aahh durka durka durka
IS exact dezelfde stijl als SPR.
Gravity is a habit that is hard to shake off.
dat roeleerd echt zwaar van je onderste
lekker eindelijk weer een toffe serie om te volgen
aahh durka durka durka
Ik heb op zaterdagavond wel wat te doen vanaf de 20ste.
Gravity is a habit that is hard to shake off.
Ten eerste zuigt dat stomme GameSpy, geen server met een ping onder de 100. En wel 4 tussen de 100-200.
Het geluid is ook helemaal 3x niks, ik kan nieteens horen waar de tegenstander vandaan komt. Dat werkt in Quake III al beter.
De graphics zijn niet echt top, alles is wat kaal afgewerkt. Een vergelijking met RTCW qua graphics brengt een lach op m'n gezicht.
Wat het dan wel voor aantrekkelijks heeft? Nu nog niets in ieder geval. Misschien dat de andere play-modes leuker zijn dan campen in Stalingrad, dat is dan even wachten op de full.
Kortom de MoHAA MP demo is een compleet overhyped flop! Niet die 130 MB waard. Ik hoop dat de volledige versie beter wordt.
Fun while it lasted: World Community Grid!
Verwijderd
Wolfenstein is gebaseerd op fictie, MOHAA op werkelijkheid, ik vind het beide goede spellen, en ga ze beide kopen.
Verwijderd
P.S. op www.alliedassault.com staan heel mat mods op voor MOHAA. als je sniperrifle het ijzer zilver maken. en etc. Bloed in het spel en nog meer van die gein.
Ik ben ook wel erg CO-OP freak (Tactical)FPSOp dinsdag 08 januari 2002 20:25 schreef kingofhill het volgende:
MOHAA is zeker mooier dan RTCW. RTCW lijkt te veel op Quake3, is niet echt WW2 achtig. MOHAA wel. Okee aan dat lopen moet je wennen. In Stalingrad ben ik ook na 2 minuten gestopt met spelen da lvl zuigde kont. Maar toen eenmaal the Hunt kwam was ik verkocht. En een weekje terug kwam single player. en nu zijn er alweer gekken met de CO-OP single player gekomen. Lekker met je vrienden de NAZI bots neerknallen wat je normaal in je eentje moet doen in SINGLE PLAYER. dat CO-OP wordt zeker vet met OMAHA BEACH!!!!! Lekker strand opstormen. En graphics zien er vrij goed uit. Maar wat wel tegenvalt zijn de gezichten van die gasten. tjonge jonge waz da blij. Als ze wat WW2 fotos met soldaten erop hadden ze toch wel iets beters kunnen maken.
P.S. op www.alliedassault.com staan heel mat mods op voor MOHAA. als je sniperrifle het ijzer zilver maken. en etc. Bloed in het spel en nog meer van die gein.
Als dat echt zo is zal ik zeker MohAA kopen, RTCW misschien niet. Ligt mij niet net zoals al die Quake types.
Als RTCW ook bots heeft in MPLAY (eventueel ook Co-op) dan wordt ie veel intersanter.
voor mij dan.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Verwijderd
Wanneer komtie wel online?? Of wil iemand hem ff op zn ftp zetten
Verwijderd
K maar is ergens die versie zonder directx te vinden? die was nl 25mb minder groot (ISDN)Op dinsdag 08 januari 2002 21:23 schreef kingofhill het volgende:
op www.spelletjesgarnaal.be
die belgen site, maar is wel snel
1) Ik ben het helemaal met je eens over RTCW : die SF-shit is echt te veel. De zombies waren wel cool, maar niet realistisch. RTCW is wel trouw gebleven aan Wolf3D.Op zondag 06 januari 2002 19:40 schreef Demolition-Man het volgende:
weer een keertje een - vs. - topic. Van MOH zijn er tot nu toe nog maar 2 demo's gereleased (MP en SP) maar die geven wel een goede indruk van het spel. Dus vraag ik hierbij: Welke vinden jullie beter en waarom?
Zelf ga ik toch voor MOHAA vanwege het realisme. Op het eerste gezicht vond ik RTCW beter, maar hoe verder je in het spel kwam, hoe nepper het wordt. Met name die supersoldiers ofzo! What's up with that???
Wel jammer dat MOHAA geen bloed bevat (is er nog geen patch?) maar op dat ene minpuntje na vind ik dat MOHAA het duidelijk wint!!
2)Ik heb MOHAA SP demo nog niet,maar zit er wel op te wachten. lijkt mij veeel beter (ik ga voor realisme)
3)Ja, er is een bloodpatch,zal ff url zoeken
Rtcw = Ook leuk maar haalt het niet bij Mohaa!!
May the force be with you!!
Geluid?????Op woensdag 09 januari 2002 10:37 schreef Skywalker het volgende:
Mohaa = Wauw!!! Geluid -knip-
Wat doe ik dan fout?
Fun while it lasted: World Community Grid!
Op het moment RTCW verslaafd maar zo snel als MOHAA uit is slaat dat zeker over
Heb het hier over de singelplayer optie.
Leg mij maar eens uit wat daar danOp woensdag 09 januari 2002 11:36 schreef scorpionv het volgende:
[..]
Geluid?????![]()
IMHO
Wat doe ik dan fout?
Gravity is a habit that is hard to shake off.
Even een voorbeeldje (van de SP demo):
Ik kom bij dat stadje aan.. hier en daar wat neerknallen en dan een huisje invluchten, de trap op... maar ik hoor nog meer voetstappen dan de mijne. Dus ik boven aangekomen stoppen met lopen, en ik hoor de voetstappen ook na 1 seconde stoppen. Ik een granaat de trap af gooien, en ik hoor de duitsers naar buiten rennen en schreeuwen.
Maar aan de andere kant vond ik de MP van RtcW wel leuker. Maar k heb de MP demo van Mohaa ook niet echt (met tegenstanders) heb gespeeld, dus k weet het niet helemaal zeker.
Mijn keuze is duidelijk MOHAA!!!!!
Verwijderd
Gravity is a habit that is hard to shake off.
Gravity is a habit that is hard to shake off.
Verwijderd
Ben bang dat we moeten wachten tot Feb. 22 hoor!!Op woensdag 09 januari 2002 13:45 schreef Bullettooth het volgende:
Complete game komt op 22 januari in USA uit, in europa op 1 februari. Dit zijn keiharde data.
Verwijderd
Ik liep dus door dat stadje heen, en wil dus de bocht om richting de kerk zie ik daar een soldaatje staan, rest compleet verlaten. Schiet em dood, en JA hoor , werkelijk uit van uit alle hoekjes komen compleet uit het niets mannetjes tevoorschijn, daar waar ik eerst nog gelopen had! Mijn hele team naar de tering geschoten, heb het zelf nog kunnen overleven om de missie uit te spelen.
En dan later bij die kerk blijven er maar oneindige vijanden komen en daar heb ik ook een gloeiende hekel aan.
De triggers die vijanden spawnen in dit spel is zo verschrikkelijk duidelijk, echt van goed leveldesign is niet te spreken. Ook die textures komen direct van een texturecd.
Ow en dan nog dat laatste stukje, waar je niets kan doen totdat je 3x een rij van mannetjes die achter die gunposities komen hebt neergeschoten. Als je ook maar eerder probeert op te rukken raken ze je aanvankelijk helemaal niet, maar als je ook maar EEN millimeter over een bepaalde lijn loopt, schieten ze je compleet aan stukken.
Ruimte voor creativiteit van de speler? Nee hoor, alles moet precies zoals de leveldesigner dat wil. Bah, bah en nog eens bah
De demo heeft me dus mooi aangezet om het spel niet te kopen, gebeurt niet zo vaak.
MP is gewoon counterstrike teamdeathmatch met meer granaten en langzaam lopende mannetjes in een WW2 setting. Niets meer niets minder.
Als je respawns had ala TFC/FLF en het dus nodig was om de objectives te vervullen was ik het misschien gaan spelen.
RTCW singleplayer was ook dramatisch lineair, en alhoewel het niet de bovengenoemde minpunten van MOHAA had, was het gewoon saai.
RTCW MP is me een te vreemde mix tussen actie en realisme. Of stukken realistischer, of stukken meer actie, maar deze mix is gewoon niets voor mij.
Beiden spellen dus rommel imho. Wat een troep verschijnt er toch voor de pc, ik begin er nu toch zwaar aan te denken een console te kopen.
Enige FPS waar ik nog naar uitkijk is Deus Ex 2, eentje waar je wel kan doen wat je zelf wilt ipv een richting opgeforceerd te worden.
May the force be with you!!
Verwijderd
Goh, de reacties zijn weer van een hoog niveau...Op woensdag 09 januari 2002 20:09 schreef Skywalker het volgende:
ZEIKERD!!!!! Het spel roeleert zwaar en schopt kont!!!
Kijk, dat je het niet met me eens bent, dat kan ik best begrijpen, ieder zijn game. Maar dat je ook maar niet met maar een enkel argument aankomt, degradeert je direct tot de categorie "blaataap".
Probeer volgende keer eens iets nuttigs te zeggen.
Verwijderd
PracticeOp woensdag 09 januari 2002 23:25 schreef TheGladiator het volgende:
Het gaat bij RTCW mij meer om de multiplayer, die is enorm strak. Single player mode... why bother
Verwijderd
Hebbie dat zo hard nodig dan?Op woensdag 09 januari 2002 23:39 schreef Saekerhett het volgende:
[..]
Practice![]()
![]()
Gravity is a habit that is hard to shake off.
Het gaat bij RTCW meer om Arcade fun (rondrennen en schieten) terwijl MOHAA meer realistisch is. De multiplayer van MOHAA vind ik beter dan die van RTCW. Hebben jullie wel de map "The Hunt" gespeeld en niet "Stalingrad"???Op woensdag 09 januari 2002 23:25 schreef TheGladiator het volgende:
Het gaat bij RTCW mij meer om de multiplayer, die is enorm strak. Single player mode... why bother
May the force be with you!!
Verwijderd
Hoeveel potjes "The Hunt" heb jij gespeeld waarbij het gevecht niet in het eerste gedeelte van het level is beslecht? 1 op 10 ofzo?
Als je nou zou respawnen, dan was het nodig door het hele stadje door te trekken en het objective te vervullen. Heb je (met twee gelijke teams) actie over de hele map met als climax het opblazen van het objective. Nu is dat afwezig omdat je ook gewoon iedereen kan neerknallen.
Verwijderd
Gisteren gewoon een cheater
Ik heel mijn clip ammo leegpompen en niks hoor
Ik vind dat zo LAME!!!!!
1 Gast vernaggelt zo de Gameplay voor 15 anderen.
Dat soort gasten mogen ze ophangen
WAAAAAAAAAH 96% zo hoog heb ik ze nog nooit zien beoordelen, iets te hoog naar mijn mening, 93 misschien beter geweest maar wel beetje terechtOp donderdag 10 januari 2002 08:26 schreef Bullettooth het volgende:
Willen jullie ff www.spelletjesgarnaal.be checken. Hij heeft een review van het complete spel, en is er meer dan positief over.
EDIT: ik bedenk me opeens hoe ik dat nou kan weten
Verwijderd
Indeed, multiplayer RtCW is gewoon super en de maps zijn zeker niet te groot als je ze behoorlijk goed kent.Op woensdag 09 januari 2002 23:25 schreef TheGladiator het volgende:
Het gaat bij RTCW mij meer om de multiplayer, die is enorm strak. Single player mode... why bother
Verwijderd
Je hebt echt het gevoel dat je in een film zit, wat dat betreft is het stukken beter als RTCW... maar ben nog wel benieuwd of dat de multiplayer mode net zo roeleert als die van RTCW. Ik heb mijn twijfels...
De SP van Mohaa beats RTCW met gemak!
May the force be with you!!
Verwijderd
Nou, als je nooit eerder SP hebt gedaan en je begint gelijk met MP, kun je je gelijk afschrijvenOp donderdag 10 januari 2002 02:10 schreef ]NTT[ het volgende:
[..]
Hebbie dat zo hard nodig dan?
Naja, ik heb RTCW uitgespeeld, en MoH:AA bijna (ik heb nu een gasmasker op
Sterke punten RTCW:
- Erg mooie graphics en draait supergoed op mijn systeem
- Multiplayer is erg tof
- Aantal mooie maps
Zwakke punten RTCW:
- Niet realistisch (ubersoldaten, zombies, etc)
- Multiplayer draait vaak met lag
- Beetje eentonig
Sterke punten MoH:AA:
- Erg mooie graphics
- Heel erg realistisch
- Spannende missies, veel afwisseling
Zwakke punten MoH:AA:
- Hoge systeemeisen (1+ GHz, Geforce3 recommended)
- Soms is de AI van teamspelers niet zo goed
Conclusie: ik vind MoH:AA net iets beter dan RTCW
Wat ik trouwens leuk vind is dat veel van de dingen die al sinds de PSX versie uit 1999 in het spel zitten, nu lof toegezwaaid krijgen.
Maar het blijft een schitterend spel. Deze week RTCW snel uitgespeeld, maar dat is (op de graphics na) op alle gebieden een minder spel.
These are my principles. If you don't like them, I have others.
Verwijderd
MOHAA heeft features in het spel (interactie, bominslagen, etc) die ik nog nooit in een spel ben tegengekomen. Paar dagen aan zoet geweest, maar wel uitgespeeld. Zelden dat een game mij zo kan bekoren als MOHAA.
Heej! Je vergeet FS2002!!Op vrijdag 15 februari 2002 15:41 schreef Robin Shrine het volgende:
Alleen al van die zombies en monsters kom ik aan hetHet spel begint veelbelovend maar heb het van mijn schijf verwijderd. Zeker na het spelen van MOHAA zal ik RTCW nooit meer aanraken.
MOHAA heeft features in het spel (interactie, bominslagen, etc) die ik nog nooit in een spel ben tegengekomen. Paar dagen aan zoet geweest, maar wel uitgespeeld. Zelden dat een game mij zo kan bekoren als MOHAA.
ik vind mohaa ook beter dan rtcw, het is gewoon wat realistischer en alleen al de beach missie is beter dan heel rtcw.
in RTCW is alles zo voor de speler gemaakt, in mohaa heb je echt het gevoel alsof je gewoon door een kapot geschoten dorpje loopt wat jij toevallig tegen komt.
Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
Maarja dan is het nut van een backup ook eigenlijk weg.
Is altijd onderdeel van de uitrusting van een Soldaat.
Je kan je veel beter inleven bij mohaa. toen ik samen met mijn maten die gast moest bevrijden (level 1 geloof ik) ging ik wel uit mijn dak. Ze spelen echt met je mee en daar hou ik wel van. Een beetje ala OFP alleen in OFP zijn je teammates behoorlijk dom op sommige momenten.
Even kort:
MoHaa pluspunten:
realisme
gameplay
teammates
sfeer
D-Day missie is ZOOO goed!!
MoHaa minpunten:
menu interface: doe normaal zeg!!!!
Bloed: geen bloed dus?!! en dan zegt EA dat er geen bloed in zit om dat de duitsers dikke pakken aanhebben!! HAHA laat me niet lachen als ik gvd met een panzerfaust een duitser neerknal, nou dan bloedt hij wel hoor. En wat dacht van die stomme honden!?
graphics niet superstrak, niets nieuws.
RTCW pluspunten:
MOOI!
soepel
cool
vecht-Sletten met attitude
RTCW minpunten:
Zombies
Gewoon kwestie van smaak.
I could feel at the time There was no way of knowing Fallen leaves in the night Who can say where they're blowing As free as the wind And hopefully learning Why the sea on the tide Has no way of turning
Verwijderd
Tevens ziet MOH er niet uit (ook niet op hoogste detail, die crappy bomen waren er al in nfs 2). De AI van MOH is ook niet echt goed, je teammaten staan in de weg. En vijanden zijn gewoon getriggerd door 'onzichtbare' lijnen. Check je een raam, verplaatst 1 mm zit er opeens toch iemand. Als ik in een struik zit dan zie ik niets, maar de vijand ziet je wel aan dat soort dingen kan ik me zo storen .... Echt een crappy load/save game. Verhaal is wel goed maar tja gameplay telt toch zwaar.
RTCW is kort niet realistisch maar dat hebben ze ook niet nagestreefd. De levels zien er veel beter uit. Tevens is het niet zo'n load /save game.
Verwijderd
Dan moet je maar ff een bloodpatch downenOp vrijdag 15 februari 2002 16:45 schreef Dinictus het volgende:
menu interface: doe normaal zeg!!!!
Bloed: geen bloed dus?!! en dan zegt EA dat er geen bloed in zit om dat de duitsers dikke pakken aanhebben!! HAHA laat me niet lachen als ik gvd met een panzerfaust een duitser neerknal, nou dan bloedt hij wel hoor. En wat dacht van die stomme honden!?
Maar goed, ik heb MOH:AA nooit gespeeld. De stijl van de graphics spreekt me iig niet aan... De rest kan ik niet over oordelen.
Omdat je de graphics niet niks vind speel je het niet?Op zaterdag 16 februari 2002 00:46 schreef RedTop het volgende:
Maar goed, ik heb MOH:AA nooit gespeeld. De stijl van de graphics spreekt me iig niet aan... De rest kan ik niet over oordelen.
Terwijl iedereen het te gek vind?
En dat mohaa in alle reviews hoger dan een 9 scored zegt je ook niks?
Je kan het toch zo effe downloaden om te spelen?
1) Je loopt wel langzaam maar wat wil je met kilo's wapens op je rug etc
2) De duitsers hebben een fatsoenlijke cursus duits gehad.
3) De wapenz zijn magnefiek echt.. Ik weet niet welke dat is maar bij een wapen vliegt er steeds zo'n klepje af als je een magazijn leeg gemaait hebt
4) De leveldesign is stukken beter dan die van rTcW. RTCW zijn meer quake achtige levels en ja quake heeft me nooit geboeit.
5) De grafix van Mohaa zijn misschien wat minder mooi maar zijn wel stukken beter en realistischer
6) Het verhaal van mohaa is veel beter
7) De spanning wordt er voor de volle 100% ingehouden, bij rtcw ging dat met vlagen.
9) Geluidseffecten: De geluifseffecten zijn gewoon ++. Op dat beach is het niet normaal meer zo schrikken.
----
Mohaa heeft me nog maals doen beseffen hoe ZINLOOS een oorlog kan zijn. Het toppunt was wel dat de duitsers als je dicht genoeg komt met het wapen gaan hameren en slaan ipv schieten.
Wat is er mis met de sp van RTCW?!!?!?!?! het is juist kei goed niet te realistisch en eeen lekkere knik in het verhaal wat het niet langdradig maakt. Het realisme gehalte is ook iet echt slecht hoor vooral niet bij mp.
Ik wil wel een beetje kunnen close combatten hoor...
Bij Mohaa kun je toch niet sprinten? dat is ook zo krom.
APPELEN EN PEREN zijn mohaa en RTCW
Samen staan we sterk!
OP mp van RTCW spreken de duitsers duits en geallierden engels. De duitsers in RTCW spreken engels met veeeel accent. Hoe kun je in godsnaam de tips volgen zonder te ze kunnen verstaan...Op zaterdag 16 februari 2002 10:53 schreef webkabouter het volgende:
Mohaa natuurlijk want:
1) Je loopt wel langzaam maar wat wil je met kilo's wapens op je rug etc
2) De duitsers hebben een fatsoenlijke cursus duits gehad.
3) De wapenz zijn magnefiek echt.. Ik weet niet welke dat is maar bij een wapen vliegt er steeds zo'n klepje af als je een magazijn leeg gemaait hebt
4) De leveldesign is stukken beter dan die van rTcW. RTCW zijn meer quake achtige levels en ja quake heeft me nooit geboeit.
5) De grafix van Mohaa zijn misschien wat minder mooi maar zijn wel stukken beter en realistischer
6) Het verhaal van mohaa is veel beter
7) De spanning wordt er voor de volle 100% ingehouden, bij rtcw ging dat met vlagen.
Het realisme.. of had ik dat al gezegd?
9) Geluidseffecten: De geluifseffecten zijn gewoon ++. Op dat beach is het niet normaal meer zo schrikken.
----
Mohaa heeft me nog maals doen beseffen hoe ZINLOOS een oorlog kan zijn. Het toppunt was wel dat de duitsers als je dicht genoeg komt met het wapen gaan hameren en slaan ipv schieten.
Bij rtcw hoorde je iets vitaals over de missie namelijk. ...maar wel met een goed accent. dat duitse gedoe in sp zuigt.
"De grafix zijn minder mooi maar ztukken beter."<---- huh hoe kan dat dan. RTCW is heel realistisch met zijn wapens die kogels outspuwen en shit aan de zijkant. Wapens zijn mooier in rtcw. Als je met vlammenwerper onder water gaat dan gaat het vlammetje die erop Zit uit etc. heel realistisch dus.
RtCW heeft geen quakeachtige levels... Dit zeg je puur omdat jet op de quake 3 engine draait van id software... *geheimpje* Mohaa doet dat ook...
Ooit the beach gezien<-- geeeeen quake level neit zoals assault etc. Mohaa heeft korte sp met kut einde en slechte mp. RTCW heeft dat wel beter aangepakt."
Je loopt langzaam is een nadeel. Ik bedoel maar in de sp had ik bij training toch wel 60 kg aan uitrusting, dan hoor je toch hlemaal niet meer te lopen.
Of je loopt normaal of niet. RTCW heef trouwens een adrenaline bar. Dat is eigenlijk wel realistisch. Die werkt bij het sprinten en springen.
ALsof het geluid van mohaa beter is als dat van rtcw.... dat is dus niet waar.
Als je realisme omruilt voor normale snelle actie en vette mp met toch een realisme die normaalis niet is overdreven dan MOHAA... dan zou ik dat doen net zoals die rtcw gasten hebben gedaan.
Samen staan we sterk!
het moet wel dat het helemaal engels is want de amerikaantjes zijn nu eenmaal te dom om duits te snappenOp maandag 07 januari 2002 12:18 schreef AntonicKnight het volgende:
MoH is beter door het realisme en de betere geweergeluiden. In RTCW heb je van die onrealistische wapens en Duitsers spreken ENGELS.
Wij zijn toch geen Amerikanen?Op zaterdag 16 februari 2002 15:26 schreef Bert-Jan het volgende:
[..]
het moet wel dat het helemaal engels is want de amerikaantjes zijn nu eenmaal te dom om duits te snappen
Voor mij wint dus ook MoH:AA zeker van RtCW! Maar ik houd meer van dat 'tactische' dan dat ik Doom speel tegen duitsers.
Verwijderd
Tactisch? Je kan een weg/lijn volgen in Mohaa, that's it. M.a.w. je rondje doen, wat afknallen en done, nix tactisch.Op zaterdag 16 februari 2002 15:33 schreef Helsie het volgende:
[..]
Wij zijn toch geen Amerikanen?
Voor mij wint dus ook MoH:AA zeker van RtCW! Maar ik houd meer van dat 'tactische' dan dat ik Doom speel tegen duitsers.
Mp zuigt trouwens echt bigtime, wat een saaie bedoening is dat zeg
Heel realistisch? noem jij de venom gun realistisch.. echt niet dus. Ze mogen dan wel mooi zijn en de kogels etc spuwen er mooi uit maar is dat alles? De wapens in Mohaa zien er wat mooier uit omdat er minder kleur in voorkomt.. it's war you know."De grafix zijn minder mooi maar ztukken beter."<---- huh hoe kan dat dan. RTCW is heel realistisch met zijn wapens die kogels outspuwen en shit aan de zijkant. Wapens zijn mooier in rtcw. Als je met vlammenwerper onder water gaat dan gaat het vlammetje die erop Zit uit etc. heel realistisch dus.
Ja snuggere ik weet ook wel dat Mohaa de quake engine gebruikt maar de levels in RTCW zijn over het algemeen ERG klein vergeleken met die van Mohaa. Face it Mohaa is beter en realistiscer.RtCW heeft geen quakeachtige levels... Dit zeg je puur omdat jet op de quake 3 engine draait van id software... *geheimpje* Mohaa doet dat ook...
60kg aan equipment en dan niet meer kunnen lopen? hahaa grapjas ik weet niet maar als soldaat doorloop je een hele zware training dus heb je, of nou ja je kweekt, vanzelf spieren. En om eerlijk te zijn. Als jij iets zwaars draagt loop je toch ok nog of stop je dan?Je loopt langzaam is een nadeel. Ik bedoel maar in de sp had ik bij training toch wel 60 kg aan uitrusting, dan hoor je toch hlemaal niet meer te lopen.
Of je loopt normaal of niet. RTCW heef trouwens een adrenaline bar. Dat is eigenlijk wel realistisch. Die werkt bij het sprinten en springen.
En waarom niet? RTCW heeft naar mijn mening van dat arcade gun geluid. Bij de beachlevel van mohaa bijvoorbeeld vliegen de kogels je om de oren etc. daarbij de beachlevel van rtcw is naar mijn mening ASOCIAAL vee te klein.ALsof het geluid van mohaa beter is als dat van rtcw.... dat is dus niet waar.
Als je snelle actie wilt ja dan ga je rtcw spelen dat klopt maar vette mp? nou ja zal wel. Mohaa heeft geen overdreven realisme het is gewoon de realiteit zoals het hoort. de SP van rtcw suckt gewoon venom guns, teslaguns, walkers etc etc..Als je realisme omruilt voor normale snelle actie en vette mp met toch een realisme die normaalis niet is overdreven dan MOHAA... dan zou ik dat doen net zoals die rtcw gasten hebben gedaan.
Ja venom gun etc... ik wist niet dat je dat bedoelde. Het geluid is gewoon hetzelfde, kogels die om je oren vliegen heeft niet echt veel software mee te maken.Op zaterdag 16 februari 2002 17:43 schreef webkabouter het volgende:
Een rondje lopen? hoe kom je daarbij natuurlijk moet je in een level blijven das logisch maar je kunt zoveel kanten op. In RTCW kom je in een huis waar overal deuren zitten geen enkele kan open.. in Mohaa kunnen er altijd wel een paar open.
[..]
Heel realistisch? noem jij de venom gun realistisch.. echt niet dus. Ze mogen dan wel mooi zijn en de kogels etc spuwen er mooi uit maar is dat alles? De wapens in Mohaa zien er wat mooier uit omdat er minder kleur in voorkomt.. it's war you know.
[..]
Ja snuggere ik weet ook wel dat Mohaa de quake engine gebruikt maar de levels in RTCW zijn over het algemeen ERG klein vergeleken met die van Mohaa. Face it Mohaa is beter en realistiscer.
[..]
60kg aan equipment en dan niet meer kunnen lopen? hahaa grapjas ik weet niet maar als soldaat doorloop je een hele zware training dus heb je, of nou ja je kweekt, vanzelf spieren. En om eerlijk te zijn. Als jij iets zwaars draagt loop je toch ok nog of stop je dan?
[..]
En waarom niet? RTCW heeft naar mijn mening van dat arcade gun geluid. Bij de beachlevel van mohaa bijvoorbeeld vliegen de kogels je om de oren etc. daarbij de beachlevel van rtcw is naar mijn mening ASOCIAAL vee te klein.
[..]
Als je snelle actie wilt ja dan ga je rtcw spelen dat klopt maar vette mp? nou ja zal wel. Mohaa heeft geen overdreven realisme het is gewoon de realiteit zoals het hoort. de SP van rtcw suckt gewoon venom guns, teslaguns, walkers etc etc..
De sp van RTCW is niet echt slecht omdat er een story in zit en bij MOHAA niet.
De levels zijn klein omdat dat de bedoeling was. Je wilt toch niet een uur lopen en zoeken oim vervolgens neergeknalt te worden en alles weer opnieuw te doen,
ARCADE GUN GELUID!??!?!?!> dat slaat dus echt nergens op, zeker nog nooit het geluid gehoord, of je bent hardhorig.
Zware training my ass.... niet in een spel. Als iok iets heeel zwaars loop bijv bij het duiken een fles van 30 kg en riem van 10 kg en andere bullshit zoals mes etc. kom ik op 46 kilo. en ik weeg 50. Ik kom dan bijna niet vooruit en als ik dan val dan kan ik echt niet meer overeind...
Samen staan we sterk!
Samen staan we sterk!
Verwijderd
Ja duh!! natuurlijk zit er geen humor in man, het is f*cking oorlog, ze zitten daar niet voor hun lol, als je humor wilt dan ga je maar lekker naar die roze konijn van yorin kijken. En natuurlijk praten Duitsers Duits moeten ze dan anders chinees praten ofzow? Ik snap ook niet waarom ze RTCW ook niet gewoon Duits hadden gedaan + engelse ondertitelingOp zaterdag 16 februari 2002 19:17 schreef IkBenAlles het volgende:
Dat die gasten echt duits praten is irrrriiiiitaaaaannnt... ik hoor dat namelijk in het spel bij MOH AA en ik kots het uit. Want er is geen meoite gedaan voor het duits.... gewoon wat tolken inhuren en er is geen humor in.
Ben het nog steeds niet eens met het RTCW vergelijken met Mohaa
Verwijderd
RtCW is cool, MoHAA nog niet gespeeld, zie offtopic
[/Ontopic]
Vraagje:
Als ik medal of honor opstart gaat alles goed (intro, opties instellen, menu e.d.) totdat ik wil gaan spelen (maakt niet uit of het single player of multiplayer is, beide geprobeerd). Dan slaat ie $&**#@!!@#&$# af bij het laden . Ik krijg dan deze foutmelding:

(je ziet ook dat mijn beeldscherm terugspringt naar 640x480 ofzo, iig klein
Weet iemand waar dit aan kan liggen??
Mijn specs:
Pentium 3 750
256 mb
Matrox G400 32 MB
En ja, ik heb de nieuwste drivers van al mun hardware...
Help me please!
Wie? Wat? Waar? Hoe kan ik daaraan komen? g*m*c*p*w*rld.c*m ?Op zaterdag 16 februari 2002 23:54 schreef LaptopDude het volgende:
crack al geprobeerd?
True, true... ik persoonlijk vond RTCW ook iets leuker om te spelen (scheelt niet veel, hoor!) maar dat ze engels praten... get real! Vooral in MP is RTCW erg kewl.Op vrijdag 15 februari 2002 22:23 schreef Gamb het volgende:
In Moh is het realisme veel groter
dom voorbeeldje: de Duitsers spreken tenminste Duits
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Verwijderd
rtcw = best aardig multiplayer
slechts mijn mening
en flamers: go fuvk urself
Zou kunnen, maar ik heb het veel te druk met RTCW om te gaan spelen...Op zaterdag 16 februari 2002 01:45 schreef MartNL het volgende:
[..]
Omdat je de graphics niet niks vind speel je het niet?
Terwijl iedereen het te gek vind?
En dat mohaa in alle reviews hoger dan een 9 scored zegt je ook niks?
Je kan het toch zo effe downloaden om te spelen?
Ik zeg dus niet dat ik het spel vind zuigen, maar ik zei alleen dat de graphics me niet kunnen bekoren...
Wat spaarzamer met
SP --> Mohaa
MP --> RTCW
Dit vooral omdat ik het realisme bij Mohaa wel kewl vind (behalve dan dat er geen bloed is!) maar de gameplay vind ik in de multiplayer gewoon te traag!
Verwijderd
bloed ?? daar is een patch voor !! ik heb em wel ergens ff kijken !! en ik vind Mohaa echt veel beter als Rtcw maar mp is rtcw weer cooler vooral The Invasion !!Op zondag 17 februari 2002 21:36 schreef urf het volgende:
Oke, hier mijn mening
SP --> Mohaa
MP --> RTCW
Dit vooral omdat ik het realisme bij Mohaa wel kewl vind (behalve dan dat er geen bloed is!) maar de gameplay vind ik in de multiplayer gewoon te traag!
Waarom dan?ik vind Mohaa echt veel beter als Rtcw maar mp is rtcw weer cooler vooral The Invasion !!
Verwijderd
De geluiden zijn goed, alleen het geluid van de automatische geweren en explosies had wat heftiger en "scheller" mogen klinken.
Gelukkig zijn deze "minpuntjes" zeer eenvoudig op te lossen door patches te downen,
Awesounds sound patch: veel betere geluiden in het spel.
http://mods.mohmatch.com/dl_manager/pafiledb.php?action=category&id=9
Reality mod
http://mods.mohmatch.com/dl_manager/pafiledb.php?action=file&id=17
soundmod werkt voor mp & sp, realitymod alleen voor mp
met deze patches is het spel gewoon
Verwijderd
Als je dat dacht, heb je zeker een Pentium 1 200 mhz met een 4 mb grafische kaartje met alle details op low.Op maandag 07 januari 2002 16:46 schreef l33tm4n het volgende:
die panzerfaust lijkt net op een omgevallen regenpijp
en ik dacht ook al dat ik sp begon met een stuk wrakhout in me klauwen maar het was een sniperrifle
Hier op mijn Athlon XP 1800+ met Geforce 3 TI200 64 en 512 mb alles op 1280 + 1024 op 32 bits ziet het er zeer goed uit!
Alle wapens en modellen zijn nu erg gedetailleerd.
Verwijderd
Engels= sublieme graphics
Nederlands= back toe NES-tijdperk. om te janken gewoon
De graphics op mijn atari van vroeger waren nog beter dan wat ze nu laten zien in RTCW
euhh het lijkt mij toch wel zeer sterk dat er graphics verschil zit tussen de NL versie en de EN versie hoor.Verwijderd schreef op 11 March 2003 @ 15:05:
Ik zie hier veel opmerkingen over de slechte graphics van mohaa. Ik neem aan dat ze dan over de nederlandse versie praten. ik heb namelijk laatst de nl versie erop gezet, had voorheen een niet legale engelse, maar door problemen daarmee een gewone legale gehaald. Dat is met graphics dus dag en nacht verschil.
Engels= sublieme graphics![]()
Nederlands= back toe NES-tijdperk. om te janken gewoon![]()
De graphics op mijn atari van vroeger waren nog beter dan wat ze nu laten zien in RTCW
Misschien je resolutie verkeerd ingesteld ofzo?
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
omdat het kan!
There is no magic.
Dit topic is gesloten.
![]()