..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
sorry voor deze crap... tering inet...
excuus
naam van de texture moet zelfde zijn als in het spel...valentinorossi schreef op 12 september 2002 @ 19:20:
[afbeelding]
Maar alles wordt wel een beetje héél groen, ook de ruiten
dus als iets van sentinel8bit blablabla .tga
[ Voor 0% gewijzigd door Spinal op 12-09-2002 19:34 . Reden: alpha namen toegevoegd ]
Full-stack webdeveloper in Groningen

En nu? Moet ik iets kiezen uit het bovenste lijstje?
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Material properties bij Textured is volgens mij hoe het eruit komt te zien in ZModeler
Full-stack webdeveloper in Groningen
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Full-stack webdeveloper in Groningen
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Verwijderd

Zou iemand deze band (http://home.planet.nl/~keessmul/pics/nypdtires.jpg) kunnen centereren? Ik ben al een half uur aan het bewerken maar dit is het dichtbijst.
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Probeer eens te zoeken in de (zeer onhandige) help van ZModelervalentinorossi schreef op 12 september 2002 @ 20:58:
hoe maak ik dus een bepaald deel van een object een andere texture?
Full-stack webdeveloper in Groningen
Verwijderd
Bijde, politie auto's hebben altijd lekker grote bandenvalentinorossi schreef op 13 september 2002 @ 09:16:
Wat is het, een band of een velg?
Echt veel vat ik er niet vanAssigning UV Mapping
ZModeler can assign UV Mapping to the objects and does it in two steps:
1) Create a Mapping-Object.
2) Edit Mapping-object.
Assign UV tool
ZModeler automatically creates a Mapping-Object when you apply Surface...\Mapping...\Assign UV tool. This tool can be applied to faces only and supports SEL and MUL modes. If the faces has no mapping, then the tool depends on the View where you have clicked. New mapping object will be created for the polygons with no mapping, and you will see (if everything is ok) the result in 3D View immediately.
When the faces already have the mapping, then this tool simply restores Mapping object for these faces and doesn't discard existen mapping.
Assign UV tool has some remarkabe features:
It works properly when the faces you are applying a tool to have the same material assigned
So, it's strongly recommended to verify where the selected faces has the same material: hit Ctrl-A and make sure the Material droplist contains a desired material name, but not the Multiple Materials!.
I recommend to assign a texture to material before you apply this material to the faces.
See the Textures topic for notes, details and tips.
Face-Mapping mode.
when several polygons get the same mapping. As a rule, this mode is used to map some polygons to a small colored area of texture.
Finnaly, the Mapping-Object is created, but where is it? It's in UV Mapper view, so you need to change any view (but not 3D View) to UV Mapper.
Reset UV tool
You can reset current mapping to face(s) and start mapping for these faces from scratch. Sometimes it's much more easily to remap the mesh from scratch than modify an existen mapping.
Editing Mapping-Object
After you have switch to UVMapper, you will see this Mapping-Object. As a rule, you need to zoom-out the view to see it. You can edit this object like all other objects: move, scale, rotate. This will take effect in 3DView immediately. If you want to work on vertices level in 3D View, then the MUL mode is recommended.
NOTE: After you have finished mapping some elements and want to switch UVMapper view back to editing-view, I strongly recommend to DELETE MAPPING-OBJECT with Modify...\Delete tool! . Then you can switch UVMapper to any other view. Also, I strongly recommend not to hold Mapping-Object in UV Mapper when you work in editing views (creating or modifying something) : delete Mapping-Object each time you've done working with it.
Assigning UV Mapping
ZModeler can assign UV Mapping to the objects and does it in two steps:
1) Create a Mapping-Object.
2) Edit Mapping-object.
Assign UV tool
ZModeler automatically creates a Mapping-Object when you apply Surface...\Mapping...\Assign UV tool. This tool can be applied to faces only and supports SEL and MUL modes. If the faces has no mapping, then the tool depends on the View where you have clicked. New mapping object will be created for the polygons with no mapping, and you will see (if everything is ok) the result in 3D View immediately.
When the faces already have the mapping, then this tool simply restores Mapping object for these faces and doesn't discard existen mapping.
Assign UV tool has some remarkabe features:
It works properly when the faces you are applying a tool to have the same material assigned
So, it's strongly recommended to verify where the selected faces has the same material: hit Ctrl-A and make sure the Material droplist contains a desired material name, but not the Multiple Materials!.
I recommend to assign a texture to material before you apply this material to the faces.
See the Textures topic for notes, details and tips.
Face-Mapping mode.
when several polygons get the same mapping. As a rule, this mode is used to map some polygons to a small colored area of texture.
Finnaly, the Mapping-Object is created, but where is it? It's in UV Mapper view, so you need to change any view (but not 3D View) to UV Mapper.
Reset UV tool
You can reset current mapping to face(s) and start mapping for these faces from scratch. Sometimes it's much more easily to remap the mesh from scratch than modify an existen mapping.
Editing Mapping-Object
After you have switch to UVMapper, you will see this Mapping-Object. As a rule, you need to zoom-out the view to see it. You can edit this object like all other objects: move, scale, rotate. This will take effect in 3DView immediately. If you want to work on vertices level in 3D View, then the MUL mode is recommended.
NOTE: After you have finished mapping some elements and want to switch UVMapper view back to editing-view, I strongly recommend to DELETE MAPPING-OBJECT with Modify...\Delete tool! . Then you can switch UVMapper to any other view. Also, I strongly recommend not to hold Mapping-Object in UV Mapper when you work in editing views (creating or modifying something) : delete Mapping-Object each time you've done working with it.
Assigning UV Mapping
ZModeler can assign UV Mapping to the objects and does it in two steps:
1) Create a Mapping-Object.
2) Edit Mapping-object.
Assign UV tool
ZModeler automatically creates a Mapping-Object when you apply Surface...\Mapping...\Assign UV tool. This tool can be applied to faces only and supports SEL and MUL modes. If the faces has no mapping, then the tool depends on the View where you have clicked. New mapping object will be created for the polygons with no mapping, and you will see (if everything is ok) the result in 3D View immediately.
When the faces already have the mapping, then this tool simply restores Mapping object for these faces and doesn't discard existen mapping.
Assign UV tool has some remarkabe features:
It works properly when the faces you are applying a tool to have the same material assigned
So, it's strongly recommended to verify where the selected faces has the same material: hit Ctrl-A and make sure the Material droplist contains a desired material name, but not the Multiple Materials!.
I recommend to assign a texture to material before you apply this material to the faces.
See the Textures topic for notes, details and tips.
Face-Mapping mode.
when several polygons get the same mapping. As a rule, this mode is used to map some polygons to a small colored area of texture.
Finnaly, the Mapping-Object is created, but where is it? It's in UV Mapper view, so you need to change any view (but not 3D View) to UV Mapper.
Reset UV tool
You can reset current mapping to face(s) and start mapping for these faces from scratch. Sometimes it's much more easily to remap the mesh from scratch than modify an existen mapping.
Editing Mapping-Object
After you have switch to UVMapper, you will see this Mapping-Object. As a rule, you need to zoom-out the view to see it. You can edit this object like all other objects: move, scale, rotate. This will take effect in 3DView immediately. If you want to work on vertices level in 3D View, then the MUL mode is recommended.
NOTE: After you have finished mapping some elements and want to switch UVMapper view back to editing-view, I strongly recommend to DELETE MAPPING-OBJECT with Modify...\Delete tool! . Then you can switch UVMapper to any other view. Also, I strongly recommend not to hold Mapping-Object in UV Mapper when you work in editing views (creating or modifying something) : delete Mapping-Object each time you've done working with it.
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Er is hier toch wel IEMAND die mij fatsoenlijk uit kan leggen hoe ik normaal textures op b.v. mijn deur krijg, zonder dat het raam van mijn deur óók groen wordt???
En bijvoorbeeld koplampen (pony8bit164.tga) hoe krijg ik die erop?
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..

Haha! dirk begint het te snappen hierzo!
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..

Toch best vet bakje voor me eerste...
Nu nog de details!
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Verwijderd
http://www.gta3forums.com...;act=ST;f=53;t=50592;st=0
Iemand heeft je auto geript!
Verwijderd
Als je het hele topic daar gelezen zou hebben, zou je gelezen hebben dat Don3k die auto alleen maar op zijn site heeft gezet, dat heeft hij vervolgens hier bekend gemaakt. Don3k post zelfs in dat zelfde topic waar jij naar verwijst.Verwijderd schreef op 13 september 2002 @ 20:36:
Sorry dat ik onders tomaseli's acount zit maar Don3k dit MOET IK MELDEN:
http://www.gta3forums.com...;act=ST;f=53;t=50592;st=0
Iemand heeft je auto geript!
kan geen kwaad tog?
Verwijderd
Maar ik ga weer van deze acount af voordat de modjes boosworden
Ow en Don3k, ga maar snel je huiswerk maken
Of anders auto's maken
Ik had wat veranderd aan pony8bit128.tga, en in z-modeler, komt alles op de verkeerde plek!
Anybody
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..

Hoe komt dat de wings veel donkerder zijn als de rest?
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Full-stack webdeveloper in Groningen
Ja, maar die uitlaat zit al aan het chassis vast, en het zijn duizenden kleine stukjesDon3k schreef op 13 september 2002 @ 19:46:
begint er goed uit te zien.... owja..... weet iemand hoe je chroom maakt? want dan kan hij die dubbele DTM uitlaat chroom maken
En waar kan ik zmodeler nog meer dl-en dan van http://zmodeler.nfscheats.com?
Want mn broer heeft m dr perongeluk afgegooid
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Full-stack webdeveloper in Groningen
Die suzuki swift zit ergens op mijn schijf.... ben hem wel van plan om hem af te maken want ik hou gewoon van die auto (pers. redenenvalentinorossi schreef op 14 september 2002 @ 10:10:
hey, don3k, hoe is het met je Suzuki Swift en de motor waar je mee bezig was???
...en zullen we het helemaal niet over die motor hebben aangezien er geen goede handling bestaat voor en 2 wieler
misschien omdat de texture van zichzelf al donker is?valentinorossi schreef op 14 september 2002 @ 10:13:
O ja, [afbeelding]
Hoe komt dat de wings veel donkerder zijn als de rest?
Hij komt vast wel, alleen voorlopig nog niet
Full-stack webdeveloper in Groningen
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Verwijderd
Een pagina terug vind je mijn rookie gedoe met zmodeler
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Verwijderd
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..

..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
En je moet wel EXPORT doen, dus!
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Verwijderd

Heb je géén dingen weggegooid, zoals een deur?
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Verwijderd
Als je dus wat leest, zie je wel ongeveer hoe het moet.
En ik denk dat ik weet wat je probleem is met de garage;
Het komt door GTA3 Garage-edit! Ik zie hem onder in je beeld staan, en ik heb dat probleem ook gehad.
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Dan bij UV mapper iets doen, dit is echt vet ingewikkeld... Zoek eens een tutorial of misschien dat valentinorossi het weet, hij heeft ervaring
Ook met de material editor van ZModeler kun je van alles doen
Full-stack webdeveloper in Groningen

( ging over wiele adde onder je car
het is laat... pfff kga me nest in vermoeidheid slaat toe na weekend feesten
[ Voor 0% gewijzigd door ShockRaver op 17-09-2002 02:16 . Reden: niet goed gezocht ]
AMD 7800X3D - DDR5 64GB Dominator - AMD RADEON RX6800 XT MB - OD11
Verwijderd
-Zet UV Mapper aan
-Klik op SAVE om de UVmap op te slaan
-Sla de auto op als Z3D
-Open de auto
-Klik op LOAD
-Sla op als DFF
Full-stack webdeveloper in Groningen
Verwijderd
Ik weet het bijna zeker!Don3k schreef op 14 september 2002 @ 20:29:
owja.... iemand meldde mij gister dat GTA Vice City NIET voor de pc zal uitkomen deze maand... kan iemand dat bevestigen?
done done on to the next one... psn: Bear-H6O

weet iemand of die auto ook in GTA3 word gebruikt ? zo ja ? waar te downloade...
ik vind die achterlichten echt kicke
AMD 7800X3D - DDR5 64GB Dominator - AMD RADEON RX6800 XT MB - OD11
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Full-stack webdeveloper in Groningen
Verwijderd
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Full-stack webdeveloper in Groningen
En zwart of wit vind ik zo standaard
En als je de kleuren v/h spel gebruikt, is het meteen zo'n raar kleurtje....
Gifgroen roels
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Mocht je het nog niet weten: je kunt ook zelf kleuren maken
Maak dan voor jezelf gifgroen en dat ik em dan in het wit kan maken
Waar kon ik em ook alweer downloaden?
Full-stack webdeveloper in Groningen
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Verwijderd
Ik komt op GTA3Forums.com
Ik zie bij mod showroom 2pac staan.
Ik klik als een gek op de player skin sectie.
Is het een n00b die vraagt of iemand hem heeft
Maar check dat vèèèètte cliootje op gta3.net!
waarom stop je eigenlijk met carmodding, don3k?
Als ViceCity uitkomt, wil ik wel meehelpen met het maken van een Yamaha R1, en een scootertje bouwen b.v. een aerox
[ Voor 0% gewijzigd door Valentino Rossi op 27-09-2002 19:13 . Reden: Maar maar ]
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Je gaat naar de garage, pakt je aeroxje, en beert lekker ff naar het strand...
Of op de R1 of de Duc '969
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Verwijderd
en ik kan vast wel wat dingen bij leren van jullie
allereerst hoe kan ik een plaatje bij een post doen??
Verwijderd
Ga naar http://www.theforumisdown.com
Dan naar upload.
Upload hem.
De regel die begint met http:// kopieren, en tussen [img] en [/img] zetten
[img]http://adres[/img]
dus, snapje?
Verwijderd
een vriend van me zei dat ik iets met de textures moest doen ofzo.
Verwijderd
[img]http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/dooje boe!!.JPG[img/]
llol
Dit is een beetje irritant; 8 posts achtermekaar
..::|VDW Pocketbike Racing Team|::..
Verwijderd
HOPELIJK DOET IE HET NU WEL
als ie het doet is me vraag wie weet er hoe ik die car weer kleur kan geven?
en waar ik dat texture kan vinden??
Balen... Ik zal eens kijken wat ik kan doenVerwijderd schreef op 27 september 2002 @ 19:10:
Weet je wat ik haat:
Ik komt op GTA3Forums.com
Ik zie bij mod showroom 2pac staan.
Ik klik als een gek op de player skin sectie.
Is het een n00b die vraagt of iemand hem heeft![]()
![]()
![]()
En die 8 posts na elkaar is idd vet irritant. Je kunt ook op 'edit post' klikken
Full-stack webdeveloper in Groningen