[Rhino] paar simpele vragen. oa BooleanDifference

Pagina: 1
Acties:

  • FMS
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Teneeste, spijt me voor de newbie gehalte maar ik ben ook een rookie met Rhino. :)

ik ben bezig met de Tutorials, de Flashlight om precies te zijn.

Op een geven moment is het de bedoeling om de Lichaam van de Flashlight van binnen uit te snijden. Met behulp van de command BooleanDifference.

En dat wil dus niet lukken. 3:|

Jullie weten waarschijnlijk niet waar ik het over heb, daarom zal mijn vragen wat minder specifiek stellen.

dit is de opdracht dat ik krijg:
  • 1 Start the BooleanDifference command. 2 At the Select first set of surfaces or polysurfaces prompt, select the flashlight body. 3 At the Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter for second set prompt, press Enter 4 At the Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput=Yes ) prompt, select the new truncated cone. 5 At the Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ) prompt, press Enter.
stap 1 t/m 3 gaat prima, maar bij stap 4 is het volgens mij de bedoeling om ALLEEN "the new truncated cone" the selecteren en niet "the new truncated cone" en "the flashlight body".
Maar hoe, hoe moet ik de body deselecter en de Cone selecteren zonder dan de Difference zich adsluit.

hier een paar pics om het wat duidelijker te maken:
zo ver ben ik al:
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2853484760
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/1088511940
en dit moet het worden.
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2878244679
dit zijn idd n00b vragen, en moeilijk te begrijpen. dus voor verder uitleg vraag het me aub. :)

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
klik bolean diffrence

dan selecteer je het origenele deel waar het gat in komt

dan enter

dan het deel wat "knipt" selecteren

enter

klaar

specs


  • FMS
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Op donderdag 18 april 2002 20:24 schreef gladiool het volgende:
klik bolean diffrence

dan selecteer je het origenele deel waar het gat in komt

dan enter

dan het deel wat "knipt" selecteren

enter

klaar
NU werkt met jou uitleg wel, :) terwijl het op het zelfde neer komt als in de Tutorial help.

verder heb ik nog een vraag, beetje offtopic misschien maar goed.

Wat is de betere keuzen, 3Dstudio Max, Bryce, Maya of toch Rhino.

want als ik een wil nemen wil ik wel dat ik de juiste keuze maak. :)

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
tis maar net wat je wilt. Je hebt het over heel verschillende dingen. Maar als je echt een beetje 3d'er wilt worden moet je maya, lightwave, max of cinema 4d proberen. Dat zijn complete paketten die alles kunnen.

Bryce is een leuk speledingetje voor even, niet echt krachtig, maar als je je best doet komt er wel iets moois uit, maar bryce zit absoluut niet in de zelfde klasse als die hierboven.

En rhino is een nurbs modeler met industriele achtergrond, maar echt superfijn. Ik gebruik het naast max omdat deze eenklote nurbs implementatie heeft.

Maar kies je 1 van de 4 bovenaan dan kun je niet fout gaan.

specs


  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Op vrijdag 19 april 2002 08:54 schreef FMS het volgende:

[..]
Wat is de betere keuzen, 3Dstudio Max, Bryce, Maya of toch Rhino.

want als ik een wil nemen wil ik wel dat ik de juiste keuze maak. :)
Tjah, tis wat gladiool zegt; Het is maar net wat je wilt.
Hierover zijn wel vaker topics over geweest. Met de search vond ik o.a.:

[topic=145178/1/25]
[topic=350190/1/25]
[topic=146356/1/25]

(Handig om te weten => [topic=444783/1/25] )

:)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • FMS
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Ik merk ook hoeveel verschillen tussen bijvoorbeeld 3Dmax en Rhino zitten.

Ik heb vandaag paar uur met Rhino gewerkt en het is idd een super fijn programma, dat breng mij bij de volgende probleem.

Ik ben bezig met deze turorial: http://www.renderosity.com/~rhino/spiketuts/rim/rimtut.htm
Het maken van een velg.

Het probleem zit em bij surface belding.
Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/~rhino/spiketuts/rim/Image34.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/~rhino/spiketuts/rim/Image35.jpg

Dat moet dus gedaan worden, de twee gaten(onder en boven) moeten aan elkaar verbonden worden dmv Bleding. Nou ging het met het eerste gat perfect, geen problemen gehad, maar bij de twee is het anders, ik denk dat ik iets fout doe met de richting van de pijlen.
dit is het resultaat dat ik krijg:
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2133725851

zoals je ziet gaat het met het eerste gat goed,
maar met de tweede niet helemaal. hij is beetje misvormd

ik heb mijn stappen meerdere malen na gelopen maar ik snap niet wat ik heb fout gedaan.

Enig idee wat ik hier fout doe?

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
tis bleNding. :)

rhinho heeft af en toe wel z'n kuurtjes. Ik gebruik blend niet zo veel dus ik weet niet echt wat er aan de hand kan zijn.

gebruik de analyze tools om te kijken of je object errors vertoond. Ziet de wirfame er goed uit? mischien moet je de kwaliteit van de :surface approximation " in openGL omhoog gooien.

Blend laat toch "bulge" opties zien, als je daar mee speelt?

het lijkt alsof de blend zichzelf snijdt.

specs


  • FMS
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
De wireframe van het tweede(mislukte) gat is in stukken gedeeld het bovenste stuk bestaat bijvoorbeeld uit 5 delen die ik apart moet selecteren. dat komt volgens mij door de split.
Dit probleem had ik niet met het eerste geslaagde gat

misschien is dat het probleem?

Maar kan ik de eerste geslaagde gat niet gewoon revolve [edit:] "polar-Array" doen over beide oppervlaktes?

  • FMS
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Oke dan, ik heb het allemaal wel opgelost. en dit is het resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2266475135
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2503734001

en zo iets moest het worden:
Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/~rhino/spiketuts/rim/spikerim.jpg
Niet echt spectacuair maar ik ben pas een dag bezig.

wat ik erg jammer vind is dat in de turorial niets stond over Texturing enz, en dat wou ik juist leren. :|

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
rhino is een modeler met beperkte textuur en render mogenlijkheden, daar is het niet voor bedoeld. Je hebt trouwens wel de flamingo plugin, een aparte renderer voor rhino.

specs


  • FMS
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Ik heb flamingo10beta kunnen vinden. Maar voor de installatie ben ik verplicht om Rhino SR2.0 te Instaleren.

ik heb natuurlijk niet duizend euro betaal voor de software dus kan de SR2.0 niet downloaden ivp met de serial.

naja, zijn er misschien freeware plugins voor Rhino?
Pagina: 1