Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:42
Mede-auteur:
  • Imre Himmelbauer
  • Registratie: Oktober 2017
  • Laatst online: 22:13

Imre Himmelbauer

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/xa5C4i1vX9x9c1gvSDpBquD9.jpg
Welkom bij het Toegankelijkheid in gaming topic
"Gamen is leuker als iedereen mee kan doen. Daarom is het belangrijk dat gameontwikkelaars en consolemakers rekening houden met mensen met een beperking. Als we allemaal spelen, winnen we ook allemaal, en samen spelen is tenslotte veel leuker.

Helaas kan niet iedereen met elke game meedoen, maar soms kan een kleine aanpassing er al voor zorgen dat meer mensen van games kunnen genieten.


Welke soorten beperkingen zijn er?
Beperkingen worden meestal onderverdeeld in vier groepen: visueel, auditief, motorisch en cognitief. Spelers in elke groep hebben een beperking waardoor ze iets minder goed kunnen doen, zien of horen in een game.


Wat houdt elke groep in en wat kan deze groep helpen?
1. Visuele Toegankelijkheid

Dit richt zich op spelers met visuele beperkingen, zoals blindheid, slechtziendheid of kleurenblindheid.
• Kleurfilters en Hoog Contrast: Aanpasbare kleurfilters (bijvoorbeeld voor rood-groen of blauw-geel kleurenblindheid) en de mogelijkheid om het contrast van de interface te verhogen.
• Aanpasbare Tekst: Instellingen voor de grootte, het lettertype en de kleur van tekst, inclusief opties voor dyslexievriendelijke lettertypes en achtergronden voor ondertitels.
• Geluidsaanwijzingen: Het gebruik van geluid om belangrijke informatie over te brengen, zoals de richting van een vijand of de locatie van een object.
• Schermlezers: Software die tekst op het scherm hardop voorleest, wat essentieel is voor blinde spelers die door menu's moeten navigeren.


2. Auditieve Toegankelijkheid

Dit is gericht op spelers die doof of slechthorend zijn.
• Uitgebreide Ondertiteling: Naast dialogen omvatten deze ondertitels ook geluidsinformatie, zoals "explosie", "voetstappen" of "zacht gekreun", vaak met een indicatie van de richting waar het geluid vandaan komt.
• Visuele Aanwijzingen: Het gebruik van visuele signalen in de interface om belangrijke geluiden weer te geven. Denk aan visuele aanduidingen van vijanden op de minimap of een flitsend effect wanneer er een schot wordt gelost.
• Geluidsbalans: Opties om de geluidsmix aan te passen, bijvoorbeeld door de dialoog harder te zetten dan de achtergrondmuziek.


3. Motorische Toegankelijkheid

Dit is voor spelers met beperkingen aan de handen, armen of andere delen van het lichaam.
• Controller Remapping: De mogelijkheid om elke knop op de controller aan te passen en toe te wijzen aan een andere functie.
• Hulpmiddelen: Het gebruik van speciale hardware zoals de Xbox Adaptive Controller, die het mogelijk maakt om games te spelen met aangepaste schakelaars, joysticks en andere hulpmiddelen.
• Hulpfuncties in de Gameplay: Dit omvat functies zoals het vasthouden van knoppen in plaats van herhaaldelijk indrukken, auto-mikken, het automatisch verzamelen van items en het vereenvoudigen van complexe handelingen.
• Eén-handbesturing Muis: Games die volledig met één hand of alleen met de muis te besturen zijn.
• Eén-handbesturing Toetsenbord: Games die met één hand met alleen een toetsenbord te spelen zijn. Dat is echt een handjevol, maar wel een paar prominente (Monster Train 2, Assassin's Creed Origins, Mirage en Shadows, F1 25).


4. Cognitieve Toegankelijkheid

Dit richt zich op spelers met cognitieve beperkingen, zoals ADHD, dyslexie of autisme.
• Aanpasbare Moeilijkheidsgraad: Opties die het tempo en de complexiteit van de gameplay aanpassen.
• Duidelijke UI en Navigatie: Een opgeruimde, overzichtelijke gebruikersinterface met minimale afleiding, duidelijke aanwijzingen en het vermijden van onverwachte pop-ups of flitsende animaties.
• Mentale Rust: Een modus waarin de speler vrij kan verkennen zonder stress of tijdsdruk.
• Geleide Gameplay: Opties die de speler op een heldere, stap-voor-stap manier door de game leiden, met duidelijke doelen en aanwijzingen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ralXsc45HDY1kvaRGsJYUjGjns4=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/8YHXhVi2Yl6VfXtba1jh2fqc.jpg?f=user_large



Welke fabrikanten zetten hierop in?
Fabrikanten van zowel hardware als software besteden steeds meer aandacht aan toegankelijkheid in gaming. De grootste spelers in de industrie, zoals Microsoft, Sony en Nintendo, investeren hier fors in.


Microsoft (Xbox)

Microsoft wordt algemeen beschouwd als een van de pioniers op het gebied van toegankelijkheid in gaming. De Xbox Adaptive Controller is het meest bekende voorbeeld: een volledig aanpasbare controller die is ontworpen voor gamers met beperkte mobiliteit. Ook de Xbox-console zelf heeft uitgebreide toegankelijkheidsinstellingen, zoals de Narrator (schermlezer), kleurfilters en de mogelijkheid om twee controllers te gebruiken als één ("Co-pilot"-modus).


Sony (PlayStation)

Sony heeft de laatste jaren een grote inhaalslag gemaakt en investeert steeds meer in toegankelijkheid. Als direct antwoord op de Xbox Adaptive Controller heeft Sony de Access Controller gelanceerd. Dit is een aanpasbare controllerkit voor de PlayStation 5. Daarnaast staan veel 'first-party' PlayStation-games, zoals Horizon Forbidden West en God of War: Ragnarök, bekend om hun uitgebreide toegankelijkheidsopties.


Nintendo

Hoewel Nintendo historisch gezien minder in het nieuws is met specifieke hardware, zetten ze wel stappen op het gebied van software en samenwerkingen. Samen met andere bedrijven zoals Microsoft, Ubisoft en Electronic Arts heeft Nintendo het Accessible Games Initiative opgericht. Dit initiatief heeft tot doel om games te voorzien van speciale tags, zodat spelers in één oogopslag kunnen zien welke toegankelijkheidsopties een game bevat.





Welke studio's en uitgevers zijn hiermee bezig?
Naast de grote consolemakers richten ook veel game-ontwikkelaars zich op toegankelijkheid.
• Guerrilla Games: De Nederlandse studio achter Horizon Forbidden West wordt vaak geprezen om de uitgebreide toegankelijkheidsinstellingen in hun games.
• Naughty Dog: De makers van The Last of Us Part I en Part II worden gezien als koplopers in de industrie. The Last of Us Part II staat bekend om meer dan 60 toegankelijkheidsopties, inclusief speciale instellingen voor blinde spelers.
• Ubisoft en EA: Deze grote uitgevers hebben ook interne teams en richtlijnen om toegankelijkheid te integreren in hun games, in lijn met het Accessible Games Initiative.

In 2024 had Xbox met hun Ambassadors-programma een speciaal online programma opgesteld om gamers waar nodig te assisteren. Deelnemers kregen na het afronden van de cursus een speciale badge bij hun Xbox-profiel. Helaas is dit niet van de grond gekomen door het stopzetten van het Ambassadors-programma.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/a-xdEXzWGvJeeH0Igu3l3rCI95A=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/kD3SJiraPM82ekVBrPQqQl7C.png?f=user_large



Waarom dit topic?
Dit topic is bedoeld om mensen met een aandoening en/of beperking te steunen en ze de mogelijkheid te geven vragen te stellen. Het is niet bedoeld als vervanging voor andere topics; spelers zijn altijd vrij om specifieke gamevragen ook in de topics van de console of game zelf te stellen, maar kunnen hier terecht als ze dat liever hebben. Ook is dit topic handig voor mensen die een aandoening hebben, maar niet precies weten welke opties er zijn om hun hierin bij te staan."


Artikelen door Tweakers


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KqVPQzCyjVIx5yYYqXHCtyxo1sY=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_exif()/f/image/Ye6IqBsF6MA7OsMOTcd6CAS9.webp?f=user_large

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:42
Ik heb 7 producten gekoppeld aan het topic, maar er zijn er zeker nog meer. Mochten jullie nog eentje gevonden hebben die er niet bij staat, laat het me gerust hier of via een DM weten, dan kunnen we deze gaan toevoegen.

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:42

Project Gameface
Verder kwam ik net bij het zoeken naar nieuwe controllers, informatie tegen van "Project Gameface". Project Gameface is een innovatief van Google, het is open-source project dat gaming en computergebruik handsfree mogelijk maakt door middel van gezichts- en hoofdbewegingen. Het is oorspronkelijk bedacht om mensen met een beperking, die moeite hebben met het gebruik van een traditionele muis of toetsenbord, te helpen. Ik heb wat informatie erbij gezocht om dit met jullie te delen, en hoewel het project ook buiten gamen gebruikt kan worden, houd ik het voor nu alleen even bij gaming.

Hoe het werkt

Camera en AI

Project Gameface gebruikt de camera van een computer of Android-apparaat in combinatie met geavanceerde AI- en machine learning-technologie (met name de MediaPipe Face Landmarks Detection API).


Gezichtstracking

De software volgt de bewegingen van het hoofd en de gezichtsuitdrukkingen van de gebruiker. Deze bewegingen worden vervolgens omgezet in cursorbewegingen en klikacties.


Aanpasbare gebaren

Gebruikers kunnen verschillende gezichtsuitdrukkingen instellen voor specifieke acties. Bijvoorbeeld:
  • Het openen van de mond kan fungeren als een klikactie.
  • Het optrekken van een wenkbrauw kan dienen als een sleepfunctie.
  • Hoofdbewegingen bepalen de richting en snelheid van de cursor.

Ontwikkeling en beschikbaarheid

Project Gameface werd voor het eerst aangekondigd tijdens de Google I/O-conferentie. Het project is open-source, wat betekent dat de broncode voor iedereen beschikbaar is op GitHub. Hierdoor kunnen ontwikkelaars en andere partijen de technologie gebruiken om hun eigen toepassingen en games toegankelijker te maken.

Oorspronkelijk was Project Gameface alleen beschikbaar voor pc's, maar in 2024 is het uitgebreid naar het Android-platform, waardoor het nu ook op mobiele apparaten kan worden gebruikt. De ontwikkeling is geïnspireerd op de behoeften van Lance Carr, een videogamestreamer met een zeldzame vorm van spierdystrofie.

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:42
Het 2de artikel van Imre is nu online, deze ook aan het begin topic toegevoegd.

review: De wet is er, maar wanneer gaan ontwikkelaars games toegankelijk maken?

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18:23
Fijn artikel en de comments er onder zijn ook goed en geven een duidelijk beeld van hoe er 'in de maatschappij' gedacht word

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thibaut1234
  • Registratie: Juli 2021
  • Laatst online: 20-10 20:31
Ik heb zelf een zware fysieke handicap, jarenlang gegamed maar spijtig genoeg moeten stoppen.

Recent aan het kijken om weer te beginnen (gta 6 wil ik absoluut spelen in 2026) via volgende organisatie https://accessiblegaming.be/
Daar een set-up gevonden die voor mij ideaal zou zijn 8BitDo Lite SE 2.4G Wireless Controller for Xbox
icm met Xbox adaptive controller.

Op de 8bitdo zitten de lt en lb en de rechtse equivalent knoppen vooraan

Ik kan bij de meeste knoppen maar niet bij allemaal. Daarom wou ik deze combineren met Xbox Controller Assist (voorheen Xbox Copilot) kan oa van 2 controllers 1 imput maken.

Wat bleek achterna Xbox Copilot kan dit enkel met de originele xbox controller. Stomme beperking. Was de ideale oplossing

Gelukkig heeft 8BitDo Lite SE 2.4G Wireless Controller for Xbox achterop 2 3,5mm jacks. Hierop kan je 2 knoppen aansluiten die je 2 toetsen vanop de 8bitdo kan laten bedienen.

Hierdoor kan ik wel iets moeilijker pauze knop, Xbox knop en pijltjes bedienen. Ging deze aansluiten op de adaptive controller.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imre Himmelbauer
  • Registratie: Oktober 2017
  • Laatst online: 22:13
Hey Thibaut,

Gaaf plan. En wat een stomme beperking van Xbox. Is de Adaptive Controller in combinatie met de Adaptive Gaming kit van Logitech misschien een oplossing? Dan heb je volgens mij vrij veel knoppen binnen handbereik. Die zal alleen ben ik bang niet werken met de 8BitDo die je noemt. :-(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thibaut1234
  • Registratie: Juli 2021
  • Laatst online: 20-10 20:31
ik kan moeilijk meerdere knoppen apart gebruiken. Kan niet wijd en ver reiken.

Maar een Xbox bakje kan ik niet gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:42
Omdat je het over GTA6 hebt, ga ik er even vanuit dat je een console hebt, maar mocht je op de PC gamen, is dan de PlayStation Access Controller niks voor je? Deze werkt ook op de PC namelijk.

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:42

SensePilot-project
Door een gouden tip van @Thibaut1234 ben ik op het project SensePilot terecht gekomen. Hier heb ik me even in verdiept en een korte samenvatting van gemaakt. Hoewel het project niet specifiek voor games gebouwd is, kan dit wel voor gamen gebruikt worden.

Hoe het werkt

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/40eFIZzMfrM_Nyck5M4CUH6TBkE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/IpD3ws44BlOs2d4JdhN8n56N.jpg?f=fotoalbum_large

Het SensePilot project is een handsfree computerbesturingstechnologie die is ontworpen om mensen met een beperkte mobiliteit te helpen hun computer te bedienen.


Wat is het?

SensePilot maakt het mogelijk om de cursor op het scherm te bedienen door middel van hoofdbewegingen en om klik- en toetsenbordacties uit te voeren via gezichtsgebaren.


De Technologie

Het onderscheidt zich door het gebruik van standaard webcams, waardoor de kostenbarrière voor toegankelijkheidstechnologie aanzienlijk wordt verlaagd. Er is geen dure of complexe gespecialiseerde hardware nodig.


De Doelgroep

Het richt zich op de toegankelijkheids- en gaminggemeenschappen, om ervoor te zorgen dat iedereen, ongeacht zijn mobiliteit, kan werken, creëren en gamen.


Huidige status?

Na een succesvolle bètafase, waarin feedback van gebruikers werd verzameld voor de verfijning van de responsiviteit van de cursor, de gebruikersinterface en de gebarenkalibratie, bereidt SensePilot zich voor op de openbare lancering.



Bezoek ook hun website via https://sensepilot.tech/


Hoe werkt dit met games?

SensePilot wordt in games gebruikt om handsfree de game-ervaring toegankelijk te maken voor spelers met een beperkte mobiliteit. Het systeem werkt als volgt:

Hoofdbesturing voor de Cursor/Camera:

Spelers bewegen hun hoofd om de muiscursor of de in-game camera te besturen (vergelijkbaar met het kijken rond in de virtuele omgeving).


Gezichtsgebaren voor Acties:

Basisgame-acties, zoals klikken, schieten of het gebruik van items, worden toegewezen aan specifieke, eenvoudige gezichtsgebaren (bijvoorbeeld een glimlach, een knipoog, of het openen van de mond).

Dit vervangt de noodzaak om fysiek op een muisknop of gamepad-knop te drukken.


Toegankelijke Gaming:

SensePilot verlaagt de drempel voor gaming door standaard webcams te gebruiken, waardoor er geen dure gespecialiseerde hardware nodig is.

Dit maakt het een hulpmiddel dat wordt erkend binnen de inclusieve gaming-gemeenschap en versnellerprogramma's, gericht op het creëren van een meer gelijke speelervaring voor iedereen.


Zijn er kosten aan verbonden

De software is helaas niet gratis, maar je kunt de software wel 30 dagen gratis proberen. Er zijn in totaal 3 pakketten, die alle 3 precies dezelfde inhoud heeft. Je hebt een pakket vanaf €9,00 per maand, of €99 per jaar. Er is ook de optie om 1 keer een bedrag van €199 te betalen, echter heb je dan meteen een levenslange licentie.

Mocht je de sotware willen proberen, bezoek dan https://sensepilot.tech/pricing/

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imre Himmelbauer
  • Registratie: Oktober 2017
  • Laatst online: 22:13
Ziet er goed uit. Ook wel bijzonder dat ze het werkend hebben gekregen met standaard webcams. Moet die nog een bepaalde resolutie hebben? Kan zo 1, 2, 3 niets vinden op de website daarover.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:42
Imre Himmelbauer schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 13:18:
Ziet er goed uit. Ook wel bijzonder dat ze het werkend hebben gekregen met standaard webcams. Moet die nog een bepaalde resolutie hebben? Kan zo 1, 2, 3 niets vinden op de website daarover.
Ik kon het ook niet direct vinden, heb er wel nog even op lopen zoeken en dit vind ik op Google, beantwoord door Gemeni.
Helaas is er geen specifieke informatie beschikbaar in de zoekresultaten over de minimale resolutie-eis voor de camera van het SensePilot-project.

Over het algemeen wordt voor moderne bewakingscamera's, afhankelijk van het doel, aangeraden:

Minimale resolutie: Full HD (1080P of 2 Megapixel) voor duidelijke beelden. Lagere resoluties (zoals 720p) worden tegenwoordig vaak als te laag beschouwd voor bewaking.

Aanbevolen resolutie: QHD (2K of 4 Megapixel) of Ultra HD (4K of 8 Megapixel) voor situaties waarbij identificatie of het inzoomen op details essentieel is.

De exacte eis voor het SensePilot-project hangt af van het specifieke doel waarvoor de camera wordt gebruikt (bijvoorbeeld simpelweg toezicht houden of gedetailleerde analyses uitvoeren). Voor dit specifieke project zult u de officiële documentatie of specificaties van het SensePilot-project moeten raadplegen.
@Imre Himmelbauer Als je wilt, dan kan ze wel een mail voor je sturen, weet niet of je nog andere vragen hebt, dan kan ik die meteen mee pakken.

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Imre Himmelbauer
  • Registratie: Oktober 2017
  • Laatst online: 22:13
Ik kan on the spot niets bedenken. Ben wel benieuwd, heb thuis nog een 1080p-Logitechcamera liggen. Ga eens testen of het daarmee werkt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:42
Imre Himmelbauer schreef op donderdag 9 oktober 2025 @ 13:35:
Ik kan on the spot niets bedenken. Ben wel benieuwd, heb thuis nog een 1080p-Logitechcamera liggen. Ga eens testen of het daarmee werkt!
Benieuwd of het werkt. Ik zal kijken dat ik morgen even een mail naar ze stuur.

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imre Himmelbauer
  • Registratie: Oktober 2017
  • Laatst online: 22:13
Ik heb net ff SensePilot geprobeerd met Roboquest, een first-person roguelite shooter. Het werkt wel, maar het bewegen van de cursor is in mijn ervaring best wel schokkerig. Dat maakt dat ik er duizelig van word. Verder is het natuurlijk echt enorm wennen, ik heb laatst een run van die game uitgespeeld en nu was ik in het eerste gebied af. :P
Misschien dat het beeld minder schokkerig wordt als je de gevoeligheid van de bewegingen hoger zet, maar dat vergt wel veel oefening denk ik. Ik denk dat het beste is om eerst op het bureaublad te 'oefenen' en daarna pas aan de games te gaan. Maar ben benieuwd of iemand anders misschien andere ervaringen heeft!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:42
Ik denk ook dat het per game verschilt, ik denk dat games als Age of Empires bijvoorbeeld beter te spelen zijn met deze techniek dan een first-person shooter. Maar wel tof dat het werkt. En je had gewoon een 1080p camera gebruikt?

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Imre Himmelbauer
  • Registratie: Oktober 2017
  • Laatst online: 22:13
Ja klopt, de Logitech HD Pro Webcam C920. Kan wel zijn dat het beeld schokkerig is omdat die camera bij 1080p 30fps doet. Ik zou eens moeten testen hoe het werkt als ik hem met 720p60 gebruik, misschien dat het dan beter werkt. Hoop dat ie dan nog steeds alle bewegingen registreert. Ik ga het eens een keer proberen met iets 'rustigers', waarschijnlijk wordt het dan iets turn-based.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:42
Hou me op de hoogte als je wilt 👍

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Imre Himmelbauer
  • Registratie: Oktober 2017
  • Laatst online: 22:13
Net een paar potjes Balatro gespeeld met SensePilot. Ik kon helaas geen manier vinden om mijn camera in te stellen op 720p60, maar in een rustiger spel ging het al stukken beter. Soms duurde het twee of drie kliks voor ik de juiste kaart te pakken had, maar ik zie wel echt het nut hiervan in. Als je je handen niet kan gebruiken kan dit imo oprecht een goede manier zijn om te gamen op de pc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 17:42
Ik zal kijken of ik het binnenkort ook eens kan testen, kijken of ik mijn ingebouwde webcam anders kan instellen.

Every Game has A Story, Only One is A Legend.

Pagina: 1