De oktoberpatch is uitgerold: https://duneawakening.com...ing-1-2-10-0-patch-notes/
Echt fijne QoL veranderingen. Ik ben vooral benieuwd naar de uitwerking van dit pakket op het PvP gedeelte van de Deep Desert. De loot in PvP gebieden wordt nu instanced, dus iedere speler krijgt zijn eigen loot. De loot wordt ook meer random, dus je hoeft niet meer perse naar locatie X om loot Y te krijgen. Dit ontneemt de wind uit de zeilen van gankers die nu consequent een bepaalde locatie campen om blueprint Y af te kapen en spelers te griefen. Ook kan je nu je voertuigen terugkopen als ze vernietigd zijn, dus mocht je geganked worden dan ben je niet definitief je voertuig kwijt.
Enerzijds haalt dit wat van het vijandige karakter van de Deep Desert kwijt. Anderszijds denk ik dat dit wel de verandering kan zijn die meer PvE-ers de Deep Desert in brengt. Een gokje wagen wordt nu een stuk interessanter.
Verder natuurlijk de uitbreiding van de duneman set van 4 delen met 17 nieuwe delen. Reken maar dat ik er daar een hoop van ga verwerken in mijn basis. Ook nieuw: de replace modus in de construction tool, die komt mooi van pas met de nieuwe bouwdelen.
Grotere inventory in bank, van 25 naar 500 items en van 1.500 naar 30.000 volume. Ga ik voorlopig niet nodig hebben maar het is fijn dat je nu meer van je verzamelde items en kostbare grondstoffen kan bewaren op de lange termijn.
En een hele zud bugfixes en stability improvements. Klinkt goed en ik ben benieuwd hoe het gaat uitpakken.
Echt fijne QoL veranderingen. Ik ben vooral benieuwd naar de uitwerking van dit pakket op het PvP gedeelte van de Deep Desert. De loot in PvP gebieden wordt nu instanced, dus iedere speler krijgt zijn eigen loot. De loot wordt ook meer random, dus je hoeft niet meer perse naar locatie X om loot Y te krijgen. Dit ontneemt de wind uit de zeilen van gankers die nu consequent een bepaalde locatie campen om blueprint Y af te kapen en spelers te griefen. Ook kan je nu je voertuigen terugkopen als ze vernietigd zijn, dus mocht je geganked worden dan ben je niet definitief je voertuig kwijt.
Enerzijds haalt dit wat van het vijandige karakter van de Deep Desert kwijt. Anderszijds denk ik dat dit wel de verandering kan zijn die meer PvE-ers de Deep Desert in brengt. Een gokje wagen wordt nu een stuk interessanter.
Verder natuurlijk de uitbreiding van de duneman set van 4 delen met 17 nieuwe delen. Reken maar dat ik er daar een hoop van ga verwerken in mijn basis. Ook nieuw: de replace modus in de construction tool, die komt mooi van pas met de nieuwe bouwdelen.
Grotere inventory in bank, van 25 naar 500 items en van 1.500 naar 30.000 volume. Ga ik voorlopig niet nodig hebben maar het is fijn dat je nu meer van je verzamelde items en kostbare grondstoffen kan bewaren op de lange termijn.
En een hele zud bugfixes en stability improvements. Klinkt goed en ik ben benieuwd hoe het gaat uitpakken.
:strip_exif()/f/image/ukfU9PuAafOUvJ9hwnRyEqOD.png?f=user_large)
/f/image/LHTtHHf9kb43le4R4cchCLWa.webp?f=fotoalbum_large)
/f/image/nCz5TnB7fkk120geSGKn01uT.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/2CSm4Ww7hYr8pxkdp8Cie0NL.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/uZY5C4HjzlGlsexph2FK7fVz.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/L9AexyrZGqeJmP1hXyxM0OcP.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/VVfeOwXmGW1DXodT2HziTXNy.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/HtJXnkwvu866ILslWnmCSwMn.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/6XatmYGrRIpblOQpRl9luyKy.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/opdvaZyoBZmSkgdJPA8wl3Eg.png?f=fotoalbum_large)