
Releasedatum: 15 Maart, 2019 (Early Access)
Prijs: €21,99
Video
Toestemming nodig voor bekijken van YouTube
Op deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media.
Bekijk op YouTubeWorkers & Resources: Soviet Republic - EA Launch
Wat is Workers & Resources: Soviet Republic?
Een mix van een city builder met Factorio in een Sovjet thema. Je begint op een zeer grote map waarbij je alles zelf moet opstarten, of kleine dorpjes ombouwt tot grote steden. De inwoners kun je vervolgens vervoeren naar je gebouwde fabrieken/mijnen/winkels om ze aan het werk te zetten. In het begin zul je veel grondstoffen zoals bouwmaterialen en voedsel moeten importeren, maar het idee is dat je op een gegeven moment volledig zelfvoorzienend wordt. Je populatie moet je ondertussen tevreden houden met voedsel, alcohol, kleding, elektronica en ontspanning zoals sport of een bioscoop. Mocht je hier niet voldoende in voorzien dan "ontsnappen" ze uit je republiek met het risico dat je geen werkers meer overhoudt. Ook moet je je populatie van een opleiding voorzien voordat ze aan het werk kunnen, en ben je gedwongen buitenlands personeel in te huren voor een hoge prijs.Olie, kool en ijzer zijn wijdverspreid over de(grote) map dus je zult over grote afstanden moeten transporteren met behulp van een netwerk van treinen en/of vrachtwagens. Hiermee kun je vervolgens je eigen bouwmaterialen maken zodat je met behulp van hijskranen en ander groot materieel je eigen gebouwen/wegen kunt gaan construeren in plaats van dat alles automatisch geconstrueerd wordt voor geld.
Grondstoffen en goederen kun je ook verkopen aan de aanliggende grenzen met aan twee kanten de Sovjet(verkoop/koop goederen in met Roebels) of aan de andere kant de NATO(dollars). Koop je juist goederen in omdat je deze (nog) niet zelf maakt dan betaal je een prijs die hoger wordt naargelang je verder van de grens zit. Prijzen fluctueren ook: exporteer je veel graan naar de buren dan zal deze prijs op een gegeven moment dalen.
Het spel wordt gemaakt door een kleine Slowaakse studio (1 developer?) maar is al goed speelbaar afgezien van wat kleine bugs. Het bouwen van wegen/treinsporen en elektriciteitsdraden is wel wat gevoelig/frustrerend soms en het vlak maken van het terrein zodat er gebouwd kan worden is voor veel spelers een bron van frustratie. Er wordt echter goed geluisterd naar de community, de developer is erg actief op het Steam forum en de roadmap ziet er ook goed uit. Een uitbreiding naar militaire industrie staat bijvoorbeeld op het programma, evenals nucleaire energie en modding tools.
Onderstaande tekst van: https://www.sovietrepublic.net/
- Manage all aspects of your own republic with planned economy, including mining resources, manufacturing goods, construction, investments, and citizens too.
- Create your own industrial complexes with loading and unloading stations, storage, warehouses, and factories.
- Build the infrastructure and manage its traffic, including roads, railways, sidewalks, conveyors, wiring, and pipelines. Wisely place and connect factories, houses and warehouses, and make the most efficient connections.
- Plan and build the living areas with everything your citizens may need to live their happy life, such as playgrounds, cinemas, taverns, and shops.
- Send your citizens to the mine to get coal, iron and other natural resources; or send them to the fields to pick up the crops; or take them to factories to produce manufactured goods.
- Sell and purchase resources and goods from western countries or other soviet countries to get dollars or rubles and buy the products or resources you need ... or invest in new infrastructure or buildings.
- Enjoy authentic soviet buildings and vehicles, as well as realistic landscapes of the 60's to the 90's.
- Play the way you want! You can focus on getting natural resources or products and trade them for money; or you can build a self-sufficient republic; or you can just use the easy sandbox mode with unlimited money/resources and just enjoy building something live.
- Economic simulation. Prices of resources on the global market are changing over time as you play –one day you can sell or purchase steel for a $100 per ton, but in a few months the cost can rise to $200 or decrease to $50. The price of everything is connected to the cost of work and resources.
- Increasing difficulty. As prices change, the demands of the citizens also change, and you will need more resources to keep them happy and force them to work.
Links:
Screenshots





