Aangezien ik dreamweaver beheers, 3dmax en autocad wil ik eigenlijk 3d aan mijn site gaan toevoegen [animaties] nu vroeg ik me af of er speciale plugins voor flash of misschien wel speciale progjes voor 3d op het web. Of wordt het gewoon een questie van alle genoemde pakketten te combineren?
Verwijderd
Je kunt ook nog aan Director denken, of Swift 3d, maar ik zou het echt vector based houden, en zonder textures, dat maakt de boel erg groot en traag.
En het is voor een website erg belangrijk dat je het klein houdt. Iedere webdesigner kan 'professionele' 3d animaties maken als het moet, maar de bestanden kunnen erg groot worden, en het verbeterd de usability ook niet. Dus ik weet niet wat je doelgroep is?
En het is voor een website erg belangrijk dat je het klein houdt. Iedere webdesigner kan 'professionele' 3d animaties maken als het moet, maar de bestanden kunnen erg groot worden, en het verbeterd de usability ook niet. Dus ik weet niet wat je doelgroep is?
De standaard oplossing is natuurlijk VRML. Hierover kun je veel info vinden op internet en 3d Studio kan exporteren naar VRML-bestanden.
Een interessante andere variant is het gratis programma Anfy 3d, dat complete 3d-animaties kan invoegen in een site, alsof het gewoon gif-animaties zijn, maar dan real-time 3d. De site van dit programma weet ik niet meer, maar de mogelijkheden zijn behoorlijk.
Een interessante andere variant is het gratis programma Anfy 3d, dat complete 3d-animaties kan invoegen in een site, alsof het gewoon gif-animaties zijn, maar dan real-time 3d. De site van dit programma weet ik niet meer, maar de mogelijkheden zijn behoorlijk.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Je zou ook nog naar VRML kunnen kijken, nadeel is dat die "Standaard" een beetje dood lijkt te zijn, maar geeft nog wel lekker kleine files 
[edit]
Aargh, is _weer_ iemand me net voor
[edit]
Aargh, is _weer_ iemand me net voor
Sorrie, ik zal het niet meer doen.Op zondag 03 februari 2002 23:50 schreef ACM het volgende:[edit]
Aargh, is _weer_ iemand me net voor
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
ik heb zojuist via een vriend swift 3d gekregen. Ik heb 10 min gespeeld, echter als ik mijn 3dmax bestand importeer zie ik niets...moet ik nog het bestand in max speciaal exporteren?Op zondag 03 februari 2002 23:49 schreef Cheatah het volgende:
Je kunt ook nog aan Director denken, of Swift 3d, maar ik zou het echt vector based houden, en zonder textures, dat maakt de boel erg groot en traag.
En het is voor een website erg belangrijk dat je het klein houdt. Iedere webdesigner kan 'professionele' 3d animaties maken als het moet, maar de bestanden kunnen erg groot worden, en het verbeterd de usability ook niet. Dus ik weet niet wat je doelgroep is?
* cjs blaast een dikke laag stof van zijn Swift 3D manual
Swift lust alleen *.3DS, *.EPS en *.AI bestanden.
Je zult dus vanuit Max moeten exporteren als *.3DS
Als je op een nette manier aan je kopie van Swift 3D was gekomen, had je dat kunnen weten.
Swift lust alleen *.3DS, *.EPS en *.AI bestanden.
Je zult dus vanuit Max moeten exporteren als *.3DS
Als je op een nette manier aan je kopie van Swift 3D was gekomen, had je dat kunnen weten.
Gemiddelde Nederlanders zijn maar halve Nederlanders.
Er bestaat ook een plugin voor 3DStudio Max, Vecta3d, welke .SWG kan uitspugen vanuit Max. Best leuk proggie ook.cjs:
* cjs blaast een dikke laag stof van zijn Swift 3D manual
Swift lust alleen *.3DS, *.EPS en *.AI bestanden.
Je zult dus vanuit Max moeten exporteren als *.3DS
Als je op een nette manier aan je kopie van Swift 3D was gekomen, had je dat kunnen weten.![]()
het is gelukt bedankt!Op maandag 04 februari 2002 01:01 schreef cjs het volgende:
* cjs blaast een dikke laag stof van zijn Swift 3D manual
Swift lust alleen *.3DS, *.EPS en *.AI bestanden.
Je zult dus vanuit Max moeten exporteren als *.3DS
Als je op een nette manier aan je kopie van Swift 3D was gekomen, had je dat kunnen weten.![]()
nu even uitdokteren hoe ik een standaard animatie kan maken, dat gaat wel lukken, ik kan alleen niet 1-2-3 vinden dat hij niet het geheel rendered maar gewoon de lijnen/skelet laat staan..
Aangezien het antwoord al gegeven is wil ik hier nog even op reageren:
Ik zie het verband niet zo (dat zou nog leuk worden als iedereen alles wat ie beheerst aan zijn/haar site gaat toevoegen
).
Verder zie ik ook niet echt in wat voor meerwaarde bewegende 3d aan een site weet toe te voegen, maar misschien zou jij me dat kunnen uitleggen
Dus ómdat je 3dmax en autocad beheerst wil je dat aan je site toevoegenOp zondag 03 februari 2002 23:44 schreef ttkdesign het volgende:
Aangezien ik dreamweaver beheers, 3dmax en autocad wil ik eigenlijk 3d aan mijn site gaan toevoegen [animaties]...
Verder zie ik ook niet echt in wat voor meerwaarde bewegende 3d aan een site weet toe te voegen, maar misschien zou jij me dat kunnen uitleggen
aangezien ik beide [2d 3d]beheers, lijkt het me gewoon een goede uitdaging om beide te combineren. Aangezien je als architect in 3d werkt, en de meeste door mij gebouwde sites 2d zijn wil ik ook graag mijn 3d werk op een mooie manier integreren in de website....zie het gewoon als iets leergierigsOp maandag 04 februari 2002 01:54 schreef Nelis het volgende:
Aangezien het antwoord al gegeven is wil ik hier nog even op reageren:
[..]
Dus ómdat je 3dmax en autocad beheerst wil je dat aan je site toevoegenIk zie het verband niet zo (dat zou nog leuk worden als iedereen alles wat ie beheerst aan zijn/haar site gaat toevoegen
).
Verder zie ik ook niet echt in wat voor meerwaarde bewegende 3d aan een site weet toe te voegen, maar misschien zou jij me dat kunnen uitleggen
we hebben er al weer een nachtje over geslapen, maar nu heb ik het volgende probleem, kan swift 3d niet ingewikkelde 3dmax bestanden aan, want ik heb net een export naar swf aangezet maar hij komt niet vooruit....
Verwijderd
ik ruik iets
jouw site:
http://www.ttkdesign.f2s.com/ttktoday.htm
en dit kwam ik tegen:
http://www.fluordesign.com/fluoressencia/
jouw site:
http://www.ttkdesign.f2s.com/ttktoday.htm
en dit kwam ik tegen:
http://www.fluordesign.com/fluoressencia/
whoa! Als je daar lang naar kijkt wordt je misselijkOp maandag 04 februari 2002 09:59 schreef lloll het volgende:
beetje zitten prutsen in 3d swift
http://www.haaahahaha.nl/flash/ll0ll_flashframe.htm
je had me al eerder geinspireerd!Op maandag 04 februari 2002 09:59 schreef lloll het volgende:
beetje zitten prutsen in 3d swift
http://www.haaahahaha.nl/flash/ll0ll_flashframe.htm
Wil 3dstudio max nou niet exporteren of wil swift niet importeren?
hebben we hem ook weer.
importeren is swift gaat wel, maar wanneer ik er een swf van wil maken [flash] dan blijft hij bij sommige bestanden hangenOp maandag 04 februari 2002 16:10 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
Wil 3dstudio max nou niet exporteren of wil swift niet importeren?
[..]
hebben we hem ook weer.
wow, geniaal design, bestaande uit, hetzelfde pixel-pijltje, dat we al 100000x eerder hebben gezien op je site... wordt nooit vermoeiend he om er naar te kijken?Op maandag 04 februari 2002 09:59 schreef lloll het volgende:
beetje zitten prutsen in 3d swift
http://www.haaahahaha.nl/flash/ll0ll_flashframe.htm
innovatie misschien iets voor jou?
Ik vind zelf dat 3D in een website beetje achterhaald is, tenzij het echt ORGINEEL is
misschien is het probleem omdat het 3d bestand meshes zijn?Op maandag 04 februari 2002 16:44 schreef ttkdesign het volgende:
[..]
importeren is swift gaat wel, maar wanneer ik er een swf van wil maken [flash] dan blijft hij bij sommige bestanden hangen
Ja, ik ruik het ook, het ruikt naarOp maandag 04 februari 2002 15:14 schreef attacker het volgende:
ik ruik iets
jouw site:
http://www.ttkdesign.f2s.com/ttktoday.htm
en dit kwam ik tegen:
http://www.fluordesign.com/fluoressencia/
RIP
Ach, jij bent het weer eens: de notoire ZWPIIWT (zinloze-website-poster-in-iedere-willekeurige-topic).Op maandag 04 februari 2002 09:59 schreef lloll het volgende:
beetje zitten prutsen in 3d swift
http://www.haaahahaha.nl/flash/ll0ll_flashframe.htm
Mooi wordt trouwens, dat zwpiiwt.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
begin hier ook niet nu alweer over , ik ga niet weer mijn verhaal vertellen....Op maandag 04 februari 2002 20:10 schreef prototype het volgende:
[..]
Ja, ik ruik het ook, het ruikt naar
RIP
Verwijderd
voor mij part waren het teenslippersOp maandag 04 februari 2002 18:47 schreef prototype het volgende:
[..]
wow, geniaal design, bestaande uit, hetzelfde pixel-pijltje, dat we al 100000x eerder hebben gezien op je site... wordt nooit vermoeiend he om er naar te kijken?
innovatie misschien iets voor jou?
feit is dat ik een gevoel wil overbrengen met m'n site
vang jij dat gevoel niet op, jammer dan
in mijn ogen mis jij dan wat
laat m'n site iniedergeval wel in z'n waarde en ga geen populaire posts lopen maken, cool?
je post je website als referentie materiaal bij een topic over 3d in web (en overigens in vele andere topicsOp vrijdag 08 februari 2002 21:24 schreef sandaal het volgende:
[..]
voor mij part waren het teenslippers
feit is dat ik een gevoel wil overbrengen met m'n site
vang jij dat gevoel niet op, jammer dan
in mijn ogen mis jij dan wat
laat m'n site iniedergeval wel in z'n waarde en ga geen populaire posts lopen maken, cool?
nuffin personal ofcorze ;p, dus niet als flame opvatten, 'k vind 't gewoon jammer dat elke keer als ik op 't linkje klik 't soortzelfde zie dat ik ook al heb gezien toen ik de eerste keer erop klikte, that's all
Verwijderd
kutzooi...je heb gelijk *lul*Op vrijdag 08 februari 2002 21:36 schreef prototype het volgende:
[..]
je post je website als referentie materiaal bij een topic over 3d in web (en overigens in vele andere topics). op het moment dat je op verstuur had geramd heb je ook meteen mij 't recht gegeven om er wat over te zeggen
nuffin personal ofcorze ;p, dus niet als flame opvatten, 'k vind 't gewoon jammer dat elke keer als ik op 't linkje klik 't soortzelfde zie dat ik ook al heb gezien toen ik de eerste keer erop klikte, that's alldat je ze alleen ontvangt als ze positief zijn, dat is jouw probleem, en daarmee verwijs ik dus naar ttk's reply betreffend je webpage
maar goed, essentie is niet het pijltje
Pagina: 1