Game review en discussie topic |
![]() |
Titel: Welke game(s) heb je laatst gespeeld en wat vond je? Onderwerp: Persoonlijke game ervaringen en meningen Databases en stores: MobyGames | Steam Store |
Welkom |
| Welkom in het game review en discussie topic van Tweakers. In dit topic kun je je ervaringen delen met games die je recent hebt gespeeld. Dat kan een game zijn die je hebt uitgespeeld, waar je halverwege bent gestopt of waar je nog actief mee bezig bent. Het doel is om persoonlijke indrukken en meningen te verzamelen en zo andere Tweakers te helpen bij het ontdekken van nieuwe of juist vergeten games. Alle genres en platformen zijn welkom. Van AAA tot indie, van retro tot early access. |
Waarom dit topic? |
| In meerdere topics, waaronder de Game Lounge, kwam de vraag voorbij of er een centrale plek kon komen om recente game ervaringen te delen. Een plek vergelijkbaar met het bekende filmreview topic, maar dan gericht op games. Dit topic is bedoeld als zo’n verzamelpunt. Niet gericht op hype, scores of aankoopadvies, maar op inhoudelijke ervaringen van mede Tweakers. Wat speelde je, hoe beviel het en waarom? |
Richtlijnen |
| Spoilers Probeer spoilers te vermijden. Wat voor jou bekend is, kan voor anderen nog een verrassing zijn. Moet je toch verhaalelementen noemen, gebruik dan de [spoiler] tags. Inhoud van een review Een korte indruk is prima, maar probeer iets meer te delen dan alleen een paar woorden of een cijfer. Wat sprak je aan? Wat werkte minder goed? Wat maakte dat je bleef doorspelen of juist stopte? Wat kan hier gepost worden?
|
Game database en links |
| Voor achtergrondinformatie over games, zoals platformen, ontwikkelaars, screenshots en geschiedenis, is MobyGames een uitgebreide en neutrale database. Voor actuele informatie over prijs, platformbeschikbaarheid en updates kan een link naar de bijbehorende Steam Storepagina worden gebruikt. Links naar databases of storepagina’s worden gewaardeerd, maar zijn niet verplicht. |
Voorbeeldreview |
The Alters (2024)![]() Platform: PC Genre: Survival, Sci-fi Ontwikkelaar: 11 bit studios Speeltijd: Ongeveer 15 uur Status: Uitgespeeld The Alters begint als een vrij klassieke survivalgame. Je strandt op een vijandige planeet en moet grondstoffen verzamelen om te overleven. Al snel blijkt echter dat de kern van de game niet zit in crafting of basebuilding, maar in het omgaan met jezelf. Door alternatieve versies van de hoofdpersoon te creëren, elk gebaseerd op andere levenskeuzes, ontstaan interessante morele dilemma’s. Sommige alters zijn behulpzaam, andere werken je actief tegen. Wat dit sterk maakt, is dat het niet voelt als een gimmick, maar als een integraal onderdeel van het verhaal en de gameplay. De sfeer is sober en effectief. De planeet voelt kil en verlaten, wat goed aansluit bij het thema van isolatie. De gameplay blijft bewust overzichtelijk, maar kan richting het einde wat repetitief aanvoelen. Met name het micromanagen van resources begint dan iets meer als werk dan als uitdaging te voelen. Toch blijft The Alters boeien door zijn ideeën en sterke schrijfstijl. Het is geen perfecte game, maar wel een die iets probeert te zeggen en daarin grotendeels slaagt. Een titel die je bijblijft, ook nadat de credits zijn gerold. Score: 8 / 10 |
Veel speelplezier |
Ghost of Tsushima: Director's Cut
Platform: PC / SteamDeck
Genre: Action, Stealth
Ontwikkelaar: Sucker Punch Productions
Speeltijd: Kleine 50 uur, inclusief veel sidequests
Status: Uitgespeeld, DLC nog niet
Sinds lange tijd weer eens een game uitgespeeld en pfoe, dat was me de ervaring wel zeg. Ghost of Tsushima is voor een wat oudere gamer zoals mij een redelijk overzichtelijke action/adventure game. Veel games gooien je dood met menu's, DLC's, extra lootboxes en knoppen die je nooit gebruikt. In Ghost of Tsushima zit dat niet, dat is al een groot pluspunt!
Maar dan de game zelf. Het speelt zich af op het eiland Tsushima (goh) ten tijden van een invasie van de Mongolen. Je oom wordt gegijzeld door de Mongolen en jij bent één van de weinige overlevenden van de Mongoolse invasie.
Het eiland is opgedeeld in drie delen, waarbij je via het verhaal langzaam maar zeker alle delen vrijspeelt. De mainquest zou in ongeveer 25 uur af te ronden moeten zijn, maar als je 't goed doet, ga je ook alle side quests af. Daar zit veel leuke loot achter om je wapens en armor te upgraden. En die side quests zitten matig tot goed in elkaar. Er zijn wat fetch quests en wat mensen die familie kwijt zijn geraakt en of je die wil zoeken. De side quests van de voor het verhaal belangrijke personages zijn een stuk leuker en leunen op verschillende aspecten van het vechten. Dat kan zijn dat het meer op stealth of op boogschieten leunt bijvoorbeeld.
Waar Ghost of Tsushima echt in uitblinkt is het vechten. De verschillende stances die je toe moet passen op de verschillende vijanden maken het vechten een dynamisch geheel. Combineer dat met leuke gadgets, zoals rookbommen, sticky bombs en kunai (werpmessen). Je wordt een dodelijke samurai. Zeker richting het einde.
Als ik dan een minpunt moet noemen, dan is dat wat mij betreft wel het vrijspelen van de gebieden. Zodra je een nieuw deel van Tsushima hebt vrijgespeeld moet je daar weer doorheen reizen om het gebied op de map vrij te geven. Dat is gelukkig niet met torentjes die je moet beklimmen. Gelukkig is daar ook weer gear voor die ervoor zorgt dat je een grotere radius om je heen hebt, waarmee je dus een groter deel van de map zichtbaar maakt tijdens het reizen. Echter is die outfit weer niet geschikt voor het vechten. Dus als je een groepje Mongolen tegenkomt is het vaak wel aan te raden om weer te switchen naar een geschiktere outfit.
Score: 9 / 10
Platform: PC / SteamDeck
Genre: Action, Stealth
Ontwikkelaar: Sucker Punch Productions
Speeltijd: Kleine 50 uur, inclusief veel sidequests
Status: Uitgespeeld, DLC nog niet
Sinds lange tijd weer eens een game uitgespeeld en pfoe, dat was me de ervaring wel zeg. Ghost of Tsushima is voor een wat oudere gamer zoals mij een redelijk overzichtelijke action/adventure game. Veel games gooien je dood met menu's, DLC's, extra lootboxes en knoppen die je nooit gebruikt. In Ghost of Tsushima zit dat niet, dat is al een groot pluspunt!
Maar dan de game zelf. Het speelt zich af op het eiland Tsushima (goh) ten tijden van een invasie van de Mongolen. Je oom wordt gegijzeld door de Mongolen en jij bent één van de weinige overlevenden van de Mongoolse invasie.
Het eiland is opgedeeld in drie delen, waarbij je via het verhaal langzaam maar zeker alle delen vrijspeelt. De mainquest zou in ongeveer 25 uur af te ronden moeten zijn, maar als je 't goed doet, ga je ook alle side quests af. Daar zit veel leuke loot achter om je wapens en armor te upgraden. En die side quests zitten matig tot goed in elkaar. Er zijn wat fetch quests en wat mensen die familie kwijt zijn geraakt en of je die wil zoeken. De side quests van de voor het verhaal belangrijke personages zijn een stuk leuker en leunen op verschillende aspecten van het vechten. Dat kan zijn dat het meer op stealth of op boogschieten leunt bijvoorbeeld.
Waar Ghost of Tsushima echt in uitblinkt is het vechten. De verschillende stances die je toe moet passen op de verschillende vijanden maken het vechten een dynamisch geheel. Combineer dat met leuke gadgets, zoals rookbommen, sticky bombs en kunai (werpmessen). Je wordt een dodelijke samurai. Zeker richting het einde.
Als ik dan een minpunt moet noemen, dan is dat wat mij betreft wel het vrijspelen van de gebieden. Zodra je een nieuw deel van Tsushima hebt vrijgespeeld moet je daar weer doorheen reizen om het gebied op de map vrij te geven. Dat is gelukkig niet met torentjes die je moet beklimmen. Gelukkig is daar ook weer gear voor die ervoor zorgt dat je een grotere radius om je heen hebt, waarmee je dus een groter deel van de map zichtbaar maakt tijdens het reizen. Echter is die outfit weer niet geschikt voor het vechten. Dus als je een groepje Mongolen tegenkomt is het vaak wel aan te raden om weer te switchen naar een geschiktere outfit.
Score: 9 / 10
Kingdome Come Deliverance 2 (2024)

Platform: PC
Genre: RPG
Ontwikkelaar: War Horse studios
Speeltijd: Op dit moment 30uur
Status: Bezig
Eindelijk klikt het! Dit was het gevoel dat ik kreeg na mezelf door de eerste uren van Kingdom Come Deliverance 2 te slepen. Ik heb de eerste geprobeerd, maar daar kwam ik nooit op dit punt. Een punt waarbij ik niets anders meer wil spelen. Dit zelfde gevoel had ik ook bij de Witcher 3 en bij Red Dead Redemtion 2. Bij KCD2 duurde het alleen veel langer voor ik dat gevoel echt kreeg, maar voelt het nog meer als een beloning als alles wel begint te lukken. Hoe komt dat?
De intro van het spel zorgt er direct voor dat je bekend wordt met de mechanismes van KCD2. Alles voelt ingewikkeld en er komt enorm veel op je af. Ik als vader van een kleintje van 1,5 kwam er maar moeilijk doorheen. Zo erg zelfs dat ik meerdere malen opnieuw ben begonnen, omdat ik de perfecte start wilde. Al snel kwam ik erachter dat dit niet is waar KCD2 om draait. Het gaat er juist om dat je het zwaar hebt, zeker in het begin, en dat je dit omarmt. Toen ik dat eenmaal door had en me besefte dat dit echt een soort van simulatie is, begon ik te genieten van de game wereld en langzaam aan steeds meer te ontdekken. Tot dusver ben ik nog niet heel ver, ik zit nog steeds in het eerste gebied. Maar de graphics, de sfeer en de quests houden me in zijn greep. Ik ben hier voorlopig nog wel zoet mee.
Als ik de game uitspeel zal ik wellicht nog wel wat meer typen, maar tot nu toe (als je jezelf er toe kan zetten) een meesterlijke game!
Score: 9 / 10

Platform: PC
Genre: RPG
Ontwikkelaar: War Horse studios
Speeltijd: Op dit moment 30uur
Status: Bezig
Eindelijk klikt het! Dit was het gevoel dat ik kreeg na mezelf door de eerste uren van Kingdom Come Deliverance 2 te slepen. Ik heb de eerste geprobeerd, maar daar kwam ik nooit op dit punt. Een punt waarbij ik niets anders meer wil spelen. Dit zelfde gevoel had ik ook bij de Witcher 3 en bij Red Dead Redemtion 2. Bij KCD2 duurde het alleen veel langer voor ik dat gevoel echt kreeg, maar voelt het nog meer als een beloning als alles wel begint te lukken. Hoe komt dat?
De intro van het spel zorgt er direct voor dat je bekend wordt met de mechanismes van KCD2. Alles voelt ingewikkeld en er komt enorm veel op je af. Ik als vader van een kleintje van 1,5 kwam er maar moeilijk doorheen. Zo erg zelfs dat ik meerdere malen opnieuw ben begonnen, omdat ik de perfecte start wilde. Al snel kwam ik erachter dat dit niet is waar KCD2 om draait. Het gaat er juist om dat je het zwaar hebt, zeker in het begin, en dat je dit omarmt. Toen ik dat eenmaal door had en me besefte dat dit echt een soort van simulatie is, begon ik te genieten van de game wereld en langzaam aan steeds meer te ontdekken. Tot dusver ben ik nog niet heel ver, ik zit nog steeds in het eerste gebied. Maar de graphics, de sfeer en de quests houden me in zijn greep. Ik ben hier voorlopig nog wel zoet mee.
Als ik de game uitspeel zal ik wellicht nog wel wat meer typen, maar tot nu toe (als je jezelf er toe kan zetten) een meesterlijke game!
Score: 9 / 10
Discord kanaal: https://discord.gg/X3CqdTKd
De voertaal is Nederlands op Tweakers
[ Voor 94% gewijzigd door Mog op 26-01-2026 12:33 ]
Ik sluit me echt helemaal aan met die post van @Snippertje Wilde hier ook posten met KCD2 maar toen zag ik die al en kan het niet ander zeggen dat het 1 van mijn persoonlijke beste games aller tijden is. ik heb over 160 uur in kcd2 en dat was nog PRE-DLC. die ga ik binnekort nog spelen.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Niet geheel meest recent maar ik ben voornamelijk een MMO Gamer dus speel niet heel veel singleplayers uit tenzij ze echt heel goed zijn
1 die me het meest is bijgebleven is toch wel onderstaand:
Cyberpunk 2077 (2020, Phantom Liberty DLC 2023)

Platform: PC
Genre: Action Role Playing Shooter
Ontwikkelaar: CD Projekt Red
Speeltijd: 175h 49m
Status: 100% Completion
Ervaring:
Cyberpunk 2077 is echt een fenomenale game. Night City is een van de tofste steden die ik in games heb gezien en ik in jaren gespeeld heb. Het verhaal nam me echt mee de game in en ik zat tijdens mijn playtrough volledig immersed in die wereld. Keuzes voelde van invloed etc. Het verhaal vond ik goed, de dialogen en wereldopbouw blijven hangen etc.
Gameplay:
Combat voelt strak en bevredigend, met genoeg variatie in builds en cybernetics om verschillende speelstijlen te proberen. Side-content voegt waarde toe en was in de periode dat ik dit speelde echt verslaafd om continue door te spelen. Let wel: dit is allemaal pas na de 2.0 update geweest. Toen de game origineel uit kwam in 2020 ging ik mee op de hypetrain en kwam er totaal niet in. Vond het echt slecht maar had ook een veel slechtere gaming rig.
Minpunten:
brakke launch en Technisch nog niet perfect maar dat hoeft imo ook niet. De minpunten die nu nog in de game zitten vallen volledig in het niet bij hoe tof ik de game vond om uit te spelen.
DLC
Iets na de 2.0 update kwam de DLC Phantom Liberty uit. Die heb ik ook 100% en was ook ijzersterk als het op verhaal aankomt imo. De kracht van motioncapture van sommige karakters enzo was opnieuw totale immersie voor mij.
Conclusie:
Zeker als je ‘m vroeger links liet liggen zou ik het nog eens proberen. Sfeer, verhaal en gameplay tillen de lat omhoog voor dit genre. Aanrader met hoofdletters.
Launch: 4/10
Na 2.0 update + DLC: 9,5 / 10
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Niet geheel meest recent maar ik ben voornamelijk een MMO Gamer dus speel niet heel veel singleplayers uit tenzij ze echt heel goed zijn
Cyberpunk 2077 (2020, Phantom Liberty DLC 2023)

Platform: PC
Genre: Action Role Playing Shooter
Ontwikkelaar: CD Projekt Red
Speeltijd: 175h 49m
Status: 100% Completion
Ervaring:
Cyberpunk 2077 is echt een fenomenale game. Night City is een van de tofste steden die ik in games heb gezien en ik in jaren gespeeld heb. Het verhaal nam me echt mee de game in en ik zat tijdens mijn playtrough volledig immersed in die wereld. Keuzes voelde van invloed etc. Het verhaal vond ik goed, de dialogen en wereldopbouw blijven hangen etc.
Gameplay:
Combat voelt strak en bevredigend, met genoeg variatie in builds en cybernetics om verschillende speelstijlen te proberen. Side-content voegt waarde toe en was in de periode dat ik dit speelde echt verslaafd om continue door te spelen. Let wel: dit is allemaal pas na de 2.0 update geweest. Toen de game origineel uit kwam in 2020 ging ik mee op de hypetrain en kwam er totaal niet in. Vond het echt slecht maar had ook een veel slechtere gaming rig.
Minpunten:
brakke launch en Technisch nog niet perfect maar dat hoeft imo ook niet. De minpunten die nu nog in de game zitten vallen volledig in het niet bij hoe tof ik de game vond om uit te spelen.
DLC
Iets na de 2.0 update kwam de DLC Phantom Liberty uit. Die heb ik ook 100% en was ook ijzersterk als het op verhaal aankomt imo. De kracht van motioncapture van sommige karakters enzo was opnieuw totale immersie voor mij.
Conclusie:
Zeker als je ‘m vroeger links liet liggen zou ik het nog eens proberen. Sfeer, verhaal en gameplay tillen de lat omhoog voor dit genre. Aanrader met hoofdletters.
Launch: 4/10
Na 2.0 update + DLC: 9,5 / 10
Ik heb een vergelijkbare ervaring gehad toen ik begon met het spelen van Kingdom Come: Deliverance 2. De eerste uren voelden overweldigend en eerlijk gezegd een beetje frustrerend, en ik heb het spel ook een paar keer even aan de kant gelegd voordat het kwartje eindelijk viel. Toen ik eenmaal stopte met proberen het perfect te spelen en accepteerde dat worstelen een onderdeel van het spelontwerp is, ging de game echt voor me open.Snippertje schreef op dinsdag 20 januari 2026 @ 12:04:
Kingdome Come Deliverance 2 (2024)
[Afbeelding]
Platform: PC
Genre: RPG
Ontwikkelaar: War Horse studios
Speeltijd: Op dit moment 30uur
Status: Bezig
Eindelijk klikt het! Dit was het gevoel dat ik kreeg na mezelf door de eerste uren van Kingdom Come Deliverance 2 te slepen. Ik heb de eerste geprobeerd, maar daar kwam ik nooit op dit punt. Een punt waarbij ik niets anders meer wil spelen. Dit zelfde gevoel had ik ook bij de Witcher 3 en bij Red Dead Redemtion 2. Bij KCD2 duurde het alleen veel langer voor ik dat gevoel echt kreeg, maar voelt het nog meer als een beloning als alles wel begint te lukken. Hoe komt dat?
De intro van het spel zorgt er direct voor dat je bekend wordt met de mechanismes van KCD2. Alles voelt ingewikkeld en er komt enorm veel op je af. Ik als vader van een kleintje van 1,5 kwam er maar moeilijk doorheen. Zo erg zelfs dat ik meerdere malen opnieuw ben begonnen, omdat ik de perfecte start wilde. Al snel kwam ik erachter dat dit niet is waar KCD2 om draait. Het gaat er juist om dat je het zwaar hebt, zeker in het begin, en dat je dit omarmt. Toen ik dat eenmaal door had en me besefte dat dit echt een soort van simulatie is, begon ik te genieten van de game wereld en langzaam aan steeds meer te ontdekken. Tot dusver ben ik nog niet heel ver, ik zit nog steeds in het eerste gebied. Maar de graphics, de sfeer en de quests houden me in zijn greep. Ik ben hier voorlopig nog wel zoet mee.
Als ik de game uitspeel zal ik wellicht nog wel wat meer typen, maar tot nu toe (als je jezelf er toe kan zetten) een meesterlijke game!
Score: 9 / 10
Als aanvulling hierop merk ik dat ik naast dit soort grote en intensieve RPG’s ook graag afwissel met iets wat minder tijd en focus vraagt, zeker op drukke dagen. Dan kom ik soms uit bij online games, waaronder ook online casino’s, maar net als bij games wil ik daar eerst goede informatie over hebben voordat ik ergens aan begin. Tijdens dat zoeken stuitte ik midden in een vergelijking op een pagina over casino online nieuw, waar je overzichtelijk informatie vindt over verschillende platforms. Dat scheelt enorm veel tijd, omdat je niet alles zelf hoeft uit te zoeken en sneller ziet wat wel of niet bij je past, wat het geheel een stuk toegankelijker maakt.
[ Voor 13% gewijzigd door maddis76 op 30-01-2026 14:16 ]
Kan je helemaal volgen in je review. Wil er nog aan toevoegen dat met behulp van guides je echt andere ervaringen kan hebben. Het verschil tussen een Wolverine-build of een hacker-build is echt gigantisch. Maakt de herspeelbaarheid erg groot, voor mij in ieder geval.Ricmaniac schreef op maandag 26 januari 2026 @ 12:59:
Niet geheel meest recent maar ik ben voornamelijk een MMO Gamer dus speel niet heel veel singleplayers uit tenzij ze echt heel goed zijn1 die me het meest is bijgebleven is toch wel onderstaand:
Cyberpunk 2077 (2020, Phantom Liberty DLC 2023)
Cult of The Lamb (2022)

Platform: PC
Genre: Roguelike, Construction & Management Simulation
Ontwikkelaar: Massive Monster
Uitgever: Devolver Digital
Speeltijd: Ongeveer 15,6 uur (volgens Steam)
Status: Story campaign uitgespeeld
Kwam het spel vorige week tegen op Steam. Had het al eens vaker gezien, maar het wist mijn aandacht nooit echt te grijpen. Vooral de artstyle sprak me niet aan. Maar goed, voor een tientje kon het geen kwaad, dacht ik. Inmiddels zijn we een goede week verder en ben ik blij dat ik het spel toch een kans heb gegeven. Wat een leuk spel is dit.
Je speelt een sekteleider die het op moet nemen tegen een aantal ongelovigen, vier in totaal. Zij hebben allemaal hun eigen dungeon met verschillende volgers en het is aan jou om hen stuk voor stuk te verslaan. Ondertussen run je je eigen sekte en moet je je volgers tevreden houden. Het spel weet een prima balans te vinden tussen deze twee speelstijlen: dungeon crawler en management game.
Het tempo ligt lekker hoog en je bent niet onnodig lang bezig met het farmen van items om progressie te boeken; alles gaat vrij vlot. Na zo’n 15 uur heb je het meeste wel gezien, wat voor mij eigenlijk precies goed is.
Daarna kun je het allemaal opnieuw doen voor betere beloningen en met moeilijkere uitdagingen, maar dat laat ik voor nu even aan me voorbijgaan.
Al met al is Cult of the Lamb gewoon een vermakelijk spelletje voor tussendoor. Het is niet de ‘all time greatest game, 10 out of 10’, maar het doet de dingen die het wil doen vooral erg goed.
Score: 8 / 10
Nu twijfel ik: of Kakarot weer oppakken (post-Android Saga), of Kingdom Come: Deliverance opnieuw een kans geven. Die laatste heb ik destijds uiteindelijk laten liggen, omdat ik het écht te moeilijk vond. Zelfs het lockpicken bleek toen al bijzonder frustrerend.
Update:
Het is Cairn geworden. So far, so good.

Platform: PC
Genre: Roguelike, Construction & Management Simulation
Ontwikkelaar: Massive Monster
Uitgever: Devolver Digital
Speeltijd: Ongeveer 15,6 uur (volgens Steam)
Status: Story campaign uitgespeeld
Kwam het spel vorige week tegen op Steam. Had het al eens vaker gezien, maar het wist mijn aandacht nooit echt te grijpen. Vooral de artstyle sprak me niet aan. Maar goed, voor een tientje kon het geen kwaad, dacht ik. Inmiddels zijn we een goede week verder en ben ik blij dat ik het spel toch een kans heb gegeven. Wat een leuk spel is dit.
Je speelt een sekteleider die het op moet nemen tegen een aantal ongelovigen, vier in totaal. Zij hebben allemaal hun eigen dungeon met verschillende volgers en het is aan jou om hen stuk voor stuk te verslaan. Ondertussen run je je eigen sekte en moet je je volgers tevreden houden. Het spel weet een prima balans te vinden tussen deze twee speelstijlen: dungeon crawler en management game.
Het tempo ligt lekker hoog en je bent niet onnodig lang bezig met het farmen van items om progressie te boeken; alles gaat vrij vlot. Na zo’n 15 uur heb je het meeste wel gezien, wat voor mij eigenlijk precies goed is.
Daarna kun je het allemaal opnieuw doen voor betere beloningen en met moeilijkere uitdagingen, maar dat laat ik voor nu even aan me voorbijgaan.
Al met al is Cult of the Lamb gewoon een vermakelijk spelletje voor tussendoor. Het is niet de ‘all time greatest game, 10 out of 10’, maar het doet de dingen die het wil doen vooral erg goed.
Score: 8 / 10
Nu twijfel ik: of Kakarot weer oppakken (post-Android Saga), of Kingdom Come: Deliverance opnieuw een kans geven. Die laatste heb ik destijds uiteindelijk laten liggen, omdat ik het écht te moeilijk vond. Zelfs het lockpicken bleek toen al bijzonder frustrerend.
Update:
Het is Cairn geworden. So far, so good.
[ Voor 4% gewijzigd door Yonix op 01-02-2026 21:19 ]
Pagina: 1

:strip_exif()/f/image/h4sqiWuNqpWQIZfNSogGVrJ7.png?f=user_large)