The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
Verwijderd
kheb wel zin in een paar grote maps... maar misschien kunnen we dit het grote map/mod topic maken, aangezien er ook al mods in ontwikkeling zijn
Verwijderd
Ik heb nog niet met de map editor gestoeid. Misschien strax als ik single player uitgespeelt hebt (zit nu nog maar in level 6).
Ik ga hem zeker kopen als ie uit is in Nederland want hij is echt zekers de moeite waard. Tot die tijd doe ik het met m'n backup.....
Good, bad, I'm the guy with the gun!
Verwijderd
Ja,Op vrijdag 21 juni 2002 17:25 schreef Cyber_Dragon het volgende:
hoe bedoel je Mods??, net als bij half life en counter strike of zo??? (dat je bijv. toekomst units hebt enzo)
er zijn al mods in ontwikeling heb ik gehoord...
zoek ff met google als je meer info wilt
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
(winamp wil niet eens meer normaal spelen! en dat met een p4 1500 (zie specs))
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
je moet ook geen pentium nemenOp vrijdag 21 juni 2002 18:01 schreef TepelStreeltje het volgende:
(winamp wil niet eens meer normaal spelen! en dat met een p4 1500 (zie specs))
maar het gerucht ging dat je ook al eigen rassen kon creeeren? kan iemand dit bevestigen?


soory voor dit offtopic stukkie, maar p4 is veel beter dan amd.Op zaterdag 22 juni 2002 11:40 schreef ReV3rEnD het volgende:
[..]
je moet ook geen pentium nemen![]()
maar het gerucht ging dat je ook al eigen rassen kon creeeren? kan iemand dit bevestigen?
p4 heeft tenminste geen 4 koelers nodog om normale temperaturen aan te kunnen.
als amd te warm word, gaatie dood.
word p4 te warm, gaat ie uit
denk dat ik gewoon paar megs ram mis...
maaruh, eigen rassen zou wel heeeel vet zijn.
* TepelStreeltje ziet het tietenras al voor zich
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
Gewoon bij de andere mappen zetten en je kunt hem spelen !
De basics van de editor stellen helemaal niets voor, maar dat gedeelte van de cameras en triggers daar begint het toch wel een beetje interesant te worden
Game ze..........
crosspostenOp zondag 23 juni 2002 09:31 schreef TheViRuZ het volgende:
Effe snel een mapje gemaakt : www26.brinkster.com/beekveld/(3)Triangle of Darkness.w3m
Gewoon bij de andere mappen zetten en je kunt hem spelen !
De basics van de editor stellen helemaal niets voor, maar dat gedeelte van de cameras en triggers daar begint het toch wel een beetje interesant te worden
Game ze..........
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
Verwijderd
Verwijderd
http://www.geocities.com/war3_nightmares/maps/swamp.zip
kopieër het naar je browser, anders werkt het niet


Download:
1024x768
1152x864
1280x960
1600*1200
In the beginning there was nothing. God said, 'Let there be light!' And there was light. There was still nothing, but you could see it a whole lot better.
D3
1024*786 plzOp zondag 23 juni 2002 23:11 schreef GoUdViS het volgende:
Het is niet echt een mod/map maar mischien toch wel leuk een wallpaper die ik gemaakt hebt van de verschillende wallpapers die op blizzard staan. Hij is 1600*1200 maar kan verandert worden op verzoek
[afbeelding]
1600*1200 of klik op het plaatje
Echt leuke editor; I
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
Een triggerOp zondag 23 juni 2002 12:59 schreef Cyber_Dragon het volgende:
hoe zorg je dat het hele leger van de vijand op een bepaald moment naar een bepaalde plek gaat?
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
Hij staat erbijOp zondag 23 juni 2002 23:16 schreef The_Dud3 het volgende:
[..]
1024*786 plz
Echt leuke editor; Iflying sheeps
[afbeelding]
In the beginning there was nothing. God said, 'Let there be light!' And there was light. There was still nothing, but you could see it a whole lot better.
D3
Verwijderd
grappigOp zondag 23 juni 2002 23:17 schreef The_Dud3 het volgende:
[..]
Een trigger
Weet ik veel...Op maandag 24 juni 2002 08:41 schreef Cyber_Dragon het volgende:
[..]
grappig, ik bedoel welke
euh....
kijk naar je signature!
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
Verwijderd
argh!Op maandag 24 juni 2002 11:02 schreef The_Dud3 het volgende:
[..]
Weet ik veel...
euh....
kijk naar je signature!
Verwijderd
als je het eind filmpje met starcraft ziet in warIII, dan lijkt het best wel makelijk om gewoon starcraft IN warcraft III te makenOp vrijdag 21 juni 2002 17:55 schreef The_Dud3 het volgende:
[..]
Ja,
er zijn al mods in ontwikeling heb ik gehoord...
zoek ff met google als je meer info wilt
Verwijderd
ik hoop alleen dat hij dus ook echt zo werkt als bij de starcraft serie, daar kon je ook triggers in zetten
supersimpel.
/me gaat effe kijken hoe da ding in elkaar zit
u hoort nog
Mja dunno er zijn maar 3 modellen beschikbaar... ik wil wel eens zien hoe ze zown carrier proggen of een protos archon... (van mij mogen ze btw)Op vrijdag 28 juni 2002 22:39 schreef Cyber_Dragon het volgende:
[..]
als je het eind filmpje met starcraft ziet in warIII, dan lijkt het best wel makelijk om gewoon starcraft IN warcraft III te maken(als je kan programeren)...
maar dunno of dat zown vaart loopt
Verwijderd
Verwijderd
er kwamen 2 zerg types (zergling en hydralisks), tegen die space marines, en daarna kwamen er (aan hun hoofd te zien) Space Orc aanlopen met die flamewerpers of zow.... dus ik tel er 4Op zondag 30 juni 2002 12:35 schreef Soullie het volgende:
[..]
Mja dunno er zijn maar 3 modellen beschikbaar... ik wil wel eens zien hoe ze zown carrier proggen of een protos archon... (van mij mogen ze btw)
maar dunno of dat zown vaart loopt
en blizzard zou ze makelijk kunnen maken en dan als een Ad-on kunnen verkopen
Verwijderd
F.O.R.G.E.T. I.T.Op zondag 30 juni 2002 23:43 schreef Cyber_Dragon het volgende:
[..]
en blizzard zou ze makelijk kunnen maken en dan als een Ad-on kunnen verkopen, (net als CS bij Half Life)
dat laten ze over aan welwillende modders, en ik denk als ze met starcraft verder gaan, dat de engine word uitgebreid, (meer units op een scherm) en food limits weer
hoger, aangezien dat gewoon een mass attack game is.
Verwijderd
hmm, daar zit wat inOp maandag 01 juli 2002 12:26 schreef Enfermidade het volgende:
[..]
F.O.R.G.E.T. I.T.
dat laten ze over aan welwillende modders, en ik denk als ze met starcraft verder gaan, dat de engine word uitgebreid, (meer units op een scherm) en food limits weer
hoger, aangezien dat gewoon een mass attack game is.
net als bij starcraft Brood War dat je met protoss tot 600 units kon
ik down hem...eh 10 sec geleden..Op maandag 01 juli 2002 19:50 schreef mrjoint het volgende:
Jaaaaa.....leuk proggie.Kheb er ook ff eentje gemaakt met een aantal rare effecten (en custom geluidje) zodra je in t midden komtProb maar zouk zeggen. http://home.planet.nl/~haits003/Totaldestruction.zip
ik ga hem nu testen
leuke 1vs1 map met veeeel items. lekker raggenOp maandag 01 juli 2002 19:50 schreef mrjoint het volgende:
Jaaaaa.....leuk proggie.Kheb er ook ff eentje gemaakt met een aantal rare effecten (en custom geluidje) zodra je in t midden komtProb maar zouk zeggen. http://home.planet.nl/~haits003/Totaldestruction.zip
Die Dragon Mountain houden jullie vamme tegoed totdat ie af is, en dat duurt nie lang meer
alleen kan ik niet vinden hoe je een counter laat optellen, jeweet wel dat je hem steeds met 1 ophoogd. Nu heb ik lopen kloten met booleans waar je ziek van word.
En soms moet je heel omslachtig te werk gaan om [all players] te pakken te krijgen. maargoed......het is gewoon vet!
Er is trouwens echt geen reet te vinden kwa MapMaking via GooGle......heeft er iemand een linkie? (of 2
Het is best leuk geworden....al zeg ik t zelf.
Het is dus de bedoeling dat je de invincible dragon in je bezit krijgt om zodoende bij de 3 beste shops te kunnen. Ik zou graag wat feedback krijgen over wat je ervan vind en wat je graag gewijzigd zou zien (afgezien van de niet aansluitende bruggen) zie het maar als een beta testje.
Ik krijg het niet voor elkaar om de camera automatisch terug naar de actieve unit te krijgen na het spelen van een cinema sequence. Als iemand me dat uit zou kunnnen leggen ....graag
Veel plezier zouk zeggen...
feedback to:
aja.kramer@planet.nl
Verwijderd
Ja da klopt.....maar er zijn ook geen tegenstanders. Als je bij de initialization gewoon de melee shit hebt staan....is het doel:het vernietigen van de tegenstander. Als die er nie is heb je meteen gewonnenOp woensdag 03 juli 2002 11:19 schreef SilverBolt het volgende:
Iedere keer als ik een map heb gemaakt en ik ga hem testen komt er meteen te staan local player was victorious terwijl ik nog moet beginnen
Verwijderd
dat komt omdat je geen tegenstanders hebt.. .maak in ieder geval 1 tegenstander aan....Op woensdag 03 juli 2002 11:19 schreef SilverBolt het volgende:
Iedere keer als ik een map heb gemaakt en ik ga hem testen komt er meteen te staan local player was victorious terwijl ik nog moet beginnen
waar kan ik 'em nou downloadenOp woensdag 03 juli 2002 02:35 schreef mrjoint het volgende:
Jaja....na zo`n 24 uur werk issie dan toch eindelijk speelbaar: Dragon Mountain Extreme
Het is best leuk geworden....al zeg ik t zelf.
Het is dus de bedoeling dat je de invincible dragon in je bezit krijgt om zodoende bij de 3 beste shops te kunnen. Ik zou graag wat feedback krijgen over wat je ervan vind en wat je graag gewijzigd zou zien (afgezien van de niet aansluitende bruggen) zie het maar als een beta testje.
Ik krijg het niet voor elkaar om de camera automatisch terug naar de actieve unit te krijgen na het spelen van een cinema sequence. Als iemand me dat uit zou kunnnen leggen ....graag.
Veel plezier zouk zeggen...
feedback to:
aja.kramer@planet.nl
Verwijderd
1. waar ken ik em downloaden?Op woensdag 03 juli 2002 02:35 schreef mrjoint het volgende:
Jaja....na zo`n 24 uur werk issie dan toch eindelijk speelbaar: Dragon Mountain Extreme
Het is best leuk geworden....al zeg ik t zelf.
Het is dus de bedoeling dat je de invincible dragon in je bezit krijgt om zodoende bij de 3 beste shops te kunnen. Ik zou graag wat feedback krijgen over wat je ervan vind en wat je graag gewijzigd zou zien (afgezien van de niet aansluitende bruggen) zie het maar als een beta testje.
Ik krijg het niet voor elkaar om de camera automatisch terug naar de actieve unit te krijgen na het spelen van een cinema sequence. Als iemand me dat uit zou kunnnen leggen ....graag.
Veel plezier zouk zeggen...
feedback to:
aja.kramer@planet.nl
2. als je mij weet te vertellen hoe je zoŽn camera sequence maakt, linkjuh of zo
dan ga ik ook meedenken over het teruggaan naar de actieve unit, ik heb ook al lang lopen zoeken om een soort fillempie te maken, meer omdat ik het liefst een scenario map wil maken, maar ben eerst alle opties aan het testen, alleen van dat cinematic snap ik op dit moment nog geen hout.
Verwijderd
ik heb mezelf een startplek gegeven en ik heb 1 computer player aangemaakt en die ook een startplek gegeven meer hoef ik toch niet te doen ?Op woensdag 03 juli 2002 15:17 schreef Nosfer@tu het volgende:
[..]
dat komt omdat je geen tegenstanders hebt.. .maak in ieder geval 1 tegenstander aan....
(ik zal wel dom zijn )

Als iemand ehm wil proberen .... wil diegene mij dan even mailen. Dan reply wel ik met de map als attachment.
Tsjah.....linkje kank je nie geven...ik zou zelf graag ook maar 1 site zien die iets over het mapmaking te vertellen heeft. Maaruh...ik heb het zelf gewoon uitgezocht... Ik heb zelfs de help nog niet aangeraaktals je mij weet te vertellen hoe je zoŽn camera sequence maakt, linkjuh of zo
Kweet t niet....heb je wel onder scenario->PlayerProperty`s geklooit? Waarom wil je dit btw? Als je cpu tegenstanders wil, moet je gewoon het spel opstarten en dan create lan game doen. En dan quit mission als je wat wilt veranderen....ff alt-tabben....editen....weer terug....en weer starten.ik heb mezelf een startplek gegeven en ik heb 1 computer player aangemaakt en die ook een startplek gegeven meer hoef ik toch niet te doen ?
Als het je gaat om die melding dat je victorious bent in het begin bij het testen van map. Disable dan gewoon "Melee Game - Enforce victory/defeat conditions" onder de initialization.
Map`se zouk zeggen.
Verwijderd
ff geheel offtopic.Op woensdag 03 juli 2002 11:19 schreef SilverBolt het volgende:
Iedere keer als ik een map heb gemaakt en ik ga hem testen komt er meteen te staan local player was victorious terwijl ik nog moet beginnen
Van welke tekenfilm serie is je usericoon?
Ik vind dit namelijk echt een superruige tekenfilm alleen ik ben de naam vergeten.
alvast bedankt.
Verwijderd
t gaat niet om goeie maps.......tis gewoon leuk om ze zelf te maken. Anders had ik er niet 30 uur aan gewerkt voor nop.Op donderdag 04 juli 2002 02:31 schreef Smorrie het volgende:
Gewoon wachten tot ongamenet naast brood war ook w3 tourneys gaat hosten.. dan krijg je vanzelf wel de goede speelmaps binnen
Iemand een idee of die ook bestaan voor AOE II . Heb al gezocht namelijk maar nooit gevonden. Dacht dat ze ook niet bestonden tot ik hier in een post lees dat er zelf mpcampains zouden bestaan
Don't argue with fools, they will bring you down to their level and beat you with experience.
dat vroeg ik me dus ook afOp woensdag 03 juli 2002 23:32 schreef Capitol_Gee het volgende:
[..]
ff geheel offtopic.
Van welke tekenfilm serie is je usericoon?
Ik vind dit namelijk echt een superruige tekenfilm alleen ik ben de naam vergeten.
alvast bedankt.
is al een oudje geloof ik...
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
ik ben bezig een map aan te passen en vraag me af als je een skirmish opstart of je kan vast zetten dat je op DIE lokatie begint (zoals ik wil rechtsboven beginnen, dat wil ik vast leggen, hoe doe ik dat?)
Onder scenario->PlayerProperty`s kan je "fixed starting" locations ofzow aanvinken.Op donderdag 04 juli 2002 13:59 schreef Nosfer@tu het volgende:
vraagje
ik ben bezig een map aan te passen en vraag me af als je een skirmish opstart of je kan vast zetten dat je op DIE lokatie begint (zoals ik wil rechtsboven beginnen, dat wil ik vast leggen, hoe doe ik dat?)
In het midden zit een invulnerable black dragon die tussen de 500 en 600 damage doet
Als je hem wilt proberen....mail dan naar aja.kramer@planet.nl
wat trouwens wel ontzettend leuk gedaan is, is dat je de replays kan opslaan....waardoor ik dus kan zien hoe het spel verlopen is, en zow goed kan zien wat er fout gaat.
Verwijderd
thanxOp donderdag 04 juli 2002 15:45 schreef mrjoint het volgende:
[..]
Onder scenario->PlayerProperty`s kan je "fixed starting" locations ofzow aanvinken.
ik ben zeker wel geintereseerd!!Op donderdag 04 juli 2002 16:17 schreef mrjoint het volgende:
Dragon mountain werkt nou best goed. Het is wel een multiplayer map, het werkt natuurlijk niet goed tegen computergestuurde tegenstanders die niet weten dat ze de draak moeten ownen. Dit is de bedoeling:
In het midden zit een invulnerable black dragon die tussen de 500 en 600 damage doetDeze kan je in je bezit krijgen door eerst de berg te beklimmen en de 4 trigger punten vrij te maken. Dan kan je een van die 4 triggers activeren om zodoende -Dragon Master- te worden. Door de kracht van de draak is het alleen voor de eigenaar mogelijk om bij de 5 dragon shops te komen die op de berg staan. Als de draak de berg verlaat zal hij wel vulnerable worden en na 1 hitpoint dood gaan. Dus ff rushen met de draak is er nie bij.
Als je hem wilt proberen....mail dan naar aja.kramer@planet.nl
wat trouwens wel ontzettend leuk gedaan is, is dat je de replays kan opslaan....waardoor ik dus kan zien hoe het spel verlopen is, en zow goed kan zien wat er fout gaat.
kan je niet hier ergens url pasten?
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
Lama, al gevonden.Op donderdag 04 juli 2002 19:25 schreef Nosfer@tu het volgende:
nog een vraagje....
waar kan je bomen selecteren? tja stom he
ik heb goldmine enzo wel gevonden en weet hoe ik die moet editen, maar bomen?
Wel een andere vraag, hoe maak je waygates active?
en kan je 2 waygates naar 1 andere laten verwijzen?
Ennuhhh ik post liever geen url omdat ik dan minder zeker ben van feedback.
Verwijderd
Ik wil een soort scenario maken of een rpg multiplayer map. Njah, kben wel weer ffkies bezig
Verwijderd
ThundercatsOp donderdag 04 juli 2002 13:55 schreef TepelStreeltje het volgende:
[..]
dat vroeg ik me dus ook af
is al een oudje geloof ik...
Verwijderd
ik wist dat er starcraft poppetjes in zaten maar workshop poppetjes niet
Verwijderd
http://www.wc3campaigns.com/ bij deze site kun je een soort "patch" downloaden waarmee alle voorwerpen ge-unlocked wordt.Op maandag 08 juli 2002 16:02 schreef Enfermidade het volgende:
[..]
waar heb je die figures vandaan? ik kan ze namelijk nergens vinden in de Editor
Staat bij Downloads -> Tools
ik zal je ff mijn mening over die map mailen, dat beloof ik hier bijOp zaterdag 06 juli 2002 23:07 schreef mrjoint het volgende:
Nou.....Kheb intussen alweer een hoop gefixed. En ik heb een website gemaakt met de uitleg over de map. Check hier: http://clik.to/DME
ben nu ff die map doen
Battle.net Spud#2543
lachen die draken, had op een gegeven moment groepje van 10 draken (2black, 2red, 2green, 2blue en 2 bronze) allemaal inmune voor magic, (behalve die blakc :\)
en dan rellen maar!
map is erg mooi gedaan, die tome's of power zijn ook sweet. (level 10 uhm, mountainking heten ze geloof ik, doen erg veel pijn
ik mis alleen een beetje meer creeps, en misschien wat meer doodads in het level, minder symmetry kan ook wel denk ik...
(die schepen bij de bruggen bijv)
verder bleef het geluid van de draak zo lang hangen... werd erg iriitant opt laatst...
hitpoints van draak in de regen is misschien ook te laag, je kan geen grote groep killen met die draak alleen, dus zo zinvol issie eigenlijk niet... (na een paar elven archers schoten issie dood...)
verder wil ik wel zeggen dat het een uitermate goed bedachte map is (in zen geheel) scripting is erg goed gedaan. misschien nog een idee om de AI beter te maken aangezien ik niet online kan spelen...
maar zoals ik al zei, top map!
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
hej bedanktOp dinsdag 09 juli 2002 11:04 schreef thekillerbean het volgende:
[..]
http://www.wc3campaigns.com/ bij deze site kun je een soort "patch" downloaden waarmee alle voorwerpen ge-unlocked wordt.
Staat bij Downloads -> Tools
Hey bedankt man! Eerste duidelijke goede reactie ....Op dinsdag 09 juli 2002 14:00 schreef TepelStreeltje het volgende:
klaar met map
lachen die draken, had op een gegeven moment groepje van 10 draken (2black, 2red, 2green, 2blue en 2 bronze) allemaal inmune voor magic, (behalve die blakc :\)
en dan rellen maar!
map is erg mooi gedaan, die tome's of power zijn ook sweet. (level 10 uhm, mountainking heten ze geloof ik, doen erg veel pijn)
ik mis alleen een beetje meer creeps, en misschien wat meer doodads in het level, minder symmetry kan ook wel denk ik...
(die schepen bij de bruggen bijv)
verder bleef het geluid van de draak zo lang hangen... werd erg iriitant opt laatst...
hitpoints van draak in de regen is misschien ook te laag, je kan geen grote groep killen met die draak alleen, dus zo zinvol issie eigenlijk niet... (na een paar elven archers schoten issie dood...)
verder wil ik wel zeggen dat het een uitermate goed bedachte map is (in zen geheel) scripting is erg goed gedaan. misschien nog een idee om de AI beter te maken aangezien ik niet online kan spelen...
maar zoals ik al zei, top map!
Maaruhh...kweet niet welke versie jij gebruikt hebt. Maar tegenwoordig is het zow. Dat de draken die je op de berg kan kopen bijna geen food kosten. En kan je zo dus een veel grotere army dan je tegenstanders in je bezit krijgen. Dit is dus het voordeel. Ik loop op het moment eigenljk alleen nogmaar te stoeien met de movie sequences....Ik krijg het maar niet voor elkaar om een camera voor ALL PLAYERS te apply`en
Maar ontzettend bedankt voor je reactie! Toch niet helemaal voor niks 40 uurtjes in gestoken...(achjah tis vakantie
game activated / game deactivated
maar wat t nu doet
Bier, Whiskey en Metal!!
Doors, windows in the house are used for their emptyness; thus, we are helped by what is not.
Check je sig ffOp woensdag 10 juli 2002 16:03 schreef Lord_Mithril het volgende:
ik weet niet of jullie het al gevonden hadden maar in de editor rechts onderin de hoek zit die GEM uit Diablo2 weer..
game activated / game deactivated
maar wat t nu doet
[sign]
NO MORE NETWERK BEHEER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
[/sign]
QWERTY; juist?
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
hehe, die 40 uur wa shet zeker waardOp woensdag 10 juli 2002 01:04 schreef mrjoint het volgende:
[..]
Hey bedankt man! Eerste duidelijke goede reactie ....
Maaruhh...kweet niet welke versie jij gebruikt hebt. Maar tegenwoordig is het zow. Dat de draken die je op de berg kan kopen bijna geen food kosten. En kan je zo dus een veel grotere army dan je tegenstanders in je bezit krijgen. Dit is dus het voordeel. Ik loop op het moment eigenljk alleen nogmaar te stoeien met de movie sequences....Ik krijg het maar niet voor elkaar om een camera voor ALL PLAYERS te apply`en
Maar ontzettend bedankt voor je reactie! Toch niet helemaal voor niks 40 uurtjes in gestoken...(achjah tis vakantie)
en trouwens, jij bednakt, weer wat afwisseling van die normale maps.
ik ging er van uit dat ik niet meer draken konkopen, weet niet hoe dat zit, niet uitgeprobeerd, AI is niet zo uitdagend... dus 2 draken bij uitgang van zen basis gezet, en dan doettie nix meer...
Battle.net Spud#2543
ik denk dat je gewoon dat eerste stuk (waar je je hero moet kiezen) er uit moet gooien, en dus je favo hero's er in moet zetten, alleen dan een stukkie verder als dat hero kiezen.Op donderdag 11 juli 2002 11:02 schreef Hielko het volgende:
Ik weet niet of je het level ooit heb gedaan, maar dat is dus niet een normaal level met een basis oid. In het begin krijgt elke speler 1 wisp waarmee je dan een hero kan kiezen waarmee je dan kan spelen tegen stapels creeps. Probleem is dus dat er geen AI aanwezig is en met z'n tweeen stapels creeps verslaan die ontworpen zijn voor vier hero's is wat lastig. Daarom wil ik graag dat beide spelers twee hero's kunnen besturen in plaats van 1 zodat het een beetje te doen is. Probleem is dat ik niet zoveel kaas heb gegeten van die editor en dat level werkt met allemaal scripted dingen.
het ering gooien van een hero lijkt mij niet zon probleem, kijk gewoon wat voor stats die "ouwe" hebben, en kopieer dat naar de nieuwe. (dus dat de items enzo mee gaan)
dan trap je dat oude stuk eruit, en kan je daar evt nog een mega monster neer pleuren voor als je het hele level heb gecleared.
controle over 2 hero's is niet zon probleem, je kan kiezen wie de owner is, dus appeltje eitje imo.
Battle.net Spud#2543
wou nog ff een opmerkinkie derbij zetten, het level oogt zo saai, nergens een huisie of bergie (behalve dan DE bergOp donderdag 11 juli 2002 00:36 schreef TepelStreeltje het volgende:
[..]
hehe, die 40 uur wa shet zeker waard
en trouwens, jij bednakt, weer wat afwisseling van die normale maps.
ik ging er van uit dat ik niet meer draken konkopen, weet niet hoe dat zit, niet uitgeprobeerd, AI is niet zo uitdagend... dus 2 draken bij uitgang van zen basis gezet, en dan doettie nix meer...
en de omranden van het level moet je echt veranderen naar bergen/bossen whatever, is echt te saai...
nog ff wat meer doodads in het level pleuren en het is een toppertje
Battle.net Spud#2543
Wie bied zich aan??? Ik kan er namelijk geen kloot van wat het inrichten betreft.....Ik houd teveel van symmetrieOp donderdag 11 juli 2002 16:07 schreef TepelStreeltje het volgende:
[..]
wou nog ff een opmerkinkie derbij zetten, het level oogt zo saai, nergens een huisie of bergie (behalve dan DE berg)
en de omranden van het level moet je echt veranderen naar bergen/bossen whatever, is echt te saai...
nog ff wat meer doodads in het level pleuren en het is een toppertje
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
mijn worthy map. vind ik.
tis een 1vs1 map ..
meningen graag
[edit]
klein foutje eruit gehaald.. een paar creeps vielen al aan zo gouw je te dicht bij bouwde

Bier, Whiskey en Metal!!
unit palette - neutral passiveOp zondag 14 juli 2002 19:20 schreef Single Guy het volgende:
weet iemand hoe je een goldmine toevoegt aan een map? is me nog niet gelukt
dan de eerste onder buildings
Bier, Whiskey en Metal!!
ik was al beetje bezig hier en daar maar moet er wel tijd voor maken enzo, (ben meer met FF8 bezigOp donderdag 11 juli 2002 18:24 schreef mrjoint het volgende:
[..]
Wie bied zich aan??? Ik kan er namelijk geen kloot van wat het inrichten betreft.....Ik houd teveel van symmetrie
maar ik zal zo wel ff kijken hoe en wat...
laat het nog wel ff weten
Battle.net Spud#2543
er zit btw een geinig bugje in de editor... check dit maar

Bier, Whiskey en Metal!!
Op maandag 15 juli 2002 22:41 schreef Lord_Mithril het volgende:
goh stil hier.. jammer eigenlijk.. ik zou best wat maps willen zien (en wat feedback willen hebben op de mijne)
er zit btw een geinig bugje in de editor... check dit maar
[afbeelding]
nogmaals, check je sig
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
wat is er dan met mn sig? me dont get itOp maandag 15 juli 2002 22:48 schreef The_Dud3 het volgende:
[..]
nogmaals, check je sig
Bier, Whiskey en Metal!!
NO MORE NETWERK BEHEER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11Op maandag 15 juli 2002 22:50 schreef Lord_Mithril het volgende:
[..]
wat is er dan met mn sig? me dont get it
typo
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
vertel me liever wat je van mn map vind
Bier, Whiskey en Metal!!
p00pz0r_p4wn3r en ik hebben een nieuw type map gemaakt genaamd:
Sheep of the Hill
De bedoeling:
-Je begint met een barrack. Je kan maximaal 3 poppetjes bouwen.
-Je kan punten behalen door de schaap te zijn, elke seconde is 1 punt.
-Je word schaap door hem aan te vallen(in het begin staat er een schaap in het midden).
-De schaap kan harder lopen dan de rest, maar kan niet attacken en is in een slag dood.
-Diegene die de schaap is kan niet meer bouwen totdat hij weer dood is.
-Wie het eerst 150 punten heeft wint.
Een soort "King of the Hill" dus, maar dan voor Warcraft 3. Het is echt heel grappig om te spelen vooral op lans etc.
Hier kan je alvast een beta downloaden:
http://home.planet.nl/~gaill007/sheepofthehill1v23.w3m
//de link werkt nog niet, komt er aan over een halfuurtje ofzo//
One for the mony, one for the pope, it's the ****** return of the great white dope
Srry verkeerde link!!Op woensdag 17 juli 2002 22:02 schreef 8-Ball het volgende:
Hier kan je alvast een beta downloaden:
http://home.planet.nl/~gaill007/sheepofthehill1v23.w3m
dit is hem:
http://home.planet.nl/~gaill007/sheepofthehill1v24.w3m
One for the mony, one for the pope, it's the ****** return of the great white dope
Verwijderd
Net via Kali de map gespeeld en het is phat! Echt te lollig, alleen we moeten wel nog het een en ander veranderen zodat het niet te snel saai wordt. Dus verwacht binnenkort:
-Meer units die je bij je barracks kan kopen(kosten geen geld).
-Wat meer decor in het level en wat bomen enzo om de schaap het wat moeilijker te maken.
-Als je een unit van een ander killed krijg je een goud waarmee je upgrades kunt kopen.
-Upgrades, o.a. Speed, armor, nieuwe units researchen etc.
Jaja, een nieuwe map soort heeft zijn visitekaartje achtergelaten bij wc3 online
Anyway heeft iemand nou nog enig idee hoe je de scenario levels kan openen met de WorldEditor? Ik wil die scenario levels zo graag editten want een grote map van de grond af opbouwen kost veel te veel tijd (als je detail aan wil brengen iig).
Doors, windows in the house are used for their emptyness; thus, we are helped by what is not.
Verwijderd
Daarvoor heb je een programma nodig. MPQView, die opent de mpq files van Diablo 2, Warcraft III en andere Blizzard games. Alleen dan heb je wel een text file nodig die het programma helpt om te weten waar precies de files staan in de mpq. Dus ff zoeken op wat mapping sites of zoeken naar 'mpqview warcraft 3' met google. Dat programma hielp goed met het extracten van files uit diablo 2 bij mij. Dus ik denk dat het goed mogelijk is dat je de scenario's van WC3 ook uit WC3's mpq file kan extracten. Succes met zoekenOp donderdag 18 juli 2002 18:46 schreef Krush het volgende:
Ziet er leuk uit, die schaap-map. Goed idee (ik zal hem alleen niet testen omdat ik nooit multiplayer).
Anyway heeft iemand nou nog enig idee hoe je de scenario levels kan openen met de WorldEditor? Ik wil die scenario levels zo graag editten want een grote map van de grond af opbouwen kost veel te veel tijd (als je detail aan wil brengen iig).
Oja, en ik heb me sheep map weer geupdate, binnenkort komt link(over uurtje ofzo)
Verwijderd
Er is een nieuw genre van Warcraft III maps gekomen: Sheep of the Hill!
Gemaakt door mij en Q-ball(8-Ball)
De map...
Je speelt met maximaal 8 spelers en de bedoeling is om het schaap 300 seconden onder jouw bezit te houden. Bij het begin zie je een kewle cinematic en daarna heb je een barracks waarmee je units kan bouwen: Captain(soort footman, kost 0 gold, 2 food), Rifleman(5 gold, 4 food), Mortar Team(25 gold, 6 food). Je max food is 6 zodat je strategisch moet spelen. Goud verdien je door andermans units te slachten
Als je dan wat units hebt loop je naar het midden en attack je de schaap. Zodra je hem succesvol aanvalt ben jij in het bezit van de schaap. Voor elke seconde krijg je een punt, andere willen ook punten en proberen je schaap aan te vallen. Dus rennen met je schaap
Probeer hem uit en zeg wat je er van vind!
http://home.planet.nl/~gaill007/sheepofthehill1v33.w3m
Graag tips, complimentjes, bugs die je ontdekt hier posten.
Sheep of the Hill 0wtjseh iedereen
Ik heb t ff geprobt op kali......maar ik moet toch zeggen dat het gauw saai word hoor... Je moet er ff wat leuks omheen verzinnen ofzow..... En die ventjes mogen ook wel wat goedkoper.....Soms heb je tegen het eind van het spel nog niet genoeg om een mortar team te kopen.Op donderdag 18 juli 2002 21:12 schreef p00pz0r_p4wn3r het volgende:
Jawel mensen, luister zorgvuldig!
Er is een nieuw genre van Warcraft III maps gekomen: Sheep of the Hill!![]()
![]()
Gemaakt door mij en Q-ball(8-Ball).
De map...
Je speelt met maximaal 8 spelers en de bedoeling is om het schaap 300 seconden onder jouw bezit te houden. Bij het begin zie je een kewle cinematic en daarna heb je een barracks waarmee je units kan bouwen: Captain(soort footman, kost 0 gold, 2 food), Rifleman(5 gold, 4 food), Mortar Team(25 gold, 6 food). Je max food is 6 zodat je strategisch moet spelen. Goud verdien je door andermans units te slachten
Als je dan wat units hebt loop je naar het midden en attack je de schaap. Zodra je hem succesvol aanvalt ben jij in het bezit van de schaap. Voor elke seconde krijg je een punt, andere willen ook punten en proberen je schaap aan te vallen. Dus rennen met je schaapDoor het lollige en hectische concept van deze map is het erg leuk om deze map te spelen en wordt het niet snel saai. Als het je dan toch lukt om het schaap 300 seconden in je bezit te hebben, dan heb je gewonnen en zie je weer een kewle cinematic.
Probeer hem uit en zeg wat je er van vind!
[url="http://home.planet.nl/~gaill007/sheepofthehill1v33.w3m"]http://home.planet.nl/~gaill007/sheepofthehill1v33.w3m[/url]
Graag tips, complimentjes, bugs die je ontdekt hier posten.
Sheep of the Hill 0wtjseh iedereen
Maar....leuk gedaan! Just needs a finishing touch.