Over het algemeen een stuk diepgaander. Overal zit wel een verhaal achter of zit er net een twist aan. Heb eigenlijk nooit het idee gehad dat ik alleen maar fetch and return aan het doen was. Dus sidequests ook van hoog niveau!Japser schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 08:33:
Klinkt goed allemaal! Wat betreft sidquests, ik had ooit ergens een video gezien dat deze nogal saai en standaard "fetch and return" type quests waren. Is dit overeenkomstig met ieders ervaring of zijn de sidequests wel wat diepgaander?
Ben echt heel benieuwd.
Dank joh! Ik ga hem ook maar eens in mn winkelmandje plaatsen vanavond!Daan0s schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 09:12:
[...]
Over het algemeen een stuk diepgaander. Overal zit wel een verhaal achter of zit er net een twist aan. Heb eigenlijk nooit het idee gehad dat ik alleen maar fetch and return aan het doen was. Dus sidequests ook van hoog niveau!
Het is ook best snel gegaan. Witcher 3 game director Konrad Tomaszkiewicz verliet in 2021 CDPR; richt in 2022 nieuwe studio Rebel Wolves op met handjevol andere veteranen; tussen 2022 en 2025 grote influx van nieuwe staff en begin 2026 heeft Rebel Wolves al 160 medewerkers. Zelfde jaar nog release van Dawnwalker.Ricmaniac schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 09:29:
Weet nog dat die announcement kwam en het nog zo ver weg leek. en nu is het morgen alweerTijd vliegt.
Ben echt heel benieuwd.
4-5 jaar ontwikkeltijd klinkt nog steeds veel maar tegenwoordig is dat volgens mij helemaal niet zo'n gekke prestatie. Oveigens wel ironisch, Tamszkiewicz ging weg bij CDPR om te ontsnappen aan de uitdagingen die enorme ontwikkelstudios met zich meebrengen. Hij is hard op weg om nu zelf weer hetzelfde neer te zetten (alhoewel CDPR tegen de 800 medewerkers zit, dus hij heeft nog wel even te gaan).
Twijfel nog of ik de PS5 pro versie ga halen of de Steam versie voor mijn pc met een RTX5080. Ik had eigenlijk zin om de game lekker op de bank te spelen maar lees in reviews weinig terug over hoe de game eruit ziet in de performance modus op de PS5 pro.
Natuurlijk slechts een luxe probleem... Iemand die hier iets meer over heeft gezien/gelezen?
C9 55 - Playstation 5 Pro - i7 13700K RTX5080 PC - LG C4 42 as monitor
Lees in reviews dat een controller wel prettiger is ivm directional blocking. Maarja, op de pc kan je natuurlijk ook een controller gebruiken.Frez schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 13:36:
Reviews zijn positief en het lijkt écht een game voor mij te zijn.
Twijfel nog of ik de PS5 pro versie ga halen of de Steam versie voor mijn pc met een RTX5080. Ik had eigenlijk zin om de game lekker op de bank te spelen maar lees in reviews weinig terug over hoe de game eruit ziet in de performance modus op de PS5 pro.
Natuurlijk slechts een luxe probleem... Iemand die hier iets meer over heeft gezien/gelezen?
Yup hier ook pc-versie gespeeld met controller. Dit soort games met KB/M vind ik sowieso niks.mac-rolec schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 13:41:
[...]
Lees in reviews dat een controller wel prettiger is ivm directional blocking. Maarja, op de pc kan je natuurlijk ook een controller gebruiken.
Ben ook wel benieuwd hoe hij op consoles zal lopen, er was wat backlash gekomen toen Rebel Wolves aankondigde dat consoles max 40fps zouden doen, waarna ze een performance mode hebben toegezegd voor 60fps via een day1 patch (behalve Series S).
The Blood of #Dawnwalker will receive a Performance Mode targeting 60 FPS on PS5, PS5 Pro, and Xbox Series X on Day 1 through the launch patch.
— Dawnwalker (@DawnwalkerGame) 24 augustus 2026
On Friday, we answered your questions about console performance with what we knew we could confidently deliver at launch.
Performance… pic.twitter.com/Jy38ZFfgFy
Klopt! Ik wil hem graag 60 fps spelen. Maar ik ben een beetje argwanend of de performance mode wel fatsoenlijk werkt aangezien het zo last moment doorgevoerd lijkt.2dope schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 13:49:
[...]
Yup hier ook pc-versie gespeeld met controller. Dit soort games met KB/M vind ik sowieso niks.
Ben ook wel benieuwd hoe hij op consoles zal lopen, er was wat backlash gekomen toen Rebel Wolves aankondigde dat consoles max 40fps zouden doen, waarna ze een performance mode hebben toegezegd voor 60fps via een day1 patch (behalve Series S).
[X]
Dan maar geen pre order bonus en nog maar even afwachten...
C9 55 - Playstation 5 Pro - i7 13700K RTX5080 PC - LG C4 42 as monitor
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Volgens hunzelf waren ze al lang bezig met de 60fps modus maar waren nog niet zeker genoeg van de kwaliteit ervan om het aan te kondigen. Hoeveel daar van waar is geen idee, maar ik vertrouw er wel op dat het een goede mode is.Frez schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 14:29:
[...]
Klopt! Ik wil hem graag 60 fps spelen. Maar ik ben een beetje argwanend of de performance mode wel fatsoenlijk werkt aangezien het zo last moment doorgevoerd lijkt.
Dan maar geen pre order bonus en nog maar even afwachten...
Hoop niet dat het een irritant systeem wordt uiteindelijk.
Had nog een Coolblue bon liggen. Morgen oppikken bij de winkel. Kijk enorm uit naar deze!! Als een kind zo blij!
Nou goed, deze staat nu dus ook op mn wishlist en wsn binnenkort op.mn backlist. Lol
Advies van een (bedrijfs)arts: gun jezelf de nodige ontspanning! Je werkt immers om te leven, en leeft niet om te werken. Succes!
Kijk, dat zijn dingen die flinke pluspunten opleveren voor de developer.Piet_Piraat7 schreef op woensdag 2 september 2026 @ 19:06:
[Afbeelding]
Super tof zeg, steelcase en kaart. Wist niet eens dat dit er bij zat
Oh en de muziek brengt me terug naar Witcher 3. Erg fijn!
Jammer. Want ik heb nu twee uur in de game zitten en het schrijfwerk lijkt enorm goed te zijn. Ook het time-system lijkt erg cool te kunnen zijn.
Hopelijk snel een patch die performance problemen oplost.
C9 55 - Playstation 5 Pro - i7 13700K RTX5080 PC - LG C4 42 as monitor
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Deels wel, deels niet. Het tijdsysteem zorgt ervoor dat je niet àlles kan doen voordat die 30 dagen om zijn. Maar je kan alsnog enorm veel doen, dus de impact daarvan is beperkt. Wel kan je bijvoorbeeld kiezen om die Council eerst uit te moorden inclusief alle zijmissies en activiteiten die daarbij komen voordat je je familie gaat redden. Maar die keuze zorgt er wel voor dat je dan minder/geen tijd hebt voor bijvoorbeeld de quests lines voor legendarisch zwaard en armor. Ik had niet genoeg tijd om dat helemaal uit te zoeken voor de review embargo dus durf niet zeker te zeggen hoeveel impact het op alles had, maar impact heeft t wel.Ricmaniac schreef op donderdag 3 september 2026 @ 17:17:
Hoe zit het precies met dat time systeem. Begrijp vooral dat de intentie is dat je "keuzes" maakt maar maakt dat ook een hoge replaywaarde? of is het niet echt relevant zoals het lijkt zeg maar?
Maar je hebt daarnaast wel veel keuzes waardoor je heel veel verschillende eindes hebt, maar dat heeft niet altijd direct te maken met het tijdsysteem. Dus replaywaarde is behoorlijk. Je kan zelf kiezen ook met wie je het gevecht aangaat met Brencis bijvoorbeeld, ook dat heeft impact op t eind. Of je kiest ervoor je familie niet te redden, is ook een optie.
@G_Dragon daar hebben we het al uitgebreid over gehad in dit topic.
Yep, zeker relevant voor de herspeelwaarde. Het is ook echt niet zo dat je continu keuzes moet maken tussen quests, eigenlijk is daar maar weinig sprake van. Er is genoeg tijd om bijna alles te doen. Wel is het zo dat er bepaalde keuzes richting het einde te maken zijn, die bepalen hoe je de laatste fase ingaat.Ricmaniac schreef op donderdag 3 september 2026 @ 17:17:
Hoe zit het precies met dat time systeem. Begrijp vooral dat de intentie is dat je "keuzes" maakt maar maakt dat ook een hoge replaywaarde? of is het niet echt relevant zoals het lijkt zeg maar?
Niet als storend ervaren omdat 30 in-game dagen nog steeds enorm veel tijd is.G_Dragon schreef op donderdag 3 september 2026 @ 17:41:
Vraagje, die 30 dagen met dat dingen tijd kosten. Hoe ervaren mensen dat? Aangezien elke zij missie, even of andere zaken zoals skills upgraden ervoor zorgen dat je langzaam richting het eind van het spel word geduwd. Dat is iets waar ik nog niet echt een mening over kan hebben nadat ik het gelezen heb in de reviews
[ Voor 22% gewijzigd door cptbuttlick op 03-09-2026 18:44 ]
Oh sorry dan had ik eerst even wat meer terug moeten lezen. Maar ik begrijp dat ik me niet zo moet vasthouden aan dat tijdsysteem omdat het allemaal heel erg meevalt als je zelf eenmaal speelt?Daan0s schreef op donderdag 3 september 2026 @ 17:47:
[...]
Deels wel, deels niet. Het tijdsysteem zorgt ervoor dat je niet àlles kan doen voordat die 30 dagen om zijn. Maar je kan alsnog enorm veel doen, dus de impact daarvan is beperkt. Wel kan je bijvoorbeeld kiezen om die Council eerst uit te moorden inclusief alle zijmissies en activiteiten die daarbij komen voordat je je familie gaat redden. Maar die keuze zorgt er wel voor dat je dan minder/geen tijd hebt voor bijvoorbeeld de quests lines voor legendarisch zwaard en armor. Ik had niet genoeg tijd om dat helemaal uit te zoeken voor de review embargo dus durf niet zeker te zeggen hoeveel impact het op alles had, maar impact heeft t wel.
Maar je hebt daarnaast wel veel keuzes waardoor je heel veel verschillende eindes hebt, maar dat heeft niet altijd direct te maken met het tijdsysteem. Dus replaywaarde is behoorlijk. Je kan zelf kiezen ook met wie je het gevecht aangaat met Brencis bijvoorbeeld, ook dat heeft impact op t eind. Of je kiest ervoor je familie niet te redden, is ook een optie.
@G_Dragon daar hebben we het al uitgebreid over gehad in dit topic.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Oke, heel veel van wat hier staat begrijp ik niet want speel nog niet hahaDaan0s schreef op donderdag 3 september 2026 @ 17:47:
[...]
Deels wel, deels niet. Het tijdsysteem zorgt ervoor dat je niet àlles kan doen voordat die 30 dagen om zijn. Maar je kan alsnog enorm veel doen, dus de impact daarvan is beperkt. Wel kan je bijvoorbeeld kiezen om die Council eerst uit te moorden inclusief alle zijmissies en activiteiten die daarbij komen voordat je je familie gaat redden. Maar die keuze zorgt er wel voor dat je dan minder/geen tijd hebt voor bijvoorbeeld de quests lines voor legendarisch zwaard en armor. Ik had niet genoeg tijd om dat helemaal uit te zoeken voor de review embargo dus durf niet zeker te zeggen hoeveel impact het op alles had, maar impact heeft t wel.
Maar je hebt daarnaast wel veel keuzes waardoor je heel veel verschillende eindes hebt, maar dat heeft niet altijd direct te maken met het tijdsysteem. Dus replaywaarde is behoorlijk. Je kan zelf kiezen ook met wie je het gevecht aangaat met Brencis bijvoorbeeld, ook dat heeft impact op t eind. Of je kiest ervoor je familie niet te redden, is ook een optie.
@G_Dragon daar hebben we het al uitgebreid over gehad in dit topic.
Tenminste snap wel wat je zegt maar geen lore context.
Thanks maakt het duidelijk
Ik begreep uit de reviews, dat je dan het eindgevecht moest gaan hebben.Ricmaniac schreef op donderdag 3 september 2026 @ 19:53:
Maar wat gebeurd er dan na die 30 dagen trouwens?
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Dat klopt niet.G_Dragon schreef op donderdag 3 september 2026 @ 19:53:
[...]
Ik begreep uit de reviews, dat je dan het eindgevecht moest gaan hebben.
Oh oké ! Bedankt2dope schreef op donderdag 3 september 2026 @ 20:05:
[...]
Dat klopt niet.spoiler: zo spoilervrij mogelijk maar toch in spoilerAls je de main quest niet haalt binnen 30 dagen, verandert de main quest en verdwijnt de tijdslimiet
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
CohhCarnage legt het goed uit:G_Dragon schreef op donderdag 3 september 2026 @ 19:50:
[...]
Oh sorry dan had ik eerst even wat meer terug moeten lezen. Maar ik begrijp dat ik me niet zo moet vasthouden aan dat tijdsysteem omdat het allemaal heel erg meevalt als je zelf eenmaal speelt?
YouTube: CohhCarnage Talks About The Blood Of Dawnwalker's Time Mechanics
Ik zit er een beetje hetzelfde in. Time mechanic ligt me totaal niet, maar ik wil het wel een kans geven. Ga er dus wel met een andere mindset in 😊
Enorme witcher vibes, i love it! Speel op quality mode (30fps) met VRR lijkt dit best soepel! Ook al heb ik een aardige game pc met een 4070 super en 7800x3d. Vind dit toch meer games om languit op de bank te spelen met dolby atmos. Maar dat is mijn persoonlijke voorkeur natuurlijk!
Nou ik ga weer verder! Morgen vrij, vrouw weg avond doorhalen! O ja met een goed glas whisky!
[ Voor 21% gewijzigd door Looney1984 op 03-09-2026 22:17 ]
Zit nog in de proloog. Ale het stadje.... nog niet veel tijd gehad. Maar ziet er verdomd goed uitLooney1984 schreef op donderdag 3 september 2026 @ 23:01:
Gewoon spelen! Toch leuker om zelf uit te vinden? Ik ga deze game ook zonder guides spelen. Mijn keuzes hebben nu al impact gemaakt... super tof!
Proloog ging prima maar eenmaal de grote boze wereld in en ik word aan alle kanten ingemaakt
[ Voor 40% gewijzigd door Piet_Piraat7 op 04-09-2026 10:43 ]
Op het begin kan het vrij lastig zijn, had ik ook. Ging niet steeds dood maar moest wel alles uit de kast trekken. Na wat skills, betere gear en het onder de knie krijgen van directional blocken (kost geen stamina) ging het al snel beter. Wat later in de game is de combat geen probleem meer.Piet_Piraat7 schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 10:16:
Ik ga echt ontzéttend vaak dood in gevechten in het begin en dat op normal.
Proloog ging prima maar eenmaal de grote boze wereld in en ik word aan alle kanten ingemaakt
ThanksDaan0s schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 11:00:
[...]
Op het begin kan het vrij lastig zijn, had ik ook. Ging niet steeds dood maar moest wel alles uit de kast trekken. Na wat skills, betere gear en het onder de knie krijgen van directional blocken (kost geen stamina) ging het al snel beter. Wat later in de game is de combat geen probleem meer.
Speel ook op normal. Zit nog steeds in het proloog stadje. Uurtje gespeeld. Wel 3 everzwijnen verslagen met mijn vuisten. Was mijn zwaars vergeten te equippen. Heb trouwens in het stadje al een beter zwaard gevonden...ideaal.Piet_Piraat7 schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 11:08:
[...]
Thanksik ben een zeer casual gamer maar weiger op easy te spelen. Toch het eerste groepje van drie soldaten kostte mij ongeveer tien! pogingen. Ik moet het echt nog even onder de knie krijgen.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Dat ziet er goed uit.
Hoe is de performance op de PS5 (Pro) ?
Lees alleen maar ellende op Reddit, stutters etc, vegetation dat weggehaald wordt op Performance mode etc.
Is het overdreven of beter wachten op patches ?
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Ik speel op een Base PS5 en speel op Balanced (tussen Performance en Grafisch in). Toen hij op de grafische stand stond ervaarde ik inderdaad stutters, op balanced is dat niet meer. Af en toe zie je nog pop-in van textures maar dat is echt verwaarloosbaar.Vis schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 14:22:
[...]
Dat ziet er goed uit.
Hoe is de performance op de PS5 (Pro) ?
Lees alleen maar ellende op Reddit, stutters etc, vegetation dat weggehaald wordt op Performance mode etc.
Is het overdreven of beter wachten op patches ?
De game is wel echt best lastig, daar lees ik online meer over. Inmiddels kan ik wel redelijk een kampje uitroeien maar je bent in het begin echt niet oppermachtig zoals in sommige andere games. Een paar klappen en je bent dood, terwijl de vijand veel meer klappen nodig heeft. Ze zijn ook niet dom; met 3 man omcirkelen ze je direct. Later word je wel sterker las ik.
[ Voor 23% gewijzigd door Piet_Piraat7 op 04-09-2026 14:40 ]
Het redden van je familie is geen must. Het unlocked alleen een alternatief einde. Red je ze wel, dan is je playtrough van die sessie voorbij en begin je opnieuw. Maar je kan manual saven. Dus in principe kan je gewoon een save terug en weer spelen
Er nu al een aantal uur gespeeld op de ps5pro quality mode. Af en toe een stutter en texture pop in. Loopt voor de rest soepel. Ik stoor mij er in ieder geval niet aan.Vis schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 14:22:
[...]
Dat ziet er goed uit.
Hoe is de performance op de PS5 (Pro) ?
Lees alleen maar ellende op Reddit, stutters etc, vegetation dat weggehaald wordt op Performance mode etc.
Is het overdreven of beter wachten op patches ?
Het is inderdaad lastig. Er zijn wel wat plekken early game die je goede gear geven. Maar die kosten natuurlijk ook wel moeite omdat ze bewaakt worden door sterkere monsters.Piet_Piraat7 schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 14:38:
[...]
Ik speel op een Base PS5 en speel op Balanced (tussen Performance en Grafisch in). Toen hij op de grafische stand stond ervaarde ik inderdaad stutters, op balanced is dat niet meer. Af en toe zie je nog pop-in van textures maar dat is echt verwaarloosbaar.
De game is wel echt best lastig, daar lees ik online meer over. Inmiddels kan ik wel redelijk een kampje uitroeien maar je bent in het begin echt niet oppermachtig zoals in sommige andere games. Een paar klappen en je bent dood, terwijl de vijand veel meer klappen nodig heeft. Ze zijn ook niet dom; met 3 man omcirkelen ze je direct. Later word je wel sterker las ik.
De game is slim omgegaan met moeilijke plekken. Vaak na goed zoeken kan je bijvoorbeeld een alternatieve route vinden die langs de moeilijkheid heen gaat. Maar je kan uiteraard ook gewoon met volle agressie erdoorheen beuken
Haha herkenbaar! Ik ben ook al heeeeeel vaaak afgeslacht!Piet_Piraat7 schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 11:08:
[...]
Thanksik ben een zeer casual gamer maar weiger op easy te spelen. Toch het eerste groepje van drie soldaten kostte mij ongeveer tien! pogingen. Ik moet het echt nog even onder de knie krijgen.
Gelukkig ben ik niet de enige. Ik vind groepjes veel moeilijker dan een enkele boss mob. Een groepje omcirkelt je en wordt al snel teveel. Vervolgens kom je bij een grot met een speciaal monster en die gaat vaak in èèn poging neer.Looney1984 schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 18:16:
[...]
Haha herkenbaar! Ik ben ook al heeeeeel vaaak afgeslacht!
Ik merk dus dat ik daar door de wereld niet verken en dat vind ik eigenlijk best wel jammer. Het beperkt een beetje het idee achter een open wereld spel. Sommige quests for amour kost je zowat meerdere dagen en behalve de reward, is het dan niet eens zo'n interessante quest.
Helaas speel ik op de xbox dus ik kan het niet modden. Ik hoop toch stiekem dat er ooit een update komt of new game+ waarbij je zonder limieten kan spelen of dat ze in ieder geval de kosten voor de skills verwijderen.
Anyway... Nu ga ik Ambrus omleggen.
Ninety percent of everything is crap.
:strip_exif()/f/image/rWo5W9aKNSHcZyy4HlNTSmP7.jpg?f=fotoalbum_large)
Thank you for playing, sharing, supporting, and being part of the community! ❤ pic.twitter.com/9fNqO8gNGB
— Dawnwalker (@DawnwalkerGame) 5 september 2026
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Je kan de wereld vrij verkennen, dat kost geen segments. Ik zou gewoon zoveel mogelijk doen tot je nog 20 dagen overhebt om dan je eerste boss aan te vallen. En dan bij 15 en 10 weer.
Je kan de hele wereld verkennen en altijd later terugkomen als je het de moeite waard vind toch te completen
Deze vorm van stress tijdens het spelen ervaren heel veel mensen. CohhCarnage (bekende streamer) loopt hier ook constant tegen aan. Hij blijft doorspelen omdat de devs iets nieuws proberen en hoopt dat het leuk uitpakt.RoamingZombie schreef op zaterdag 5 september 2026 @ 15:38:
Ik vind het spel goed voor alles wat het aanbied wat de Witcher ook deed. Voor zover ben ik er blij mee. Maar dat tijdslimit is wel een dingetjes. Omdat je geen flauw idee hebt hoeveel tijd een quest gaat opnemen (is het 1 segement, of is de eerste in de questchain die je een hele dag kost, omdat je geen flauw idee hebt hoeveel random encounters er zijn en die kosten ook tijd, omdat skills activeren belachelijk veel tijd in neemt.
Ik merk dus dat ik daar door de wereld niet verken en dat vind ik eigenlijk best wel jammer. Het beperkt een beetje het idee achter een open wereld spel. Sommige quests for amour kost je zowat meerdere dagen en behalve de reward, is het dan niet eens zo'n interessante quest.
Helaas speel ik op de xbox dus ik kan het niet modden. Ik hoop toch stiekem dat er ooit een update komt of new game+ waarbij je zonder limieten kan spelen of dat ze in ieder geval de kosten voor de skills verwijderen.
Anyway... Nu ga ik Ambrus omleggen.
Ikzelf heb besloten om de game om deze reden toch niet te kopen. Ik hoop dat ze dit met een update ooit iets aanpassen. Het hoeft er niet helemaal uit maar het zou al helpen als je je character zonder gestraft te worden beter kunt maken.
In plaats van de gebruikelijke questlijst aftikken, forceert het de speler keuzes te maken.
Ligt eraan. In mijn tweede playthrough heb ik juist wel ieder kampje en iedere treasure hunt voltooid. Aan het einde van die (completionist) playthrough (dag 31) had ik geen enkel vraagtekentje meer over.Piet_Piraat7 schreef op zondag 6 september 2026 @ 07:53:
Voor mensen die stress ervaren, even tussen spoiler tags mocht iemand deze mini spoiler niet willen lezen;spoiler:Je kan bijna alles doen in de 30 dagen. Alle side quests. Het enige waar je geen tijd voor hebt is iedere treasure hunt en ieder kampje uitroeien. Dat laatste is ook niet nodig als je een gebied vrij hebt gespeeld. Tijd stress is dus nauwelijks nodig. 95% van de geschreven content zie je bij een eerste playthrough. Een tweede playthrough is vooral voor andere outcomes bij quests.
Verder helemaal eens met je strekking. Ik heb die discussie ook al veelvuldig gevoerd op Reddit. Vale Sangora heeft wat mij betreft ook niet genoeg te bieden voor een endless mode. En als je die dan toch per se wil dan kun je dat in vanilla ook al realiseren.
Als je laslea uitloopt richting 'the mill' en dan door de weg volgen staat er al een vendor. (wit zwaardje op minimap)Wimpie79 schreef op zondag 6 september 2026 @ 11:57:
Ik heb juist st trina bezocht. Nog maar net in de open wereld en helemaal naar onder gerend. Best hierna de stad in. Want heb nog geen enkele black Smith en verkoper tegen gekomen
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
:strip_exif()/f/image/8oJ6oMvUfMcZnTD5RWvUOzH5.jpg?f=fotoalbum_large)
Belangrijkste verbeteringen:
- Verbeterde stabiliteit.
- Meerdere problemen opgelost die de voortgang van quests blokkeerden.
- Probleem opgelost waardoor spelers niet konden opslaan.
- Fakkels kunnen niet langer onbeperkt groeien.
- Steam: FPS-drops bij controllers met verouderde GameInput-software opgelost.
- Probleem opgelost waarbij de tutorial kon vastlopen na te snel gebruik van Voracious Bite.
- Coen kan niet langer vast komen te zitten in bepaalde huizen of grotten.
- Dode NPC's kunnen geen gesprekken meer starten.
- Problemen met blokkeren en dialogen opgelost.
- Diverse questproblemen opgelost, waaronder Deep Down, Hive and Seek, On the Run, A Lone Wolf's Hunt en Smoke and Ashes.
- Oneindig laden tijdens On the Run opgelost.
- Soft-lock na het volgen van Sara opgelost.
- Problemen met muziek tijdens de proloog opgelost.
- Coen en Iorgu drinken nu ook op lage grafische instellingen uit hun bekers.
- Quality-presetmods worden weer correct toegepast.
- PC: VSync-problemen bij gebruik van FSR Frame Generation opgelost.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Advies van een (bedrijfs)arts: gun jezelf de nodige ontspanning! Je werkt immers om te leven, en leeft niet om te werken. Succes!
Even doorbijten! ben ik ook aan het doen al dagen lang hahah.. maar denk eindelijk eens volwassen te zijn en af te maken wat ik al gekocht hadRustStorm schreef op donderdag 10 september 2026 @ 07:48:
Gosh... word steeds enthousiaster om deze aan te schaffen... ben alleen nog niet met GoW Raganarok klaar (platinum...) pffft hahaha
Wat ze met combat hebben gedaan is erg goed, ze hebben een leuk systeem bedacht. Speel het wel op hard, op de normale stand zijn de vijanden afwachtend en dat haalt toch wat weg van de lol tijdens het vechten.
Nu hopen dat het na de prologue niet snel in de shitter gaat
Ik ben verre van een pro, juist een enorm casual speler. Maar als je zo door elke encounter loopt is het ook niet echt leuk. Het verhaal vind ik dan wel weer erg leuk.
Zeer goed spel. Als ze dit als raamwerk gebruiken voor een sequel en deze uitwerken, wordt het geweldig
Onderstaand is wel een mooi voorbeeld van hoe leuk combat kan zijn in dit spel.
https://www.reddit.com/r/TheBloodofDawnwalker/s/rPhcYllozL
[ Voor 12% gewijzigd door mister_S op 20-09-2026 10:47 ]
8.5/10, een zeer sterke basis voor een potentieel geweldige saga.
Vooral fijn dat er weinig fetch quests inzaten en dat eigenlijk de meeste quests echt goed ontworpen zijn. Niet te kort, zeker niet te lang en het blijft overall ook goed boeien qua inhoud en verhaal
Ook goed onder de indruk van de morele keuzes die gemaakt kunnen worden en hoe specifieke keuzes effect hebben op toekomstige quests. En daar soms ook een voordeel bij die quests in verschaffen.
Last but not least vond ik het Court systeem en het verhaal van de Boyars een leuke toevoeging. Ik wil hier niet te veel spoilen, maar het heeft duidelijk verrast.
Dikke aanrader voor wie nog moet beginnen!
Ik ben meteen gegrepen door het sfeertje, dat begon al met de toffe cinematic aan het begin.
Heb vooral het begin gespeeld en wat klusjes gedaan voor Anca, maar het ziet ernaar uit dat dit een toffe game gaat zijn.
/f/image/IV0yOQW7ksxg7BCn3MpxbR6H.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/lXAcTCsxZWygmerrpZuQ6Fx2.png?f=fotoalbum_large)
Toch merk ik dat ik tijdens het spelen vooral bezig ben met het zo optimaal mogelijk inzetten van de beschikbare tijd, in plaats van gewoon van alle content te genieten. Zo staat mijn hele kaart vol met POI’s zoals: Person in Danger, Monster Lairs, Bandit Camps, Soldier Pickets, etc. Ook staat de map nog vol met Ambrus-activiteiten, terwijl ik Ambrus al heb verslagen. Al deze activiteiten ontwijk ik (letterlijk tijdens het exploren), omdat ze te weinig opleveren.
Ik betrap mezelf er geregeld op dat ik op de map aan het zoeken ben naar events van de overige court-leden, omdat die wél “nuttig” zijn, in plaats van gewoon van de content te genieten. Het is niet dat ik een bepaalde tijdsdruk voel of zo, maar het speelt gewoon heel onlogisch / niet fijn.
Hebben jullie dit ook zo ervaren? En wat is jullie advies? Ik merk namelijk dat ik hierdoor niet optimaal van de game geniet, terwijl ik de rest van de game écht heel tof vind 😊
Even tussen spoiler tags omdat ik het spel iets minder cool vond toen ik dit doorkreeg. Mensen die zich zorgen maken over tijdsdruk kunnen het juist beter wel lezen.SparksNL schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 19:54:
Ik meld me ook weer even in dit topic. Eerder heb ik hier al aangegeven dat ik in het kamp zit van degenen die twijfelden aan het time mechanic-systeem. Nu ik de game een paar uur heb gespeeld, doe ik dat nog steeds, maar ik verwacht dat daar inmiddels al genoeg over gediscussieerd is.
Toch merk ik dat ik tijdens het spelen vooral bezig ben met het zo optimaal mogelijk inzetten van de beschikbare tijd, in plaats van gewoon van alle content te genieten. Zo staat mijn hele kaart vol met POI’s zoals: Person in Danger, Monster Lairs, Bandit Camps, Soldier Pickets, etc. Ook staat de map nog vol met Ambrus-activiteiten, terwijl ik Ambrus al heb verslagen. Al deze activiteiten ontwijk ik (letterlijk tijdens het exploren), omdat ze te weinig opleveren.
Ik betrap mezelf er geregeld op dat ik op de map aan het zoeken ben naar events van de overige court-leden, omdat die wél “nuttig” zijn, in plaats van gewoon van de content te genieten. Het is niet dat ik een bepaalde tijdsdruk voel of zo, maar het speelt gewoon heel onlogisch / niet fijn.
Hebben jullie dit ook zo ervaren? En wat is jullie advies? Ik merk namelijk dat ik hierdoor niet optimaal van de game geniet, terwijl ik de rest van de game écht heel tof vind 😊
Ik heb geen tijdsdruk, maar ik vind het gewoon onhandig dat ik in de spelwereld bepaalde zaken aan het ontwijken ben (er letterlijk omheen moet lopen om het maar niet te triggeren).Exactor it schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 20:02:
[...]
Even tussen spoiler tags omdat ik het spel iets minder cool vond toen ik dit doorkreeg. Mensen die zich zorgen maken over tijdsdruk kunnen het juist beter wel lezen.spoiler:Als je normale kampjes (zonder court quest eraan) negeert en niet al teveel overlevelled en alle perks vrijspeelt kun je alle sidequests doen met tijd over.
Kan me gewoon niet voorstellen dat dit de bedoeling is. Of zie ik iets over het hoofd en voegen die POI’s die ik hierboven benoem wel iets waardevols toe? 😅
Met tijdsdruk bedoel ik dat je dingen ontwijkt omwille van de tijd.SparksNL schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 20:11:
[...]
Ik heb geen tijdsdruk, maar ik vind het gewoon onhandig dat ik in de spelwereld bepaalde zaken aan het ontwijken ben (er letterlijk omheen moet lopen om het maar niet te triggeren).
Kan me gewoon niet voorstellen dat dit de bedoeling is. Of zie ik iets over het hoofd en voegen die POI’s die ik hierboven benoem wel iets waardevols toe? 😅
De camps kun je allemaal skippen, voegen niks toe behalve soms een quest starter maar die kun je elders ook wel krijgen. Monster lairs heb ik wel allemaal gedaan (of zo goed als) omdat ik zo goed als klaar was met vele dagen te gaan en nog wat wilde levelen voor de level 50 achievement.
Haha oké in dat geval ervaar ik 100% tijdsdruk 😅 Als ik het dus goed begrijp is dit wel een “normale” manier om de game spelen. Doelbewust content ontwijken (dus niet zozeer opzoeken, maar echt actief ontwijken). Blijf het een bijzondere ontwerp keuze vinden maar we spelen door 😂Exactor it schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 20:40:
[...]
Met tijdsdruk bedoel ik dat je dingen ontwijkt omwille van de tijd.
De camps kun je allemaal skippen, voegen niks toe behalve soms een quest starter maar die kun je elders ook wel krijgen. Monster lairs heb ik wel allemaal gedaan (of zo goed als) omdat ik zo goed als klaar was met vele dagen te gaan en nog wat wilde levelen voor de level 50 achievement.
Als je 3 dudes bij een tent content vindt wel ja. Ik vond het juist dikke prima dat je na moest denken over wat je ging doen. Zo een beetje elke RPG zegt dat iets de wereld gaat slopen en jij dat nu moet oplossen om je vervolgens alle tijd van de wereld te geven om schapen te scheren en pakketjes te bezorgen.SparksNL schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 20:52:
[...]
Haha oké in dat geval ervaar ik 100% tijdsdruk 😅 Als ik het dus goed begrijp is dit wel een “normale” manier om de game spelen. Doelbewust content ontwijken (dus niet zozeer opzoeken, maar echt actief ontwijken). Blijf het een bijzondere ontwerp keuze vinden maar we spelen door 😂
Het is geen boeiende content, maar het is content. De beloning voor het clearen van zo’n POI staat alleen niet in verhouding met wat het je aan tijd kost. Met als gevolg dat het merendeel van de spelers ze gaat skippen. Wat mij betreft hadden ze beter die POI geen tijd laten kosten (je hebt dan nog steeds de keuze om ze te skippen), of ze gewoon helemaal weggelaten.Exactor it schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 21:09:
[...]
Als je 3 dudes bij een tent content vindt wel ja. Ik vond het juist dikke prima dat je na moest denken over wat je ging doen. Zo een beetje elke RPG zegt dat iets de wereld gaat slopen en jij dat nu moet oplossen om je vervolgens alle tijd van de wereld te geven om schapen te scheren en pakketjes te bezorgen.
[ Voor 3% gewijzigd door DM89 op 02-10-2026 14:48 ]
Het spel is een stuk kleiner dan The Witcher 3. Een fijne totale lengte, niet te lang en ook niet te kort. Wel een goed verhaal, mooie quests, fijne muziek en de characters en voice acting is ook goed.DM89 schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 09:32:
Nu is zo goed als klaar ben met Control Resonant twijfel ik om Bloodwalker te bestellen. Geen idee of het echt wat voor mij is maar het ziet er goed uit. Ik heb The Witcher 3 ooit gespeeld maar was voor mij te groot, teveel, ingewikkeld maar dit spel zou niet zo zijn als het goed is.
En als je het niks vindt, verkoop je ‘m weer door toch?!
/f/image/lQI6A5oDtOk2raIwUebyehDH.png?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/JFmi2E8ddFI4cuQVj8GbdqGa.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/gROYkSLkVpHKZiZQkJ2nXs2v.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/8F0duDQH0Vk58Cv19N2CicbF.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/P5ZBVjDu5oBYXBO1cDFDG8Nb.png?f=fotoalbum_large)
Ik vermaak mij prima met het spel. Het verhaal is engaging, VA is top, muziek is van hoge kwaliteit en combat is verrassend goed en bevredigend.
Daarnaast ben ik erg te spreken over de time mechanic. Het is niet meer domweg alle quests doen of doelloos exploreren, je werkt ergens naartoe en er is noodzaak. Je gaat als speler echt andere keuzes maken, weegt die keuzes tegen elkaar af en je zult direct ervaren wat de gevolgen van jouw keuzes zijn; het verdelen van skill points vraagt zelfs de nodige afwegingen.
Grafisch is het spel erg mooi en speelt het prima op mijn Asus NUC (2025) met RTX 5080 Mobile in 4K met alles op ‘Epic’ en DLSS 4.5 (Ultra Performance) + FG. Dat levert mij 80+ FPS op in ‘Stille Modus’ (100W).
- Inventory management is echt ruk.
- Geen manier om te zien wat actieve buffs zijn. Als ik, per ongeluk, een consumable heb genuttigd, dan moet ik zelf maar uitvogelen wat de effecten zijn.
- Blijkbaar is stealth niet echt een optie, omdat NPCs hyper alert zijn en soldaten / monsters al snel overgaan tot een gevecht. Haalt mij, af en toe, een beetje uit het spel.
Mogelijk heb ik iets gemist, maar voor zover ik weet is er geen stealth systeem? Je kunt bukken, maar dat is enkel nodig om onder dingen door te kunnen gaan.Yonix schreef op zondag 4 oktober 2026 @ 12:45:
Toch een aantal (kleine) zaken die mij storen:
- Inventory management is echt ruk.
- Geen manier om te zien wat actieve buffs zijn. Als ik, per ongeluk, een consumable heb genuttigd, dan moet ik zelf maar uitvogelen wat de effecten zijn.
- Blijkbaar is stealth niet echt een optie, omdat NPCs hyper alert zijn en soldaten / monsters al snel overgaan tot een gevecht. Haalt mij, af en toe, een beetje uit het spel.
Inmiddels ben ik bijna aan het einde, met nog 5 dagen te gaan. Al met al valt de game me toch een beetje tegen.
Over het tijdssysteem heb ik eerder al genoeg gepost, dus daar wil ik niet te veel in herhalen. Ik had vooral gehoopt dat ik gedurende de game nog zou ontdekken waarom dit systeem een goede toevoeging was, maar dat is eigenlijk niet gebeurd.
Het combat systeem vind ik in de basis nog steeds heel tof, maar ook daar merkte ik dat ik door het tijdssysteem minder ben gaan experimenteren. Skills kopen voelde regelmatig als een afweging van “is dit die tijd wel waard?”, waardoor ik uiteindelijk veel minder heb uitgeprobeerd dan ik normaal zou doen.
Nu ik nog 5 dagen over heb, wil ik eigenlijk gewoon direct door naar Brencis. Ik heb ook niet echt meer de behoefte om de resterende tijd te gebruiken om nog allerlei dingen op de map te gaan doen.
En dat vind ik uiteindelijk wel jammer, want er zitten genoeg dingen in de game die ik echt goed vind. De sfeer, setting, combat en bepaalde questlines zijn gewoon tof. Maar het tijdssysteem heeft voor mij uiteindelijk een te grote invloed gehad op hoe ik de game speelde, en niet op een positieve manier.
Ik denk dan ook niet dat ik de game snel nog een keer zal spelen. Daarvoor heeft het systeem me net iets te veel tegengehouden om gewoon lekker van de wereld en de content te genieten.
[ Voor 49% gewijzigd door SparksNL op 04-10-2026 18:13 ]
Ik verwacht bij een spel waar je speelt als vampier toch wat stealth-gameplay, het spel (wereld en verhaal) nodigt daartoe enorm uit. Echter, het is jammer dat alles en iedereen je meteen opmerkt, dat vind ik niet echt immersive.SparksNL schreef op zondag 4 oktober 2026 @ 17:52:
[...]
Mogelijk heb ik iets gemist, maar voor zover ik weet is er geen stealth systeem? Je kunt bukken, maar dat is enkel nodig om onder dingen door te kunnen gaan.
Maar goed, dat mag de pret niet drukken.
Een aantal zaken beginnen me nu enorm tegen te staan:
- Voor een spel dat enorm leunt op sfeer en verhaal, doet het soms dingen die simpelweg niet te rijmen zijn met diezelfde sfeer. Waarom heeft Coen bijvoorbeeld twee setjes kleding en verandert hij bij zonsopgang en zonsondergang van outfit? Het klinkt misschien als een detail, maar het is precies zoiets wat mij uit het spel haalt.
- Het inventorymenu is onwijs ruk en totaal niet intuïtief.
Met de hoeveelheid gear en items die je verzamelt, zie je op een gegeven moment door de bomen het bos niet meer. Daarnaast zijn de items die je vindt lang niet altijd beter dan wat je al hebt en zijn de verschillen vaak minimaal.
- De abilities stellen me behoorlijk teleur en voegen maar zelden echt iets toe. Je hoort een vampier te zijn, maar wat doe ik vooral? Bloed drinken en rondrennen als een wolf. Waar zijn de mogelijkheden om in andere dieren te veranderen, mensen te hypnotiseren, wapens te creëren uit het bloed van je slachtoffers, enzovoort? Er zijn zoveel toffe mogelijkheden, maar het voelt alsof het spel daar nauwelijks iets mee doet. Witchcraft raak ik eerlijk gezegd niet eens aan.
- De wereld nodigt nauwelijks uit tot verkennen en voelt ontzettend leeg.
- En waar zijn de monsters? Ja, je komt af en toe een roodgloeiend wezen of een gigantische krokodil tegen. Maar is dat het echt? Get out. Met zo'n rijke geschiedenis aan folklore had hier zóveel meer ingezeten. Wat kom je nu vooral tegen? De zoveelste wolf, soldaat of het zoveelste zwijn...
- Combat is op zichzelf tof, maar wordt uiteindelijk behoorlijk repetitief. Vaak komt het neer op rinse and repeat.
Op dit moment voelt het voor mij vooral als een soort Witcher-lite. En dat is eigenlijk zonde, want met het concept en de setting had hier naar mijn idee toch echt wel meer in gezeten.
Het zijn precies dit soort details waardoor ik al helemaal niet wil starten met de game (of games in het algemeen), het moet toch wel echt een 10/10 zijn wil ik er nog aan beginnen.. Crimson desert had dit allemaal wel voor mij.Yonix schreef op woensdag 7 oktober 2026 @ 21:03:
Phoe, en dan ben ik opeens 12,2 uur verder in het spel en begin ik het toch wel ontzettend saai te vinden...
Een aantal zaken beginnen me nu enorm tegen te staan:Uiteindelijk had dit spel zoveel meer kunnen zijn. De mogelijkheden zijn er, de intenties waren er, maar de uitwerking? Teleurstellend.
- Voor een spel dat enorm leunt op sfeer en verhaal, doet het soms dingen die simpelweg niet te rijmen zijn met diezelfde sfeer. Waarom heeft Coen bijvoorbeeld twee setjes kleding en verandert hij bij zonsopgang en zonsondergang van outfit? Het klinkt misschien als een detail, maar het is precies zoiets wat mij uit het spel haalt.
- Het inventorymenu is onwijs ruk en totaal niet intuïtief.
Met de hoeveelheid gear en items die je verzamelt, zie je op een gegeven moment door de bomen het bos niet meer. Daarnaast zijn de items die je vindt lang niet altijd beter dan wat je al hebt en zijn de verschillen vaak minimaal.
- De abilities stellen me behoorlijk teleur en voegen maar zelden echt iets toe. Je hoort een vampier te zijn, maar wat doe ik vooral? Bloed drinken en rondrennen als een wolf. Waar zijn de mogelijkheden om in andere dieren te veranderen, mensen te hypnotiseren, wapens te creëren uit het bloed van je slachtoffers, enzovoort? Er zijn zoveel toffe mogelijkheden, maar het voelt alsof het spel daar nauwelijks iets mee doet. Witchcraft raak ik eerlijk gezegd niet eens aan.
- De wereld nodigt nauwelijks uit tot verkennen en voelt ontzettend leeg.
- En waar zijn de monsters? Ja, je komt af en toe een roodgloeiend wezen of een gigantische krokodil tegen. Maar is dat het echt? Get out. Met zo'n rijke geschiedenis aan folklore had hier zóveel meer ingezeten. Wat kom je nu vooral tegen? De zoveelste wolf, soldaat of het zoveelste zwijn...
- Combat is op zichzelf tof, maar wordt uiteindelijk behoorlijk repetitief. Vaak komt het neer op rinse and repeat.
Op dit moment voelt het voor mij vooral als een soort Witcher-lite. En dat is eigenlijk zonde, want met het concept en de setting had hier naar mijn idee toch echt wel meer in gezeten.
Grappig, op het inventory punt na vind ik alles precies het tegenovergestelde van jouYonix schreef op woensdag 7 oktober 2026 @ 21:03:
Phoe, en dan ben ik opeens 12,2 uur verder in het spel en begin ik het toch wel ontzettend saai te vinden...
Een aantal zaken beginnen me nu enorm tegen te staan:Uiteindelijk had dit spel zoveel meer kunnen zijn. De mogelijkheden zijn er, de intenties waren er, maar de uitwerking? Teleurstellend.
- Voor een spel dat enorm leunt op sfeer en verhaal, doet het soms dingen die simpelweg niet te rijmen zijn met diezelfde sfeer. Waarom heeft Coen bijvoorbeeld twee setjes kleding en verandert hij bij zonsopgang en zonsondergang van outfit? Het klinkt misschien als een detail, maar het is precies zoiets wat mij uit het spel haalt.
- Het inventorymenu is onwijs ruk en totaal niet intuïtief.
Met de hoeveelheid gear en items die je verzamelt, zie je op een gegeven moment door de bomen het bos niet meer. Daarnaast zijn de items die je vindt lang niet altijd beter dan wat je al hebt en zijn de verschillen vaak minimaal.
- De abilities stellen me behoorlijk teleur en voegen maar zelden echt iets toe. Je hoort een vampier te zijn, maar wat doe ik vooral? Bloed drinken en rondrennen als een wolf. Waar zijn de mogelijkheden om in andere dieren te veranderen, mensen te hypnotiseren, wapens te creëren uit het bloed van je slachtoffers, enzovoort? Er zijn zoveel toffe mogelijkheden, maar het voelt alsof het spel daar nauwelijks iets mee doet. Witchcraft raak ik eerlijk gezegd niet eens aan.
- De wereld nodigt nauwelijks uit tot verkennen en voelt ontzettend leeg.
- En waar zijn de monsters? Ja, je komt af en toe een roodgloeiend wezen of een gigantische krokodil tegen. Maar is dat het echt? Get out. Met zo'n rijke geschiedenis aan folklore had hier zóveel meer ingezeten. Wat kom je nu vooral tegen? De zoveelste wolf, soldaat of het zoveelste zwijn...
- Combat is op zichzelf tof, maar wordt uiteindelijk behoorlijk repetitief. Vaak komt het neer op rinse and repeat.
Op dit moment voelt het voor mij vooral als een soort Witcher-lite. En dat is eigenlijk zonde, want met het concept en de setting had hier naar mijn idee toch echt wel meer in gezeten.
- De abilities vind ik juist heel veel toevoegen aan de combat. Het is alweer eventjes geleden dat ik hem uitgespeeld heb maar de skills hielpen je echt wel om gevechten te winnen. Met HP terugkrijgen etc
- De wereld bevat echt wel aardig wat secrets om te verkennen. Ik ben best regelmatig gewoon gaan lopen of onderweg naar quests waarbij ik iets tegenkwam om te ontdekken. Het is wel in mindere mate dan een Witcher 3 of KCD2 bijvoorbeeld, maar voor een hele nieuwe studio is het alsnog ruim voldoende vind ik.
- Combat vind ik bijna altijd repetitief, alleen bij KCD2 vond ik dat niet vanwege de directional combat. Maar ondanks de wat houterige combat vind ik dat in Dawnwalker nog steeds vermakelijk.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Ik niet.G_Dragon schreef op zondag 18 oktober 2026 @ 13:29:
Hadden meer mensen last van dit geflikker in beeld bij het spelen in VRR balanced mode op de Xbox Series X?
[Streamable: unnamed]
:strip_exif()/f/image/E9htZyu0q0ggtZC7oBzLHpb0.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/db5xvFa6f0Wb4WvPB44FeGRf.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/VxBZiLt1CBWpRr17xC6UfjbD.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/GGDIIPcEx3wMMqhcFig1VVKp.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/xgKQCJyLhYhdmsozfaHKDv9L.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/bZ0mpCUxA0KsISKTCPvzW9B4.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/xxqM5RYFnxVq9aqr087rojMV.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/d8366UzgZrWqpWe3QPI5HNfh.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/PC9d33HdB1koXMqYHGtLu2U5.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/JCYQzvZV9Lr1XdTqaMiy6W9M.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/EuTNZFcMuWirQJ0gWc9OdqHT.jpg?f=fotoalbum_large)