Toon posts:

[Game] Hoe kan je best een game ontwerpen?

Pagina: 1
Acties:
  • 129 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
De vraag is eigenlijk: met welke programmeertaal kan je best een game ontwerpen, het zou dus iets moeten zijn met graphics, het doel is een platform game met enkele levels. Ik weet echter niet hoe ik er moet aan beginnen. Heeft iemand ideeën?

  • Grum
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
nou ..

welke talen kan je ?
kan het in die talen ?

Verwijderd

Topicstarter
voorlopig ken ik niet echt veel echt programmeertalen, maar ik wil er gewoon leren door enkele eenvoudige dingen te ontwerpen, ik ben momenteel bezig met c++ en asm

  • Compubiter
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-08-2023

Compubiter

Think again

Ik heb hier nog een programmaatje liggen en dat heet DIV Gamesstudio. Kan je wel een paar leuke dingen mee doen, maar ik denk dat het nog vrij lastig wordt om aan te komen.

Verwijderd

Topicstarter
zou het te vinden zijn op kazaa?

  • GambitRS
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-06-2013

GambitRS

w00t

vast niet, stoutert! Blader eens door dePCZone, daar hebben ze nu een tutorial over hoe je met modules supersnel een eigen game opbouwd, en ik geloof dat het programma dat ze gebruiken gratis is (niet 100% zeker, kan ook shareware zijn)

MechWarrior || Monsters Game


  • Compubiter
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21-08-2023

Compubiter

Think again

Op donderdag 14 maart 2002 22:35 schreef Molshoop het volgende:
zou het te vinden zijn op kazaa?
"Zoek en gij zult vinden", maar ik denk het niet. Misschien dat het ergens (tweedehands) via internet te kopen is.

  • Gullie007
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Sinds een week ben ik bezig met een programma genaamd Virtools. Ik gebruik het dan voor m'n studie Bouwkunde (poppetjes laten rondwandelen in je gebouw), maar officieel is het een game-programma.

Werkt met C++, maar heeft een grafische interface en een geweldige helpfile met voorbeelden en alles. Werkt hardstikke simpel, en je kan er gemakkelijk Tomb Raider / Quake achtige dingen in maken. De omgeving kun je trouwens ook (en eigenlijk veel beter) in Maya of 3D Max o.i.d. maken.

System Specs Desktop | System Specs Laptop


Verwijderd

Ik zou niet meteen beginnen met het programmeren van een heel spel als je nog in het leerproces bent. Dat raak je zeer gemakkelijk de draad kwijt en zul je het project laten vallen en opnieuw beginnen (ik spreek uit ervaring).

Wat ik je kan aanraden is om eerst kleine programmaatjes te maken die elk een aparte functie hebben, hierdoor zie je veel sneller resultaat van je harde werk en blijf je gemotiveerd om meer te leren en door te blijven gaan.

Kijk eens op http://www.gamedev.net of http://nehe.gamedev.net (voor als je met OpenGL wilt werken, is helemaal niet zo moeilijk om mee te beginnen als dat je zou denken).

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13:57

Sponge

Serious Game Developer

And remember...Designdocs are everything :)

  • Captain Pervert
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 26-02 17:43
Hahaha ik kende een paar kaar geleden een beetje QuickBasic en wilde ook meteen een spel maken :+

Ach, je bent jong en je wilt wat :D

Leer eens eens iets, bied dan je diensten aan aan een bedrijf, en ga dar meehelpen. Alleen lukt dat nooit.

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


  • Blue-eagle
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Voordat je eraan begint moet je voor de gein eens kijken op http://www.gameskool.nl/

  • unclero
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 09:27

unclero

MB EQA ftw \o/

Persoonlijk denk ik dat je, wanneer je net begint met het game-maken, eerst kunt beginnen met het maken van games met Tile Studio, ja 2D, maar je moet toch ergens beginnen. Die is te downloaden, ergens,, (met google kom je er erg snel)

Daarmee kun je tiles en maps aanmaken/editten/importeren uit MSPaint. En vervolgens uitspugen in een hele keuze aan verschillende programmeertalen. Ik dacht dat er C, Pascal7, Delphi(X), Blitz Basic en Clean bij zit. Er staat wel heel leuk van "Blabla met Clean GameLibrary..heel snel", dat klopt wel, maar Clean is een moeilijke taal.

Quelle chimère est-ce donc que l'homme? Quelle nouveauté, quel monstre, quel chaos, quel sujet de contradiction, quel prodige!


Verwijderd

Het lijkt mij dat als je een game wilt ontwerpen dat je een programmeertaal moet kennen en niet 1 of andere hulp ontwikkeltool ofzo ( :? ) die het meeste werk voor jou doet, ik bedoel de bekendere games die je nu vaak zit te spelen zijn ook niet zo ontworpen.

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11:19
Op vrijdag 15 maart 2002 09:35 schreef Lighteye het volgende:
Het lijkt mij dat als je een game wilt ontwerpen dat je een programmeertaal moet kennen en niet 1 of andere hulp ontwikkeltool ofzo ( :? ) die het meeste werk voor jou doet, ik bedoel de bekendere games die je nu vaak zit te spelen zijn ook niet zo ontworpen.
Ik denk niet dat 't doel is om meteen een UT2 te maken. Maar idd zal je wel programeertaal moeten beheersen. Ik zal de programmaatjes eens downloaden (freeware hoop ik) en zal er eens naar kijken wat de beste programmeertaal is om te leren *D

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


  • Mithrandir
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 11-09 14:32
Zoek eens naar "Game Maker 4"...

Dat is een makkelijk programma, met een makkelijke, maar toch redelijk krachtige taal erachter die iets van C wegheeft.

Leuk programma, maar ik heb de tijd/creativiteit niet.

Verbouwing


  • whoami
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15:25
Op donderdag 14 maart 2002 22:32 schreef Molshoop het volgende:
voorlopig ken ik niet echt veel echt programmeertalen, maar ik wil er gewoon leren door enkele eenvoudige dingen te ontwerpen, ik ben momenteel bezig met c++ en asm
eenvoudige dingen != game

https://fgheysels.github.io/


  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Ook in flash 5 kan je tegenwoordig aardige dingen maken, echter voor zware 3d shit is het niet geschikt, maar multiplayer platform games, is het goed te doen, grote voordeel is dat de leer curve vrij laag ligt, nadeel is dat je snel tegen beperkingen aan zit.

  • Cryothic
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 04-09-2024

Cryothic

why?

div gamestudio is btw nog best wel te vinden als je goed zoekt hoor.

Zag hem enkele weken geleden nog bij een Dixons in utrecht

Ik wil ook beginnen met Games te maken, ben nu bezig met administratieve software, maar das ook niet alles :P

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-08 16:19
try blitz3d..
heb zo geen url bijdehand maar blitzcoder.com of blitz.com zal vast wel werken. Is helemaal niet moeilijk en kun je wel leuke resultaten mee krijgen.
DIVgamesstudio ofzo raad ik je vet af

  • Orphix
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Ik zag dit toevallig op de c't cd:
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/

  • RetepV
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 05-06 15:39

RetepV

ALLES valt te repareren

Op donderdag 14 maart 2002 22:30 schreef Molshoop het volgende:
met welke programmeertaal kan je best een game ontwerpen,
[ervaren_programmeur_mode=ON]
Ehm, je ontwerpt een game niet met een programmeertaal, je implementeerd een ontwerp van een game met behulp van een programmeertaal :). Een ontwerp maak je in de taal die je het beste kunt, namelijk je moerstaal :D. Misschien met behulp van wat extra ontwerptools als DFD's en flowcharts.
[ervaren_programmeur_mode=OFF]

Programmeren van een game doe je in een taal waarmee je zeker weet dat je doelstellingen gehaald worden. Waarbij aangetekend moet worden dat de meeste games het maximale uit een systeem halen en dat je moeilijk het maximale uit een systeem kan halen met een programmeertaal als BASIC.

De meeste gamesprogrammeurs gebruiken C++ met assembly. Een enkele keer gebruiken ze nog gewoon ANSI C en een enkele keer wordt een game helemaal in assembly geschreven.

Maar als je game toch niet het maximale uit een systeem hoeft te halen (2D platformgame in basic doet het op een 1.4Ghz prima), dan kun je een andere taal gebruiken.

Een simpel 2D platformspel met een paar levels is bijvoorbeeld best in Flash 5 te maken.

Macbook Pro


Verwijderd

Topicstarter
Op vrijdag 15 maart 2002 14:49 schreef r0bert het volgende:
try blitz3d..
heb zo geen url bijdehand maar blitzcoder.com of blitz.com zal vast wel werken. Is helemaal niet moeilijk en kun je wel leuke resultaten mee krijgen.
DIVgamesstudio ofzo raad ik je vet af
edit.. dit kost je een OW :)

  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07:59

SG

SG surft naar info hardewaren

Op vrijdag 15 maart 2002 13:04 schreef whoami het volgende:

[..]

eenvoudige dingen != game
Oh zeer zekers.

Ooit van de Atari 2600(Combat,Missile command) gehoort en Tetris Pacman en nog meer van dat simpel gedoe.

Dat zijn ook games lekker simpel met verslavende game play en ideaal om mee te beginnen voor moraal vitaminnen en met 'n PC als targed platform ook gemakkelijk om die orginele versies flink op te poetsen Kwa Grafische prestentatie en UI.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


Verwijderd

Op donderdag 14 maart 2002 22:38 schreef GambitRS het volgende:
vast niet, stoutert! Blader eens door dePCZone, daar hebben ze nu een tutorial over hoe je met modules supersnel een eigen game opbouwd, en ik geloof dat het programma dat ze gebruiken gratis is (niet 100% zeker, kan ook shareware zijn)
Ik denk dat je Quest3D bedoelt: www.quest3d.net/www.quest3d.com
Is inderdaad een modulair opgebouwd programma waarmee je vrij "simpel" hele complexe interactieve programma's kan maken, dit alles zonder dat er performanceverlies optreed. Het is gebaseerd op DirectX, dus alle nieuwe mogelijkheden van de Geforce 3 zijn mogelijk. Er zijn een aantal mensen bezig om o.a. games mee te maken, maar je kan het ook gebruiken om er bijvoorbeeld een demo mee te maken.
Je moet even registreren om op het forum te komen en dingen te downloaden, maar er staan dan ook heel wat prachtige dingen klaar die tonen wat je er mee kan doen!

  • Tom
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

Tom

Geen warez aanbieden/req. enz., dan krijg je problemen met ons >:) maarehm, dat is dus niet de bedoeling.. in deze thread hebben iig twee personen een OW aan hun broek hangen. Maargoed, ontopic.. :)

  • Mithrandir
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 11-09 14:32
Op vrijdag 15 maart 2002 18:01 schreef Orphix het volgende:
Ik zag dit toevallig op de c't cd:
http://www.cs.uu.nl/people/markov/gmaker/
Juist. Die GameMaker bedoel ik. Best mooi programma; het heeft een ERG lage instap, maar je kan er uiteindelijk dus wel veel dingen mee.

Molshoop, probeer die maar eens!

Verbouwing


  • Limhes
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19-08 19:06
Trouwens, meestal raadt men aan voor een spel c/c++ te nemen, maar kan het niet in c#? Ik heb er geen directx of glide ondersteuning voor gezien. Zijn die er gewoon niet? :?

  • roelio
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

roelio

fruitig, en fris.

Op zaterdag 16 maart 2002 13:43 schreef Limhes het volgende:
Trouwens, meestal raadt men aan voor een spel c/c++ te nemen, maar kan het niet in c#? Ik heb er geen directx of glide ondersteuning voor gezien. Zijn die er gewoon niet? :?
omdat directx van MS is neem ik aan dat directx wel gebruikt kan worden in c#, als het nu nog niet kan dan over een tijdje wel..

AMD Phenom II X4 // 8 GB DDR2 // SAMSUNG 830 SSD // 840 EVO SSD // Daar is Sinterklaas alweer!!

Pagina: 1