wie het laatst lacht is het traagst van begrip
Dat staat nou juist in de topic.
Die crystalvormen ofzo, wat je dus links in het midden in beeld ziet. Niet letten op kleuren enzo en blurs. Gewoon die crystal effecten.

Misschien zie je het hierop beter, snap je een beetje wat ik bedoel?
Die crystalvormen ofzo, wat je dus links in het midden in beeld ziet. Niet letten op kleuren enzo en blurs. Gewoon die crystal effecten.

Misschien zie je het hierop beter, snap je een beetje wat ik bedoel?
wie het laatst lacht is het traagst van begrip
ik zie wat je bedoelt... ik denk dat je dan het beste met 3d Studio MAX 4.2 aan de gang kunt, een hoop van dat soort dingen worden daarmee gemaakt 
wacht, ik zal ff kijken of ik wat kan maken
wacht, ik zal ff kijken of ik wat kan maken
Verwijderd
die crystal effecten bestaan meestal uit een sphere in 3dmax die vervolgens helemaal vervormd is. Exporteren naar photoshop en daarna verder bewerken. maar je kunt daar ook andere 3d proggies voor gebruiken.
edit:
damn, Hunterpro, alert hoor!
damn, Hunterpro, alert hoor!
Op maandag 13 mei 2002 18:57 schreef lombdude het volgende:
die crystal effecten bestaan meestal uit een sphere in 3dmax die vervolgens helemaal vervormd is. Exporteren naar photoshop en daarna verder bewerken. maar je kunt daar ook andere 3d proggies voor gebruiken.
edit:
damn, Hunterpro, alert hoor!![]()
okee, wat kun je met een paar tellen 3ds max kutten:
men neme een sphere:

en men gooie daar een Bomb (particle system) overheen, en je tweakt de instellingen een beetje. Je kiest een frame uit die er wel leuk uit ziet (en in mijn geval een camera toegevoegd voor een bijna-niet-zichtbare depth-of-field):

Vervolgens render je deze, maar je zorgt er voor dat je in de render-dialog box ook onder 'render elements' de alpha-mapping van het geheel mee laat genereren. Zo kun je lekker makkelijk masken in Photoshop.
Als je dit hebt gedaan, roer je dit met wat Photoshop-effectjes, en krijg je:

PSD staat hier.
[edit]
image en PSD geupdate, ff F5 rammen
men neme een sphere:

en men gooie daar een Bomb (particle system) overheen, en je tweakt de instellingen een beetje. Je kiest een frame uit die er wel leuk uit ziet (en in mijn geval een camera toegevoegd voor een bijna-niet-zichtbare depth-of-field):

Vervolgens render je deze, maar je zorgt er voor dat je in de render-dialog box ook onder 'render elements' de alpha-mapping van het geheel mee laat genereren. Zo kun je lekker makkelijk masken in Photoshop.
Als je dit hebt gedaan, roer je dit met wat Photoshop-effectjes, en krijg je:

PSD staat hier.
[edit]
image en PSD geupdate, ff F5 rammen
thnx
wie het laatst lacht is het traagst van begrip
object -> subdividen -> matrix extrude
Human Bobby
Verwijderd
bol/cubus met veel poly's -> noise eroverheen, (flink wat) en dat een glimmend materiaaltje, eventueel wat self illumination
Pagina: 1
