Je kan toch even op de mainsite kijken?Op zaterdag 01 juni 2002 23:11 schreef DazZta het volgende:
Hmmz , als ik bij inet (bij servers) Refresh klik komen der maar + - 20 serversmaar weet iemand al wanneer der een patch komt of een hele nieuwe demo
En denk je dat er binnen 1 dag een patch uitkomt of een nieuwe demo?
De mainserver is half down en die zijn ze aan het repareren, mij lukt het trouwens meestal wel om een server te joinen, en dat ie altijd aangeeft dat er maar 1 player op is komt omdat ie geen goede info doorgeeft, er zijn wel meerdere spelers.
Als ik join game doe, kies voor inet en dan refresh doe blijft nwo hangen.
Hoe zou dit komen?
ik heb driver 29.40
I was born intelligent - education ruined me
Verwijderd
wat doe ik fout? hij werkt hier totaal NIET en hij heeft een errorlog file van 521kbOp zaterdag 01 juni 2002 23:31 schreef ScitzoFreak het volgende:
[..]
Je kan toch even op de mainsite kijken?
En denk je dat er binnen 1 dag een patch uitkomt of een nieuwe demo?
De mainserver is half down en die zijn ze aan het repareren, mij lukt het trouwens meestal wel om een server te joinen, en dat ie altijd aangeeft dat er maar 1 player op is komt omdat ie geen goede info doorgeeft, er zijn wel meerdere spelers.
Als je nou de basiczaken zoals keymapping en audigy support aanpakken, komen ze al een eind.
IK kan me nog steeds niet voorstellen dat ze niet met een audigy testen en het mappen van keys is helemaal onbegrijpelijk.
Ik geef het spel nog steeds een hele goede kans.
Niet op voorraad.
Dat is geen errorlog, alles wat de engine doet logged ie in dat bestand, ook errors dus zodat je een eventuele fout makkelijk kan tracen..Op zaterdag 01 juni 2002 23:33 schreef Qorne het volgende:
[..]
wat doe ik fout? hij werkt hier totaal NIET en hij heeft een errorlog file van 521kbof zegt dat totaal niks
Geef de laatste 10 zinnen eens van coreErr.txt?
ik heb precies hetzelfde probleem. Nog niks voor kunnen vinden om dat op te lossenOp zaterdag 01 juni 2002 23:33 schreef mistaoutlaw het volgende:
Als ik join game doe, kies voor inet en dan refresh doe blijft nwo hangen.
Verwijderd
Kijk het helebestandOp zaterdag 01 juni 2002 23:36 schreef ScitzoFreak het volgende:
[..]
Dat is geen errorlog, alles wat de engine doet logged ie in dat bestand, ook errors dus zodat je een eventuele fout makkelijk kan tracen..
Geef de laatste 10 zinnen eens van coreErr.txt?
http://members.home.nl/r.van.willigen/coreErr.txt
Dat van die keys snap ik ook echt niet...Op zaterdag 01 juni 2002 23:35 schreef edward2 het volgende:
Het is wel te hopen dat ze niet lang wachten met een demopatch, anders gaat heel het effect van de MPdemo verloren omdat er simpelweg niet aan spelen toegekomen kan worden, ik hoop op 10-14 dagen.
Als je nou de basiczaken zoals keymapping en audigy support aanpakken, komen ze al een eind.
IK kan me nog steeds niet voorstellen dat ze niet met een audigy testen en het mappen van keys is helemaal onbegrijpelijk.
Ik geef het spel nog steeds een hele goede kans.
Maar hou er rekening dat SB geluidskaarten nou niet de meest probleemloze kaarten zijn..heb het vaak gehad dat de SB weer eens het probleem was.
En voor de rest, de demo is echt rockstable hier nu!
Als ik dat zeg lacht iedereen me uit
Maar iedereen loopt nu p3i zwaar te bashen en daar gaat die programmeur ook niet beter door coden...
Heb werkelijk medelijden met ze, hij was er zo trots op
Verwijderd
PLEAS help mij ik heb zoo lang op die game gewacht en hij werkt gewoon niet, check ook me vorige postsOp zaterdag 01 juni 2002 23:39 schreef ScitzoFreak het volgende:
[..]
Dat van die keys snap ik ook echt niet...
Maar hou er rekening dat SB geluidskaarten nou niet de meest probleemloze kaarten zijn..heb het vaak gehad dat de SB weer eens het probleem was.
En voor de rest, de demo is echt rockstable hier nu!
Als ik dat zeg lacht iedereen me uitmaar hij crashed echt absoluut niet meer, kwestie van tweaken die zooi.
Maar iedereen loopt nu p3i zwaar te bashen en daar gaat die programmeur ook niet beter door coden...
Heb werkelijk medelijden met ze, hij was er zo trots op
Geen error? hmmzOp zaterdag 01 juni 2002 23:38 schreef Qorne het volgende:
[..]
Kijk het helebestand
http://members.home.nl/r.van.willigen/coreErr.txt
Gaat het geluid in een oneindige loop?
Denk toch echt drivers van soundcard of videocard.. probeer 29.17 eens, die is nieuwer dan 29.40 (hoe gek het ook klinkt
Ik kan daar zo kwaad om worden, het is een beginnend bedrijf met een enorm geavanceerde engine en ze zijn aan een enorm grote uitdagende klus begonnen.Op zaterdag 01 juni 2002 23:39 schreef ScitzoFreak het volgende:
[..]
Maar iedereen loopt nu p3i zwaar te bashen en daar gaat die programmeur ook niet beter door coden...
Heb werkelijk medelijden met ze, hij was er zo trots op
Waarom kunnen mensen nou niets gewoon verslag uitbrengen van de dingen die fout gaan, details, en hun ongenoegen voor zichzelf houden, daar schiet niemand iets mee op.
Met een goed bugreport kunnen ze wat en zijn wij uiteindelijk ook geholpen, jammer dat we in een maatschappij leven waarin alles en iedereen door sommigen direct in de afgrond geboord worden bij de minste of geringste tegenvaller ipv met opbouwende kritiek te komen.
Btw, het p3forum kan ik steeds niet bereiken, overbelast?
Niet op voorraad.
Ik ga ook gewoon even een gedetaileerde lijst maken met alle bugs en vreemde zaken, en ik denk dat ik die dan gewoon mail ofzo, op het forum zetten schiet niet echt op...Op zaterdag 01 juni 2002 23:45 schreef edward2 het volgende:
[..]
Ik kan daar zo kwaad om worden, het is een beginnend bedrijf met een enorm geavanceerde engine en ze zijn aan een enorm grote uitdagende klus begonnen.
Waarom kunnen mensen nou niets gewoon verslag uitbrengen van de dingen die fout gaan, details, en hun ongenoegen voor zichzelf houden, daar schiet niemand iets mee op.
Met een goed bugreport kunnen ze wat en zijn wij uiteindelijk ook geholpen, jammer dat we in een maatschappij leven waarin alles en iedereen door sommigen direct in de afgrond geboord worden bij de minste of geringste tegenvaller ipv met opbouwende kritiek te komen.
Btw, het p3forum kan ik steeds niet bereiken, overbelast?
Valt me nog mee dat 'Jimbo' nog op het forum komt na wat er allemaal naar zijn hoofd word geworpen..
(en idd. forum is nog steeds down, maar dat is wel vaker..is een crappy forum)
Verwijderd
Ja geluid zit gaat de heletijd door ja.Op zaterdag 01 juni 2002 23:40 schreef ScitzoFreak het volgende:
[..]
Geen error? hmmz
Gaat het geluid in een oneindige loop?
Denk toch echt drivers van soundcard of videocard.. probeer 29.17 eens, die is nieuwer dan 29.40 (hoe gek het ook klinkt)
die videodrivers heb ik al dat staat in de eerste post van de topic starter ja.
Heb je wel DX 8.1?Op zaterdag 01 juni 2002 23:52 schreef Qorne het volgende:
[..]
Ja geluid zit gaat de heletijd door ja.
die videodrivers heb ik al dat staat in de eerste post van de topic starter ja.
Probeer anders nieuwe soundcard drivers
Ik hoorde dat Jimbo de enige echte programmeur is, dus dat zal de tijd voor een patch ook niet ten goede komen.
Sondblasters kunnen idd lastige krengen zijn, ID software ontdekte ook talloze bugs in de drivers.
Niet op voorraad.
Idd, extreem knap is het, want hij is de enige programmeur van het team, heeft dus ff in zijn eentje die engine geschrevenOp zaterdag 01 juni 2002 23:55 schreef edward2 het volgende:
Ja ik stuur ze ook nog wat op, met heel m'n config en de bugs die ik ervaar.
Ik hoorde dat Jimbo de enige echte programmeur is, dus dat zal de tijd voor een patch ook niet ten goede komen.
Sondblasters kunnen idd lastige krengen zijn, ID software ontdekte ook talloze bugs in de drivers.
Verwijderd
dat probleem is nu over ik heb het op basic gezet en heb nu ook sound in de menus, enz. maar als hij gaat laden, heb ik geeen preloader ofzo. en er gebeurt niks me PC doet allemaal dingen en aan het "eind" het lijkt dat ie klaar is hoor je ook geluid enzo. maar ik zie alleen nog die trein bij het laden. en er staat loadingOp zaterdag 01 juni 2002 23:54 schreef ScitzoFreak het volgende:
[..]
Heb je wel DX 8.1?
Probeer anders nieuwe soundcard drivers
Verwijderd
dat dacht ik dus al vandaar dat het zo gaar is, als hun geen moeite doen om het te maken ga ik geen moeite doen om het te spelenOp zaterdag 01 juni 2002 23:57 schreef ScitzoFreak het volgende:
[..]
Idd, extreem knap is het, want hij is de enige programmeur van het team, heeft dus ff in zijn eentje die engine geschreven![]()
Op zondag 02 juni 2002 00:02 schreef Qorne het volgende:
[..]
dat dacht ik dus al vandaar dat het zo gaar is, als hun geen moeite doen om het te maken ga ik geen moeite doen om het te spelen![]()
Waarschijnlijk doen ze meer moeite dan ik in een halve week bijelkaar, maar ik kan me voorstellen dat het een gigantische hoeveelheid werk is en eigenlijk is het vragen om problemen als je zo weinig programmeurs hebt.Op zondag 02 juni 2002 00:02 schreef Qorne het volgende:
[..]
dat dacht ik dus al vandaar dat het zo gaar is, als hun geen moeite doen om het te maken ga ik geen moeite doen om het te spelen![]()
Maar het is niet speelklaar das duidelijk, jammer dat dat p3 forum niet bereikbaar is, daar staat soms wel eens wat nuttigs tussen.
Je zal zien dat bv. UT2003 nauwelijks bugs heeft, men heeft daar zo'n berg whiz kids en de nodige ervaringen met mainstreampc's, drivers ect...
Niet op voorraad.
Dat is zo ja, je kan echt merken dat het een onervaren team is, ze hebben het al over een volgend spelOp zondag 02 juni 2002 00:10 schreef edward2 het volgende:
[..]
Je zal zien dat bv. UT2003 nauwelijks bugs heeft, men heeft daar zo'n berg whiz kids en de nodige ervaringen met mainstreampc's, drivers ect...
Enthousiast zijn ze iig wel!
Maar NWO komt er wel...is een aardig geavanceerd stukje techniek.
Graphics zijn heel mooi
Geluid is echt te gek
Iedereen zeurt over de vreemde beweging als je loopt..ik vind het juist perfect
etc etc
Ik heb de volgende dingen (ook) opgemerkt :
- Het instellen van de controls gaat alleen met lettertoetsen, met functietoetsen gaat het snel mis.
- De muisondersteuning is niet volledig, alleen knop 1 en 2.
- Het beeld wil wel eens op de vreemdste momenten verspringen.
- Sommige muren verdwijnen gewoon als je er langs loopt.
- Het reloaden van sommige wapens gaat belachelijk snel.
- De minigun draaid niet
- Alternatief vuren resuteerd meestal naar een geweer dat door je hand steekt
- Waar is de sniperzoom
- Buy menu (N) is niet in te stellen in controls menu.
- Zodra je een server start of joint en je wilt daarna een andere server starten of joinen , dan gaat hetspel weer terug naar het spel waar je al in zit.
- Online een game joinen werkt niet echt.
- granaten exploderen alleen met rook (ik weet niet of dit hoort, maar volgens mij moet er een steekvlam of zoiets bij).
- springen over de daken gaat ook niet echt geweldig.
- Als je tegen een muur aan springt lijkt het net of je ff spiderman bent omdat je langzaam naar beneden zakt.
Kent er iemand nog meer problemen zo ?
DOC.
DOC.
tampert, kriminalpolizei
daar stond verdorie heel wat handige info in die ik nog nodig had
Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.
dies weg ja, maar alles wat daar stond staat hier ook alleen beter en duidelijker voor zover ik weet..Op zondag 02 juni 2002 01:20 schreef Bamibal het volgende:
is nou dat hele oude topic getrashed
daar stond verdorie heel wat handige info in die ik nog nodig had
Verwijderd
kickOp zaterdag 01 juni 2002 22:23 schreef Metal-Kool4 het volgende:
Ik heb dus ook een probleem:
Als ik een server wil maken:
Dan loopt die vast ... bij het laoding scherm.
Als ik een server wil joinen > ik druk op refresh (loopt die ook vast)
En ik heb 2 netwerkkaarten erin > en die voor me lokaal netwerk heb ik uitgeschakeld.
Als ik het spel start, wordt het beeld zwart, mijn monitor springt een paar keer over (hoor je zo'n klik) en ik word weer terug gegooid naar de desktop, zonder enige foutmelding.
De vier punten die in de topicstarters post staan heb ik uitgevoerd.
Detonator 29.17
DXdiag -> geluidsversnelling in basic
ICS -> staat uit. Alsmede de tweede netwerkkaart
Pagefile = 1024 mb (vaste waarde)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
| Core: Engines loaded. Core: Window created. Core: Input system running. Netw: Initialize server receive critical section. Netw: Initialize network receive critical section. Netw: Initialize master receive critical section. Core: Engines initialized. Failed to open file. Failed to open file. Core: Keymapper initialized. D3D: Texture create begin. Failed to create texture ..\data\graphics\ui\sysfont.tga from file. D3D: Texture create end. D3D: Texture create begin. Failed to create texture ..\data\graphics\ui\stdcurs.tga from file. D3D: Texture create end. D3D: Texture create begin. Failed to create texture ..\data\graphics\ui\backdrop.tga from file. D3D: Texture create end. D3D: Texture create begin. Failed to create texture ..\data\graphics\ui\scrollbuttons.tga from file. D3D: Texture create end. |
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
standaard staat het namelijk goed (automatisch grootte van pagefile aanpassen). En als je dit veranderd, dan weet je waar men het bij stap 3 over heeft.
Mocht je graag willen weten waar je het toch in kan stellen.
druk ff op winkey+pause/break
dan advanced, en dan settings, en dan tabblad advanced, en dan knopje change.
Verwijderd
Ik heb hem ook op een andere pc geprobeerd > hetzelfde resultaatOp zondag 02 juni 2002 11:15 schreef Un4GiveN het volgende:
Bij mij loopt hij ook alleen maar vast. 'k zal hem ff op mijn andere pc's proberen straks.
Jammer dat er zo weinig pics zijn
The devil is in the details.
Verwijderd
HUN? ik heb in GTA3 geeen 1 bug ondekt hoorOp zondag 02 juni 2002 01:42 schreef Esmer het volgende:
het lijkt gta3 wel met al die fouten
Welke bugs zitten er in dan? dat wil ik wel even weeten dan
Ik ook! had alleen last van de save/load bugje(iso) maar dat is verholpen en nergens last van gehad.Op zondag 02 juni 2002 12:17 schreef Qorne het volgende:
[..]
HUN? ik heb in GTA3 geeen 1 bug ondekt hoor
Welke bugs zitten er in dan? dat wil ik wel even weeten dan
Ontopic:
Ik krijg het wel draaiende als ik zelf host. Maar alsnog zie ik sommige textures niet of flikkeren (heel soms). Geluid stoort een beetje, maar moet ik even veranderen. Ik gebruik een ATI radeon 8500 en winXP met drivers van een week oud ofzo.
Ik zie een andere keer, ik ga ff frituren en in het zonnetje zitten. Oant mazzels!
Verwijderd
en jij hoeft niet zo grof te zijnOp zondag 02 juni 2002 13:36 schreef Metal-Kool4 het volgende:
Fuck nou eens op... dit is geen GTA3 topic > en we mochten niet OFFTOPIC gaan
hier ook nergens last van met gta3Op zondag 02 juni 2002 12:17 schreef Qorne het volgende:
[..]
HUN? ik heb in GTA3 geeen 1 bug ondekt hoor
Welke bugs zitten er in dan? dat wil ik wel even weeten dan
uhm....Op zondag 02 juni 2002 11:03 schreef RexomniuM het volgende:
Bij mij krijg ik hem dus absoluut niet aan de praat. Ik heb gisteravond de hele tijd van alles geprobeerd, maar ik sta op het punt om het op te geven.
Als ik het spel start, wordt het beeld zwart, mijn monitor springt een paar keer over (hoor je zo'n klik) en ik word weer terug gegooid naar de desktop, zonder enige foutmelding.
De vier punten die in de topicstarters post staan heb ik uitgevoerd.
Detonator 29.17
DXdiag -> geluidsversnelling in basic
ICS -> staat uit. Alsmede de tweede netwerkkaart
Pagefile = 1024 mb (vaste waarde)
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Core: Engines loaded. Core: Window created. Core: Input system running. Netw: Initialize server receive critical section. Netw: Initialize network receive critical section. Netw: Initialize master receive critical section. Core: Engines initialized. Failed to open file. Failed to open file. Core: Keymapper initialized. D3D: Texture create begin. Failed to create texture ..\data\graphics\ui\sysfont.tga from file. D3D: Texture create end. D3D: Texture create begin. Failed to create texture ..\data\graphics\ui\stdcurs.tga from file. D3D: Texture create end. D3D: Texture create begin. Failed to create texture ..\data\graphics\ui\backdrop.tga from file. D3D: Texture create end. D3D: Texture create begin. Failed to create texture ..\data\graphics\ui\scrollbuttons.tga from file. D3D: Texture create end.
Weet iemand wat het probleem zou kunnen zijn?
Specs dan ook nog maar ff:
TB 850
256 MB 133 mhz
Chaintech mobo
IBM 30 GB (hier is het spel op geïnstalleerd)
Maxtor 80 GB
SB Live
Geforce II GTS
WinXP
Detonator 29.17
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
Zonder gekke problemen overigens.
Ik vond het er heel aardig uitzien, de schommelende camera als je loopt voelt wel natuurlijk aan, ook leuk dat als je vervolgens stil staat het beeld nog licht op en neer beweegt.
Alleen vond ik de textures vreemd 'bewegen'..
Heel vaag effect, ik heb ook nog nooit zoiets gezien, het lijkt alsof je, als je ergens heen loopt, de low-res textures daar ziet, en als je dan stilstaat worden ze door high-res vervangen, maar op een of andere vreemde manier lijken de muren hierdoor te bewegen.. Heel freaky!
Ik heb er geen verstand van, dus schop me maar als ik iets stoms zeg...Op zondag 02 juni 2002 14:06 schreef RexomniuM het volgende:
[..]
uhm....
Weet iemand wat het probleem zou kunnen zijn?
Specs dan ook nog maar ff:
[specs]
Maar die foutmelding lijkt me te zeggen dat ie die .tga's niet kan vinden..
Heb je geprobeerd het spel opnieuw te installeren?
Yep, al 2x gedaan.Op zondag 02 juni 2002 14:19 schreef G1itch het volgende:
[..]
Ik heb er geen verstand van, dus schop me maar als ik iets stoms zeg...
Maar die foutmelding lijkt me te zeggen dat ie die .tga's niet kan vinden..
Heb je geprobeerd het spel opnieuw te installeren?
Nope, alles bekeken en het ziet er normaal uit.Op zondag 02 juni 2002 14:21 schreef ScitzoFreak het volgende:
[..]
Readonly?
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
Biography: Releases lousy tests..
Location: Sweden
Interests: Stop releasing lousy tests.
Occupation: Working on a better test!
Laat maar zitten. Ik heb het spel draaiende gekregen. Alleen draaide het zo traag als dikke stront door een trechter met tegenwind in de winter op de planeet Pluto.Op zondag 02 juni 2002 14:42 schreef RexomniuM het volgende:
[..]
Yep, al 2x gedaan.
[..]
Nope, alles bekeken en het ziet er normaal uit.
Dat wordt dus óf een nieuwe computer kopen óf iets nuttigers gaan doen.
Ik denk dat ik dat laatste maar ga doen
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
Specs?Op zondag 02 juni 2002 15:21 schreef RexomniuM het volgende:
[..]
Laat maar zitten. Ik heb het spel draaiende gekregen. Alleen draaide het zo traag als dikke stront door een trechter met tegenwind in de winter op de planeet Pluto.
Dat wordt dus óf een nieuwe computer kopen óf iets nuttigers gaan doen.
Ik denk dat ik dat laatste maar ga doen
tampert, kriminalpolizei
TB 850Op zondag 02 juni 2002 15:32 schreef ScitzoFreak het volgende:
[..]
Specs?
256 MB 133 mhz
Chaintech mobo
IBM 30 GB (hier is het spel op geïnstalleerd)
Maxtor 80 GB
SB Live
Geforce II GTS
WinXP
Detonator 29.17
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
Het draait altijd op 1024 en 32 bits kleurdiepte, wat je ook instelt, aangezien dat nog niet werkt.Op zondag 02 juni 2002 15:42 schreef Evilernie het volgende:
Hm..Het ziet er zalig uit, maar ik kan de resolutie niet veranderenHet loopt op 1024, maar dat is iets te zwaar. Color Depth staat ook al op 16 bits...
Mjah..GF2..tis ook geen quake of UT ofzo he..Op zondag 02 juni 2002 15:42 schreef RexomniuM het volgende:
[..]
TB 850
256 MB 133 mhz
Chaintech mobo
IBM 30 GB (hier is het spel op geïnstalleerd)
Maxtor 80 GB
SB Live
Geforce II GTS
WinXP
Detonator 29.17
Tis een spel wat heel wat geavanceerdere graphics op het scherm knalt.
Weet iemand al hoe dit komt/ heeft iemand dit al kunnen verhelpen??Hi there.
Als ik join game doe, kies voor inet en dan refresh doe blijft nwo hangen.
Hoe zou dit komen?
ik heb driver 29.40
voor de volledigheid mn specs:
http://home.planet.nl/~aslan054/specs.htm
I was born intelligent - education ruined me
Geen idee, meeste mensen hebben daar geen last van...Op zondag 02 juni 2002 17:30 schreef mistaoutlaw het volgende:
[..]
Weet iemand al hoe dit komt/ heeft iemand dit al kunnen verhelpen??
voor de volledigheid mn specs:
http://home.planet.nl/~aslan054/specs.htm
Zit niets anders op dan drivers proberen..
Haha, hij kan er gelukkig goed mee omgaan en hopelijk snel de fixes in de vorm van een patch released, dit spel heeft alles in zich om een grote te worden.Op zondag 02 juni 2002 15:17 schreef ScitzoFreak het volgende:
Rofl, profile van Jimbo op het nwonation forum:
[..]
Niet op voorraad.
Verwijderd
Als eerst zal ik ff opmerken dat ik het er heel mooi uit vind zien > vooral de heel erg gedetaileerde texures (vraagt wel een leuk systeem om het met een degelijke framerate te weergeven). Ook de wapen models vind ik er prima uit zien. zelfs als je ze op de grond heb gegooid zien ze er nog heel mooi uit (in tegenstelling tot cs).
Geluid is echt geweldig. Als je tegen verkeers borden, auto's ramen, etc schiet krijg je een enorm realistisch geluid te horen. Het enigste geluid wat ik nog niet mooi vindt is die van de AK-47. Het systeem van wapens kiezen op het begin is leuk bedacht. Het gaat niet meer in de vorm van kopen, maar hoeveel je kan dragen > je kan max 100kg dragen d8 ik.
een aantal bugs die ik had gevonden, vele zulle al eerder genoemd zijn hoor, maar daar let ik nu ff niet op.
- Ramen gaan nog niet kapot wanneer je ertegen aanschiet
- Heel veel clipping problemen nog, wanneer je bijv aan het laden bent, of wanneer je tegen een muur aanloopt.
-Veels te lange laadt tijden.
-Reloaden werkt nog niet optimaal, als je gun leeg is en je drukt op r van reload begint die te reloaden > als je daarna nog een keer drukt begint tie weer opnieuw. En toen ik het 5 keer achter elkaar had gedaan was ik ineens al me ammo kwijt
- Wapens oppakken gaat nog veels te moeilijk > dit is niet echt een bug, maar het schiet gewoon niet op. Je moet namelijk eerst bukken, dan met je croshair op het wapen richten > zodat het wapen oplicht, en dan moet je nog is op de use-knop drukke. In een dik vuurgevecht heb je daar denk niet echt tijd voor.
naja ik mail die gasten wel een keer een complete bug-list, want dit heb ik alleen getest toen ik me eigen server had gemaakt.
Online heb ik nog nix geprobeert. Zal ik beinnekort ff gaan doen.
Dat reloaden werkt wel goed...Op zondag 02 juni 2002 20:13 schreef Volo het volgende:
Ik heb hem net ook ff uitgeprobeerd, en ik moet zegge dit kan een heel mooi spel worden. Alleen er zitten nog veels te veel bugs in. Maar waar al die flames op slaan vat ik ook niet echt nee. Dit is 'zoals al eerder gezegd' een startend games-bedrijfje met maar 1 programmeur. Als al dit werkt daadwerkelijk van 1 programmeur afkomt heb ik echt respect voor die kerel.
Als eerst zal ik ff opmerken dat ik het er heel mooi uit vind zien > vooral de heel erg gedetaileerde texures (vraagt wel een leuk systeem om het met een degelijke framerate te weergeven). Ook de wapen models vind ik er prima uit zien. zelfs als je ze op de grond heb gegooid zien ze er nog heel mooi uit (in tegenstelling tot cs).
Geluid is echt geweldig. Als je tegen verkeers borden, auto's ramen, etc schiet krijg je een enorm realistisch geluid te horen. Het enigste geluid wat ik nog niet mooi vindt is die van de AK-47. Het systeem van wapens kiezen op het begin is leuk bedacht. Het gaat niet meer in de vorm van kopen, maar hoeveel je kan dragen > je kan max 100kg dragen d8 ik.
een aantal bugs die ik had gevonden, vele zulle al eerder genoemd zijn hoor, maar daar let ik nu ff niet op.
- Ramen gaan nog niet kapot wanneer je ertegen aanschiet
- Heel veel clipping problemen nog, wanneer je bijv aan het laden bent, of wanneer je tegen een muur aanloopt.
-Veels te lange laadt tijden.
-Reloaden werkt nog niet optimaal, als je gun leeg is en je drukt op r van reload begint die te reloaden > als je daarna nog een keer drukt begint tie weer opnieuw. En toen ik het 5 keer achter elkaar had gedaan was ik ineens al me ammo kwijt
- Wapens oppakken gaat nog veels te moeilijk > dit is niet echt een bug, maar het schiet gewoon niet op. Je moet namelijk eerst bukken, dan met je croshair op het wapen richten > zodat het wapen oplicht, en dan moet je nog is op de use-knop drukke. In een dik vuurgevecht heb je daar denk niet echt tijd voor.
naja ik mail die gasten wel een keer een complete bug-list, want dit heb ik alleen getest toen ik me eigen server had gemaakt.
Online heb ik nog nix geprobeert. Zal ik beinnekort ff gaan doen.
Als jij in real life een nieuw magazijn erin doet, en je gooit em er weer uit en doet er weer een nieuwe in, dan ben je je ammo echt kwijt hoor
En de laadtijden zijn helemaal niet lang vind ik, 30 tot 45 sec ofzo denk ik.
Lijkt lang omdat er geen statusbalk is...
soort counter tegen terror weeral, eerlijk gezegd geen behoefte aan
de engine vond ik wel zeer knap
daarnaast enige leuke dat je je eigen voeten kan zien
Hm, gameplay is toch echt wel origineel hoor.Op zondag 02 juni 2002 20:42 schreef VeldKoe het volgende:
net gespeeld, ennnn.. het lijkt me weinig nieuws bieden zo op het eerste gezicht
soort counter tegen terror weeral, eerlijk gezegd geen behoefte aan
de engine vond ik wel zeer knap
daarnaast enige leuke dat je je eigen voeten kan zien
Verwijderd
anyway graphics zijn super!
ziet er heel mooi uit goede level opbouw en lopen vind ik helemaal te gek
wordt denk ik wel een waardige CS opvolger (teminste als alles draait
Op zondag 02 juni 2002 21:45 schreef vdpoort het volgende:
ik vond het eigenlijk heel droog weinig actie als je een opponent tegen komt....wegspringen ofzow en snelle bewegingen maken gaat er traag....misschien ff wennen??
Dan moet je Q3 gaan spelen als je snelheid en geen realisme wil..
Verwijderd
Verwijderd
Daar heb je gelijk in maar zeg nou zelf die ''batles'kunnen ook veeel beterOp zondag 02 juni 2002 21:53 schreef ScitzoFreak het volgende:
[..]
![]()
Dan moet je Q3 gaan spelen als je snelheid en geen realisme wil..
Verwijderd
Posted by AvengR on Sunday, June 2 2002
Right now, both Jimbo And Webmaster @ P3interactive are answering questions over at our forums. Here are Jimbo's latest update about the state of the beta:
Hey guys, Jimbo from Termite here. First post for me in these forums, will be plenty more. As we all know we have a plethora of bugs and problems with the NWO MP Test.
Don't dispair though, there are 5 main issues that cause 90% of the problems.
1) Compatibility. You need all the latest drivers (as NWO uses features that are only in the very latest drivers). You also need a 32-meg 3D-card and some AGP memory allocated (it normally is all automatically, 16-32 megs). Due to a memory leak you also need atleast 256 megs of memory, the more the better.
2) There is a _huge_ bug with clients leaving a game crashing the server!! This one is pure evil. Basically holds us all back from playing the game properly. I have gone through alot of coreErr.txt files from users, when they've experienced a crashed server, and they all have a deleted client at the end of the file, at the crash. Our servers at the office can handle deleting clients just fine for some reason.
3) The minigun can crash the game when reloading. Also a really nasty one as it's kinda hard to get people to not use the mini.
4) Hosting a server on Win98 is no fun. This is because networking priority boosts are reversed on Win98 compared to Win2K/WinXP. This causes severe lag under Win98. I know alot of people use Win98 as their gaming OS for the extra Fps's.
5) Controls setup causes alot of games to crash.
The #2 bug is the one that is the most evil, since it brings the server down with every 3rd or so of the clients that crash. Once #2 is gone the servers should be stable anyway.
The Master-server got seriously screwed up at the release of the test. It now atleast reports number of players in a game and a medium ping. It is not completely solved as it requires an update to the OS on the master machine. As it is now, servers with 0 ping either don't have any players in them (except the server-player) or they're playing on a Lan.
The net-speed should be set to Cable or below in the network options. It was set on Lan in the install zip. When set to cable your client only sends ~600 bytes per second on average.
I've had a couple of good games when I set up servers and players joined me. One eight player game really got the action going and it was a blast! Everything worked fine. Other times there were some players joining that had a 150+ latency and they skipped around quite a bit. It seems as a ~100 latency and very little packetloss is a requirement for this very first public test of the network code.
Jimbo
Termite
[in case you didn't notice
Gevechten vind ik de beste ooit, die kogels die naast je inslaan en al dat stof als er op je geschoten wordOp zondag 02 juni 2002 21:57 schreef vdpoort het volgende:
[..]
Daar heb je gelijk in maar zeg nou zelf die ''batles'kunnen ook veeel beter
De details zijn echt super. En ook prachtige dynamische speler schaduwen. Voor de mensen zonder deze kaart kunnen filmpjes kijken. Zoals op deze pagina:
http://hem.passagen.se/erikbobo/nwo.htm
Ehm, vanwaar speciaal een radeon, gf3 en gf4 zijn net zo goed/beter.Op maandag 03 juni 2002 16:07 schreef Oakley het volgende:
Mensen met een ATI Radeon 8500 moeten deze game zeker eens proberen, ook al is ie nog buggy...
De details zijn echt super. En ook prachtige dynamische speler schaduwen. Voor de mensen zonder deze kaart kunnen filmpjes kijken. Zoals op deze pagina:
http://hem.passagen.se/erikbobo/nwo.htm
Kheb em ook op een radeon 8500 gezien en ik zie dus absoluut geen enkel verschil met men eigen Gf3..Op maandag 03 juni 2002 19:40 schreef Oakley het volgende:
Dat weet ik ook niet precies, ze hebben zich volgens mij veel meer gericht op de drivers van de ATI kaarten. Op een of andere manier ziet de game er veel mooier uit op een ATI Radeon 8500 dan op een Geforce 4. De game gebruikt ook de speciale features van de Radeon kaart.
Verwijderd
FF netstat runnen terwijl je een server opstart.Op maandag 03 juni 2002 20:23 schreef Stellarc het volgende:
Ik wil een server starten maar wil graag weten ivm men NAT welke port ik moet instellen . Iemand enig idee ??
Verwijderd
Posted by AvengR on Tuesday, June 4 2002
Jimbo posted this update over at our forums earlier today.
The master-server has now been fixed! The full effect requires an update of the client aswell though.
For now it reports ping-times and number of players properly.
We are now working towards completing an update to the test - removing the really annoying bugs and especially the ones that keep crashing the servers.
Although we would have preferred to keep the critical bugs out of the test, it does what a test is supposed to - we are finding and fixing a ton of problems now.
Compatibility issues have been quite annoying. Unfortunately, there is very little we can do here except to wait for new drivers.
We're happy that so many of you do get the game running good, in some cases even fast on low spec machines.
The update to the test is going to be out as soon as possible. Days.
NWO seems to be destined to live a fast-paced and wild life! Think it wants to be a star?
We're sorry for the inconvenience for all of you that have not got it running yet.
To all of you who brought NWO to the #1 spot in downloads on FilePlanet, and #6 in all-time most downloaded - our sincere thanks!
Jimbo
Termite
Verwijderd
idd! Het licht is echt zo mooi gedaan. Nog nergens gezien in een andere fps.Op dinsdag 04 juni 2002 14:54 schreef Samor het volgende:
moet zeggen, de lichtval ziet er errug mooi uit!
Zeker als je een vuur gevecht heb in een donker steegje, is rondtuit prachtig. Heb het gister ff op lan geprobeert met paar mense, en dat werkte perfect.
Ik kijk uit naar een volgende update/demo.
(online werkt het trouwens niet bij mij. Bij het refreshe loopt hij vast)
Verwijderd
system specs:
athlon 1200
256 mb ram
ecs k7vza via kt133 chipset
asus v7700 geforce 2 GTS
en met windows XP ©
Verwijderd
Heb je 2 netwerkkaarten? Zo ja, dan maybe je LAN kaart ff disablen in apparaatbeheer, dat werkte bij mij.Op dinsdag 04 juni 2002 21:09 schreef pentium het volgende:
Hij loopt vast tijdens LOADING
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Heb het als volgt gedaan:
De nieuwste Detonator drivers. Ik heb een gewone geluidkaart dus gewoon de standaard XP drivers.
Ik heb in de bios de volgende aanpassing verricht:
AGP-aperture naar 32 MB gezet (stond op 64mb)
(staat onder chipset options)
Nu loopt ie redelijk goed tot goed. Nog steeds wat framedrops bij grote ruimtes enzo, maar niks ernstigs.
Heb meteen de wapens maar eens getest. Echt super vet!
Verwijderd
Nu ik had gehoord dat dat spel het niet doet in win98 vraag ik me af of ze hierdoor niet een groot deel van de markt afsluiten, en weet iemand waarvoor eigenlijk win98 het bij dit spel niet doet.
IIk heb overigens lekker XP
Omdat als je eeuwig alle oude zooi blijft supporten je nooit vooruitgang kan boeken.Op donderdag 06 juni 2002 22:42 schreef jcross het volgende:
ik vraag me af, een grooot deel van de gamers heeft windows 98
Nu ik had gehoord dat dat spel het niet doet in win98 vraag ik me af of ze hierdoor niet een groot deel van de markt afsluiten, en weet iemand waarvoor eigenlijk win98 het bij dit spel niet doet.
IIk heb overigens lekker XP
De patch zal geen win98 problemen gaan verhelpen..Op vrijdag 07 juni 2002 16:53 schreef Oakley het volgende:
Ja dat is het vreemde... Er zijn juist heel veel spelers die de game wel gewoon vlekkenloos kunnen spelen op Win98. Is nog niet helemaal duidelijk waar het precies aan ligt. Maar daar zal de eerst patch wel korte metten mee maken.
Want ze ondersteunen win98 simpelweg niet, dus als ze een patch proggen, proggen ze die voor win2k/xp.
Verwijderd
Ok, 'shortly' then?
Or how about 'any day now'?
'In just a little while'?
'It's on it's way'?
'Almost done'?
Jimbo
Termite
Kan ik hem eindelijk es spelen...
Niet op voorraad.
Jammer, het had zo mooi kunnen zijn.
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
Verwijderd
Ik heb ff de screenshots bekeken en ziet er ergOp vrijdag 21 juni 2002 15:07 schreef DazZta het volgende:
Amen(maar het volledige spel komt toch nog wel uit
)