Toon posts:

[q3] Question (CONFIG)

Pagina: 1
Acties:
  • 135 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
Wat is het command voor
DETAIL
GEOMATRIC DETAIL (alle2)
en
RESOLUTIE?
Thank ya!!!!!!!!!!!!!!!

  • AK47
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-05-2024
http://www.planetquake.com/q3console/commands.html

Volgens mij kant dat niet via de console commands/ *.cfg file, alleen via setup

Verwijderd

Topicstarter
nee hoor
ook gewoon EDITEN :)
q3config.cfg
majah
THX :)

Verwijderd

Topicstarter
Nog geen antwoord :(
FECK :P
da's van versie
1.09 :P

Verwijderd

Resolutie: r_mode
3 = 640 de rest weet ik niet...
Detail: r_picmip
1 = default, 5 = alles vlekkerig
0 = heel mooi maar ook stevig voor je video kaart..
Geometric detail weet ik niet..
Er staat me iets bij van r_lodbias maar dat zal wel niet :)

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

r_subdivisions

als je m in de setup op high zet dan staat ie op 4.
Een hogere waarde is minder detail

Als je m lager dan 1 zet dan krijgen sommige curves meer detail, maar andere worden daardoor fucked up. Ik heb eens zitten spelen ermee, en 0.6 (dacht ik) gaaf het meeste detail zonder fouten

zie hier het resultaat :9
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~oisyn/quake3.jpg

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Topicstarter
Kijk met deze info kan ik meer :)
ik speel graag RA3
op www.henslfuk.nl
TNT2
Kilo
Utrecht
Tango :P
25-35 fps
daarom had ik dat ff nodig
(komt BTW ook door winxp)

Verwijderd

Topicstarter
seta r_drawSun "0"
seta r_fastsky "1"(is goed)
seta r_showsky "0"(wat is dit?)
seta r_flares "0"(hu?)
seta com_blood "0" (uit laten)
seta r_facePlaneCull "1" ??
seta r_detailtextures "0" ???
seta r_roundImagesDown "1" ???
seta r_simplemipmaps "1" ??????
seta r_gamma "1.7" (mooi laten zo) :)
seta com_maxfps "80" (mooi laten staan)
seta r_displayRefresh "0"
seta r_fullscreen "1"
seta r_dynamiclight "0" (hoeft niet van mij)
seta r_finish "1"
seta r_lodbias "0" (wat hij al zei)
seta r_picmip "5"
seta r_mode "3" (deze stond op 4)
seta r_vertexLight "1" (laat deze ook maar zo anders zie ik nix :P)
seta r_ext_compress_textures "1"
seta r_overBrightBits "0"
seta r_mapoverbrightbits "6"
welke zou ik nou moeten veranderen?
(voor meer fps)

Verwijderd

Topicstarter
Doet er nog iemand wat posten? :D

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op zondag 27 januari 2002 17:51 schreef Devilseye het volgende:
seta r_drawSun "0"
hmm volgens mij zit er geen zon in q3, heeft dus niet echt nut die optie :)
seta r_fastsky "1"(is goed)
alles waar fast voor staat is goed :P
seta r_showsky "0"(wat is dit?)
alleen een developersoptie volgens mij... Of ie tijdens development (start een map met /devmap <mapname>, en zet /developer 1), als ie op 0 staat tekent ie de lucht niet (die wolken dus :))
seta r_flares "0"(hu?)
hmmz volgens mij zijn dat lensflares van de zon... maar aangezien er geen zon is hebben die flares ook geen nut :)
seta com_blood "0" (uit laten)
och, kvind het vet stoer om mannetjes uit elkaar te zien knallen in bloed >:) Maar idd, beperkt wel het gezicht en framerate misschien ook wel op langzamere kaartjes
seta r_facePlaneCull "1"
developers optie (kwil het nut hiervan wel uitleggen, maar heeft het zin? :))
seta r_detailtextures "0"
ik geloof niet dat detailtextures zijn ingebouwd in q3... een feature van de engine die niet wordt gebruikt dus, net als die zon van daarnet :)
seta r_roundImagesDown "1"
Bepaald of textures waarvan de breedte of hoogte niet een macht van 2 zijn, omhoog of omlaag worden afgerond, naar de dichtstbijzijnde macht van 2. (Als je een 300x300 texture hebt, wordt dat 256x256 met deze waarde aan en 512x512 met de waarde uit)
seta r_simplemipmaps "1"
geen idee wat dit doet eigenlijk... zal wel met de kwaliteit van de berekening van de mipmaps te maken hebben. Als dat zo is dan heeft het voor je snelheid niet echt nut (alleen tijdens level loading)
seta r_gamma "1.7" (mooi laten zo)
iiiiieuw! :)
Dan kun je beter vertex lighting aanzetten ipv lightmaps, dat zorgt voor meer snelheid, en ook nog eens een duidelijk beeld
seta com_maxfps "80" (mooi laten staan)
omhoog zetten als je meer fps wilt als ie op de 80 blijft steken. Zal bij jou wel niet zo zijn :)
seta r_displayRefresh "0"
staat goed zo
seta r_fullscreen "1"
spreekt voor zich
seta r_dynamiclight "0" (hoeft niet van mij)
idem
seta r_finish "1"
op 0 zetten, zorgt voor iets meer snelheids winst. Alleen als je ontdekt dat niet alle poly's getekend worden (en je hebt hier last van :P), weer op 1 zetten :)
seta r_lodbias "0" (wat hij al zei)
LOD (level of detail) bias van models. LODing zorgt ervoor dat objecten die verder weg staan met minder detail worden gerendered (omdat ze toch ver weg staan). Door deze waarde te verhogen zorg je ervoor dat ze dichterbij met minder detail worden gerendered (dus snelheidswinst)
seta r_picmip "5"
Plastic kleurtjes ;) lage kwaliteit textures, dus minder bandbreedte, dus sneller, hoewel ik nooit echt een verschil in framerate heb gezien
seta r_mode "3" (deze stond op 4)
das dus je schermmodus (640x480?)
seta r_vertexLight "1" (laat deze ook maar zo anders zie ik nix :P)
moet je r_lightmaps wel op 0 zetten
seta r_ext_compress_textures "1"
ik geloof niet dat de TNT compressed textures ondersteund... dus deze waarde heeft niet echt nut
seta r_overBrightBits "0"
laten staan zo
seta r_mapoverbrightbits "6"
hmmm geen idee waar dit voor staat :?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op zondag 27 januari 2002 18:05 schreef Devilseye het volgende:
Doet er nog iemand wat posten? :D
niet zo ongeduldig aub :( Een topic kicken mag pas nadat er 24 uur niemand heeft gereageerd (ga de FAQ eens lezen!)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Topicstarter
Geen zon?
:P
dit is een RA3 config :P

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

wel een zon in RA3? oh weet ik niet, heb ik niet op gelet iig

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Topicstarter
Yohh!!!!!!
65-80 fps :P
IIG beter dan eerst
THx dudes
Slotjuh kan komen heb het antwoord al

Verwijderd

ik heb gemiddeld 200 fps, en dan alles standaard behalve texture quality, dat op z'n laagst,
op z'n hoogst heb ik 100 fps ofzo, maar dan is het te scherp, niet mooi meer al dat detail :)

Verwijderd

Topicstarter
Idd casp dan word het niet echt overzichtelijk
(je ziet je enemy ook mider)
vandaar dat ik picmip aan heb

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op zondag 27 januari 2002 18:56 schreef Devilseye het volgende:
Slotjuh kan komen heb het antwoord al
volgens mij heb je nog steeds niet helemaal door hoe het hier allemaal werkt.
Waarom moet er nou weer een slotje komen? Dat jij niet meer in deze topic komt wil nog niet zeggen dat de topic niet meer openstaat voor discussie voor andere mensen hier op GoT.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Topicstarter
Waarom er een slotjuh mag komen?
Nou er hoeft niet meer in dit topic dan alleen het antwoord :)
En die heb ik nu dus¿?¿?¿? :)

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

het is niet jouw topic, het is van ons allemaal, en we mogen er dan ook met z'n allen er iets in zetten, of het antwoord nou gegeven is of niet!

Maar goed, ga maar in SU vragen om een slotje, daar kunnen ze je haarfijn uitleggen waarom ze het niet doen... En dan kun je de topic overigens beter in LA openen, dan kun je tenminste nog reageren :z

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

weet iemand hier soms waarom het niet werkt als ik dit in mijn autoexec.cfg plaats
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
bind C "weapon 4; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 2; cg_crosshairSize 70;" 
bind E "weapon 7; cg_fov 90; cg_drawCrosshair 5; cg_crosshairSize 35;" 
bind F "weapon 3; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 4; cg_crosshairSize 50;" 
bind Q "weapon 8; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 8; cg_crosshairSize 30;" 
bind R "weapon 6; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 3; cg_crosshairSize 25;" 
bind X "weapon 2; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 3; cg_crosshairSize 15;" 
bind Z "weapon 1; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 9; cg_crosshairSize 40;" 
bind \ "weapon 5; cg_fov 120; cg_drawCrosshair 9; cg_crosshairSize 48;"

There is no art to find the minds construction in the face


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

probeer het eens met kleine letters

dus 'bind c ...' ipv 'bind C ...'

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Ga ik proberen en weet iemand misschien wat het commando is om je snelheid te laten weergeven "/ch_drawspeed 1" doet niks bij mij. En ik zou wel willen zien hoeveel snelheid ik erbij krijg.

There is no art to find the minds construction in the face


Verwijderd

Topicstarter
over dat bind BLA BLA BLA DING :)
ik doe gewoon
CONSOLE open
en dan
/bind del "weapon 5; senstivity; 7; cg_fov 115"
meer niet
maak anders een gewoon cfg
bv test.cfg
quake starten en
console: exec test.cfg (weet niet of cfg er achter moet)

  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

ik heb dat hele verhaal in mijn autoexec.cfg staan denk niet dat het wat uit maakt als ik een test.cfg maak en dan in mijn auto zet exec test.cfg. Lijkt me een beetje hetzelfde.

There is no art to find the minds construction in the face


  • NaLiN
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

NaLiN

Muziek moet ragge

com_maxfps word meestal op 125 gezet omdat je dan bepaalde strafe jumps beter kan uitvoeren
en alleen model gebruiken dat jezelf gebruikt scheelt iig veel laadtijd bij opstarten

hallo


  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Heb alles omlaag gegooit maar mijn fps blijft op 90. Als ik alles op high etc zet is mijn fps nog steeds 90 dus ik vraag me af waar dat van afhangt

There is no art to find the minds construction in the face


Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 28 januari 2002 21:15 schreef -Muppet- het volgende:
ik heb dat hele verhaal in mijn autoexec.cfg staan denk niet dat het wat uit maakt als ik een test.cfg maak en dan in mijn auto zet exec test.cfg. Lijkt me een beetje hetzelfde.
Hell no
autoexec.cfg start automatish
test.cfg niet :D
nee maar probeer eens

Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 28 januari 2002 21:35 schreef -Muppet- het volgende:
Heb alles omlaag gegooit maar mijn fps blijft op 90. Als ik alles op high etc zet is mijn fps nog steeds 90 dus ik vraag me af waar dat van afhangt
com_maxfps 0 (volgens mij is het deze)
cg_maxfps 0
probeer maar eens
maar 90 fps ziet het menselijk ook LANG niet hoor
dus het heeft geen nut :)

  • bAdmuTs
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 26-01 10:30

bAdmuTs

mAzE

Laat maar ik heb et al |:(

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti


  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Op maandag 28 januari 2002 22:20 schreef Devilseye het volgende:

[..]

com_maxfps 0 (volgens mij is het deze)
cg_maxfps 0
probeer maar eens
maar 90 fps ziet het menselijk ook LANG niet hoor
dus het heeft geen nut :)
Ja dat weet ik wel maar ze zeggen dat je bij 125 FPS het langs in de lucht blijft :)

p.s. Dat test.cfg werkt dus op 1 of andere vage manier thnx alleen ik heb er ook alias in staan maar hij zegt dat 'ie dat commando niet kent.

p.s. 2 kan iemand me vertellen wat er hier gebeurt ik weet niet waarom maar deze 2 demo's doen het niet bij mij QIII 1.31

easy76km.dm_66
sjt2_7.008_Clawback_Canada.dm_66

thnx

There is no art to find the minds construction in the face


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

quake3 1.30 en 1.31 werken met een ander protocol (versie 67), en die demo's zijn van het protocol v66. Vandaar dat ze niet werken :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Oke en dus is het nooit meer mogelijk om die te bekijken ?? Is daar ook geen tooltje voor of zo, om dat te converteren of ed. ??

There is no art to find the minds construction in the face


Verwijderd

gewoon _66 in _67 veranderen. Dan kan je ze weer afspelen

  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Nope al gebrobeerd. Klik ik ze aan dan springt hij terug naar het begin scherm.
Singleplayer
Muliplayer
etc.

There is no art to find the minds construction in the face


  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Even wat onder de aandacht brengen ik heb wat leuke sites gevonden voor de kwak newb

http://www.xsreality.com
http://planetquake.com
http://quake3arena.com
http://overdrivepc.com
http://www.boxsocial.org/pimpjumps/
http://www.barrysworld.net/
http://quake3world.com
http://www.orangesmoothie.org/
http://members.brabant.chello.nl/~w.moolenaar/quake3/default.htm
http://challenge-world.com

sommige stonden hier al vermeld maar ik dacht zet ze ff onder elkaar. Hopelijk vinden jullie het niet erg :)

There is no art to find the minds construction in the face


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 11:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op dinsdag 29 januari 2002 13:21 schreef blijstar het volgende:
gewoon _66 in _67 veranderen. Dan kan je ze weer afspelen
uhm ja dat gaat ook zo lekker werken als de files heel anders zijn opgebouwd door het nieuwe protocol :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Meanwhile Cache reports that you can still see 1.30 demos by just changing the extension of the demo file from .dm_66 to .dm_67.
http://www.clanbase.com/news.php?nid=31423 voor hele bericht

Verwijderd

Op maandag 28 januari 2002 21:01 schreef -Muppet- het volgende:
Ga ik proberen en weet iemand misschien wat het commando is om je snelheid te laten weergeven "/ch_drawspeed 1" doet niks bij mij. En ik zou wel willen zien hoeveel snelheid ik erbij krijg.
Je bedoelt zeker hoeveel FPS je nu haalt ? Dat is "cg_drawfps 1". Je ren snelheid kan natuurlijk ook, wel alleen maar in de osp mod, en dat is iets van ch_drawspeed 1 (ben niet zeker, maar het begint wel met ch_)

Verwijderd

Op maandag 28 januari 2002 22:20 schreef Devilseye het volgende:

[..]

com_maxfps 0 (volgens mij is het deze)
cg_maxfps 0
probeer maar eens
maar 90 fps ziet het menselijk ook LANG niet hoor
dus het heeft geen nut :)
Ideaal is het om die op 125 te zetten, dan geraak je op sommige plaatsen net ietsjes hoger waardoor je bv. wel op een platform kan springen en anders niet. De megahealth op q3dm13 bv. is zo een plekje.

  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

heeft iemand voor mij een filmpje van een circle jump bunny hop achtig iets want overal waar ik ze vandaan haal zijn ze dm_66 of ze doen het niet. Die van die jump in Q3dm6 heb ik al ik zoek alleen een filmpje waar je het van kan leren.

Want ik heb die bestanden hernoemt en nog steeds :( probeer het eens zou ik zeggen.

There is no art to find the minds construction in the face


Verwijderd

Topicstarter
het langst in de lucht weet ik niet
Je kan wel hoger springen :)

  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Op dinsdag 29 januari 2002 19:53 schreef Devilseye het volgende:
het langst in de lucht weet ik niet
Je kan wel hoger springen :)
Hoe hoger je komt hoe langer het duurt tot je weer neerkomt dus hoe verder je springt :) klinkt logisch

There is no art to find the minds construction in the face

Pagina: 1