• Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-11 15:33
Mede-auteur:
  • Imre Himmelbauer
  • Registratie: Oktober 2017
  • Laatst online: 04-11 14:26

Imre Himmelbauer

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/xa5C4i1vX9x9c1gvSDpBquD9.jpg
Welkom bij het Toegankelijkheid in gaming topic
"Gamen is leuker als iedereen mee kan doen. Daarom is het belangrijk dat gameontwikkelaars en consolemakers rekening houden met mensen met een beperking. Als we allemaal spelen, winnen we ook allemaal, en samen spelen is tenslotte veel leuker.

Helaas kan niet iedereen met elke game meedoen, maar soms kan een kleine aanpassing er al voor zorgen dat meer mensen van games kunnen genieten.


Welke soorten beperkingen zijn er?
Beperkingen worden meestal onderverdeeld in vier groepen: visueel, auditief, motorisch en cognitief. Spelers in elke groep hebben een beperking waardoor ze iets minder goed kunnen doen, zien of horen in een game.


Wat houdt elke groep in en wat kan deze groep helpen?
1. Visuele Toegankelijkheid

Dit richt zich op spelers met visuele beperkingen, zoals blindheid, slechtziendheid of kleurenblindheid.
• Kleurfilters en Hoog Contrast: Aanpasbare kleurfilters (bijvoorbeeld voor rood-groen of blauw-geel kleurenblindheid) en de mogelijkheid om het contrast van de interface te verhogen.
• Aanpasbare Tekst: Instellingen voor de grootte, het lettertype en de kleur van tekst, inclusief opties voor dyslexievriendelijke lettertypes en achtergronden voor ondertitels.
• Geluidsaanwijzingen: Het gebruik van geluid om belangrijke informatie over te brengen, zoals de richting van een vijand of de locatie van een object.
• Schermlezers: Software die tekst op het scherm hardop voorleest, wat essentieel is voor blinde spelers die door menu's moeten navigeren.


2. Auditieve Toegankelijkheid

Dit is gericht op spelers die doof of slechthorend zijn.
• Uitgebreide Ondertiteling: Naast dialogen omvatten deze ondertitels ook geluidsinformatie, zoals "explosie", "voetstappen" of "zacht gekreun", vaak met een indicatie van de richting waar het geluid vandaan komt.
• Visuele Aanwijzingen: Het gebruik van visuele signalen in de interface om belangrijke geluiden weer te geven. Denk aan visuele aanduidingen van vijanden op de minimap of een flitsend effect wanneer er een schot wordt gelost.
• Geluidsbalans: Opties om de geluidsmix aan te passen, bijvoorbeeld door de dialoog harder te zetten dan de achtergrondmuziek.


3. Motorische Toegankelijkheid

Dit is voor spelers met beperkingen aan de handen, armen of andere delen van het lichaam.
• Controller Remapping: De mogelijkheid om elke knop op de controller aan te passen en toe te wijzen aan een andere functie.
• Hulpmiddelen: Het gebruik van speciale hardware zoals de Xbox Adaptive Controller, die het mogelijk maakt om games te spelen met aangepaste schakelaars, joysticks en andere hulpmiddelen.
• Hulpfuncties in de Gameplay: Dit omvat functies zoals het vasthouden van knoppen in plaats van herhaaldelijk indrukken, auto-mikken, het automatisch verzamelen van items en het vereenvoudigen van complexe handelingen.
• Eén-handbesturing Muis: Games die volledig met één hand of alleen met de muis te besturen zijn.
• Eén-handbesturing Toetsenbord: Games die met één hand met alleen een toetsenbord te spelen zijn. Dat is echt een handjevol, maar wel een paar prominente (Monster Train 2, Assassin's Creed Origins, Mirage en Shadows, F1 25).


4. Cognitieve Toegankelijkheid

Dit richt zich op spelers met cognitieve beperkingen, zoals ADHD, dyslexie of autisme.
• Aanpasbare Moeilijkheidsgraad: Opties die het tempo en de complexiteit van de gameplay aanpassen.
• Duidelijke UI en Navigatie: Een opgeruimde, overzichtelijke gebruikersinterface met minimale afleiding, duidelijke aanwijzingen en het vermijden van onverwachte pop-ups of flitsende animaties.
• Mentale Rust: Een modus waarin de speler vrij kan verkennen zonder stress of tijdsdruk.
• Geleide Gameplay: Opties die de speler op een heldere, stap-voor-stap manier door de game leiden, met duidelijke doelen en aanwijzingen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ralXsc45HDY1kvaRGsJYUjGjns4=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/8YHXhVi2Yl6VfXtba1jh2fqc.jpg?f=user_large



Welke fabrikanten zetten hierop in?
Fabrikanten van zowel hardware als software besteden steeds meer aandacht aan toegankelijkheid in gaming. De grootste spelers in de industrie, zoals Microsoft, Sony en Nintendo, investeren hier fors in.


Microsoft (Xbox)

Microsoft wordt algemeen beschouwd als een van de pioniers op het gebied van toegankelijkheid in gaming. De Xbox Adaptive Controller is het meest bekende voorbeeld: een volledig aanpasbare controller die is ontworpen voor gamers met beperkte mobiliteit. Ook de Xbox-console zelf heeft uitgebreide toegankelijkheidsinstellingen, zoals de Narrator (schermlezer), kleurfilters en de mogelijkheid om twee controllers te gebruiken als één ("Co-pilot"-modus).


Sony (PlayStation)

Sony heeft de laatste jaren een grote inhaalslag gemaakt en investeert steeds meer in toegankelijkheid. Als direct antwoord op de Xbox Adaptive Controller heeft Sony de Access Controller gelanceerd. Dit is een aanpasbare controllerkit voor de PlayStation 5. Daarnaast staan veel 'first-party' PlayStation-games, zoals Horizon Forbidden West en God of War: Ragnarök, bekend om hun uitgebreide toegankelijkheidsopties.


Nintendo

Hoewel Nintendo historisch gezien minder in het nieuws is met specifieke hardware, zetten ze wel stappen op het gebied van software en samenwerkingen. Samen met andere bedrijven zoals Microsoft, Ubisoft en Electronic Arts heeft Nintendo het Accessible Games Initiative opgericht. Dit initiatief heeft tot doel om games te voorzien van speciale tags, zodat spelers in één oogopslag kunnen zien welke toegankelijkheidsopties een game bevat.





Welke studio's en uitgevers zijn hiermee bezig?
Naast de grote consolemakers richten ook veel game-ontwikkelaars zich op toegankelijkheid.
• Guerrilla Games: De Nederlandse studio achter Horizon Forbidden West wordt vaak geprezen om de uitgebreide toegankelijkheidsinstellingen in hun games.
• Naughty Dog: De makers van The Last of Us Part I en Part II worden gezien als koplopers in de industrie. The Last of Us Part II staat bekend om meer dan 60 toegankelijkheidsopties, inclusief speciale instellingen voor blinde spelers.
• Ubisoft en EA: Deze grote uitgevers hebben ook interne teams en richtlijnen om toegankelijkheid te integreren in hun games, in lijn met het Accessible Games Initiative.

In 2024 had Xbox met hun Ambassadors-programma een speciaal online programma opgesteld om gamers waar nodig te assisteren. Deelnemers kregen na het afronden van de cursus een speciale badge bij hun Xbox-profiel. Helaas is dit niet van de grond gekomen door het stopzetten van het Ambassadors-programma.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/a-xdEXzWGvJeeH0Igu3l3rCI95A=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/kD3SJiraPM82ekVBrPQqQl7C.png?f=user_large



Waarom dit topic?
Dit topic is bedoeld om mensen met een aandoening en/of beperking te steunen en ze de mogelijkheid te geven vragen te stellen. Het is niet bedoeld als vervanging voor andere topics; spelers zijn altijd vrij om specifieke gamevragen ook in de topics van de console of game zelf te stellen, maar kunnen hier terecht als ze dat liever hebben. Ook is dit topic handig voor mensen die een aandoening hebben, maar niet precies weten welke opties er zijn om hun hierin bij te staan."


Artikelen door Tweakers


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KqVPQzCyjVIx5yYYqXHCtyxo1sY=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_exif()/f/image/Ye6IqBsF6MA7OsMOTcd6CAS9.webp?f=user_large

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-11 15:33

SensePilot-project
Door een gouden tip van @Thibaut1234 ben ik op het project SensePilot terecht gekomen. Hier heb ik me even in verdiept en een korte samenvatting van gemaakt. Hoewel het project niet specifiek voor games gebouwd is, kan dit wel voor gamen gebruikt worden.

Hoe het werkt

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/40eFIZzMfrM_Nyck5M4CUH6TBkE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/IpD3ws44BlOs2d4JdhN8n56N.jpg?f=fotoalbum_large

Het SensePilot project is een handsfree computerbesturingstechnologie die is ontworpen om mensen met een beperkte mobiliteit te helpen hun computer te bedienen.


Wat is het?

SensePilot maakt het mogelijk om de cursor op het scherm te bedienen door middel van hoofdbewegingen en om klik- en toetsenbordacties uit te voeren via gezichtsgebaren.


De Technologie

Het onderscheidt zich door het gebruik van standaard webcams, waardoor de kostenbarrière voor toegankelijkheidstechnologie aanzienlijk wordt verlaagd. Er is geen dure of complexe gespecialiseerde hardware nodig.


De Doelgroep

Het richt zich op de toegankelijkheids- en gaminggemeenschappen, om ervoor te zorgen dat iedereen, ongeacht zijn mobiliteit, kan werken, creëren en gamen.


Huidige status?

Na een succesvolle bètafase, waarin feedback van gebruikers werd verzameld voor de verfijning van de responsiviteit van de cursor, de gebruikersinterface en de gebarenkalibratie, bereidt SensePilot zich voor op de openbare lancering.



Bezoek ook hun website via https://sensepilot.tech/


Hoe werkt dit met games?

SensePilot wordt in games gebruikt om handsfree de game-ervaring toegankelijk te maken voor spelers met een beperkte mobiliteit. Het systeem werkt als volgt:

Hoofdbesturing voor de Cursor/Camera:

Spelers bewegen hun hoofd om de muiscursor of de in-game camera te besturen (vergelijkbaar met het kijken rond in de virtuele omgeving).


Gezichtsgebaren voor Acties:

Basisgame-acties, zoals klikken, schieten of het gebruik van items, worden toegewezen aan specifieke, eenvoudige gezichtsgebaren (bijvoorbeeld een glimlach, een knipoog, of het openen van de mond).

Dit vervangt de noodzaak om fysiek op een muisknop of gamepad-knop te drukken.


Toegankelijke Gaming:

SensePilot verlaagt de drempel voor gaming door standaard webcams te gebruiken, waardoor er geen dure gespecialiseerde hardware nodig is.

Dit maakt het een hulpmiddel dat wordt erkend binnen de inclusieve gaming-gemeenschap en versnellerprogramma's, gericht op het creëren van een meer gelijke speelervaring voor iedereen.


Zijn er kosten aan verbonden

De software is helaas niet gratis, maar je kunt de software wel 30 dagen gratis proberen. Er zijn in totaal 3 pakketten, die alle 3 precies dezelfde inhoud heeft. Je hebt een pakket vanaf €9,00 per maand, of €99 per jaar. Er is ook de optie om 1 keer een bedrag van €199 te betalen, echter heb je dan meteen een levenslange licentie.

Mocht je de sotware willen proberen, bezoek dan https://sensepilot.tech/pricing/

Every Game has A Story, Only One is A Legend.

Pagina: 1