Welke game(s) heb je laatst gespeeld en wat vond je?

Pagina: 1
Acties:

Onderwerpen


  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03:57
Game review en discussie topic

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/XtByXY4Va3ft8pa5gBJAQXQB.png

Titel: Welke game(s) heb je laatst gespeeld en wat vond je?

Onderwerp: Persoonlijke game ervaringen en meningen

Databases en stores: MobyGames | Steam Store
Welkom
Welkom in het game review en discussie topic van Tweakers.

In dit topic kun je je ervaringen delen met games die je recent hebt gespeeld. Dat kan een game zijn die je hebt uitgespeeld, waar je halverwege bent gestopt of waar je nog actief mee bezig bent. Het doel is om persoonlijke indrukken en meningen te verzamelen en zo andere Tweakers te helpen bij het ontdekken van nieuwe of juist vergeten games.

Alle genres en platformen zijn welkom. Van AAA tot indie, van retro tot early access.
Waarom dit topic?
In meerdere topics, waaronder de Game Lounge, kwam de vraag voorbij of er een centrale plek kon komen om recente game ervaringen te delen. Een plek vergelijkbaar met het bekende filmreview topic, maar dan gericht op games.

Dit topic is bedoeld als zo’n verzamelpunt. Niet gericht op hype, scores of aankoopadvies, maar op inhoudelijke ervaringen van mede Tweakers. Wat speelde je, hoe beviel het en waarom?
Richtlijnen
Spoilers
Probeer spoilers te vermijden. Wat voor jou bekend is, kan voor anderen nog een verrassing zijn. Moet je toch verhaalelementen noemen, gebruik dan de [spoiler] tags.

Inhoud van een review
Een korte indruk is prima, maar probeer iets meer te delen dan alleen een paar woorden of een cijfer. Wat sprak je aan? Wat werkte minder goed? Wat maakte dat je bleef doorspelen of juist stopte?

Wat kan hier gepost worden?
  • Volledige games
  • DLC en expansions
  • Early Access ervaringen
  • Remasters en remakes
  • Indie games
Discussies die puur over hardware, performance of aankoopadvies gaan, horen beter thuis in andere topics.
Game database en links
Voor achtergrondinformatie over games, zoals platformen, ontwikkelaars, screenshots en geschiedenis, is MobyGames een uitgebreide en neutrale database.

Voor actuele informatie over prijs, platformbeschikbaarheid en updates kan een link naar de bijbehorende Steam Storepagina worden gebruikt.

Links naar databases of storepagina’s worden gewaardeerd, maar zijn niet verplicht.
Voorbeeldreview
The Alters (2024)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ofxBLXUf7mGHGzPB_AMzxE337vc=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/h4sqiWuNqpWQIZfNSogGVrJ7.png?f=user_large


Platform: PC
Genre: Survival, Sci-fi
Ontwikkelaar: 11 bit studios
Speeltijd: Ongeveer 15 uur
Status: Uitgespeeld


The Alters begint als een vrij klassieke survivalgame. Je strandt op een vijandige planeet en moet grondstoffen verzamelen om te overleven. Al snel blijkt echter dat de kern van de game niet zit in crafting of basebuilding, maar in het omgaan met jezelf.

Door alternatieve versies van de hoofdpersoon te creëren, elk gebaseerd op andere levenskeuzes, ontstaan interessante morele dilemma’s. Sommige alters zijn behulpzaam, andere werken je actief tegen. Wat dit sterk maakt, is dat het niet voelt als een gimmick, maar als een integraal onderdeel van het verhaal en de gameplay.

De sfeer is sober en effectief. De planeet voelt kil en verlaten, wat goed aansluit bij het thema van isolatie. De gameplay blijft bewust overzichtelijk, maar kan richting het einde wat repetitief aanvoelen. Met name het micromanagen van resources begint dan iets meer als werk dan als uitdaging te voelen.

Toch blijft The Alters boeien door zijn ideeën en sterke schrijfstijl. Het is geen perfecte game, maar wel een die iets probeert te zeggen en daarin grotendeels slaagt. Een titel die je bijblijft, ook nadat de credits zijn gerold.

Score: 8 / 10
Veel speelplezier

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Nu online
Ghost of Tsushima: Director's Cut

Platform: PC / SteamDeck
Genre: Action, Stealth
Ontwikkelaar: Sucker Punch Productions
Speeltijd: Kleine 50 uur, inclusief veel sidequests
Status: Uitgespeeld, DLC nog niet

Sinds lange tijd weer eens een game uitgespeeld en pfoe, dat was me de ervaring wel zeg. Ghost of Tsushima is voor een wat oudere gamer zoals mij een redelijk overzichtelijke action/adventure game. Veel games gooien je dood met menu's, DLC's, extra lootboxes en knoppen die je nooit gebruikt. In Ghost of Tsushima zit dat niet, dat is al een groot pluspunt!

Maar dan de game zelf. Het speelt zich af op het eiland Tsushima (goh) ten tijden van een invasie van de Mongolen. Je oom wordt gegijzeld door de Mongolen en jij bent één van de weinige overlevenden van de Mongoolse invasie.

Het eiland is opgedeeld in drie delen, waarbij je via het verhaal langzaam maar zeker alle delen vrijspeelt. De mainquest zou in ongeveer 25 uur af te ronden moeten zijn, maar als je 't goed doet, ga je ook alle side quests af. Daar zit veel leuke loot achter om je wapens en armor te upgraden. En die side quests zitten matig tot goed in elkaar. Er zijn wat fetch quests en wat mensen die familie kwijt zijn geraakt en of je die wil zoeken. De side quests van de voor het verhaal belangrijke personages zijn een stuk leuker en leunen op verschillende aspecten van het vechten. Dat kan zijn dat het meer op stealth of op boogschieten leunt bijvoorbeeld.

Waar Ghost of Tsushima echt in uitblinkt is het vechten. De verschillende stances die je toe moet passen op de verschillende vijanden maken het vechten een dynamisch geheel. Combineer dat met leuke gadgets, zoals rookbommen, sticky bombs en kunai (werpmessen). Je wordt een dodelijke samurai. Zeker richting het einde.

Als ik dan een minpunt moet noemen, dan is dat wat mij betreft wel het vrijspelen van de gebieden. Zodra je een nieuw deel van Tsushima hebt vrijgespeeld moet je daar weer doorheen reizen om het gebied op de map vrij te geven. Dat is gelukkig niet met torentjes die je moet beklimmen. Gelukkig is daar ook weer gear voor die ervoor zorgt dat je een grotere radius om je heen hebt, waarmee je dus een groter deel van de map zichtbaar maakt tijdens het reizen. Echter is die outfit weer niet geschikt voor het vechten. Dus als je een groepje Mongolen tegenkomt is het vaak wel aan te raden om weer te switchen naar een geschiktere outfit.

Score: 9 / 10

  • Snippertje
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 08:32

Snippertje

Light up your life

Kingdome Come Deliverance 2 (2024)

Afbeeldingslocatie: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/32/Kingdom_Come_Deliverance_II.jpg

Platform: PC
Genre: RPG
Ontwikkelaar: War Horse studios
Speeltijd: Op dit moment 30uur
Status: Bezig


Eindelijk klikt het! Dit was het gevoel dat ik kreeg na mezelf door de eerste uren van Kingdom Come Deliverance 2 te slepen. Ik heb de eerste geprobeerd, maar daar kwam ik nooit op dit punt. Een punt waarbij ik niets anders meer wil spelen. Dit zelfde gevoel had ik ook bij de Witcher 3 en bij Red Dead Redemtion 2. Bij KCD2 duurde het alleen veel langer voor ik dat gevoel echt kreeg, maar voelt het nog meer als een beloning als alles wel begint te lukken. Hoe komt dat?

De intro van het spel zorgt er direct voor dat je bekend wordt met de mechanismes van KCD2. Alles voelt ingewikkeld en er komt enorm veel op je af. Ik als vader van een kleintje van 1,5 kwam er maar moeilijk doorheen. Zo erg zelfs dat ik meerdere malen opnieuw ben begonnen, omdat ik de perfecte start wilde. Al snel kwam ik erachter dat dit niet is waar KCD2 om draait. Het gaat er juist om dat je het zwaar hebt, zeker in het begin, en dat je dit omarmt. Toen ik dat eenmaal door had en me besefte dat dit echt een soort van simulatie is, begon ik te genieten van de game wereld en langzaam aan steeds meer te ontdekken. Tot dusver ben ik nog niet heel ver, ik zit nog steeds in het eerste gebied. Maar de graphics, de sfeer en de quests houden me in zijn greep. Ik ben hier voorlopig nog wel zoet mee.

Als ik de game uitspeel zal ik wellicht nog wel wat meer typen, maar tot nu toe (als je jezelf er toe kan zetten) een meesterlijke game!

Score: 9 / 10

Discord kanaal: https://discord.gg/X3CqdTKd


  • maddis76
  • Registratie: Januari 2026
  • Laatst online: 02-03 00:17
De voertaal is Nederlands op Tweakers

[ Voor 94% gewijzigd door Mog op 26-01-2026 12:33 ]


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 08:23

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Ik sluit me echt helemaal aan met die post van @Snippertje Wilde hier ook posten met KCD2 maar toen zag ik die al en kan het niet ander zeggen dat het 1 van mijn persoonlijke beste games aller tijden is. ik heb over 160 uur in kcd2 en dat was nog PRE-DLC. die ga ik binnekort nog spelen.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Niet geheel meest recent maar ik ben voornamelijk een MMO Gamer dus speel niet heel veel singleplayers uit tenzij ze echt heel goed zijn :P 1 die me het meest is bijgebleven is toch wel onderstaand:

Cyberpunk 2077 (2020, Phantom Liberty DLC 2023)

Afbeeldingslocatie: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9f/Cyberpunk_2077_box_art.jpg

Platform: PC
Genre: Action Role Playing Shooter
Ontwikkelaar: CD Projekt Red
Speeltijd: 175h 49m
Status: 100% Completion


Ervaring:
Cyberpunk 2077 is echt een fenomenale game. Night City is een van de tofste steden die ik in games heb gezien en ik in jaren gespeeld heb. Het verhaal nam me echt mee de game in en ik zat tijdens mijn playtrough volledig immersed in die wereld. Keuzes voelde van invloed etc. Het verhaal vond ik goed, de dialogen en wereldopbouw blijven hangen etc.

Gameplay:
Combat voelt strak en bevredigend, met genoeg variatie in builds en cybernetics om verschillende speelstijlen te proberen. Side-content voegt waarde toe en was in de periode dat ik dit speelde echt verslaafd om continue door te spelen. Let wel: dit is allemaal pas na de 2.0 update geweest. Toen de game origineel uit kwam in 2020 ging ik mee op de hypetrain en kwam er totaal niet in. Vond het echt slecht maar had ook een veel slechtere gaming rig.

Minpunten:
brakke launch en Technisch nog niet perfect maar dat hoeft imo ook niet. De minpunten die nu nog in de game zitten vallen volledig in het niet bij hoe tof ik de game vond om uit te spelen.

DLC
Iets na de 2.0 update kwam de DLC Phantom Liberty uit. Die heb ik ook 100% en was ook ijzersterk als het op verhaal aankomt imo. De kracht van motioncapture van sommige karakters enzo was opnieuw totale immersie voor mij.

Conclusie:
Zeker als je ‘m vroeger links liet liggen zou ik het nog eens proberen. Sfeer, verhaal en gameplay tillen de lat omhoog voor dit genre. Aanrader met hoofdletters.

Launch: 4/10
Na 2.0 update + DLC: 9,5 / 10

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • maddis76
  • Registratie: Januari 2026
  • Laatst online: 02-03 00:17
Snippertje schreef op dinsdag 20 januari 2026 @ 12:04:
Kingdome Come Deliverance 2 (2024)

[Afbeelding]

Platform: PC
Genre: RPG
Ontwikkelaar: War Horse studios
Speeltijd: Op dit moment 30uur
Status: Bezig


Eindelijk klikt het! Dit was het gevoel dat ik kreeg na mezelf door de eerste uren van Kingdom Come Deliverance 2 te slepen. Ik heb de eerste geprobeerd, maar daar kwam ik nooit op dit punt. Een punt waarbij ik niets anders meer wil spelen. Dit zelfde gevoel had ik ook bij de Witcher 3 en bij Red Dead Redemtion 2. Bij KCD2 duurde het alleen veel langer voor ik dat gevoel echt kreeg, maar voelt het nog meer als een beloning als alles wel begint te lukken. Hoe komt dat?

De intro van het spel zorgt er direct voor dat je bekend wordt met de mechanismes van KCD2. Alles voelt ingewikkeld en er komt enorm veel op je af. Ik als vader van een kleintje van 1,5 kwam er maar moeilijk doorheen. Zo erg zelfs dat ik meerdere malen opnieuw ben begonnen, omdat ik de perfecte start wilde. Al snel kwam ik erachter dat dit niet is waar KCD2 om draait. Het gaat er juist om dat je het zwaar hebt, zeker in het begin, en dat je dit omarmt. Toen ik dat eenmaal door had en me besefte dat dit echt een soort van simulatie is, begon ik te genieten van de game wereld en langzaam aan steeds meer te ontdekken. Tot dusver ben ik nog niet heel ver, ik zit nog steeds in het eerste gebied. Maar de graphics, de sfeer en de quests houden me in zijn greep. Ik ben hier voorlopig nog wel zoet mee.

Als ik de game uitspeel zal ik wellicht nog wel wat meer typen, maar tot nu toe (als je jezelf er toe kan zetten) een meesterlijke game!

Score: 9 / 10
Als aanvulling hierop merk ik dat ik naast dit soort grote en intensieve RPG’s ook graag afwissel met iets wat minder tijd en focus vraagt, zeker op drukke dagen. Dan kom ik soms uit bij online games, waaronder ook online casino’s, maar net als bij games wil ik daar eerst goede informatie over hebben voordat ik ergens aan begin. Tijdens dat zoeken stuitte ik midden in een vergelijking op een pagina over casino online nieuw, waar je overzichtelijk informatie vindt over verschillende platforms. Dat scheelt enorm veel tijd, omdat je niet alles zelf hoeft uit te zoeken en sneller ziet wat wel of niet bij je past, wat het geheel een stuk toegankelijker maakt.
Ik heb een vergelijkbare ervaring gehad toen ik begon met het spelen van Kingdom Come: Deliverance 2. De eerste uren voelden overweldigend en eerlijk gezegd een beetje frustrerend, en ik heb het spel ook een paar keer even aan de kant gelegd voordat het kwartje eindelijk viel. Toen ik eenmaal stopte met proberen het perfect te spelen en accepteerde dat worstelen een onderdeel van het spelontwerp is, ging de game echt voor me open.

[ Voor 13% gewijzigd door maddis76 op 30-01-2026 14:16 ]


  • Wom
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 20:54

Wom

Ricmaniac schreef op maandag 26 januari 2026 @ 12:59:

Niet geheel meest recent maar ik ben voornamelijk een MMO Gamer dus speel niet heel veel singleplayers uit tenzij ze echt heel goed zijn :P 1 die me het meest is bijgebleven is toch wel onderstaand:

Cyberpunk 2077 (2020, Phantom Liberty DLC 2023)
Kan je helemaal volgen in je review. Wil er nog aan toevoegen dat met behulp van guides je echt andere ervaringen kan hebben. Het verschil tussen een Wolverine-build of een hacker-build is echt gigantisch. Maakt de herspeelbaarheid erg groot, voor mij in ieder geval.

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03:57
Cult of The Lamb (2022)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/484R3D95UrBTtIKqVuQDv0FO.webp


Platform: PC
Genre: Roguelike, Construction & Management Simulation
Ontwikkelaar: Massive Monster
Uitgever: Devolver Digital
Speeltijd: Ongeveer 15,6 uur (volgens Steam)
Status: Story campaign uitgespeeld


Kwam het spel vorige week tegen op Steam. Had het al eens vaker gezien, maar het wist mijn aandacht nooit echt te grijpen. Vooral de artstyle sprak me niet aan. Maar goed, voor een tientje kon het geen kwaad, dacht ik. Inmiddels zijn we een goede week verder en ben ik blij dat ik het spel toch een kans heb gegeven. Wat een leuk spel is dit.

Je speelt een sekteleider die het op moet nemen tegen een aantal ongelovigen, vier in totaal. Zij hebben allemaal hun eigen dungeon met verschillende volgers en het is aan jou om hen stuk voor stuk te verslaan. Ondertussen run je je eigen sekte en moet je je volgers tevreden houden. Het spel weet een prima balans te vinden tussen deze twee speelstijlen: dungeon crawler en management game.

Het tempo ligt lekker hoog en je bent niet onnodig lang bezig met het farmen van items om progressie te boeken; alles gaat vrij vlot. Na zo’n 15 uur heb je het meeste wel gezien, wat voor mij eigenlijk precies goed is. :)

Daarna kun je het allemaal opnieuw doen voor betere beloningen en met moeilijkere uitdagingen, maar dat laat ik voor nu even aan me voorbijgaan.

Al met al is Cult of the Lamb gewoon een vermakelijk spelletje voor tussendoor. Het is niet de ‘all time greatest game, 10 out of 10’, maar het doet de dingen die het wil doen vooral erg goed.

Score: 8 / 10
Nu twijfel ik: of Kakarot weer oppakken (post-Android Saga), of Kingdom Come: Deliverance opnieuw een kans geven. Die laatste heb ik destijds uiteindelijk laten liggen, omdat ik het écht te moeilijk vond. Zelfs het lockpicken bleek toen al bijzonder frustrerend. :P

Update:
Het is Cairn geworden. So far, so good. :)

[ Voor 4% gewijzigd door Yonix op 01-02-2026 21:19 ]


  • Finraziel
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:17
Hey dit topic ziet er interessant uit... Ik zocht eigenlijk een soort topic als dit om over game ervaringen te praten, een beetje zoals de console en steam deck topics, maar dan hardware-/platform-agnostisch (al zit ik wel vooral op Steam). Momenteel ben ik bv weer meer op mijn desktop pc aan het gamen dus in het steam deck topic passen mijn ervaringen niet en er lijkt niet echt een ander topic van dat soort te zijn.

Ik ben gisteren eindelijk eens in Steam next fest gesprongen, een event van Steam wat ik vaker interessant vond klinken maar nooit de stap nam om echt iets mee te doen. Het is een week waarin er extra veel demo's beschikbaar gemaakt worden op Steam. Dat kunnen traditionele demo's zijn van rond de release maar ook vaak vroege builds van games die echt nog in ontwikkeling zijn (hoewel ik die vaak toch minder interessant vind zelf). Ik weet niet of het helemaal in de geest van dit topic is, maar ik hoop dat ik hier mijn ervaringen mag delen met demo's die ik gisteren geprobeerd heb. Next fest loopt tot 2 maart dus veel tijd is er niet, al zullen niet alle demo's verdwijnen... En hopelijk komen de games ook gewoon in complete vorm uit natuurlijk.

Wild Blue Skies
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/xY14dvFg3z8UaMXgR0pe1x4ar_8=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/nvIFCxYL0jjyLjckFfx3SZF1.jpg?f=user_large
Wild Blue Skies is een 'on rails' shooter in de trant van Star Fox of oude games als Space Harrier of Panzer Dragoon. Je vliegt een vooraf bepaalde route waarbij je alleen kunt versnellen of vertragen en je positie op het scherm bepalen (aan de hand van waar je mikt, je kunt niet rechts schieten en naar links vliegen dus het is de balans vinden tussen schade doen en zelf schade ontwijken).
De demo begint met een stukje animatie in jaren 80 stijl (het deed mij wat aan Mask denken, waarschijnlijk vooral omdat dat toen mijn favoriet was) en vervolgens krijg je één missie te spelen met een baas aan het einde. Die had ik na 12 minuten (totale speelduur volgens Steam) echter verslagen, dus het is echt maar een klein hapje proeven. Wat er is leek echter wel hoge kwaliteit, maar ik zal als hij uitkomt vooral benieuwd zijn naar de prijs en de speelduur (naast natuurlijk algemene ervaringen in reviews). Voor een paar tientjes wil ik de volledige game misschien wel een kans geven, als snack tussen andere grotere games door. Hij staat gepland voor '2026'.

Vampire Crawlers
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/QWf0kBricsX9oKyJciIhlowmRh0=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/Ym4tpQZLto9ghdWkrOS0e7kn.jpg?f=user_large
Wow deze is leuk en verslavend zeg!! Het is een dungeon crawler in de wereld van Vampire Survivors. Je hebt een 3d view, maar het behoudt de retro pixel look van de vorige game. Je bent ook niet vrij om te bewegen zoals in hedendaagse 3d games maar beweegt over een grid en kunt alleen in stappen van 90 graden draaien. Kom je een monster tegen dan begint er een gevecht, maar dat wordt dan uitgevochten als een deckbuilder. Je krijgt dus steeds een bepaald aantal kaarten uit je deck om mee tegen de monsters die tegenover je staan te vechten. Daarbij zijn er allerlei tactische mogelijkheden zoals dat je combo's kunt maken door kaarten in oplopende mana kost te spelen en af te wegen of je vijanden die jou in hun beurt gaan aanvallen kunt verslaan of weg kunt duwen (waardoor ze deze beurt niet aanvallen) of dat je beter een shield kaart kunt spelen om inkomende schade mee op te vangen.
Daarbij zien we dezelfde verschillende omgevingen van Vampire Survivors terug komen en je kunt ook weer allerlei Survivors vrij spelen die je dan weer verschillende bonussen geven als je met ze op pad gaat. Ook verzamel je goud tijdens je 'crawls' waar je dan weer upgrades mee kan kopen.
Na 3 uur heb ik mezelf gedwongen de demo af te sluiten, maar hij staat op mijn wishlist. Mits de prijs weer redelijk is zal ik deze gelijk bij release kopen :)
Een exacte release datum is nog niet gegeven maar de game voelt al ver af dus ik denk niet dat dat nog jaren gaat duren.

Starship Troopers: Ultimate Bug War!
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-Cn6WqcsiPZ17IQEa7s5YkzSzlw=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/gYc0jiLaOPZmI7BXZeK4vRc9.jpg?f=user_large
In deze game speel je een soldaat uit het bekende Starship Troopers universum, Major Samantha Dietz. Je gaat niet zoals in de film naar de bug planet maar je verdedigt verschillende menselijke kolonies, waarvan je er in de demo een mag bezoeken.
De graphics en gameplay zijn redelijk 'boomer shooter', maar dan met allerlei objectives en een open wereld(je) waar je vrij in kan rondlopen (behalve dan dat het vergeven is van de insecten ter grootte van een kleine auto tot vrachtwagen).
Ik weet nog niet goed wat van deze game te vinden. Het heeft potentie maar na een half uur had ik er wel genoeg van terwijl de missie nog niet afgerond was. Het grootste probleem vond ik munitie. Je begint met redelijk wat, maar de insecten zijn redelijke 'bullet sponges' en als je gewoon alles af gaat knallen dan zit je in een mum van tijd zonder. Het was me ook compleet onduidelijk hoe ik nieuwe kreeg... Als ik rond ging rennen dan kwamen er op een gegeven moment weer kogels bij maar ik zag niet waarom. Ik vermoed dat het mede door de retro look komt en dat ammo pickups gewoon niet duidelijk zichtbaar genoeg zijn.
Nou is dat iets wat vrij makkelijk op te lossen moet zijn, maar alsnog weet ik niet goed of dit nou echt iets is. Een boomer shooter werkt naar mijn idee het beste als het ook qua gameplay meer als Quake aanvoelt. Deze game gaat de wat realistischere kant op en daarmee voelt het voor mij vooral gewoon als een oude game aan. Ik denk niet dat ik deze ga kopen, vooral omdat de release al op 16 maart is dus ik verwacht niet veel veranderingen.
Wat wel cool is zijn de command & conquer stijl fmv videos tussendoor, maar dat gaat de game voor mij niet redden.

Enter the Chronosphere
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/RJR-VdW1iy2vaZZ17WM2gaDUImE=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/xgff0rLruuD9VCiXqCIHcjog.jpg?f=user_large
Wow! Dit is het tweede grote succes van mijn probeersels gisteren. EtC is een topdown shooter gemixt met Superhot en wat turnbased er in. Je hebt de keuze uit een aantal verschillende poppetjes om een missie mee te gaan doen die elk hun eigen mogelijkheden hebben. Zo begin je als mens die kan dodgen en de tweede missie speelde ik als beer die een soort van area pushback/stun om zich heen kan doen. Je ziet de actie dus van bovenaf en iedere keer als jij beweegt dan doet de wereld dat ook. Je ziet de intenties van vijanden, waar ze naar toe bewegen en of ze gaan schieten en jij kunt daar dan weer op anticiperen. Er zijn allerlei verschillende maffe wapens te vinden in de levels waar je verschillende strategieën mee kunt uitvoeren. In de twee runs die ik gespeeld heb heb ik in het begin vooral het pistool en een assault rifle veel gebruikt, maar ook een raketwerper die veel schade kan doen maar ook aan jou en vaak herladen moet worden... En de beer was op een gegeven moment met werpsterren en een Samurai zwaard rond aan het rennen (iets wat krachtig lijkt maar ik ging vooral snel dood :+)
Tussen de missies door is er tot nu toe steeds een stukje dialoog op je ruimteschip (wat verder vooral een excuus lijkt waarom je verschillende werelden, of chronospheres, in kunt duiken). Daarbij zie je dan wat comic stijl plaatjes. Wat ik daarvan gezien heb is vermakend en leuk tussendoor voor je een nieuwe poging doet in een van de chronospheres.
Na een kleine anderhalf uur heb ik de demo weer afgesloten want ik wil straks gewoon met de volledige game verder. Ik had volgens mij echter makkelijk nog flink verder kunnen spelen (de demo heeft zelfs achievements).
De datum waarop hij uitkomt is nog niet bekend en staat alleen op 'coming soon', maar ook deze game voelt ver af. Hij staat op mijn wishlist en afhankelijk van prijs en waar ik verder mee bezig ben maakt deze ook een grote kans om gelijk opgepikt te worden.

Armatus
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/yO1cXmDhP3tDna59OSRYmKURFdM=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/JYMF8qxEcTYbpFm1wPqPtzca.jpg?f=user_large
Duidelijk de 'grootste' game in mijn probeersels, al was het maar in download formaat. Dit is een shooter die zich lijkt te laten inspireren door Returnal. De setting is dat alle 'waardige' mensen vertrokken zijn naar de hemel en de aarde is overgelaten aan de demonen die de achtergebleven mensen proberen te oogsten (voor hun zielen, uiteraard). Jij speelt als een soort heavenly warrior, maar het werd me nog niet echt duidelijk hoe dat dan werkt (of je misschien een engel bent die het niet eens is met het achterlaten van de rest van de mensheid of zo). Die gameplay volgt een roguelite loop waarbij je iedere keer als je dood gaat weer in de basis uit een vijver komt herrijzen (a la Zagreus). In de uiteindelijke game kun je dan ook allerlei bonussen kopen om in de volgende run iets sterker te zijn, maar in de demo krijg je na je eerste keer dood gaan gewoon een stel van die upgrades om te proeven maar kun je ze nog niet zelf kopen.
De gameplay draait om snelle combat met traditionele vuurwapens. Je hebt oneindige munitie, je hoeft alleen af en toe te herladen. Je beweegt snel, hebt een dodge en je krijgt ook toegang tot verschillende powers zoals bijvoorbeeld het vertragen van de tijd.
De graphics zien er geweldig uit, je beweegt door een vervallen Parijs met een geweldige sfeer. Wat daar voor mij echter een beetje afbreuk aan doet is dat je steeds een soort force field door gaat en dan in een afgesloten stukje zit, een arena, waar je alle demonen moet verslaan om verder te gaan. Je gaat dan na 1 of 2 van die gevechten weer door een portaal en komt meestal ergens uit waar je een upgrade kunt kiezen. De omgevingen waar je op die manier doorheen gaat zijn echter zeer repetitief, je ziet steeds dezelfde stukjes en dan houdt het effect van de graphics en sfeer heel snel op naar mijn mening.
Ik weet het dus nog niet met deze game... Ik heb een klein uurtje gespeeld en hoewel de basis gameplay, het vechten, echt heel goed aanvoelt... Was dat uur al genoeg dat het door het zwaar repeterende karakter al wat saai begon te worden.
Release date staat op '2026', dus wie weet hoe ze het nog kunnen tweaken. Ik zal de reviews wel in de gaten houden als deze uitkomt maar ik zit nog niet op het puntje van mijn stoel.

Titanium Court
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2WsaQ94FYNYHpBmRPWVERABx5qA=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/bNYYu4oeHNiAdPSQvddPR8sG.jpg?f=user_large
Ok, deze zag ik echt niet aankomen... Ik heb hem eigenlijk alleen geprobeerd omdat Bill van Nerd Nest het er over had... Het is lastig al te veel te zeggen over de game. Het is een soort match 3 puzzel game a la Bejeweled, maar je matches bepalen resources die je krijgt en na afloop van een ronde verandert het speelveld in een soort mini veldslag. Tussendoor zit veel verhaal en conversatie van een zeg maar surrealistisch maar naar mijn mening zeer vermakelijk smaakje. Het verhaal kan ik weinig over zeggen zonder dat het gelijk spoilers zijn.
De graphics zijn CGA niveau, dus heel erg PC retro. Daar ben ik normaal niet zo'n fan van maar het werkt hier wel goed. Deze heb ik ook anderhalf uur gespeeld om er vervolgens mee te stoppen want ik wil de volledige game spelen. Daarbij ga ik er wel vanuit dat deze voor een zacht prijsje uit gaat komen. Wanneer dat is staat ook nog op 'coming soon'.

Super Meat Boy 3D
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/cu_zhKPx9o1ijPIQmd_id_6VjO8=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/c4aJzILgXTcWC6U8DMUul0VG.jpg?f=user_large
Deze game volgt het meat boy concept (hoewel ik die nooit gespeeld heb :$) waarbij je steeds een kort level door moet rennen waarbij je overal op de meest gruwelijke manieren om het leven kunt komen. Maar dan in 3D. Standaard staan de controls ingesteld dat je maar in 8 richtingen kunt bewegen maar dat bestuurt vreselijk naar mijn mening. Ik had de game al bijna afgeschreven maar zag in de steam discussions die setting genoemd worden. Dat omgezet kun je vrij in alle richtingen bewegen en dat gaat een stuk beter. De camera staat vast wat het soms wat lastig besturen maakt vind ik. Je springt, dash, wallrunt en -jumpt door het level om het einde te halen. Eventueel bevat elk level ook een tijd om te verslaan om een A+ te verdienen. Die tijd ligt meestal rond de 20 seconden of zo dus de levels zijn niet lang, maar je hebt wel een aantal pogingen nodig om er te komen, laat staan als je de tijd wil verslaan.
Alsnog was ik na 22 minuten klaar met de game en had ik alle beschikbare levels al voltooid. Niet allemaal met A+ maar in het begin heb ik wel een aantal levels opnieuw gedaan om dat te halen. Je gaat er dus erg snel doorheen.
Of dit wat is is ook moeilijk te zeggen... Ik denk dat dit er een is die ik uiteindelijk in een flinke sale nog wel eens op wil pikken maar geen must buy op release... Die ook op '2026' staat.

Twee losse vermeldingen die ik niet interessant genoeg vond om uitgebreid te bespreken zijn Darkhaven en Martyr, beiden arpg's die vooral naar de oudere Diablo's gekeken hebben. Darkhaven prijst zichzelf aan als gemaakt door veel van de originele makers van Diablo 1 en 2. Het probeert een open wereld neer te zetten die dynamisch aanpasbaar is (ik zag mensen dingen zeggen als een lava-stroom van richting veranderen door te graven al ben ik zelf niet zover gekomen). Het is echter een pre alpha en de devs vragen vooral om hun op Kickstarter te backen. De demo zoals die nu staat is erg beperkt en na 20 minuten van random monsters instakillen had ik het wel gezien. Martyr daarentegen lijkt een project van één persoon te zijn (ik heb het niet gecontroleerd maar hij reageert veel in de Steam discussions). Het lijkt vooral op Diablo 1 en heeft een aparte artstyle die een beetje PlayStation 1 aanvoelt... Deze game leek me ook nog ver van geschikt voor release en meer een demonstratie van "kijk waar ik mee bezig ben" dan "koop mij binnenkort". Ik heb een half uurtje rondgelopen waarbij ik praktisch onkwetsbaar leek, tot ik ergens kwam waarbij er drie gasten in zwaarder pantser op me af kwamen rennen en ik binnen een seconde dood was.


Meer in het algemeen vond ik het uitproberen van al die demo's gisteren wel een fijne ervaring. Ik heb heel erg de neiging om mij in één game vast te bijten en die te blijven spelen, zelfs als ik het eigenlijk ondertussen misschien niet zo leuk meer vind (momenteel doe ik dat met Diablo 2 resurrected). Dit inspireert mij wel om eens wat vaker gewoon wat andere games op te starten, zonder mijzelf te verplichten alles uit te spelen of zelfs achievements te halen. Maar goed dat heb ik ook vaker geprobeerd en meestal strandt dat dan toch weer, maar we zullen zien :+

Voor vandaag heb ik nog een aantal demo's staan om te proberen, maar voor nu ben ik bijna in mijn bad opgelost dus genoeg op mijn telefoon zitten typen O-)

Gamertag: FinrazielNL

Pagina: 1