http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Ziet er wel f*cking mooi uit zeg, die demoplaatjes.... écht realistisch!

Ik ben benieuwd hoeveel uuren/dagen/weken ze daaraan gewerkt hebben
ehm, 2CD'sZoefff schreef op 06 augustus 2002 @ 13:38:
Damn... moet ik weer 3 cd's downen![]()
![]()
Ziet er wel f*cking mooi uit zeg, die demoplaatjes.... écht realistisch!
afbeelding
![]()
maareh, het ziet er zeker gelikt uit ja, maar voordat je dat kunt maken, ben je nog wel effe aan het oefenen
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
This too shall pass
de betaler vervuilt
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Het is zeker een vet plaatje, maar of het technisch nou zo heel erg super is. Veel en goed textureren en met max 2 kom je al een heel eind. Alleen die global illumination zou je met een plugin moeten doen.FragNeck schreef op 06 augustus 2002 @ 13:45:
[...]
ehm, 2CD's
maareh, het ziet er zeker gelikt uit ja, maar voordat je dat kunt maken, ben je nog wel effe aan het oefenen
de betaler vervuilt
Ja, wist ik, dus maar een nieuwe aangemaakt, pakket is sinds vandaag uitOogst schreef op 06 augustus 2002 @ 13:52:
Hier was al een topic over, maar dat kon ik niet meer vinden in de search, want die doet het niet.
(edit) 8 mei 2002.... (iso is vandaag nieuw...
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
| +-U---------------------------------------------------------------------+-+ -¦-U A-¦- ¦ Release Notes: ¦ ¦ ~~~~~~~~~~~~~~ ¦ ¦ ¦ ¦ 3ds max, the world's most widely-used 3D modeling, animation, ¦ ¦ and rendering software, contains the essential ¦ ¦ high-productivity tools required for creating eye-catching ¦ ¦ film and television animation, cutting-edge games, and ¦ ¦ distinct design visualizations. ¦ ¦ ¦ ¦ Experience the powerful new 3ds max 5 for the ultimate in ¦ ¦ realism, expression, productivity and flexibility: ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Realism ¦ ¦ Global illumination with exposure control, photometric lights ¦ ¦ & new shaders Interactive Physics ¦ ¦ Export to real-time 3D environments with Render-to-Texture, ¦ ¦ Normal Maps, and Light Maps Support for Vertex Color Baking ¦ ¦ of Radiosity solutions ¦ ¦ Expression ¦ ¦ New intuitive Curve and Dope Sheet Editor, Draw Curves, and ¦ ¦ Soft Key Selections Enhanced animation capabilities with a ¦ ¦ new Set Key system to streamline pose-to-pose animation ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Productivity ¦ ¦ Perfect control over mapping coordinates with a new UVW Unwrap ¦ ¦ modifier Unmatched polygonal modeling ¦ ¦ Free 5th-generation backburnerT network rendering & management ¦ ¦ utility for management of 3ds max and combustion. ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Installation Notes: ¦ |
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Zijn er nog mensen die ergens info over willen? (bijv. over rendering systeem).
dan kan ik dat n.l. testen morgen avond.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
En misschien alle soorten nieuwe lichten individueel testen en een klein plaatje van schieten ?
(neemt niet weg dat ik ff de moeite ga nemen om hem te bekijken natuurlijk
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
de betaler vervuilt
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik weet niet of dat betekent dat het dit keer wel goed in elkaar zit, maar ze hebben er in elk geval aan gewerkt..Support for Vertex Color Baking of Radiosity solutions
Het ziet er wel retestrak uit dit keer, nog veel vetter dan wat ik ooit van 3d proggies heb gezien..
“Advertising says to people, 'Here's what we've got. Here's what it will do for you. Here's how to get it.'”
http://www.discreet.com/p.../beta_image_gallery.html#
Zou wel fijn zijn als zaken als radiosity nu wel goed zijn, eindelijk SMP bij die renders in MAX. (FinalRender krijgt bij de komende release Stage 1 support voor SMP)
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Aan de plaatjes is weinig te zien, moet ik toch zeggen. Alles was met MAX4 ook te maken, alleen misschien minder gemakkelijk, maar dat is niet te zien aan de plaatjes. Alleen die GI is zichtbaar nieuw. maar dat kon met goed lamp-gebruik of met Brazil al heel goed tot hetzelfde effect komen in MAX4.gladiool schreef op 07 augustus 2002 @ 00:03:
MAX 5 Beta gallery, laat beetje zien wat ie kan;
http://www.discreet.com/p.../beta_image_gallery.html#
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

er zitten een hoop nieuwe functies in max5, het 'rotaten' gaat ook anders, je kunt nu in een viewport zeer handig alle assen draaien (x/y/z)
+/- een minuut renderen op P3 1GHZ/ 256 RDRam/ quattro 2 pro
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Dit is een Radiosity render :

Renderen duurde me 3 minuten.
Nog eentje :

Renderen duurde me 4.30 minuten.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Dit zat ook bij 3ds max 4 op de twee CD met voorbeelden.FragNeck schreef op 07 augustus 2002 @ 21:03:
Deze voorbeeld render zat bij de CD van maxR5 :
afbeelding
AMD Ryzen 7 3800X/MSI MPG X570 Gaming Plus/HyperX Fury RGB HX432C16FB3AK2/64/Inno3D GeForce RTX 3060 TWIN X2 OC 12GB/Samsung SSD 850 EVO 500GB/2XSamsung 870 QVO 2TB

Render duurde 3 minuten.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
helaas gebruikte ik eerst fR en dus heb ik nogal moeite om een echte vergelijk op te stellen.
Ik moet iig zeggen dat dicreet hun zaken goed op orde hebben, een heel mooi pakket.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
ziet er cool uit!FragNeck schreef op 07 augustus 2002 @ 21:22:
Nieuw material : het zogenaamde Ink Paint Material :
[afbeelding]
Render duurde 3 minuten.
De interface verschilt niet zoveel met 4.2 zie ik, maar vanbinenn is het zeker nieuw?
En werkt nu soms iedereen met 3ds max 5?
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
Verwijderd
ben net begonnen te leren, mja, dan maar meteen met het nieuwste beginnen he
Maar handig, nee, dat kan ik toch niet zeggen. Nu ben ik wel een ander pakket gewend en ben ik een complete n00b, maar ik vind het persoonlijk toch makkelijker als je alles gewoon in menutjes hebt, en je het draaien en derg. met de rechtermuisknop kan doen...
Verwijderd
Animeren ben ik nog niet echt mee bezig, maar dat is ook een stuk verbeterd volgens vele mensen en natuurlijk het renderen
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
Goh, das nou een typische Discreet InfoFragNeck schreef op 06 augustus 2002 @ 14:04:
release info :
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 +-U---------------------------------------------------------------------+-+ -¦-U A-¦- ¦ Release Notes: ¦ ¦ ~~~~~~~~~~~~~~ ¦ ¦ ¦ ¦ 3ds max, the world's most widely-used 3D modeling, animation, ¦ ¦ and rendering software, contains the essential ¦ ¦ high-productivity tools required for creating eye-catching ¦ ¦ film and television animation, cutting-edge games, and ¦ ¦ distinct design visualizations. ¦ ¦ ¦ ¦ Experience the powerful new 3ds max 5 for the ultimate in ¦ ¦ realism, expression, productivity and flexibility: ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Realism ¦ ¦ Global illumination with exposure control, photometric lights ¦ ¦ & new shaders Interactive Physics ¦ ¦ Export to real-time 3D environments with Render-to-Texture, ¦ ¦ Normal Maps, and Light Maps Support for Vertex Color Baking ¦ ¦ of Radiosity solutions ¦ ¦ Expression ¦ ¦ New intuitive Curve and Dope Sheet Editor, Draw Curves, and ¦ ¦ Soft Key Selections Enhanced animation capabilities with a ¦ ¦ new Set Key system to streamline pose-to-pose animation ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Productivity ¦ ¦ Perfect control over mapping coordinates with a new UVW Unwrap ¦ ¦ modifier Unmatched polygonal modeling ¦ ¦ Free 5th-generation backburnerT network rendering & management ¦ ¦ utility for management of 3ds max and combustion. ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Installation Notes: ¦
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
w0w vet eejFragNeck schreef op 07 augustus 2002 @ 21:22:
Nieuw material : het zogenaamde Ink Paint Material :
[afbeelding]
Render duurde 3 minuten.
Heb je misschien msn of icq??
Vruchtensap? Oh, je bedoelt Breezer Malt - Loesje
dat is een voorbeeldbestand in 3dsmax 5airwalker_nl schreef op 24 augustus 2002 @ 18:17:
[...]
w0w vet eejhoe heb je dat gedaan??
Heb je misschien msn of icq??
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Verwijderd
Use my nick, use the search!!!!
en dan de topic nemen die over de aankondiging van MAX5 gaat, en vooral dit plaatje, Mwahaahahaha
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
Verwijderd
Is je pc gareVerwijderd schreef op 25 augustus 2002 @ 01:25:
IK heb hem ook gehaalt () alleen bij mij doet hij het niet, maar op mijn broers computer wel, krijg een super gare error
AMD Ryzen 7 3800X/MSI MPG X570 Gaming Plus/HyperX Fury RGB HX432C16FB3AK2/64/Inno3D GeForce RTX 3060 TWIN X2 OC 12GB/Samsung SSD 850 EVO 500GB/2XSamsung 870 QVO 2TB
2 cd'sjdiezrequejo schreef op 24 augustus 2002 @ 23:17:
Hoeveel cd's zijn het dit keer? Zijn het er nog steeds 2 of is het groter geworden?
CD1 -> Applicatie + wat standaard materials e.d.
CD2 -> Extra's (Textures, goodies e.d.)
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
“Advertising says to people, 'Here's what we've got. Here's what it will do for you. Here's how to get it.'”