Exirion: Klopt inderdaad, helemaal mee eens over dat gedeelte.
ff, vergeet 3d, vergeet die demo, vergeet herproduceren in 3d.
Denk 2d!
Maar:
Als we als tweakers nou eens gaan kijken of we zelf niet eens deze noot kunnen kraken, er is kennis genoeg aanwezig.
Bij compressie wordt er altijd gekeken om bestaande beelden in kwaliteit te verlagen om de grootte te minderen. Hoe kleiner, hoe slechter de kwaliteit, daar mag je wel van uit gaan bij compressie.
Misschien is het tegengestelde daarvan wel juist hetgene dat het antwoord kan bieden: Expansie. Van weinig data een grote datastream maken.
Geluid:
Hedendaagse synthesizers zijn er toe in staat om high-defenition geluid neer te zetten, met onnoemelijk veel details aan het geluid dat je aan het maken bent. Een synthesizer simuleert een of meerdere geluidsgolven. Dus het begint met rekenwerk en leidt uiteindelijk tot een echte geluidsgolf. Afhankelijk van de kwaliteit van de synthesizer kun je een natuurgetrouw geluid opbouwen. Het geluid dat door synthesizers geproduceert wordt is analoog, en bij digitale synthesizers is het meestal 24bit.
Beeld:
Als we ditzelfde principe nu zouden toepassen om beeld te produceren. We moeten dus een manier vinden om een bestaande foto of frame om te zetten naar stuurcodes voor een synthesizer. Als de synthesizer hoog genoeg van kwaliteit is (Dus veel detail kan produceren) ben je in staat om het signaal of fingerprint dat een foto of frame heeft tot op de werkelijkheid te benaderen..
Dit moet kunnen!!
ff, vergeet 3d, vergeet die demo, vergeet herproduceren in 3d.
Denk 2d!
Maar:
Als we als tweakers nou eens gaan kijken of we zelf niet eens deze noot kunnen kraken, er is kennis genoeg aanwezig.
Bij compressie wordt er altijd gekeken om bestaande beelden in kwaliteit te verlagen om de grootte te minderen. Hoe kleiner, hoe slechter de kwaliteit, daar mag je wel van uit gaan bij compressie.
Misschien is het tegengestelde daarvan wel juist hetgene dat het antwoord kan bieden: Expansie. Van weinig data een grote datastream maken.
Geluid:
Hedendaagse synthesizers zijn er toe in staat om high-defenition geluid neer te zetten, met onnoemelijk veel details aan het geluid dat je aan het maken bent. Een synthesizer simuleert een of meerdere geluidsgolven. Dus het begint met rekenwerk en leidt uiteindelijk tot een echte geluidsgolf. Afhankelijk van de kwaliteit van de synthesizer kun je een natuurgetrouw geluid opbouwen. Het geluid dat door synthesizers geproduceert wordt is analoog, en bij digitale synthesizers is het meestal 24bit.
Beeld:
Als we ditzelfde principe nu zouden toepassen om beeld te produceren. We moeten dus een manier vinden om een bestaande foto of frame om te zetten naar stuurcodes voor een synthesizer. Als de synthesizer hoog genoeg van kwaliteit is (Dus veel detail kan produceren) ben je in staat om het signaal of fingerprint dat een foto of frame heeft tot op de werkelijkheid te benaderen..
Dit moet kunnen!!
edit:
typo's
typo's