reviews: Intel Core i5 11600K, Core i7 11700K en Core i9 11900K 'Rocket Lake'
@Tomas Hochstenbach
Ik beschik zelf over een 5950x, en ik kan met 100% zekerheid bevestigen dat de performance impact die in de Streaming grafieken getoond wordt totaal niet realistisch is. Als je een video omzet naar x264 gaat de software er natuurlijk veel threads tegenaan gooien om de encoding te versnellen. Ook OBS zal by default veel te veel CPU recources gebruiken tijdens het streamen zonder custom settings. ( tot 60% CPU gebruik op mijn 5950x! ) Dat terwijl je OBS perfect kan limiteren tot 12 threads for 1080p medium x264 en met Project Lasso er zelfs voor kan zorgen dat OBS en andere software draait op de eerste CCD en je games op de 2e CCD ( aangezien er toch nog geen enkele game is die baat heeft met meer dan 16 threads. Op deze manier loop je ook niet het risico dat er meer core-2-core latency optreed wanneer de game runt op beide CCD's. Ook heb je op deze manier minder CPU overhead en dus minder CPU verbruik. Dat betekent ook hogere clocksnelheden op de cores die wel moeten werken, en dus betere game prestaties.
Ik kan perfect elke moderne game streamen op x264 1080p medium zonder ook maar enige merkbare performance impact op deze manier. Maar iemand zonder deze kennis gaat blindelings geloven dat F1 2020 streamen op een 5950x bijna 100fps gaat kosten.
Ik ben dan ook van mening dat Tweakers ofwel een realistische configuratie toepast. Eén die streamers met een single-pc setup werkelijk gebruiken, ofwel gewoon de benchmark verwijdert aangezien er een situatie gesimuleerd wordt die niet overeenkomt met de werkelijkheid.
Voor diegene die twijfelen, dit is Battlefield 1 op 4K Ultra met 150-170fps geconfigureerd op 8 threads met OBS geconfigureerd op 12 threads x264 1080p medium 65fps met verschillende sources ( inclusief 1080p webcam ) en mijn CPU verbruik schommelt tussen 20-50% afhankelijk van wat er gebeurd. Daarbovenop heb ik Instant Replay aanstaan en is mijn GPU dus constant een 1440p 60Mbit stream aan het recorden. Ik ben er zeker van dat als Tweakers hun benchmark toepast op Battlefield 1 dat de game performance een pak lager gaat zijn en het CPU gebruik een pak hoger.
https://clips.twitch.tv/S...ermaSmug-cDPXORR0IcSaofOI
Mijn suggestie voor tweakers:
Gebruik OBS met de extra setting threads=12 en record werkelijk de gameplay. Zo kan je simpelweg schrijven dat de benchmark niet succesvol kon uitgevoerd worden omdat er encoding lag optrad ofwel de werkelijke impact op de game aantonen als de benchmark wel succesvol kon uitgevoerd worden. Dan weten de consumenten perfect of de CPU goed bruikbaar is in een single-pc streaming setup. Reddit en OBS forums staan vol met users vol onbegrip dat ze nog steeds encoding lag of game performance impact hebben op een 5950x, maar dat is op zich logisch als zowel OBS als de game het maximum uit de CPU wil halen terwijl dat helemaal niet nodig is voor OBS om te streamen.
@Tomas Hochstenbach
Ik beschik zelf over een 5950x, en ik kan met 100% zekerheid bevestigen dat de performance impact die in de Streaming grafieken getoond wordt totaal niet realistisch is. Als je een video omzet naar x264 gaat de software er natuurlijk veel threads tegenaan gooien om de encoding te versnellen. Ook OBS zal by default veel te veel CPU recources gebruiken tijdens het streamen zonder custom settings. ( tot 60% CPU gebruik op mijn 5950x! ) Dat terwijl je OBS perfect kan limiteren tot 12 threads for 1080p medium x264 en met Project Lasso er zelfs voor kan zorgen dat OBS en andere software draait op de eerste CCD en je games op de 2e CCD ( aangezien er toch nog geen enkele game is die baat heeft met meer dan 16 threads. Op deze manier loop je ook niet het risico dat er meer core-2-core latency optreed wanneer de game runt op beide CCD's. Ook heb je op deze manier minder CPU overhead en dus minder CPU verbruik. Dat betekent ook hogere clocksnelheden op de cores die wel moeten werken, en dus betere game prestaties.
Ik kan perfect elke moderne game streamen op x264 1080p medium zonder ook maar enige merkbare performance impact op deze manier. Maar iemand zonder deze kennis gaat blindelings geloven dat F1 2020 streamen op een 5950x bijna 100fps gaat kosten.
Ik ben dan ook van mening dat Tweakers ofwel een realistische configuratie toepast. Eén die streamers met een single-pc setup werkelijk gebruiken, ofwel gewoon de benchmark verwijdert aangezien er een situatie gesimuleerd wordt die niet overeenkomt met de werkelijkheid.
Voor diegene die twijfelen, dit is Battlefield 1 op 4K Ultra met 150-170fps geconfigureerd op 8 threads met OBS geconfigureerd op 12 threads x264 1080p medium 65fps met verschillende sources ( inclusief 1080p webcam ) en mijn CPU verbruik schommelt tussen 20-50% afhankelijk van wat er gebeurd. Daarbovenop heb ik Instant Replay aanstaan en is mijn GPU dus constant een 1440p 60Mbit stream aan het recorden. Ik ben er zeker van dat als Tweakers hun benchmark toepast op Battlefield 1 dat de game performance een pak lager gaat zijn en het CPU gebruik een pak hoger.
https://clips.twitch.tv/S...ermaSmug-cDPXORR0IcSaofOI
Mijn suggestie voor tweakers:
Gebruik OBS met de extra setting threads=12 en record werkelijk de gameplay. Zo kan je simpelweg schrijven dat de benchmark niet succesvol kon uitgevoerd worden omdat er encoding lag optrad ofwel de werkelijke impact op de game aantonen als de benchmark wel succesvol kon uitgevoerd worden. Dan weten de consumenten perfect of de CPU goed bruikbaar is in een single-pc streaming setup. Reddit en OBS forums staan vol met users vol onbegrip dat ze nog steeds encoding lag of game performance impact hebben op een 5950x, maar dat is op zich logisch als zowel OBS als de game het maximum uit de CPU wil halen terwijl dat helemaal niet nodig is voor OBS om te streamen.
Mijn Twitch & Youtube | SSPECS Discord bot. Toon je rig op Discord!