[Multi] Immortals Fenyx Rising Topic
:strip_exif()/f/image/91TqB4AWNYokYsqCzfgkMQjj.jpg?f=fotoalbum_large)
Ontwikkelaar: Ubisoft
Platforms: Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X & S
Release-datum: 3 December 2020
:strip_exif()/f/image/gNn5DpwCMFfyOAZL641lDUvg.jpg?f=fotoalbum_large)
Immortals Fenyx Rising
Immortals: Fenyx Rising is een game van Ubisoft. Hij wordt ontwikkeld door het team achter Assassin's Creed Odyssey, dat in 2018 verscheen. Toen die klus was geklaard, kreeg het team de kans iets geheel nieuws te maken, een game die zich ook afspeelt in een mythologische wereld, maar dan met een heel ander uiterlijk, andere personages en ook andere gameplay. De nieuwe game draait om de Griekse mythologie, dus je zult veel bekende namen voorbij zien komen, waaronder die van Odysseus, die zijn boog aan Fenyx heeft geleend. Verder zijn er echter vooral veel verschillen met Assassin's Creed Odyssey./f/image/rO7gzScq9ZIdHjE2TRVIieDT.png?f=fotoalbum_large)
Vrijheid op The Golden Isle
In Immortals krijgen spelers controle over de titulaire Fenyx, een halfgod die de razernij van de ‘godenvernietiger’ Typhon probeert te stoppen op The Golden Isle. Dat mythische eiland is verdeeld in negen regio’s, waarvan elke is ontworpen aan de hand van de Griekse god die daar in de penarie zit. Het idee daarachter is dat de wereld zo divers mogelijk is: van de zeeën van Poseidon tot de Forgelands van ambachtsgod Hephastos. Die laatste is onderdeel van de speelsessie en bevat hoge bergtoppen, ruïnes, uitgestrekte graslanden, fabrieken en vele mythische monsters. Het feit dat Ubisoft Quebec eerder meewerkte aan Assassin’s Creed Odyssey is overduidelijk.Bewegingsvrijheid in de spelwereld is net als in Breath of the Wild een van de speerpunten van Immortals. Met de vleugels van Daedalus een beetje in de rondte zweven is bijzonder rustgevend en op geen enkel moment is Fenyx ingesloten door hoge bergen, want alles is te beklimmen. Althans: er is uiteraard een staminabalk die goed in de gaten gehouden moet worden, voordat je van een berg glipt of verdrinkt op weg naar een van de eilanden in de verte. Een fijne toevoeging aan het verkennen is de optie om een paard op ieder moment op te roepen om sneller in de buurt van bijvoorbeeld een verborgen schat te komen.
:no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/tw76RrAMxEbWEoevvlYP6idT.jpg?f=user_large)
Vloeiende gevechten
Immortals onderscheidt zich met name van Zelda met de gevechten. Fenyx beschikt naast het zwaard van Achilles en de boog van Odysseus over een aantal goddelijke krachten. In combinatie met de vloeiende gameplay levert dat actievolle confrontaties met vijanden als medusa’s en de bezeten robots in de Forgelands op. Zo is het eenvoudig om monsters de lucht in de slaan, jezelf er naartoe te trekken met Herakles’ Leap en daar lichte en zware aanvallen af te wisselen. In dat opzicht doet de game ineens sterk denken aan Japanse actie-rpg’s als Nier: Automata, inclusief bevredigende perfect dodgde waarbij de tijd vertraagt.Hoewel gevechten van zichzelf vrij uitdagend kunnen zijn – soms moesten alle vier de verschillende drankjes eraan te pas komen om te overleven – worden ze ook bemoeilijkt door de omslachtige besturing. Zo is de ontwijk- en sprintknop gekoppeld aan de X op de Xbox One-controller en vereist pareren een onlogische knoppencombinatie. Maar ook dat is een kenmerk van Breath of the Wild en waarschijnlijk is de besturing aan te passen in de uiteindelijke versie.
Ondek mythologische personages
/f/image/MbkXtDGn0sDFESm8gXSDwVe0.png?f=fotoalbum_large)
De verschillende Edities
:fill(white):strip_exif()/f/image/za2HjMbFkfm3obZQMZlbCxV5.png?f=user_large)
:fill(white):strip_exif()/f/image/8TF83nlyRji0GN7dLpzk2394.png?f=user_large)
Video's:
Announce Trailer
Launch Trailer
Screenshots
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Wanneer er meer info bekend is word dit topic geupdated, Mede-acteurs zijn welkom.
[ Voor 11% gewijzigd door G_Dragon op 15-09-2020 11:49 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †