¯\_(ツ)_/¯
wel een beetje te kort imho
Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.
dus FT2 ga ik zeker kopen, dat wordt gewoon weer superstoer
Heeft wel even op zich laten wachten maar zeer goed nieuws.
Full Throttle 1 was mijn 1e originele pc spel
Als het 3D ala Grim Fandango wordt heb ik er geen problemen mee hoor.Op vrijdag 24 mei 2002 17:25 schreef Gump het volgende:
Damn,dit is goed nieuws!!!
Nu met z'n allen hopen dat het geen 3D wordt.
Dit is dus echt wel goed nieuws zeg
Hopen dat hij niet tegenvalt, maar nog beter is dan het eerste deel (kan dat?)
There is no magic.
Trouwens de muziek van deel 1 is ook erg mooi, hopelijk is dat dan ook in deel 2.
'We're losing touch with ourselves in the technological world, and it is increasingly important to take time out.'
Het is een typische lucasarts adventure; cartoony sfeer, veel humor en een leuk verhaal.Op vrijdag 24 mei 2002 18:57 schreef P3t4h het volgende:
Wat is Full Throttle voor een spel???
Wat mij wel cool zou lijken is als ze er een cel-shaded spel van maken. Dat lijkt me een ideale manier om die fantastische sfeer te houden maar het er toch up to date uit te laten zien.
Uit het artikel op www.gamez.nl
Full Throttle 2 moet in 2003 gaan verschijnen voor zowel PC als (nieuwe) consoles.
There is no magic.
http://www.mixnmojo.com/misc/fullthrottle2.mpeg
Nog niet gekeken ga ik meteen doen
Zie ook gamers.nl
(Ik was lekker eerder
Het lijkt erop dat de goede sfeer in ieder geval terug is. Alleen is het denk ik niet ingame, dus ik ben wel benieuwd hoe het er uiteindelijk uit komt te zien.
hier kun je het downloaden:
http://www.mixnmojo.com/php/news/showfile.php?id=311&category=advnews
ik kan nog niet zeggen of ik m ga kopen... eerst spelen, dan oordeel vellen.
This brings back memories...
"I err fixed your door. It was sticking"
"You know what might look beter on your nose?" "What?" "The bar!"
Ga je mond spoelen! Corley Motors is da brand o'bikes!Op vrijdag 24 mei 2002 18:18 schreef Holy_Paladin het volgende:
lekker op je harley toeren
Zeker... ik heb er destijds alles aan gedaan om de cd van The Gone Jackals dan ook in huis te krijgen (wat uiteraard ook gelukt isOp vrijdag 24 mei 2002 18:54 schreef Mystic_Jack het volgende:
Trouwens de muziek van deel 1 is ook erg mooi, hopelijk is dat dan ook in deel 2.![]()
"Hij doet 't niet" = onvolledige informatie
JA! JA! Dat was toch wel vrij achter in het spel! Ik kan bijna niet wachtenOp zaterdag 25 mei 2002 16:10 schreef Holy_Paladin het volgende:
Ik herriner me nog dat je met van die kleine konijntjes dat mijnenveld moest op ruimen, echt cool!! Piep piep piep BOOM
!
Voor de liefhebbers de official press release van lucasarts zelf
http://www.lucasarts.com/press/releases/59.html
Verwijderd
Jammer dat ik daar ook niet veel moeite voor heb gedaan, want ik wou 'm ook toen ook graag hebben.Op zaterdag 25 mei 2002 15:34 schreef MrTinux het volgende:[..]
Zeker... ik heb er destijds alles aan gedaan om de cd van The Gone Jackals dan ook in huis te krijgen (wat uiteraard ook gelukt is)
'We're losing touch with ourselves in the technological world, and it is increasingly important to take time out.'
Signature?
Full Throttle 1 was/is ruig!!
Time is never wasted when you're wasted all the time.
1 was goed, en gaaf. Me pa rijd een harley en die vonnum ook stoer
FT2 wordt hier zeker wel aangeschaft
I want to live forever, so far.. so good.
Zou het toch wel willen bekijken
Full throttle blijft natuurlijk vet, al die onderdelen verzamelen om uiteindelijk over het ravijn heen te springen geweldig was dat. En het iritantste uit het hele spel was die ene cavefish op die gele bike die moest je met je stuk hout van de motor rammen. Het heeft me echt een hele tijd gekost omdat te doen elke gooide die gast weer olie op de weg en ging ik op mijn bek.
vrachtwagen, maar ik wist niet meer wat ik moest doen
die stomme paraplu had ik moeten pakken!!!
Accessibility first
Verwijderd
Nog maar even geduld hebben dus
Verwijderd
maar ik vind het jammer als ze dil 2 3D maken, ik vond monkey island 4 bijvoorbild nix aan. adventures horen 2D, naar mijn idee.
(Het filmpje that is
Signature?
[ Voor 199% gewijzigd door Lars The 18th op 09-05-2004 22:40 ]
Maar een hele toffe - The Gone Jackals - The Legacy *thema lied*
haha...
* Bramster pakt CDtje van FT1
nog effe een keer spelen, een uurtje ofzo en je bent er weer doorheen
ft2 mag best wat langer worden
edit:
vind de CD niet
doosje heb ik al
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
You now what might look better on your nose??
the bar,
now don't mess around with me
en
Now it is just me, and the bunnies
en
(Ben)eeh it's hard for men eeh..
(Miranda)Come on man spit it out
(Ben)could you give me a ride in your car
Full throttle, echt chille 1-liners in dat spel
Verwijderd
Tuurlijk ga ik die aanschaffen.Op vrijdag 24 mei 2002 14:11 schreef vanhollandbas het volgende:
Ja ja, biker Ben komt terug... haha, er komt een deel II van Full Throttle... Wie gaat die aanschaffen?
[bron] www.gamez.nl [/bron]
Het enige wat ik me kan herrineren dat ik een kerel van zn brommer moest rammen ofzo.
http://www.scummbar.com
SCUMM is het besturing- en geluidssysteem van
(origineel) Maniac Mansion, die de lucasarts series
zo beroemd heeft gemaakt.
In ieder geval ben ik zo'n die hard lucasarts fans en ga
ik FTII zeker kopen! En ik hoop dat ze 'm gaan cel-shaden. Dit geeft het cartoony uiterlijk weer een nieuwe dimensie. Zeer kewl. Check de site voor voorbeelden van cel-shading.
dat is wel knap want Full Throttle had 8mb ram nodigOp woensdag 29 mei 2002 10:59 schreef SiQDiZ het volgende:
Full throttle, echt chille 1-liners in dat spelZelfs nog gespeeld op een 486 sx-25... 2mb intern geheugen
draaide als een zonnetje.....
Verwijderd
Hell on wheels.
Het wordt echter meer een action-adventure ("40 different strategically placed weapons" "20 unique environments" "35 different levels", "wheelie-popping motorcycle action", "melee style combat") dan een adventure. Ik ga hem dus alvast niet kopen...
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
Ten tweede: 3D-adventures, tja: het kan. We hebben het gezien met Grim Fandango's, imho nog steeds 1 van de betere adventures around. Point-and-click hoeven we dus ook niet te missen. Bovendien had FT1 al een semi-3D sausje, dat voor de nodige afwisseling zorgde (alhoewel het soms wel vervelend werd om weer al die gasten neer te moeten meppen, teneinde een stom brilletje te veroveren).
Gelet op de screenshots van FT2 (hm, gebruik deze afkorting eik voor FastTracker 2) dient er nog flink wat schaaf- en poetswerk plaats te vinden, vooraleer we de originele "duistere" Full Throttle-sfeer terughebben (ja, 't was echt een spel met een eigen smoeltje). Dit komt een beetje "Monkey Island"-achtig op me over, en alhoewel de MI's bepaald geen slechte games waren, zoek ik in FT toch ergens een ander toontje.
En de eindscene moet natuurlijk minstens zo spectaculair worden als in FT1, want "echte" klassieke adventures speelde je vaak maar 1x, maar FT1 heb ik denk ik wel een keer of 10 uitgespeeld: gewoon om die mooie eindscene nog eens over te kunnen doen.
*Edit: al die actie hoeft van mij ook weer niet, maar zoiets als die subgames in FT1 mag best... hehe, die carwreck-race... very original, de makers van GTA heeft hier vast lering uit getrokken.
[ Voor 11% gewijzigd door the_Omniscient op 24-04-2003 18:31 ]
Schrijveralijeren | Hier stond een wijze sig
Nou maar hopen dat het 2de deel net zo goed of zelfs nog beter wordt..
Die gasten die zo lagen op die lage motoren was vet. hoe heten die ook alweer ?
--==(¯`·.,_.---==»|| "A blowjob is better then no job!" - Popa Chubby ||«==---._.·¯)==--
Verwijderd
Vultures(?)Doekoeman schreef op 25 April 2003 @ 08:30:
* Doekoeman ook verslaafd geweest aan FT1.
Die gasten die zo lagen op die lage motoren was vet. hoe heten die ook alweer ?
Ik ben wel benieuwd, maar ik ben idd niet onder de indruk van de screenies. Beetje grimmigere sfeer had wel gemogen. Maar we zullen zien. Als er weer veel biker Ben teksten zijn en veel humor, kon het nog wel heel interessant worden.
Verwijderd
Verwijderd

Die bike met asociaal veel uitlaten (erm.. dempers)
en dat enestukje.
WHeelie.. DOndert ze voorwiel er uit (OW dan baal je in het echt
Verwijderd
Maar dat kan ook zijn om dat ik Full Throttle eigenlijk nog nooit gespeeld heb.......
[ Voor 30% gewijzigd door ScrooLoose op 02-08-2003 16:21 ]
Smiling as the shit comes down...
Verwijderd
Verwijderd
runaway: a road adventureVerwijderd schreef op 02 augustus 2003 @ 00:58:
Beetje jammer dat het weer allemaal 3D moet worden. Er komt zowat geen enkel 2D spel meer uit
Runaway is toch ook een 3D spel ? Alleen Cellshaded zodat het er wat meer cartoonish uitziet.
Persoonlijk ben ik helemaal niet zo'n Grim Fandango fan, verhaal enzo is wel kewl, maar de controls en die 3d chars suckte nogal hard imo.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Of misschien mogen we wel blij zijn, was het zo slecht dat ze liever de goede indruk van 1 willen achter laten.
Ik vond Grim Fandango echt geweldig hoor, was effe wennen de controles, maar had er geen problemen mee dat het 3D was.
[ Voor 28% gewijzigd door Albinoraptor op 08-08-2003 00:14 ]
Verwijderd
Dat had ik nou ook.Da Monkey schreef op 08 August 2003 @ 00:12:
en toch , ik weet niet vind het nite eens zo heel erg. Dat 3d vond iktoch zware bullshit. Bij Sam&max2 vind ik het nog wel gaan maar bij deze.. nee sorry maar ik vind de conceptart toch 10x sfeervoller dan de ingame screens..
Wel jammer ofcourse
Ze willen ons niet teleurstellen, ik neem aan dat dat inhoud dat de game ooit zal inkomen
ondanks dat ze hem voor nu hebben gestopt.
toch vreemd aangezien aan de sceens te zien was dat de game al in een gevorderd stadium was ik ben alleen bang dat lucas arts niet tevreden was met het resultaat.Ik denk ook dat het niet slim voor hun is om de game nooit meer uit te brengen aangezien de game erg populair had kunnen worden.
The difficult we do right away, the impossible takes slightly longer.
Dit lijkt wel hetzelfde stukje als Full Throttle 1Verwijderd schreef op 02 augustus 2003 @ 00:39:
Owjah! Awesome
[afbeelding]
Die bike met asociaal veel uitlaten (erm.. dempers)
en dat enestukje.
WHeelie.. DOndert ze voorwiel er uit (OW dan baal je in het echt)
Vage Reden van lucasarts: "and hope everyone can understand how committed we are to delivering the best quality gaming experience that we possibly can.”
Hoe kan je nou een Game Experiance geven zonder game
zal ik me hoop voor Sam and Max 2 ook maar opgeven dan, gebruikt aan screenshots te zien ook dezelfde engine als FT2
Gamebak Look Behind you, a Three Headed Monkey!
These are my principles. If you don't like them, I have others.
De tijden van originele adventures als Full Throttle, Sam and Max, MI, Day of the Tentacle en The Dig zijn voorbij bij LucasArts. Men speelt daar op safe met de Star Wars franchise, en die spellen blijken stuk voor stuk net zo butt als Episode I en II.
These are my principles. If you don't like them, I have others.
Verwijderd
Als ik kijk naar wat er de laatste jaren (2/3/4) uitgegeven is, en wat de commentaren daarop waren, was het veelal "t'is wel aardig, maar de graphics sucken', of 'gameplay is wel leuk, maar engine is al van drie jaar geleden', en meer van dat soort dingen.
Pak een willekeurige review (ook uit gamesbladen), en je zult dot soort meuk lezen...
'Wij', de oude garde, degenen die opgegroeid zijn met 100% gameplay en 2% graphics, degenen die 2D meer kunnen waarderen dan 3D zijn een uitstervend ras! De huidige gamer (hoeft niet eens echt jonger te zijn) gaat uit van eyecandy boven gameplay, meer vuurwerk dan denkwerk. Men hoeft het niet met me eens te zijn, maar de cijfers duiden toch wel richting mijn redenatie. Men kijkt rijkhalzend uit naar de release van Unreal II, waarvan men al WIST dat de speluren niet boven de 10 uit zouden komen!!! Maar toch verkoopt het als een tiet...
Kijk eens naar het laatst gereleaste adventure... Runaway: hoeveel lees je daarover in je favo gamesblad? Een kort rubriekje als je mazzel hebt, geen 15 pagina's durende special...
Mijn conclusie: het heeft meer met de gamer van nu te maken, daarbij genomen dat een bedrijf (uiteraard) niet graag op een kansloos item gokt, resulteerd momenteel in een één-in-de-dertien-shooter-concept. Dus ook een 3D adventure, ALS er uberhauopt al 1 komt... Je kan mij nml niet vertellen dat als er een 2d adventure uit zou komen, dat de hele wereld erover zou praten... Ja, wel de 'harde kern', maar niet de gamer van nu... Wel?
Persoonlijk zie ik het dus ook somber in met de ontwikkeling van de oldskool games, welk genre dan ook. Ikzelf zorg er echter wel voor dat ik zulke games (Runaway bijvoorbeeld) wel in een echte winkel koop, en niet alleen download. Dit om de ontwikkelaars een (al is het waarschijnlijk kleine) impuls te geven om soortgelijke games te BLIJVEN ontwikkelen...
Magoe, wat ik jammer vind is dat de ontwikkeling van 2d ook bruutweg gestopt is. De laatste 2d adventures waren behoorlijk goed, maar nog geen tekenfilm kwaliteit animatie. Er zou eindelijk een keer een adventure moeten komen met cartoon like animation quality, en dan volledig 2d, geen celshader of ander surrogaat. Ontwikkel zoiets als een vector engine voor mijn part om het op te lossen, maar super vloeiende 2d eye candy moet toch ook markt voor bestaan
Gegroet,
een troosteloze 2d nostalgist.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Er is op het moment een 3D adventure spel dat gebruik maakt van cell shading, abel kaart het des betreffende spel ook al aan: Runaway, een geweldig leuk dpel wat gebruik maakt van een 3D engine maar met cellshading, aan de graphics van het spel zie je het er niet van af dat het 3D is
Wat me bij Runaway ook zeer aan spreekt is het stukje tekst aan de binnenkant van het bakje...
Ach, en wat maakt het nou uit als een adventure 3D is, dat kan ook erg goed zijn, ikzelf heb bijvoorbeeld zeer genoten van Gabriël Knight III: Blood of the Sacred, Blood of the Damned.
En je maakt mij toch niet wijs dat die 3d sam n max renders er koeler uit zien dan die vette tekeningen uit deeltje 1?
Da Monkey> An sich misschien niet, een still render ziet er idd vaak niet onderscheidbaar van getekend uit, maar als je dan gaat roteren e.d. gaat het super vloeiend en realistisch waar een cartoony karakter heel anders beweegt. Okay, dat zal ook wel te simuleren zijn, maar ik vraag me af of je dan nog tijdswinst hebt aan je 3d, dan kun je beter gaan tekenen. Als het echt ononderscheidbaar kan (heb het nog niet gezien, magoe) dan maakt het me natuurlijk geen reet uit, maar het probleem is dat de huidige gamers 3d willen ZIEN. 3D sells
* DarkX ziet gewoon niet helemaal in wat er zo koel is aan 3d en start discworld II maar weer op
[ Voor 31% gewijzigd door DarkX op 09-08-2003 12:24 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
je hebt helemaal gelijk. De concept art ziet er ook 10x zo mooi uit . Maar je kunt helaas niet altijd alles behouden wat je wil behouden en in dit geval zijn dat 2d grafics.DarkX schreef op 09 August 2003 @ 12:22:
White Dust> Kan goed, maar persoonlijk vind ik de nieuwe generatie Disney tekenfilms e.d. ook weinig meer aan. Vind het vaak nogal zichtbaar dat het gebruikt wordt
En je maakt mij toch niet wijs dat die 3d sam n max renders er koeler uit zien dan die vette tekeningen uit deeltje 1?
Zelf weet ik ook niet waarom iedereen zo happig is op het 3D gebeuren... maar uiteindelijk, als je op die tour gaat kun je je ook afvragen waarom iedereen happig is op 2D cartoon like graphics en waarom er zo weinig van die mooie pixel games uit komen (larry, spacequest
Het is uiteindelijk zo dat het tijdperk van de 2D cartoon graphic voorbij is en ook niet meer zal terug komen, op zo'n moment kun je alleen maar verder met de next best thing (cellshading zoals in Runaway: A Road Adventure wordt gedemonstreerd), of gewoon in dat tijdperk blijven zitten en de Discworld's/Simon the Sorcerer's/Sam&Max's verder blijven spelen (en mischien hopen dat er ergens iemand met een doe het zelf projectje bezig is)...
Magoed, zo zie ik het
Edit: Even een kleine titel change
[ Voor 5% gewijzigd door White Dust op 09-08-2003 12:43 ]
Semi 3d adventures als The Longest Journey zijn natuurlijk zeker niet slecht, maar dat is toch een veel serieuzere adventure. Voor wacky gfx werkt 3d gewoon niet. Ik zou graag de geweldige stijl van bijv Cow & Chicken en Ren & Stimpy terug zien in een cartoon
Ik vraag me trouwens af of het definitief over is. Adventures zouden ook dood zijn, maar komen toch langzaam maar zeker terug in de schappen, misschien dat er nog ooit appeal komt voor cartoon graphics
edit Damn, valt me nu weer op dat dat spel toch al behoorlijk mooi was, jammer dat ze het niet NET naar het echte vloeiende level konden tillen
                                                [ Voor 12% gewijzigd door DarkX op 09-08-2003 12:59 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Verwijderd
Nagenoeg alle ontwikkeling van star wars games wordt uitbesteed aan developers buiten lucasarts. Het enige wat lucasarts doet is het verschaffen van toegang tot de star wars geluiden library etc. en controleren of een game het star wars universum eer aan doet.Dr. Strangelove schreef op 08 August 2003 @ 23:08:
Kom op man, al die shooters zijn hetzelfde. Er zijn natuurlijk wat uitzonderingen zoals JKII, maar voor de rest is het allemaal re-hashen van Rebel Assault. Battle of Naboo, Rogue Squadron, Shadows of the Empire: het is steeds hetzelfde met wat nieuwe graphics.
De tijden van originele adventures als Full Throttle, Sam and Max, MI, Day of the Tentacle en The Dig zijn voorbij bij LucasArts. Men speelt daar op safe met de Star Wars franchise, en die spellen blijken stuk voor stuk net zo butt als Episode I en II.
Dit verhaaltje ging dus niet echt op.
Hmm, die sam n max 2 trailer says it all
"Holy macndoodle (oid) max, where in 3d!"
"Nah, it's been done."
[ Voor 21% gewijzigd door DarkX op 09-08-2003 13:54 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Maakt dat het dan acceptabel dat de recente spellen met een LucasGames logootje erop bijna zonder uitzondering het spelen niet waard zijn? Wat maken ze eigenlijk nog wel in-house dan?Nagenoeg alle ontwikkeling van star wars games wordt uitbesteed aan developers buiten lucasarts. Het enige wat lucasarts doet is het verschaffen van toegang tot de star wars geluiden library etc. en controleren of een game het star wars universum eer aan doet.
Dit verhaaltje ging dus niet echt op.
Star Wars Galaxies was trouwens de meest recente failure die ze ten tonele hebben durven brengen. Ook geen in-house job, maar het is toch een teken aan de wand.
[ Voor 15% gewijzigd door Dr. Strangelove op 10-08-2003 21:34 ]
These are my principles. If you don't like them, I have others.
Check de press releases op de lucas arts site:
1 augustus: Press release 80
27 augusus: Press release 82
Press release 81 is dus pleitos, en dat was juist degene met het nare nieuws erin!
Metal up your ass
Verwijderd
*klik* en dan de melding: "we were only joking"
Zoiets was het toch? Kan er nog steeds om lachen