Yonix schreef op zondag 4 oktober 2026 @ 12:45:
Toch een aantal (kleine) zaken die mij storen:
- Inventory management is echt ruk.
- Geen manier om te zien wat actieve buffs zijn. Als ik, per ongeluk, een consumable heb genuttigd, dan moet ik zelf maar uitvogelen wat de effecten zijn.
- Blijkbaar is stealth niet echt een optie, omdat NPCs hyper alert zijn en soldaten / monsters al snel overgaan tot een gevecht. Haalt mij, af en toe, een beetje uit het spel.
Mogelijk heb ik iets gemist, maar voor zover ik weet is er geen stealth systeem? Je kunt bukken, maar dat is enkel nodig om onder dingen door te kunnen gaan.
Inmiddels ben ik bijna aan het einde, met nog 5 dagen te gaan. Al met al valt de game me toch een beetje tegen.
Over het tijdssysteem heb ik eerder al genoeg gepost, dus daar wil ik niet te veel in herhalen. Ik had vooral gehoopt dat ik gedurende de game nog zou ontdekken waarom dit systeem een goede toevoeging was, maar dat is eigenlijk niet gebeurd.
Het combat systeem vind ik in de basis nog steeds heel tof, maar ook daar merkte ik dat ik door het tijdssysteem minder ben gaan experimenteren. Skills kopen voelde regelmatig als een afweging van “is dit die tijd wel waard?”, waardoor ik uiteindelijk veel minder heb uitgeprobeerd dan ik normaal zou doen.
Nu ik nog 5 dagen over heb, wil ik eigenlijk gewoon direct door naar Brencis. Ik heb ook niet echt meer de behoefte om de resterende tijd te gebruiken om nog allerlei dingen op de map te gaan doen.
En dat vind ik uiteindelijk wel jammer, want er zitten genoeg dingen in de game die ik echt goed vind. De sfeer, setting, combat en bepaalde questlines zijn gewoon tof. Maar het tijdssysteem heeft voor mij uiteindelijk een te grote invloed gehad op hoe ik de game speelde, en niet op een positieve manier.
Ik denk dan ook niet dat ik de game snel nog een keer zal spelen. Daarvoor heeft het systeem me net iets te veel tegengehouden om gewoon lekker van de wereld en de content te genieten.
[
Voor 49% gewijzigd door
SparksNL op 04-10-2026 18:13
]