• mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 16:28
Ik neem aan dat het spel gebalanceerd is met de gedachte dat skills leren ook tijd kost, dus het lijkt me dat als je dat eruit haalt je snel OP zult zijn. Ik zal bij de tweede playthrough waarschijnlijk het limiet eraf halen met de mod, maar de eerste keer is het toch leuk.
In plaats van de gebruikelijke questlijst aftikken, forceert het de speler keuzes te maken.

  • Piet_Piraat7
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 14:27
Voor mensen die stress ervaren, even tussen spoiler tags mocht iemand deze mini spoiler niet willen lezen;
spoiler:
Je kan bijna alles doen in de 30 dagen. Alle side quests. Het enige waar je geen tijd voor hebt is iedere treasure hunt en ieder kampje uitroeien. Dat laatste is ook niet nodig als je een gebied vrij hebt gespeeld. Tijd stress is dus nauwelijks nodig. 95% van de geschreven content zie je bij een eerste playthrough. Een tweede playthrough is vooral voor andere outcomes bij quests.

  • 2dope
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 09-10 14:17
Piet_Piraat7 schreef op zondag 6 september 2026 @ 07:53:
Voor mensen die stress ervaren, even tussen spoiler tags mocht iemand deze mini spoiler niet willen lezen;
spoiler:
Je kan bijna alles doen in de 30 dagen. Alle side quests. Het enige waar je geen tijd voor hebt is iedere treasure hunt en ieder kampje uitroeien. Dat laatste is ook niet nodig als je een gebied vrij hebt gespeeld. Tijd stress is dus nauwelijks nodig. 95% van de geschreven content zie je bij een eerste playthrough. Een tweede playthrough is vooral voor andere outcomes bij quests.
Ligt eraan. In mijn tweede playthrough heb ik juist wel ieder kampje en iedere treasure hunt voltooid. Aan het einde van die (completionist) playthrough (dag 31) had ik geen enkel vraagtekentje meer over.
spoiler:
Maar ik had twee companion quests (Lacra en Crate) niet voltooid.
Het is dus echt maar net welke keuze je maakt.

Verder helemaal eens met je strekking. Ik heb die discussie ook al veelvuldig gevoerd op Reddit. Vale Sangora heeft wat mij betreft ook niet genoeg te bieden voor een endless mode. En als je die dan toch per se wil dan kun je dat in vanilla ook al realiseren.

  • 2dope
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 09-10 14:17
Waarschijnlijk dikke spoilers voor veel mensen maar misschien interessant voor de uitgespeelden: Hitless boss rush met mijn mega overpowered crit build :*)

  • Wimpie79
  • Registratie: April 2026
  • Nu online
Ik heb juist st trina bezocht. Nog maar net in de open wereld en helemaal naar onder gerend. Best hierna de stad in. Want heb nog geen enkele black Smith en verkoper tegen gekomen

  • prutser001
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 09-10 03:39

prutser001

Vaak zit het tegen en soms zi

Wimpie79 schreef op zondag 6 september 2026 @ 11:57:
Ik heb juist st trina bezocht. Nog maar net in de open wereld en helemaal naar onder gerend. Best hierna de stad in. Want heb nog geen enkele black Smith en verkoper tegen gekomen
Als je laslea uitloopt richting 'the mill' en dan door de weg volgen staat er al een vendor. (wit zwaardje op minimap)

Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"


  • G_Dragon
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 17:58

G_Dragon

Whatever you do, do it well.

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ffDLNCIdejrRkDQsq-THMx1BcMs=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/8oJ6oMvUfMcZnTD5RWvUOzH5.jpg?f=fotoalbum_large
The Blood of Dawnwalker – Hotfix 1.0.4
Beschikbaar voor: PC, PlayStation 5 en Xbox Series X|S

Belangrijkste verbeteringen:
  • Verbeterde stabiliteit.
  • Meerdere problemen opgelost die de voortgang van quests blokkeerden.
  • Probleem opgelost waardoor spelers niet konden opslaan.
  • Fakkels kunnen niet langer onbeperkt groeien.
  • Steam: FPS-drops bij controllers met verouderde GameInput-software opgelost.
Gameplay en quests:
  • Probleem opgelost waarbij de tutorial kon vastlopen na te snel gebruik van Voracious Bite.
  • Coen kan niet langer vast komen te zitten in bepaalde huizen of grotten.
  • Dode NPC's kunnen geen gesprekken meer starten.
  • Problemen met blokkeren en dialogen opgelost.
  • Diverse questproblemen opgelost, waaronder Deep Down, Hive and Seek, On the Run, A Lone Wolf's Hunt en Smoke and Ashes.
  • Oneindig laden tijdens On the Run opgelost.
  • Soft-lock na het volgen van Sara opgelost.
Overige verbeteringen:
  • Problemen met muziek tijdens de proloog opgelost.
  • Coen en Iorgu drinken nu ook op lage grafische instellingen uit hun bekers.
  • Quality-presetmods worden weer correct toegepast.
  • PC: VSync-problemen bij gebruik van FSR Frame Generation opgelost.
Bron: The Blood of Dawnwalker – Hotfix 1.0.4

✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †


  • RustStorm
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 08:31
Gosh... word steeds enthousiaster om deze aan te schaffen... ben alleen nog niet met GoW Raganarok klaar (platinum...) pffft hahaha

Advies van een (bedrijfs)arts: gun jezelf de nodige ontspanning! Je werkt immers om te leven, en leeft niet om te werken. Succes!


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 12:46

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

RustStorm schreef op donderdag 10 september 2026 @ 07:48:
Gosh... word steeds enthousiaster om deze aan te schaffen... ben alleen nog niet met GoW Raganarok klaar (platinum...) pffft hahaha
Even doorbijten! ben ik ook aan het doen al dagen lang hahah.. maar denk eindelijk eens volwassen te zijn en af te maken wat ik al gekocht had :P dan is dawnwalker miss ook goedkoper haha

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 16:28
Net de prologue afgerond, wat een goed spel zeg. Ik heb de hype (was er een hype?) rond dit spel helemaal niet meegekregen, dus voor mij is het een enorme verrassing. Het is erg mooi gemaakt, draait super en het is nu al duidelijk dat het met veel aandacht voor details is gemaakt. Sfeer tot nu toe is geweldig.
Wat ze met combat hebben gedaan is erg goed, ze hebben een leuk systeem bedacht. Speel het wel op hard, op de normale stand zijn de vijanden afwachtend en dat haalt toch wat weg van de lol tijdens het vechten.

Nu hopen dat het na de prologue niet snel in de shitter gaat :+

  • Piet_Piraat7
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 14:27
Waar ik in het begin van het spel bijna constant dood ging beleef ik nu richting het einde van het spel het tegenovergestelde. Ik begon op Casual en heb het inmiddels op Challenging (hard) gezet, maar nog is het te makkelijk.. elke boss, elke encounter, ik lijk wel onsterfelijk. Ergens zit er nog niet iets helemaal lekker in die curve in het spel.

Ik ben verre van een pro, juist een enorm casual speler. Maar als je zo door elke encounter loopt is het ook niet echt leuk. Het verhaal vind ik dan wel weer erg leuk.

  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 16:28
Ik ben inmiddels 10 uur verder en ik vind het een erg sterke spel, zeker het geld waard. Presentatie is geweldig (graphics, verhaal, VA etc.) en de systemen zijn erg leuk. De complexiteit van een Witcher 3 heeft het zeker niet, maar alsnog erg veel oog voor detail. Draait ook nog eens erg goed met een 9070XT op 4K, alles op high en FSR quality. Alleen in de stad kom ik onder de 60fps.

Zeer goed spel. Als ze dit als raamwerk gebruiken voor een sequel en deze uitwerken, wordt het geweldig :)

Onderstaand is wel een mooi voorbeeld van hoe leuk combat kan zijn in dit spel.
https://www.reddit.com/r/TheBloodofDawnwalker/s/rPhcYllozL

[ Voor 12% gewijzigd door mister_S op 20-09-2026 10:47 ]


  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 16:28
Inmiddels bijna op het einde, ik ben onder de indruk. Ik weet dat het geen beginnende developers zijn, de kennis en ervaring is er, maar voor een eerste spel van een nieuwe studio met een (voor deze tijd) bescheiden budget, is dit erg goed gedaan. Blijft van eerste minuut tot einde erg vermakelijk. Als ze goed doorbouwen op deze voor een sequel, wordt dat een instant klassieker. Ik heb ook amper een bug gezien :)

8.5/10, een zeer sterke basis voor een potentieel geweldige saga.

  • Bartaz
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 08:05

Bartaz

Likes cookies!

Vandaag Heb ik m uitgespeeld. Hoe meer ik tegen het einde kwam hoe meer ik er van ging genieten (en dat deed ik al vanaf het begin).

Vooral fijn dat er weinig fetch quests inzaten en dat eigenlijk de meeste quests echt goed ontworpen zijn. Niet te kort, zeker niet te lang en het blijft overall ook goed boeien qua inhoud en verhaal

Ook goed onder de indruk van de morele keuzes die gemaakt kunnen worden en hoe specifieke keuzes effect hebben op toekomstige quests. En daar soms ook een voordeel bij die quests in verschaffen.

Last but not least vond ik het Court systeem en het verhaal van de Boyars een leuke toevoeging. Ik wil hier niet te veel spoilen, maar het heeft duidelijk verrast.

Dikke aanrader voor wie nog moet beginnen!

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:49
Gisteravond begonnen aan ‘The Blood of Dawnwalker’, nadat ‘Control: Resonant’ niets voor mij bleek te zijn.

Ik ben meteen gegrepen door het sfeertje, dat begon al met de toffe cinematic aan het begin. :)

Heb vooral het begin gespeeld en wat klusjes gedaan voor Anca, maar het ziet ernaar uit dat dit een toffe game gaat zijn. (y)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HsjqhBv6PfMXHdq-SrNTiNpWSMA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/IV0yOQW7ksxg7BCn3MpxbR6H.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/0fiVgBRoZ7JVsRjgBrx60rNsSiE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/lXAcTCsxZWygmerrpZuQ6Fx2.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/XiFFO0rq-sH_uirnPI0mUzplSh8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/FCSLSPQos18QlkyetyS4iaXL.png?f=fotoalbum_large

  • SparksNL
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 10-10 12:45
Ik meld me ook weer even in dit topic. Eerder heb ik hier al aangegeven dat ik in het kamp zit van degenen die twijfelden aan het time mechanic-systeem. Nu ik de game een paar uur heb gespeeld, doe ik dat nog steeds, maar ik verwacht dat daar inmiddels al genoeg over gediscussieerd is.

Toch merk ik dat ik tijdens het spelen vooral bezig ben met het zo optimaal mogelijk inzetten van de beschikbare tijd, in plaats van gewoon van alle content te genieten. Zo staat mijn hele kaart vol met POI’s zoals: Person in Danger, Monster Lairs, Bandit Camps, Soldier Pickets, etc. Ook staat de map nog vol met Ambrus-activiteiten, terwijl ik Ambrus al heb verslagen. Al deze activiteiten ontwijk ik (letterlijk tijdens het exploren), omdat ze te weinig opleveren.

Ik betrap mezelf er geregeld op dat ik op de map aan het zoeken ben naar events van de overige court-leden, omdat die wél “nuttig” zijn, in plaats van gewoon van de content te genieten. Het is niet dat ik een bepaalde tijdsdruk voel of zo, maar het speelt gewoon heel onlogisch / niet fijn.

Hebben jullie dit ook zo ervaren? En wat is jullie advies? Ik merk namelijk dat ik hierdoor niet optimaal van de game geniet, terwijl ik de rest van de game écht heel tof vind 😊

  • Exactor it
  • Registratie: Juli 2021
  • Nu online
SparksNL schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 19:54:
Ik meld me ook weer even in dit topic. Eerder heb ik hier al aangegeven dat ik in het kamp zit van degenen die twijfelden aan het time mechanic-systeem. Nu ik de game een paar uur heb gespeeld, doe ik dat nog steeds, maar ik verwacht dat daar inmiddels al genoeg over gediscussieerd is.

Toch merk ik dat ik tijdens het spelen vooral bezig ben met het zo optimaal mogelijk inzetten van de beschikbare tijd, in plaats van gewoon van alle content te genieten. Zo staat mijn hele kaart vol met POI’s zoals: Person in Danger, Monster Lairs, Bandit Camps, Soldier Pickets, etc. Ook staat de map nog vol met Ambrus-activiteiten, terwijl ik Ambrus al heb verslagen. Al deze activiteiten ontwijk ik (letterlijk tijdens het exploren), omdat ze te weinig opleveren.

Ik betrap mezelf er geregeld op dat ik op de map aan het zoeken ben naar events van de overige court-leden, omdat die wél “nuttig” zijn, in plaats van gewoon van de content te genieten. Het is niet dat ik een bepaalde tijdsdruk voel of zo, maar het speelt gewoon heel onlogisch / niet fijn.

Hebben jullie dit ook zo ervaren? En wat is jullie advies? Ik merk namelijk dat ik hierdoor niet optimaal van de game geniet, terwijl ik de rest van de game écht heel tof vind 😊
Even tussen spoiler tags omdat ik het spel iets minder cool vond toen ik dit doorkreeg. Mensen die zich zorgen maken over tijdsdruk kunnen het juist beter wel lezen.
spoiler:
Als je normale kampjes (zonder court quest eraan) negeert en niet al teveel overlevelled en alle perks vrijspeelt kun je alle sidequests doen met tijd over.

  • SparksNL
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 10-10 12:45
Exactor it schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 20:02:
[...]


Even tussen spoiler tags omdat ik het spel iets minder cool vond toen ik dit doorkreeg. Mensen die zich zorgen maken over tijdsdruk kunnen het juist beter wel lezen.
spoiler:
Als je normale kampjes (zonder court quest eraan) negeert en niet al teveel overlevelled en alle perks vrijspeelt kun je alle sidequests doen met tijd over.
Ik heb geen tijdsdruk, maar ik vind het gewoon onhandig dat ik in de spelwereld bepaalde zaken aan het ontwijken ben (er letterlijk omheen moet lopen om het maar niet te triggeren).

Kan me gewoon niet voorstellen dat dit de bedoeling is. Of zie ik iets over het hoofd en voegen die POI’s die ik hierboven benoem wel iets waardevols toe? 😅

  • Exactor it
  • Registratie: Juli 2021
  • Nu online
SparksNL schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 20:11:
[...]

Ik heb geen tijdsdruk, maar ik vind het gewoon onhandig dat ik in de spelwereld bepaalde zaken aan het ontwijken ben (er letterlijk omheen moet lopen om het maar niet te triggeren).

Kan me gewoon niet voorstellen dat dit de bedoeling is. Of zie ik iets over het hoofd en voegen die POI’s die ik hierboven benoem wel iets waardevols toe? 😅
Met tijdsdruk bedoel ik dat je dingen ontwijkt omwille van de tijd. :)

De camps kun je allemaal skippen, voegen niks toe behalve soms een quest starter maar die kun je elders ook wel krijgen. Monster lairs heb ik wel allemaal gedaan (of zo goed als) omdat ik zo goed als klaar was met vele dagen te gaan en nog wat wilde levelen voor de level 50 achievement.

  • SparksNL
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 10-10 12:45
Exactor it schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 20:40:
[...]


Met tijdsdruk bedoel ik dat je dingen ontwijkt omwille van de tijd. :)

De camps kun je allemaal skippen, voegen niks toe behalve soms een quest starter maar die kun je elders ook wel krijgen. Monster lairs heb ik wel allemaal gedaan (of zo goed als) omdat ik zo goed als klaar was met vele dagen te gaan en nog wat wilde levelen voor de level 50 achievement.
Haha oké in dat geval ervaar ik 100% tijdsdruk 😅 Als ik het dus goed begrijp is dit wel een “normale” manier om de game spelen. Doelbewust content ontwijken (dus niet zozeer opzoeken, maar echt actief ontwijken). Blijf het een bijzondere ontwerp keuze vinden maar we spelen door 😂

  • Exactor it
  • Registratie: Juli 2021
  • Nu online
SparksNL schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 20:52:
[...]

Haha oké in dat geval ervaar ik 100% tijdsdruk 😅 Als ik het dus goed begrijp is dit wel een “normale” manier om de game spelen. Doelbewust content ontwijken (dus niet zozeer opzoeken, maar echt actief ontwijken). Blijf het een bijzondere ontwerp keuze vinden maar we spelen door 😂
Als je 3 dudes bij een tent content vindt wel ja. Ik vond het juist dikke prima dat je na moest denken over wat je ging doen. Zo een beetje elke RPG zegt dat iets de wereld gaat slopen en jij dat nu moet oplossen om je vervolgens alle tijd van de wereld te geven om schapen te scheren en pakketjes te bezorgen. :)

  • SparksNL
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 10-10 12:45
Exactor it schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 21:09:
[...]


Als je 3 dudes bij een tent content vindt wel ja. Ik vond het juist dikke prima dat je na moest denken over wat je ging doen. Zo een beetje elke RPG zegt dat iets de wereld gaat slopen en jij dat nu moet oplossen om je vervolgens alle tijd van de wereld te geven om schapen te scheren en pakketjes te bezorgen. :)
Het is geen boeiende content, maar het is content. De beloning voor het clearen van zo’n POI staat alleen niet in verhouding met wat het je aan tijd kost. Met als gevolg dat het merendeel van de spelers ze gaat skippen. Wat mij betreft hadden ze beter die POI geen tijd laten kosten (je hebt dan nog steeds de keuze om ze te skippen), of ze gewoon helemaal weggelaten.

  • DM89
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 16:29
Nu is zo goed als klaar ben met Control Resonant twijfel ik om Bloodwalker te bestellen. Geen idee of het echt wat voor mij is maar het ziet er goed uit. Ik heb The Witcher 3 ooit gespeeld maar was voor mij te groot, teveel, ingewikkeld maar dit spel zou niet zo zijn als het goed is.

[ Voor 3% gewijzigd door DM89 op 02-10-2026 14:48 ]


  • Bartaz
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 08:05

Bartaz

Likes cookies!

DM89 schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 09:32:
Nu is zo goed als klaar ben met Control Resonant twijfel ik om Bloodwalker te bestellen. Geen idee of het echt wat voor mij is maar het ziet er goed uit. Ik heb The Witcher 3 ooit gespeeld maar was voor mij te groot, teveel, ingewikkeld maar dit spel zou niet zo zijn als het goed is.
Het spel is een stuk kleiner dan The Witcher 3. Een fijne totale lengte, niet te lang en ook niet te kort. Wel een goed verhaal, mooie quests, fijne muziek en de characters en voice acting is ook goed.

En als je het niks vindt, verkoop je ‘m weer door toch?!

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:49
Hier begint het spel zich steeds meer te openen en heb ik gisteravond de proloog afgesloten.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/y0xZrR7vIznZt993zp8hJN-DsLA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/lQI6A5oDtOk2raIwUebyehDH.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/pdDjWpG8DhnodDE136nR1Mdumc4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/JFmi2E8ddFI4cuQVj8GbdqGa.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BnRUFX2YL4FMQ6mKVxq95usaK4s=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/gROYkSLkVpHKZiZQkJ2nXs2v.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/yZHCGSHiSByRfUJ4GB1LCR1ldEA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/8F0duDQH0Vk58Cv19N2CicbF.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/byxhOeMW5-n3Cx3nZEPZUC9OevI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/P5ZBVjDu5oBYXBO1cDFDG8Nb.png?f=fotoalbum_large

Ik vermaak mij prima met het spel. Het verhaal is engaging, VA is top, muziek is van hoge kwaliteit en combat is verrassend goed en bevredigend.

Daarnaast ben ik erg te spreken over de time mechanic. Het is niet meer domweg alle quests doen of doelloos exploreren, je werkt ergens naartoe en er is noodzaak. Je gaat als speler echt andere keuzes maken, weegt die keuzes tegen elkaar af en je zult direct ervaren wat de gevolgen van jouw keuzes zijn; het verdelen van skill points vraagt zelfs de nodige afwegingen. :)

Grafisch is het spel erg mooi en speelt het prima op mijn Asus NUC (2025) met RTX 5080 Mobile in 4K met alles op ‘Epic’ en DLSS 4.5 (Ultra Performance) + FG. Dat levert mij 80+ FPS op in ‘Stille Modus’ (100W). :D

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:49
Toch een aantal (kleine) zaken die mij storen:
  • Inventory management is echt ruk.
  • Geen manier om te zien wat actieve buffs zijn. Als ik, per ongeluk, een consumable heb genuttigd, dan moet ik zelf maar uitvogelen wat de effecten zijn.
  • Blijkbaar is stealth niet echt een optie, omdat NPCs hyper alert zijn en soldaten / monsters al snel overgaan tot een gevecht. Haalt mij, af en toe, een beetje uit het spel.

  • SparksNL
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 10-10 12:45
Yonix schreef op zondag 4 oktober 2026 @ 12:45:
Toch een aantal (kleine) zaken die mij storen:
  • Inventory management is echt ruk.
  • Geen manier om te zien wat actieve buffs zijn. Als ik, per ongeluk, een consumable heb genuttigd, dan moet ik zelf maar uitvogelen wat de effecten zijn.
  • Blijkbaar is stealth niet echt een optie, omdat NPCs hyper alert zijn en soldaten / monsters al snel overgaan tot een gevecht. Haalt mij, af en toe, een beetje uit het spel.
Mogelijk heb ik iets gemist, maar voor zover ik weet is er geen stealth systeem? Je kunt bukken, maar dat is enkel nodig om onder dingen door te kunnen gaan.

Inmiddels ben ik bijna aan het einde, met nog 5 dagen te gaan. Al met al valt de game me toch een beetje tegen.

Over het tijdssysteem heb ik eerder al genoeg gepost, dus daar wil ik niet te veel in herhalen. Ik had vooral gehoopt dat ik gedurende de game nog zou ontdekken waarom dit systeem een goede toevoeging was, maar dat is eigenlijk niet gebeurd.

Het combat systeem vind ik in de basis nog steeds heel tof, maar ook daar merkte ik dat ik door het tijdssysteem minder ben gaan experimenteren. Skills kopen voelde regelmatig als een afweging van “is dit die tijd wel waard?”, waardoor ik uiteindelijk veel minder heb uitgeprobeerd dan ik normaal zou doen.

Nu ik nog 5 dagen over heb, wil ik eigenlijk gewoon direct door naar Brencis. Ik heb ook niet echt meer de behoefte om de resterende tijd te gebruiken om nog allerlei dingen op de map te gaan doen.

En dat vind ik uiteindelijk wel jammer, want er zitten genoeg dingen in de game die ik echt goed vind. De sfeer, setting, combat en bepaalde questlines zijn gewoon tof. Maar het tijdssysteem heeft voor mij uiteindelijk een te grote invloed gehad op hoe ik de game speelde, en niet op een positieve manier.

Ik denk dan ook niet dat ik de game snel nog een keer zal spelen. Daarvoor heeft het systeem me net iets te veel tegengehouden om gewoon lekker van de wereld en de content te genieten.

[ Voor 49% gewijzigd door SparksNL op 04-10-2026 18:13 ]


  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:49
SparksNL schreef op zondag 4 oktober 2026 @ 17:52:
[...]

Mogelijk heb ik iets gemist, maar voor zover ik weet is er geen stealth systeem? Je kunt bukken, maar dat is enkel nodig om onder dingen door te kunnen gaan.
Ik verwacht bij een spel waar je speelt als vampier toch wat stealth-gameplay, het spel (wereld en verhaal) nodigt daartoe enorm uit. Echter, het is jammer dat alles en iedereen je meteen opmerkt, dat vind ik niet echt immersive.

Maar goed, dat mag de pret niet drukken. :)

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:49
Phoe, en dan ben ik opeens 12,2 uur verder in het spel en begin ik het toch wel ontzettend saai te vinden...

Een aantal zaken beginnen me nu enorm tegen te staan:
  • Voor een spel dat enorm leunt op sfeer en verhaal, doet het soms dingen die simpelweg niet te rijmen zijn met diezelfde sfeer. Waarom heeft Coen bijvoorbeeld twee setjes kleding en verandert hij bij zonsopgang en zonsondergang van outfit? Het klinkt misschien als een detail, maar het is precies zoiets wat mij uit het spel haalt.
  • Het inventorymenu is onwijs ruk en totaal niet intuïtief. :S Met de hoeveelheid gear en items die je verzamelt, zie je op een gegeven moment door de bomen het bos niet meer. Daarnaast zijn de items die je vindt lang niet altijd beter dan wat je al hebt en zijn de verschillen vaak minimaal.
  • De abilities stellen me behoorlijk teleur en voegen maar zelden echt iets toe. Je hoort een vampier te zijn, maar wat doe ik vooral? Bloed drinken en rondrennen als een wolf. Waar zijn de mogelijkheden om in andere dieren te veranderen, mensen te hypnotiseren, wapens te creëren uit het bloed van je slachtoffers, enzovoort? Er zijn zoveel toffe mogelijkheden, maar het voelt alsof het spel daar nauwelijks iets mee doet. Witchcraft raak ik eerlijk gezegd niet eens aan.
  • De wereld nodigt nauwelijks uit tot verkennen en voelt ontzettend leeg.
  • En waar zijn de monsters? Ja, je komt af en toe een roodgloeiend wezen of een gigantische krokodil tegen. Maar is dat het echt? Get out. Met zo'n rijke geschiedenis aan folklore had hier zóveel meer ingezeten. Wat kom je nu vooral tegen? De zoveelste wolf, soldaat of het zoveelste zwijn...
  • Combat is op zichzelf tof, maar wordt uiteindelijk behoorlijk repetitief. Vaak komt het neer op rinse and repeat.
Uiteindelijk had dit spel zoveel meer kunnen zijn. De mogelijkheden zijn er, de intenties waren er, maar de uitwerking? Teleurstellend. :(

Op dit moment voelt het voor mij vooral als een soort Witcher-lite. En dat is eigenlijk zonde, want met het concept en de setting had hier naar mijn idee toch echt wel meer in gezeten.

  • jellybrah
  • Registratie: April 2019
  • Laatst online: 18-10 15:48
Yonix schreef op woensdag 7 oktober 2026 @ 21:03:
Phoe, en dan ben ik opeens 12,2 uur verder in het spel en begin ik het toch wel ontzettend saai te vinden...

Een aantal zaken beginnen me nu enorm tegen te staan:
  • Voor een spel dat enorm leunt op sfeer en verhaal, doet het soms dingen die simpelweg niet te rijmen zijn met diezelfde sfeer. Waarom heeft Coen bijvoorbeeld twee setjes kleding en verandert hij bij zonsopgang en zonsondergang van outfit? Het klinkt misschien als een detail, maar het is precies zoiets wat mij uit het spel haalt.
  • Het inventorymenu is onwijs ruk en totaal niet intuïtief. :S Met de hoeveelheid gear en items die je verzamelt, zie je op een gegeven moment door de bomen het bos niet meer. Daarnaast zijn de items die je vindt lang niet altijd beter dan wat je al hebt en zijn de verschillen vaak minimaal.
  • De abilities stellen me behoorlijk teleur en voegen maar zelden echt iets toe. Je hoort een vampier te zijn, maar wat doe ik vooral? Bloed drinken en rondrennen als een wolf. Waar zijn de mogelijkheden om in andere dieren te veranderen, mensen te hypnotiseren, wapens te creëren uit het bloed van je slachtoffers, enzovoort? Er zijn zoveel toffe mogelijkheden, maar het voelt alsof het spel daar nauwelijks iets mee doet. Witchcraft raak ik eerlijk gezegd niet eens aan.
  • De wereld nodigt nauwelijks uit tot verkennen en voelt ontzettend leeg.
  • En waar zijn de monsters? Ja, je komt af en toe een roodgloeiend wezen of een gigantische krokodil tegen. Maar is dat het echt? Get out. Met zo'n rijke geschiedenis aan folklore had hier zóveel meer ingezeten. Wat kom je nu vooral tegen? De zoveelste wolf, soldaat of het zoveelste zwijn...
  • Combat is op zichzelf tof, maar wordt uiteindelijk behoorlijk repetitief. Vaak komt het neer op rinse and repeat.
Uiteindelijk had dit spel zoveel meer kunnen zijn. De mogelijkheden zijn er, de intenties waren er, maar de uitwerking? Teleurstellend. :(

Op dit moment voelt het voor mij vooral als een soort Witcher-lite. En dat is eigenlijk zonde, want met het concept en de setting had hier naar mijn idee toch echt wel meer in gezeten.
Het zijn precies dit soort details waardoor ik al helemaal niet wil starten met de game (of games in het algemeen), het moet toch wel echt een 10/10 zijn wil ik er nog aan beginnen.. Crimson desert had dit allemaal wel voor mij.

  • Daan0s
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 17:59
Yonix schreef op woensdag 7 oktober 2026 @ 21:03:
Phoe, en dan ben ik opeens 12,2 uur verder in het spel en begin ik het toch wel ontzettend saai te vinden...

Een aantal zaken beginnen me nu enorm tegen te staan:
  • Voor een spel dat enorm leunt op sfeer en verhaal, doet het soms dingen die simpelweg niet te rijmen zijn met diezelfde sfeer. Waarom heeft Coen bijvoorbeeld twee setjes kleding en verandert hij bij zonsopgang en zonsondergang van outfit? Het klinkt misschien als een detail, maar het is precies zoiets wat mij uit het spel haalt.
  • Het inventorymenu is onwijs ruk en totaal niet intuïtief. :S Met de hoeveelheid gear en items die je verzamelt, zie je op een gegeven moment door de bomen het bos niet meer. Daarnaast zijn de items die je vindt lang niet altijd beter dan wat je al hebt en zijn de verschillen vaak minimaal.
  • De abilities stellen me behoorlijk teleur en voegen maar zelden echt iets toe. Je hoort een vampier te zijn, maar wat doe ik vooral? Bloed drinken en rondrennen als een wolf. Waar zijn de mogelijkheden om in andere dieren te veranderen, mensen te hypnotiseren, wapens te creëren uit het bloed van je slachtoffers, enzovoort? Er zijn zoveel toffe mogelijkheden, maar het voelt alsof het spel daar nauwelijks iets mee doet. Witchcraft raak ik eerlijk gezegd niet eens aan.
  • De wereld nodigt nauwelijks uit tot verkennen en voelt ontzettend leeg.
  • En waar zijn de monsters? Ja, je komt af en toe een roodgloeiend wezen of een gigantische krokodil tegen. Maar is dat het echt? Get out. Met zo'n rijke geschiedenis aan folklore had hier zóveel meer ingezeten. Wat kom je nu vooral tegen? De zoveelste wolf, soldaat of het zoveelste zwijn...
  • Combat is op zichzelf tof, maar wordt uiteindelijk behoorlijk repetitief. Vaak komt het neer op rinse and repeat.
Uiteindelijk had dit spel zoveel meer kunnen zijn. De mogelijkheden zijn er, de intenties waren er, maar de uitwerking? Teleurstellend. :(

Op dit moment voelt het voor mij vooral als een soort Witcher-lite. En dat is eigenlijk zonde, want met het concept en de setting had hier naar mijn idee toch echt wel meer in gezeten.
Grappig, op het inventory punt na vind ik alles precies het tegenovergestelde van jou :P
  • De abilities vind ik juist heel veel toevoegen aan de combat. Het is alweer eventjes geleden dat ik hem uitgespeeld heb maar de skills hielpen je echt wel om gevechten te winnen. Met HP terugkrijgen etc
  • De wereld bevat echt wel aardig wat secrets om te verkennen. Ik ben best regelmatig gewoon gaan lopen of onderweg naar quests waarbij ik iets tegenkwam om te ontdekken. Het is wel in mindere mate dan een Witcher 3 of KCD2 bijvoorbeeld, maar voor een hele nieuwe studio is het alsnog ruim voldoende vind ik.
  • Combat vind ik bijna altijd repetitief, alleen bij KCD2 vond ik dat niet vanwege de directional combat. Maar ondanks de wat houterige combat vind ik dat in Dawnwalker nog steeds vermakelijk.
Het is natuurlijk geen perfect spel, en nog genoeg aan te verbeteren maar voor een nieuwe IP, van een nieuwe studio met "maar" 40 miljoen budget vind ik het indrukwekkend wat ze hebben neergezet. Kan niet wachten op het vervolg!

  • Looney1984
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 18-10 11:32
Wat eeb rustig topic voor deze fantastische game!

  • G_Dragon
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 17:58

G_Dragon

Whatever you do, do it well.

Topicstarter
Zojuist begonnen aan dit spel, dat ik afgelopen week cadeau heb gekregen van mijn vrouw :). Ben heel benieuwd, want heb heel veel goede verhalen gehoord vanuit mijn vaste Xbox groep.

✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †


  • G_Dragon
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 17:58

G_Dragon

Whatever you do, do it well.

Topicstarter
Hadden meer mensen last van dit geflikker in beeld bij het spelen in VRR balanced mode op de Xbox Series X?

✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †


  • Exactor it
  • Registratie: Juli 2021
  • Nu online
G_Dragon schreef op zondag 18 oktober 2026 @ 13:29:
Hadden meer mensen last van dit geflikker in beeld bij het spelen in VRR balanced mode op de Xbox Series X?

[Streamable: unnamed]
Ik niet.
Pagina: 1 2 Laatste