Het is me weer gelukt. Weer heb ik ¤44,95 uitgegeven aan een donker gat met de naam "Soldier of Fortune 2". Ik beloof mezelf nu nooit meer spellen te kopen gemaakt door iD-Software of spellen die gebruik maken van een engine gemaakt door iD-software.
Toen ik SoF2 geinstalleerd had zag ik het al meteen. Vernieuwende graphics ontbraken aan dit spel. Maar het werd nog leuker, eerst dacht ik dat alleen Praag zo'n donker level zou zijn, maar nee... Ik loop nu standaard met mijn nichtvisie op om ook maar ene fuck te kunnen zien. Nu vraag ik me af wat mensen leuk vinden aan al deze donkere levels?
In het 'echte leven' zie je steeds meer als je een tijdje in het donker rond loopt, maar zo werkt dat niet bij computer games. De enige reden die ik kan verzinnen dat alle Q3A (TA)-engines deze donkere levels hebben is om de lelijkheid van de engine te verdoezelen en rekenkracht over te houden voor de textures die wel te zien zijn.
Een ander feit is dat SoF2 niets meer is dan een MOD. Net als RCTW dat ook al was. Ik plaats hieronder ook nog een paar screenshots ter illustratie van de nacht in Q3A (TA)-engines.
Seaward Star:
*knip* Verwijderd op verzoek.
Praag:
*knip* Verwijderd op verzoek.
Hong-Kong:
*knip* Verwijderd op verzoek.
(Oja, ik heb de brightness boven wat aangeraden is gezet (hoger wordt het gewoon lelijk, allemaal stipjes enz.) en ik wil het niet eens over de achterlijke verhaallijn van SoF2 hebben.) Mijn vraag is dus, wat zien mensen in de Q3A engine en wat vinden mensen leuk aan donkere levels waar je geen reet ziet?
Gister las ik zelfs dat ST: Elite Force 2 ook de Q3A (TA)-engine gaat gebruiken, denken ze echt dat iemand dat spel nog koopt?
Rest van mijn kritiek op SoF2 (geld voor alle Q3A games): Het Grote SOF2 Double Helix Pics/Ervaringen Topic
Toen ik SoF2 geinstalleerd had zag ik het al meteen. Vernieuwende graphics ontbraken aan dit spel. Maar het werd nog leuker, eerst dacht ik dat alleen Praag zo'n donker level zou zijn, maar nee... Ik loop nu standaard met mijn nichtvisie op om ook maar ene fuck te kunnen zien. Nu vraag ik me af wat mensen leuk vinden aan al deze donkere levels?
In het 'echte leven' zie je steeds meer als je een tijdje in het donker rond loopt, maar zo werkt dat niet bij computer games. De enige reden die ik kan verzinnen dat alle Q3A (TA)-engines deze donkere levels hebben is om de lelijkheid van de engine te verdoezelen en rekenkracht over te houden voor de textures die wel te zien zijn.
Een ander feit is dat SoF2 niets meer is dan een MOD. Net als RCTW dat ook al was. Ik plaats hieronder ook nog een paar screenshots ter illustratie van de nacht in Q3A (TA)-engines.
Seaward Star:
*knip* Verwijderd op verzoek.
Praag:
*knip* Verwijderd op verzoek.
Hong-Kong:
*knip* Verwijderd op verzoek.
(Oja, ik heb de brightness boven wat aangeraden is gezet (hoger wordt het gewoon lelijk, allemaal stipjes enz.) en ik wil het niet eens over de achterlijke verhaallijn van SoF2 hebben.) Mijn vraag is dus, wat zien mensen in de Q3A engine en wat vinden mensen leuk aan donkere levels waar je geen reet ziet?
Gister las ik zelfs dat ST: Elite Force 2 ook de Q3A (TA)-engine gaat gebruiken, denken ze echt dat iemand dat spel nog koopt?
Rest van mijn kritiek op SoF2 (geld voor alle Q3A games): Het Grote SOF2 Double Helix Pics/Ervaringen Topic
[ Voor 7% gewijzigd door rens-br op 28-10-2024 11:56 ]



