Toon posts:

Per pixel lighting in Quake!!!

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 565 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sweet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Helaas zijn de savegames van normaal Quake en Tenebrae niet compatible met elkaar, waardoor ik dus geen shots op precies dezelfde plek kan maken. Maar dit is toch wel een aardige vergelijking:

GLQuake:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/normal.jpg

Tenebrae:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/tenebrae.jpg

Helaas werkt GLQuake om de een of andere reden niet bij mij in resoluties anders dan 640x480. Bij Tenebrae heb ik dit probleem niet, maar om de vergelijking een beetje eerlijk te houden heb ik beide shots maar in 640x480x32 gemaakt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Devil N: Ook niet als je het opstart met -width 1024 als paramter?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Verwijderd schreef op 24 augustus 2002 @ 20:15:
Devil N: Ook niet als je het opstart met -width 1024 als paramter?
Neen, dan krijg ik een illegal operation. Das juist 't probleem. 'k Zal wel een oude versie van GLQuake hebben ofzo. Blijkbaar zit dit probleem niet in de codebase die door ID Software is vrijgegeven, en 't lijkt me dat die code van de laatste versie is. Maar goed, om nou voor een screenshot helemaal uit te gaan zoeken waar ik nog de laatste versie van GLQuake kan downloaden... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wow erg stoer jammer dat het zo brak draait maar wel stoer om te zien hoe ze de engine ver betert hebben.

Respect voor de man die dat gebouwd heeft _/-\o_ !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
De Geforce 1 & 2 hebben 6 passes nodig om 1 scene te renderen :P
De GF3 & 4 kunnen dit wel wat sneller met 2 passes, maar dan nog blijft de gemiddelde framerate in het demootje wat bij Tenebrae zit rond de 35 fps :)

Nogal zwaar dus ja. Kijk dan nog eens naar Doom 3... :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08-2024

Wekkel

De downloadkoning

Wie maakt even een kleine movie? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23-09 19:01
Zo lekker, flinke verbetering. :D

Jammer dat ik nergens quake meer heb alleen nog 2 en 3, nou ja, speelde toch bijna alleen 2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
'k Heb es even een paar benchmarkjes gedaan met dat demo1 demo'tje wat erbij zit. Voor m'n systeem specs, zie m'n sig.

ResolutieFramerate
320x240x3261,7
400x300x3252,3
512x384x3238,1
640x480x3227,2
800x600x3219,2
1024x768x3212,5


Benchmarken met Quake 1... Goh, nooit gedacht dat dat zo deprimerend zou zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Devil N schreef op 24 augustus 2002 @ 19:40:
[...]

Gewoon de Detonator 30.82. Ik draai 't op 640x480x32 (had geen zin om andere resolutie te kiezen), en 't is prima te spelen, ondanks de framedrop hier en daar. Draai jij 't wel in 32-bits kleuren? Want in de readme staat ook dat als je 't in 16-bits kleuren draait, dat 't dan erg langzaam is.
ja dus. maar meer als 1 frame per seconde zit er voor mij niet in :( vet balen is dat want dit ziet er zo goed uit!!! krijg je een beetje een indruk wat voor sfeer doom3 moet gaan scheppen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Wekkel schreef op 24 augustus 2002 @ 20:31:
Wie maakt even een kleine movie? :P
Ik zal es kijken of ik daar de tools voor heb... :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-09 23:03
Devil N
je moet voor een GF2 Gts niet die driver hebben.. ff zoeken naar de 23.11
die zijn echt veel sneller als de nieuwste.. ik merkte het vooral bij GTA3..
eerst vet haperend op 1024*32 met muziek.. nu perfect...
er zit gewoon teveel crap in die nieuwe drivers die je niet gebruikt

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08:32
hmm, jammer dat mijn kaart geen pixel shader heeft :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23-09 19:01
Devil N schreef op 24 augustus 2002 @ 20:39:
'k Heb es even een paar benchmarkjes gedaan met dat demo1 demo'tje wat erbij zit. Voor m'n systeem specs, zie m'n sig.

ResolutieFramerate
320x240x3261,7
400x300x3252,3
512x384x3238,1
640x480x3227,2
800x600x3219,2
1024x768x3212,5


Benchmarken met Quake 1... Goh, nooit gedacht dat dat zo deprimerend zou zijn :P
LOL :D
Loopt idd quake 3 beter met 1600x1200.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SD5k
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20-09 11:12

SD5k

>4&X

ik vind wel dat de sfeer een beetje kapot gaat zo....

edit: fok nee, tochwel erg gaaf! :)

hehe, tis trouwens gemaakt door een belg... ze kunnen dus tochwel wat!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Wekkel schreef op 24 augustus 2002 @ 20:31:
Wie maakt even een kleine movie? :P
Nou, tools om dat te maken heb ik niet, dus dan maar 't edele handwerk. Oftewel in een vast tempo de hele tijd op de screenshot knop rammen. 't Werkt wel, ik heb nu 2 filmpjes die er niet eens zo slecht uitzien, maar die wel maar op 5 frames per seconde lopen. Oh well, 't geeft een redelijke indruk.

Nu moet ik nog een plek hebben om de filmpjes neer te zetten. M'n gebruikelijke server voor dit soort dingen is nu al anderhalve week down, helaas, maar ik heb nog een ongebruikte @Home webspace plek waar als 't goed is genoeg ruimte vrij is. Ik zal es ff checken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Ahh, vervloekte @Home FTP. Halverwege de upload verbreekt ie de verbinding weer eens hoor |:(

Heeft iemand nog een stukkie webspace waar ik die twee filmpjes op kwijt kan? Zo ja, neem please ff contact met me op via ICQ. Nummer staat wel in m'n profiel.
Of desnoods via MSN :|, via 't email adres dat ook in m'n profiel staat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
yes, hij doet het!!! had een of andere geforce tweakutility erop staan. dat brakke ding had geforce3 emulatie :(

maar nu doet ie het. finaly

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is misschien wat apart, maar het is hier goed speelbaar op een Athlon XP 1900+, 512mb PC2700 RAM en een GeForce 2 MX 32mb (Detonator 30.82).

Alleen het water doet raar soms.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • witchdoc
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 10:42
Devil N schreef op 24 augustus 2002 @ 21:19:
Ahh, vervloekte @Home FTP. Halverwege de upload verbreekt ie de verbinding weer eens hoor |:(

Heeft iemand nog een stukkie webspace waar ik die twee filmpjes op kwijt kan? Zo ja, neem please ff contact met me op via ICQ. Nummer staat wel in m'n profiel.
Of desnoods via MSN :|, via 't email adres dat ook in m'n profiel staat.
gil maar effe, 14410101

* witchdoc is ook een belg btw, zitten er toch nog een paar niet nutteloze sukkels bij ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Initial G
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 23-09 18:35

Initial G

f.k.a. GKLQuake

mwoah ik vind GKLQuake toch beter :P

* Initial G is blij weer eens een topic te zien over het spel waaraan hij zijn nick ontleend heeft :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • witchdoc
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 10:42

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BruceLee
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:05

BruceLee

i9 9900K - Geforce 4080 RTX

is die mod te downloaden ofzo ?

zo ja geef ff linkje ik kan m nergens vinden :/

als iemand ff via msn wil overpompen of ftp heeft of wat anders mail naar brucelee@zeelandnet.nl

Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

iemand die een paar 1024x768x32 screenies wil maken?
ben wel benieuwd hoe het er nu uitziet en het er uit zou zien op me eigen bak enzo, heb zelf geen zin om al die zooi weer te gaan zoeken ;[

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nog veel mensen btw? die q1 online spelen?
ik neem aan dat de q1 community ondertussen al flink uitgedunt is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BruceLee
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:05

BruceLee

i9 9900K - Geforce 4080 RTX

lama ik heb die engine jah en ik speel q1 online :D

Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 23-09 17:09
Hmmm site is sloom, iemand een mirror?

Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FMS
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

FMS

kan zo iets niet met de Q3 engine gedaan worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FMS schreef op 25 augustus 2002 @ 02:39:
kan zo iets niet met de Q3 engine gedaan worden?
volgens mij pas als ze de sourcecode hebben, en de sourcecode van Q3 is in tegenstelling tot die van Q1 (&2 d8 ik :? ) nog niet gerealesed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
BruceLee schreef op 25 augustus 2002 @ 01:56:
is die mod te downloaden ofzo ?

zo ja geef ff linkje ik kan m nergens vinden :/

als iemand ff via msn wil overpompen of ftp heeft of wat anders mail naar brucelee@zeelandnet.nl
Mod is hier te vinden: http://users.pandora.be/h...ckrose/tenebrae/index.htm
In de eerste post stond dat 't op Planetquake.com gevonden was, en daar staat 't nieuwsbericht met de link nog bijna bovenaan.
Verwijderd schreef op 25 augustus 2002 @ 02:08:
iemand die een paar 1024x768x32 screenies wil maken?
ben wel benieuwd hoe het er nu uitziet en het er uit zou zien op me eigen bak enzo, heb zelf geen zin om al die zooi weer te gaan zoeken ;[
Screenshots kun je hier vinden: http://studwww.rug.ac.be/...nebrae/shots4/page_01.htm
JeanLucPicard schreef op 25 augustus 2002 @ 02:30:
Hmmm site is sloom, iemand een mirror?
Site is nu niet zo sloom meer.
FMS schreef op 25 augustus 2002 @ 02:39:
kan zo iets niet met de Q3 engine gedaan worden?
Nee, want zoals Alain al zei is de source code van de Q3 engine nog niet vrijgegeven. Met Q2 zou dit wel gedaan kunnen worden (nou hopen dat iemand dat ook gaat doen :P).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Nog meer 1337-ness met de Quake engine:

Quake geschetst:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vries/images/nprquake/sketch1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vries/images/nprquake/sketch2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vries/images/nprquake/sketch3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vries/images/nprquake/sketch4.jpg

Quake als blauwdruk:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vries/images/nprquake/bprint1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vries/images/nprquake/bprint2.jpg

Quake met de kwast:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vries/images/nprquake/brush1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vries/images/nprquake/brush2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/vries/images/nprquake/brush3.jpg

Dit is NPRQuake, een Quake engine modificatie waarmee je je eigen renderer kunt schrijven. Dit zijn slechts voorbeelden van de mogelijkheden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 16-09 12:32
die sketchy is zoooo kewl
echt lachuh net zo'n aha klipje :P

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01:35
Wel stoer dat mensen dat soort dingen allemaal kunnen en vooral willen maken :)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Ik vind de textures mooit blinken !
Zeer vetjes gedaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Demo
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-09 09:21

Demo

Probleemschietende Tovenaar

Bamibal schreef op 25 augustus 2002 @ 14:00:
die sketchy is zoooo kewl
echt lachuh net zo'n aha klipje :P
Nieuwe plaat van A-ha: Quake on me :P

Unix doesn't prevent a user from doing stupid things, because that would necessarily prevent them from doing brilliant things.
while true ; do echo -n "bla" ; sleep 1 ; done


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21-09 15:22

bAdmuTs

mAzE

(jarig!)
Hoe moet ik de reso veranderen want ik krijg het nie voor elkaar :(

Het ziet er btw wel stoer uit :9

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
bAdmuTs schreef op 25 augustus 2002 @ 19:50:
Hoe moet ik de reso veranderen want ik krijg het nie voor elkaar :(

Het ziet er btw wel stoer uit :9
Opstarten met
[naamvanbestand].exe -width [width] -bpp 32
Waarbij [naamvanbestand] dus glquake of tenebrae of nprquake of wat dan ook is, en waarbij [width] de breedte is van de reso die je wilt, bijvoorbeeld 800 of 1024.
En mocht je in windowed mode willen spelen, dan kun je de optie -window 1 toevoegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splash
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 14-08 08:56
Devil N
je moet voor een GF2 Gts niet die driver hebben.. ff zoeken naar de 23.11
die zijn echt veel sneller als de nieuwste.. ik merkte het vooral bij GTA3..
eerst vet haperend op 1024*32 met muziek.. nu perfect...
er zit gewoon teveel crap in die nieuwe drivers die je niet gebruikt
kan jij met je gf2 gts (32 mb) gta in 1024 spelen? bij mij gaat die namelijk in 800x600 al niet egt lekker meer. :(
Overige spex: AMD XP 1900, 512 mb ddr ram

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21-09 15:22

bAdmuTs

mAzE

(jarig!)
Devil N schreef op 25 augustus 2002 @ 20:18:
[...]

Opstarten met
[naamvanbestand].exe -width [width] -bpp 32
Waarbij [naamvanbestand] dus glquake of tenebrae of nprquake of wat dan ook is, en waarbij [width] de breedte is van de reso die je wilt, bijvoorbeeld 800 of 1024.
En mocht je in windowed mode willen spelen, dan kun je de optie -window 1 toevoegen.
Ik heb een snelkoppeling gemaakt op me desktop en als ik dat 8er de comand line zet (C:\QUAKE\tenebrae.exe -width 1024 -bpp 32) dan geeft ie de melding "Specified video mode not available" , heb btw alleen quake1 geinstalled en dat tenebrae gedoe.

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mystic_X
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-09 13:34

Mystic_X

What does this button do

1024 gaat bij mij wel lekker (gf4 ti4200) specs amd thunderbird 1300 , 512 sdram

[ Voor 0% gewijzigd door Mystic_X op 25-08-2002 21:25 . Reden: spelfout ]

A great thought in a small mind is a dangerous thing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dvdgrs
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-08 11:52
Devil N schreef op 25 augustus 2002 @ 11:14:
Nee, want zoals Alain al zei is de source code van de Q3 engine nog niet vrijgegeven. Met Q2 zou dit wel gedaan kunnen worden (nou hopen dat iemand dat ook gaat doen :P).
Quake2Max
BeefQuake
Quake 2 Evolved
Vooral die laatste gaat keihard ownen :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Devil N schreef op 25 augustus 2002 @ 13:12:
Nog meer 1337-ness met de Quake engine:
kick ass! wow dit is echt te cool. ik ga voor het eerst sinds 6 jaar Q1 nog een keer uitspelen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mbr
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 23-09 16:41

mbr

bAdmuTs schreef op 25 augustus 2002 @ 21:18:
[...]


Ik heb een snelkoppeling gemaakt op me desktop en als ik dat 8er de comand line zet (C:\QUAKE\tenebrae.exe -width 1024 -bpp 32) dan geeft ie de melding "Specified video mode not available" , heb btw alleen quake1 geinstalled en dat tenebrae gedoe.
Bij mij staat in de commandline

ip 62.131.XXX.XX -width 1024 -height 768 -bpp 32

Je moet de height er nog bij zetten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21-09 15:22

bAdmuTs

mAzE

(jarig!)
mbr schreef op 25 augustus 2002 @ 22:00:
[...]


Bij mij staat in de commandline

ip 62.131.XXX.XX -width 1024 -height 768 -bpp 32

Je moet de height er nog bij zetten
Geeft ie nog steeds dezelfde melding :(

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Quake 2 Evolved had ik inderdaad laatst al gezien ja. Heeft me zelfs de inspiratie gegeven om een MD2 -> MD3 converter te maken, alleen weet ik niet of dat me nou ook echt gaat lukken :|
mbr schreef op 25 augustus 2002 @ 22:00:
[...]


Bij mij staat in de commandline

ip 62.131.XXX.XX -width 1024 -height 768 -bpp 32

Je moet de height er nog bij zetten
Height hoef je er dus niet zelf bij te zetten. Dat vindt Q1 zelf wel uit.
bAdmuTs schreef op 25 augustus 2002 @ 21:18:
[...]


Ik heb een snelkoppeling gemaakt op me desktop en als ik dat 8er de comand line zet (C:\QUAKE\tenebrae.exe -width 1024 -bpp 32) dan geeft ie de melding "Specified video mode not available" , heb btw alleen quake1 geinstalled en dat tenebrae gedoe.
Tja, en wat hier dan aan de hand is... Beats me. Misschien ondersteunt je videokaart 1024x768x32 niet (lijkt me sterk though). Probeer eens met -width 800, dat is 't enige wat ik kan bedenken.
Oh, en heb je opengl32.dll uit de Quake directory al verwijderd? Zo nee, doen. Of rename 'm op z'n minst naar opengl32.bak ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Bolt zalig bij mij !

btw, op games.telenet.be hebben ze het er ook al over (natuurlijk wel later dan op GoT he)
en lees NOOIT de commentaar bij games.telenet,allemaal stukskes n00b

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
http://users.skynet.be/executer/Quakemodded.rar
http://users.skynet.be/executer/voorna.rar
http://users.skynet.be/executer/quakeshots.rar

de eerste is dus quakedemo met tenebrea en NPRquake
de 2de en 3de zijn home-made screenies

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Dat NPRQuake met Sketch ziet er trouwens pas echt mooi uit in 640x480 (of hoger) met 4x FSAA aan. Dan zijn die lijntjes allemaal wat mooier :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xtuv
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23:25
Wow!! dit lijkt wel Quake1 met Doom3 Graphics :P dit moet ik ff spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21-09 15:22

bAdmuTs

mAzE

(jarig!)
Devil N schreef op 25 augustus 2002 @ 23:17:
[...]

Quake 2 Evolved had ik inderdaad laatst al gezien ja. Heeft me zelfs de inspiratie gegeven om een MD2 -> MD3 converter te maken, alleen weet ik niet of dat me nou ook echt gaat lukken :|

[...]

Height hoef je er dus niet zelf bij te zetten. Dat vindt Q1 zelf wel uit.

[...]

Tja, en wat hier dan aan de hand is... Beats me. Misschien ondersteunt je videokaart 1024x768x32 niet (lijkt me sterk though). Probeer eens met -width 800, dat is 't enige wat ik kan bedenken.
Oh, en heb je opengl32.dll uit de Quake directory al verwijderd? Zo nee, doen. Of rename 'm op z'n minst naar opengl32.bak ofzo.
Ik heb er nu 800 van gemaakt en dat doet ie om de een of andere vage reden wel :?, alleen als ik nu ga spelen heb ik een soort van wallhack (kan een beetje door de muren heen kijken en soms zie ik er ook vijanden doorheen >:))

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nibbles
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-12-2024

Nibbles

just nibb it

Erg leuk die nieuwe features maar ik vind het er allemaal een beetje plastic uit zien nu. Alles glimt en geeft licht.

Ik vind het een beetje af doen aan het zo meesterlijke sfeertje van Quake 1.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik vind die sketchy quake wel op die ene nieuwe celshaded fps lijken.
IK wil gelijk ook zoiets maken :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

Ik wil wel graag weten wat John Carmack hier van zou vinden, een gozer die in zijn eentje op de Quake1 engine notabene per pixel lightning heeft gemaakt...

Respect.

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrDummy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 25-07 12:00

MrDummy

Nog steeds gek op anime...

Misschien mag ie meewerken aan bouwen engine Doom3 (baan aanbieding bij John) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xerix
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10-12-2020
SeRRveR schreef op 26 augustus 2002 @ 14:34:
Ik wil wel graag weten wat John Carmack hier van zou vinden, een gozer die in zijn eentje op de Quake1 engine notabene per pixel lightning heeft gemaakt...

Respect.
Het is relatief simpel om zoiets in de engine in te bouwen als je de code van de renderer etc. tot je beschikking hebt.

vtec just kicked in yo!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sweet :9 jammer dat ik geen quake 1/2 heb :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toastingnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-09 16:03
Verwijderd schreef op 26 augustus 2002 @ 19:15:
sweet :9 jammer dat ik geen quake 1/2 heb :|
er is een demo ;)

Asus P5K Pro, 2 Gb DDR2, Samsung 500 GB HD, XFX Alpha DOG 670Mhz, E8400


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Occy74
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16-09 11:04
En er is Kazaa ;)

Systeem Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrDummy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 25-07 12:00

MrDummy

Nog steeds gek op anime...

Zeg es, heeft iemand wel es zoo.bsp gedaan? Die is meegeleverd bij tenebrae zip en maker heeft dat gemaakt. Het is demo map waar Doom3 technieken beter worden getoond: dynamische licht, dynamische schaduws en realistische rook (met licht uit raam erin gekleurd)
Runnen kan in console met commando map zoo
Mits je die in [quakedir]/tenebrae/map/ hebt staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
MrDummy schreef op 26 augustus 2002 @ 21:30:
Zeg es, heeft iemand wel es zoo.bsp gedaan? Die is meegeleverd bij tenebrae zip en maker heeft dat gemaakt. Het is demo map waar Doom3 technieken beter worden getoond: dynamische licht, dynamische schaduws en realistische rook (met licht uit raam erin gekleurd)
Runnen kan in console met commando map zoo
Mits je die in [quakedir]/tenebrae/map/ hebt staan.
Zoo zit ook in de PAK file, dus als je Tenebrae geinstalleerd hebt, dan moet je die map sowieso kunnen gebruiken.
Verder zitten er ook nog de maps Bathroom en Bumptest bij. Bumptest is nogal erg zwaar, maar laat een aantal grafische snufjes mooi zien, en Bathroom is een poging om die ene scene van Doom 3 na te maken waarbij zo'n pinky demon zo'n dikke zombie kapotscheurt in een openbaar toilet, en ondertussen schommelt het licht er een beetje omheen. 't Ziet er nogal knullig uit, maar de lichteffecten zijn wel mooi :P
edit:
Die maps kun je dus openen door in de console 'map bathroom' en 'map bumptest' in te voeren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exe-cuter
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09-2023
Die bathroom en zoo zijn vetjes !
maar de bumptest krijg ik niet geopend :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Zit nu trouwens te denken... die Tenebrae source is ook vrijgegeven, zou dit niet verschrikkelijk makkelijk te implenteren zijn in quake2 de source van quake2 is inmiddels ook vrijgegeven toch?

maargoed, ik ben geen programmeur, lijkt me alleen verschrikkelijk cool als het ook met quake2 zou kunnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Verwijderd schreef op 04 september 2002 @ 14:03:
Zit nu trouwens te denken... die Tenebrae source is ook vrijgegeven, zou dit niet verschrikkelijk makkelijk te implenteren zijn in quake2 de source van quake2 is inmiddels ook vrijgegeven toch?

maargoed, ik ben geen programmeur, lijkt me alleen verschrikkelijk cool als het ook met quake2 zou kunnen
't Zou vrij makkelijk moeten kunnen in Q2, ook al was de source van Tenebrae niet vrijgegeven. Maar ja, wie gaat 't doen, dat is de vraag. Je moet wel weten wat je aan 't doen bent, dus zo verschrikkelijk makkelijk is 't ook weer niet. :|

  • SEFje
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-08 21:02
Het is gewoon gratis te downloaden op internet aangezien de source-code al vrijgegeven is.

(ook de reden dat je dus al dit soort dingen ziet...)

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
SEFje schreef op 05 september 2002 @ 18:49:
[...]


[...]

Het is gewoon gratis te downloaden op internet aangezien de source-code al vrijgegeven is.

(ook de reden dat je dus al dit soort dingen ziet...)
Dat is alleen het programma. De overige data (levels, textures, models, etc) zijn NIET gratis te downloaden. Daarvoor moet je nog steeds het spel in de winkel kopen om het legaal te bezitten. Vergis je dus niet, dat de source code van een spel vrijgegeven is betekent niet meteen dat het complete spel freeware is.

  • Captain Pervert
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-03 12:19
Hahahaha ;) Erg leuk, maar duidelijk een brak gecodeerde engine... 12,5 fps op 1024 met een XP1800+/GF2GTS, tss...

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


Verwijderd

heeft iemand een mirror voor de engine de site is down :(

Please :) ???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ilyc
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 31-05-2024
Uhm, hele rare vraag wellicht, maar hoe krijg ik Quake 1 aan de praat in WinXP?

Specs: P4 2,0 ghz, 256 MB Ram [soort weet ik niet], GeForce4 MX440.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
ilyc schreef op 06 september 2002 @ 09:54:
Uhm, hele rare vraag wellicht, maar hoe krijg ik Quake 1 aan de praat in WinXP?

Specs: P4 2,0 ghz, 256 MB Ram [soort weet ik niet], GeForce4 MX440.
Gebruik GLQuake of WinQuake. De DOS executable werkt sowieso niet lekker onder Windows. En om GLQuake te kunnen laten draaien in echt OpenGL moet je eerst opengl32.dll uit de Quake directory weghalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Captain Pervert schreef op 05 september 2002 @ 19:51:
Hahahaha ;) Erg leuk, maar duidelijk een brak gecodeerde engine... 12,5 fps op 1024 met een XP1800+/GF2GTS, tss...
De engine is niet brak, maar een 2gts kan de per pixel shading gewoon nauwelijks aan... Zal dit weekend wel ff screenies met een radeon 9700 pro maken :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Doekoeman
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-03 16:34
glquake en tenebrae doen het hier wel, maar die npr (sketch) geeft de foutmelding "could not load default renderer".

--==(¯`·.,_.---==»|| "A blowjob is better then no job!" - Popa Chubby ||«==---._.·¯)==--


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fuzzems
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-08-2024
url, iemand? ik wil et ook wel ff proberen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-09 11:57

RSP

Quake 2 is er ook in Q3 kwaliteit overigens... Q2Max

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Doekoeman schreef op 06 september 2002 @ 12:16:
glquake en tenebrae doen het hier wel, maar die npr (sketch) geeft de foutmelding "could not load default renderer".
Check ff of dr_default.dll in je main Quake dir staat. Zo niet, check dan ff of ie in 1 van de subdirectories staat. Als dat 't geval is, kopieer 'm dan ff naar de main Quake dir, en als dat niet 't geval is, download dan ff het pakket met renderers van de site.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fuzzems
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-08-2024
johnnyv.nl schreef op 06 september 2002 @ 10:03:
[...]


De engine is niet brak, maar een 2gts kan de per pixel shading gewoon nauwelijks aan... Zal dit weekend wel ff screenies met een radeon 9700 pro maken :D
strak plan :D

ik laat em nu op en radeon8500 lopen, ik heb nu een soort wallhack :P. ik zie de models door de muren heen. dit heb ik ook in quake3 als er een msn popup door heen komt :P. ziet er verder wel kicken uit :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sagat
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 23-09 17:14

Sagat

Is pappa x2!

Doekoeman schreef op 06 september 2002 @ 12:16:
glquake en tenebrae doen het hier wel, maar die npr (sketch) geeft de foutmelding "could not load default renderer".
Bij mij wil tenebrae niet werken, ik krijg de volgende foutmelding

quake error

"progs.dat system vars have been modified, progdefs.h is out of date"

Ik krijg deze melding met mijn eigen legale quake cd en met de shareware demo.
Ik heb het met en zonder de Water vissed maps geprobeerd. En ook net de nieuwste detonator gedownload. Iemand enig idee wat het probleem zou kunnen zijn? :?

specs: gf2pro, xp1800+, 512mb ddr, os=win xp

10 second ninja DONE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Whizzy
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 21-09 18:40
Dan moet je waarschijnlijk de zip file uitpakken met behoud van directories, dit probleem had ik ook

If it still works, tweak it ! until it is broke.. then start over again..


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sagat
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 23-09 17:14

Sagat

Is pappa x2!

doh dat was em! bedankt! _/-\o_

10 second ninja DONE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
Hi,
Ik heb de demo,alleen ik kan met m'n muis alleen naar links en rechts kijken.
Naar boven of naar beneden wil maar niet lukken.
Hoe krijg ik dit goed ingesteld?

Een radeloze ram :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

melly schreef op 06 september 2002 @ 23:31:
Hi,
Ik heb de demo,alleen ik kan met m'n muis alleen naar links en rechts kijken.
Naar boven of naar beneden wil maar niet lukken.
Hoe krijg ik dit goed ingesteld?

Een radeloze ram :)
+mlook in console

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
thx..ff proberen
..
Doet het..speelt gelijk leuker zo :)

Ik heb altijd alleen Q3 gespeeld,maar dit is zo ook wel erg bruut hoor.
Vooral als je grenate launcher hebt zie je erg leuke effecten.
Alleen m'n resolutie hoger zetten lukt niet.
Heb een snelkoppeling gemaakt,maar als ik er dit van maak "C:\Documents and Settings\Bureaublad\Q1\tenebrae.exe -width 1024 -bpp 32"
Geeft hij als fout melding dat de naam ongeldig is en dat ik bestandsnaam moet controleren.
Wat doe ik verkeert?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Of nog beter, in de ID1 directory een bestand aanmaken genaamd autoexec.cfg, en daar +mlook in zetten. Hoef je dat tenminste niet iedere keer handmatig te doen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
Of kan je niet in console je res. aanpassen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind die tenebrea er lelijk uit zien. Omdat alles zo lekker glad en schoon is.
Met glquake heb je dat niet.

Bij mij draait ie wel aardig, niet vloeiend maar niet heel hard schokken, zekers map bathroom niet. (bumptest wel degelijk schokken)
Ik heb een p3 500, gf2 mx400, 384 mb ram.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
melly schreef op 06 september 2002 @ 23:44:
thx..ff proberen
..
Doet het..speelt gelijk leuker zo :)

Ik heb altijd alleen Q3 gespeeld,maar dit is zo ook wel erg bruut hoor.
Vooral als je grenate launcher hebt zie je erg leuke effecten.
Alleen m'n resolutie hoger zetten lukt niet.
Heb een snelkoppeling gemaakt,maar als ik er dit van maak "C:\Documents and Settings\Bureaublad\Q1\tenebrae.exe -width 1024 -bpp 32"
Geeft hij als fout melding dat de naam ongeldig is en dat ik bestandsnaam moet controleren.
Wat doe ik verkeert?
Haal die zooi uit je Bureaublad vandaan en zet 't op een normale plek op je HD. Om de een of andere reden doen niet alle programma's 't goed als je ze vanaf de desktop draait.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • melly
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 03-03-2023
Thx :)
het werkt...ziet er leuker uit...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
vond hier op deze site een texturing project

http://switch.to/qe1m1textures

wel cool die hoge resolutie textures

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Booth
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 03-09 08:46

Booth

¯¯¯¯¯¯

Devil N schreef op 25 augustus 2002 @ 20:18:
[...]

Opstarten met
[naamvanbestand].exe -width [width] -bpp 32
Waarbij [naamvanbestand] dus glquake of tenebrae of nprquake of wat dan ook is, en waarbij [width] de breedte is van de reso die je wilt, bijvoorbeeld 800 of 1024.
En mocht je in windowed mode willen spelen, dan kun je de optie -window 1 toevoegen.
Ingame kan het tog ook met: vid_mode "x" ?
1 en 2 zijn windowed, 3 en verder is fullscreen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dracul
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-07 14:24

Dracul

Ooh yeah!

Het originele "Unreal" met S3TC en de hires textures van UT(cd 2) is ook wel lekker. :P

http://www.oldunreal.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Devil N schreef op 24 augustus 2002 @ 20:12:
Helaas zijn de savegames van normaal Quake en Tenebrae niet compatible met elkaar, waardoor ik dus geen shots op precies dezelfde plek kan maken. Maar dit is toch wel een aardige vergelijking:

GLQuake:
[afbeelding]

Tenebrae:
[afbeelding]

Helaas werkt GLQuake om de een of andere reden niet bij mij in resoluties anders dan 640x480. Bij Tenebrae heb ik dit probleem niet, maar om de vergelijking een beetje eerlijk te houden heb ik beide shots maar in 640x480x32 gemaakt :)
Nou, je moet bij het starten van GLQuake om de resolutie te veranderen de opstart parameters -height 800 -width 600 -bpp 32

Zou moeten werken!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21:51
Verwijderd schreef op 07 september 2002 @ 00:10:
Ik vind die tenebrea er lelijk uit zien. Omdat alles zo lekker glad en schoon is.
Met glquake heb je dat niet.
Tenebrea maakt de fout om alle speculars wit en veel te intens te maken, dat maakt alles plastic-achtig.

Maar verder erg cool om te zien :) soort mini-doom-3-previewtje qua techniek (hopelijk hebben ze bij id door dat niet alles wit glimt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Op 2 textures na is zijn alle E1M1 textures klaar en te downloaden:

http://switch.to/qe1m1textures

E1M1 is zolangzamerhand grafisch zeer fijn geworden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
[schop] Ja sorry, maar na lange tijd stilte rond dit project zijn er iig een stel nieuwe screenshots gereleased. zien er wel fijn uit.

http://tenebrae.sourcefor....php?page=screenshots.txt

Binnenkort kunnen we een nieuwe release verwachten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BruceLee
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 00:05

BruceLee

i9 9900K - Geforce 4080 RTX

Dracul schreef op 20 september 2002 @ 09:17:
Het originele "Unreal" met S3TC en de hires textures van UT(cd 2) is ook wel lekker. :P

http://www.oldunreal.com
heb het nu ook geinstaleerd hoe gebruik ik die high res texture's ?????

Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 05-09 20:08
Devil N schreef op 24 August 2002 @ 20:39:
'k Heb es even een paar benchmarkjes gedaan met dat demo1 demo'tje wat erbij zit. Voor m'n systeem specs, zie m'n sig.

ResolutieFramerate
320x240x3261,7
400x300x3252,3
512x384x3238,1
640x480x3227,2
800x600x3219,2
1024x768x3212,5


Benchmarken met Quake 1... Goh, nooit gedacht dat dat zo deprimerend zou zijn :P
Ik heb afgelopen week geupgrade naar een Geforce 4 Ti4600, en w00t, Tenebrae draait nu gewoon smooooth. Met een benchmark met dezelfde demo (de bij Tenebrae inbegrepen demo1, speelt af op E1M1), en dan nog met de high-res textures van het E1M1 retexturing project, krijg ik nu op 800x600x32 ongeveer 47 frames per seconde. Erg netjes :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Je had toch beter een r9700Pro gekocht ipv een gf4

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chiron
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 22-09 23:18

Chiron

Moderator Discord
Dracul schreef op 20 September 2002 @ 09:17:
Het originele "Unreal" met S3TC en de hires textures van UT(cd 2) is ook wel lekker. :P

http://www.oldunreal.com
naaahh

haalt het niet bij de ronduit verbluffende lichteffecten van tenebrae

"Light thinks it travels faster than anything. It doesn't. For wherever light travels it finds darkness has got there first and is waiting for it."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kroeske
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-06 09:27
Het is wel een hele oude thread die ik nu omhoog kick, maar misschien wel met wat interressante info voor de liefhebbers.

de Tenebrae 2 engine is bijna klaar, en ook is er een nieuw op quake gebasseerd (en op de Tenebrae engine) spel uit genaamd Industri. dit spel is net op versie 1.00 maar heeft al 2 nieuwe maps, en ik moet zeggen dat het er verbluffend goed uit ziet.

ff een paar screenshotjes:

Afbeeldingslocatie: http://industri.sourceforge.net/shots/ind030927e2sm.jpg

Afbeeldingslocatie: http://industri.sourceforge.net/shots/ind030927k2sm.jpg

Afbeeldingslocatie: http://industri.sourceforge.net/shots/ind030927c2sm.jpg

Ook kan je hier een 10 Mb grote zip met 10 Hoge resolutie screenshots downloaden.

het spel is natuurlijk ook gratis te verkrijgen op http://industri.sourceforge.net/
ik weet niet zeker of je een originele quake installatie hiervoor nodig hebt, heb het hier in ieder geval getest met een originele quake installatie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • G33rt
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 22-06-2022
omg, is DAT Quake 1? hulde aan wie dat allemaal gemaakt hebben, hallelujah wat een screenies voor een spel uit '96 _O_
Pagina: 1 2 Laatste