:fill(white):strip_exif()/f/image/RHtaZDwG0BJJSBKcod91TYqs.png?f=user_large)
Zonder een verplaswedstrijd ervan te willen maken. Een tijd ziek thuis zitten helpt niet. Heb wel vaak het scherm weg-ge-alt-tabbed als ik andere dingen aan het doen ben, maar toch
:fill(white):strip_exif()/f/image/RHtaZDwG0BJJSBKcod91TYqs.png?f=user_large)
Boudewijn schreef op woensdag 9 februari 2022 @ 21:09:
[Afbeelding]
Zonder een verplaswedstrijd ervan te willen maken. Een tijd ziek thuis zitten helpt niet. Heb wel vaak het scherm weg-ge-alt-tabbed als ik andere dingen aan het doen ben, maar toch
Aan de bak jij!LAST PLAYED
Dec 21, 2021
Jeetje 1065u...Boudewijn schreef op woensdag 9 februari 2022 @ 21:09:
[Afbeelding]
Zonder een verplaswedstrijd ervan te willen maken. Een tijd ziek thuis zitten helpt niet. Heb wel vaak het scherm weg-ge-alt-tabbed als ik andere dingen aan het doen ben, maar toch
m.o.p. aka mrdasher
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
Wat exporteer je? 10k per maand is niet veel. Als je een energiecentrale hebt: gelijk stroom exporteren. Daar ga je geen bergen roebels mee verdienen, maar het is wel lekker constant en het kan niet in de file staan bij de grensovergang. Dat was meestal een van de eerste dingen die ik exporteer naast spul waarvan ik teveel produceerde, zoals grind, hout en kolen. Daarna kun je aan olie beginnen, als je nog geld genoeg hebt. Je bent al gauw een miljoentje ofzo verder eer je raffinaderij staat te roken. Toerisme verdient ook wel aardig, zelfs als je alles moet importeren.Lordy79 schreef op donderdag 10 februari 2022 @ 18:48:
Vandaag opnieuw begonnen en veel fouten niet herhaald. Voor 75pct kan ik nu alles zelf produceren en vond het wel heel gaaf om een flat en een weg zelf te bouwen. Duurt even maar dan heb je ook wat.
Verder betaal ik me nog steeds scheel aan het kopen/uitnodigen van immigranten en hoop eigenlijk dat ik door babies en vrijwillige immigratie wat meer mensen kan krijgen. Het lijkt wel alsof ze niet in mijn heilstaat willen wonen... Tips?
Heb ook ff de tijd genomen voor de graphics. Echt mooi en zeker als je een stadje hebt waardrukke bedrijvigheid is en je ziet heftrucks, transportbanden en veel autoverkeer (soms haalt een snelle auto ook een langzame vrachtwagen in!)
Ik realiseer me overigens dat ik door op easy te spelen ook wel een hoop dingen nog op automatisch heb staan maar moet er niet aan denken ook nog benzinestations en verwarming te regelen....
Laatste vraag: hoe zorg ik ervoor dat ik waardevolle roebels en ook wat van die stinkende dollars kan verdienen? Ja, exporteren.. maar dat schiet niet op. Misschien 10K per maand maar daar kan de schoorsteen niet van roken....
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
lege panden maken en zorgen dat die lui het een beetje goed hebben. Soms verdeel ik mensen uit een vol pand over 10 lege zodat ze makkelijk uit kunnen breiden.Lordy79 schreef op donderdag 10 februari 2022 @ 22:05:
Ik heb op bauxiet en uranium na alle grondstoffen. Je wilt niet weten hoe lang mijn lopende banden zijn om dat spul te verplaatsen naar mijn stad...
Olie heb ik ook, is enorm handig en ik maak er benzine van die ik exporteer.
Maar ik kwam er achter dat kleren erg lucratief zijn.... 1000 per ton. En de grondstoffen heb ik in overvloed.
Ik heb nog 1.5M over van mijn startkapitaal van 10M. Daar kan ik dus niet zoveel meer mee maar gelukkig kan ik nu dus ook zelf gebouwen bouwen want (vrijwel) alle materialen kan ik zelf maken en als ik dan de arbeid wel importeer is het niet zo gek duur.
Maar eigenlijk wil/moet ik minstens 100K per maand aan inkomsten hebben.
Heb je ook nog een tip voor de populatiegroei want mensen importeren is iets dat veel geld kost en dit is de enige resource die ik niet kan produceren...
m.o.p. aka mrdasher
![]() | ![]() |
:strip_exif()/f/image/hizMurgh4xQ9AvXYg7PMKNnp.jpg?f=fotoalbum_large)
![]() | ![]() |
m.o.p. aka mrdasher
m.o.p. aka mrdasher
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
Yup dat percentage kun je opvoeren. Kost wel een stuk meer voertuigjes in je DO._Eend_ schreef op dinsdag 1 maart 2022 @ 10:51:
Ik gebruik een hele keten van warehouses en Distribution Offices:Vanuit de fabriek (of de grens) gaan alle goederen naar een centraal punt in mijn republiek, van daaruit worden de goederen met een grotere DO verspreid naar de lokale warehouses bij mijn steden. Vanuit die lokale warehouses zorgen kleinere DO's voor de distributie naar de winkels. Hetzelfde doe ik ook met brandstof trouwens
- Een groot, centraal warehouse (of rechtstreeks van de fabriek)
- Kleinere warehouses bij mijn steden
- Lokale Distribution Offices zorgen voor de distributie onder de lokale winkels
Een puntje waar ik nog wel eens tegen aan liep was dat de lokale DO's vaak te laat waren met het afleveren van goederen. Vziw. reageert een DO pas als de voorraad van bijv. een winkel onder de 30% zakt. En als het dan even duurt voordat de vrachtwagen er is dan heb je soms wel een probleem. De oplossing is simpel: DO instellen dat het eerder ingrijptDus dan moet het DO al gaan rijden als de voorraad op bijv. 50% staat, ipv de standaard 30%
Bij mij veranderd de distributie gedurende het spel. In eerste instantie voert het DO alle distributie uit.artemivanov schreef op dinsdag 1 maart 2022 @ 09:36:
Op welke manier leveren jullie voorraad aan winkelcentrums?
Had dit eerst altijd over de weg via trucks, maar leverde mij tekorten op door drukte in de winkels.
Heb nu per winkelcentrum een heel logistiek apparaat met warehouse en heftrucks. De flow is constant, maar neemt wel veel ruimte in binnen steden.
m.o.p. aka mrdasher
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
Domme vragen zijn er niet. Je toont kracht door hulp te vragen/vragen te stellen.Lordy79 schreef op woensdag 2 maart 2022 @ 11:26:
Ik voel me nu heel dom maar is een DO een speciaal gebouw waar je wat voertuigen neerzet en alle micromanagement uit handen neemt...?
m.o.p. aka mrdasher
Zo begin ik ook, maar ik schakel vrij snel over naar het centrale systeem wat ik eerder beschreef. In het begin bouw ik de verschillende opslagplaatsen pal naast een grensovergang om de kosten van het importeren laag te houden, als je alles automatisch importeert betaal je namelijk transportkosten. Hoe verder het gebouw dat de goederen importeert van de grens af ligt hoe duurder het wordt, het is dus geen vaste prijs. Als je alles zelf gaat importeren wordt het al vrij snel druk aan de grens, zeker als je met een kleinere grenspost zit opgescheept. En dat gaat weer ten koste van je export.M.o.P. schreef op woensdag 2 maart 2022 @ 11:20:
[...]
Bij mij veranderd de distributie gedurende het spel. In eerste instantie voert het DO alle distributie uit.
Gaande weg veranderd dat naar distributie over langere afstand via een DO en de lokale distributie met rechtstreekse lijnen tussen een Storage/Road Cargo Station en Shops/Malls. Zo maak ik lijnen tussen Shop/Malls met specifieke goederen voor Food, Cloths, Electronics.
Meat gaat bij mij (bijna) altijd met een DO. Bij een Mall plaats ik een Meat Storage van 24t.
Food, Clothes en Electronics worden direct geleverd, zonder tussenkomst van een Storage en/of Road Cargo Station.
Alcohol transporteer ik, ook over lange afstand, met rechtsteekse lijnen, geen DO.
Alcohol verhoogt de Happiness maar heeft invloed op Health, dus ik zorg dat de alcohol verslaving laag blijft door slechts 1 of 2 workers in de pubs te zetten. Door alcohol over lange afstand, en beperkt te verstrekken, hou ik de alcohol verslaving onder controle.
En wat je zegt Storage, Forklift infrastructuur vreet veel ruimte. Ook gezien de Workers een beperkte loopafstand af kunnen leggen kies ik daar niet voor.
Eerste in-game/preview beelden van Water, Sewage, Traffic management en .... Grid Snapping, update 0.8.7.x. YouTube: Grid Snapping, Water & Sewage, Traffic Management Preview | Workers ...M.o.P. schreef op maandag 21 februari 2022 @ 16:33:
Een nieuw community report is verschenen: https://www.sovietrepubli...port-for-the-community-45
m.o.p. aka mrdasher
m.o.p. aka mrdasher
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
Woot!_Eend_ schreef op woensdag 9 maart 2022 @ 09:45:
@Lordy79 Ze hoeven ook niet te landen. Als je het vliegtuig aanklikt zie je bovenin een aantal knoppen, waaronder twee met een rode ster en een NAVO ster. Klik die aan om het vliegtuig een waypoint te geven naar de grens. Zodra je kist de grens over verdwijnt krijg je het volle bedrag.
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
m.o.p. aka mrdasher
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
Misschien dat je het volgende al weet of juist niet:TMDC schreef op maandag 7 maart 2022 @ 09:08:
Grid snapping! Eiiiindelijk. Ik zie al die kaarsrechte designs voorbij komen maar mij lukt het gewoon maar niet.
m.o.p. aka mrdasher
Of het leuk is, dat is persoonlijk. De een speelt het spel in Cosmonaut-mode en de ander met unlimited money.Lordy79 schreef op maandag 14 maart 2022 @ 17:35:
Mmm is het dan nog wel leuk..?
Ik beken dat ik nu een map heb zonder elektra en fuel en water en basisscholen. Maar ik vind het gewoon leuk om lekker te vouwen.
Ondertussen 26.000 blije inwoners en maandelijks een miljoen winst (als ik niks uitgeef)
Ik ga het nu ook wat groter aanpakken door chemelot te bouwen met 10 chemische fabrieken en 5 plastic. Qua resources wil ik alleen nog maar goedkope rommel importeren en de rest zelf regelen.
m.o.p. aka mrdasher
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
Ieder zijn dingLordy79 schreef op dinsdag 15 maart 2022 @ 19:15:
Tuurlijk @M.o.P. iedereen kan t spelen zoals ie wil. Zelf speel ik niet met oneindig geld omdat je dan niet meer nadenkt over wat je doet.
Ik heb een keer de fout gemaakt om een laadperron voor trucks met vorkheftrucks te bedienen. Voor 1 of 2 trucks is het wel te doen maar als het drukker wordt (of je koopt grotere trucks) staan je trucks eindeloos te wachten totdat de heftrucks eindelijk je truck hebben volgeladen. Niet ideaal.. Ik gebruik heftrucks alleen voor goederen waarvan niet veel nodig is. Chemicals, mechanical/electrical parts, dat soort spulIk ben er trouwens pas sinds vandaag achter dat als je een kledingfabriek meteen naast een stoffenfabriek zet met fabrieksverbinding de goederen onzichtbaar teleporteren van stoffen fabriek naar kledingfabriek.
Ik moet zeggen dat dat heel handig is maar wel een klein beetje van de charme wegneemt.
Aan de andere kant zou ik niet graag een file aan heftrucks zien die een schip met corn moeten lossen en 2270 ton naar 4 corn opslag plaatsen moeten rijden.
IJzererts, kolen en bauxiet jaag er in enorme aantallen doorheen, ik heb een paar kolen- en ijzererts mijnen en die produceren veel meer dan mijn ene hoogoven en meerdere energiecentrales kunnen verstoken. Importeren kan denk ik qua kosten wel uit maar zo'n mijn heeft 200-250 werknemers nodig, dus je kunt een flink deel van je bevolking aan het werk zetten in die mijnen. En als je teveel van dat spul heb kun je het altijd nog op een schip zetten en het exporteren.Ook heb ik ontdekt dat zelf eten verbouwen ontzettende verspilling is van arbeid en als ik de map vol heb ook verspilling van ruimte. En ik vermoed dat hetzelfde geldt voor ijzererts en andere basic dingen.
Importeren vind ik trouwens acceptabel maar transport moet dan wel zelf geregeld worden. Ook wil ik nog wat aanneembedrijven oprichten en steeds meer zelf bouwen. Gewoon omdat t leuk is.
Net zoals ik de wens heb om een hele distributiering te maken van spoorwegen om goederen in warehouses en open storage te balancen en natuurlijk overtollig spul te exporteren.
Waarschijnlijk ga ik nog wel wat obvious dingen ontdekken of hier lezen maar t is leuker zelf uitvinden dan een manual lezen al zeg ik t zelf.
m.o.p. aka mrdasher
m.o.p. aka mrdasher
Er zitten weer een stel fijne wijzigingen in, buiten het hele watermanagement gedoeM.o.P. schreef op donderdag 7 april 2022 @ 23:23:
De nieuwe versie is beschikbaar op de test branch van Steam. Twee patches kort achter elkaar:
0.8.7.3 - PUBLIC TEST0.8.7.4 - PUBLIC TEST
- - Water management has been added
- - Various industry buildings now need water for production
- - Advanced traffic simulation has added added, where you can set main street or semaphores
- - Added waiting stations (or end stations) which can manage the lines spacing
- - Grid snapping has been added (with the wireframe mode)
- - Small detail about dumper animation and concrete mixer animation has been added (not all vehicles have this feature). Also there was added the rotation of wheels support
- - Improved cursor
- - tweaked animal farm production and slaughter house consumption
- - Logger now can take only wood or boards
- - Fixed problem with loading cabins from production line to cable way stations
- - Added button for batch change workplace of all vehicles inside building
- - Adjusted water division on pipelines from the water well
- - Fixed struck in the technical services due to water supply vehicles
- - Fixed problem that rail DO not saving the values about the length and min wagon amount causing DO not working
- - Fixed building editor issue with asphalt square and other small issue
YouTube: 100% Explained: Water, Grid Snapping & Complex Traffic | Beta Branch...
- - Fixed problem with missing trolleybus depot
- - Fixed that sometime signal tool place mixed signal sometime
- - Fixed problem water/sewage truck was possible to check the only one water/sewage resource preventing to loading
- - Fixed batch start construction not working on water pipelines
- - Removed purchase resource buttons from water sewage infrastructure, where was not possible to purchase anything
- - Connection to distribution office can be removed from target building window
- - Added function for Road semaphores to force green color at specific direction
- - Emergency vehicles will force cars in forward, so they can pass crossroad faster
- - Fixed problem that industry buildings can overfill the waste water tank
m.o.p. aka mrdasher
m.o.p. aka mrdasher
Ik heb er ook naar zitten kijken, zowel naar de video als in-game._Eend_ schreef op woensdag 13 april 2022 @ 17:46:
Ah bedankt. Ik zat al een beetje te stoeien met water en riool maar kwam er met het riool er nog niet helemaal uit.. Even Bbaljo kijken dus
m.o.p. aka mrdasher
Zo ver was ik nog niet eensM.o.P. schreef op woensdag 13 april 2022 @ 19:32:
[...]
Ik heb er ook naar zitten kijken, zowel naar de video als in-game.Er zitten me nog teveel haken en ogen aan. In alle gevallen, met hoeveel Roebel/Dollar je een spel start en/of dat je alles zelf bouwt, zal je veel moeten plannen.
Voor wat betreft water lijkt het me nog mee te vallen. Water kun je zo oppompen, distribueren naar je workers, maar dan betaal je een health penalty, omdat het water ongezuiverd is. Zuiveren kan als je chemicaliΓ«n ter beschikking stelt. Dat kun je importeren en uiteindelijk zelf maken en heeft zijn uitdaging hoe je het spel speelt.
Sommige fabrieken hebben gezuiverd water nodig, denk aan food en alcohol. Voor Concrete kun je gewoon ongezuiverd water gebruiken.
Jep, lekker schijtmeren maken, nu nog hydro-electrische dammen en dan kunnen we bruine stroom makenIk vind de water-update dan nog wel te pruimen, maar dat riool! Een rioolleiding moet in alle gevallen aflopen en niet oplopen (of beperkt maar dan moet je pompen gaan inzetten). Een gebouw moet hoger staan, dan de verzamelput. Het afvalwater moet je, volgens mij, altijd afvoeren naar een rivier/meer of zelf een gat maken(Terraforming). Dat beperkt je op een map waar je een stad kunt bouwen.
Er is een rioolpomp, maar die heeft stroom nodig. Dus je kunt je afvalwater over een lange afstand afvoeren, maar dat betekent een aardige investering aan elektrische leidingen en transformatoren.
Een andere optie is het afvalwater transporteren met trucks, die plaats je overigens in het Technical Services gebouw, maar ook dan voer je het af naar een rivier/meer/zelf gemaakt gat.
Ik ook. Daarom ben ik ook niet echt ver gekomen met deze update, ik heb de afgelopen weken maar een uurtje ofzo gespeeld. Deels komt dat door het weer, deels door werk en gewoon even geen zin meer hebben.Aan de andere kant, het werkt zo wel in real-life. Dus in die zin is het detail van dit spel meer verdiepend dan welke andere city-builder dan ook, die ik ken.
Ik blijf het een GE-WEL-DIG spel vinden. Alhoewel ik de laatste weken moeilijk op gang kom. Het weer wordt beter buiten en dan neemt het gamen af, althans hier.
Jammer dat je niet alleen water aan kunt zetten eigenlijk..Ik blijf nog even weg van de Water/Sewer update. Op dit moment is de rioolreinigings nog buggy... die werkt niet naar behoren.
Goed idee van die electropalen. Ik ben alleen zo'n luie donder die onder een hotkey de paal heeft zitten met de hoogste capaciteit en dus compleet vergeet dat er ook goedkopere palen zijn._Eend_ schreef op woensdag 13 april 2022 @ 20:01:
[...]
Zo ver was ik nog niet eens
[...]
Jep, lekker schijtmeren maken, nu nog hydro-electrische dammen en dan kunnen we bruine stroom maken
Afvoeren met trucks lijkt mij een vrij kostbare hobby, ik dacht dat je ook treinen kon volgooien? En wat betreft lange afstanden, je hebt toch geen hele dure electra infra nodig? Ik heb al een paar oliepijpleidingen aangelegd die allemaal op 2 goedkope low voltage leidingen zijn aangesloten, voor elke helft van de pijpleiding een lange leiding. Werkt op zich prima, je moet uiteraard alleen op de capaciteit letten.
[...]
Ik ook. Daarom ben ik ook niet echt ver gekomen met deze update, ik heb de afgelopen weken maar een uurtje ofzo gespeeld. Deels komt dat door het weer, deels door werk en gewoon even geen zin meer hebben.
[...]
Jammer dat je niet alleen water aan kunt zetten eigenlijk..
m.o.p. aka mrdasher
Ik speel ook grotendeels met de cosmonaut-light mode zoals je hem noemt: Starter city plannen en bouwen met een deel van de beschikbare DOL/RUB. Dan zien dat je met de rest van de DOL/RUB in het positieve komt met de verdere ontwikkeling van je stad, door alles in eerste instantie importeren en zelf bouwen. Later jezelf voorzien zodat je minder hoeft te importeren._Eend_ schreef op dinsdag 10 mei 2022 @ 08:48:
Cosmonaut is leuk
Ik heb het mezelf al eens heel moeilijk gemaakt door een eiland map te kiezen zodat ik alles per schip moest importeren. Maar dat is eigenlijk Cosmonaut-light.
Ik heb al een tijdje niet gespeeld en las op Reddit iets over een traffic update met stoplichten e.d.?
m.o.p. aka mrdasher
m.o.p. aka mrdasher
m.o.p. aka mrdasher
Vooral die hoogoven-setup werkt als een trein. Buiten beeld staan nog 8 coal processing plants met 2 coalmines op 100% te stampen om dit te voeden. Resultaat (met een beetje ijzererts) is een hoop goed te verkopen staal_Eend_ schreef op maandag 16 mei 2022 @ 07:57:
Altijd leuk om naar dat soort dingen te kijken inderdaad
Ik streef er naar om alleen redelijk hoogwaardige arbeid binnenshuis te doen.lezut schreef op maandag 16 mei 2022 @ 22:56:
[...]
Als je republiek nog een beetje aan het groeien is en je hebt wat industrie waarvoor je staal nodig hebt (boten bouwen etc) dan heb je eigenlijk wel 2 hoogovens nodig om de binnenlandse vraag bij te houden.
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
Ik krijg meteen zin om te spelen ..._Eend_ schreef op maandag 6 juni 2022 @ 16:43:
Goed nieuws in de nieuwste Report for the Community #52 :
[Afbeelding]
Tramwegen
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
Geheel toevallig ben ik ook weer even gaan spelen.
m.o.p. aka mrdasher


m.o.p. aka mrdasher
m.o.p. aka mrdasher
Voor de mensen die de Help for Ukraine DLC hebben gekocht:M.o.P. schreef op zondag 24 juli 2022 @ 22:14:
Er is weer een nieuwe nieuwsbrief. https://www.sovietrepubli...port-for-the-community-55
De vakantie zit erop voor het ontwikkelteam. het lijkt erop dat de Cosmonaut-mode voor eind Augustus wordt vrijgegeven en de ontwikkelingen voor garbage mangement zijn begonnen.
Hopelijk hebben ze een tikfoutje gemaakt en hebben ze het bedrag niet afgerond naar $8.000[...]
Help for Ukraine DLC report:
We also want to inform you about Ukraine DLC. There were 3903 units sold in May with net profit* of $18,535.36 which we rounded up to $20.000 and then in June there were 1672 units sold with net profit* of $7590.59 which we rounded up to $8.000 and sent it to the Ukrainian Red Cross. We had to contact them first because the only option how to donate on their website was by Credit Card Payment but then they provided us with a USD account number. They were pleasantly surprised about the initiative and will have an effective use for the money they received.
[...]
*net profit is selling price without Valve share and VAT tax (where applicable). Note that selling price is different country to country.
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
m.o.p. aka mrdasher
[ Voor 10% gewijzigd door _Eend_ op 10-05-2023 19:01 ]
m.o.p. aka mrdasher
170 op hoeveel bewoners in de hele stad?_Eend_ schreef op dinsdag 6 juni 2023 @ 12:38:
Het valt me op dat ik 170+ 21-plussers heb die nog bij hun ouders wonen, terwijl ik in de stad zelf nog 200+ vrije appartementen heb. Ik dacht dat die automatisch werden verdeeld over alle vrije appartementen, het liefste in de buurt, maar anders ook ergens anders. Maar dat is blijkbaar niet zo?
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
m.o.p. aka mrdasher
Dank je wel voor het terug melden. Kunnen we weer wat van leren._Eend_ schreef op woensdag 7 juni 2023 @ 20:02:
Ik ben er ook achter waarom mijn inwoners niet naar lege appartementen gingen. Ik had een kleine universiteit gebouwd, en nu is 90% van mijn bevolking hoogopgeleid. En in de (half)lege appartementengebouwen had ik ingesteld dat daar geen hoogopgeleiden mochten intrekken
m.o.p. aka mrdasher
m.o.p. aka mrdasher
Ja, vind ik ook.
m.o.p. aka mrdasher
:fill(white):strip_exif()/f/image/smXOjEYEEAnXl5dpyNfUGQ0e.png?f=user_large)
:fill(white):strip_exif()/f/image/jF81bmLsB1g2QIjdyNg2tYIU.png?f=user_large)
[ Voor 93% gewijzigd door Boudewijn op 12-06-2023 17:12 ]
Oh dat maakt het leven heel veel simpeler_Eend_ schreef op maandag 12 juni 2023 @ 19:56:
Voordeel is wel dat als je de research doet je nu ook per pijplijn kunt exporteren. En je kunt na research ook langere pijpleidingen aanleggen. SRPS here we come
Ik moet veel overwerken de komende weken...._Eend_ schreef op zaterdag 6 juli 2024 @ 09:20:
Ik moet binnenkort maar weer wat tijd "vinden" om in WR:SR te steken
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
Ja! Veel plezier aan gehad. Nadeel is dat t verslavend is en ik geen 16 jarige puber meer ben met teveel vrije tijd.Thraladon schreef op donderdag 16 juli 2026 @ 09:28:
Hoi! Ik zie dat dit spel in de aanbieding is op steam. Is dit de moeite waard?
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
Je kunt t heel makkelijk spelen door bepaalde dingen "uit" te zetten zoals bepaalde nutsvoorzieningen. Dan is het lekker simpel.Thraladon schreef op donderdag 16 juli 2026 @ 16:35:
Dank! Ja ik hou van uitdaging en speel veel vergelijkbare games. Is de leercurve hoog?
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof
Wmb absoluut. Duur spel geworden door de grote hoeveelheid tijd die erin is gaan zitten van mijn kantThraladon schreef op donderdag 16 juli 2026 @ 09:28:
Hoi! Ik zie dat dit spel in de aanbieding is op steam. Is dit de moeite waard?
Dat is wel verbeterd, gelukkig. Als je nu lekker een potje begint met difficulty op Hard dan wordt je gelijk in het diepe gegooid. Dat is best pittig. Je hebt wel genoeg YouTube tutorials, oa van bbaljo die alles uitleggenstijn014 schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 12:06:
De campaigns zijn eigenlijk tutorials. Ze voegen iedere keer een nieuw stukje toe aan de complexiteit.
Welkom, kameraad PLAE! Glory to your empire!PLAE schreef op vrijdag 23 oktober 2026 @ 09:30:
Heb dit spel jaren voorbij zien komen maar links laten liggen omdat het mij wat simplistisch leek en vond de setting van Soviet-Unie ook wat vaag. Maar het blijkt precies te zijn waar ik behoefte aan heb. Met heerlijk onverwachts veel doordachte diepgang! Love it.
In feite is de wetenschap op zoek naar de Ein Sof