Verwijderd
Zo heb je alles in verhouding.
Vooral de kamer opmeten heeft een goed effect etc.
Verwijderd
- Bij gebrek aan bouwtekening alles opgemeten
- Plattegrond getekend in Illustrator (1 pixel/punt == 1 cm)
- Plattegrond geimporteerd in 3DS Max
- Tekening ge-extrude
- Adhv een foto de afmeting van een deur op een muur bepaald
- Adhv de deur de object die ik erin zette groter of kleiner gemaakt, op het oog.....
Omdat het KAN, HOEFT het nog niet!
I haven't been ignoring you; I've been prioritizing you. Hanglooz; "chromeless windows en fullscreen zuigen allebei als een 1600Watt Nilfisk"
logt nu ook
hehe, hele huis door op de knieeen om alles op te meten en de deur op het oog doen.Op maandag 03 december 2001 14:58 schreef TheDjasp het volgende:
- Adhv een foto de afmeting van een deur op een muur bepaald
- Adhv de deur de object die ik erin zette groter of kleiner gemaakt, op het oog.....
Maar laat het resultaat eens zien, ben wel benieuwd
Verwijderd
Ik vind dan wel dat je er een filmpje van moet maken. Dus als je gebruikt maakt van 3D Studio MAX een camera door je kamer laten lopen. Het leukste zou zijn als de omgeving geanimeerd is, dus monitor die aangaat en equalizer van stereo beweegt (bijvoorbeeld)Op maandag 03 december 2001 15:08 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
Maar laat het resultaat eens zien, ben wel benieuwd
* Nebuchadnezzar was dit vroeger ook van plan, maar heeft sindsdien last van tijdgebrek
Misschien dat ik Žm ooit nog Žs afmaak
Ik ben momenteel trouwens wel bezig om een soort droomhuis te maken.. Maar of dat ooit nog afkomt.. Ben benieuwd..
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Nee hoor.. had de maten van de makelaar gebruikt. (die bleken uiteindelijk niet helemaal correct, maar toch), dus dat viel allemaal wel mee. Het opmeten was meer een figure-of-speech.Op maandag 03 december 2001 15:08 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
hehe, hele huis door op de knieeen om alles op te meten en de deur op het oog doen.
mmm.. het resultaat is nogal magertjes (kan het niet laten zien want zit op werk).Maar laat het resultaat eens zien, ben wel benieuwd
Waar ik tegen aanliep is dat de details die ontbraken het resultaat een nogal neppe uitstraling gaven. Zoals bijvoorbeeld plinten, kozijnen, deurstijlen. En omdat ik geen tijd (zin) had om uren te pielen op dergelijke details heb ik de moed al snel opgegeven.
[edit]
Ik had er inderdaad een animatie van gemaakt, maar die ging zo snel dat je niets zag.
Omdat het KAN, HOEFT het nog niet!
I haven't been ignoring you; I've been prioritizing you. Hanglooz; "chromeless windows en fullscreen zuigen allebei als een 1600Watt Nilfisk"
logt nu ook
hoe zal ik beginnen? gewoon een box maken en daar m'n kamer uit subtracten, of alle muren als 'panelen' aan elkaar schuiven (overlapping poly's)?
en hoe krijg ik in godsnaam m'n grote spullen gerendered!??! ai.. dit kan nog wel es moeilijk gaan worden...
Verwijderd
Heb met de plannen van het huis muur per muur rechtgezet en de juiste hoek gemeten enzo...
die muren waren eigenlijk zeer dunne kubussen op de juiste afmetingen, en dan gewoon zorgen dat ze allemaal mooi tegen elkaar staan...
De verhoudingen kloppen bij mij in elk geval perfect met de werkelijkheid.
(als je de source wilt, mail eens...)
Het enige waar ik nog problemen mee heb is de juiste belichting.
De meubels moeten nog komen, maar dat zie ik minder zitten.
Maar hier alvast wat foto'tjes:
(de camera heb ik wat abnormaal ver uitgezoomd zodat je heel mijn kamer ineens kunt zien)


gaaf gedaan zeg.. ziet er goed uitOp maandag 03 december 2001 23:40 schreef noculam het volgende:
Ik heb ooit eens mijn kamer in 3D gemaakt met 3dMax...
Heb met de plannen van het huis muur per muur rechtgezet en de juiste hoek gemeten enzo...
die muren waren eigenlijk zeer dunne kubussen op de juiste afmetingen, en dan gewoon zorgen dat ze allemaal mooi tegen elkaar staan...
De verhoudingen kloppen bij mij in elk geval perfect met de werkelijkheid.
(als je de source wilt, mail eens...)
Het enige waar ik nog problemen mee heb is de juiste belichting.
De meubels moeten nog komen, maar dat zie ik minder zitten.
Maar hier alvast wat foto'tjes:
(de camera heb ik wat abnormaal ver uitgezoomd zodat je heel mijn kamer ineens kunt zien)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
zoiets zou ik nou ook wel willen kunnen maken.. hoe begin je in godsnaam aan zoiets.. hoe ben jij begonnen? met echte maten of maar een beetje gokwerk?
zou je ook nog een bumpmap kunnen laden voor de textures op vloer?
Verwend ventje, ik moet het met 9m3 doen...Op maandag 03 december 2001 23:40 schreef noculam het volgende:
blaat blaat blaat
Privacy-adepten vinden op AVGtekst.nl de Nederlandse AVG-tekst voorzien van uitspraken en besluiten.
Verwijderd
Op maandag 03 december 2001 15:16 schreef Scipionyx het volgende:
Ik ben ooit Žs begonnen mŽn kamer na te maken (in TrueSpace) maar ik heb de nare gewoonte om dingen nooit af te maken
ik had deze laats gemaakt om wat te testen. (quickie)
Verwend ventje, ik moet het met een veeeeeeelste kleine hok (=kamer) doen.Op dinsdag 04 december 2001 23:35 schreef Prammenhanger het volgende:
[..]
Verwend ventje, ik moet het met 9m3 doen...
Tis niet veel groter dan een WC eigenlijk.
Ik heb er 1 bureau in staan (ook maar zelfgemaakt, want ik kon geen geschikte vinden), 1 bed en 1 bureaustoel..
Das alles.. En oja, ook nog wat beenruimte en een ingebouwde kast
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
www.canoma.com
http://www.canoma.com/Tutorials/room/index.html
Heb dit altijd een erg leuk proggie gevonden. Gewoon een fotootje maken met je digicam en modelen maar. Jammer genoeg wordt het proggie niet meer verkocht.
http://www.photogrammetry.com/pmlt31a.exe
Hier kun je photomodeller lite downen nog niet geprobeerd, maar het lijkt op canoma.
welke prog heb je gebruikt om te renderen??? lightscape... maya???Op woensdag 05 december 2001 01:27 schreef gladiool het volgende:
uit autocadjes overtrekken werkt goed. (als je die hebt)
ik had deze laats gemaakt om wat te testen. (quickie)
[afbeelding]
gladiool = max ;0Op donderdag 06 december 2001 15:00 schreef Fear-factoR het volgende:
[..]
welke prog heb je gebruikt om te renderen??? lightscape... maya???
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
hoe heb dat radiosty effect bereiktOp donderdag 06 december 2001 15:03 schreef jooers het volgende:
[..]
gladiool = max ;0
kijk over een uur op mijn site, hij is nu ff uit de lucht
Verwijderd
maar et werk wel een beetje heheheheh
mmz.. nee ik kan niet zo goed moddelleren.. en ja, wie kan er nou tegen gladiool op
Ontwikkelaar van NPM library Gleamy
die heb ik wel liggen nog niet uitgeprobeerd, werkt ie ook met 3dviz 3.0Op donderdag 06 december 2001 15:28 schreef gladiool het volgende:
dat was met finalrender... beswel easy dus.
easy cheasy!
check deze maar eens, 't zijn geen kamers maar ja je moet toch wat...
[url]http://www.geocities.com/jeroen_brinkers/ROC_Utrecht.html
[url]http://www.geocities.com/jeroen_brinkers/SOEST.html
[url]http://www.geocities.com/jeroen_brinkers/VELP.html
ik heb het wel liggen, maar ik zie het nut er niet van in.
Kan ik echt veel en veel _makkelijker_ architectje spelen in Viz??? (dan in max)
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
je kunt lekker met xrefs werken, standaard andere texture's dan max en natuurlijk boompjesOp donderdag 06 december 2001 16:24 schreef jooers het volgende:
Ik heb nog nooit met 3d Viz gewerkt,
ik heb het wel liggen, maar ik zie het nut er niet van in.
Kan ik echt veel en veel _makkelijker_ architectje spelen in Viz??? (dan in max)
ja zeg kut geoc @$#@$**#%$, ik ben al opzoek naar een andere host, kun je er een aanradenOp donderdag 06 december 2001 16:25 schreef gladiool het volgende:
die geocites blijven je parten spelen he FF...
Ik master? neuh. Ik heb nog zo'n hoop te leren...
kun je dat iets uitgebreider uitleggen?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
dat betekend dat als je bv een gebouw tekent, je die opdeeld in verschillende onderdelen (lees bestanden) bv verdiepingenOp donderdag 06 december 2001 16:50 schreef jooers het volgende:
sorry, xrefs zegt me niets,
kun je dat iets uitgebreider uitleggen?
en die later weer bij elkaar voegt (als link naar het bestand) in een nieuwe tekening... dan heb je namelijk meer overzicht bij het plaatsen van je materialen lichten enz en het belast je systeem minder tijdens het werken met je totaal model...
hoe bedoel je... (in max heb ik het nooit geprobeert) bij mij werkt het perfect, kijk maar naar m'n pagina, dat zijn fucking grote projecten die had ik anders nooit zo kunnen makenOp donderdag 06 december 2001 18:07 schreef gladiool het volgende:
al hoor ik wel hier en daar dat xref's in max niet te vertrouwen zijn...
kijk ff op dezeOp donderdag 06 december 2001 18:33 schreef gladiool het volgende:
the homepage aint not working!
waneer doet ie het weer?
[url]http://www.home.zonnet.nl/jeroen_brinkers/
simpel maar duidelijk (en ja, de gordijnen hebben te weinig segments)

Andere foto's zijn hier te vinden.


Nou ... computer is in ieder geval enigsinds klaar
Moet nog een kamertje en andere periekelen omheen gebouwd worden ... maar daar ben ik nog niet mee bezig (ben nu de logitech cordless desktop pro aan 't modelen
Model is gemaakt in Rhinoceros, daarna getextured en belicht in Maya, en gecomposite in Photoshop.
Laten we maar zeggen dat ik wat tijd overhad
If engineers had named Kentucky Fried Chicken, it would have been called "Hot Dead Birds".
best wel goed afgewerkt hoor
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958