[PS] Soort crystalize effect?

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JiinX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-05-2022
Volgens mij heb ik heel lang geleden een topic hierover zien voorbijkomen.

heeft iemand een tutorial of kan iemand ff uitleggen in basis lijnen hoe je dit soort effecten krijg.

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/egelder2/1434.jpg

Ik heb deze hele search al doorgespit op photoshop maar kon weinig bruikbaars vinden.

Tutorial sites heb ik ook al allemaal gezien, maar blijkbaar nog niet de juiste.

Bij voorbaat dank.

wie het laatst lacht is het traagst van begrip


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Welk van de effecten? Er zit nogal een kilootje in namelijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JiinX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-05-2022
Dat staat nou juist in de topic.

Die crystalvormen ofzo, wat je dus links in het midden in beeld ziet. Niet letten op kleuren enzo en blurs. Gewoon die crystal effecten.

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/egelder2/RedRuby.jpg

Misschien zie je het hierop beter, snap je een beetje wat ik bedoel?

wie het laatst lacht is het traagst van begrip


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
ik zie wat je bedoelt... ik denk dat je dan het beste met 3d Studio MAX 4.2 aan de gang kunt, een hoop van dat soort dingen worden daarmee gemaakt :)

wacht, ik zal ff kijken of ik wat kan maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

die crystal effecten bestaan meestal uit een sphere in 3dmax die vervolgens helemaal vervormd is. Exporteren naar photoshop en daarna verder bewerken. maar je kunt daar ook andere 3d proggies voor gebruiken.

edit:
damn, Hunterpro, alert hoor! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Op maandag 13 mei 2002 18:57 schreef lombdude het volgende:
die crystal effecten bestaan meestal uit een sphere in 3dmax die vervolgens helemaal vervormd is. Exporteren naar photoshop en daarna verder bewerken. maar je kunt daar ook andere 3d proggies voor gebruiken.

edit:
damn, Hunterpro, alert hoor! :)
:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
okee, wat kun je met een paar tellen 3ds max kutten:

men neme een sphere:
Afbeeldingslocatie: http://www.service2bier.nl/hunter/Image1.jpg

en men gooie daar een Bomb (particle system) overheen, en je tweakt de instellingen een beetje. Je kiest een frame uit die er wel leuk uit ziet (en in mijn geval een camera toegevoegd voor een bijna-niet-zichtbare depth-of-field):
Afbeeldingslocatie: http://www.service2bier.nl/hunter/Image2.jpg

Vervolgens render je deze, maar je zorgt er voor dat je in de render-dialog box ook onder 'render elements' de alpha-mapping van het geheel mee laat genereren. Zo kun je lekker makkelijk masken in Photoshop.

Als je dit hebt gedaan, roer je dit met wat Photoshop-effectjes, en krijg je:
Afbeeldingslocatie: http://www.service2bier.nl/hunter/burst.jpg

PSD staat hier.

[edit]
image en PSD geupdate, ff F5 rammen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JiinX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-05-2022
thnx

wie het laatst lacht is het traagst van begrip


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
object -> subdividen -> matrix extrude :)

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bol/cubus met veel poly's -> noise eroverheen, (flink wat) en dat een glimmend materiaaltje, eventueel wat self illumination
Pagina: 1