“Choose a job you love, and you will never have to work a day in your life.”
Het is vooral anders… Ik heb bij de NFV nog niet op de digitale kast gespeeld, maar het hangt er ook vanaf wat er aan features is ingebouwd. Ik heb zelf een full size kast gebouwd met SSF, plunger en motion sensor. Het speelt best leuk, maar in mijn ogen blijft het een videogame. Wat vooral fijn is, is dat je veel verschillende kasten kan spelen (en leren) en je kan eventueel met een koptelefoon spelen als je niet teveel herrie wilt maken. Deze digitale kast staat inmiddels op werk, thuis wil ik toch graag een échte kast!Tylen schreef op zaterdag 29 augustus 2026 @ 14:25:
Gisteren, tijdens funhouse friday bij de NFV, nog even gespeeld op een digitale kast. Ik word er toch niet zo warm van.
En ja, ssf, dof etc maakt het af
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Bij Big Trouble in Little China staat:
Insert the code below after line 165 LoadEM *** DO NOT COPY THIS LINE ***
Maar dat moet regel 996 zijn, volgens mij.
Also, is er een snippet voor de Ice Fever tafel?
Big Trouble in Little China snippet is eigenlijk voor de tafel uit 2024 hiervan. Niet de nieuwste uit 2026
Misschien werkt ie wel hoor, je kan het even proberen natuurlijk....moet je inderdaad waarschijnlijk het eerste stuk ergens anders in het script zetten
Ice Fever wordt helaas nog niet ondersteund....het is niet alleen een snippet die je toe moet voegen maar aan de achterkant moet er ook van alles geregeld worden om dit te laten lukken
Heb zojuist m'n ssf geïnstalleerd en werkend gemaakt 4 x dayton audio hdn-8 en 2x bst-1, mijn god wat een verschil maakt dat zeg!
Nu nog tijd vinden om de Kinect V2 werkend te krijgen die ik nog heb liggen. Ik zag dit project voorbij komen wellicht is dat straks iets? Headtracking
Op dat vlak ben ik toch blij dat ik VR speel.
Maar dan beter (hoop ik)KBE91 schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 09:51:
Is dat niet gewoon BAM ?
Op dat vlak ben ik toch blij dat ik VR speel.
BAM was echt voor Future Pinball gemaakt , maar de kinect kan meer.
Vincent (vbousquet) heef ooit gezegd dat hij een neiuwe headtracking wilt maken die beter is als BAM.
Ik zie in 10.8.1 documentatie wel staan : - BAM headtracking has been removed again. It could be re-added via the new plugin system though. Any volunteers?
Ff gezocht : hier is dat het in 10.8.1 werkt met een nieuwe engine van vincent
Native support for headtracking · Issue #1376 · vpinball/vpinball
Ik heb deze nog niet getest (mijn kinect 2 ligt ook stof te happen), maar je hoeft geen bril op, en als het goed werkt, ziet het er ook leuk uit. (maar niets gaat boven VR !)
VR .Van de week stootte ik na vijf minuten challenge mijn hoofd zo hard op zolder dat het begon te bloeden, omdat ik niet oplettemet de headset op.
[ Voor 7% gewijzigd door MikeDASpike op 01-09-2026 14:26 ]
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Ben nooit echt thuis geweest in die kinect wereld, maar zou dat dan ook gaan met een gewone webcam vraag ik mij af ?MikeDASpike schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 14:26:
[...]
Maar dan beter (hoop ik)
BAM was echt voor Future Pinball gemaakt , maar de kinect kan meer.
Vincent (vbousquet) heef ooit gezegd dat hij een neiuwe headtracking wilt maken die beter is als BAM.
Ik zie in 10.8.1 documentatie wel staan : - BAM headtracking has been removed again. It could be re-added via the new plugin system though. Any volunteers?
Ff gezocht : hier is dat het in 10.8.1 werkt met een nieuwe engine van vincent
Native support for headtracking · Issue #1376 · vpinball/vpinball
Ik heb deze nog niet getest (mijn kinect 2 ligt ook stof te happen), maar je hoeft geen bril op, en als het goed werkt, ziet het er ook leuk uit. (maar niets gaat boven VR !)
VR .Van de week stootte ik na vijf minuten challenge mijn hoofd zo hard op zolder dat het begon te bloeden, omdat ik niet oplettemet de headset op.
Misschien dat hologram brillen ook wel leuk zouden zijn voor pinball.
Dat is mijn grootste schrik altijd met VR, je gaat zo op in je spel.
Voor dat je het weet, maak je een enorme ravage.
Zeker als je u eigen nog eens enorm pijn doet.
Spoedig herstel gewenst alvast.
Wel een keertje met tafeltennis vol met de controller tegen een vitrinekast aan geslagen, maar zowel controller als glazen deur overleefden dat gelukkig.
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Kinect houd headtrackihg en kan ook oog detectie doen. Weet niet of een standaard webcam dat kan. Met bouwenvan mijn kast wel wat met kinect gedaan en toendertijd 10.8.0 testen met bam.KBE91 schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 15:01:
[...]
Ben nooit echt thuis geweest in die kinect wereld, maar zou dat dan ook gaan met een gewone webcam vraag ik mij af ?
Misschien dat hologram brillen ook wel leuk zouden zijn voor pinball.
Dat is mijn grootste schrik altijd met VR, je gaat zo op in je spel.
Voor dat je het weet, maak je een enorme ravage.
Zeker als je u eigen nog eens enorm pijn doet.
Spoedig herstel gewenst alvast.
Mijn bloedendehoofd kom door DarDog. Hij maakt van die megaruimtes, en dan denk je dat je een stuk meer kan lopen dan dat er is
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Dat kan zeker met een webcam, heb ik al gebruikt voor ETS2 en flight simulator.MikeDASpike schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 15:38:
[...]
Kinect houd headtrackihg en kan ook oog detectie doen. Weet niet of een standaard webcam dat kan. Met bouwenvan mijn kast wel wat met kinect gedaan en toendertijd 10.8.0 testen met bam.
Mijn bloedendehoofd kom door DarDog. Hij maakt van die megaruimtes, en dan denk je dat je een stuk meer kan lopen dan dat er is
https://github.com/opentrack/opentrack
Je hebt ook nog deze op Steam.
https://beam.eyeware.tech/
Ik speel bijna nooit grote ruimtes, voor de performance
Ik zou VR wel eens willen proberen en ik kan daarvoor eventueel een headset van een collega lenen. Is het veel werk om VR werkend te krijgen, en krijg ik het makkelijk teruggezet als ik de headset weer inlever?
Het is erg simpel. Voor VR gebruik je de OpenGL versie van VP 10.8. Die kun je gewoon standaard langs de DX versie van VP 10.8 installeren in je VPX directory. Hierna in de settings van de OpenGL versie aangeven dat je VR wilt gebruiken. Je gebruikt ze dus gewoon langs elkaar en hoeft ook niets ‘terug te zetten’ om weer alleen in desktop/cabinet modus te spelen.GeleFles schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 19:23:
Hoe makkelijk is het om in een bestaande desktop setup over te schakelen naar VR? Ik speel thuis altijd in desktop mode, en heb inmiddels flink wat tafels geinstalleerd staan via VPin Studio. (Met VPX 10.8.0)
Ik zou VR wel eens willen proberen en ik kan daarvoor eventueel een headset van een collega lenen. Is het veel werk om VR werkend te krijgen, en krijg ik het makkelijk teruggezet als ik de headset weer inlever?
[ Voor 8% gewijzigd door PatrickC op 01-09-2026 19:54 ]
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Heel veel werk is dat niet, je gebruikt de GL64 launcher.GeleFles schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 19:23:
Hoe makkelijk is het om in een bestaande desktop setup over te schakelen naar VR? Ik speel thuis altijd in desktop mode, en heb inmiddels flink wat tafels geinstalleerd staan via VPin Studio. (Met VPX 10.8.0)
Ik zou VR wel eens willen proberen en ik kan daarvoor eventueel een headset van een collega lenen. Is het veel werk om VR werkend te krijgen, en krijg ik het makkelijk teruggezet als ik de headset weer inlever?
Dan kan je in de instellingen bij VR, autodetect aanvinken.
Wat wel een beetje werk kan vragen, is je headset verbinden met de pc.
Hangt ook af welke headset, maar ik veronderstel dat het wel een Quest is.
Dan kan je wel eens testen via Airlink, maar de beste app blijft tot op heden nog altijd Virtual Desktop.
Wil je u desktop tafels spelen, dan start je u normale launcher gewoon op.
Het vraagt wel wat aanpassingen van je grafische instellingen.
Mocht je hulp nodig hebben, zitten hier wel wat mensen die VR spelen.
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Heb The Getaway en Star Trek The Next Generation er nu opgezet, die nieuwere VPX kasten zijn echt heel mooi, kwaliteit playfield is echt heel netjes op 1080p met wat AA eroverheen, het ziet er echt fantastisch uit met die moderne belichting. Moet nog even kijken naar de backglass, die had ik er bij beiden nog niet op en bij The Next Generation is het volume heel erg zacht (bal effecten wel normaal) terwijl volume in VPX op max staat.
En ik moet even naar 1 knop assignment kijken, die is aan escape gekoppeld maar daar sluit ie in Future Pinball de boel mee af en dan loopt windows ook nog vast en dat kun je niet wijzigen.
Tis al weer veel te laat, morgen weer verder pielen!
[ Voor 19% gewijzigd door iwaarden op 02-09-2026 01:56 ]
Je hoeft geen Github account te hebben, want er is onlangs een versie uitegeven als RC :PatrickC schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 20:29:
@GeleFles Wat je ook nog kunt proberen is de VP 10.8.1 BGFX versie (inloggen op GitHub en dan downloaden via https://github.com/vpinball/vpinball/actions). Die is nog wel in test, maar werkt wel al met de meeste kasten (die ik speel). Die heeft betere performance dan de 10.8 OpenGL en ziet er ook nog eens beter uit. Ik heb deze gewoon in een aparte directory geinstalleerd, dus heeft geen impact op mijn standaard 10.8 Visual Pinball directory.
https://github.com/vpinball/vpinball/releases/tag/v10.8.1-5436-af26b2d93
Deze kan je zo downloaden.
Gebruik wel, zoals @PatrickC als zei, de BGFX, 64 bit windows release versie.
Als je al ervaring heb met VP, dan kan je de plugins aanzetten. Dan ben je niet meer afhankelijk van de geinstaleerde versies van 3rd parties, maar gebruik je de ingebouwd (echt een stuk sneller allemaal), maar sommige opties werken niet
PinemHi (daar werkt DNA aan) is er 1 van. en colorized roms van PAC krijg ik nog niet werkend
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Ik dacht ook dat alleen Serum ondersteund wordt vanwege het hele encryptie verhaal rondom Pin2dmd?MikeDASpike schreef op woensdag 2 september 2026 @ 05:10:
[...]
Je hoeft geen GGithub account te hebben, want er is onlangs een versie uitegeven als RC :
https://github.com/vpinball/vpinball/releases/tag/v10.8.1-5436-af26b2d93
Deze kan je zo downloaden.
Gebruik wel, zoals @PatrickC als zei, de BGFX, 64 bit windows release versie.
Als je al ervaring heb met VP, dan kan je de plugins aanzetten. Dan ben je niet meer afhankelijk van de geinstaleerde versies van 3rd parties, maar gebruik je de ingebouwd (echt een stuk sneller allemaal), maar sommige opties werken niet
PinemHi (daar werkt DNA aan) is er 1 van. en colorized roms van PAC krijg ik nog niet werkend
Volume van de rom sound staat standaard erg laag. Die moet je zelf even verhogen.iwaarden schreef op woensdag 2 september 2026 @ 01:53:
Ik heb mijn oude PC aan de kast gehangen en de boel met PinUP Popper geïnstalleerd en WOW! wat is dit cool!!
Heb The Getaway en Star Trek The Next Generation er nu opgezet, die nieuwere VPX kasten zijn echt heel mooi, kwaliteit playfield is echt heel netjes op 1080p met wat AA eroverheen, het ziet er echt fantastisch uit met die moderne belichting. Moet nog even kijken naar de backglass, die had ik er bij beiden nog niet op en bij The Next Generation is het volume heel erg zacht (bal effecten wel normaal) terwijl volume in VPX op max staat.
En ik moet even naar 1 knop assignment kijken, die is aan escape gekoppeld maar daar sluit ie in Future Pinball de boel mee af en dan loopt windows ook nog vast en dat kun je niet wijzigen.
Tis al weer veel te laat, morgen weer verder pielen!
- Launch your Williams table in your virtual pinball frontend.
- Press and hold the END key on your keyboard to simulate opening the coin door.
- Press the 9 key on your keyboard to raise the volume (the 8 key lowers it).
- Release the END key once you reach your desired volume level.
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Je hoeft de end key niet vast te houden, 1x indrukken voor het openen en sluiten werkt prima.PatrickC schreef op woensdag 2 september 2026 @ 08:29:
[...]
Volume van de rom sound staat standaard erg laag. Die moet je zelf even verhogen.
- Launch your Williams table in your virtual pinball frontend.
- Press and hold the END key on your keyboard to simulate opening the coin door.
- Press the 9 key on your keyboard to raise the volume (the 8 key lowers it).
- Release the END key once you reach your desired volume level.
Idd, vni/pal en sammy werkt. Alleen pac niet. Maar als Lucky1 een plugin zou maken, dan wel.ThijsWTF schreef op woensdag 2 september 2026 @ 07:56:
[...]
Ik dacht ook dat alleen Serum ondersteund wordt vanwege het hele encryptie verhaal rondom Pin2dmd?
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Toch eens testen, dat het beter zal zijn dan VD betwijfel ik.
Even als voorbeeld, ik wil voor het testen met 10.8.1 VPX laten starten via Vpin Studio, maar de commandline flags voor 10.8.1 zijn blijkbaar niet hetzelfde als voor 10.8.0.
Ik merk vaker dat ik voor veel kleine dingen (ook bij 10.8.0) ontzettend diep moet graven in diverse fora, youtube, discord en andere websites. En dan is het nog de vraag of wat ik vind nog recent is en voor de huidige versie werkt.
Tot zover even mijn lichte frustratie, misschien komt het ook omdat ik niet de luxe heb om uren achter elkaar te knutselen
Daarom ben ik gewoon back to basic gegaan en al die extra snufjes verwijderd.GeleFles schreef op donderdag 3 september 2026 @ 13:34:
Is er al ergens iets aan duidelijke documentatie over 10.8.1? Ik merk dat de documentatie bij VPX altijd al een heikel punt is. Ik begrijp goed dat het lastig is voor zo'n project, vooral als er zo veel in korte tijd veranderd en er door verschillende mensen aan de software gewerkt word (en ook met zoveel subsystemen zoals pinup popper, vpinmame, b2s etc).
Even als voorbeeld, ik wil voor het testen met 10.8.1 VPX laten starten via Vpin Studio, maar de commandline flags voor 10.8.1 zijn blijkbaar niet hetzelfde als voor 10.8.0.
Ik merk vaker dat ik voor veel kleine dingen (ook bij 10.8.0) ontzettend diep moet graven in diverse fora, youtube, discord en andere websites. En dan is het nog de vraag of wat ik vind nog recent is en voor de huidige versie werkt.
Tot zover even mijn lichte frustratie, misschien komt het ook omdat ik niet de luxe heb om uren achter elkaar te knutselenVerder ben ik erg gelukkig met hoe VPX kan werken.
Mapje open van mijn pinball > de launcher dat ik wil, kies mijn tafel en ik speel.
Ook mede dat ik geen uren wil prutsen voor iets werkend te krijgen.
Command line van 10.8.1 zijn exact hetzelfde als 10.8.0GeleFles schreef op donderdag 3 september 2026 @ 13:34:
Is er al ergens iets aan duidelijke documentatie over 10.8.1? Ik merk dat de documentatie bij VPX altijd al een heikel punt is. Ik begrijp goed dat het lastig is voor zo'n project, vooral als er zo veel in korte tijd veranderd en er door verschillende mensen aan de software gewerkt word (en ook met zoveel subsystemen zoals pinup popper, vpinmame, b2s etc).
Even als voorbeeld, ik wil voor het testen met 10.8.1 VPX laten starten via Vpin Studio, maar de commandline flags voor 10.8.1 zijn blijkbaar niet hetzelfde als voor 10.8.0.
Ik merk vaker dat ik voor veel kleine dingen (ook bij 10.8.0) ontzettend diep moet graven in diverse fora, youtube, discord en andere websites. En dan is het nog de vraag of wat ik vind nog recent is en voor de huidige versie werkt.
Tot zover even mijn lichte frustratie, misschien komt het ook omdat ik niet de luxe heb om uren achter elkaar te knutselenVerder ben ik erg gelukkig met hoe VPX kan werken.
<exefile> -play "<table file>
Ook -ini kan gegeven worden (geintroduceerd in10.8.0)
-extmimiized werkt idd nietmeer, daar dit fullssceen mode was.en je bij bgfx dit niet meer hebt. Gebruik -minimized hiervoor
10.8.1 kan in legacy mode blijven werken, zodat je alle oude 'extensies' kan blijven gebruiken.
Wil je 10.8.1 met plugins gebruiken(deze zitten allemaal in de vp distributie), dan moet je ook nieuwe filestructuur gebruiken zoals vermeld in https://github.com/vpinball/vpinball/blob/master/docs/FileLayout.md
Voor DBM ben ik de laatste hand aan het leggen om vanuit het programma automatisch de nieuwe structuur aan te maken.
Sorry, ik heb door omstandigheden wel de 'luxe', zodat ik mijn medemens kan helpen.
[ Voor 6% gewijzigd door MikeDASpike op 03-09-2026 18:44 ]
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Ik ben zelf nog aan het uitvinden hoe ik dmdext werkend krijg in BGFX 10.8.1 VR. Bij 10.8 OpenGL kon je de DMD laten ‘capturen’, maar heb die optie nog nergens gevonden in BGFX 10.8.1. Daardoor zijn sommige kasten niet speelbaar in VR in 10.8.1 BGFX. Heb jij misschien een idee?MikeDASpike schreef op donderdag 3 september 2026 @ 14:38:
[...]
Command line van 10.8.1 zijn exact hetzelfde als 10.8.0
10.8.1 kan in legacy mode blijven werken, zodat je alle oude 'extensies' kan blijven gebruiken.
Wil je 10.8.1 met plugins gebruiken(deze zitten allemaal in de vp distributie), dan moet je ook nieuwe filestructuur gebruiken zoals vermeld in https://github.com/vpinball/vpinball/blob/master/docs/FileLayout.md
Voor DBM ben ik de laatste hand aan het leggen om vanuit het programma automatisch de nieuwe structuur aan te maken.
Sorry, ik heb door omstandigheden wel de 'luxe', zodat ik mijn medemens kan helpen.
Wat ik verder ontdekt heb is dat op het moment dat mijn Fanatec stuur aan staat, de performance van BGFX 10.8.1 erg slecht is. Verder geen probleem, want ik kan het stuur natuurlijk ook gewoon uitschakelen, maar verder wel bijzonder dat dit invloed heeft. Bij 10.8 DX of OpenGL was dit nooit een probleem.
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Tja goeie,PatrickC schreef op donderdag 3 september 2026 @ 14:51:
[...]
Ik ben zelf nog aan het uitvinden hoe ik dmdext werkend krijg in BGFX 10.8.1 VR. Bij 10.8 OpenGL kon je de DMD laten ‘capturen’, maar heb die optie nog nergens gevonden in BGFX 10.8.1. Daardoor zijn sommige kasten niet speelbaar in VR in 10.8.1 BGFX. Heb jij misschien een idee?
Wat ik verder ontdekt heb is dat op het moment dat mijn Fanatec stuur aan staat, de performance van BGFX 10.8.1 erg slecht is. Verder geen probleem, want ik kan het stuur natuurlijk ook gewoon uitschakelen, maar verder wel bijzonder dat dit invloed heeft. Bij 10.8 DX of OpenGL was dit nooit een probleem.
Ik krij onder 10.8.1 mijn pindmdv3 niet werkend. Mijn zedmd eerkt wel.
Onder vr heb ik nog geen kasten gezien die niet werken, maar heb ook maar een paar in native 18.1 gespeeld, rest in leggacy.
0zOwieso zou deze niet met dmdext meer hoeven te werken, maar dirdct via pinmame. Dmdext was alleen bedoelt om hardware te gebruiken aks pindmd1,2 en 3, pin2dmd en een paar vage. Daarna heeft freezy ook 16 kleuren vni/pal tiegevoegd, waarna later lucky met zijn pac formaat kwam. En dan 'onlangs' serum
Dat is natuurlijk een vreemde opstelling, en dat is op de schop.
Geef eens een kast waar het niet werkt, ga ik morgen of van het weekend voor je kijken.
Over 10.8.1. Zelf DOF nog niet werkend gehad, zoals ik zij mijn pindmdv3 in combjnatie met mjjn zedmd hd. Ook als mjjn quest vontrollers aanstaan in VD, dan reageerd mijn pinscape buttons niet. Dus deze uitgezet.
Omdat de editor laag tijdens de -plsy eruit is gehaald, start een kast als 24 (van robby kingpin met megaroom) weer binnen 5 seconden op. Beetje zelfde performance aks in 10.7 toen de kasten max 80mb waren
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Sorry als je het persoonlijk opvat, het was vooral geen rant naar de devs of community, het is meer mijn eigen frustratieMikeDASpike schreef op donderdag 3 september 2026 @ 14:38:
[...]
Command line van 10.8.1 zijn exact hetzelfde als 10.8.0
<exefile> -play "<table file>
Ook -ini kan gegeven worden (geintroduceerd in10.8.0)
-extmimiized werkt idd nietmeer, daar dit fullssceen mode was.en je bij bgfx dit niet meer hebt. Gebruik -minimized hiervoor
10.8.1 kan in legacy mode blijven werken, zodat je alle oude 'extensies' kan blijven gebruiken.
Wil je 10.8.1 met plugins gebruiken(deze zitten allemaal in de vp distributie), dan moet je ook nieuwe filestructuur gebruiken zoals vermeld in https://github.com/vpinball/vpinball/blob/master/docs/FileLayout.md
Voor DBM ben ik de laatste hand aan het leggen om vanuit het programma automatisch de nieuwe structuur aan te maken.
Sorry, ik heb door omstandigheden wel de 'luxe', zodat ik mijn medemens kan helpen.
Ik wilde even 'snel' overschakelen van 10.8.0 naar 10.8.1, maar in VPIN Studio word VPX opgestart een berg aan flags.. (-DisasbleTrueFullScreen -primary -LessCPUthreads -play)
Daarover kreeg ik al gelijk een foutmelding als ik 10.8.1 wilde gebruiken.
Ik ga nu even stap voor stap aan de slag, met 10.8.1 in een andere directory, en dan langzaam uitbouwen met de features die ik wil gebruiken.
Ha! Nee joh, ik vatte het niet persoonljk op. Ik ben gen dev en zeker geen vp dev (alhoewel er wel een klein stukje code in 10.8.0 zit voor vr)GeleFles schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 11:24:
[...]
Sorry als je het persoonlijk opvat, het was vooral geen rant naar de devs of community, het is meer mijn eigen frustratie
Ik wilde even 'snel' overschakelen van 10.8.0 naar 10.8.1, maar in VPIN Studio word VPX opgestart een berg aan flags.. (-DisasbleTrueFullScreen -primary -LessCPUthreads -play)
Daarover kreeg ik al gelijk een foutmelding als ik 10.8.1 wilde gebruiken.
Ik ga nu even stap voor stap aan de slag, met 10.8.1 in een andere directory, en dan langzaam uitbouwen met de features die ik wil gebruiken.
Wat ik al aan documentatie gezien heb is toch best veel. En waarom vpinstudio all die parameters doet snap ik niet. Sommige zijn geen formele vp parameters.
Hou er rekening mee dat alles van 10.8.1 in ontwikkeling is.
Als je idd vp in een andere directory zet, alle plugins die je nofig hebt aanzet en configureer, dan ga je blij worden
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Ja ben benieuwd! Had eerst nog problemen dat m’n tafels helemaal niet wilde starten in 10.8.1, maar na het verwijderen van de config file is dat ook opgelost.MikeDASpike schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 12:17:
[...]
Ha! Nee joh, ik vatte het niet persoonljk op. Ik ben gen dev en zeker geen vp dev (alhoewel er wel een klein stukje code in 10.8.0 zit voor vr)
Wat ik al aan documentatie gezien heb is toch best veel. En waarom vpinstudio all die parameters doet snap ik niet. Sommige zijn geen formele vp parameters.
Hou er rekening mee dat alles van 10.8.1 in ontwikkeling is.
Als je idd vp in een andere directory zet, alle plugins die je nofig hebt aanzet en configureer, dan ga je blij worden
Vandaag weer meer tijd, dus ben weer even lekker aan het trial-en-error’en 😅
Nu even aan het uitzoeken waarom ik de kleurenDMD krijg, terwijl ik die file niet in de mappenstructuur heb staan. (En ook geen plug-ins aan heb staan)
https://vpuniverse.com/fi...enesis-gottlieb-1986-vpw/
Er is wel een pre-release versie van VPinMame (build v3.7.0-237 of later).
https://github.com/vpinball/pinmame/releases
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Bedankt voor de volume tip, dat werkt perfect.PatrickC schreef op woensdag 2 september 2026 @ 08:29:
[...]
Volume van de rom sound staat standaard erg laag. Die moet je zelf even verhogen.
- Launch your Williams table in your virtual pinball frontend.
- Press and hold the END key on your keyboard to simulate opening the coin door.
- Press the 9 key on your keyboard to raise the volume (the 8 key lowers it).
- Release the END key once you reach your desired volume level.
De knoppen toewijzing is ook opgelost, conflicterende acties in VPX en Pinup Popper veroorzaakte de crash.
Ik ga wel de coin knop naar buiten verplaatsen, die zit nu achter het deurtje maar elke keer deur open doen is ook zo wat. Verder nog een kapot lampje die vervangen moet worden en ik wil graag echte flipperknoppen en ga dan ook even kijken naar uitbreiding met 2 of 4 knoppen.
Verder lekker bezig geweest met het 1 en ander aan tafels downloaden en testen, ik heb nu zo’n 15 goed werkende en draaiende tafels in VPX.
Ik vind de Stern Metallica tafel, als Metallica fan echt heel vet, ik ben uiteindelijk voor de Bigus versie gegaan. De VPW is ook heel erg mooi maar sommige belichting is veel te fel en de dag/nacht instelling maakt het niet echt beter.
AC/DC en Kiss zijn ook leuk in het zelfde thema, Guns’N’Roses is wel echt verouderd qua audio.
Ook van de No Fear van VPW vond ik qua belichting niet goed, die is juist donker, wel beter te krijgen maar die van Bigus vond ik ook daar beter.
Back to the Future kreeg ik niet vloeiend, instellingen leken weinig invloed te hebben, daar moet ik een andere versie van zoeken.
Ik heb nu de volgende erop staan maar moet het nog netjes maken in de Pinup Popper Frontend:
-Creature of the Black Lagoon
-F14
-Indiana Jones The Pinball Adventure
-JP’s Pokemon
-JP’s Spacecadet
-Jurassic Park
-Jurassic Park The Lost World
-Terminator 2
-The Addams Family
-Baywatch
-AC/DC
-Metallica
-Kiss
-Guns’n’Roses
-The Simpsons Pinball Party
-No Fear
-The Getaway
-Star Trek TNG
Maar dit is echt superleuk om te doen, ik vind het al heel goed werken. Ondanks dat er geen feedback inzit en je het alleen van de geluidsinstallatie moet hebben heb ik wel echt het gevoel pinball te spelen. Dat kan dus alleen nog maar beter worden! Het enige wat ik echt mis is een nudge sensor, sommige tafels gaat de bal zo in de drain zonder dat je er iets aan kan doen (Nudge met knoppen werkt voor mij echt niet).
https://vpuniverse.com/fi...1994-vpw-special-edition/
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
iwaarden schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 20:01:
[...]
Bedankt voor de volume tip, dat werkt perfect.
De knoppen toewijzing is ook opgelost, conflicterende acties in VPX en Pinup Popper veroorzaakte de crash.
Ik ga wel de coin knop naar buiten verplaatsen, die zit nu achter het deurtje maar elke keer deur open doen is ook zo wat. Verder nog een kapot lampje die vervangen moet worden en ik wil graag echte flipperknoppen en ga dan ook even kijken naar uitbreiding met 2 of 4 knoppen.
Verder lekker bezig geweest met het 1 en ander aan tafels downloaden en testen, ik heb nu zo’n 15 goed werkende en draaiende tafels in VPX.
Ik vind de Stern Metallica tafel, als Metallica fan echt heel vet, ik ben uiteindelijk voor de Bigus versie gegaan. De VPW is ook heel erg mooi maar sommige belichting is veel te fel en de dag/nacht instelling maakt het niet echt beter.
AC/DC en Kiss zijn ook leuk in het zelfde thema, Guns’N’Roses is wel echt verouderd qua audio.
Ook van de No Fear van VPW vond ik qua belichting niet goed, die is juist donker, wel beter te krijgen maar die van Bigus vond ik ook daar beter.
Back to the Future kreeg ik niet vloeiend, instellingen leken weinig invloed te hebben, daar moet ik een andere versie van zoeken.
Ik heb nu de volgende erop staan maar moet het nog netjes maken in de Pinup Popper Frontend:
-Creature of the Black Lagoon
-F14
-Indiana Jones The Pinball Adventure
-JP’s Pokemon
-JP’s Spacecadet
-Jurassic Park
-Jurassic Park The Lost World
-Terminator 2
-The Addams Family
-Baywatch
-AC/DC
-Metallica
-Kiss
-Guns’n’Roses
-The Simpsons Pinball Party
-No Fear
-The Getaway
-Star Trek TNG
Maar dit is echt superleuk om te doen, ik vind het al heel goed werken. Ondanks dat er geen feedback inzit en je het alleen van de geluidsinstallatie moet hebben heb ik wel echt het gevoel pinball te spelen. Dat kan dus alleen nog maar beter worden! Het enige wat ik echt mis is een nudge sensor, sommige tafels gaat de bal zo in de drain zonder dat je er iets aan kan doen (Nudge met knoppen werkt voor mij echt niet).
- Addams family
- Tales of the arabian nights
- Monster bash
- Tales from the crypt
- Scared stiff
- Theatre of magic
- Attack from mars
- Street fighter 2 (vpx)
Neem wel de juiste versie. Ik zou de SC (sammy colored) versie nemen : VPinMAME-sc-3.7.0-477-6589fc5-win-x64.zipPatrickC schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 16:50:
Er is wel een pre-release versie van VPinMame (build v3.7.0-237 of later).
https://github.com/vpinball/pinmame/releases
[Afbeelding]
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Ik neem aan dat dit Attack from Mars is?
Het blijft ook een van mijn favorieten.
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Smaken verschillen, maar Metallica van VPW is toch echt duizend keer beter dan de Bigus-versie.iwaarden schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 20:01:
[...]
Bedankt voor de volume tip, dat werkt perfect.
De knoppen toewijzing is ook opgelost, conflicterende acties in VPX en Pinup Popper veroorzaakte de crash.
Ik ga wel de coin knop naar buiten verplaatsen, die zit nu achter het deurtje maar elke keer deur open doen is ook zo wat. Verder nog een kapot lampje die vervangen moet worden en ik wil graag echte flipperknoppen en ga dan ook even kijken naar uitbreiding met 2 of 4 knoppen.
Verder lekker bezig geweest met het 1 en ander aan tafels downloaden en testen, ik heb nu zo’n 15 goed werkende en draaiende tafels in VPX.
Ik vind de Stern Metallica tafel, als Metallica fan echt heel vet, ik ben uiteindelijk voor de Bigus versie gegaan. De VPW is ook heel erg mooi maar sommige belichting is veel te fel en de dag/nacht instelling maakt het niet echt beter.
AC/DC en Kiss zijn ook leuk in het zelfde thema, Guns’N’Roses is wel echt verouderd qua audio.
Ook van de No Fear van VPW vond ik qua belichting niet goed, die is juist donker, wel beter te krijgen maar die van Bigus vond ik ook daar beter.
Back to the Future kreeg ik niet vloeiend, instellingen leken weinig invloed te hebben, daar moet ik een andere versie van zoeken.
Ik heb nu de volgende erop staan maar moet het nog netjes maken in de Pinup Popper Frontend:
-Creature of the Black Lagoon
-F14
-Indiana Jones The Pinball Adventure
-JP’s Pokemon
-JP’s Spacecadet
-Jurassic Park
-Jurassic Park The Lost World
-Terminator 2
-The Addams Family
-Baywatch
-AC/DC
-Metallica
-Kiss
-Guns’n’Roses
-The Simpsons Pinball Party
-No Fear
-The Getaway
-Star Trek TNG
Maar dit is echt superleuk om te doen, ik vind het al heel goed werken. Ondanks dat er geen feedback inzit en je het alleen van de geluidsinstallatie moet hebben heb ik wel echt het gevoel pinball te spelen. Dat kan dus alleen nog maar beter worden! Het enige wat ik echt mis is een nudge sensor, sommige tafels gaat de bal zo in de drain zonder dat je er iets aan kan doen (Nudge met knoppen werkt voor mij echt niet).
Vooral omdat het een VLM-versie is, waarbij ik de belichting juist erg strak vind. Ook de gameplay is vele malen realistischer dan die van Bigus, die meer op arcademodus gericht is.
Ik heb niets tegen Bigus, hoor. Aardige gast, we hebben samen een paar projecten gedaan, maar ik ga voor de VPW versie
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Ik vind het persoonlijk ook juist één van de beste kasten qua belichting. Zeker in VR, waarbij de licht effecten ook nog eens in de VR room reflecteren. Wat betreft de kasten van Bigus, die vind ik vaak ook te makkelijk spelen (ramps die te makkelijk te raken zijn en/of minder agressieve ball drains).MikeDASpike schreef op zaterdag 5 september 2026 @ 06:14:
[...]
Smaken verschillen, maar Metallica van VPW is toch echt duizend keer beter dan de Bigus-versie.
Vooral omdat het een VLM-versie is, waarbij ik de belichting juist erg strak vind. Ook de gameplay is vele malen realistischer dan die van Bigus, die meer op arcademodus gericht is.
Ik heb niets tegen Bigus, hoor. Aardige gast, we hebben samen een paar projecten gedaan, maar ik ga voor de VPW versie
@iwaarden Ik zou zeker toch nog eens de VPW versie proberen en via het F12 menu of door de tafel aan te passen in de VPX editor, de lichteffecten wat aan te passen. Maar eigenlijk zijn die licht effecten ‘out of the box’ al erg goed, dus is het vreemd dat het bij jou te fel is voor sommige objecten.
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Ja dôh, ik weet even niet waar ik met mijn hoofd zat 😂MikeDASpike schreef op zaterdag 5 september 2026 @ 06:10:
[...]
Ik neem aan dat dit Attack from Mars is?
Het blijft ook een van mijn favorieten.
En... zowel Popper of hele mooie color dmd
MikeDASpike schreef op zaterdag 5 september 2026 @ 06:14:
[...]
Smaken verschillen, maar Metallica van VPW is toch echt duizend keer beter dan de Bigus-versie.
Vooral omdat het een VLM-versie is, waarbij ik de belichting juist erg strak vind. Ook de gameplay is vele malen realistischer dan die van Bigus, die meer op arcademodus gericht is.
Ik heb niets tegen Bigus, hoor. Aardige gast, we hebben samen een paar projecten gedaan, maar ik ga voor de VPW versie
In alle download chaos heb ik blijkbaar zowel een Metallica VPW v1.0.6 en v2.0.2 gedownload en ben ik met de v1.0.6 aan de slag gegaan.PatrickC schreef op zaterdag 5 september 2026 @ 06:44:
[...]
Ik vind het persoonlijk ook juist één van de beste kasten qua belichting. Zeker in VR, waarbij de licht effecten ook nog eens in de VR room reflecteren. Wat betreft de kasten van Bigus, die vind ik vaak ook te makkelijk spelen (ramps die te makkelijk te raken zijn en/of minder agressieve ball drains).
@iwaarden Ik zou zeker toch nog eens de VPW versie proberen en via het F12 menu of door de tafel aan te passen in de VPX editor, de lichteffecten wat aan te passen. Maar eigenlijk zijn die licht effecten ‘out of the box’ al erg goed, dus is het vreemd dat het bij jou te fel is voor sommige objecten.
Heb die er nu afgegooid en de v2.0.2 even bekeken, die ziet er qua belichting veel beter uit maar had direct een vastloper. Ik ga hem er even helemaal uithalen en dan vanaf 0 opnieuw erin zetten
https://vpuniverse.com/fi...hadow-vpw-mod-bally-1994/
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Haha, complex verhaal ja. Maar met VPW stamp weet je in ieder geval dat het nu een toptafel is met eindelijk ook echt goede nFozzy & Fleep. Burger is echt on a roll de laatste tijd!PatrickC schreef op zondag 6 september 2026 @ 21:32:
En weer een nieuwe release van VPinWorkshop, The Shadow (Bally 1994). Dit is een mod van Sixtoes VR mod, wat weer een mod was van Skitso's Detail mod door Skitso, Markrock76 en Bord, wat wéér een mod was van Alessio's originele tafel. Dus… een mod van een mod van een mod.![]()
https://vpuniverse.com/fi...hadow-vpw-mod-bally-1994/
[Afbeelding]
Toch ben ik van mening (als gebruiker) dat er weer eens een kast van de grond af opgebouwd mag worden, in plaats van de ene aanpassing op de andere.LordTheRon schreef op maandag 7 september 2026 @ 13:15:
[...]
Haha, complex verhaal ja. Maar met VPW stamp weet je in ieder geval dat het nu een toptafel is met eindelijk ook echt goede nFozzy & Fleep. Burger is echt on a roll de laatste tijd!
Maar dat is slechts mijn mening.
Begrijp me echter niet verkeerd, ik ben ook blij met alles wat het VPW-team uitbrengt, zeker de VLM-kasten.
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Street Fighter II

Leuke kast, VPW team is op dreef!
Dit is een update van een kast die VPW al in september 2024 heeft uitgebracht.o.dam schreef op maandag 7 september 2026 @ 22:22:
En alweer een nieuwe release van VPinWorkshop. Street Fighter II (Gottlieb 1993)
Street Fighter II
[Afbeelding]
Leuke kast, VPW team is op dreef!
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Dat doen ze toch ook nog wel? Volgens mij is de recente “Andromeda (Game Plan 1985)” toch zo’n nieuwe kast?MikeDASpike schreef op maandag 7 september 2026 @ 18:32:
[...]
Toch ben ik van mening (als gebruiker) dat er weer eens een kast van de grond af opgebouwd mag worden, in plaats van de ene aanpassing op de andere.
Maar dat is slechts mijn mening.
Begrijp me echter niet verkeerd, ik ben ook blij met alles wat het VPW-team uitbrengt, zeker de VLM-kasten.
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Zo ik ben er even voor gaan zitten en heb orde in de chaos gecreëerd. Ik had meteen al die kasten gedownload maar het was eigenlijk een zooitje meteen met al die verschillende namen door elkaar.iwaarden schreef op zaterdag 5 september 2026 @ 09:46:
[...]
[...]
In alle download chaos heb ik blijkbaar zowel een Metallica VPW v1.0.6 en v2.0.2 gedownload en ben ik met de v1.0.6 aan de slag gegaan.
Heb die er nu afgegooid en de v2.0.2 even bekeken, die ziet er qua belichting veel beter uit maar had direct een vastloper. Ik ga hem er even helemaal uithalen en dan vanaf 0 opnieuw erin zetten
Dus heb even een paar stappen terug, even wat research naar de kasten die ik had, wat de beste uitgaves zijn en van ruim de helft weer een betere versie gedownload. Daarna eerst de kast goed instellen en testen in VPX voor ik verder ga.
De Metallica VPW v2.0.2 had even een kleine grafische tweak nodig om niet vast te lopen maar hij werkt nu uitstekend en de belichting is fantastisch!
Er is echt een hele wereld voor mij open gegaan, gewoon elke kast die je wilt spelen dat kan, en zo’n echte kast geeft toch echt wel een extra dimensie i.p.v. dat je een spelletje speelt.
Ben al menig avondje bezig, en dan nog niet eens voluit spelen maar voorsl nog instellen, uitproberen en netjes maken.
Heerlijk!
Ik weet niet of je het al hebt, maar zet https://www.pinemhi.com/ erbij. Worden je highscores van player 1 opgestuurd als je de kast afsluit (laatste score)iwaarden schreef op dinsdag 8 september 2026 @ 03:25:
[...]
Zo ik ben er even voor gaan zitten en heb orde in de chaos gecreëerd. Ik had meteen al die kasten gedownload maar het was eigenlijk een zooitje meteen met al die verschillende namen door elkaar.
Dus heb even een paar stappen terug, even wat research naar de kasten die ik had, wat de beste uitgaves zijn en van ruim de helft weer een betere versie gedownload. Daarna eerst de kast goed instellen en testen in VPX voor ik verder ga.
De Metallica VPW v2.0.2 had even een kleine grafische tweak nodig om niet vast te lopen maar hij werkt nu uitstekend en de belichting is fantastisch!
Er is echt een hele wereld voor mij open gegaan, gewoon elke kast die je wilt spelen dat kan, en zo’n echte kast geeft toch echt wel een extra dimensie i.p.v. dat je een spelletje speelt.
Ben al menig avondje bezig, en dan nog niet eens voluit spelen maar voorsl nog instellen, uitproberen en netjes maken.
Heerlijk!
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Een voorbeeld van een kast die ik niet werkend krijg is Mass Effect. Die kast gebruikt een aangepaste rom van AFM en ook een altcolor en werkt alleen met een external dmd. In desktop modus werkt dat prima in BGFX 10.8.1, maar in VR niet (DMD van AFM wordt getoond ipv de aangepaste versie voor deze kast). In 10.8 OpenGL VR werkt het wel. Verder heb ik nog geen enige altcolor werkend in BGFX 10.8.1 in VR.MikeDASpike schreef op donderdag 3 september 2026 @ 15:43:
[...]
Tja goeie,
Ik krij onder 10.8.1 mijn pindmdv3 niet werkend. Mijn zedmd eerkt wel.
Onder vr heb ik nog geen kasten gezien die niet werken, maar heb ook maar een paar in native 18.1 gespeeld, rest in leggacy.
0zOwieso zou deze niet met dmdext meer hoeven te werken, maar dirdct via pinmame. Dmdext was alleen bedoelt om hardware te gebruiken aks pindmd1,2 en 3, pin2dmd en een paar vage. Daarna heeft freezy ook 16 kleuren vni/pal tiegevoegd, waarna later lucky met zijn pac formaat kwam. En dan 'onlangs' serum
Dat is natuurlijk een vreemde opstelling, en dat is op de schop.
Geef eens een kast waar het niet werkt, ga ik morgen of van het weekend voor je kijken.
Over 10.8.1. Zelf DOF nog niet werkend gehad, zoals ik zij mijn pindmdv3 in combjnatie met mjjn zedmd hd. Ook als mjjn quest vontrollers aanstaan in VD, dan reageerd mijn pinscape buttons niet. Dus deze uitgezet.
Omdat de editor laag tijdens de -plsy eruit is gehaald, start een kast als 24 (van robby kingpin met megaroom) weer binnen 5 seconden op. Beetje zelfde performance aks in 10.7 toen de kasten max 80mb waren
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Je beschrijft nu wel een hele specifieke kast die gemod is. Ik zal hem eens downloaden en kijken of her bij mij werkt ( dus kan ff duren)PatrickC schreef op dinsdag 8 september 2026 @ 13:25:
[...]
Een voorbeeld van een kast die ik niet werkend krijg is Mass Effect. Die kast gebruikt een aangepaste rom van AFM en ook een altcolor en werkt alleen met een external dmd. In desktop modus werkt dat prima in BGFX 10.8.1, maar in VR niet (DMD van AFM wordt getoond ipv de aangepaste versie voor deze kast). In 10.8 OpenGL VR werkt het wel. Verder heb ik nog geen enige altcolor werkend in BGFX 10.8.1 in VR.
En altco.or, volgens mij heb ik geen issues met altcolors in bgfx. Maar heb alleen serum getest en nog geen vni/pal. Ik neem aan dat sc wel werkt?
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Nee, serum werkt niet in BGFX 10.8.1 VR bij mij. Bijvoobeeld bij 'Goldeneye (Sega 1996) VPW 1.2.1'. In desktop modus BGFX 10.9.1 zie ik de serum wel, maar in VR alleen de standaard dmd. In 10.8 OpenGL VR werkt de serum wel.MikeDASpike schreef op dinsdag 8 september 2026 @ 16:23:
[...]
Je beschrijft nu wel een hele specifieke kast die gemod is. Ik zal hem eens downloaden en kijken of her bij mij werkt ( dus kan ff duren)
En altco.or, volgens mij heb ik geen issues met altcolors in bgfx. Maar heb alleen serum getest en nog geen vni/pal. Ik neem aan dat sc wel werkt?
Is er nog iets wat ik extra moet configureren of zo? Ik kan ook nog de serum plugin enablen, maar dat heeft geen effect. Ik kan dan ook een padnaam opgeven. Het is me niet duidelijk of dat gewoon 'C:\vPinball\VisualPinball\VPinMAME\altcolor' moet zijn, waar alle altcolor folders staan of de specifieke folder voor die kast 'C:\vPinball\VisualPinball\VPinMAME\altcolor\gldneye'. Beide geprobeerd en beide geen effect.
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Mass Effect had ik nog niet, en Goldeneye stond nog op V1.0 (de serum had ik wel).PatrickC schreef op dinsdag 8 september 2026 @ 19:08:
[...]
Nee, serum werkt niet in BGFX 10.8.1 VR bij mij. Bijvoobeeld bij 'Goldeneye (Sega 1996) VPW 1.2.1'. In desktop modus BGFX 10.9.1 zie ik de serum wel, maar in VR alleen de standaard dmd. In 10.8 OpenGL VR werkt de serum wel.
Is er nog iets wat ik extra moet configureren of zo? Ik kan ook nog de serum plugin enablen, maar dat heeft geen effect. Ik kan dan ook een padnaam opgeven. Het is me niet duidelijk of dat gewoon 'C:\vPinball\VisualPinball\VPinMAME\altcolor' moet zijn, waar alle altcolor folders staan of de specifieke folder voor die kast 'C:\vPinball\VisualPinball\VPinMAME\altcolor\gldneye'. Beide geprobeerd en beide geen effect.
Dus beide gedownload, maar het lijkt alsof VPU weer verder geknepen heeft. Twee downloads met een gezamenlijke grootte van 600 MB op nog geen 250 kbps, tjonge jonge.
Omdat ik er niet op wilde wachten, heb ik met 24 getest
die werkte in 1 keerGebruikt :
VPinballX_BGFX-10.8.1-5436
24 (Stern 2009) VPX08 (DT-FS-FSS-VR) v.019.vpx
twenty4_150.cROMc
ik heb praktisch alle plugins enabled.
Serum pad staat naar altcolours, maar wordt volgens mij genegeerd,
heb jij wel alles in de juiste folder structuur staan?
Edit:
ondertussen zijn de files binnen gekomen.
zowel goldeneye (is gekleurd)
En voor Mass Effect heb ik de VPX- en B2S-bestanden in mijn 10.8.0-map gezet, en de serum-bestand in altcolor afm_113b_me.
Binnen DBM heb ik de tafel ingesteld voor mijn 10.8.0 systeem, daarna de DBM magie die naar de 10.8.1-map de files kopieerd, dit alles zonder te testen of op te starten in VP.
Vervolgens heb ik OBS geopend en opname gestart .
Het duurde even omdat ik de bril ophad en er iets op het scherm stond, waardoor mijn bril zwart bleef en ik nog wat op de desktop moest klikken, maar uiteindelijk startte het op met de juiste gekleurde ROM.Ik vermoed dat je je bestanden niet goed hebt gemigreerd.
Als je DBM gebruikt, ondersteunt de nieuwe versie (die nog uit moet komen) een functie die bestanden van een ‘oude’ 10.8.0 (of lager) VP-versie kopieert naar een 10.8.1-structuur, inclusief de laatste updates die Vincent heeft toegevoegd.
Ik weet dat Major Frenzy dit ook heeft, maar die werkt anders. Deze maakt geen standalone packages, maar gewoon een 10.8.1 Windows-package.
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Nog even over dit bericht: DMDext helemaal los van Serum in de nieuwe structuur van VP met plugins enabled.PatrickC schreef op donderdag 3 september 2026 @ 14:51:
[...]
Ik ben zelf nog aan het uitvinden hoe ik dmdext werkend krijg in BGFX 10.8.1 VR. Bij 10.8 OpenGL kon je de DMD laten ‘capturen’, maar heb die optie nog nergens gevonden in BGFX 10.8.1. Daardoor zijn sommige kasten niet speelbaar in VR in 10.8.1 BGFX. Heb jij misschien een idee?
Wat ik verder ontdekt heb is dat op het moment dat mijn Fanatec stuur aan staat, de performance van BGFX 10.8.1 erg slecht is. Verder geen probleem, want ik kan het stuur natuurlijk ook gewoon uitschakelen, maar verder wel bijzonder dat dit invloed heeft. Bij 10.8 DX of OpenGL was dit nooit een probleem
Bij BGFX wordt er niet meer gecaptured; VPinMAME werd sowieso altijd al gebruikt en alle output van de ROM (inclusief highscore) werd al door VP gebruikt en uitgespuwd (bv voor Directb2s).
Freezy maakte echter een tool die de hardware kon aansturen (met DMDdevice.dll), oorspronkelijk bedoeld voor hardware DMD’s ‘in de old days’.
Later kwamen er kleuren bij, die Freezy inbouwde.
Eigenlijk had dit direct via VP/PinMAME moeten gebeuren, maar dat is niet zo gegaan.
Daarna kwam VR, dat inderdaad een capture maakte van wat er op het scherm stond en dit op een flasher projecteerde.
Technisch gezien is dat een flinke overhead: VP start, laadt PinMAME als engine in (via een object dat via DCOM geregistreerd is), deze laadt een externe DLL (dmddevice.dll) die dezelfde output leest als VPinMAME voor de DMD. Deze DLL laadt vervolgens een Serum DLL, die de frames overschrijft met gekleurde frames. In BGFX met plugins start VP met een plugin voor VPinMAME (geen DCOM-object, maar directe aansturing), laadt de Serum DLL, die de outputframes van PinMAME leest en daar een gekleurde animatie overheen zet (of pixels 1-op-1 aanpast voor teksten/scores).
Met de neiuwe VP inclusief plugins kan dit nu direct tonen binnen VP (flat en VR).
edit:
(ik realisser mij dat in de video het duidenlijk wordt, daar je geen externe DMD meer ziet, maar wel een DMD binne VR hebt inclusief colourized animaties)
[ Voor 4% gewijzigd door MikeDASpike op 09-09-2026 06:41 ]
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Ik heb nu een aparte folder voor de tafel aangemaakt met daarin de vpx en directb2s files. Ik heb een subdirectory serum aangemaakt met daarin de file 'afm_113b_me.cROMc' en een pinmame subdirectory met de 'afm_113b.zip' file. In de settings heb ik de serum en pinmame plugins geactiveerd.MikeDASpike schreef op woensdag 9 september 2026 @ 06:09:
[...]
Mass Effect had ik nog niet, en Goldeneye stond nog op V1.0 (de serum had ik wel).
Dus beide gedownload, maar het lijkt alsof VPU weer verder geknepen heeft. Twee downloads met een gezamenlijke grootte van 600 MB op nog geen 250 kbps, tjonge jonge.
[Afbeelding]
Omdat ik er niet op wilde wachten, heb ik met 24 getest
die werkte in 1 keer
[YouTube: Test VP 10.8.1 BGFX VR]
Gebruikt :
VPinballX_BGFX-10.8.1-5436
24 (Stern 2009) VPX08 (DT-FS-FSS-VR) v.019.vpx
twenty4_150.cROMc
ik heb praktisch alle plugins enabled.
Serum pad staat naar altcolours, maar wordt volgens mij genegeerd,
heb jij wel alles in de juiste folder structuur staan?
Edit:
ondertussen zijn de files binnen gekomen.
zowel goldeneye (is gekleurd)
~[Afbeelding]
En voor Mass Effect heb ik de VPX- en B2S-bestanden in mijn 10.8.0-map gezet, en de serum-bestand in altcolor afm_113b_me.
Binnen DBM heb ik de tafel ingesteld voor mijn 10.8.0 systeem, daarna de DBM magie die naar de 10.8.1-map de files kopieerd, dit alles zonder te testen of op te starten in VP.
Vervolgens heb ik OBS geopend en opname gestart .
Het duurde even omdat ik de bril ophad en er iets op het scherm stond, waardoor mijn bril zwart bleef en ik nog wat op de desktop moest klikken, maar uiteindelijk startte het op met de juiste gekleurde ROM.
[YouTube: Test VP10.8.1 VR BGFX Mass effect]
Ik vermoed dat je je bestanden niet goed hebt gemigreerd.
Als je DBM gebruikt, ondersteunt de nieuwe versie (die nog uit moet komen) een functie die bestanden van een ‘oude’ 10.8.0 (of lager) VP-versie kopieert naar een 10.8.1-structuur, inclusief de laatste updates die Vincent heeft toegevoegd.
Ik weet dat Major Frenzy dit ook heeft, maar die werkt anders. Deze maakt geen standalone packages, maar gewoon een 10.8.1 Windows-package.
Mass Effect 1.0.7.ini
[Plugin.Serum]
Enable = 1
[Plugin.PinMAME]
Enable = 1
Maar ik blijf hetzelde houden. In desktop modus zie ik een dmdext 2.5 dmd met de serum. In VR zie ik alleen de monochrome reguliere dmd en zie op mijn PC monitor de dmdext 2.5 dmd draaien. Op de één of andere manier negeert 10.8.1 BGFX compleet de settings die ik doe en blijft zich gedragen als de 10.8 installatie. Als ik de rom en/of serum in mijn 10.8 VPinMame directories weghaal, werkt ook niets meer. Ik heb meerdere kasten geprobeerd en het is voor alle kasten hetzelfde.
Kun je mij de complete 10.8.1 directory structuur van de tafel met daarin de bestanden eens toesturen? En misschien ook de table ini files?
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Ik stuur via een pm alles wat je wilt
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Ja, ook al geprobeerd.MikeDASpike schreef op woensdag 9 september 2026 @ 10:10:
Ik ben nu niet thuis, maar zit de serum tom ook in een subfolder?
Ik stuur via een pm alles wat je wilt
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
En ? Gevonden ?
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Yup! Serum werkt nu ook in VR na het aanzetten van de B2S plugin, maar... dan werken mijn flippers niet meer.
Edit:
Probleem is alleen bij de Goldeneye kast. Mass Effect werkt wel normaal en ook even Medieval Madness (Williams 1997) geprobeerd en die werkt ook. Op VPU meldt iemand hetzelfde probleem met Goldeneye, dus lijkt iets met die kast te zijn icm VP 10.8.1.
[ Voor 31% gewijzigd door PatrickC op 09-09-2026 17:49 ]
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Update bedoel je☺️o.dam schreef op maandag 7 september 2026 @ 22:22:
En alweer een nieuwe release van VPinWorkshop. Street Fighter II (Gottlieb 1993)
Street Fighter II
[Afbeelding]
Leuke kast, VPW team is op dreef!
Ik heb andere VPW releases zoals Iron Maiden, ook met PUP pack wel perfect draaiend.
Vandaag ook de oude PC in de flipperkast omgewisseld voor mijn nieuwere, layout hier en daar aangepast en bedrading nagelopen en wat anders opgebonden, achterkant is nu zo goed als klaar. Morgen verder met de laatste details en de coin button verplaatsen. Zal morgen even wat plaatjes schieten.
Daarna is de volgende stap een upgrade, het eerste wat ik momenteel mis is een nudge sensor. Nudgen met knoppen heb ik nooit echt goed kunnen doen en ik merk dat er best wat tafels zijn waar de bal recht door het midden naar beneden gaat en als je dan net lekker bezig bent is het lullig als je er helemaal niets aan kunt doen
Ik ga hem eens downloaden. Ik heb praktisch geen originals, deels omdat de pupdmd nooit goed heeft gewerkt met mijn real DMD.iwaarden schreef op zaterdag 12 september 2026 @ 19:49:
Ik krijg de VPW Die Hard Trilogy kast niet soepel op mijn PC, ik heb al reflecties en mirror uitgezet, textures gelimiteerd en de object details omlaag. Tevens de VR room naar minimal maar heb er toch geen VR aan. Het lijkt allemaal geen verschil te maken, performance blijft hetzelfde. Iemand een idee of er nog een instelling is die veel invloed heeft? Ik gok dat de belichting omlaag moet.
Ik heb andere VPW releases zoals Iron Maiden, ook met PUP pack wel perfect draaiend.
Vandaag ook de oude PC in de flipperkast omgewisseld voor mijn nieuwere, layout hier en daar aangepast en bedrading nagelopen en wat anders opgebonden, achterkant is nu zo goed als klaar. Morgen verder met de laatste details en de coin button verplaatsen. Zal morgen even wat plaatjes schieten.
Daarna is de volgende stap een upgrade, het eerste wat ik momenteel mis is een nudge sensor. Nudgen met knoppen heb ik nooit echt goed kunnen doen en ik merk dat er best wat tafels zijn waar de bal recht door het midden naar beneden gaat en als je dan net lekker bezig bent is het lullig als je er helemaal niets aan kunt doen
Even voor de zekerheid: supersampling staat wel uit, toch?
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Al heb ik geen 1440p of 4k scherm voor pinball.
Deze in VR ook al getest en werkte ook naar behoren, moet nog altijd eens testen met de nieuwe VD update. Zal er nu wel nog meer kunnen uitknijpen.
3060 TI / Ryzen 5 5600 / 32GB ram.
Zijn mijn VR instellingen, aangezien ik 90 procent daar in speel.
Laat ik dit staan voor op desktop te spelen ook.
[ Voor 12% gewijzigd door KBE91 op 13-09-2026 13:21 ]
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Als ik hem opstart begin ie al met 1,6fps, als ik dan een bal trek dan speelt ie op ongeveer 20fps met slowdowns en speedups. Het ergst is als de hele tafel rood verlicht, dan zakt ie ook naar zo'n 4 fps. Als de ball drained en al het licht gaat uit dan schiet ie omhoog naar 60 fps, totdat je een nieuwe bal trekt.PatrickC schreef op zondag 13 september 2026 @ 13:52:
De vraag is even, wat zijn je systeem specificaties @iwaarden ? Als je F11 (real-time performance and graphics rendering overlay) gebruikt, wat zie je dan qua systeem belasting en mogelijke bottlenecks?
Mijn specs zijn:
AMD Phenom II X6 1055T
8GB DDR3 RAM
Nvidia GeForce GTX 960 2GB
120GB SSD
De rest van de tafels werken allemaal heel soepel met fatsoenlijke framerates en zonder stutters op 1080P, waaronder een paar hele mooie. Ik heb bij sommige alleen de texture size moeten verlagen vanwege de beperkte VRAM. Iron Maiden draait op 60fps met drops naar 55fps, dus heel soepel, zonder aanpassingen aan de grafische instellingen.
Mischien is deze tafel inderdaad gewoon te zwaar, Het is natuurlijk een zelfbedachte tafel dus misschien hebben ze alle toeters en bellen uit de kast getrokken. Ik heb er nou ook niet echt de meest moderne of sterke PC in gezet maar deze had ik over en was al een flinke upgrade over wat erin zat.
[ Voor 5% gewijzigd door iwaarden op 13-09-2026 18:44 ]
Ok… dat systeem is wel heel erg low end voor VPX 10.8. Ik verbaas me over dat de meeste kasten wel een acceptabele framerate halen. Jaren terug had ik een GTX 1070 GPU met Core i7 7700hq CPU en 32GB RAM en op dat systeem werd het op een gegeven moment erg lastig 60 FPS te halen bij een groot aantal (met name VPW) kasten. Ik vrees dan ook dat je de Die Hard kast niet acceptabel kunt gaan draaien. FPS stutters zijn ook ‘dodelijk’ in pinball, dus je wilt minimaal 60 FPS stabiel hebben normaal gesproken.iwaarden schreef op zondag 13 september 2026 @ 18:40:
[...]
Als ik hem opstart begin ie al met 1,6fps, als ik dan een bal trek dan speelt ie op ongeveer 20fps met slowdowns en speedups. Het ergst is als de hele tafel rood verlicht, dan zakt ie ook naar zo'n 4 fps. Als de ball drained en al het licht gaat uit dan schiet ie omhoog naar 60 fps, totdat je een nieuwe bal trekt.
Mijn specs zijn:
AMD Phenom II X6 1055T
8GB DDR3 RAM
Nvidia GeForce GTX 960 2GB
120GB SSD
De rest van de tafels werken allemaal heel soepel met fatsoenlijke framerates en zonder stutters op 1080P, waaronder een paar hele mooie. Ik heb bij sommige alleen de texture size moeten verlagen vanwege de beperkte VRAM. Iron Maiden draait op 60fps met drops naar 55fps, dus heel soepel, zonder aanpassingen aan de grafische instellingen.
Mischien is deze tafel inderdaad gewoon te zwaar, Het is natuurlijk een zelfbedachte tafel dus misschien hebben ze alle toeters en bellen uit de kast getrokken. Ik heb er nou ook niet echt de meest moderne of sterke PC in gezet maar deze had ik over en was al een flinke upgrade over wat erin zat.
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Nu heb ik sinds een aantal dagen een beetje zitten spelen met 10.8.1 BGFX en dat draait allemaal een stuk soepeler en aangezien de huidige prijzen van de GPU's ben ik niet zo happig om m'n kaart te upgraden 😅 het zou dus fantastisch zijn dat die upgrade van de gpu door 10.8.1 niet strikt noodzakelijk zou zijn.
Is er toevallig iemand die weet of ik 10.8.1 kan draaien icm met een frontend? Pinup popper kan dit naar mijn weten nog niet maar aangezien mijn kids ook gebruik maken van de vpin heb ik eigenlijk wel iets van een frontend nodig.
Zou tof zijn als iemand een oplossing heeft.
Waarom zou je 10.8.1 BGFX niet kunnen gebruiken met Pinup Popper? Kun je niet aangeven welke executable je wilt gebruiken voor Visual Pinball?o.dam schreef op dinsdag 15 september 2026 @ 22:27:
Ik heb op dit moment in mijn cabinet een pc met een RTX4060TI 8gb, ik gebruik vpx 10.8 icm popper en de meeste tafels draaien geweldig maar er zijn er ook die zeer matig presteren met lage fps en hoge input lag.
Nu heb ik sinds een aantal dagen een beetje zitten spelen met 10.8.1 BGFX en dat draait allemaal een stuk soepeler en aangezien de huidige prijzen van de GPU's ben ik niet zo happig om m'n kaart te upgraden 😅 het zou dus fantastisch zijn dat die upgrade van de gpu door 10.8.1 niet strikt noodzakelijk zou zijn.
Is er toevallig iemand die weet of ik 10.8.1 kan draaien icm met een frontend? Pinup popper kan dit naar mijn weten nog niet maar aangezien mijn kids ook gebruik maken van de vpin heb ik eigenlijk wel iets van een frontend nodig.
Zou tof zijn als iemand een oplossing heeft.
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Ik eigenlijk ook wel maar op 1 of andere manier is het altijd wel een systeem geweest wat ondanks zijn ogenschijnlijke veroudering heel aardig kon meekomen, zeker nadat ik deze videokaart erbij had gehaald is het een zeer goed gebalanceerd systeem.PatrickC schreef op zondag 13 september 2026 @ 19:19:
[...]
Ok… dat systeem is wel heel erg low end voor VPX 10.8. Ik verbaas me over dat de meeste kasten wel een acceptabele framerate halen. Jaren terug had ik een GTX 1070 GPU met Core i7 7700hq CPU en 32GB RAM en op dat systeem werd het op een gegeven moment erg lastig 60 FPS te halen bij een groot aantal (met name VPW) kasten. Ik vrees dan ook dat je de Die Hard kast niet acceptabel kunt gaan draaien. FPS stutters zijn ook ‘dodelijk’ in pinball, dus je wilt minimaal 60 FPS stabiel hebben normaal gesproken.
Voorbeeld van Visual Pinball:
VPW Medieval Madness geïnstalleerd, eerste keer opstarten met standaard ongewijzigde instellingen, de tafel draait zo’n 40fps met 4ms vertraging. Tafel afgesloten, naar grafische instelling, enkel de maximale texture size naar 4096 wat visueel geen enkel verschil maakt op 1080P, tafel opstarten en hoppa, strak 60fps en 0,2ms vertraging
Ben verder lekker bezig met de kast nalopen.
Nadat ik mijn PC erin heb gezet liep ik tegen een paar dingen aan:
- elektrische interferentie (verlopende horizontale lijnen) in de backglass monitor tijdens het spelen (niet in windows)
- storing in de audio
- en de boel werd behoorlijk warm, de enkele (zeer luidruchtige) 80mm fan voor air intake haalde niet veel uit. Het frame van de backglassmonitor werd boven de voeding zo heet dat ik hem nauwelijks aan kon raken.
De storing in de backglassmonitor heb ik opgelost door ook de voeding van mijn PC over te zetten. De oude gemonteerde voeding was 50watt minder en merkloos tegenover mijn OCZ. Mijn PC was trok denk ik toch wat meer vermogen dan de oude. De oude voeding heeft demontage ook niet overleefd, de dubbelzijdige tape was behoorlijk sterk, de hele behuizing is dubbelgevouwen.🙈
De audio storing heeft zijn oorsprong in de remote volume control PCB maar komt uiteindelijk ook uit de andere voeding denk ik. Ik had nog een RCA filter liggen uit een auto audioinstallatie en die werkt hier ook perfect voor tussen de volume PCB en de versterker.
En voor de koeling heb ik achterin 2x een 120mm fan gemonteerd, gaten even mooi CNC gefreesd op werk. Ziet er heel netjes uit, de boel loopt een stuk koeler en ben er heel blij mee zo:
:strip_exif()/f/image/6uUpMPGnPQTqnVvMRTuyUK9B.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/hmjTMjse3eTMAu1rPaYiuovc.jpg?f=fotoalbum_large)
Ben nog even aan het nadenken over de intake fan(s) en en backglass koeling, ik heb nog 120mm fans over maar 80mm fans passen exact in de ventilatieroosters die misschien dat daar nog een doosje van bestel.
Verder nog:
- PCB’s mooi op standoffs aan het monteren
- TV bedieningsknop paneel een vaste plek gegeven.
- begonnen met aarding aanleggen
- bedrading aan het opbinden, verplaatsen en vervangen/aanpassen.
- I-Pac naar de voorkant van de kast verplaatsen voor makkelijker toegang voor de knoppen aansluitingen met oog op toekomstige vervanging met een modernere controller.
- coin button naar de buitenkant verplaats (onder de start knop)
[ Voor 3% gewijzigd door iwaarden op 18-09-2026 09:06 ]
Een tip voor je zijn wellicht de kasten van JPSalas. Die kasten zijn klein qua grootte, vragen weinig performance en zijn toch van prima kwaliteit. Ik heb ooit al zijn kasten verzameld en in een zipfile beschikbaar gemaakt op Mike’s server.
PatrickC in "[PC] Visual Pinball"
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Ik heb in mijn backglass ook twee ventilatoren geplaatst, want de monitor kan best warm worden. Daarnaast zit er een stuk glas voor mijn monitor, waardoor het sowieso erg warm wordt.KBE91 schreef op zondag 13 september 2026 @ 13:20:
Werkt bij mij ook eigenlijk gewoon goed.
Al heb ik geen 1440p of 4k scherm voor pinball.
Deze in VR ook al getest en werkte ook naar behoren, moet nog altijd eens testen met de nieuwe VD update. Zal er nu wel nog meer kunnen uitknijpen.
3060 TI / Ryzen 5 5600 / 32GB ram.
Zijn mijn VR instellingen, aangezien ik 90 procent daar in speel.
Laat ik dit staan voor op desktop te spelen ook.
[Afbeelding]
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Bericht zal niet voor mij zijn, maar ik heb ook wel ventilatie voorzien in mijn controller.MikeDASpike schreef op vrijdag 18 september 2026 @ 11:45:
[...]
Ik heb in mijn backglass ook twee ventilatoren geplaatst, want de monitor kan best warm worden. Daarnaast zit er een stuk glas voor mijn monitor, waardoor het sowieso erg warm wordt.
In hoever zou een intake / out take niet beter werken voor pinball kasten ?
Net zoals je met een computer hebt, zuigt de koude aan en blaast de warmte eruit.
“For Rod "Rawd" Ferguson, a man of many talents, a lover of pinball and golf, and our good friend.”
https://vpuniverse.com/fi...ood-gofers-rawds-edition/
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Jaaa, eindelijk. Altijd een van mijn favoriete Pinball FX tafels geweest. Zo ontzettend goed gedaan weer door VPW.PatrickC schreef op vrijdag 18 september 2026 @ 17:29:
Nieuwe release van VPW, No Good Gofers - Rawds Edition.
“For Rod "Rawd" Ferguson, a man of many talents, a lover of pinball and golf, and our good friend.”
https://vpuniverse.com/fi...ood-gofers-rawds-edition/
[Afbeelding]
Ik heb ondertussen die 4096 max texture size als algemene standaard ingesteld, scheelt weer wat instellingen wijzigen. Maar tot op heden draaien alle tafels die ik erin heb gezet, waarvan de meeste VPW, als een zonnetje op strak 60fps, op Die Hard na dus.PatrickC schreef op vrijdag 18 september 2026 @ 08:14:
@iwaarden Knap dat je met die specs nog zo’n goede performance haalt. Leuk om te zien dat het ook kan met wat tweak werk.![]()
Een tip voor je zijn wellicht de kasten van JPSalas. Die kasten zijn klein qua grootte, vragen weinig performance en zijn toch van prima kwaliteit. Ik heb ooit al zijn kasten verzameld en in een zipfile beschikbaar gemaakt op Mike’s server.
PatrickC in "[PC] Visual Pinball"
Vind het verder een heerlijk project om mee bezig te zijn, afgelopen dagen het volgende gedaan:
- aarding van de metalen delen ligt er nu in.
- 120mm intake fan geplaatst
- 5V en 12V opnieuw naar de voorkant aangelegd
- I-PACv2 naar de voorkant verplaatst
- coin return button’s aangesloten voor gebruik als coinbutton (er zaten nog 2 mooie ongebruikte switches op de return shutes die ik hiervoor kon gebruiken met slechts een kleine aanpassing)
- oude coinbutton naar de buitenkant verplaatst, helaas helemaal verkeken op de binnenbeugel van de voet dus zit nu met een half gat wat onder de knop uitkomt, deze moet ik weer even netjes weg gaan werken.
- verlichtingsbedrading opnieuw gelegd
- knoppenbedrading op opnieuw gelegd, daarbij rekening gehouden met het toevoegen van magna save buttons en het vervangen van de controller voor een moderne type.
- inlays ontworpen voor in de transparante verlichte knoppen (1 gulden inworp, start en fire!)
- PC power button naar buiten
- Coindoor open knop toevoegen
- Service knoppen toevoegen
- Flipperknoppen vervangen voor leafsprings
- Magnasave knoppen (leafsprings) toevoegen
- Buttonlabels printen (stickers)
Ik heb met het aansluiten van de lampjes 1 kapotte witte led gevonden en de rode heb ik perongeluk doorgebrand, er werd blijkbaar ook 3V gebruikt. Hebben jullie een tip waar je deze kan halen? Ik heb wel pinballshop gevonden waar ze 50 cent kosten maar de verzendkosten zijn direct 10 euro
[ Voor 3% gewijzigd door iwaarden op 22-09-2026 00:44 ]
Dat wist ik niet, dus dan heb ik pech gehadCyBeRSPiN schreef op dinsdag 22 september 2026 @ 17:02:
@KBE91 grappig. Dat zijn ook dingen die met echte kasten kunnen gebeuren, zeer realistisch dus
Nee maar voor dit soort tafels kan en moet dit natuurlijk voorkomen kunnen worden.KBE91 schreef op dinsdag 22 september 2026 @ 17:12:
[...]
Dat wist ik niet, dus dan heb ik pech gehad
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
De ballen vliegen wel o.hoog, dat zal je gemerkt hebben met VR, maar er is nergens een bovengrens waar de bal tegenaanmoet stuiteten. Soms wel een onzichtbare blok, die je bal niet weg laat schieten. Dan zou je een geluid erop kunnen zetten als deze het object aanraken.PatrickC schreef op dinsdag 22 september 2026 @ 18:12:
Naast ballen die op plekken komen waar ze eigenlijk niet mogen zijn.. Wat ik eigenlijk mis in VPX tafels is dat de bal nog wel eens tegen het glas aan ketst bij echte kasten. Ik meen me te herinneren dat dat bijvoorbeeld bij Pro Pinball: Timeshock! nog wel eens gebeurde. Dat was echt een kast die zijn tijd ver vooruit was qua graphics, physics en gameplay.
Volgens mij zijn er een aantal kasten die het wel hadden. Kan niet herinnerren welke.
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Ik dacht het wel eens gehad te hebben bij Star Trek (Stern 2013), omdat daar de bal enorm kan stuiteren (in sommige versies). En bij de Firepower vs. A.I. (Williams 1980) kast volgens mij ook.MikeDASpike schreef op dinsdag 22 september 2026 @ 18:34:
[...]
De ballen vliegen wel o.hoog, dat zal je gemerkt hebben met VR, maar er is nergens een bovengrens waar de bal tegenaanmoet stuiteten. Soms wel een onzichtbare blok, die je bal niet weg laat schieten. Dan zou je een geluid erop kunnen zetten als deze het object aanraken.
Volgens mij zijn er een aantal kasten die het wel hadden. Kan niet herinnerren welke.
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Nu kwam ik deze tegen bij Arnoz HD matrix, dan heb ik 9 panelen nodig om de volle breedte fatsoenlijk te vullen. Ik ben dan ≈€300 kwijt voor een compleet paneel aangezien dat zo'n beetje hetzelfde bedrag is als ik kwijt was voor mijn LG C2 oled vindt ik dat bedrag voor een matrix paneeltje lastig te verantwoorden 😅
Heeft iemand een suggestie hoe ik dit op een goedkopere diy manier kan bewerkstelligen?
De eerste belangrijke upgrade had ik eigenlijk al laten zien, maar nu aan de voorkant dus ook een 120mm fan erbij voor intake. Ruim voldoende airflow door de kast en heerlijk stil.
:strip_exif()/f/image/6uUpMPGnPQTqnVvMRTuyUK9B.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/hmjTMjse3eTMAu1rPaYiuovc.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/6wugkAJeMbKkHmDaoS8HwJRI.jpg?f=fotoalbum_large)
Na het monteren van de nieuwe(re, het is ook alweer een oudje) PC de bedrading netjes gaan leggen en alle PCB’s netjes op standoffs te monteren. Het ziet er erg netjes uit zo. Ook een ondersteuningsbeugel voor de videokaart gemaakt om deze wat vaster te monteren.
:strip_exif()/f/image/j4HemsAofunnBztRp5E0Nypi.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/4siRNihCmZvSrFLaq40ehM9v.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/bjOTnjf6i3WthU6qJv75BMEx.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/bFwMGNZv9dsdx299n4SUUIlC.jpg?f=fotoalbum_large)
Ik monteer alle bedrading ook met adereindhulzen en heb ik de voedingsdraden naar de PCB’s ook vervangen voor dedicated draden. Ook heb ik een aardingsdraad door de kast heb gelegd die de poten, lockbar, coindoor en plunger verbinden met de aarding van de voedingen en PC. Je ziet hem op meerdere foto’s wel voorbij komen.
De I-PAC encoder zat voorheen boven de voeding van de PC gemonteerd met lange draden naar voren voor de knoppen, niet echt een handige locatie om aan te werken tenzij je het hoofdscherm eruit haalt. Maar gelukkig bleek de USB kabel behoorlijk lang dus ik heb de I-PAC naar de voorkant van de kast verplaatst zodat deze heel makkelijk via de coindoor te bereiken is.
Ik heb ook alle bedrading naar de knoppen vervangen, ik ben toch wel een sucker voor nette bedrading die netjes opgebonden is. Om wat onderscheid te maken in de bedrading hebben ik voor de knoppen voor groen voor de signaalkant en blauw voor aarding gekozen. Ik heb ook direct extra bedrading gelegd voor magnasave knoppen. En ik heb extra knoppen in de coindeur geplaatst. Alle draden met een geprinte label zodat je weet waar die van is en ik heb de draden wat langer gehouden zodat ik in de toekomst bij het vervangen van de controller nog wat bewegingsvrijheid heb.
Voor de spanning heb ik de molex kleuren rood voor 5v en geel voor 12v aanhouden, ik heb hiervoor een molex connector verlengd voor 5v en 12v voorin. Tevens de volumeknop herplaatst.
De coindoor was weer een project op zichzelf, er zaten 2 microswitches op de onders chute met een lange vinger eraan, deze heb ik kunnen gebruiken om de coin return knoppen werkend te maken als add credit knoppen, ik heb voor guldens gekozen als leuke knipoog. Ook een servicepaneel gemaakt en een schakelaar voor de coindoor zelf gemonteerd om eigenlijk gewoon alle functionaliteit te hebben.
:strip_exif()/f/image/FwYYgvXkDeDM014wxoj5uJER.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/24uL9Mn2FJMYN3wwPWQUp2We.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/ag2Y5tK5a5GqR8GOxAF3rVwf.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/OLkFn20HLQAcbl9rJ4c2kFwk.jpg?f=fotoalbum_large)
Ik wou verder ook nog met de knoppen bezig, ik wilde echte leafspring switches voor de flipperknoppen en het lijkt me leuk om alle front knoppen verlicht te hebben. Daar was ook het een en ander van binnengekomen dus daar kon ik gisteravond en vanochtend mooi mee aan de gang.
Voor het gatenwerk heb ik een forstnerboren set gekocht voor €25 van Amazon, mooi gelabeld en ingeschuimd in een koffer, en nog hele fatsoenlijk kwaliteit ook voor dat geld. Hier moeten ze zowat wel verlies op maken. Sowieso zijn sommige dingen echt voor ontzettend leuke prijzen te krijgen, de standoffs, generieke service knoppen, verlichte arcade knoppen. Alleen de leafsprings moesten echt dedicated van pinballshop.nl komen, en ook direct wat betere led’s meebesteld voor in de knoppen.
:strip_exif()/f/image/WWj5UKyz6hHEtQQur9lMdWmg.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/34JQCCw44TUaonU65NeIJ1vv.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/fAjS36tp42rj5oAyLr5M9KGE.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/cv9RgZLhMJio5YYHQ6P2blAg.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/NntxregNPiGuwnSxzUPnHD6y.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/1ht16nqZQcA6zv9fgPbqz5p9.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/6ZoVdB9PXSD1tyOrdev4AKy2.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/dUG3wFFioWZJFXXgMldd1LVi.jpg?f=fotoalbum_large)
De power button voor de PC naar de onderkant verplaatst en verzonken. Een grotere groene startknop, de rode verlichte exit knop is nog onderweg maar die kan zo plug en play vervangen worden. De gaten van de witte knoppen verzonken zodat de spacer ertussenuit kon, dan liggen de knoppen straks allemaal even hoog. Alle knoppen hebben eigen bedrading vanaf het 5v punt zodat ik daar evt. Zo een led controller kan plaatsen.
De rode rechthoekige knop ben ik eigenlijk wat te snel mee geweest met verplaatsen, doordat ik nu de fysieke coin return knoppen kan gebruiken heb ik geen aparte add credit knop nodig, ik heb er dus een fire button van gemaakt, maar misschien dat ik die nog weer voor een wat grotere ronde wil vervangen want hij is nu wat klein voor hoe ver weg die zit en dat past ook beter bij de functie denk ik.
En als kers op de taart natuurlijk de leafspring flipperknoppen en magna save knoppen.
Met die nieuwe verlichte knoppen moet ik nog weer een paar nieuwe button inserts maken voor in ieder geval de start en exit. Als ik die er ook in heb zitten dan zal ik daar nog even mooie plaatjes van schieten.
p.s. Die dubbelzijdige tape die @Slingertj3 gebruikt had is echt ziek goed, de oude voeding die voor storing zorgde is er zo uitgekomen:
:strip_exif()/f/image/M9FeHsAI6zM9SZta6jpXdygf.jpg?f=fotoalbum_large)
Intern heb ik een paar bolle condensatoren gevonden, wat waarschijnlijk de storing verklaard.
[ Voor 202% gewijzigd door iwaarden op 27-09-2026 22:12 ]
Mooi bezig met moderniseren
Ik had ooit een normale dof led matrix gemaakt. Inclusief 2x 144 leds side rails en veel leds aan de onderkant.o.dam schreef op zondag 27 september 2026 @ 11:08:
Ik ben aan het kijken om een dof HD matrix paneel te maken voor achter mijn playfield.
Nu kwam ik deze tegen bij Arnoz HD matrix, dan heb ik 9 panelen nodig om de volle breedte fatsoenlijk te vullen. Ik ben dan ≈€300 kwijt voor een compleet paneel aangezien dat zo'n beetje hetzelfde bedrag is als ik kwijt was voor mijn LG C2 oled vindt ik dat bedrag voor een matrix paneeltje lastig te verantwoorden 😅
Heeft iemand een suggestie hoe ik dit op een goedkopere diy manier kan bewerkstelligen?
Buj ALI toendertijd besteld en was in totaal 35 euro kwijt.
Echter de mx led verwijderd en een zedmd HD in de plaatst gezet. Niet voor f of, maar als externe dmd .
Dof mx leds zijn leuk, maar kan erg druk zijn .
Mijn advies, als je ern diy, kijk of je goexkope panelen vind bij een chinese site. Zelfs met heffing kom je denk ik goedkoper uit.
300 euro vind ik erg prijzig.
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
Ik heb een beetje rondgekeken op Ali en kom op deze DOT Matrix , drie stuks lijkt me voldoende en met de adressable functie in de Dudescab en dof moet ik dit wel aan de praat krijgen.MikeDASpike schreef op maandag 28 september 2026 @ 08:30:
[...]
Mijn advies, als je ern diy, kijk of je goexkope panelen vind bij een chinese site. Zelfs met heffing kom je denk ik goedkoper uit.
300 euro vind ik erg prijzig.
Is een stuk goedkoper dan die €300,- in ieder geval.
Dank voor je tip!
https://vpuniverse.com/fi...ft-pinball-original-2026/
De tafel maakt gebruik van de Starship Troopers rom (let op de alias) en de puppack (van dik 4GB) is optioneel, maar wel sterk aanbevolen natuurlijk.
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Dat is wen 16x32 panel.ga je dat voor DOF gebruiker of voor een DMD? Is meer een DMDmaat dan DOF.o.dam schreef op maandag 28 september 2026 @ 23:55:
[...]
Ik heb een beetje rondgekeken op Ali en kom op deze DOT Matrix , drie stuks lijkt me voldoende en met de adressable functie in de Dudescab en dof moet ik dit wel aan de praat krijgen.
Is een stuk goedkoper dan die €300,- in ieder geval.
Dank voor je tip!
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
De planning is om ze voor DOF te gebruiken ik kwam op Discord een post tegen van iemand die dit type paneeltjes gebeukt.MikeDASpike schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 11:53:
[...]
Dat is wen 16x32 panel.ga je dat voor DOF gebruiker of voor een DMD? Is meer een DMDmaat dan DOF.
- De I-PAC heeft een standaard mapping en geeft toetsenbord outputs.
- Visual Pinball heeft een default mapping en een aantal knoppen die niet (makkelijk) aanpasbaar zijn.
- Daarnaast heeft PinUp popper ook weer bepaalde mappings.
Nu zat ik te klooien met duplicate mappings, ik had bijv. de coindoor op “Z” gezet op de I-PAC en nou bleek dat de exit system knop te zijn in pinup popper. Knoppen die op ctrl, alt en shift stonden gaven problemen omdat het tegelijkertijd toetsenbord inputs zijn.
Daarnaast heb ik naast de plunger ook een launch ball knop gemaakt maar die kan ik niet los naast de plunger daarvoor mappen.
Dus ik dacht ik pas de programering van de I-PAC aan maar omdat het zo’n oude versie is krijg ik hem niet geprogrammeerd vanwege een driver issue.
De service knoppen kan ik bijv. dus niet matchen aan de standaard in Visual Pinball, er zijn standaard geen mappings in de I-PAC naar 7, 8, 9 of 0, dus via een omslachtige weg heb ik dat in de keymapping config van visual pinball aangepast.
Ik kan de launch ball dus niet naar enter mappen. Ik heb ook een extra ball knop gemaakt maar die mapping is ook niet te kiezen in visual pinball.
Ik denk dat dit probleem in 1 klap opgelost is met een nieuwe controller maar hoe hebben jullie de knoppen van de kast gemapped, welke functies hebben jullie beschikbaar? Wat vinden jullie handig of juist totaal niet?
Ik heb nu de volgende
- L flipper - left arrow
- L magna save - D
- R flipper - right arrow
- R magna save - G
- Start - 1
- Exit - Q
- Extra ball - up arrow
- Pause - down arrow
- L Add credit - 5
- R Add credit - 6
- Coindoor - Z
- Service exit - X
- Service vol - - C
- Service vol + - V
- Service enter -P
- Plunger - enter
- Launch ball -2
- Fire - space
[ Voor 26% gewijzigd door iwaarden op 29-09-2026 20:34 ]
Ik heb ook 3 LED matrices voor dit gebruik. Dezen heb ik gebruikt: Ws2812 full colour LED-scherm RGB kleur dot matrix 16*32 dot matrix SPI protocol 2020 kleine lichtkralen - AliExpress 39 , 3 stuks van 160*80mm naast elkaar.o.dam schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 14:47:
[...]
De planning is om ze voor DOF te gebruiken ik kwam op Discord een post tegen van iemand die dit type paneeltjes gebeukt.
[Afbeelding]
XB: Thrace Grumble | FFXIV: Riku Neneh @ Moogle (SnR) | Switch (o.a. MHGU): SW-1221-6759-0029 | Steam: thracegrumble
Ik had ooit een Virtuapin-controller, maar die ging stuk en heb ik vervangen door een KLZ (pinscape Firmware).iwaarden schreef op dinsdag 29 september 2026 @ 20:19:
.ik heb een probleem met de keymapping van mijn knoppen.
- De I-PAC heeft een standaard mapping en geeft toetsenbord outputs.
- Visual Pinball heeft een default mapping en een aantal knoppen die niet (makkelijk) aanpasbaar zijn.
- Daarnaast heeft PinUp popper ook weer bepaalde mappings.
Nu zat ik te klooien met duplicate mappings, ik had bijv. de coindoor op “Z” gezet op de I-PAC en nou bleek dat de exit system knop te zijn in pinup popper. Knoppen die op ctrl, alt en shift stonden gaven problemen omdat het tegelijkertijd toetsenbord inputs zijn.
Daarnaast heb ik naast de plunger ook een launch ball knop gemaakt maar die kan ik niet los naast de plunger daarvoor mappen.
Dus ik dacht ik pas de programering van de I-PAC aan maar omdat het zo’n oude versie is krijg ik hem niet geprogrammeerd vanwege een driver issue.
De service knoppen kan ik bijv. dus niet matchen aan de standaard in Visual Pinball, er zijn standaard geen mappings in de I-PAC naar 7, 8, 9 of 0, dus via een omslachtige weg heb ik dat in de keymapping config van visual pinball aangepast.
Ik kan de launch ball dus niet naar enter mappen. Ik heb ook een extra ball knop gemaakt maar die mapping is ook niet te kiezen in visual pinball.
Ik denk dat dit probleem in 1 klap opgelost is met een nieuwe controller maar hoe hebben jullie de knoppen van de kast gemapped, welke functies hebben jullie beschikbaar? Wat vinden jullie handig of juist totaal niet?
Ik heb nu de volgende
- L flipper - left arrow
- L magna save - D
- R flipper - right arrow
- R magna save - G
- Start - 1
- Exit - Q
- Extra ball - up arrow
- Pause - down arrow
- L Add credit - 5
- R Add credit - 6
- Coindoor - Z
- Service exit - X
- Service vol - - C
- Service vol + - V
- Service enter -P
- Plunger - enter
- Launch ball -2
- Fire - space
Ik heb bij beide altijd de joysticknummers gebruikt, dus ik had geen problemen met de frontend of emulator.
Mijn pinball cabinet : My Virtual Pinball Cabinet build
:strip_exif()/f/image/PclWvQCPTjZolAWBWloauSRn.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/pw0u5owbHiAl1TTkzA2EYgvS.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/iGVkZPVmEjxEYektjHkg9Dvy.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/hJnFQjZprbVaIe71TqKYJtxA.gif?f=fotoalbum_large)
/f/image/s10NbwDEDDAZaH4QSAiOM0na.png?f=fotoalbum_large)