
Gamende vader of moeder? Kom eens kijken op de FoT Discord!
Dit dus. Eenmaal je Tier 3 hebt gehaald rest er enkel nog exploration, maar veel van de dingen die je vindt kan je nog niets mee.Tormbo schreef op maandag 11 maart 2019 @ 11:47:
Heb me ook wel aardig vermaakt in de alpha. Ben tot coal/trucks gekomen. Complex was een heerlijke puinhoop. Vraag me alleen af of de herspeelbaarheid hoog genoeg is om de €30 te rechtvaardigen.
En eenmaal je de productie van alle items hebt geautomatiseerd, is verkennen echt het enige dat je nog kan doen.

De "volledige game" is nog best veraf. Volgens de roadmap komt het volgende er nog aan in de komende 2 maanden, maar gezien ze zelf al zeggen over wanneer het uit Early Acces komt: "It's done when it's done" mag je volgens mij de datums op deze roadmap met een zakje zout nemen.Tormbo schreef op maandag 11 maart 2019 @ 11:47:
Weet er toevallig iemand hoeveel tech tiers er gepland zijn in de volledige game? Wat het verschil is tussen de verschillende werelden? Zijn er plannen voor procedureel gegenereerde werelden?
Als Tier 7 bereiken ongeveer evenveel moeite/tijd kost als Nuclear Power in Factorio unlocken en uitbouwen, zijn we wel een aantal tientallen uren verder.
Zelf was ik dit weekend aan het fantaseren over een soort "Satisfactory/No Man's Sky" hybride. De "setup" zit al wat in de game, aangezien je pod bovenop je HUB heen en weer gaat en je ook de space elevator hebt - ik zie potentieel in een interplanetaire set up.Satisfactory Living Roadmap:
We have a lot of things we want to do with Satisfactory. Future updates will be a balance of polish, performance-fixes and new features. We have most of the game prototyped in some shape or form, but we want to develop these prototypes further before introducing them to players.
Early Access Launch - March 19
The first couple of weeks will focus on patching and hotfixing:
• Crashes
• Most annoying bugs
• Smaller QoL improvements
Update #1 - End of April
• Quartz Research Chains
• Sulfur Research Chains
• Conveyor Lifts
Update #2 - End of May
• Tier 7 (Nuclear and Aluminium)
• Trains
• Overhaul late game areas
Further down the road - TBD
• Improvements on core gameplay and systems
• The rest of the FICSIT Milestones and Tech Unlocks
• More buildings, parts, vehicles and creatures
• Complete narrative
• More optimization
• Dedicated Servers
• Mod support
It's important to note that we want the roadmap to be a living thing that can change depending on your feedback and how things progress. When we’ve launched into Early Access and see how all of you play the game we will probably update the roadmap.
En een soort top-down view om je basis te plannen zou ook te waarderen zijn - in Factorio zet ik altijd Ghosts om te kijken of het wat mooi oogt, in Satisfactory moet ik in veel gevallen toch weer deconstructen en opnieuw plaatsen omdat ik net niet genoeg plaats heb.
Verder zou ik ook in plaats van enkel in de hoogte te werken, graag de mogelijkheid hebben te graven/excavaten. Tunneltje door de rots heen om je conveyor belt/tractor/truck/trein door te laten sjezen.
[ Voor 4% gewijzigd door Tokkes op 11-03-2019 12:55 ]
GoTBF3 Race topic! -- Battlelog - Battalion'44 Servers :10Slots Wartide 213.32.98.194:7777 - TDM = 213.32.98.194:7781
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Ja, dat zou misschien wel helpen ja. Maar ik vind het leuker / handiger om alles in het zicht te houden. Het draait ook nog steeds prima dus daarvoor hoef ik het ook niet te doen.viperkesvp schreef op donderdag 21 maart 2019 @ 14:11:
[...]
Netjes! Ik zit zover nog niet maar ik zie veel streamers de hoogte in gaan en multi-floor factories bouwen om de problematiek met beperkte ruimte net op te vangen. Daarenboven lijkt het mij performance wise ook niet slecht om meer achter muren te "verstoppen" zodat niet alles tegelijkertijd op het scherm gerenderd hoeft te worden.
Op een gegeven moment wordt het wel bizar wat je allemaal moet bouwen. Dit is een hele fabriek om één Assembler van Heavy Modular Frames op 100% te laten draaien, nog zonder de miners, smelters en foundries...
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Ik kwam er achter dat als je de splitters te dicht op elkaar plaatst je geen belt meer kan plaatsen erop. Ik heb wel een oplossing gevonden hiervoor.
Ik begin zo:

Omdat de splitters niet meer op grid werken gebruik ik Poles om de boel een beetje recht te krijgen.

RIcht de splitter op de belt totdat je hem midden tussen de pole hebt. Herhaal dit maar sla 1 belt over. Vandaar dat ik er twee plaat naast elkaar.
Hier dan het resultaat

Zo kan je zonder de foundation truc dit doen.

Ik heb nu alles geautomatiseerd tot geavanceerde computers toe. Ook heb ik een gigantische geautomatiseerde opslag. Ik kan mijn items dumpen in een container waarna ze automatisch worden gesorteerd.
Hopelijk komen ze snel met naambordjes want elke keer alle containers langs opzoek naar het item schiet niet op
[ Voor 53% gewijzigd door rhodium op 30-03-2019 09:50 ]
Ah herkenbaarrhodium schreef op zondag 31 maart 2019 @ 13:37:
Ik heb ze overal rijden, alleen soms vallen ze om en rijden ze zichzelf leeg. Ik laat ze vooral rijden naar pure resources die afgelegen zijn. Rijden nu 8 kleine en grote wagens rond.
Wel een tip is om die stations als treinstations te plaatsen zodat de wagens er langs rijden in een rechte lijn. Had eerst dat ze bij de station moest keren en dit ging vaak mis en blijven ze maar tegen het gebouw aanrijden.
Heb nu alle 6 tiers unlocked, en met de "geheime" tier aan de slag
En mijn base begint te groot te worden. Ben op de middelste optie begonnen in de woestijn, en dacht dat daar genoeg vlakke ruimte was.... maar die begint nu toch echt vol te raken! Wilde alles bij elkaar hebben staan, want reizen is gedoe.... maar ga denk ik toch maar van die jump pads installeren
Ik mis trouwens plaatjes van bases! ben benieuwd wat iedereen maakt
Hier mijn base. Niet mooi, niet superefficient... maar er komt binnenkort wel een overhaul aan als alle research klaar is.

Nog niet zeker of ik op verschillende locaties kleinere productieketens ga maken.... of gewoon 1 massive factory wil waar de resources door vrachtwagentjes gebracht worden (zoals nu het geval is).
EDIT: Met P ga je naar Photo mode... daar kun je makkelijk screenshots maken. jammer dat je niet vrij kan rondvliegen, als snap ik wel waarom dat is natuurlijk
[ Voor 21% gewijzigd door Waah op 01-04-2019 11:24 ]
Ach 't is ook wel erg leuk om een hele metropolis te bouwenWaah schreef op maandag 1 april 2019 @ 14:43:
[...]
De linkerkant (alles op een foundation) van mijn basis wás de iron/copper/steel basis... De rest kwam erbij toen ik tier 5 ging unlocken![]()
It get's worse
Hieronder een screenshot van m'n hoofdbasis, relatief oud plaatje omdat ik wat ervoor staat al heb weg gesloopt. En er zitten wat nieuwe dingetjes bij.
- Iron Ingot
- Steel Ingot
- Concrete
- Copper Ingot
- Caterium Ingot
- Plastit

M'n basis werd laatst wel aangevallen door Aliens, gelukkig kunnen overleven.

De jetpack is echt een lifesaver, je kan er zoveel sneller mee rondbewegen (zeker i.c.m. stukjes Mk4 belt om je te versnellen. Het enige wat ik nog écht mis qua usability is de mogelijkheid om blueprints te maken, dat zou het opzetten van grote fabrieken een stuk makkelijker maken.
SteamID: PistolenPaultje - WoWS: General_Lack_of_Interest
Verwijderd
Inmiddels weer iets verder:Verwijderd schreef op vrijdag 5 april 2019 @ 00:27:
[Afbeelding]
Voor mijn huidige basis. Achter mijn nieuwe basis in aanbouw. Lekker bezig!

Andere kant waarbij er een mot opstapplaats komt:

Moet nog een hoop doen, maar het begint al wat vorm te krijgen
Verwijderd
Alvast een 900 MW koolcentrale voor de eerste machines:Verwijderd schreef op maandag 8 april 2019 @ 23:17:
[...]
Inmiddels weer iets verder:
[Afbeelding]
Andere kant waarbij er een mot opstapplaats komt:
[Afbeelding]
Moet nog een hoop doen, maar het begint al wat vorm te krijgen

Binnen wat trapwerk gemaakt

En mogelijk ga ik het zo aankleden:

Waarschijnlijk kom ik totaal niet uit met alle machines in de fabriek. Maar dat zie ik dan wel weer
Verwijderd
Meridius schreef op donderdag 11 april 2019 @ 13:01:
[...]
Wanneer ik eenmaal alles unlocked heb ga ik in ieder geval een complete renovatie doen. Mogelijk dat ik jou fabriek als inspiratie pak![]()
Nu heb ik smelters en constructors door elkaar staan en dat maakt het wat rommelig. Ik heb nu bijvoorbeeld 4x pure iron mk2 miner die elk 15 smelters voeden maar op hetzelfde plateau staan ook een hele reeks constructors.
Ik merk dat ik alle smelters op 1 plek wil hebben en dan de ingots via buslines naar een andere etage of ander gebouw wil hebben. Nu ik mk4 banden heb kan ik behoorlijk wat over een enkele lijn laten gaan maar dat is soms totaal niet praktisch.

Nog geen idee hoe ik dit ga aanpakken. Het zijn 2x 8 lanes (16 totaal). Denk dat ik de onderste lanes ga gebruiken voor smelters en de bovenste ruw laat. Vervolgens wil ik alles door de centrale kolom naar boven sturen.
- 5.6 supercomputers per minuut
- 4 heavy modular frames per minuut
- 10 motors per minuut


Dit was work in progress maar zijn iig 73 smelters:
[ Voor 6% gewijzigd door Meridius op 23-04-2019 22:02 ]
Have I ever told you the definition of insanity?
Verwijderd
Holy shit balls! Wat een werk! Als ik dat zo zie mag ik mijn fabriek nog wel wat uitbreiden.Meridius schreef op dinsdag 23 april 2019 @ 22:01:
Belangrijkste aspecten van mijn fabriek tot nu toe:
- 5.6 supercomputers per minuut
- 4 heavy modular frames per minuut
- 10 motors per minuut
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Dit was work in progress maar zijn iig 73 smelters:
[Afbeelding]
Kan je wat meer vertellen over de opbouw van je fabriek? Vanaf welk moment "groepeer" je machines? Of heb je alle machines als losse groepjes? Voorbeeld: 73 smelters in een groep, volgende groep constructors etc. Of meer: een groep waar ruwe ore naar binnen gaat en eindproduct uit komt? En zo modulair je fabriek uitbouwen.
Dat laatste zal een grotere footprint hebben, maar mogelijk wel overzichtelijker in beheer.
Zal binnenkort weer wat laten zien van mijn fabriekje. Ik wilde geen spaghetti in mijn landschap, en heb dan ook een garage gemaakt met 8 laadstations voor wat basisgrondstoffen. Ben van plan deze met 8 tot 16 trucks te bevoorraden.
Zie mijn garage. Binnenkort wil ik de boel wel eens werkend in een filmpje vastleggen.




[ Voor 48% gewijzigd door Verwijderd op 24-04-2019 13:19 . Reden: garage beelden toegevoegd ]
Verwijderd
Ha! Met die alternative iron ingots was ik ook bezig! Paste gelukkig maar net in de ruimte die ik ervoor in gedachte had. Paar uurtjes mee zoet geweest, maar resultaat mag er zijn!Marcj schreef op maandag 29 april 2019 @ 10:08:
Ik ben inmiddels ook al redelijk ver, alle onderzoeken die nu kunnen zijn gedaan. Ik ben er wel achtergekomen dat de 'alternative recipes' enorm sterk zijn. Zo heb ik nu een plek waar 1 volle mk4 belt koper erts + 1 volle mk4 belt ijzer erts door 30 foundries omgezet wordt in 3 volle mk4 belts iron ingots. Dat is best veel voor relatief weinig moeite. Ben nu aan het opbouwen naar 8 assemblers op volle toeren voor 22.5 heavy modular frames / minuutIk heb inmiddels ook al 2 volle mk2 belts aan steel pipes...
Het neemt wel enorm veel ruimte in en ik moet al van redelijk ver resources binnen laten komen, maar een paar lange belts werken heel goed...
Wat ik wel heb gedaan is bij elke pure limestone locatie met 2 power shards en 10 constructors die direct omzetten naar 150 concrete / minuut. Inmiddels heb ik 3 van die locaties samengevoegd tot een volle mk4 belt die de basis binnen komt.


Dit is mijn locatie die die 3 belts aan iron ingots produceert, met 1 -> 10 input balancers

En dit heb ik vanavond zitten ontwerpen. Hier komen 2 belts aan iron ingots binnen (helemaal links en rechts), waar vervolgens 2x 9 constructors er wire van maken en 2x 8 constructors iron plates. Dit wordt in 2x 8 assemblers samengevoegd tot 'stiched iron plates'. Die 9e constructor is nodig, omdat er maar 67.5/min wire gemaakt wordt, maar elke assembler gebruikt er 75/min. Deze 9e wordt dan verdeeld over de 8 andere ingangen. In totaal maakt dit 120 per minuut

Hier loop ik terug naar mij oude basis, welke eigenlijk alles maakt behalve super-computers en heavy module frames. Aan 1 van de zijkanten (rechts vanaf waar we kijken) gaan alle materialen op en neer, zodat op de begane grond alles beschikbaar is. Oh ja, de space elevator staat in het midden van dit gebouw

En als ik dus naar binnen loop is dit een deel van de storage. Dit zijn mk2 storage containers en elke bevat een andere soort items (ze zitten eigenlijk allemaal continue vol

Eentje van mijn power productie plekken staat er direct naast. Hier gaat 450 coal / min naar binnen (vanaf 1 pure coal locatie met power shards) en lopen 40 coal power plant te lopen voor 2 GW. Op een plek een stuk naar het noorden heb ik nog een kopie hiervan staan, zodat ik nu tot 4 GW kan gaan.

Wat denken jullie?
Omdat het makkelijker is denk ik, geen verwerking nodig. Gewoon 1 miner, 2 shard erin en 40 coal plants neer gooienVerwijderd schreef op dinsdag 30 april 2019 @ 07:53:
[...]
Standaard Windows programma. Windows toets + G, dan record.
Screenshots hierboven zien er goed uit! Geinig dat de oude basis op dezelfde plek staat als de mijne. Best veel overeenkomsten. Waarom coal ipv fuel?
Daarnaast moet ik nog op zoek naar heel veel olie die ik nodig ga hebben voor de supercomputers...

In Satisfactory heb je twee technieken, balancering en overloop. Bij balancering wordt met splitters en mergers ervoor gezorgd dat bv elke smelter evenveel erts krijgt, simpel voorbeeld als je negen smelters hebt dan zet splitter en aan elke uitgang zet je weer een splitter en aan elk van deze uitgangen zet je een smelter. Als je nu negen items aanvoert zal elke smelter een item ontvangen, het grote voordeel is dat de smelterij meteen op volle snelheid gaat draaien. Nadelen zijn lastig aan te passen even extra smelters toevoegen is ongeveer opnieuw beginnen, kost een hoop ruimte om de balancer te bouwen.
De voordelen van overloop is dat eenvoudig aan te leggen en uit te breiden is, het grootste nadeel is dat het bij uitgebreide installaties erg lang kan duren voordat de maximale snelheid wordt bereikt. Dit komt door de ingang-buffer die elke installatie heeft, voor de meeste items 100. Laat ik voorbeeld Meridius nemen en je hebt op deze wijze 9 smelters op een rij staan, negen smelters gebruiken 30 erts per minuut dus totaal 270 erts per minuut, voor de eenvoud van het voorbeeld wordt er ook 270 erts aangevoerd.
Bij de eerste splitter gaat eerste item rechtdoor en tweede naar de smelter ofwel 50 procent naar de smelter en 50 procent door naar de volgende splitter. Bij de volgende splitter gaat 25 procent naar de smelter, bij de derde 12,5, vierde 6,25, bij de achtste en negende splitter komt slechts 0,39 procent aan. Totdat de ingang-buffer van de eerste smelter vol zit en uiteindelijk de uitgang van de splitter dan zal het percentage verschuiven naar 11,11 procent naar de smelter en 88,89 procent gaat door en als je dit doorrekent komt bij de negende nu 0,69 procent aan. Wanneer je dit in tabel zet:

Uit de tabel kan je afleiden dat als smelter 7 vol zit de installatie pas de maximum snelheid zal bereiken, immers alles dat minder als 11,11 procent ontvangt zal niet 100 procent van de tijd actief zijn. De enige manier om de installatie sneller op maximum snelheid te krijgen is tijdelijk meer erts aanleveren dan de installatie kan verwerken zodat de buffers sneller vollopen.
There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.

Bijna alles is vol dus consumption is behoorlijk laag natuurlijk.
Ik zit nu op 5.6 turbo motors per min en eigenlijk alles geautomatiseerd.
Voor nu denk ik even klaar want er is niet echt meer iets wat ik kan doen ben ik bang.
Heel misschien de visuele bug met treinen nog omzeilen door het spoor te verdubbelen maar dat is niet zoveel werk.
[ Voor 12% gewijzigd door Meridius op 21-07-2019 09:50 ]
Have I ever told you the definition of insanity?

(goed, je kunt het estetisch nog wat fraaier maken door muren toe te voegen, maar ik ga meestal puur voor functioneel
Zelf maak ik ondertussen voor het designen gebruik van Area Actions Mod. Deze zorgt ervoor dat je kan vliegen en stukken kan kopieren en plakken. Kan ik zeker weten aanraden voor leukere ontwerpen van bruggen.
van de 5 locaties waar ik nu best gestart blijft het noordelijke gedeelte toch het fijnst. De plek met 4 pure iron nodes en 2 copper nodes geeft de goeie basis voor een hoop benodigdheden.
/f/image/km9hQHkPH19f17ojoDS49eSr.png?f=fotoalbum_large)
zelf nu net een treinspoor rond de hele wereld gebouwd. Hier en daar dit soort constructies aan het maken
R9 7900X, Asrock X670 PRO RS, AMD RX 6800, 3,5TB aan SSD, 32gb 5600mhz, custom WC, Silverstone HELA 850 , Thermaltake Core P5
Vindt echt een super leuke spel en heb nu meer dan 48+ uur in zitten.
Heb deze eerste blueprint gemaakt van een Fabriek IJzer lijn.
Hebben verbeteringen tips en/of opmerkingen dan hoor ik het graag?

Klik op de afbeelding om deze te vergroten!
[ Voor 16% gewijzigd door nimpie op 13-04-2020 17:32 . Reden: Thumbnail update ]
Productie nu:
12.8k/minuut Iron ingots
2.16k/minuut Steel ingots
To do:
6 copper lines
2 of 3 caterium lines
Invoer Quartz en sulfur naar het station
Klik voor full size, want die is 21:9
Verwijderd
:strip_exif()/f/image/VHdavY1IPVvjCou3PV4K5wDq.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/7aaBeeiHxYcEGDG6KnkCg3uQ.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/YR7xzQ516ybz3pFf4U44tcJA.jpg?f=fotoalbum_large)
Ik plan niet zoveel, maar maak gewoon een base die vele malen groter is dan mijn vorige.
Je ziet 1 arm met 16 belts die ga verspreiden. Er komen in totaal 4 armen x 16 belts.
Mooi rustig aan.
Ik ben hem nu zo aan het bouwen waardoor ik bij iedere "ingang" 12 lijnen naar binnen kan brengen en dit moet dan uiteindelijk helemaal rondom de base gaan komen.
Zo, bijna 300 uren savegame:Phuncz schreef op zaterdag 13 juni 2020 @ 22:15:
Zelf ben ik verder gegaan op een savegame van bijna een jaar geleden. Ik was best ver, ik had nuclear lopen en treintje of twee, maar toen ik terug startte na de Steam launch werkte er vanalles niet. Om te beginnen had ik geen stroom, de kerncentrales hebben nu water nodigOok Uranium Pellets ipv. Uranium Ore voor de Fuel Rods. Ook de olie-situatie is drastisch veranderd, evenals Copper Sheets zijn nu een ding voor productie. Momenteel heb ik weer even stroom, maar olie moet nog hersteld worden evenals het Fuel Rods gebeuren. Binnenkort wat foto's
| Satisfactory | ||
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | |
Je kan over de prentjes gaan voor een minimale beschrijving.
[ Voor 6% gewijzigd door Phuncz op 20-06-2020 20:39 ]
Stand van zaken na 4 uur aanrommelen:



Zodra ik energie kan opwekken met kolen ga ik de productie opschalen en naar de hal verplaatsen waar ik nu mee bezig ben (bio-fuel hadden ze wat mij betreft uit het spel mogen laten
Is er trouwens een manier op de inhoud van zo'n opslag-gebouw te limiteren zodat deze bijvoorbeeld slechts 4 stapels buffert ipv 24 stapels?
“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”
Hieronder een overzicht van alle tiers met alle productie flowcharts. (en nee, je krijgt hier nog steeds geen indruk van de aantallen die je nodig hebt, maar ik vind dat ook eigenlijk een beetje horen bij het spel; dat moet je zelf uitzoeken)

Screenshot van de begane grond (aangesloten):

Screenshot van de 1e verdieping (WIP):

Ik vermoed dat ik een stel pompen nodig ga hebben om het water voldoende ver omhoog te krijgen
Daarnaast heb ik nog een hele hoop research-tickets nodig voor de verdere aankleding van het pand.
“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”
Begane grond: tijdelijke kleinschalige productie waarmee de fabriek opgebouwd wordt.
Eerste verdieping: ijzersmelterij met ruimte voor 6x24 smelters.
Eerste verdieping: 6x6 belt balancer voor de ijzer blokken.
Tweede verdieping: kopersmelterij met ruimte voor 6x24 smelters.
Tweede verdieping: 6x6 belt balancer voor de koperblokken.
Derde verdieping: Staalsmelterij waar ook stalen sub-producten gemaakt worden. Ik laat elk product hier een rondje om de vloer heen maken zodat je makkelijk producten kunt toevoegen/aftappen daar waar nodig.
Derde verdieping (bijgebouw): cement fabriek.
Vierde verdieping (nog te maken): verdieping waar ijzeren sub-producten gemaakt worden.
Vijfde verdieping (nog te maken): verdieping waar koperen sub-producten gemaakt worden.
Zesde verdieping (nog te maken): geavanceerde producten (motoren en andere spullen waar meerdere grondstoffen voor nodig zijn).
De flessenpost/buistransport heb ik net vrijgespeeld, waarschijnlijk ga ik daar een mooi netwerk van maken om me snel tussen de verschillende verdiepingen te kunnen verplaatsen.
Olie heb ik nog niet vrijgespeeld, maar ik denk dat ik daar een separate fabriek voor ga maken. Ik heb nu al 8 waterpompen draaien voor mijn kolencentrales en ga mijn olie-fabriek in de buurt van een nieuwe waterbron maken.
Als dit klaar is dan ga ik misschien alle producten per trein naar een nieuwe locatie brengen (puur voor de lol)

(click op de afbeelding voor de full-res versie van de afbeeldingen en nog wat extra screenshots op imgur)
Het mooiste is wanneer je denk dat iets nèt niet gaat passen, en je het er uiteindelijk toch tussen weet te friemelen.
“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”
Als je in het begin een grof idee hebt hoe je het zou willen opzetten dan gaat de rest vanzelf.vinpower schreef op woensdag 15 juli 2020 @ 09:11:
Impressive hoor! Daar valt mijn gare opstelling echt bij in het niets. Hoe plannen jullie dit? Teken je een gebied uit?
Wat in de regel wel helpt is vanuit 1 hoek van de vloer beginnen te bouwen. Dus de X-richting is voor nieuwe producten, en de Y-richting is voor opschalen van de productie. Je maakt dan bijvoorbeeld op kolom X1 een rij smelters, op kolom X2 een rij plaatfabrieken, op kolom X3 ijzeren staven, etc. Op Y=0 zorg je vervolgens voor de aan en afvoer van je materialen/producten (doordat je lopende banden kunt stapelen kun je veel aan/afvoer op een smalle zone voor elkaar krijgen). Door zowel de aan en afvoer bij elkaar te houden zorg je ervoor dat je heel makkelijk in Y-richting kunt opschalen. Vervolgens moet je ervoor zorgen dat je een behoorlijk lap vloeroppervlakte aanmaakt, je gaat altijd ruimte te kort komen (bij belt T5 zal ik waarschijnlijk de achtergevel eruit moeten slopen om in Y-richting uit te breiden). Iets wat hier op lijkt is het gebruik van een rondlopende ring van eindproducten. Je kunt vervolgens op elk willekeurig punt producten hier vanaf halen en in een bijgebouw (of andere verdieping) verder verwerken. nadeel hiervan is dat uitbreiden van je productiecapaciteit iets beperkter wordt als je ook niet een stapel ring-belts wilt gaan verplaatsen.
En zo zijn er vast nog vele andere methoden (bv. gebruik maken van losse fabrieken). Probeer vooral iets geks om te zien of het werkt.
Daarnaast zie je alleen de 'mooie' dingen. Er staat rondom het bouwwerk nog genoeg rommel dat moet blijven draaien zodat ik kan blijven bouwen.

(klik voor full-scale)
Ik krijg nu al bijna zin in de volgende ronde en ik heb T5 nog niet eens aangetikt
“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”
de staal, koper en ijzer verdiepingen zijn klaar, en ik ben nu begonnen met de centrale hal waar geavanceerdere producten gemaakt worden. Onder de hal is een 'open' tussenvloer gemaakt waar alle sub-producten van de onderliggende verdiepingen verzameld worden (ca. 30 items). Alle producten worden naar de buitenwanden van de hal gebracht waar vervolgens kleine sub-fabriekjes spullen vanaf kunnen halen (en vervolgens weer nieuwe producten toevoegen aan deze stapeling van transportbanden.
Met name de grote hoogte van de gestapelde belts in combinatie met gestapelde fabrieken in de hal maakt het soms wat lastig om alle items op de juiste plaats te krijgen (en gelijktijdig alles bereikbaar te houden).
Olieproducten zijn ondertussen ook vrijgespeeld (t5/t6), en ik moet zeggen dat de spaghetti aan belts en pijpen al snel mooie fabrieken opleveren in combinatie met platforms. Ik hoop overigens wel dat ze ooit betere pijpen toevoegen aan het spel; overklokken van een olieput heeft slechts beperkt zin als de pijp slechts 300m3 per minuut kan transporteren.

(klik op de afbeelding voor de full-scale afbeeldingen op imgur)
Echt een prachtig spel, de eerste 100uur zijn voorbij gevlogen
“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”
Al het gele en het glaswerk is het nieuwe. Al het grijze, en de tegels die je onderaan ziet, moeten nog weg.
Het rechtergebouw is puur om de ore te verwerken tot ingots. Dan gaat het met transportbanden naar het andere gebouw.
Ik vind de koe een moedig dier, want ze durft te vrijen met een stier
Afbeelding 1: zonsopkomst bij de aluminium fabriek. Deze is tegen de achterzijde van de olie-fabriek gebouwd. Uiteindelijk wil ik hier ook groot mega complex van maken.
Afbeelding 2: De centrale verdeelhal waarvandaan alles naar kleinere productiekamers gebracht wordt.
Afbeelding 3: Gerenoveerde voorzijde van HQ, de grote stapeling van lopende banden is nu platgeslagen weggewerkt in een stukje laagbouw.
(klik voor full res afbeeldingen)Soms mis is wel extra bouwblokken om mooie vormen te kunnen maken. Daarnaast hoop ik dat ze ooit een passtuk voor de loopbruggen maken van een halve lengte; ik heb meermaals honderden delen van mijn loopbruggen moeten slopen omdat ik nét niet goed uitkwam.
“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”
Er is maar 1 map, enkel je starting locations verschillen. Het gemakkelijkste om mijn spot te vinden, is om te starten op northern forest.vanisher schreef op donderdag 3 september 2020 @ 17:13:
Welke layout is dat?
Gele cirkel is de locatie, rode X is ongeveer waar de startlocatie is.
Wel een waarschuwing, er is weinig plaats om direct een grote fabriek te bouwen. Het makkelijkste is om in de ravijn een fabriek op te starten (van boven naar beneden werken, beneden lopen er nogal heavy creatures rond)
Ik vind de koe een moedig dier, want ze durft te vrijen met een stier
Ik had juist begrepen dat het al lang in de pipeline zat, (huehue) maar ze hebben heel lang gedaan alsof ze er niets in zagen. Gewoon, om te trollen. Ik bedoel, als je het announcement filmpje van update 3 ziet dan zie ik daar een hele dikke knipoog in...bijvoorbeeld vloeistoftransport met pijpleidingen zat niet in de planning, door vragen uit de community hebben ze dit uiteindelijk wel geïmplementeerd.
Bedoel je niet Mk4 belts? Mk3 is 270/minuut en 16 centrales verbruiken toch echt 240/minuut. Die 2 extra centrales zijn de overclock niet waard (aangezien je miner meer verbruikt en je opeens weer extra water nodig hebt).Stoney3K schreef op dinsdag 1 december 2020 @ 11:17:
Met een enkele pure coal node kom je op 1,2GW aan coal power en heb je 6 water extractors nodig (3 per groep van 8 ). Die node kun je nog overclocken om er meer prik uit te krijgen, maar dat lukt pas op het moment dat je ook de Mk3 belts unlocked hebt.
:fill(white):strip_exif()/f/image/UnjyEn2qSRFhzMrhc7pNeTtZ.png?f=user_large)
Zo heb ik zelf de eerste kolencentrales bij dat stukje water gemaakt (mijn hoofdbasis zit iets verder naar rechts). Dat zijn er nu dus 16 geworden, meer gaat niet lukken want geen ruimte meer voor water extractors.
* ik bouw nu vooral fabrieken in meerdere verdiepingen dat scheelt een boel ruimte en het word er niet veel complexer van. Dan heb ik op de onderste verdieping alle smelters, furnace of refinery. en op de bovenste verdieping de Manufacturer de rest er tussen in waar het past.
:strip_exif()/f/image/p7GvxoEdRdIyHhH82Qfpm12u.jpg?f=fotoalbum_large)
Kerstfabriek is weer net anders
[ Voor 60% gewijzigd door Evert134 op 22-12-2020 20:28 ]
Steam: Evert
Dit betekend helaas dat een aantal gebieden huidige fabrieken niet meer correct in het landschap passen, of zelfs helemaal in het landschap gaan verdwijnen. Nu heb je nog voldoende tijd om dit aan te passen, want de volledige aanpassingen zijn pas live met 1.0.
Voor de mensen die de aankondiging willen zien: YouTube: Everything you need to know about the Update 5 Map Changes (and more...
Er wordt ook een map in gedeeld waarmee met kleuren aangegeven is hoe de verdeling gaat, heb die hier ook ingevoegd voor de duidelijkheid.
Enige nadeel, ondanks dat de laatste afbeelding zegt dat er 20250MW aan stroom wordt opgewekt, hierin zit nog 64 coal generators in verwerkt, dus daar gaat nog 4800MW vanaf. Dus ik genereer zo'n 15450MW aan stroom...
Hieronder het resultaat er van:









De grotere bestanden zijn terug te vinden op https://imgur.com/a/UCg8P8d , of via deze links (ze staan niet in img tags omdat het anders wel erg zwaar wordt).
https://i.imgur.com/s9lT63W.jpg
https://i.imgur.com/rHBFI0n.jpg
https://i.imgur.com/nO8QNdX.jpg
https://i.imgur.com/q3msNgv.jpg
https://i.imgur.com/qqZo6Ay.jpg
https://i.imgur.com/HhfwsTL.jpg
Het blijft een erg leuk spel, maar wat gaat er snel een hoop tijd in zitten
Volgende stap is het toevoegen van drones en nucleaire verdieping
[ Voor 26% gewijzigd door Drum op 28-12-2021 16:46 ]
“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”

link naar fullres screenshots
Langzaam merk ik de de FPS wat begint in te pakken op sommige stukje, maarja dat is gewoon een kwestie van wennen zullen we maar zeggen
“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”
Powerplant vast klaargezet.
storage kist waar ik alle leaves in pleur. die gaat naar een constructor voor biomass die gelijk doorgaat naar een constructeur voor Solid biofuel en dat opslaalt in een container daarna.
/f/image/mWht1CaDRKt42DCvkzWqZKl2.png?f=fotoalbum_large)
coal en water is mij nog iets te ver gegrepen =p
/f/image/U3ke73qlOZUH6wfSVR5yPaLT.png?f=fotoalbum_large)
Alle items samen in 1 base per container is wel een heel handig concept
/f/image/NgfpZWRt7wjpkaG5nfG8CPw7.png?f=fotoalbum_large)
Ondergrond lijkt het misschien een dolle boel maar er zit toch ergens wel een logica in
/f/image/fuYQKiJmdCWrmcFGRwaenNRU.png?f=fotoalbum_large)
Een losse base met nuclear power is echt veel te veel werk om overal via transportbanden vandaan te halen.
Eindelijk een degelijk begin gemaakt voor een goeie lijn
Ben nog pas bezig in phase 1 richting phase 2 though maar ben nu een lijn aan het maken waarbij ik splitters gebruik om aparte storages te vullen voor de materials en door te bouwen naar nieuwe materialen.
/f/image/qVUlrdNOp079jNeVth7RIzmC.png?f=fotoalbum_large)
En een aparte powerplant gemaakt
Ik heb nog geen aandacht geschonken om alles mooi er uit te laten zien. Probeer bij aanleggen natuurlijk al wel alles zo recht en netjes mogelijk aan te leggen, maar soms merk ik dat ik power kabels weer te snel en slordig aanleg.. Ook muren en de toeters en bellen komen pas later.
/f/image/UxmtYGB2Hfs24ipoEUgCWkId.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/PGZs0jgVxsFcBaf0a44aqpFr.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/5IPzkdCG9OE5P6656h7lPvHJ.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/ptHoNuX6ThaDiqXVhgQGzYf4.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/PGZs0jgVxsFcBaf0a44aqpFr.png?f=fotoalbum_large)
De nieuwe fabriek:
/f/image/Gz0Llf6DUNmXkdGqpyXGtWPj.png?f=fotoalbum_large)
Alle waterleidingen aan het aanleggen voor Nuclear power plants boven op die berg
/f/image/AJz8t27u9Iwy7yWKjOYKzu1Q.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/acidbjBW0oUYKv6LlO5nwLUu.png?f=fotoalbum_large)
[ Voor 41% gewijzigd door Tmaster op 31-03-2023 16:43 ]
Waar ik zelf behoorlijk van schrok is Automated Wiring, ben nu druk bezig met de ADS'en voor phase 4 maar de hoeveelheid AW is bizar voor de ACU's.
Had een industriële container vol AW maar alles is al op haha. Heb 30 p/m extra nodig voor 4 ADS p/m. Dus een forse extra fabriek gepland om enkel AW te maken.
Overigens nog geen trein/truck gebouwd, doe alles met belts en drones
Niet echt up to date, maar hier een deel van de basis, inmiddels meer bijgebouwd.
Nog twee milestones in T8 open. De rest gedaan.
[ Voor 50% gewijzigd door Shadow_Agent op 01-04-2023 13:13 ]
Do { Ping } while ( LOL )
[ Voor 61% gewijzigd door Ricmaniac op 01-04-2023 15:26 ]
Al gedaan, ik heb het idee dat de belichting er wel wat op vooruit is gedaan. Ik kan me niet herinneren dat mijn spel er bij Update 7 zo uitzag:Shadow_Agent schreef op dinsdag 13 juni 2023 @ 09:24:
Vandaag U8 experimental live, wie gaat het spelen?
:fill(white):strip_exif()/f/image/oq03EddkI2nsk1xf4U0F3WY7.png?f=user_large)
Overigens merk ik zelf nog wel veel prestatieproblemen. De boel hort en stoot als je gaat lopen, zeker in bosrijk gebied. Hoe sneller je reist, hoe heftiger. Sta je stil dan draait alles als een zonnetje, het lijkt erop dat de nieuwe engine zaken nog niet snel genoeg ingeladen krijgt.
Ook wat bugs in de belichting, flikkerende schaduwen en een wazig effect waarbij een schaduw van landschap bij de aansluiting van water/klif verdrongen wordt door licht, waar dat toch echt een schaduw zou moeten zijn. Lastig uit te leggen en vergeten om er een screenshot van te maken. Maar volgens mij zou de belichting sowieso nog getweaked gaan worden voor Lumen.
En de Y-Axis FOV setting werkt nog steeds niet goed, die moet je nog steeds iedere keer opnieuw activeren. Erger nog, bij update 7 kon je die even uit- en aanvinken, Apply en klaar. Nu moet je hem uitvinken, Apply, aanvinken, weer Apply.
Maar op die punten na nog geen grote problemen gemerkt. Het in 1x kunnen verwijderen van Blueprints en Nudge Mode maakt het leven echt een stuk makkerlijker en de toegevoegde uitzichten buiten de speelbare kaart zorgen ervoor dat de wereld niet meer zo geisoleerd aanvoelt.
Mijn grootste overwinning van vandaag was wel het kunnen opblazen van de Fart Rock die verdere uitbreiding van mijn fabriek in de weg stond. En Turbofuel Jetpacks FTW uiteraard, kan ik eindelijk mijn Packaged Fuel lijn verwijderen.
[ Voor 14% gewijzigd door Aganim op 13-06-2023 22:46 . Reden: Aanvullingen/typo's ]
Ik ging dus maar weer kutten met het bestaande station. Ik haalde het platform direct naast het fluid platform weg, en verving hem met een station. En waarempel, de trein ging ineens laden!
Haal het extra station weg, zet er weer een normaal freight platform neer, en nu vindt ie ineens dat er geen route meer is naar het station
.edit: yup, freight platform weer weg, gewoon rails gelegd, en nu vindt hij dat er een wissel zit
/f/image/czZyVDoNoGNYc21WfyHiWpOw.png?f=fotoalbum_large)
.edit2: YES gevonden! Er zat een los stuk rails op dezelfde plek als het fluid platform. Zeer vreemd, want ik heb de boel eens helemaal afgebroken en opnieuw aangesloten. Maar toen ik net het fluid platform weghaalde, bleef de rails liggen. Die nu ook weggehaald, alles weer goed gezet, en nu werkt het!
[ Voor 39% gewijzigd door .oisyn op 14-08-2023 02:02 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Met UE4 haalde ik met gemakt in een nieuwe lege map bijvoorbeeld desert ruim 280 fps
Alles up ultra 1440p.
Nu ligt dat rond de 130/150 fps met alles op ultra 1440p.
*3700x / 6900XT / 32gbram - Zonder undervolt gpu
FSR/Intel bla bla meuk werkt voor geen meter, merk totaal geen verschil.
Gelukkig zijn die mega loadings uit de map wel weg tijdens snel bewegen bij de test versie.
:strip_exif()/f/image/V6zidVTAMLzdcV7sKkflW3pK.jpg?f=fotoalbum_large)
Map zit nog overal vol met die soort rare fouten....
:fill(white):strip_exif()/f/image/fTvavv50OoU8NSVa4Rgxhzz3.png?f=user_large)
Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW
/f/image/B7Op5L3vOyX3h1sMokATYwFp.png?f=fotoalbum_large)
https://www.youtube.com/@TotalXclipse
Inside copper/iron drop off locatie
Paar gebouwen uit m'n huidige playtrough
niet alles helemaal afgemaakt omdat ik dan snel aan iets nieuws begin. Het doel uiteindelijk is (of was) om 10 p/m van alle end products te maken.
Gebruikte mods:
- Blueprint designer mod
- No cost build mode (AGS)
- Fly mode (AGS)
- Unlocked alle tiers + alle Space Elevator phases behalve dus de laatste
- 1GW power mega blueprint van satisfactory calculator (zou ook met de no power AGS kunnen spelen natuurlijk)
[ Voor 11% gewijzigd door Shadow_Agent op 18-06-2024 20:47 ]
Do { Ping } while ( LOL )
:fill(white):strip_exif()/f/image/GTkDEzYLwWmOoJhMLYucSm6Z.png?f=user_large)
Wat is dit???
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Lijkt me een prototype voor een Protoss Warp Gate, hoef je niet meer zelf de lokale wildstand te beheren. Vergeet alleen niet: "You must construct additional pylons power poles".

Zoveel zin hierin maar my God wat een werk om tier 9 en dus Project Assembly te voltooien
[ Voor 43% gewijzigd door Shadow_Agent op 30-08-2024 20:25 ]
Do { Ping } while ( LOL )

https://www.reddit.com/r/...nfirmed_tier_9_materials/
Nog steeds deze: (northern forest)Jackson6 schreef op dinsdag 10 september 2024 @ 20:04:
Wat is beste plek om te beginnen nu? Heb al een playthrough gedaan een keer.

2min lopen en je bent er na de spawn point.
Nu ook weer hier bezig.
Enkel wat weg is de Crystal 2x.
PeaceNlove schreef op dinsdag 10 september 2024 @ 20:15:
[...]
Kan je ook uranium waste doortrekken? Ik vraag dit voor een vriend
:no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/zP0RdAm6DF2lCB7tWoB8x2aX.jpg?f=user_large)
Het verbod bordje is na het uitvoeren van alle upgrades te zien van de hub.
Hmmm zou wel leuk zijn als het kan..
Portable miners, ik was alweer vergeten dat die dingen bestondenWoohooo schreef op dinsdag 10 september 2024 @ 22:18:
Het is echt weer ff wennen om alles up en running te maken
Ik heb ook snel wat neergezet om in elk geval de map, scanner en foundations te kunnen unlocken.
XWB schreef op dinsdag 10 september 2024 @ 22:30:
[...]
Portable miners, ik was alweer vergeten dat die dingen bestonden![]()
Ik heb ook snel wat neergezet om in elk geval de map, scanner en foundations te kunnen unlocken.
[Afbeelding]
/f/image/h72VWcf42xw2FXSwHrNlq4GM.png?f=fotoalbum_large)
ps: hoe haal je dat stuk tekst weg ''Onboarding Objective 9'' aan de linkerkant?
nothing stops this train
/f/image/lh34jPIHNyrHbcVUphXUNi3Y.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/IXICtMPH3QIPUqAPlPhbLZhV.png?f=fotoalbum_large)
Dit heb ik er van kunnen maken
Ben eigenlijk benieuwd, beginnen jullie ook zo? of het gelijk bij jullie al helemaal netjes?
[ Voor 57% gewijzigd door Kol Nedra op 10-09-2024 23:46 ]
nothing stops this train
Bedankt! Dat heb ik nu gedaan. Mijn simpele setup tot nu toe:GeleFles schreef op woensdag 11 september 2024 @ 09:23:
[...]
Check de milestones in je Hub, het is beter om die eerst te doen voordat je die dure space tower gaat neerzetten. met die milestones unlock je weer meer opties, waardoor je de benodigde onderdelen voor de spacetower kan automatiseren.
/f/image/1GWRpqKwYiTspVoUI4ukHLz9.png?f=fotoalbum_large)
Steam: RanoNL • Switch: SW-7213-3040-4357 • PlayStation: AmanoNL • XBOX: RanoNL
Bij het bouwen van die belt kan je ook tussen buildmode switchen. Met de default buildmode is alles schuin. Je hebt nu de duitse 'straight' buildmode. Denk dat dat is wat je zoekt.Mog schreef op donderdag 12 september 2024 @ 11:00:
Ik ben een complete n00b. Voor 1.0 heb ik het spel niet gespeeld. Ik heb een fabriekje die gewoon werkt. Het is een grote rotzooi. Niets is recht, er zit geen groter idee achter dan het steeds stapje voor stapje uitbouwen. Nu ben ik op het punt gekomen dat ik foundation en walls heb vrijgespeeld. Als ik daarmee ga bouwen komt de 1/128e Duitser die ik ben in me naar boven. ORDNUNG! Alles kaasrecht en netjes uitgelijnd. Maar het haal tegelijk ook een beetje de charme en knulligheid weg. Is dit iets waar ik doorheen moet? Of kan ik het spel ook prima verder spelen met het houtje-touwtje bouwwerk wat ik nu heb?
Je moet echt gaan bouwen op foundation. De lucht in hoeft nog niet gelijk of met walls aan de slag. Als je iets verder komt heb je zoveel smelters en constructors nodig voor bepaalde items te maken. Als je op de kale grond blijft bouwen is het erg lastig om dan alles aan elkaar te koppelen en het overzicht te missen.
Ik heb deze planner in EA veel gebruikt
https://www.satisfactorytools.com/1.0/production
/f/image/Un3tjwLzITPEr6JoBnm7ef2m.png?f=fotoalbum_large)
Zo kan je een beetje zien wat je allemaal moet bouwen voor 2 frames
[ Voor 31% gewijzigd door Woohooo op 12-09-2024 11:45 ]
De biomass burner was onhandig in early access, maar nu kunnen ze automatisch gevoerd worden. Dat scheelt veel frustratie, dus ik heb snel wat opgezet waardoor ik ruim voldoende stroom heb voor de productie van screws, iron rods, iron plates, wires en concrete.RvV schreef op donderdag 12 september 2024 @ 09:47:
En dat is juist het leuke, dat je zelf kunt kiezen wat je als eerste gaat doen. Voor mij is dat "Coal power" (ik haat die biomass zoals iederen) en die "Blade Runner" schoenen. Zonder die schoenen duurt het allemaal zooooo lang om te verkennen.
Af en toe een rondje bos om hout te halen, maar dan kan je weer uren vooruit.
/f/image/50V99R9iy8viLKnbNxXm6XAR.png?f=fotoalbum_large)
Volgens https://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map zou die toch op de rode plek moeten zitten. Nu in rocky desert begonnen, gisteren echt een tijd gezocht daar....
/f/image/AM8qHUmBq8DavHo7zxNctg8V.png?f=fotoalbum_large)
De eerste kubus staat
Volgende kubus gaat copper verwerken, en daarna steel
[ Voor 5% gewijzigd door London op 13-09-2024 09:23 ]
Bnet: Gold#21419 - Victoria - Defias Brotherhood - Victoria Concordia Crescit
Dat meertje iets ten noorden, niet dat mini meertje er direct naast. Ik heb er gisteren 6 stuks in geplempt, paste precies.oisyn schreef op vrijdag 13 september 2024 @ 11:08:
Klopt, dat had ik al gedaan. Er staan nu twee coal generators. Dat meertje is behoorlijk klein, ik schatte dat ik er 3 in kwijt kon, 6 is wel heel optimistisch
:no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/eMdBAiOCgSQzxelTiM5ruelC.jpg?f=user_large)
Met dan dat vierkant (daar zit dat enorm grote gat) afgedekt met foundations op de hoogte van het meertje en vol met powerplants.
[ Voor 13% gewijzigd door CrashOverDrive op 13-09-2024 11:14 ]
Het is nu gelukt om SAM en Quartz te vinden. Als je met een truck rechts naar binnen gaat rij je alle spinnen zo voorbij zonder dat ze iets doen.Gwindorian schreef op vrijdag 13 september 2024 @ 08:45:
[...]
+1 Ik ben ook erg benieuwd, want dat is mijn volgende stap: Blade runners unlocken en dan is Quartz in de buurt wel fijn. Ik weet dat er noord oostelijk een Pure lag in 0,8 maar dat is best een stukje wandelen.
Maar die lijkt er op de map niet meer te zijn zie ik nu
/f/image/3oKZXmbvzmkETgHSk64GEEFr.png?f=fotoalbum_large)
Zoiets?CrashOverDrive schreef op vrijdag 13 september 2024 @ 10:54:
En die node op die hoge rots dan voor elektra (het grote gat ernaast volgooien met foundations en er passen makkelijk 24 coal plants op, met water er direct naast). Water is alleen een groter probleem bij grassy fields. Dat kleine meertje is krap aan genoeg voor 6 extractors, dus je moet wel al snel aan het overklokken van die dingen. Of alles vanaf de waterval gaan aanvoeren
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Maar was wel een hele klus om die sumersloops te vinden voor dat augmented power apparaat zeg! (tip: fabriceer een object scanner, dat helpt enorm) Toch wel blij dat ik er voor ben gegaan. Zeker in het begin als power nog een issue is soms. Die extra 500MW en 10% boost is dan toch wel welkom!
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
LolCrashOverDrive schreef op vrijdag 13 september 2024 @ 21:52:
Als je trouwens de modern catwalks in de awesome shop unlockt, dan is die SAM aanboren ook zo gepiept![]()
[Afbeelding]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Holy mother of beltsbeany schreef op zaterdag 14 september 2024 @ 23:54:
Miljaar
[Embed]
(Klik om wat spaghetti pareltjes te zien)
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
/f/image/QFhvlHblGciSO5vlK9HGJeAG.png?f=fotoalbum_large)
6.3 Modular Frame per minuut
De 2 impure iron nodes in de Grass Fields "misbruikt" (Mk1 miners wel overgeclockt). Leuke planner gevonden die je uit kan laten rekenen hoeveel je kunt maken met de hoeveelheid beschikbare ore.
Planner: https://nattthebear.github.io/FactoryGamePlanner
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Ik ben in het begin de MAM gaan rushen, mede door de Alien Tech. Leuke uitvinding en ADA is echt geweldig ook.
Ben daarna doorgegaan tot aan steel, zodat ik alles tot tier 4 kon unlocken met onder andere coal.
Nu mijn eerste vaste building gemaakt. Coal power plant met 3600MW.
Jaa, prachtig daar. Vlakbij jouw crate - icoontje (westelijk van je truck) is een van de mooiste plekjes in game vind ik (tot nu toe)Kol Nedra schreef op zondag 15 september 2024 @ 18:16:
wauw, na een rijtochtje kwam ik terecht op deze locatie:
[Afbeelding]
zoveel mooier dan Rocky Desert start locatation![]()
misschien maar in deze omgeving een grote basis beginnen.
op de map (zie truck icoon)
[Afbeelding]
Tja kan snel gefixt worden, maar aangezien Coffee Stain al half leip is doen ze dat vermoedelijk niet..oisyn schreef op maandag 16 september 2024 @ 11:17:
[...]
dus als je savet voor de reroll dan kun je dus steeds opnieuw rerollen.
Even oude save game loaden uit 2020 --> Veel onmogelijk met 1.0 `Logich
Mega factory.
*Boven magazijn
*Middel gedeeltes machines
*Links/Rechts massa productie shroeven/plastic/ect
Was ik blij met mijn 600MW coal plant inclusief afwerking, komt hij met zoietsRyst schreef op zondag 15 september 2024 @ 21:19:
Wat een spel zeg! Ben alsnog meteen begonnen en er zit nu bijna 16 uur in mijn nieuwste save.
Ik ben in het begin de MAM gaan rushen, mede door de Alien Tech. Leuke uitvinding en ADA is echt geweldig ook.
Ben daarna doorgegaan tot aan steel, zodat ik alles tot tier 4 kon unlocken met onder andere coal.
Nu mijn eerste vaste building gemaakt. Coal power plant met 3600MW.
[Afbeelding]
:strip_exif()/f/image/6TkNl9L6ABb0wFXEA9Hq4Wgc.jpg?f=fotoalbum_large)
Besef dan wel even dat ik tot aan deze playthrough eigenlijk zo'n zwevend luchtkasteelbouwer was
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Ik heb tier 5 en 6 afgewerkt en moet nog de ACU en Modular Engines gaan maken om phase 3 af te ronden. Halve fabriek weer aan het verbouwen geweest, want die MK2 miners in combinatie met dubbele overclock gaven veel te veel materiaal om te verwerken in de vorige setup (en ik dacht het al groot opgezet te hebben zoals bij elke save
/f/image/TUqclEAAWdgOcuB4tCCYjdBW.png?f=fotoalbum_large)
Alles zweeft nog onrealitsich rond, maar ik heb simpelweg niet genoeg tiickets voor de architecture die ik wil gebruiken dus dat volgt later.
Nee die 6 inventory slots kreeg ik als eerste maar de andere keuze was niet iron > screws. Die kreeg ik 2 HDD's later uit mijn hoofd.Gwindorian schreef op maandag 16 september 2024 @ 16:59:
[...]
Nu wil ik niet je test onderuithalen, maar ik heb het gevoel dat die iron > cast screws vs 6 inventory slotw voor iedereen de eerste keuze is van de eerste hdd die je onderzoekt ? Misschien kan iemand met een andere ervaring ontkrachten ?
Ook op de discord zag ik zoveel mensen die al in de eerste paar uur deze keuze postten, en ik had hem zelf ook. Vandaar mijn vermoeden
:fill(white):strip_exif()/f/image/uIkNc3S4AdNiiUPXFJnk5yzx.png?f=user_large)
grote voordeel: je hoeft er geen resources naar toe te sturen denk ik, ik ben er nu voor 5x aan het craften, zo plaatsen redelijk vlakbij (Rocky Desert)
[ Voor 18% gewijzigd door Kol Nedra op 16-09-2024 20:12 ]
nothing stops this train
/f/image/bcdU91sb68eYPV4mS0dkOXKl.png?f=fotoalbum_large)
Mijn math is not mathing. Ik heb de bovenstaande setup gebouwd. 3 water extractors voorzien de 8 coal generators van precies genoeg water. Dat werkt ook top. Maar de coal (die met een Mk.2 band worden aangevoerd) voorziet alleen de eerste 4 generatoren. Terwijl zo'n coal generator 15 coal/min nodig heeft. 120/15 = 8. Ik heb alle generatoren gevuld met 100 voordat ik deze setup aanzette. Maar na een tijdje vallen de achterste vier uit en doen alleen de voorste vier hun werk. Wat doe ik verkeerd?
Steam: RanoNL • Switch: SW-7213-3040-4357 • PlayStation: AmanoNL • XBOX: RanoNL
Even een betonfabriekje opzetten en flink aan de slag met foundations.oisyn schreef op maandag 16 september 2024 @ 23:55:
Fuck, olie is echt teringver van Grass Fields. Nou ja, dan de trein eerst maar doen.
:strip_exif()/f/image/TMPrFS2wKKyhv4essI6YdceS.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/h2JCCZ4zLJokNozmGvxwijba.png?f=fotoalbum_large)
Je kan vanaf dat grote gat in gras fields (waar je ook je kolencentrales had staan) in een vrijwel rechte lijn naar rechts. Dan een knik en je zit recht voor alle olie. De boel volplempen met stackable supports en je kan best snel de boel aansluiten. Er zit daar genoeg olie om 4 buizen te vullen.
Ik heb intussen die grote krater volstaan met rubber (400) & plastic (400) productie op 2 van die buizen. En nog 5000MW aan elektriciteitsproductie van het restafval daarvan
Oh nee!XWB schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 14:01:
[...]
Bij single player is het in elk geval een optie om de tutorial te doen. En je krijgt er een Steam achievement voor
Ik zie hem niet in mijn achievements staan op de steam website. Maar ik zie ook niet welke het dan zou moeten zijn.
[edit] Gelukkig heb ik deze al wel.
[ Voor 20% gewijzigd door 3raser op 17-09-2024 14:08 ]
🔋 Marstek Venus E v3 | EMS 148.7, BMS 113, VNS 119, App v1.6.61 | M5 Stack | HW P1 | ☀️2,7kWp zuid
Deze:3raser schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 14:07:
[...]
Oh nee!![]()
Ik zie hem niet in mijn achievements staan op de steam website. Maar ik zie ook niet welke het dan zou moeten zijn.
[edit] Gelukkig heb ik deze al wel.![]()
[Afbeelding]

Complete the Onboarding process
[ Voor 3% gewijzigd door XWB op 17-09-2024 16:59 ]

/f/image/VDcB7rrc0bWOwCUL8sbuVd2m.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/9JkqpZeIimLK7l3w9kA1sn7M.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/gbsYjsDjrBtWOEuN92TZCvMw.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/wOryLSZgEq9CFbIt58G5vRlw.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/0K0lzXHuISpSlSJK4RgWmGwR.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/jqt7txGoTqHotCFbhY9lmo9O.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/7w8hzIKeRChi5AyruuwB0oLI.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/MdM0PxZDi1iY59V35CwVI5X7.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/OX4PpYWLnRf2jlnXPjJPOw4Q.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/T7vkKLcKPOoh9D3HCePkLNJ4.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/ioQJJRuonbdgFbGMwwE0AN2f.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/fS5vWnji7BI0ytbg2qcqN5jj.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/nBsiMFJGQZqU6gjryZUomtrW.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/81hNa8Kx8y1LVBngHWudyNNl.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/uRiEFa5FJ8RrKJxWm3AdzPMg.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/g7iJPuTcXuSRgFkYucFDpbwE.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/GFtCU5AMMLSz2xt7XVWPWqOL.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/5tj5mvUMU3aXw88AF3xXWSq7.png?f=fotoalbum_small)
/f/image/8TnsizGzzcYYX3ykzls7yfOk.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/oLqVkJeiVmVJQj9k03K4zyRO.png?f=fotoalbum_medium)
/f/image/uq2XBCpH8sa8wJMi4iiO2PQ2.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/3JlRvqxzRgo4n36SKEr9Veje.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/YPlYJ5HOj30iN6gTfly91KmD.webp?f=fotoalbum_large)
/f/image/FCc9dnt2sGvzkPXOzpzYWe9n.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/JWPzaPTZhYUpyVAurGTbYDQ3.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/v2WTbeboGfYDYJ43T9IYCqhn.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/EMJwqP2wjZdLqyS8MK7X2x3b.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/oEa1tSwxyuB7g5ZK1IWXKpIL.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/cAMtat0Q00B3epxmxgv34FvC.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/2C37OGpsvcUd2wTHtJ3Fs1oV.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/9QvwUDPC56EQ53ou4B6XfZq7.png?f=fotoalbum_large)