Eerste resultaten druppelen binnen.
TPU: Intel Arc A380 Desktop GPU Does Worse in Actual Gaming than Synthetic Benchmarks
TPU: Intel Arc A380 Desktop GPU Does Worse in Actual Gaming than Synthetic Benchmarks
Oof. Slecht nieuws voor ons als consumenten, effectievere concurrentie zou beter zijn. Intel lijkt het wederom niet klaar te kunnen spelen op driverniveau, de hardware lijkt er wel toe in staat. Ze hebben niet lang meer voor de volgende generaties van AMD en NV, en die komen vast wel gewoon uit met goed werkende drivers...Help!!!! schreef op woensdag 22 juni 2022 @ 08:01:
Eerste resultaten druppelen binnen.
TPU: Intel Arc A380 Desktop GPU Does Worse in Actual Gaming than Synthetic Benchmarks
Dat raakt kant noch wal. Niet "dat slaat kant noch wal". Wel "dat slaat als een tang op een varken".
Heeft geen speciale krachten en is daar erg boos over.
[ Voor 27% gewijzigd door Help!!!! op 23-06-2022 12:06 ]
Dat is wel triest als dat klopt. Als het goed is zou er een gigantisch gpu bottleneck moeten zijn en die cpu's maken dan niks uit. Wellicht is het de implementatie van REBAR en 4G decoding op de Intel kaart die roet in het eten gooit?Help!!!! schreef op donderdag 23 juni 2022 @ 11:42:
Het was top geweest maar zou mij verbaasd hebben als Intel gelijk vol mee zou kunnen met AMD en nVidia. Het lijkt mij een redelijke eerste start, hopelijk is het goed genoeg voor Intel om vol te blijven houden.
Ze hebben nl. al eens eerder heel veel geld aan een dGPU project uitgegeven om het als een nachtkaars uit te laten gaan.
Als je een serieuze dGPU speler wilt worden dan zal je jezelf imo moeten commiteren over een langere periode en verliezen horen daarbij. Den Cost gaet voor den Baet uyt.
Wel benieuwd naar de serieuze reviews.
Dit is dan weer onhandig:
Intel's Arc A380 Performs Even Worse With an AMD CPU
Tja, het zat eraan te komen. Al maandenlang is het stil, uitstel na uitstel en opeens alleen in China verkrijgbaar zonder enige bombarie in de westerse wereld waar het geld nu eenmaal zit.Help!!!! schreef op woensdag 22 juni 2022 @ 08:01:
Eerste resultaten druppelen binnen.
TPU: Intel Arc A380 Desktop GPU Does Worse in Actual Gaming than Synthetic Benchmarks
[ Voor 5% gewijzigd door DaniëlWW2 op 23-06-2022 13:08 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
[ Voor 19% gewijzigd door ocf81 op 23-06-2022 13:06 ]
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
[ Voor 25% gewijzigd door DaniëlWW2 op 26-06-2022 09:22 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Dat raakt kant noch wal. Niet "dat slaat kant noch wal". Wel "dat slaat als een tang op een varken".
[ Voor 9% gewijzigd door ocf81 op 01-07-2022 13:27 ]
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Wat intel doet vanuit puur igpu opschalen naar DX12U dgpu is groter stap.Sp3ci3s8472 schreef op donderdag 23 juni 2022 @ 12:53:
[...]
Dat is wel triest als dat klopt. Als het goed is zou er een gigantisch gpu bottleneck moeten zijn en die cpu's maken dan niks uit. Wellicht is het de implementatie van REBAR en 4G decoding op de Intel kaart die roet in het eten gooit?
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
[ Voor 4% gewijzigd door Sp3ci3s8472 op 13-07-2022 17:35 ]
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K






[ Voor 108% gewijzigd door DaniëlWW2 op 14-07-2022 23:16 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ik wil het dus zien omdat ik een beetje moeite heb te geloven dat de Arc A380 beschikt over 16384 SIMD32 clusters. Want als dat zo is, dan gaat er ergens denk ik iets een heel klein beetje mis.Werelds schreef op donderdag 14 juli 2022 @ 22:45:
@DaniëlWW2 weekend werk
Met 32 brede SIMD's zou het echter wel een 1-cycle moeten zijn, tenzij die 32 enkel slaat op het totaal aantal units en dus 32 "FP + INT" is, of de instructie cache niet genoeg uit kan delen.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Ik zou er niet direct vanuit gaan, de hardware kan het mogelijk wel. maar wat ik begrijp heeft Intel de software support (nog) niet geactiveerd.ocf81 schreef op vrijdag 15 juli 2022 @ 16:41:
Weet iemand ook of SR-IOV ondersteund wordt op de Arc kaarten?


Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
[ Voor 26% gewijzigd door NitroX infinity op 16-07-2022 11:00 ]
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Al wat ik aanraak werk niet meer zoals het hoort. Damic houd niet van zijn verjaardag
DaniëlWW2 schreef op donderdag 14 juli 2022 @ 20:38:
-$129-$139 MSRP voor de A380.
-Het is dus SIMD32 net zoals AMD en Nvidia.
-Een Render Engine is 8x SIMD32 voor een totaal van 256.
-Daarnaast hebben ze Matrix units die 1024 bit breed zijn. Zo te zien zijn dit er vier, dus elk 256bit breed.
-Er zit ook een thread sortering in elke Render Slice voor optimalisatie van het versturen van vergelijkbare thread waves naar de Render Engines. Dit om de Xe-Core in balans te houden zodat een deel niet stil komt te liggen.
-Een Xe-Core heeft16x Render en 16x Matrix engines.
-Ze zeggen bij Intel zelf al dat ARC geoptimaliseerd is voor DX12. Voor DX11 hebben ze veel werk te verzetten qua drivers. Hiervoor hebben ze een lijst van games die veel gespeeld worden of gebruikt worden in reviews. Daarbuiten is het echt een gevalletje hopen op optimalisatie.
Als ik dan wat dingen van vorig jaar erbij pak, tja het begint een beetje op een hybride tussen AMD en Nvidia te lijken. Aparte RT en matrix units zoals Nvidia, maar veel diepere rekenclusters zoals AMD. Ook erg breed zoals Nvidia maar ik vermoed net zoals AMD wel een hardware scheduling.
[[URL="https://www.notebookcheck.net/fileadmin/_processed_/e/1/csm_Intel_Architecture_Day_Page_097_
edit: Er klopt alleen iets niet. Je hebt 128 Vector/Render Engines met elk 256 bit wat weer verdeeld zou zijn in 8x SIMD32. Ik wil nu graag de Vector Engine zelf zien want ik denk dat dit zeker geen 1 clockcycle issue architectuur is. Ik denk dat dit misschien veel meer op GCN lijkt qua issue van threads waarbij een elke clock cycle maar een deel van een SIMD32 berekend kan worden. Dat zou ook verklaren waarom ze een thread sorter nodig hebben voor elke Xe-core.
@Werelds Heb jij nog andere ideeën?
Heb het bekeken, zoals verwacht weinig echte details maar toch: hindsight is 20/20 en ik had het al uit je eerste post moeten halen.DaniëlWW2 schreef op donderdag 14 juli 2022 @ 23:12:
[...]
Ik wil het dus zien omdat ik een beetje moeite heb te geloven dat de Arc A380 beschikt over 16384 SIMD32 clusters. Want als dat zo is, dan gaat er ergens denk ik iets een heel klein beetje mis.![]()
En toen vond ik het. Arc A380 heeft dus 1024 FP32 ALU's. Tja dat zou dan neerkomen op 1024 : 128 = 8x FP32 ALU per Vector Engine.
Ik vermoed dus dat die "SIMD32" heeft gezegd terwijl het eigenlijk wave32 moet zijn. Dit wordt vervolgens opgesplitst in SIMD8 en verdeeld binnen de Xe-core. Daarom is er een thread sorting unit die threads moet verdelen tussen de Vector Engines om ze te balanceren en allemaal aan het werk te houden. Dat heb je niet nodig met single issue SIMD32.
Bits en Bytes.Werelds schreef op zaterdag 16 juli 2022 @ 16:28:
[...]
[...]
Heb het bekeken, zoals verwacht weinig echte details maar toch: hindsight is 20/20 en ik had het al uit je eerste post moeten halen.
Ze zeggen expliciet dat elke VE 256 bits is. Met 32-bit ALU's geeft dat dus inderdaad 8 ALU's per VE. Waarom ze dat op die manier stellen weet ik niet (heel vreemd), maar ik begin wel enigszins interesse in deze architectuur te krijgen want het lijkt er op dat ze een beetje AMD's aanpak volgen en proberen zo veel mogelijk te streamlinen en inderdaad veel in hardware proberen te doen.
Ik ga verder niet te veel achter de diagrammen zoeken, want er missen veel te veel details. Op papier doen ze 16xFP16 in een VE (packed math kunnen ze duidelijk; DP4a doen ze immers ook op 4x throughput), het lijnt allemaal mooi op met de 1024-bit XMX voor 4x4 matrices, enzovoort. Maar hoe het allemaal aan elkaar hangt weten we niet
En ze hebben duidelijk moeite met alles in blokjes van 8 te hakken als je kijkt naar de A380 performance. AMD en Nvidia doen beide meer met minder ALU's. De vraag is of dit veel pijn gaat doen met hun grotere GPU's.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ik moest even kijken waar je die L2$ vandaan haalde, maar dat was dus in die laatste slide, helemaal gemist. Dat leunt meer richting Nvidia dan AMD, want tenzij deze slides te top-level zijn, moeten geometry, RT units en de hele render backend alles dus uit L2$ halen.DaniëlWW2 schreef op zaterdag 16 juli 2022 @ 19:14:
Een Xe-core en hoger lijkt in het grotere geheel alleen veel meer op wat Nvidia doet. Het zijn veel, relatief kleine clusters die met elkaar verbonden zijn via een centrale L2 cache. Ertussen zit dan de Render Slice waarbij de globale opzet ook veel meer lijkt op een GPC dan een Shader Array.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Performance results shown here are from a small subset of the games, that work very well with Intel® Arc™ and the Alchemist architecture. I’m not asserting that ALL GAMES will show these results, but it’s a view of what Intel Arc A-series cards are capable of with the right software and engineering enablement.
/f/image/K3Uo1G4nd9EO9ENLiQgsiNoe.png?f=fotoalbum_large)
[ Voor 10% gewijzigd door XWB op 17-07-2022 01:42 ]
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
AMD en nVidia hebben voor dev support ook elk hun eigen developer render guidlines voor hoeveel command que etc en wat vooral niet te doen.Werelds schreef op zaterdag 16 juli 2022 @ 20:33:
[...]
Ik moest even kijken waar je die L2$ vandaan haalde, maar dat was dus in die laatste slide, helemaal gemist. Dat leunt meer richting Nvidia dan AMD, want tenzij deze slides te top-level zijn, moeten geometry, RT units en de hele render backend alles dus uit L2$ halen.
Maar nogmaals, ik ga er nog niet te veel achter zoeken omdat ze ook niet op textures in gaan bijvoorbeeld. Er zit misschien wel een crossbar tussen de backend en de Xe-cores (lijkt er niet op, maar het kan - thread sorting unit laten ze ook buiten de Xe-cores zien). Hopelijk komt er wel nog een échte whitepaper, want dat is voor graphics programmeurs belangrijk om te kunnen optimaliseren.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Despite some rumors to the contrary, there is no Intel Arc A780 and there was never planned to be an A780. Let’s just settle that debate. 🤣
— Ryan Shrout (@ryanshrout) 16 juli 2022
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Of om het nog zieliger te laten klinken: RX 7600 / RTX 4050 niveau (er van uitgaande dat de nieuwe generatie opnieuw een rijtje opschuift).DaniëlWW2 schreef op zondag 17 juli 2022 @ 19:36:
Ik denk dat het dan wel duidelijk is dat dit maximaal RX6700XT/RTX3060Ti niveau gaat halen.
Navi 33 zou rond Navi 21 niveau zitten hé. Er is nog steeds een aardige kans dat de langzaamste dGPU SKU in de RDNA3 lijn, al ruim 50% sneller is als Arc A770.XWB schreef op zondag 17 juli 2022 @ 23:21:
[...]
Of om het nog zieliger te laten klinken: RX 7600 / RTX 4050 niveau (er van uitgaande dat de nieuwe generatie opnieuw een rijtje opschuift).
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ik denk eigenlijk dat Intel het beter rustig aan kan doen, als ik het een beetje van een afstand bekijk lijkt het grote issue drivers te zijn, niet de hardware.DaniëlWW2 schreef op maandag 18 juli 2022 @ 08:22:
Intel heeft echt Battlemace nodig en snel. Ze zijn gewoon minstens een jaar te laat nu. Want nu rest is waarschijnlijk om de chips maar te verkopen aan de grote prebuild partijen voor fikse kortingen. Daarmee vallen ze voornamelijk Nvidia aan.
[ Voor 22% gewijzigd door NitroX infinity op 18-07-2022 20:56 ]
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Dat kan je voor zowel AMD als Nvidia ook doen, met groot succes. Beiden willen een net hoge clocksnelheid en vallen daardoor buiten de sweetspot.NitroX infinity schreef op maandag 18 juli 2022 @ 20:55:
Die A380 lijkt helemaal zo slecht nog niet als je wat met de power targets en voltage offsets gaat klooien;
https://www.tomshardware....ck-shows-impressive-gains
Via; https://old.reddit.com/r/...0_shows_impressive_gains/
Die had ik ook niet verwacht, dit keer is het nieuws niet shrouded in darknessWerelds schreef op zaterdag 16 juli 2022 @ 22:29:
https://game.intel.com/st...hics-performance-preview/
Even los van de prestaties:
[...]
![]()
Hulde, Ryan. Hij weet dat ze niet kunnen cherry-picken en doen alsof dat altijd zo is, dan is het meteen over en uit voor Arc.
[ Voor 45% gewijzigd door dion_b op 20-07-2022 12:05 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Dat zag je al duidelijk in de review van GamersNexus met hun tragere A3 series kaart.DaniëlWW2 schreef op woensdag 20 juli 2022 @ 20:21:
Linus heeft ook eens iets meer interessants.
DX11 vs. DX12 kan echt dramatisch zijn. DX12 lijkt wel in orde, maar bijvoorbeeld in Shadow of the Tomb Raider kijk je echt naar de helft aan framerates van DX12 naar DX11 met de A770. (80 om 40)
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Dat raakt kant noch wal. Niet "dat slaat kant noch wal". Wel "dat slaat als een tang op een varken".
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Dat raakt kant noch wal. Niet "dat slaat kant noch wal". Wel "dat slaat als een tang op een varken".
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
En je kunt het spul niet goed verwijderen of updaten, dus zou je deze kaarten alleen moeten gebruiken op een systeem waar je bereid bent om Windows opnieuw te installeren (en als je een masochist bent).DaniëlWW2 schreef op maandag 1 augustus 2022 @ 21:37:
Eigenlijk werken alleen de drivers en dan alleen DX12. Het hele beloofde softwarepakket is gewoon kapot.
Hij is niet verantwoordelijk geweest voor de drivers of het totaalplaatje tot vrij recent. Ik wordt er eigenlijk een beetje moe van dat Koduri steeds de schuld krijgt.Ik begin steeds meer te vermoeden dat Raja Koduri gewoon over zijn kunnen is gepromoveerd. Want eerst ging het bij AMD aardig mis en nu met Intel weer. Dit zijn namelijk geen driverproblemen meer, maar een gebrek aan planning.
When a man finds a conclusion agreeable, he accepts it without argument, but when he finds it disagreeable, he will bring against it all the forces of logic and reason
Koduri is de baas van de hele GPU afdeling. Zijn taak is de hele afdeling overzien terwijl Intel Xe werd ontwikkeld. Hij is eindverantwoordelijk voor de architectuur, de softwareontwikkeling, marketing etc. En dat doet me zoveel aan Vega denken.Ludewig schreef op dinsdag 2 augustus 2022 @ 11:46:
Hij is niet verantwoordelijk geweest voor de drivers of het totaalplaatje tot vrij recent. Ik wordt er eigenlijk een beetje moe van dat Koduri steeds de schuld krijgt.
Intel heeft ook allerlei problemen met projecten (gehad) waar Koduri helemaal niks mee te maken heeft, zoals Sapphire Rapids, Intel 7, Intel 4, Meteor Lake, etc. Juist doordat Intel zo slecht functioneert in het algemeen is het lastig om de schuldige aan te wijzen. Voor hetzelfde geld is Koduri de persoon die de chaos binnen Intel nog enigszins onder controle houd. Dat kun je van buiten af gewoon niet zeggen, want wij weten bijvoorbeeld niet wat Koduri aan het management heeft gerapporteerd.
Wat we wel van buiten kunnen zien is dat Pat Gelsinger meer vertrouwen heeft in Koduri dan in veel anderen, gezien de promotie. Of dat terecht is, is een tweede. Wellicht is Koduri goed in bullshitten, maar het kan ook dat Koduri achter de schermen daadwerkelijk relatief goed bezig is.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ze hebben altijd beweerd dat ze deze generatie nog niet competitief zouden zijn voor de high-end.DaniëlWW2 schreef op dinsdag 2 augustus 2022 @ 12:22:
Intel ontwikkeld al meer dan een decennium drivers voor hun IGP's. Ze hebben een softwareteam en ze hadden het geld om dit team te laten groeien de afgelopen jaren. Prioriteit een bij dit product had moeten zijn dat het werkt. Daarin heeft Intel gefaald. Nu hebben ze geen functionele drivers en geen features na eindeloos uitstel. Niemand kon realistisch verwachten dat ze meteen even AMD en Nvidia gingen verslaan, maar Intel heeft die verwachtingen zelf gecreëerd.
When a man finds a conclusion agreeable, he accepts it without argument, but when he finds it disagreeable, he will bring against it all the forces of logic and reason
Dat lijkt mij typisch het brevet van onvermogen dat management afgegeven heeft (en dan laten we even in het midden welke manager(s) daar het meest verantwoordelijk voor zijn) met betrekking tot de planning. Het is geen kwestie van het team "versterken", er zit daar gewoon iets grondig fout in de aanpak. De verkeerde prioriteit wordt gegeven aan de verkeerde features die vervolgens verkeerd geïmplementeerd worden en klaarblijkelijk nooit langs QA gaan, of anders wel langs QA gegaan zijn maar dan vervolgens zonder enige tijd voor correctie voor het de deur uitgebonjourd wordt. De oplossing daar is geen blik mensen opentrekken of een pep talk dat meer kwaliteit verwacht wordt, maar nog eens even goed met het hele team gaan zitten om een plan uit te stippelen dat wel binding heeft met de realiteit. Het komt nu meer over alsof een hoge pief (en opnieuw laten we in het midden wie die pief dan is) de zweep erover gehaald heeft met een wishlist van "en DAN releasen we met DIT allemaal, dondert me niet hoe!" en vervolgens niet om kan gaan met feedback.Ludewig schreef op dinsdag 2 augustus 2022 @ 14:18:
Volgens de laatste investor call hadden ze gedacht dat ze de iGPU drivers konden gebruiken/aanpassen, maar lukte dat niet. Alle grafische drivers worden gemaakt door een sub-afdeling onder leiding van Lisa Pearce. Uiteindelijk kan een manager als Koduri ook alleen maar afgaan op wat Lisa Pearce beloofd. Het kan best dat Koduri achter de schermen heeft gevraagd om versterking van het driver-team en heeft gewaarschuwd dat ze beter werk moeten gaan afleveren dan met hun iGPU drivers. Maar niemand heeft een magische knop waarmee dat zomaar gedaan kan worden.
Ik stel trouwens wel vraagtekens bij de keuze om tijd te verdoen met zaken als Smooth Sync, ipv de driver eerst goed te krijgen.
Dat raakt kant noch wal. Niet "dat slaat kant noch wal". Wel "dat slaat als een tang op een varken".
[ Voor 10% gewijzigd door bwerg op 02-08-2022 16:39 ]
Heeft geen speciale krachten en is daar erg boos over.
Dat laatste is in hiërarchische organisaties al snel een probleem omdat elke managementlaag de waarheid net wat leuker voorstelt om zo een goed voetje te halen bij z'n baas. Dus hoe meer lagen, hoe groter het verschil tussen de waarheid en wat de baas te horen krijgt.bwerg schreef op dinsdag 2 augustus 2022 @ 16:38:
De beslissing om features wel of niet te releasen in de staat waarin die nu is is natuurlijk sowieso een management-beslissing. Dat, of management was er niet van op de hoogte dat de kwaliteit schijnbaar dramatisch is en dan heb je een communicatieprobleem.
Deze bedrijven hebben planningen die ze ook aan hun investeerders bekend moeten maken en aangezien ze beursgenoteerd zijn, moet dat openbaar worden. Die investeerders zijn net zo goed klant van het bedrijf, in de zin dat het bedrijf ze gelukkig moet houden. Het toegeven dat ze de planning niet halen zorgt voor grote koppen in de media die ze willen voorkomen.Dat staat los van ontwikkelprioriteiten en planningen. Als het eenmaal zo ver is, release je iets in brakke staat of release je het dan gewoon niet, dat is gewoon een keuze.
Ja, maar mijn ervaring met topmanagement is dat ze zoiets nodig hebben om henzelf en de investeerders te overtuigen dat ze al beter zijn in bepaalde aspecten en dat ze daardoor niet puur op prijs hoeven te concurreren, maar echt het beste zullen zijn voor bepaalde groepen.Ik gok dat geen enkele gebruiker de keuze voor Arc op dit moment laat afhangen van features zoals smooth sync. Als je ook maar iets van hippe functionaliteit wil koop je in dit stadium gewoon nog AMD of NVidia. Dus wat dat betreft was het weglaten van alle kapotte features sowieso beter geweest.
When a man finds a conclusion agreeable, he accepts it without argument, but when he finds it disagreeable, he will bring against it all the forces of logic and reason
Ik denk dat je het onderschat. Net als intel. Met de I740 kwam in tijd dat nv nog niet zo agressief op driver en twimtbp bezig was en Cg ipv Cuda was.MneoreJ schreef op maandag 1 augustus 2022 @ 22:09:
En dan te bedenken dat er nog steeds mensen zijn die het op kinderziektes willen gooien en dat Intel het eigenlijk helemaal niet zo slecht gedaan heeft want dit was een eerste release en ze hebben jaaaaren achterstand op AMD/Nvidia...
Nee, voor een miljardenbedrijf als Intel dat echt wel software kan schrijven (en ook al heel lang iGPU drivers heeft moeten bakken) is dit gewoon een hele slechte outing, optimalisaties voor games nog even helemaal daar gelaten. Het lijkt bijna alsof ze klaar waren met de hardware en toen bedachten dat er ook nog software nodig was en even een stagiair daarvoor moesten charteren.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Had hem gezien; en mijn eerste gedachte. Niet heel veel anders dan het installatie proces van allerlei Intel drivers op mijn oude XPS 15 (iets van 6 jaar geleden). Uiteindelijk daar gewoon een verse Windows install gedaan en via Windows update de drivers erop gekregen.....DaniëlWW2 schreef op maandag 1 augustus 2022 @ 21:37:
En daar gaan we.![]()
[YouTube: Completely Broken: Intel's Drivers Are Embarrassing (Arc GPUs)]
-Smooth sync geeft gruwelijke artefacts in DX11/10/9.
-Monitoren worden niet herkent.
-Het driver menu (Arc control) is al zeer lastig om überhaupt te installeren. Daarnaast is het vrijwel onmogelijk om goed te installeren en die installatie kan zo misgaan dat je het niet meer kan opstarten of kan deinstalleren om het opnieuw te proberen. Zelfs DDU werkt niet.
-UI van Arc control is ook kapot.
-OC spul werkt ook niet.
Eigenlijk werken alleen de drivers en dan alleen DX12. Het hele beloofde softwarepakket is gewoon kapot.
Dat Intel achterloopt op DX11 en ouder is bekend. Dat is niet de issue; het is een begrijpelijke focus, en Intel geeft dat ook gewoon toe. Ik heb er als consument zelfs helemaal geen probleem mee omdat dat typisch iets is dat ze met tijd en aandacht kunnen verbeteren, terwijl we de nieuwe DX12 spellen dan toch al gewoon kunnen draaien op de hardware.SG schreef op dinsdag 2 augustus 2022 @ 19:40:
Intel begint pas en al die dx9 tot dx11 ouwe leem waar nV flink tekeer was gegaan met hun driver is iets nieuws voor intel. Igpu is meer het moet de functie robust bieden zoals referentie driver. Performance secondair. Nu in dgpu speeld performance een primaire rol wat de sku prijs bepaald tov de concurrentie.
Dat raakt kant noch wal. Niet "dat slaat kant noch wal". Wel "dat slaat als een tang op een varken".
[ Voor 16% gewijzigd door Help!!!! op 12-08-2022 08:29 ]
Heeft geen speciale krachten en is daar erg boos over.
20% minder bezet, daar kan Nivida nog een puntje aan zuigenWerelds schreef op zaterdag 16 juli 2022 @ 22:29:
https://game.intel.com/st...hics-performance-preview/
Even los van de prestaties:
[...]
![]()
Hulde, Ryan. Hij weet dat ze niet kunnen cherry-picken en doen alsof dat altijd zo is, dan is het meteen over en uit voor Arc.
A750 specs weten we verder volgens mij niet zeker, maar aangezien 770/780 de volle 8 slices wordt, mogen we er van uit gaan dat 750 6 of 7 slices wordt? Dus 3072 of 3584 ALU's. Lijkt dus niet echt beter te schalen met een grotere GPU, want de 3060 heeft 1792 FP32 en 1792 FP32/INT32. Als het 3584 is dan schaalt het mínder dan de 2-slice A380, als het 3072 is dan schaalt het iets beter, maar nog steeds zeker zo'n 20% minder bezet.
Grootste probleem blijft dat ze 2 jaar te laat zijn, hopelijk voor hen komt "Battlemage" ook "sooner than you think"
kleine muisjes hebben grote wensjes: Beschuit Met Gestampte Mensjes
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
[ Voor 3% gewijzigd door ocf81 op 13-08-2022 16:33 ]
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
[ Voor 4% gewijzigd door XWB op 13-08-2022 16:58 ]
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Dat is precies het probleem met hem. Zelfs als hij daadwerkelijk goede bronnen heeft, dan weet hij door zijn "analyses" het voor elkaar te krijgen dat je hem niet kan geloven...ocf81 schreef op zaterdag 13 augustus 2022 @ 17:08:
Er was natuurlijk dat gerucht van MLID, maar tja, dat is natuurlijk MLID, dus wat moet je daar nu van vinden?
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Het plan was altijd al om deze generatie in relatief kleine hoeveelheden te produceren en dan pas bij toekomstige generaties een stevig marktaandeel te pakken. Die toekomstige generaties kunnen ze gewoon ontwerpen voor een Intel-proces.ocf81 schreef op zaterdag 13 augustus 2022 @ 17:23:
Ik heb zelf het idee (puur speculatie van mijn kant) dat zolang intel niet zelf de chips kan bakken er voor hen weinig te halen valt in de GPU markt. Het produceren bij TSMC zal waarschijnlijk duurder zijn en het in stand houden van deze afhankelijkheid maakt de kans op een winstgevend product daarmee dus kleiner.
De huidige Intel-kaarten hebben wel erg instabiele frametimes en slechte 1% lows, wat vaak belangrijker is dan de gemiddelde frametimes, zeker bij shooters.Daarnaast is het ook zo dat hoe langer intel het volhoudt, hoe meer de huidige architectuur relevant zal raken, afgezien van bepaalde e-sports titels die noot meer zullen veranderen omdat ze al meer dan een decennium in (nagenoeg) ongewijzigde vorm meegaan, zoals CS/CSGO. Maar van die titels kan je afvragen of meer dan 120fps zinnig is.
When a man finds a conclusion agreeable, he accepts it without argument, but when he finds it disagreeable, he will bring against it all the forces of logic and reason
kleine muisjes hebben grote wensjes: Beschuit Met Gestampte Mensjes
Inderdaad!sunsmountain schreef op zaterdag 13 augustus 2022 @ 19:03:
Er is nu in ieder geval een Arc nieuws topic, ik zocht hem al.
Ik zou het heel raar vinden als Intel het na een generatie al gaat stopzetten. Het heeft nog geen eens de kans gehad en gezien het voor hun redelijk nieuw is mag het best een aantal generaties kosten voordat het winst maakt zou ik zeggen. Zeker in een markt die door Nvidia (en AMD) wordt gedomineerd.Wie A zegt, moet ook B zeggen, en ik denk dat de keuze voor C al gemaakt is. Zoals Pat Gelsinger al zei: hij is door de teleurstelling nu juist extra gedreven om van Intel Arc een succes te maken.
Al wat ik aanraak werk niet meer zoals het hoort. Damic houd niet van zijn verjaardag
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Wat jij beschrijft was Gen 1. En dat is geprobeerd met DG1 en Xe voor laptops. Dit is Gen2. Weliswaar onder een andere naam, maar zeker Gen2. Dus het lijkt het mij dat het ook de bedoeling is dat er meer wordt verscheept. En ik ben het met je eens dat het een verstandige beslissing was om de eerste generatie bij TSMC neer te leggen, maar het punt wat ik wilde maken is dat intel juist zijn verlies kan verkleinen of winst kan pakken door zelf die fabricage te doen. Maar dan moet er natuurlijk wel een product zijn om te verkopenLudewig schreef op zaterdag 13 augustus 2022 @ 18:50:
[...]
Het plan was altijd al om deze generatie in relatief kleine hoeveelheden te produceren en dan pas bij toekomstige generaties een stevig marktaandeel te pakken. Die toekomstige generaties kunnen ze gewoon ontwerpen voor een Intel-proces.
De keuze voor TSMC was ook om daar ervaring mee op te doen, zodat er bij problemen met Intel 4, 3 of 20A eventueel kan worden uitgeweken naar TSMC om zo competitief te blijven en niet weer dezelfde stagnatie te hebben als bij Core 8de generatie tot de 11e generatie.
Consistente frametimes zijn inderdaad erg prettig. Maar consistent op 60 fps is denk ik voor 95% van de mensen prima.Ludewig schreef op zaterdag 13 augustus 2022 @ 18:50:
[...]
De huidige Intel-kaarten hebben wel erg instabiele frametimes en slechte 1% lows, wat vaak belangrijker is dan de gemiddelde frametimes, zeker bij shooters.
[ Voor 10% gewijzigd door ocf81 op 14-08-2022 19:29 ]
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
A cool aspect of Alchemist/Gen12.7 are dedicated issue ports for floating point and integer pipes, similar to what Nvidia did with Turing.
— Locuza (@Locuza_) 12 april 2022
Matrix units also have their own issue port, instructions can be co-issued to all.
2/x pic.twitter.com/3YzDkyskEd

At the GDC Intel also shared more details about their Ray Tracing hardware.
— Locuza (@Locuza_) 12 april 2022
It sounds like really good stuff, with dedicated scalar pipes for traversal + own caches for that.
New disclosure, a thread sorting unit to improve coherency.
Level 4 RT based on Imagination's paper.
4/x pic.twitter.com/Hf20iOJudN
Overall this brings us to an updated throughput and architecture comparison table.
— Locuza (@Locuza_) 12 april 2022
On paper DG2-512 looks even better now.
HW ray sorting, wide range of matrix acceleration and dedicated issue ports for INT, FP and Matrix instructions.
16/x pic.twitter.com/O1NVMlKVxH
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ja met die miljarden haal je goede work force binnen.Help!!!! schreef op zaterdag 13 augustus 2022 @ 16:01:
Er is natuurlijk een reden dat er maar twee partijen zijn die echt goede dGPU's maken voor gamers en professionels. Goede dGPUs zijn serieus moeilijk. AMD en nVidia zijn door de wol geverfd en doen al decennia niks anders.
Als er een partij is die dit zou moeten kunnen is het Intel maar dan moet je bereid zijn om een lange adem te hebben. Anders moet je er gewoon niet aan beginnen is mijn mening. Als AMD iha al serieuze moeite heeft om nVidia bij te benen wat denk je dan, dat je met je eerste generatie gelijk meespeeltVolgens mij ben je dan serieus naief.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Oudere gamen lopen nog niet helemaal soepel (drivers), maar zolang er nog geen prijs bekend is, is er weinig over te zeggen of het een goed of slecht product is.Ronnie N schreef op maandag 29 augustus 2022 @ 10:09:
Ik heb het hele Intel Arc verhaal zijdelings gevolgd.
Wat ik heb mee gekregen is dat het tot nu toe een redelijke "shitshow" is.
Weet iemand of er al bekend is wanneer ze de kaarten releasen?
Ik had een Arc kaart op het oog voor als upgrade voor mijn steeds ouder wordende RX580.
Ik game voornamelijk op Linux, dus gebruik alleen maar Vulkan dus die DX9/11 performance kan me gestolen worden.
Waarschijnlijk kijk ik het nog even aan.
Verwijderd
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 29-08-2022 10:17 ]
Verwijderd
Pricing modellen voor derivaten, portefeuille optimalisatie, ALM (verzekeraars, pensioenfondsen, pensioenproducten). Meeste modellen embarrassingly parallel en dus gigantische winst op GPUs.Ronnie N schreef op maandag 29 augustus 2022 @ 10:33:
Als ik vragen mag, wat voor modellen draai jij? Ik schrijf voor mijn afstuderen een Agent Based model, maar omdat ik bioloog schrijf ik dat in R en het is traag als stroop in de winter bergop, dus zit te kijken of ik dat ergens hardwarematig kan versnellen.
Interessant! Ik kon tot een half jaar geleden niet programmeren, en omdat we als biologen wel veel statistiek doen in R, leek dit een logische stap.Verwijderd schreef op maandag 29 augustus 2022 @ 10:45:
[...]
Pricing modellen voor derivaten, portefeuille optimalisatie, ALM (verzekeraars, pensioenfondsen, pensioenproducten). Meeste modellen embarrassingly parallel en dus gigantische winst op GPUs.
R heb ik schurft aan, Python met PyCuda of Arrayfire is fijn als je niet (exclusief) in c/c++ wil werken. Dan heb je meteen alle voordelen van Python om de resultaten de analyseren en visualiseren.
Dank je Daniel, heel interessant om te zien dat Intel sterker inzet op Ray Tracing, en daarmee ook Nvidia lijkt te verslaan: A770 versus RTX 3060, mogelijk beter (voor recente games) voor een lagere prijs.DaniëlWW2 schreef op zondag 21 augustus 2022 @ 00:51:
En nu snap ik denk ik beter wat er nu met Xe gebeurd. Het antwoord blijkt er al even te zijn, als je het kan vinden.![]()
Ten eerste lijkt Alchemist nog veel meer op Turing dan ik al vermoedde. Inmiddels durf ik wel te stellen dat Intel hier hun "inspiratie" heeft opgedaan. Het is zeker geen kopie, maar de parallellen zijn er zeker. Wat je hier namelijk ziet is Xe haar Vector Engine. Het zijn twee SIMD8 datapaden, een voor elk FP en INT. Die zijn co-issue. Dat lijkt heel erg op Turing, maar de SIMD eenheden zijn half zo groot.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Twitter]
Vervolgens deelt een Xe-core een instructie cache van 96KB. Dat is niet erg groot voor 16x SIMD8 FP en 16x SIMD8 INT + 16 Matrix cores + 1x RT unit. Het roept bij mij dan ook het vermoeden op dat Intel het zichzelf erg moeilijk heeft gemaakt. Ze hebben een zeer complexe scheduling van taken gecreëerd omdat instructies nu in threadgroepen van 16 verdeeld worden met een 50/50 verhouding. Ook is er weinig instructie cache om die threads in een wachtrij voor de Xe-core te zetten. Ergo, wat er waarschijnlijk gebeurd is dat de INT ALU's een flink deel van de tijd toch al stilliggen, maar er waarschijnlijk ook veel cycles verloren gaan omdat het FP deel van de Vector Engines, simpelweg geen instructies meer te berekenen hebben. Occupency ligt denk ik laag.
[Afbeelding]
Dit is misschien ook wel het lastigste deel van een GPU. Extra problematisch wordt het met DX11 en lager.
Als je dan naar de Render Slice kijkt dan besef je dat de A380 maar twee slices heeft en dus acht Xe-cores. De A770 heeft 8 render slices waardoor dat probleem alleen maar groter kan worden. Het zou verklaren waarom Intel zoveel problemen lijkt te hebben.
Het is alleen niet alleen maar slecht. De Matrix cores van Arc A770 verslaan namelijk Nvidia hun "Tensor cores" van GA104 theorie met enig gemak in de meeste berekeningen. Verder denk ik dat Intel hun RT oplossing misschien ook wel meer aandacht verdient. Want dat lijkt ook meteen beter te zijn dan wat Ampere heeft.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Twitter]
Niet alleen qua feature ondersteuning, maar de manier waarop is misschien ook veel beter. Hoe ik het begrijp heeft een RT unit bij Xe ook haar eigen caches en werkt deze onafhankelijk van de rest van de render pipeline. Dit in tegenstelling tot Nvidia en zeker AMD waar RT instructies, de reguliere pipeline wel degelijk gaan onderbreken. Komt bij dat Intel kiest voor een model van een flinke RT unit voor 128 + 128 ALU's. Dat lijkt een beter model te zijn dan wat AMD met RDNA2 deed en dus ook beter dan Ampere vanwege de betere ondersteuning alsmede meer losstaand.
Onder de streep krijg je dit:
[Afbeelding]
[Twitter]
RDNA2 blijft gewoon een zeer efficiënt ontwerp voor hoe het presteert in traditionele shaders. Daar is AMD hun ontwerpfocus ook naartoe gegaan voor RDNA2. De perfecte RT unit of matrix cores was daar waarschijnlijk te veel gevraagd. We weten dat RDNA3 ook matrix units krijgt, RT is het grote raadsel. Bij Xe lijkt de focus juist gelegen te hebben om matrix en RT meteen goed te doen, en het technisch meteen beter zijn dan Ampere is noemenswaardig.
kleine muisjes hebben grote wensjes: Beschuit Met Gestampte Mensjes
En nu kunnen we ook eindelijk zien hoeveel beter.sunsmountain schreef op vrijdag 2 september 2022 @ 12:27:
[...]
Dank je Daniel, heel interessant om te zien dat Intel sterker inzet op Ray Tracing, en daarmee ook Nvidia lijkt te verslaan: A770 versus RTX 3060, mogelijk beter (voor recente games) voor een lagere prijs.
https://videocardz.com/ne...acing-at-1080p-resolution
Voor oudere of nog niet geoptimaliseerde games zal A770 slecht presteren, totdat het Intel driver team de achterstand heeft ingewerkt in het komende jaar. Maar ze gaan het wel doen/proberen, en ze gaan door met Intel Arc videokaarten: Battlemage next!

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Zeker! Voor zij die een toegankelijke video van Ray Tracing door Intel willen zien:DaniëlWW2 schreef op vrijdag 2 september 2022 @ 15:29:
[...]
En nu kunnen we ook eindelijk zien hoeveel beter.
[Afbeelding]
Thread sorting en een eigen BvH cache was al duidelijk. De twee ray box engines met elk zes intersections per cycle alsmede nog een aparte ray triangle per cycle zijn nieuw.
Als je bedenkt dat een Xe core werkt met 128 FP + 128 INT ALU's, tja dan is dit niet slecht. Nvidia weigert te vertellen wat zei kunnen, maar van AMD weten we dat het met RDNA2 gaat om vier ray box of een ray intersect per cycle voor twee SIMD32 units. Die gebruiken alleen de hele CU inclusief caches en ALU's. Voor Intel is alleen onduidelijk hoe ze denoising doen.
Onder de streep lijkt Intel met 32 RT units, relatief iets beter te zijn dan de RTX3060 met 28 units. Er is dus zeker winst te behalen. Grootste nadeel is en blijft alleen hoeveel ruimte dit zal innemen. Ik vermoed dat het niet mals zal zijn hoeveel transistoren dit kost. Ook vraag ik me af in hoeverre het zinvol is dat Intel hun ray box en ray intersection op aparte hardware lijkt te doen. Denoising is ook een vraagteken waar ze dit precies doen. Ik zou denken op de matrix engines, maar ik heb geen idee.
In het algemeen denk ik dat Alchemist niet eens heel slecht is. Ik vermoed dat het voornamelijk heel erg inefficiënt is en Intel het zichzelf zo moeilijk maakt met zoveel rekeneenheden die zo complex aan elkaar hangen in zoveel kleine rekeneenheden. Ik vraag me nu al af of ze met Battlemage niet al een flink deel van die complexiteit eruit slopen en voor de Xe cores naar 4x SIMD32 gaan.
kleine muisjes hebben grote wensjes: Beschuit Met Gestampte Mensjes
TL:DR;
kleine muisjes hebben grote wensjes: Beschuit Met Gestampte Mensjes
Hij heeft schijnbaar goede bronnen alleen het probleem met intel is dat veel lagen en ergens beslissing makers strijd tegen mekaar voeren om desktop tak op te doeken. MLID communiceert dat uitdrukkelijk als gerucht dat niet bevestigd kan worden . Maar zijn analyse is zijn mening en dat is ook wat het is.DaniëlWW2 schreef op zaterdag 13 augustus 2022 @ 17:09:
[...]
Dat is precies het probleem met hem. Zelfs als hij daadwerkelijk goede bronnen heeft, dan weet hij door zijn "analyses" het voor elkaar te krijgen dat je hem niet kan geloven...
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
kleine muisjes hebben grote wensjes: Beschuit Met Gestampte Mensjes
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
In het rood hangen? Intel? Omdat ze één kwartaal verlies hebben gedraaid?SG schreef op zaterdag 10 september 2022 @ 15:14:
En ja iNtel ziet de bui al hangen daar kunnen deze ARC ook al niet tegen op. Dus dat word minstens jaar in rood hangen kans op 2 a 3 jaar om bij te komen is blijkbaar te lang omdat bij iNTel algeheel stuk minder gaat.
[ Voor 3% gewijzigd door Werelds op 10-09-2022 17:55 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ja maar Ryzen was bij generatie 1 toch ook perfect.... oh wacht....DaniëlWW2 schreef op zaterdag 10 september 2022 @ 18:41:
Ik snap het hele argument waarom Intel nu de gaming lijn op zou doeken niet...
Natuurlijk had iedereen moeten zien aankomen dat Alchemist niet erg competitief zou gaan zijn. Dat moet je weten voordat je hieraan begint. Het gaat enkele generaties duren.
Apple iPhone 17 LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2026
•
Hosting door TrueFullstaq