3DS Max versie 5

Pagina: 1
Acties:

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Is uitgebracht. Check http://www.discreet.com/products/3dsmax/

Misschien wat te vroeg om hier 'ervaringen' te vragen (posten) maar misschien wel leuk om er al wat over te verzamelen...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:10

Zoefff

❤ 

Damn... moet ik weer 3 cd's downen :P O-)

Ziet er wel f*cking mooi uit zeg, die demoplaatjes.... écht realistisch!

Afbeeldingslocatie: http://www.discreet.com/images/products/3dsmax/3dsmax5_beta/hi-res/3dsmax5beta_image1.jpg

:9~ :9


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


  • Mithrandir
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 17:39
Wow... Das lekker! :)

Ik ben benieuwd hoeveel uuren/dagen/weken ze daaraan gewerkt hebben :)

Verbouwing


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Zoefff schreef op 06 augustus 2002 @ 13:38:
Damn... moet ik weer 3 cd's downen :P O-)

Ziet er wel f*cking mooi uit zeg, die demoplaatjes.... écht realistisch!

afbeelding

:9~ :9
ehm, 2CD's ;)

maareh, het ziet er zeker gelikt uit ja, maar voordat je dat kunt maken, ben je nog wel effe aan het oefenen :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:29

Sharky

Skamn Dippy!

op maxforum(s).org (Dat was de url toch?) staan al ervaringen van beta-gebruikers.

This too shall pass


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Hmm, voornamelijk verbeteringen aan de render-engine + afwerkingen. Zat eigenlijk te hopen op betere NURBS mogelijkheden maar ik vrees het ergste. Ik zie iig weinig wat er op duidt dat er flink aan de modelling capaciteiten is gesleuteld.

de betaler vervuilt


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Hier was al een topic over, maar dat kon ik niet meer vinden in de search, want die doet het niet. |:(

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

FragNeck schreef op 06 augustus 2002 @ 13:45:
[...]


ehm, 2CD's ;)

maareh, het ziet er zeker gelikt uit ja, maar voordat je dat kunt maken, ben je nog wel effe aan het oefenen :)
Het is zeker een vet plaatje, maar of het technisch nou zo heel erg super is. Veel en goed textureren en met max 2 kom je al een heel eind. Alleen die global illumination zou je met een plugin moeten doen.

de betaler vervuilt


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Veel animatie verbeteringen, betere renderer dus, toon rendering, beter uvwunwrap, lichtbaking, ben benieuwd.

specs


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Oogst schreef op 06 augustus 2002 @ 13:52:
Hier was al een topic over, maar dat kon ik niet meer vinden in de search, want die doet het niet. |:(
Ja, wist ik, dus maar een nieuwe aangemaakt, pakket is sinds vandaag uit :)

(edit) 8 mei 2002.... (iso is vandaag nieuw... (8> )

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
release info :

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
 +-U---------------------------------------------------------------------+-+
-¦-U                                                                     A-¦-
 ¦    Release Notes:                                                       ¦
 ¦    ~~~~~~~~~~~~~~                                                       ¦
 ¦                                                                         ¦
 ¦    3ds max, the world's most widely-used 3D modeling, animation,        ¦
 ¦    and rendering software, contains the essential                       ¦
 ¦    high-productivity tools required for creating eye-catching           ¦
 ¦    film and television animation, cutting-edge games, and               ¦
 ¦    distinct design visualizations.                                      ¦
 ¦                                                                         ¦
 ¦    Experience the powerful new 3ds max 5 for the ultimate in            ¦
 ¦    realism, expression, productivity and flexibility:                   ¦
 ¦                                                                         ¦
 ¦                                                                         ¦
 ¦    Realism                                                              ¦
 ¦    Global illumination with exposure control, photometric lights        ¦
 ¦    & new shaders Interactive Physics                                    ¦
 ¦    Export to real-time 3D environments with Render-to-Texture,          ¦
 ¦    Normal Maps, and Light Maps Support for Vertex Color Baking          ¦
 ¦    of Radiosity solutions                                               ¦
 ¦    Expression                                                           ¦
 ¦    New intuitive Curve and Dope Sheet Editor, Draw Curves, and          ¦
 ¦    Soft Key Selections Enhanced animation capabilities with a           ¦
 ¦    new Set Key system to streamline pose-to-pose animation              ¦
 ¦                                                                         ¦
 ¦                                                                         ¦
 ¦    Productivity                                                         ¦
 ¦    Perfect control over mapping coordinates with a new UVW Unwrap       ¦
 ¦    modifier Unmatched polygonal modeling                                ¦
 ¦    Free 5th-generation backburnerT network rendering & management       ¦
 ¦    utility for management of 3ds max and combustion.                    ¦
 ¦                                                                         ¦
 ¦                                                                         ¦
 ¦    Installation Notes:                                                  ¦

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Ik zal hem morgen wel eens installeren, ik post hier dan wel wat shots en wat info.

Zijn er nog mensen die ergens info over willen? (bijv. over rendering systeem).
dan kan ik dat n.l. testen morgen avond.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

Ja, knikker maar wat leuke GLOBAL ILLUMINATION renderings :)

En misschien alle soorten nieuwe lichten individueel testen en een klein plaatje van schieten ? ;)

  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

< om Maya wat op te hemelen >

Maya 4.5 is ook leuk hoor met zijn nieuwe fluid effects Afbeeldingslocatie: http://www.aliaswavefront.com/en/products/maya/whatsnew/fluids/img/large_fluids01.jpg

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
ik begin net te wennen aan 4.25, ik denk dat ik nog ff bij 4 blijf, al die supergeavanceerde dingen die ze bij 5 hebben ingebracht zijn toch nog buiten mijn bereik. :)
(neemt niet weg dat ik ff de moeite ga nemen om hem te bekijken natuurlijk :P )

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Bij max moet je nooit te lang in de ouwe versies blijven hangen, voor je het weet loop je 2 releases achter :P

de betaler vervuilt


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Het leuke aan al die nieuwe versies van 3d-modelling programma's is dat de meeste nieuwe functies en verbeteringen door een groot deel van de gebruikers niet gebruikt gaan worden. Wat dacht je van al die nieuwe animatie-dingen, dat is het belangrijkste aan MAX 5 als ik het zo zie, er is bijna niemand hier op GoT die al serieus animeert. Dus veel mensen hier op GoT kunnen net zo goed verder gaan met MAX 4 met Brazil er op.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Tenzij de nieuwe render-engine eindelijk eens fatsoenlijk radiosity doet!

de betaler vervuilt


  • whitey-d
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 19:24
daar stond wel iets van bij:
Support for Vertex Color Baking of Radiosity solutions
Ik weet niet of dat betekent dat het dit keer wel goed in elkaar zit, maar ze hebben er in elk geval aan gewerkt..
Het ziet er wel retestrak uit dit keer, nog veel vetter dan wat ik ooit van 3d proggies heb gezien..

“Advertising says to people, 'Here's what we've got. Here's what it will do for you. Here's how to get it.'”


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

don't let the GUI fool you :P

de betaler vervuilt


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
MAX 5 Beta gallery, laat beetje zien wat ie kan;

http://www.discreet.com/p.../beta_image_gallery.html#

specs


  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Ben benieuwd, zit nu op mijn werk dus kan er niet mee spelen. En positieve is dat veel plugz gewoon goed schijnen te werken onder MAX5. FinalRender stage 0 1.4 in ieder geval wel, dus mocht de radiosity en zo nog altijd brak zijn (maar dan vraag ik me toch af hoeveel releases het nog duurt voor het wel goed is), dan zijn er nog altijd de alternatieven. En ergens hoort het wel een beetje bij MAX dat je een aparte plug voor mooie renders/lights moet gebruiken :)

Zou wel fijn zijn als zaken als radiosity nu wel goed zijn, eindelijk SMP bij die renders in MAX. (FinalRender krijgt bij de komende release Stage 1 support voor SMP)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Aan de plaatjes is weinig te zien, moet ik toch zeggen. Alles was met MAX4 ook te maken, alleen misschien minder gemakkelijk, maar dat is niet te zien aan de plaatjes. Alleen die GI is zichtbaar nieuw. maar dat kon met goed lamp-gebruik of met Brazil al heel goed tot hetzelfde effect komen in MAX4.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
1 minuut render tijd... Raytrace en Target Area Light...

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jooers/Target_area_1.jpg

er zitten een hoop nieuwe functies in max5, het 'rotaten' gaat ook anders, je kunt nu in een viewport zeer handig alle assen draaien (x/y/z)


+/- een minuut renderen op P3 1GHZ/ 256 RDRam/ quattro 2 pro

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Deze voorbeeld render zat bij de CD van maxR5 :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jooers/islands.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

tja, ik zie nog steeds vrij weinig dat met 4 niet kon hoor.

de betaler vervuilt


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Goed, ik heb dus ook al gemerkt dan een GeForce 3 minimaal een must is, zodra men gebruik wil maken van bepaalde DirectX features.

Dit is een Radiosity render :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jooers/radiosity.jpg

Renderen duurde me 3 minuten.

Nog eentje :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jooers/radiosity2.jpg

Renderen duurde me 4.30 minuten.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • -=unicron=-
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16-06 08:17

-=unicron=-

Betrayal can never be forgiven

FragNeck schreef op 07 augustus 2002 @ 21:03:
Deze voorbeeld render zat bij de CD van maxR5 :

afbeelding
Dit zat ook bij 3ds max 4 op de twee CD met voorbeelden.

AMD Ryzen 7 3800X/MSI MPG X570 Gaming Plus/HyperX Fury RGB HX432C16FB3AK2/64/Inno3D GeForce RTX 3060 TWIN X2 OC 12GB/Samsung SSD 850 EVO 500GB/2XSamsung 870 QVO 2TB


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
Nieuw material : het zogenaamde Ink Paint Material :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jooers/inkpaintmaterial.jpg

Render duurde 3 minuten.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
ja uh he... ik bedoel, ik heb het net een uur geleden geinstalleerd :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Verwijderd

ff kijken of je er mooie speciale abstracte dingen mee kan maken , iemand al geprobeerd?

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

kheb em ff geinstaleerd, kweet nu niet of t aan mij ligt, maar volges mij si de ray-trees ontzettend geoptimaliseerd :)

helaas gebruikte ik eerst fR en dus heb ik nogal moeite om een echte vergelijk op te stellen.

Ik moet iig zeggen dat dicreet hun zaken goed op orde hebben, een heel mooi pakket.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

FragNeck schreef op 07 augustus 2002 @ 21:22:
Nieuw material : het zogenaamde Ink Paint Material :

[afbeelding]

Render duurde 3 minuten.
ziet er cool uit! :D

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 20:10
Ehmm, werk nu soms iedereen met 5?
De interface verschilt niet zoveel met 4.2 zie ik, maar vanbinenn is het zeker nieuw?

En werkt nu soms iedereen met 3ds max 5? :)

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Verwijderd

/me werkt nu met MAX 5
ben net begonnen te leren, mja, dan maar meteen met het nieuwste beginnen he ;)

Maar handig, nee, dat kan ik toch niet zeggen. Nu ben ik wel een ander pakket gewend en ben ik een complete n00b, maar ik vind het persoonlijk toch makkelijker als je alles gewoon in menutjes hebt, en je het draaien en derg. met de rechtermuisknop kan doen...

Verwijderd

Ik werk nu ook met 5, de modeling tools zijn echt _/-\o_ , er zijn echt handige opties bijgekomen.
Animeren ben ik nog niet echt mee bezig, maar dat is ook een stuk verbeterd volgens vele mensen en natuurlijk het renderen :)

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-08 15:56

BaRF

bijna kerst

is de dof ook sneller geworden? altijd dat handmatige soep werk omdat de echte dof zo traag gaat op mn gigje...

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 29-08 15:56

BaRF

bijna kerst

FragNeck schreef op 06 augustus 2002 @ 14:04:
release info :

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
 +-U---------------------------------------------------------------------+-+
-&brvbar;-U                                                                     A-&brvbar;-
 &brvbar;    Release Notes:                                                       &brvbar;
 &brvbar;    ~~~~~~~~~~~~~~                                                       &brvbar;
 &brvbar;                                                                         &brvbar;
 &brvbar;    3ds max, the world's most widely-used 3D modeling, animation,        &brvbar;
 &brvbar;    and rendering software, contains the essential                       &brvbar;
 &brvbar;    high-productivity tools required for creating eye-catching           &brvbar;
 &brvbar;    film and television animation, cutting-edge games, and               &brvbar;
 &brvbar;    distinct design visualizations.                                      &brvbar;
 &brvbar;                                                                         &brvbar;
 &brvbar;    Experience the powerful new 3ds max 5 for the ultimate in            &brvbar;
 &brvbar;    realism, expression, productivity and flexibility:                   &brvbar;
 &brvbar;                                                                         &brvbar;
 &brvbar;                                                                         &brvbar;
 &brvbar;    Realism                                                              &brvbar;
 &brvbar;    Global illumination with exposure control, photometric lights        &brvbar;
 &brvbar;    & new shaders Interactive Physics                                    &brvbar;
 &brvbar;    Export to real-time 3D environments with Render-to-Texture,          &brvbar;
 &brvbar;    Normal Maps, and Light Maps Support for Vertex Color Baking          &brvbar;
 &brvbar;    of Radiosity solutions                                               &brvbar;
 &brvbar;    Expression                                                           &brvbar;
 &brvbar;    New intuitive Curve and Dope Sheet Editor, Draw Curves, and          &brvbar;
 &brvbar;    Soft Key Selections Enhanced animation capabilities with a           &brvbar;
 &brvbar;    new Set Key system to streamline pose-to-pose animation              &brvbar;
 &brvbar;                                                                         &brvbar;
 &brvbar;                                                                         &brvbar;
 &brvbar;    Productivity                                                         &brvbar;
 &brvbar;    Perfect control over mapping coordinates with a new UVW Unwrap       &brvbar;
 &brvbar;    modifier Unmatched polygonal modeling                                &brvbar;
 &brvbar;    Free 5th-generation backburnerT network rendering & management       &brvbar;
 &brvbar;    utility for management of 3ds max and combustion.                    &brvbar;
 &brvbar;                                                                         &brvbar;
 &brvbar;                                                                         &brvbar;
 &brvbar;    Installation Notes:                                                  &brvbar;
Goh, das nou een typische Discreet Info :X

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


  • airwalker_nl
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 29-10-2022
FragNeck schreef op 07 augustus 2002 @ 21:22:
Nieuw material : het zogenaamde Ink Paint Material :

[afbeelding]

Render duurde 3 minuten.
w0w vet eej :) hoe heb je dat gedaan??
Heb je misschien msn of icq??

Vruchtensap? Oh, je bedoelt Breezer Malt - Loesje


  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
airwalker_nl schreef op 24 augustus 2002 @ 18:17:
[...]

w0w vet eej :) hoe heb je dat gedaan??
Heb je misschien msn of icq??
dat is een voorbeeldbestand in 3dsmax 5

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


  • Jorick
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:55
deze rocks man, net echt 8)
Afbeeldingslocatie: http://www.discreet.com/images/products/3dsmax/3dsmax5_beta/hi-res/3dsmax5beta_image4.jpg

Verwijderd

Use my nick, use the search!!!! >:) })
en dan de topic nemen die over de aankondiging van MAX5 gaat, en vooral dit plaatje, Mwahaahahaha })

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 20:10
Hoeveel cd's zijn het dit keer? Zijn het er nog steeds 2 of is het groter geworden? :)

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Verwijderd

IK heb hem ook gehaalt (:P) alleen bij mij doet hij het niet, maar op mijn broers computer wel, krijg een super gare error

  • -=unicron=-
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16-06 08:17

-=unicron=-

Betrayal can never be forgiven

Verwijderd schreef op 25 augustus 2002 @ 01:25:
IK heb hem ook gehaalt (:P) alleen bij mij doet hij het niet, maar op mijn broers computer wel, krijg een super gare error
Is je pc gare >:)

AMD Ryzen 7 3800X/MSI MPG X570 Gaming Plus/HyperX Fury RGB HX432C16FB3AK2/64/Inno3D GeForce RTX 3060 TWIN X2 OC 12GB/Samsung SSD 850 EVO 500GB/2XSamsung 870 QVO 2TB


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
jdiezrequejo schreef op 24 augustus 2002 @ 23:17:
Hoeveel cd's zijn het dit keer? Zijn het er nog steeds 2 of is het groter geworden? :)
2 cd's

CD1 -> Applicatie + wat standaard materials e.d.
CD2 -> Extra's (Textures, goodies e.d.)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
lekker zinnige schop :?

Verwijderd

nee mijn pc was echt gaar ^^.
ff gecleant en hij draait perfect

  • whitey-d
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 19:24
reeetestrak spul als je het mij vraagt..

“Advertising says to people, 'Here's what we've got. Here's what it will do for you. Here's how to get it.'”

Pagina: 1