Volgens mij kant dat niet via de console commands/ *.cfg file, alleen via setup
Verwijderd
3 = 640 de rest weet ik niet...
Detail: r_picmip
1 = default, 5 = alles vlekkerig
0 = heel mooi maar ook stevig voor je video kaart..
Geometric detail weet ik niet..
Er staat me iets bij van r_lodbias maar dat zal wel niet
als je m in de setup op high zet dan staat ie op 4.
Een hogere waarde is minder detail
Als je m lager dan 1 zet dan krijgen sommige curves meer detail, maar andere worden daardoor fucked up. Ik heb eens zitten spelen ermee, en 0.6 (dacht ik) gaaf het meeste detail zonder fouten
zie hier het resultaat
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
ik speel graag RA3
op www.henslfuk.nl
TNT2
Kilo
Utrecht
Tango
25-35 fps
daarom had ik dat ff nodig
(komt BTW ook door winxp)
seta r_fastsky "1"(is goed)
seta r_showsky "0"(wat is dit?)
seta r_flares "0"(hu?)
seta com_blood "0" (uit laten)
seta r_facePlaneCull "1" ??
seta r_detailtextures "0" ???
seta r_roundImagesDown "1" ???
seta r_simplemipmaps "1" ??????
seta r_gamma "1.7" (mooi laten zo)
seta com_maxfps "80" (mooi laten staan)
seta r_displayRefresh "0"
seta r_fullscreen "1"
seta r_dynamiclight "0" (hoeft niet van mij)
seta r_finish "1"
seta r_lodbias "0" (wat hij al zei)
seta r_picmip "5"
seta r_mode "3" (deze stond op 4)
seta r_vertexLight "1" (laat deze ook maar zo anders zie ik nix
seta r_ext_compress_textures "1"
seta r_overBrightBits "0"
seta r_mapoverbrightbits "6"
welke zou ik nou moeten veranderen?
(voor meer fps)
hmm volgens mij zit er geen zon in q3, heeft dus niet echt nut die optieOp zondag 27 januari 2002 17:51 schreef Devilseye het volgende:
seta r_drawSun "0"
alles waar fast voor staat is goedseta r_fastsky "1"(is goed)
alleen een developersoptie volgens mij... Of ie tijdens development (start een map met /devmap <mapname>, en zet /developer 1), als ie op 0 staat tekent ie de lucht niet (die wolken dusseta r_showsky "0"(wat is dit?)
hmmz volgens mij zijn dat lensflares van de zon... maar aangezien er geen zon is hebben die flares ook geen nutseta r_flares "0"(hu?)
och, kvind het vet stoer om mannetjes uit elkaar te zien knallen in bloedseta com_blood "0" (uit laten)
developers optie (kwil het nut hiervan wel uitleggen, maar heeft het zin?seta r_facePlaneCull "1"
ik geloof niet dat detailtextures zijn ingebouwd in q3... een feature van de engine die niet wordt gebruikt dus, net als die zon van daarnetseta r_detailtextures "0"
Bepaald of textures waarvan de breedte of hoogte niet een macht van 2 zijn, omhoog of omlaag worden afgerond, naar de dichtstbijzijnde macht van 2. (Als je een 300x300 texture hebt, wordt dat 256x256 met deze waarde aan en 512x512 met de waarde uit)seta r_roundImagesDown "1"
geen idee wat dit doet eigenlijk... zal wel met de kwaliteit van de berekening van de mipmaps te maken hebben. Als dat zo is dan heeft het voor je snelheid niet echt nut (alleen tijdens level loading)seta r_simplemipmaps "1"
iiiiieuw!seta r_gamma "1.7" (mooi laten zo)
Dan kun je beter vertex lighting aanzetten ipv lightmaps, dat zorgt voor meer snelheid, en ook nog eens een duidelijk beeld
omhoog zetten als je meer fps wilt als ie op de 80 blijft steken. Zal bij jou wel niet zo zijnseta com_maxfps "80" (mooi laten staan)
staat goed zoseta r_displayRefresh "0"
spreekt voor zichseta r_fullscreen "1"
idemseta r_dynamiclight "0" (hoeft niet van mij)
op 0 zetten, zorgt voor iets meer snelheids winst. Alleen als je ontdekt dat niet alle poly's getekend worden (en je hebt hier last vanseta r_finish "1"
LOD (level of detail) bias van models. LODing zorgt ervoor dat objecten die verder weg staan met minder detail worden gerendered (omdat ze toch ver weg staan). Door deze waarde te verhogen zorg je ervoor dat ze dichterbij met minder detail worden gerendered (dus snelheidswinst)seta r_lodbias "0" (wat hij al zei)
Plastic kleurtjesseta r_picmip "5"
das dus je schermmodus (640x480?)seta r_mode "3" (deze stond op 4)
moet je r_lightmaps wel op 0 zettenseta r_vertexLight "1" (laat deze ook maar zo anders zie ik nix)
ik geloof niet dat de TNT compressed textures ondersteund... dus deze waarde heeft niet echt nutseta r_ext_compress_textures "1"
laten staan zoseta r_overBrightBits "0"
hmmm geen idee waar dit voor staatseta r_mapoverbrightbits "6"
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
niet zo ongeduldig aubOp zondag 27 januari 2002 18:05 schreef Devilseye het volgende:
Doet er nog iemand wat posten?
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
op z'n hoogst heb ik 100 fps ofzo, maar dan is het te scherp, niet mooi meer al dat detail
(je ziet je enemy ook mider)
vandaar dat ik picmip aan heb
volgens mij heb je nog steeds niet helemaal door hoe het hier allemaal werkt.Op zondag 27 januari 2002 18:56 schreef Devilseye het volgende:
Slotjuh kan komen heb het antwoord al
Waarom moet er nou weer een slotje komen? Dat jij niet meer in deze topic komt wil nog niet zeggen dat de topic niet meer openstaat voor discussie voor andere mensen hier op GoT.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Nou er hoeft niet meer in dit topic dan alleen het antwoord
En die heb ik nu dus¿?¿?¿?
Maar goed, ga maar in SU vragen om een slotje, daar kunnen ze je haarfijn uitleggen waarom ze het niet doen... En dan kun je de topic overigens beter in LA openen, dan kun je tenminste nog reageren
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
1
2
3
4
5
6
7
8
| bind C "weapon 4; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 2; cg_crosshairSize 70;" bind E "weapon 7; cg_fov 90; cg_drawCrosshair 5; cg_crosshairSize 35;" bind F "weapon 3; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 4; cg_crosshairSize 50;" bind Q "weapon 8; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 8; cg_crosshairSize 30;" bind R "weapon 6; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 3; cg_crosshairSize 25;" bind X "weapon 2; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 3; cg_crosshairSize 15;" bind Z "weapon 1; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 9; cg_crosshairSize 40;" bind \ "weapon 5; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 9; cg_crosshairSize 48;" |
There is no art to find the minds construction in the face
dus 'bind c ...' ipv 'bind C ...'
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
There is no art to find the minds construction in the face
ik doe gewoon
CONSOLE open
en dan
/bind del "weapon 5; senstivity; 7; cg_fov 115"
meer niet
maak anders een gewoon cfg
bv test.cfg
quake starten en
console: exec test.cfg (weet niet of cfg er achter moet)
There is no art to find the minds construction in the face
en alleen model gebruiken dat jezelf gebruikt scheelt iig veel laadtijd bij opstarten
hallo
There is no art to find the minds construction in the face
Hell noOp maandag 28 januari 2002 21:15 schreef -Muppet- het volgende:
ik heb dat hele verhaal in mijn autoexec.cfg staan denk niet dat het wat uit maakt als ik een test.cfg maak en dan in mijn auto zet exec test.cfg. Lijkt me een beetje hetzelfde.
autoexec.cfg start automatish
test.cfg niet
nee maar probeer eens
com_maxfps 0 (volgens mij is het deze)Op maandag 28 januari 2002 21:35 schreef -Muppet- het volgende:
Heb alles omlaag gegooit maar mijn fps blijft op 90. Als ik alles op high etc zet is mijn fps nog steeds 90 dus ik vraag me af waar dat van afhangt
cg_maxfps 0
probeer maar eens
maar 90 fps ziet het menselijk ook LANG niet hoor
dus het heeft geen nut
In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti
Ja dat weet ik wel maar ze zeggen dat je bij 125 FPS het langs in de lucht blijftOp maandag 28 januari 2002 22:20 schreef Devilseye het volgende:
[..]
com_maxfps 0 (volgens mij is het deze)
cg_maxfps 0
probeer maar eens
maar 90 fps ziet het menselijk ook LANG niet hoor
dus het heeft geen nut
p.s. Dat test.cfg werkt dus op 1 of andere vage manier thnx alleen ik heb er ook alias in staan maar hij zegt dat 'ie dat commando niet kent.
p.s. 2 kan iemand me vertellen wat er hier gebeurt ik weet niet waarom maar deze 2 demo's doen het niet bij mij QIII 1.31
easy76km.dm_66
sjt2_7.008_Clawback_Canada.dm_66
thnx
There is no art to find the minds construction in the face
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
There is no art to find the minds construction in the face
Singleplayer
Muliplayer
etc.
There is no art to find the minds construction in the face
http://www.xsreality.com
http://planetquake.com
http://quake3arena.com
http://overdrivepc.com
http://www.boxsocial.org/pimpjumps/
http://www.barrysworld.net/
http://quake3world.com
http://www.orangesmoothie.org/
http://members.brabant.chello.nl/~w.moolenaar/quake3/default.htm
http://challenge-world.com
sommige stonden hier al vermeld maar ik dacht zet ze ff onder elkaar. Hopelijk vinden jullie het niet erg
There is no art to find the minds construction in the face
uhm ja dat gaat ook zo lekker werken als de files heel anders zijn opgebouwd door het nieuwe protocolOp dinsdag 29 januari 2002 13:21 schreef blijstar het volgende:
gewoon _66 in _67 veranderen. Dan kan je ze weer afspelen
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
http://www.clanbase.com/news.php?nid=31423 voor hele berichtMeanwhile Cache reports that you can still see 1.30 demos by just changing the extension of the demo file from .dm_66 to .dm_67.
Verwijderd
Je bedoelt zeker hoeveel FPS je nu haalt ? Dat is "cg_drawfps 1". Je ren snelheid kan natuurlijk ook, wel alleen maar in de osp mod, en dat is iets van ch_drawspeed 1 (ben niet zeker, maar het begint wel met ch_)Op maandag 28 januari 2002 21:01 schreef -Muppet- het volgende:
Ga ik proberen en weet iemand misschien wat het commando is om je snelheid te laten weergeven "/ch_drawspeed 1" doet niks bij mij. En ik zou wel willen zien hoeveel snelheid ik erbij krijg.
Verwijderd
Ideaal is het om die op 125 te zetten, dan geraak je op sommige plaatsen net ietsjes hoger waardoor je bv. wel op een platform kan springen en anders niet. De megahealth op q3dm13 bv. is zo een plekje.Op maandag 28 januari 2002 22:20 schreef Devilseye het volgende:
[..]
com_maxfps 0 (volgens mij is het deze)
cg_maxfps 0
probeer maar eens
maar 90 fps ziet het menselijk ook LANG niet hoor
dus het heeft geen nut
Want ik heb die bestanden hernoemt en nog steeds
There is no art to find the minds construction in the face
Hoe hoger je komt hoe langer het duurt tot je weer neerkomt dus hoe verder je springtOp dinsdag 29 januari 2002 19:53 schreef Devilseye het volgende:
het langst in de lucht weet ik niet
Je kan wel hoger springen
There is no art to find the minds construction in the face