Toon posts:

VR in ACC: upgrade van Q2 naar G2 of verloren zaak?

Pagina: 1
Acties:

Vraag


  • JordivanE
  • Registratie: November 2015
  • Laatst online: 19-09-2022
Mijn vraag
Goedenavond Tweakers. Vorige week woensdag heb ik mijn Quest 2 binnengekregen. Dit is mijn eerste VR-bril en tot zover ben ik erg enthousiast over simracen in VR. Het enige probleem is dat mijn vaste sim ACC is en dat ik de Quest 2 maar niet lekker lopend krijg met deze sim. De graphics zijn namelijk echt om te huilen. Nu vraag ik me af of de overstap naar een Reverb G2 soelaas zal bieden, omdat deze over het algemeen op de Simracing Subreddit wordt aangeprijsd als beste simrace VR-headset. Tegelijkertijd staat ACC ook bekend om slechte VR-optimalisatie, waardoor ik me afvraag of dit veel effect zal hebben en of mijn hardware dit aankan.

Daarnaast ben ik ook benieuwd of iemand hier wel tevreden is over zijn Quest 2 in ACC en welke settings die dan gebruikt. Wellicht dat ik het gewoon compleet verkeerd aanpak, aangezien ik totaal geen ervaring heb met VR.


Relevante software en hardware die ik gebruik
Sims:
- voornamelijk ACC
- soms Raceroom.

Hardware:
- OEM HP Omen GT12-1540nd, met daarin:
- RTX 3070
- i7 11700
- 16 GB 3200 MHz RAM
- 2TB SSD

Wat ik al gevonden of geprobeerd heb
Tot zover heb ik in het spel settings geprobeerd te veranderen, maar ook heb ik deze guide gevolgd: https://blog.lynxsec.se/a...nce-guide-updated-for-1-8
De guide is echter gemaakt voor een Valve Index. Na het terugschroeven van de resolutie naar 100% en de brightness naar 0.2 lijkt het wel mogelijk om ermee te racen, maar de kwaliteit blijft erg slecht/lelijk. Gek genoeg lijken de graphics in zijn filmpjes veel beter.

Mijn vragen hierbij: Ligt dit dan aan de Quest 2? Of lijkt dit bijv. alleen zo, omdat je dit niet in VR ziet? Of zijn zijn settings gewoon niet compatibel met de Quest 2?

Verder las ik in dit topic dat mensen het voornamelijk opgegeven hebben om ACC in VR te draaien: ACC met VR bril
Is dit nog actueel, of zou het inmiddels een stuk beter moeten zijn?

Ik hoop dat jullie mij hiermee kunnen helpen. Alvast hartelijk dank!

Alle reacties


  • Furfoot
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 02-02 14:57
Ik draai een 9600k met een RTX 3070 op een Quest 2 mijn config hieronder zorgt voor een goede ervaring:

Oculus software op 80hz en resolutie 4480x2256. Air link draadloos 100 Mbps static, kabel link is ook prima maar ik race op een dedicated rig ver van mijn PC vandaan.

Maak een vr.json file aan op onderstaande locatie en inhoud:

C:\Users\<gebruikersnaam>\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Videosettings

{
"resolutionQuality": 100,
"viewDistanceQuality": 1,
"antiAliasingQuality": 1,
"shadowQuality": 3,
"postProcessQuality": 1,
"textureQuality": 2,
"effectsQuality": 1,
"foliageQuality": 0,
"mirrorQualityLevel": 2,
"mirrorFramerateCap": 90,
"maxCarsVisible": 12,
"isAATemporal": true,
"aACustom": 0,
"pixelDensity": 1,
"mirrorDistance": 11000,
"advancedSharpenFilter": false,
"materialsQuality": 0,
"temporalUpsampling": true,
"volumetricFog": 0,
"bloomLevel": 0.30000001192092896,
"bloomQuality": 2,
"mirrorsResolution": 1,
"foliageLodQuality": 1,
"carLODSet": 100,
"hLODEnabled": false,
"shadowDistanceQuality": 0,
"frameLimit": 120,
"isMBlurEnabled": 0,
"colorSaturation": 1,
"sharpen": 0.79999995231628418,
"cameraDirtLevel": 1,
"whiteBalance": 9300,
"imageExposureGain": 0.44999998807907104,
"imageContrast": 0.39999997615814209,
"hmdWorldToMeters": 100,
"fpsCapUI": true,
"useLegacyTonemapper": false,
"hDRColorGamut": 2,
"hDRUILevel": 1,
"contactShadows": 0,
"dLSSEnable": false,
"dLSSQuality": 1,
"dLSSSharpness": 0,
"tAAGen5": false,
"aMDFSREnable": false,
"aMDFSRQuality": -1,
"aMDFSRSharpness": 1
}

Laad de VR preset in de game.

Voeg onderstaande inhoud aan file toe:

C:\Users\<gebruikersnaam>\AppData\Local\AC2\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini

[ConsoleVariables]
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.PostProcessAAQuality=4
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.33
r.TemporalAASamples=4
r.TemporalAASharpness=1
r.Tonemapper.Sharpen=1
r.VolumetricFog=0
r.RenderTargetPoolMin=350
r.BloomQuality=1
r.AOquality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFormat=3
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=1
r.AmbientOcclusionLevels=1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24
r.ShadowQuality=4
R.DFshadowquality=1
r.Shadow.MaxResolution=512
r.DepthOfFieldQuality=0
r.MipMapLODBias=-0.8
r.HZBOcclusion=0
r.SSR.quality=0
r.SSR.MaxRoughness=0.1
r.RHICmdBypass=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.LightShaftDownSampleFactor=4
r.TiledDeferredShading.MinimumCount=10
FX.AllowGPUSorting=0
vr.InstancedStereo=1
vr.RoundRobinOcclusion=0
r.MaxAnisotropy=16

[/script/engine.renderersettings]
a.URO.ForceAnimRate=2
a.URO.ForceInterpolation=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1
r.Streaming.Boost=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=0
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True

De waarde "r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.33" is eigenlijk het belangrijkst om te kunnen balanceren tussen scherp/blurry. Waarde 0.2 geeft minder aliasing maar dit gaat ten koste van meer blur en na-ijlen van het beeld, waarde 0.45 geeft een scherp beeld maar met veel aliasing.

Nu werkt ACC met mijn CPU maar tot 12 AI maar met jou CPU moet je dat nog wel kunnen opschroeven. Alle tracks en weersomstandigheden zijn goed te doen zonder reprojection of frame drops.

Contrats/brightness/kleur kun je naar eigen idee invullen wat je fijn vind.

Instagram


  • JordivanE
  • Registratie: November 2015
  • Laatst online: 19-09-2022
Top, dank je wel voor je moeite om je settings met mij te delen! Ik ga het zo meteen proberen. Ben benieuwd!

  • Kloever
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 09:18
Furfoot schreef op woensdag 22 december 2021 @ 09:21:
Ik draai een 9600k met een RTX 3070 op een Quest 2 mijn config hieronder zorgt voor een goede ervaring:

Oculus software op 80hz en resolutie 4480x2256. Air link draadloos 100 Mbps static, kabel link is ook prima maar ik race op een dedicated rig ver van mijn PC vandaan.

Maak een vr.json file aan op onderstaande locatie en inhoud:

C:\Users\<gebruikersnaam>\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Videosettings

{
"resolutionQuality": 100,
"viewDistanceQuality": 1,
"antiAliasingQuality": 1,
"shadowQuality": 3,
"postProcessQuality": 1,
"textureQuality": 2,
"effectsQuality": 1,
"foliageQuality": 0,
"mirrorQualityLevel": 2,
"mirrorFramerateCap": 90,
"maxCarsVisible": 12,
"isAATemporal": true,
"aACustom": 0,
"pixelDensity": 1,
"mirrorDistance": 11000,
"advancedSharpenFilter": false,
"materialsQuality": 0,
"temporalUpsampling": true,
"volumetricFog": 0,
"bloomLevel": 0.30000001192092896,
"bloomQuality": 2,
"mirrorsResolution": 1,
"foliageLodQuality": 1,
"carLODSet": 100,
"hLODEnabled": false,
"shadowDistanceQuality": 0,
"frameLimit": 120,
"isMBlurEnabled": 0,
"colorSaturation": 1,
"sharpen": 0.79999995231628418,
"cameraDirtLevel": 1,
"whiteBalance": 9300,
"imageExposureGain": 0.44999998807907104,
"imageContrast": 0.39999997615814209,
"hmdWorldToMeters": 100,
"fpsCapUI": true,
"useLegacyTonemapper": false,
"hDRColorGamut": 2,
"hDRUILevel": 1,
"contactShadows": 0,
"dLSSEnable": false,
"dLSSQuality": 1,
"dLSSSharpness": 0,
"tAAGen5": false,
"aMDFSREnable": false,
"aMDFSRQuality": -1,
"aMDFSRSharpness": 1
}

Laad de VR preset in de game.

Voeg onderstaande inhoud aan file toe:

C:\Users\<gebruikersnaam>\AppData\Local\AC2\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini

[ConsoleVariables]
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.PostProcessAAQuality=4
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.33
r.TemporalAASamples=4
r.TemporalAASharpness=1
r.Tonemapper.Sharpen=1
r.VolumetricFog=0
r.RenderTargetPoolMin=350
r.BloomQuality=1
r.AOquality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFormat=3
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=1
r.AmbientOcclusionLevels=1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24
r.ShadowQuality=4
R.DFshadowquality=1
r.Shadow.MaxResolution=512
r.DepthOfFieldQuality=0
r.MipMapLODBias=-0.8
r.HZBOcclusion=0
r.SSR.quality=0
r.SSR.MaxRoughness=0.1
r.RHICmdBypass=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=2
r.LightShaftDownSampleFactor=4
r.TiledDeferredShading.MinimumCount=10
FX.AllowGPUSorting=0
vr.InstancedStereo=1
vr.RoundRobinOcclusion=0
r.MaxAnisotropy=16

[/script/engine.renderersettings]
a.URO.ForceAnimRate=2
a.URO.ForceInterpolation=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1
r.Streaming.Boost=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=0
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True

De waarde "r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.33" is eigenlijk het belangrijkst om te kunnen balanceren tussen scherp/blurry. Waarde 0.2 geeft minder aliasing maar dit gaat ten koste van meer blur en na-ijlen van het beeld, waarde 0.45 geeft een scherp beeld maar met veel aliasing.

Nu werkt ACC met mijn CPU maar tot 12 AI maar met jou CPU moet je dat nog wel kunnen opschroeven. Alle tracks en weersomstandigheden zijn goed te doen zonder reprojection of frame drops.

Contrats/brightness/kleur kun je naar eigen idee invullen wat je fijn vind.
Ik haak heel even in...Heb je nog wat speciaals ingesteld in ODT(Debug Tool)?

Ryzen 5 5600X | G.Skill Trident Z Neo F4-3600 | MSI B550 Tomahawk | MSI RTX 3080 Suprim X | GT1 Evo | Fanatec DD1 | Clubsport V3 | F1 2020 Limited |


  • Furfoot
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 02-02 14:57
Kloever schreef op donderdag 23 december 2021 @ 08:15:
[...]


Ik haak heel even in...Heb je nog wat speciaals ingesteld in ODT(Debug Tool)?
Vergeten te melden idd maar ik gebruik in mijn Oculus opstart script.

service set-client-fov-tan-angle-multiplier 0.87 0.87

Hiermee stel je een kleinere render FOV in en win je dus redelijk wat performance mee. Je zult dus moeten experimenteren met jou IPD (ik gebruik middelste stand) welke waarde het beste werkt.

Ook heb ik link sharpening aan staan, rest is default.

Instagram


  • dawg
  • Registratie: December 2002
  • Niet online
ACC loopt niet zo lekker in VR helaas. Het is niet zo goed geoptimaliseerd.
Pagina: 1


Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee