Transport Tycoon Deluxe onder WinXP!

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:
  • 6.738 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:14
mmz, ik kom d'r niet echt achter hoe die nieuwe pre-signals nou werken?
ik geloof dat je drie verschillende hebt?
  • pre-signal1: langer dan normale signal pre-signal2: met gele paal pre-signal3: met geel bordje?
wat is het verschil tussen deze drie, en hoe moet je ze gebruiken? Een eventuele saved game zou op prijs owrden gesteld...

Ik heb al in het mailing list archief gekeken, daar stond een link naar een save, maar die is nu dood :(, en verder kan ik daar niks vinden over die nieuwe pre-signals

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Captain Pervert
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-03 12:19
Voor de mensen bij wie het niet werkt:

Probeer VMWare (een virtuele, tweede PC binnen je OS met een eigen OS). Ik geef toe, het is super omslachtig, maar het werkt wel.

Ik ben momenteel bezig Windows 98 erop te zetten, binnen mijn XP Prof dus (ik heb c:\virtual machines\ toegewezen als map waar alles in komt, verder krijgt het OS 1 GB HD space en 128 mb geheugen).

Voor meer info www.vmware.com of zoek op GoT (veel over te vinden).

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oVRoM
  • Registratie: Juli 2000
  • Niet online
Op woensdag 30 januari 2002 02:46 schreef Toiletman het volgende:
wat is het verschil tussen deze drie, en hoe moet je ze gebruiken? Een eventuele saved game zou op prijs owrden gesteld...
http://joesbox.cjb.net/ttdpatch/trt63.sv1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:14
thx, nu snap ik alleen nog steeds niet hoe ze werken

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 456
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

456

Onze excuses voor het ongemak

Is er ook een site waar saved games staan waar nog niets op staat dan alleen land en de industrie? A la Railroad tycoon II?
Dus alleen de begin map?

Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koelkast
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Op woensdag 30 januari 2002 10:50 schreef oVRoM het volgende:

[..]

http://joesbox.cjb.net/ttdpatch/trt63.sv1
Hmm, ik snap hier alleen nix van. Iemand een idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oVRoM
  • Registratie: Juli 2000
  • Niet online
Op woensdag 30 januari 2002 19:08 schreef 456 het volgende:
Is er ook een site waar saved games staan waar nog niets op staat dan alleen land en de industrie? A la Railroad tycoon II?
Dus alleen de begin map?
Die heb ik nog wel ergens liggen... Zal 'm ff opzoeken :)

Edit: http://www.christinaricci.info/got/TRT01.SV0
Is helemaal leeg (maar dan in land, niet de standaard 100% zee), dus industrie moet je er zelf maar opzetten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ironisch :D Geloof mij, ik heb de orginele Transport Tycoon Deluxe, maar die wou met geen mogelijk werken :(

Nu heb ik even gegoogled en vond toen de zogenaamde windows versie, na veel problemen omdat ie o.a. aangaf dat ik een cd ($) erin moest doen, hij maakte dus de ttdpatch.cfg niet aan.

Nu starte ik hem dus op met de commando:
code:
1
tycooninstall\ttdpatchw -a -W ttdpatch.cfg

I.p.v. :
code:
1
tycooninstall\ttdpatchw -W ttdpatch.cfg

Dus die -a erbij gedaan (had ik ergens gelezen) en toen maakte hij ineens wel de *.cfg file aan.

En nu kan ik dus gewoon ttdpatchw aanklikken en spelen, en now to the question :) :Heeft de ttdpatchw.exe niet gewoon de *.cfg file nodig :? en kan ik (of iemand anders) die niet beter even online zetten voor het gemak, of zou dat niet mogen :?

//edit: ik draai momenteel alleen Windows xp, just for the record :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oVRoM
  • Registratie: Juli 2000
  • Niet online
Op woensdag 30 januari 2002 22:52 schreef Lighteye het volgende:
Nu starte ik hem dus op met de commando:
code:
1
tycooninstall\ttdpatchw -a -W ttdpatch.cfg

I.p.v. :
code:
1
tycooninstall\ttdpatchw -W ttdpatch.cfg

Dus die -a erbij gedaan (had ik ergens gelezen) en toen maakte hij ineens wel de *.cfg file aan.
Hier stond een heel verhaal... Want bij mij deed ie het perfect. Tot ik de language van Dutch naar English zette, nu krijg ik ook geen cfg meer gegenereerd. Ook niet met -a -W... Vreemd :)
Edit: Hmmm... Na sluiten van DOS box staat de taal weer op nederlands, en werkt het wel weer...
En nu kan ik dus gewoon ttdpatchw aanklikken en spelen, en now to the question :) :Heeft de ttdpatchw.exe niet gewoon de *.cfg file nodig :? en kan ik (of iemand anders) die niet beter even online zetten voor het gemak, of zou dat niet mogen :?
Tuurlijk mag dat wel...
De hele TTDPatch is open source, dus dan mag 1 simple config filetje echt wel online :)
//
// TTDpatch configuratiegegevens, automatisch gemaakt door TTDPatch -W.
//
// Opmaak van de opties is:
// optienaam = optiewaarde
//
// De "=" kan weggelaten worden, evenals de spaties.
// Op hoofdlettergebruik wordt niet gelet.
//
// Voor ja/nee [y/n] opties, kan de waarde zijn:
// yes, y, on, 1, no, n, off, 0
// Als de waarde weggelaten wordt, wordt ja aangenomen.
//
// Voor de opties met waarden [v], wordt het bereik gegeven in de
// beschrijving. Hier vind je ook de standaardwaarde die geldt als de waarde wordt weggelaten. De optie kan
// afgezet worden door hem een van de 'uit'-waarden te geven.
//
// Commentaarregels beginnen met een niet-alfabetisch teken.
//


// `ships' (-b) verhoogt het maximum aantal schepen. Bereik 1 - 240, standaard is 240.
ships off

// `curves' (-c) maakt treinen sneller in flauwe bochten. Tweecijferige bitgecodeerde waarde. Standaard is 13.
curves off

// `spread' (-e) maakt grotere stations mogelijk. Bereik 1 - 255, standaard is 20.
spread off

// `trainrefit' (-f) maakt het mogelijk locomotieven aan te passen.
trainrefit off

// `generalfixes' (-g) verbetert een aantal kleine dingen.
generalfixes off

// `servint' (-i) verandert het standaardonderhoudsinterval voor nieuwe locs. Bereik 1 - 32000, standaard is 16000.
servint off

// Met `keepsmallairport' (-k) blijven kleine vliegvelden ook later in het spel beschikbaar.
keepsmallairport off

// `largestations' (-l) maakt het mogelijk meer sporen of langere stations te gebruiken.
largestations off

// `mountains' (-m) maakt treinen sneller op hellingen. Tweecijferige bitgecodeerde waarde. Standaard is 13.
mountains off

// `nonstop' (-n): de "Non-stop"-optie werkt anders.
nonstop off

// `reducedsave' (-o) verlaagt het aantal voertuigen in het spel tijdens opslaan. Bereik 1 - (morevehicles-1).
reducedsave off

// `planes' (-p) verhoogt het maximum aantal vliegtuigen. Bereik 1 - 240, standaard is 240.
planes off

// `loadtime' (-q) gebruikt een ander laad-/uitlaadtijdenalgoritme.
loadtime off

// `roadvehs' (-r) verhoogt het maximum aantal wegvoertuigen. Bereik 1 - 240, standaard is 240.
roadvehs off

// `signcheats' (-s) maakt dat valsspelen met bordjes geld kost.
signcheats off

// `trains' (-t) verhoogt het maximum aantal treinen. Bereik 1 - 240, standaard is 240.
trains off

// `verbose' (-v) toont voor het starten van TTD een samenvatting van de ingestelde opties.
verbose off

// `presignals' (-w) maakt gebruik van 'voorseinen' waarmee stations efficiÙnter gemaakt kunnen worden.
presignals off

// `morevehicles' (-x) verhoogt het maximum aantal voertuigen naar waarde*850. Bereik 1 - 40, standaard is 1.
morevehicles off

// `mammothtrains' (-z) maakt mammoettreinen mogelijk met max. 126 wagons.
mammothtrains off

// `aiboost' (-A) verhoogt de AI-recursie met deze waarde.
aiboost off

// Met `longbridges' (-B) kun je langere bruggen bouwen (maximaal 127 vlakjes lang).
longbridges off

// Met `extradynamite' (-D) kun je meer objecten opblazen met dynamiet.
extradynamite off

// `fullloadany' (-F) laat een trein vertrekken zodra een van de producten volledig geladen is.
fullloadany off

// Met `selectgoods' (-G) worden pas goederen geleverd als er een service voor bestaat.
selectgoods off

// `noinflation' (-I) zet alle inflatie uit, zowel voor uitgaven als inkomsten.
noinflation off

// Met `moreairports' (-J) kun je meer dan twee luchthavens per stad bouwen.
moreairports off

// `debtmax' (-L) maakt het mogelijk met ctrl alles te lenen of af te lossen.
debtmax off

// Met `multihead' (-M) kun je een trein meerdere locs geven. Extra locs koop je met 'Ctrl'.
multihead off

// `officefood' (-O) zorgt dat kantoorflats voedsel accepteren (tropische en arctische scenario's).
officefood off

// `enginespersist' (-P) zorgt dat voertuigen te koop blijven zolang je ze gebruikt.
enginespersist off

// Met `rvqueueing' (-R) wachten wegvoertuigen voor een vol laadstation ipv om te draaien.
rvqueueing off

// `lowmemory' (-Z) staat TTDPatch toe te draaien in 2,5 MB geheugen, maar je kunt dan de voertuigmatrix tot maximaal 2 verhogen.
lowmemory off

// `win2k' (-2) makes TTDPatch apply some Windows 2000 patches.
win2k off

// `autoreplace' (-Xa) vervangt voertuigen automatisch dit aantal maanden nadat ze `zeer oud' worden. Bereik -128 - +127, standaard is -6.
autoreplace off

// `bribe' (-Xb) voegt de optie `bribe' (omkopen) toe aan stadsmenu's.
bribe off

// `planecrashcontrol' (-Xc) maakt het mogelijk te bepalen wanneer vliegtuigen kunnen neerstorten. Bitgecodeerde waarde, standaard is 1.
planecrashcontrol off

// `showspeed' (-Xs) geeft de huidige snelheid van voertuigen weer in hun voertuigvenster.
showspeed off

// `cheatscost' (-Xo) makes sign cheats cost money when used.
cheatscost off

// `forcerebuildovl' (-Xr) zorgt ervoor dat TTDPatch elke keer dat je het programma start een nieuw bestand TTDLOAD.OVL of TTDLOADW.OVL maakt.
forcerebuildovl off

// Met `extpresignals' (-Xw) kun je verschillende soorten (voor)seinen instellen: normaal, voorsein, uitgangssein of gecombineerd sein. Je stelt deze in met 'Ctrl'.
extpresignals off

// `cdpath' (geen optie) stelt het pad naar de cd in.
cdpath
Dit is 'm standaard en helemaal vers gegenereerd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kijk, nu heb ik dus al een andere std. config filetje, bij mij staat bijvoorbeeld std 'win2k on', terwijl ik winXP draai :?

//edit: nog even beter gelezen, het kan idd ook zijn dat ik de kleine letter w heb gebruikt, terwijl het de hoofdletter moest zijn, ik dacht eerst dat het niet uitmaakte namelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oVRoM
  • Registratie: Juli 2000
  • Niet online
Op woensdag 30 januari 2002 23:14 schreef Lighteye het volgende:
Kijk, nu heb ik dus al een andere std. config filetje, bij mij staat bijvoorbeeld std 'win2k on', terwijl ik winXP draai :?
Win2k en WinXP is bijna het zelfde (Win2k is NT 5 en XP is NT 5.1). En als die niet op on staat zal 'ie het niet doen. Zoals ik al had gepost; de bovenstaande is helemaal kaal en standaard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:14
die -a die zet alle 'niet ingrijpende' patch switches aan... dus alle dingen, behalve het uitbreiden van de vehicle array... en dat -w dat betekent dattie van de switches die aan staan een config file schrijft...
nadat dat gedaan is kan je die config file dus editen enzo, en moet je hem zonder -w op kunnen starten geloof ik.

Maareh, weet d'r nou niemand hoe die nieuwe pre-signals werken?

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:14
http://publish.uwo.ca/~jdrexler/ttdpatch/doc.html
Hier kan je trouwens de manual van die patch downen (da's dus de oude, dus dat nieuwe spul is nog niet uitgelegd :()

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oVRoM
  • Registratie: Juli 2000
  • Niet online
Maareh, weet d'r nou niemand hoe die nieuwe pre-signals werken?
Nope.. Ik ben ook al op zoek geweest, maar heb nog niets kunnen vinden helaas :(
Op woensdag 30 januari 2002 23:19 schreef Toiletman het volgende:
http://publish.uwo.ca/~jdrexler/ttdpatch/doc.html
Hier kan je trouwens de manual van die patch downen (da's dus de oude, dus dat nieuwe spul is nog niet uitgelegd :()
Klopt, omdat dat nog alpha is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • smvs
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
ik heb ttd nu draaien op windows 98 se die ik weer draai op vmware in winxp. werkt ook goed. enige nadeel is dat scrollen van de map slecht gaat met de muis, dat moet dus met de pijltjestoetsen, is niet zo heel erg.

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ippc/b/pics/ttd.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:14
ik heb mijne nog steeds niet fullscreen in win2k, maar het schijnt dat je dat met een of andere tool van de win2k cd wel kan doen, maar dat moet ik nog proberen.
Dit repliede Josef Drexler iig over de nieuwe pre-signals:

There's a very brief description on them on the TTDPatch source code page,
but I guess some more explanation would be useful.

Basically there are two options for pre-signal setups:

- automatic (presignals on or -w)
- manual (extpresignals on or -Xw)

Any combination of these two settings is valid, i.e. you can have only
automatic settings, or only manual (using the Ctrl-key to change the
signal), or both, or neither.

Automatic pre-signals converts regular signals into pre-signals if the
conditions stated in the manual are met. Basically: a one-way signal
leads to several two-ways, which in turn lead to a end-of-line or another
one-way. This conversion happens whenever a train enters the block. The
game will never change the configuration of a signal that has been set
manually, you can even force it to remain a regular signal.

Note that if you have ttdpatch.grf, signals with a yellow, horizontal bar
are pre-signals, signals with a grey, vertical bar are pre-signal exits,
and signals with a yellow, vertical bar are combined pre-signal and
pre-signal exits. Otherwise you can find out using the info tool.


Now, the principle how pre-signals work is actually quite simple:

"A pre-signal is green if at least one of its pre-signal exits is green."

You place a pre-signal, and behind it you mark a few signals as
pre-signals exits (or have this done automatically). Then the pre-signal
will only show a green light if one of the exits shows one too. This can
be used to make a train wait at a junction where it has a choice, until
one of the choices becomes available. Until then it'll wait at the
pre-signal. Note that regular two-ways that are not marked as exits will
not make a pre-signal go green, only actual exits count.


A slight complication are combined signals, which are both a pre-signal
and an exit to a prior pre-signal. These can only be placed manually, and
will not appear in automatic setups. You can use these for a setup like
this: (look at this in a fixed-width font)
code:
1
2
3
4
5
6
--->--P--x--x-C-x--x--P---<----
       E  E   E  E
       |  |   |  |
       |  |   |  |
       |  |   |  |
       v  v   v  v

Here, you have two station entrances, from the left and right. Each has a
separate pre-signal "P", and two normal exits "E". In addition, there is
a combined two-way signal "C", which functions as an exit for each
pre-signal, and is itself a pre-signal for both directions.

This setup allows trains from both direction to enter the station
simultaneously, and it also allows a train to enter the *other* section if
all of its own signals are red but some are green over there.

Basically, the pre-signals "P" are green if *any* of the four exits are
green, yet they form two separate blocks to allow two trains to enter the
station simultaneously, if both have some available platforms.

There are also some more exotic setups in which the combined signals might
be useful, but this seems to be the main application. I'd love to hear if
anyone can think of other useful ways, or perhaps even an idea how to
improve them further.

--
Josef Drexler

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Captain Pervert
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-03 12:19
Op zaterdag 02 februari 2002 19:33 schreef smvs het volgende:
ik heb ttd nu draaien op windows 98 se die ik weer draai op vmware in winxp. werkt ook goed. enige nadeel is dat scrollen van de map slecht gaat met de muis, dat moet dus met de pijltjestoetsen, is niet zo heel erg.

[afbeelding]
En midi doet het niet, want VMWare support geen midi. Jammer.

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kanarie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 00:31

Kanarie

תֹ֙הוּ֙ וָבֹ֔הוּ

Transport Tycoon deluxe for windows + ttdpatch latest beta met win2k on = r0x0r in winxp :)
Ik speelde al lang Transport tycoon met ttdpatch, maar ik moest elke keer naar win98se om het te kunnen spelen.
Nu eindelijk Transport Tycoon in winxp.
Kheb er zelf voor gekozen om het in een windowtje te draaien.
Gewoon tijdens het IRC-en lekker transtycoon spelen.
Hij werkt ook fullscreen met win95 compatibility.
Al het geluid doet het, sound effects, midi.
Midi zowel fm dinges als general midi en die 3e :P
Geweldig spel :)
xit nu in 2271 (tijd stopt in 2070, maar heb zelf doorgetelt :P )

We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 03 februari 2002 17:36 schreef Kanarie het volgende:
Transport Tycoon deluxe for windows + ttdpatch latest beta met win2k on = r0x0r in winxp :)
Ik speelde al lang Transport tycoon met ttdpatch, maar ik moest elke keer naar win98se om het te kunnen spelen.
Nu eindelijk Transport Tycoon in winxp.
Kheb er zelf voor gekozen om het in een windowtje te draaien.
Gewoon tijdens het IRC-en lekker transtycoon spelen.
Hij werkt ook fullscreen met win95 compatibility.
Al het geluid doet het, sound effects, midi.
Midi zowel fm dinges als general midi en die 3e :P
Geweldig spel :)
xit nu in 2271 (tijd stopt in 2070, maar heb zelf doorgetelt :P )
Balen..bij mij doet Transport Tycoon het nog steeds niet onder Windows XP..ja, heel even, zonder geluid, maar na een minuutje wordt het scherm zwart en sta ik weer op mijn bureaublad...snif :( Ik heb (volgens mij) de Windows versie en die patch....maar draaien, ho maar... iemand nog ideeën?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok, Het spel doet het bij mij ook..maar hoe krijg je het spel full-screen en krijg je het geluid aan de praat? Want dat lukt niet erg, ook al zet ik het spel full-screen en configureer ik midi met TTconfig... ik heb een snelkoppeling gemaakt naar ttdpatchw.exe, de compatibiliteitsmodus staat bij mij op Windows 2000 en dan werkt het spel in het venster en zonder geluid, maar als ik de compatibiteitsmodus wijzig naar Win95, dan krijg ik weer de melding "Unable to access cd"!

Iemand?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StratoFarmer
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 16-05 08:51

StratoFarmer

Anke :*

gebruik de commandline optie: -2

//is al eerder vermeld.

Mijn plekkie + Sympathisant van 'GoT voor Behoud der Nederlandsche Taal' [GvBdNT]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 03 februari 2002 18:59 schreef Density het volgende:
Ok, Het spel doet het bij mij ook..maar hoe krijg je het spel full-screen en krijg je het geluid aan de praat? Want dat lukt niet erg, ook al zet ik het spel full-screen en configureer ik midi met TTconfig... ik heb een snelkoppeling gemaakt naar ttdpatchw.exe, de compatibiliteitsmodus staat bij mij op Windows 2000 en dan werkt het spel in het venster en zonder geluid, maar als ik de compatibiteitsmodus wijzig naar Win95, dan krijg ik weer de melding "Unable to access cd"!

Iemand?
Ok, geluid doet het nu...maar spel full-screen? No way...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crazyhorse
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15-09 16:17
Weet iemand een patch om ervoor te zorgen dat je originele namen van de voertuigen krijgt? In de niet Deluxe versie waren de namen namelijk origineel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

IK WIL EEN VERVOLG OP TT Deluxe!!! Komt nou niemand op dat idee??
Of dan tenminste een patch zodat het spel niet stopt na een bepaalde datum..(ben vergeten welke..jaar 2050 ofzo)
Lekker irritant..na die datum ga je plots mega verliezen lijden tot je failiet bent..mijn record was 4.2 Miljard..(JAJA hoger dan jij Michel S) :) :)

6 baans kruisende treinsporen..6 verschillende eilanden verbonden door 4 baans bruggen..Maglev's die alle eilanden doorkruisen..1 miljoen winst per trein..2 6 baans staitons per stad (Amsterdam size)..100 miljoen winst per jaar..mijn HQ op een prive eiland bij de grootste stad..1 vliegveld perstad..vliegtuigen die alle eilanden bijlangs gaan..

man ik kan zo nog wel doorgaan..geef die makers een prjs ofzo!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 456
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

456

Onze excuses voor het ongemak

Op zondag 03 februari 2002 22:38 schreef ICBM het volgende:
IK WIL EEN VERVOLG OP TT Deluxe!!! Komt nou niemand op dat idee??
Of dan tenminste een patch zodat het spel niet stopt na een bepaalde datum..(ben vergeten welke..jaar 2050 ofzo)
Lekker irritant..na die datum ga je plots mega verliezen lijden tot je failiet bent..mijn record was 4.2 Miljard..(JAJA hoger dan jij Michel S) :) :)

6 baans kruisende treinsporen..6 verschillende eilanden verbonden door 4 baans bruggen..Maglev's die alle eilanden doorkruisen..1 miljoen winst per trein..2 6 baans staitons per stad (Amsterdam size)..100 miljoen winst per jaar..mijn HQ op een prive eiland bij de grootste stad..1 vliegveld perstad..vliegtuigen die alle eilanden bijlangs gaan..

man ik kan zo nog wel doorgaan..geef die makers een prjs ofzo!
Pics ;)

Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bec80
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-01 20:25
Als ttd niet op Full screen draait moet je hem in het config menu van ttd op mode 4 zetten je kan uit 5 modi kiezen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nou, dat is lekker!! het spel deed het bij me...alleen niet fullscreen, maar voor de rest deed hij het prima...en als ik hem nu opstart krijg ik een BSOD met de melding "Invalid Kernel Handle!" :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark_M
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

Dark_M

DKM

Op zondag 03 februari 2002 22:38 schreef ICBM het volgende:
IK WIL EEN VERVOLG OP TT Deluxe!!! Komt nou niemand op dat idee??
Of dan tenminste een patch zodat het spel niet stopt na een bepaalde datum..(ben vergeten welke..jaar 2050 ofzo)
Lekker irritant..na die datum ga je plots mega verliezen lijden tot je failiet bent..mijn record was 4.2 Miljard..(JAJA hoger dan jij Michel S) :) :)

6 baans kruisende treinsporen..6 verschillende eilanden verbonden door 4 baans bruggen..Maglev's die alle eilanden doorkruisen..1 miljoen winst per trein..2 6 baans staitons per stad (Amsterdam size)..100 miljoen winst per jaar..mijn HQ op een prive eiland bij de grootste stad..1 vliegveld perstad..vliegtuigen die alle eilanden bijlangs gaan..

man ik kan zo nog wel doorgaan..geef die makers een prjs ofzo!
Poeh he deze game is heilig :+ enne dankzij mij ben jij verslaafd hehe :) Enne ik heb hem al weer aan de praat gekregen met w2000 alleen het geluid doet het nog niet :( Enne wat betreft het record bedrag hadden allebei even veel geld niet omdat we allebei even goed zijn (ik ben beter :Y))
Maar op eeen gegeven moment is het bedrag zo hoog dat de pc niet meer ermee kan rekenen ja dat krijg je als je met een vage compiler gaat zitten programeren. |:( anders hadden we nog wel even door kunnen gaan :7

Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11 :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

? Stopt TTD na een bepaalde omdat het spel niet met getallen hoger dan 4.3 Miljard kan rekeken??
Daar moet toch wat aan te doen zijn??? Ik kan mjn savegame wel tot het oneindeige spelen..
(en btw..geef maar toe Michel! ik had meer $$ dan jij bwhaha)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark_M
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

Dark_M

DKM

Ja eh dat ligt aan de compiler en de variabelen die gebruikt zijn tijdens het programeren van het spel, dat zou jij toch moeten weten of let jij niet goed op op school :+

Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11 :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oVRoM
  • Registratie: Juli 2000
  • Niet online
Op zondag 03 februari 2002 18:59 schreef Density het volgende:
Ok, Het spel doet het bij mij ook..maar hoe krijg je het spel full-screen en krijg je het geluid aan de praat? Want dat lukt niet erg, ook al zet ik het spel full-screen en configureer ik midi met TTconfig... ik heb een snelkoppeling gemaakt naar ttdpatchw.exe, de compatibiliteitsmodus staat bij mij op Windows 2000 en dan werkt het spel in het venster en zonder geluid, maar als ik de compatibiteitsmodus wijzig naar Win95, dan krijg ik weer de melding "Unable to access cd"!

Iemand?
Waarschijnlijk heb jij Alpha 18 gehad... Daar heeft Josef een check in gezet, die 'win2k on' automatisch toepast zodra het OS Win2k of XP is... Hij was alleen vergeten dat je 'm in compatibility mode moet draaien voor fullscreen... Dus gewoon even weer opnieuw latestw downloaden (alpha 19), dan kun je weer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 04 februari 2002 13:59 schreef oVRoM het volgende:

[..]

Waarschijnlijk heb jij Alpha 18 gehad... Daar heeft Josef een check in gezet, die 'win2k on' automatisch toepast zodra het OS Win2k of XP is... Hij was alleen vergeten dat je 'm in compatibility mode moet draaien voor fullscreen... Dus gewoon even weer opnieuw latestw downloaden (alpha 19), dan kun je weer :)
Yiiiiiiiihaaaaaaaaaaaa, jij wint de koelkast! Dat is de tip waar ik op wachtte...spel draait nu als een tierelier..fullscreen, met midi..toppie! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Captain Pervert
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-03 12:19
Op zondag 03 februari 2002 20:51 schreef crazyhorse het volgende:
Weet iemand een patch om ervoor te zorgen dat je originele namen van de voertuigen krijgt? In de niet Deluxe versie waren de namen namelijk origineel.
Hier

http://www.orudge.uklinux.net/TT/index.php3

Kun je een nieuwe vehicles.dat downloaden. Alleen werkt hij niet bij mij :(
Maar probeer maar!

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Captain Pervert
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-03 12:19
Verd***e ik heb nog altijd mijn midi niet aan de praat :(

Kan iemand me helpen please?

Ik heb een Soundblaster 5.1 met de nieuwste drivers, onder Windows XP Pro. Geen van de 3 beschikbare opties in ttconfig.exe werkt (FMSynth/Soundblaster niet, General MIDI niet, en AWE32 ook niet). Ik kan verder wel gewoon midifiles afspelen in o.a. Winamp, dus de kaart/config is goed.

Ik draai TTDLX voor Windows met ttdpatchw.exe in Win95 comp. mode met "win2k on" in de config, dus alles werkt, ook fullscreen, alleen de midi niet. En het is zulke vette muziek :'(

Iemand? :{ :{ :{

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik moet even wat kwijt.

Ik wacht ook al een eeuwigheid op een opvolger trouwens. Ik heb het spel heeeeel veel via ipx gespeeld, en dan loopt het geld pas op. Eigenlijk minder leuk dan, maar altijd leuk als je tegen een menselijke tegenstander speelt. Proberen hogere profit te houden, of meer punten.

Het spel zal niet vastlopen op een te hoog bedrag. Het wordt pas oninteressant als je to many vehicles in het spel krijgt :(. Ik heb treinnetwerken gehad die de hele kaart bedekten, en dan hoeft het niet 4 breed, 2 kan ook als weet hoe je het 'klaverblad' en je stoplichtjes weet te gebruiken.

In de opvolger moet er wel wat meer realisme komen. Laat vraag en aanbod iets meer meespelen... Ik bouwde altijd een netwerk vanaf een kolenmijn naar een andere kolenmijn. Een powerplant naast die kolenmijnen en je verdient op de heen en de terugreis.
Logisch nee, maar wel winstgevend :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark_M
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

Dark_M

DKM

Ik heb ook nooit gezegd dat het spel vastliep op het desbetreffende moment blijft het bedrag wat je hebt gewoon altijd hetzelfde en er komt nix meer bij. Ongeacht hoeveel omzet je ook draait :(

Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11 :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verrek! ik wou ff een Cheat uitproberen die al je normale trein rails omzet naar maglev tracks..werkt wel maar op de een of andere manier molt die dan alle routes van de treinen! ze opnieuw toewijzen hielp niet..ok dan maar handmatig alles slopen en ovezetten naar maglev spoor..ik betwijfel of 1.3 miljard genoeg is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crazyhorse
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15-09 16:17
Op maandag 04 februari 2002 17:16 schreef Captain Pervert het volgende:

[..]

Hier

http://www.orudge.uklinux.net/TT/index.php3

Kun je een nieuwe vehicles.dat downloaden. Alleen werkt hij niet bij mij :(
Maar probeer maar!
Bedankt.

Bij mij werkt de patch wel. :) Eindelijk van die stomme namen verlost. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mEdnass
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 04-12-2021
ik heb nog van niemand gelezen die net zoals ik (win xp pro) dit te zien krijgt in een console schermpie:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
TTDPatch V1.8 beta 1 (Windows) wordt gestart.
Dit is het Windows uitvoerbare bestand.
De programmanaam is Transport Tycoon (Deluxe) V3.02.011
Copyright (C) 1995 Chris Sawyer
De exacte versie is 3.02.011  11th October 1996 17:23:14
Geparste versie is V3.02.011, grootte 1695744
TTDLOADW.OVL is OK.
De adressen in deze programmaversie zijn bekend.
TTDLOADW.OVL wordt gestart
Create process failed

En dat Create process failed zit me dus niet helemaal lekker, het zootje wil niet draaien dus.....wat moet ik doen, hellup!

edit:
daar ging de lay-out :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mEdnass
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 04-12-2021
Hmm, weet niet precies waarom, maar ik heb 'ttdloadw.ovl' weg gepleurd, ttdpatchw.exe gedraaid, nu doet ie het prima! :7 Mij zie je voorlopig niet, ik ben TTD aan het spelen, bedankt voor alle uitleg, you're tha best!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb um nu werkend draaien, full screen met geluid !!
En die muziek is gewoon kewl !! :Y)

Ben weer helemaal verslaafd !! :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M a a r t e n
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 02-05-2024
yep same here 8-)
Maar em, hoe laat je nou bv. 2 treinen over 1 spoor lopen zonder zo'n
code:
1
2
------------------
  \___________/

, maar iets met signals bij de stations oid? Ik begrijp het niet helemaal meer.

Kan iemand het even uitleggen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DroogKloot
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

DroogKloot

depenisvanjezus

Op woensdag 13 februari 2002 12:26 schreef Maarten N. het volgende:
yep same here 8-)
Maar em, hoe laat je nou bv. 2 treinen over 1 spoor lopen zonder zo'n
code:
1
2
------------------
  \___________/

, maar iets met signals bij de stations oid? Ik begrijp het niet helemaal meer.

Kan iemand het even uitleggen? :)
Uh... dat wordt lastig als het spoor wat langer is :)

Zoiets ongeveer:
code:
1
2
3
        _               _
|======|X=\/=====================\/=X|======|
|======|X=/              \=X|======|

Idee mag duidelijk zijn (X stelt een signaalpost voor) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DroogKloot
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

DroogKloot

depenisvanjezus

Op woensdag 13 februari 2002 12:30 schreef DroogKloot het volgende:

[..]
Uh... dat wordt lastig als het spoor wat langer is :)

Zoiets ongeveer:
code:
1
2
3
        __              __
|======|X=\/=====================\/=X|======|
|======|X=/              \=X|======|

Idee mag duidelijk zijn (X stelt overigens een signaalpost voor) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ulx
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 05-12-2022

Ulx

Wizard

Ik ben er ook weer mee aan de slag. Wat roeleert dat spel zeg.

Heeft iemand met C++/assembler ervaring, eventueel vergezeld van een geluids- en graphicsdesigner, zin om de ultieme versie te bouwen. Ik heb nog wel een aantal leuke gameplayideetjes based op TTDL.

Assignment rejected by specialist


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M a a r t e n
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 02-05-2024
Oke, ik heb ook ff de laatste tutorial (ingame) gekeken, daar zat wel een goede manier in voor meer dan 4 treinen op maar 2 spoorlijnen.

Maar ik snap het klaverblad id nog niet helemaal, had iemand het eerder al over, hoe werkt die?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:14
hier staat wel wat uitleg:
http://www15.brinkster.com/ttdxcentral/index.asp?page=signals

zo maar eerste de beste van google gepakt, je moet em zelf maar lezen :)

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M a a r t e n
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 02-05-2024
Op woensdag 13 februari 2002 16:50 schreef Toiletman het volgende:
hier staat wel wat uitleg:
http://www15.brinkster.com/ttdxcentral/index.asp?page=signals

zo maar eerste de beste van google gepakt, je moet em zelf maar lezen :)
Woei thanks :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bec80
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-01 20:25
weet iemand hoe je het probleem oplost dat je als je in Multplayer speelt dat hij blijft hangen als je een voertuig bouwt????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De Ultieme TDD game?? Het ALLERBELANGRIJKST: zorg dat de TTD code meer dan 2.3 miljard aankan...er is iets mis met de variabelen in huidige TTD...na 2.3 miljard gaat TTD maf doen en verlies je al je geld.
Ik wil graag eeuwig kunnen doorgaan met een savegame! " and make some serious $$"

even voor de info..' k heb nu ruim 2.1 miljard...en aangezien ik +- 100 miljoen epr jaar verdien zit ik zo op 2.3 miljard :(


Maar ga weer TDD'en...moet mijn xx miljoenen spoornetwerk gaan vervangen door maglevs banen! :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Volgens mij kon ie naar maximaal 7,243 miljard pond of zoiets. Toen kwam er niets meer bij; hij telt sommige inkomsten dan gewoon niet mee.
Als je weer onder dit bedrag komt tellen ze wel weer mee. Zo blijf je dus gewoon op dat maximale bedrag staan.
Enige wat je moet doen na 2070 is de vehicle breakdowns uitzetten, die gaan dan raar doen namelijk.

Ik heb een save gehad met de maximale 80 treinen erin :)(weet ik, is nu patch voor) met bijna elke stad voorzien van een station. Een groot netwerk (elke trein kon overal komen) met enorme knooppunten (leuk klooien met seintjes).
Helaas is deze bij een nieuwe install van Windows verloren gegaan :(, als ik tijd heb bouw ik zeker een nieuwe :).

Maar goed, dit werkt dus ook niet onder XP, weer een reden om terug te stappen naar W98SE. De netwerkfunctie van Red Alert 1 doet het namelijk ook al niet :(:
[topic=414107/1/25]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oVRoM
  • Registratie: Juli 2000
  • Niet online
Op zondag 17 februari 2002 22:25 schreef ICBM het volgende:
even voor de info..' k heb nu ruim 2.1 miljard...en aangezien ik +- 100 miljoen epr jaar verdien zit ik zo op 2.3 miljard :(
Dan maak je een sign waarin je
Cht: Money 200000
zet :)
Heb je gewoon weer 200000 pond (of 400000$ whatever), en kun je weer even vooruit :)
Maar ga weer TDD'en...moet mijn xx miljoenen spoornetwerk gaan vervangen door maglevs banen! :9
"Cht: Tracks 2!" als ik me niet vergis :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

... lamaar probleem al opgelost :) finally

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-09 12:09
Weet iemand waar je TTD kunt bestellen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 02 maart 2002 19:03 schreef BuzzerCrAsH het volgende:
Weet iemand waar je TTD kunt bestellen?
Sjek je mail :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:42
Gelukkig kan ik weer TTD spelen! :0
Ik zit nogsteeds met die signalen.

Ten eerste: Als je met ctrl een signaal aanmaakt krijg je meerdere soorten signalen. Waar dienen die voor?

Ten tweede: Ik heb de TTD patch (drexler). Maar vaak gaan de treinen aan de verkeerde kant het station uit (en komen ze weer terug). Waardoor ze de baan blokkeren.

Iemand antwoorden op deze vragen. ty

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eeruku
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-08 14:37
Op maandag 18 februari 2002 20:29 schreef oVRoM het volgende:

[..]

Dan maak je een sign waarin je
[..]

zet :)
Heb je gewoon weer 200000 pond (of 400000$ whatever), en kun je weer even vooruit :)
[..]

"Cht: Tracks 2!" als ik me niet vergis :)
Hmz, die "Cht: Money 200000" werkt niet

Power corrupts. Knowledge is power. Study hard. Be evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:42
Op zondag 03 maart 2002 12:18 schreef 3CLipZ het volgende:

[..]

Hmz, die "Cht: Money 200000" werkt niet
Download hier nogmaals een andere patch:

Windows Versie

Dos Versie

Dan werkt die cheat wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eeruku
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-08 14:37
Hmz, nu krijg ik de game helemaal niet meer opgestart :'(

ik run ttdpatch.exe, er flitst een dosboxje -> nix

Power corrupts. Knowledge is power. Study hard. Be evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:42
Op zondag 03 maart 2002 13:00 schreef 3CLipZ het volgende:
Hmz, nu krijg ik de game helemaal niet meer opgestart :'(

ik run ttdpatch.exe, er flitst een dosboxje -> nix
Je moet wel de windows versie hebben met ttdpatchW.exe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fault
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17:42
Welke dingen kan ik nog meer proberen om de game full screen te laten draaien?
Win2k on
Compatibility mode win95
Run "F:\TTDX\ttdpatchw.exe" -2
Mode 4 (fullscreen) in transport tycoon dx config

geluid doet het gelukkig wel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ankhie
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23:27

ankhie

Co-founder bij Mobile2Morrow

Ik kan em bij mij opstarten, dan moet ik 3x op ignore drukken, en dan kan ik erin. En dan sluit ie zichzelf na niet zo lang weer af. Hoe kan ik dit verhelpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eeruku
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-08 14:37
Op zondag 03 maart 2002 13:47 schreef Piepeltjes het volgende:

[..]

Je moet wel de windows versie hebben met ttdpatchW.exe
excuus, die heb ik
maar krijg em niet opgestart :(

Power corrupts. Knowledge is power. Study hard. Be evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eeruku
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-08 14:37
met die laatste patch werkt alles, maar als ik die eerdere gebruik loopt et dus niet meer :( maar die Cht: dingen dus ook niet

Power corrupts. Knowledge is power. Study hard. Be evil.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchCommando
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:42
Op zondag 03 maart 2002 18:13 schreef 3CLipZ het volgende:
met die laatste patch werkt alles, maar als ik die eerdere gebruik loopt et dus niet meer :( maar die Cht: dingen dus ook niet
Oeps, fout antwoord. Je moet de .cfg file editen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

:'( :(
Mijn TT deluxe cd doet het niet meer, kan dsetup.dll niet vinden. kopieer ik deze dan zegt hij setup.exe - entry point not found.
Ik hoop echt dat ik hem aan het draaien krijg, want dit is het enige spel dat ik eigenlijk op mijn notebook wil hebben. Fullscreen hoeft niet (vervormt door mijn TFT).

Eens kijken of ik nog een kopietje heb liggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

Op zondag 03 maart 2002 19:22 schreef Terw_Dan het volgende:
:'( :(
Mijn TT deluxe cd doet het niet meer, kan dsetup.dll niet vinden. kopieer ik deze dan zegt hij setup.exe - entry point not found.
Ik hoop echt dat ik hem aan het draaien krijg, want dit is het enige spel dat ik eigenlijk op mijn notebook wil hebben. Fullscreen hoeft niet (vervormt door mijn TFT).

Eens kijken of ik nog een kopietje heb liggen.
Hee Hij werkt.
Met midi, ook geluid. Ik start gewoon de patch op zonder parameters en dan werkt het gewoon :)

Draait dan wel niet fullscreen, maar dat ziet er toch niet uit op mijn notebook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fault
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17:42
Op zondag 03 maart 2002 17:23 schreef Fault het volgende:
Welke dingen kan ik nog meer proberen om de game full screen te laten draaien?
Win2k on
Compatibility mode win95
Run "F:\TTDX\ttdpatchw.exe" -2
Mode 4 (fullscreen) in transport tycoon dx config

geluid doet het gelukkig wel :)
Ik draai win2k...

Weet niemand wat ik nog meer kan proberen?!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkvater
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 26-08-2024

Darkvater

oh really?

Hey jongens, hoe krijg ik full screen in Win2k?
Ik draai patch, compatibility, etc.

Als ik adminisitrator ben, doet ie wel full screen, maar als Power User niet, en dat wil ik juist. Enig idee? (run as doet het ook niet)


Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Op maandag 11 maart 2002 20:32 schreef Darkvater het volgende:
Hey jongens, hoe krijg ik full screen in Win2k?
Ik draai patch, compatibility, etc.

Als ik adminisitrator ben, doet ie wel full screen, maar als Power User niet, en dat wil ik juist. Enig idee? (run as doet het ook niet)
Heb je hem als power user ook ingesteld in compatibility mode ?? (Neem aan van wel.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkvater
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 26-08-2024

Darkvater

oh really?

Op maandag 11 maart 2002 22:49 schreef evaarties het volgende:

[..]

Heb je hem als power user ook ingesteld in compatibility mode ?? (Neem aan van wel.)
Dat kan niet. Kan alleen als administrator. Maar in de MSKnowledgeBase staat dat het dan ook vool alle users in compatibility mode is gezet


Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Op dinsdag 12 maart 2002 10:37 schreef Darkvater het volgende:

[..]

Dat kan niet. Kan alleen als administrator. Maar in de MSKnowledgeBase staat dat het dan ook vool alle users in compatibility mode is gezet
Aha.. weer wat geleerd. Maar dan kan ik je verder ook niet helpen. Draai nu nl onder XP.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PhoneTech
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 17-09 12:53
Is het eigenlijk ook mogelijk om nieuwe gebouwen in te voegen? het spel modden dus...Dus ook nieuwe treinen enzo...Ik wil wel weer eens andere station...En een hogere res...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PhoneTech
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 17-09 12:53
Oja...Ook nog iets...Hoewel ik zeer geniet van die mooie geluidjes van TTD, lijkt het er op dat het spel even hangt bij het wisselen van een nieuw muziekje...is hier wat tegen te doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkvater
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 26-08-2024

Darkvater

oh really?

Op dinsdag 12 maart 2002 12:29 schreef PhoneTechnician het volgende:
Oja...Ook nog iets...Hoewel ik zeer geniet van die mooie geluidjes van TTD, lijkt het er op dat het spel even hangt bij het wisselen van een nieuw muziekje...is hier wat tegen te doen?
Ja, onder DOS spelen >:)


Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Op dinsdag 12 maart 2002 12:29 schreef PhoneTechnician het volgende:
Oja...Ook nog iets...Hoewel ik zeer geniet van die mooie geluidjes van TTD, lijkt het er op dat het spel even hangt bij het wisselen van een nieuw muziekje...is hier wat tegen te doen?
De muziek in het spel uitzetten.. en de midifiles afspelen met winamp oid tijdens het spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JJJ
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 20:31

JJJ

Op woensdag 13 maart 2002 12:04 schreef evaarties het volgende:

[..]

De muziek in het spel uitzetten.. en de midifiles afspelen met winamp oid tijdens het spelen.
Hij wil dus niet normaal draaien? :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Op donderdag 14 maart 2002 17:01 schreef JJJ het volgende:

[..]

Hij wil dus niet normaal draaien? :(
Afgezien van de hapering met de muziek wel hoor. Zelf zou ik eigenlijk nog wel een patch zien, dat het in een hogere resolutie kan... maar ja, dat zal vast niet kunnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DJ^
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

DJ^

hmmz

Geen van de patchen zijn downloadbaar...Heeft iemand misschien een link die wél werkt? :)

hmmz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21:29

Bezulba

Formerly known as Eendje

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DJ^
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

DJ^

hmmz

Op zondag 07 april 2002 22:36 schreef eendje het volgende:
http://publish.uwo.ca/~jdrexler/ttdpatch/index.html


geen dank :)
Toch bedankt :D

edit: De andere downloadlokaties blijken inmiddels ook weer up te zijn :)

hmmz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

sorry da ik 't topic weer naar boven haal maar ik zit met 't volgende:
wat ik heb gedaan is ttdpt18W.zip gedownload, en gedraaid
vervolgens van ttdx.exe de compatability ingesteld op win95
En als ik ttdx.exe start krijg ik de melding dan irc port 5 niet openen met de keuze close en ignore.
Na een keer of 3 op ignore te klikken start ie 't spell fullscreen (zonder geluid en muziek), ik kan dan een singeplayer game starten maar deze stopt er na een kleine 20sec mee en klapt ie d'r uit.
(die irc 5 is ingesteld bij m'n soundcart {creative live! 5.1 in combinatie met een creative DTT-2200 speaker set} dit had ik zo ingesteld met die setup)
plz help me

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kep al tijdje windows versie van tycoon(nee ik zeg geen url :P), werkt prima onder xp en 98, full screen muziek alles.

Het schijnt dus mogelijk te zijn via VPN over internet te spelen, iemand verstand voor vpn etc. ? welke software ik moet gebruiken etc.

1 pc is XP met kabel
1 pc is 98se met ISDN

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
GVD :( Ik wil ook spelen ik speel het al sinds mijn 386 en op mijn XP kolere bak wil die niet lopen ook nie met gekloot in compabiliteitgedoe en patch enzo. Ik heb de originele CD van TTDLX(budgetcd).

Ik krijg deze meldingen

________________________________________________________
16 bit MS-DOS subsystem
________________________________________________________

C:|TTDLX\ttdpatch.exe
The system cannot open COM3 port requested by the application. Choose 'Close' to terminate the application

______ _______
|close | |Ignore |

_________________________________________________________

deze melding geeft ie ook over mijn COM4

En als ik hem gestart krijg dan krijg ik voordat ik het scherm om spel te kiezen de melding

Abnormal program termination:stack fault CS:EIP=01a7:0000232Ah


Wie weet wat ik moet doen :(

denk maar dat ik weer terug ga naar win98se ik vind 98se alleen minder stabiel :(
hmmmzz

Diagnose Specialist Ford


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
Hmmm kheb maar gedownload en nu is het dus zo ik krijg het spel lopend maar nu gooit ie me deruit met de melding
MEMORY PROTECTION FAULT CS:EIP000......reeks getalletjes


grrr :'( :(

Diagnose Specialist Ford


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Op maandag 22 april 2002 23:22 schreef Kzyto het volgende:
GVD :( Ik wil ook spelen ik speel het al sinds mijn 386 en op mijn XP kolere bak wil die niet lopen ook nie met gekloot in compabiliteitgedoe en patch enzo. Ik heb de originele CD van TTDLX(budgetcd).
waar te koop?

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
Dixons ? Free Record ? die hebben meestal bakken met die low buget cd's. Media Markt geloof ik ook. V&D maybe uhhh BLokker misschien zelfs.

Diagnose Specialist Ford


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Op maandag 22 april 2002 15:36 schreef Neighbour het volgende:
kep al tijdje windows versie van tycoon(nee ik zeg geen url :P), werkt prima onder xp en 98, full screen muziek alles.

Het schijnt dus mogelijk te zijn via VPN over internet te spelen, iemand verstand voor vpn etc. ? welke software ik moet gebruiken etc.

1 pc is XP met kabel
1 pc is 98se met ISDN
Als het goed is zit in beide OSen, VPN ingebouwd. Ga naar netwerkomgeving en maak een nieuwe verbinding aan. Kies op 1 pc om een VPN Server aan te maken en op de andere een VPN Host.

Nu kan je met de host een VPN verbinding maken, typ dan als het adres het ip van de server in.

Verder staat ongetwijfeld het 1 en ander in de search.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Op maandag 22 april 2002 14:59 schreef Scarecrow het volgende:
sorry da ik 't topic weer naar boven haal maar ik zit met 't volgende:
wat ik heb gedaan is ttdpt18W.zip gedownload, en gedraaid
vervolgens van ttdx.exe de compatability ingesteld op win95
En als ik ttdx.exe start krijg ik de melding dan irc port 5 niet openen met de keuze close en ignore.
Na een keer of 3 op ignore te klikken start ie 't spell fullscreen (zonder geluid en muziek), ik kan dan een singeplayer game starten maar deze stopt er na een kleine 20sec mee en klapt ie d'r uit.
(die irc 5 is ingesteld bij m'n soundcart {creative live! 5.1 in combinatie met een creative DTT-2200 speaker set} dit had ik zo ingesteld met die setup)
plz help me
heeft iemand hier al een mogelijk oplossing voor?

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 23 april 2002 21:04 schreef Scarecrow het volgende:

[..]

heeft iemand hier al een mogelijk oplossing voor?
Probeer eens de Windhoos versie van TTDX, het kan zijn dat jouw geluidskaart gewoon niet wilt werken met DOS spellen, of je bent vergeten de SB16 emulatie te starten (en de Windhoos versie heeft ook AWE32 ondersteuning, dus mooiere muziek)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Op dinsdag 23 april 2002 21:14 schreef Terr het volgende:

[..]

Probeer eens de Windhoos versie van TTDX, het kan zijn dat jouw geluidskaart gewoon niet wilt werken met DOS spellen, of je bent vergeten de SB16 emulatie te starten (en de Windhoos versie heeft ook AWE32 ondersteuning, dus mooiere muziek)
ik denk nie da 't aan 't geluid ligt.
hij klapt er gewoon uit naar een halve minuut of zo
(btw: die emulatie hoe wat waar?)

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21:29

Bezulba

Formerly known as Eendje

ik denk ook dat het ligt aan de dos versie! zoek naar de windows versie en je vind het zo! en die werkt wel :)

blup


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 23 april 2002 21:59 schreef Scarecrow het volgende:

[..]

ik denk nie da 't aan 't geluid ligt.
hij klapt er gewoon uit naar een halve minuut of zo
(btw: die emulatie hoe wat waar?)
Ik denk het wel, want die IRQ wordt gebruikt door je geluidskaart :)
Die SB16 emulatie kan je installeren als je de software installed, je moet de DOS drivers meer installeren. Wie weet helpt dat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EdwinB
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 01:03
Ik heb het spel nu netjes draaien op W2k. Ik kan m fullscreen draaien of in een box. Echter zodra ik hem fullscreen wil draaien dan hapert alles nogal en is het spel errug traag. Ook loopt het spel vast (blijft geminimaliseerd) zodra ik de 2 player optie wil gebruiken.

Iemand een idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Op dinsdag 23 april 2002 22:39 schreef eendje het volgende:
ik denk ook dat het ligt aan de dos versie! zoek naar de windows versie en je vind het zo! en die werkt wel :)
bietje raare vraag maar: hoe zie ik 't verschil tussen de dos en de win versie?
volgens mij heb ik gewoon de win versie maar toch

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 24 april 2002 11:44 schreef Scarecrow het volgende:

[..]

bietje raare vraag maar: hoe zie ik 't verschil tussen de dos en de win versie?
volgens mij heb ik gewoon de win versie maar toch
De Win versie heeft als executables: GameGFX.exe en TTconfig.exe, de DOS versie heeft ttdx.exe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
Hmm ok dat betekend dus dat ik ook een DOS versie heb.
Heb de legale dos versie dus... leuk en hij werkt nog steeds niet. :(

iemand oplossing ?
Of wil iemand zo aardig zijn mij zijn Windows versie te sturen ?

Diagnose Specialist Ford


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeff[NL]
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 31-12-2023
Mooi ik heb de winversie kunnen downloaden van een bekende tycoon site.
Hij werkt maar alleen nog in window scherm dus dat moet ik nog even aanpassen. Geluid werkt prima.
Jeeeej speluuuuuh !! :P

Mooi
compatibaliteitsmodus op Win95 en fullscreen werkt ook.
Nu kan het leuk worden :)

Diagnose Specialist Ford


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EdwinB
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 01:03
Op woensdag 24 april 2002 21:10 schreef Kzyto het volgende:
Mooi ik heb de winversie kunnen downloaden van een bekende tycoon site.
Hij werkt maar alleen nog in window scherm dus dat moet ik nog even aanpassen. Geluid werkt prima.
Jeeeej speluuuuuh !! :P

Mooi
compatibaliteitsmodus op Win95 en fullscreen werkt ook.
Nu kan het leuk worden :)
Potje TTDLX op FragValley wordt dat dus 8-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

iedereen bedankt voor de hulp :)
ik kan TTD doen :9~ moest toch een traantje weg pikken hoor, oo wat blijft ie toch zo gaaf :P
geluid en alles werkt

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards

Pagina: 1 2 3 Laatste