Toon posts:

[win XP] UT draait op 75 Hz, Quake op 60 Hz

Pagina: 1
Acties:
  • 43 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb een detonator met een refresh fix, maar ik krijg toch elke keer met UT een refreshrate van 75 Hz met Quake zelfs 60 Hz.
In UT heb ik Vsync =true.
In windows ME draait alles wel gewoon op 85 Hz, win XP in windows zelf ook gewoon..

  • Jake
  • Registratie: September 1999
  • Niet online
UT = D3D = 75 Hz (in 2k/XP)
Q3A = OGL = 60 Hz (in 2k/XP)
ME = win9x = je kan refresh-rates voorprogrammeren
XP = NT = dat kan niet, zie o.a. hier

Edit:
Sorry niet helemaal correct gelezen:

Ook al heb je een detonator met een refresh fix, je moet daar na de refresh-rate nog wèl fixen. Dat kan met meerdere tooltjes (zie google), het schijnt dat RivaTuner zelfs met ungemodde detonators werkt (bijv. 28.32 van nVidia), maar dat heb ik nog niet geprobeerd (het is zo simpel met de hand).

Verwijderd

Topicstarter
Op zaterdag 27 april 2002 22:41 schreef Jake het volgende:
UT = D3D = 75 Hz (in 2k/XP)
Q3A = OGL = 60 Hz (in 2k/XP)
ME = win9x = je kan refresh-rates voorprogrammeren
XP = NT = dat kan niet, zie o.a. hier

Edit:
Sorry niet helemaal correct gelezen:

Ook al heb je een detonator met een refresh fix, je moet daar na de refresh-rate nog wèl fixen. Dat kan met meerdere tooltjes (zie google), het schijnt dat RivaTuner zelfs met ungemodde detonators werkt (bijv. 28.32 van nVidia), maar dat heb ik nog niet geprobeerd (het is zo simpel met de hand).
Kan je even uitleggen hoe dit met de hand moet dan :? welke file editten ? zodat de games wel lekker draaien @ 85 Hz @ 1024x768.

Dit topic is gesloten.