[PC] X4 Foundations

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
dit lijkt inderdaad wel de snelste manier om wat startkapitaal op te bouwen.

was het zelf na 30minuten wel even zat, maar goed, wel 7 miljoen op de bank.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
klopt, werkt prima om he begin even te doen in plaats van voor 100-200k van hot naar her te vliegen. voor mij was het een uurtje, en daarna 3 mining ships gekocht en die laten auto minen. Vanaf dat punt ging het allemaal prima

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
Vergeet tijdens het minen vooral niet de spaceflies en undamaged crystals op te rapen. Deze kun je weer gebruiken voor toegang tot de black marketeers.
Helaas zijn deze erg bugged, maar wel toegankelijk als je weet wat je moet doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwish
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 08-11-2023
Ik neem aan dat je unstable crystals bedoelt? :)
Crystals farmen is inderdaad erg makkelijk geld verdienen, vrijwel zonder threats en je hebt niets meer nodig dan je standaard schipje. Zie het bijna als "overpowered" om eerlijk te zijn.

Mijn spel is ondertussen helemaal dood, in ieder geval 0.0 Xenon en Khaak activiteit en iedereen lijkt wel te slapen. Ik wacht denk ik nog wat patches af en begin dan wel opnieuw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
Dwish schreef op dinsdag 11 december 2018 @ 17:11:
Ik neem aan dat je unstable crystals bedoelt? :)
Crystals farmen is inderdaad erg makkelijk geld verdienen, vrijwel zonder threats en je hebt niets meer nodig dan je standaard schipje. Zie het bijna als "overpowered" om eerlijk te zijn.

Mijn spel is ondertussen helemaal dood, in ieder geval 0.0 Xenon en Khaak activiteit en iedereen lijkt wel te slapen. Ik wacht denk ik nog wat patches af en begin dan wel opnieuw.
Haha, klopt zijn inderdaad unstable crystals.

En het probleem met de dode saves schijnt nu verholpen te zijn in patch 1.32. Alleen kan het een hele tijd duren voor alle productie weer volledig op gang gekomen is. In ieder geval overal berichten dat met deze patch de shipyards voor alle facties weer aan het produceren zijn.

Ik ben zelf nog een beetje afgeleid van het verhaal in mijn save, niet eens de PHQ gemaakt. Echter ik krijg wel zojuist een melding dat de Xenon een station hadden gemaakt. Dus er is zelfs bij mij progressie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwish
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 08-11-2023
Cool, ben net pas thuis en zie inderdaad dat patch 1.32 uit is. Blijkbaar is een nieuwe game starten ook niet nodig. Ga het gelijk proberen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
wacht ook even af met herstarten.

Matrix #451 is bij mij uitgestorven, aangrenzende Matrix #9 wordt er wel gebouwd

Tharka's Cascade XV heb ik de 3 K's + battleship naar Hatikvha's choice gelokt, sindsdien is het daar erg rustig. (destijds lasertowers naast de Xenon defense-stations uitgeladen en deze zijn nog steeds intakt.)

die War-update message heb ik een keer in het begin gehad (1.1)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwish
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 08-11-2023
Misschien trouwens wel interessant voor anderen, youtube filmpje van Egosoft over welke nieuwe features er in de nabije toekomst bij gaan komen (versie 1.5 en 2.0):

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Flozem schreef op maandag 19 november 2018 @ 19:09:
Wacht ff af ná het Rebirth dingetje. Ik heb Rebirth later wel nog geprobeerd, maar kon er niet in komen... Maar als de reviews goed zijn, gaat X4 er zeker komen. ;)

Als mijn pc het gaat trekken tenminste... heb mijn gpu al jaren niet geupgrade. Ik moet het met een i7 3770k, 16GB en GTX680 doen. :p
zelfde hier. Voor het eerst dat ik een game wil waarbij de specs voor mij aan de hoge kant zijn. Ik heb 16gb geheugen, 970 in sli (dat moet wel lukken lijkt me) maar slechts een 3570k.

mixing a drink and music


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Boefmans schreef op maandag 17 december 2018 @ 09:00:
[...]


zelfde hier. Voor het eerst dat ik een game wil waarbij de specs voor mij aan de hoge kant zijn. Ik heb 16gb geheugen, 970 in sli (dat moet wel lukken lijkt me) maar slechts een 3570k.
Aanvulling:

toch maar gekocht. Draait prima vooralsnog, ook bij de astroids enzo. Ik speel op 1440p; wel wat grafischedingen uitgezet. SLI heb je nog niets aan dus feitelijk speel ik op een enkele 970...


Na wat rondklooien (die controls instellen duurde ff, is nog steeds niet helemaal lekker op de joystick maar dat fix ik later wel) aan het crystal minen en een missietje hier en daar. Geld gaat eigenlijk best snel (in de eerste sector waar je begint ging ik enkel salvage opruimen, dat leverde al een miljoen op oid.)

Wil sparen voor een auto mining shop, wat heb je daarvoor nodig en wat kost dat ongeveer?!

[ Voor 5% gewijzigd door Boefmans op 17-12-2018 22:16 ]

mixing a drink and music


  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
ik raad aan om een nieuwe game te starten met 1.5, de mijne is bugged en wars zijn er niet... om wat voor reden dan ook.

Patch notes 1.5 :) met name The Venture Feature is een zeer interessante toevoeging, maakt heel veel andere dingen mogelijk.


• NEW FEATURE (BETA): Send your ships on ventures into other players' universes!
• Added (BETA) Japanese localisation.
• Added option for "Betty" to speak target names.
• Added option to undock and abort ship upgrades that are waiting for resources.
• Added turret behaviour settings to the Ship Interactions menu (including L/XL ship turret groups).
• Added notification in case player-owned ship is unable to dock as ordered.
• Added inventory net worth in empire overview.
• Added cooldown for station repair when stations are under attack.
• Added entry for the manual to Help menu.
• Improved performance with AMD GPUs.
• Improved ability of lasertowers to track targets.
• Improved faction rebuilding logic to not overload shipyards as much.
• Improved traders supplying shipyards and wharfs.
• Improved "Where can I find...?" dialogue option.
• Changed inventory drop button to drop all selected wares if multiple are selected (for single wares amount can still be chosen).
• Changed maximum damage done to ships due to sabotage by bailing pilots.
• Fixed getting left behind when leaving your ship in the space suit while in relative movement with a bigger ship.
• Fixed squadron subordinates sometimes flying extremely far from their commanders while flying in formation.
• Fixed station-based mining ships delivering very few resources to their station if the station has little to no funds.
• Fixed shipyards not stockpiling enough resources for ships with large amounts of deployables, and miscalculating resource allocation for other wares.
• Fixed further case that could lead to police punishing player for retaliating against pirates.
• Fixed capital ships sometimes bouncing off of each other when attempting to dock to exchange wares.
• Fixed pirate ships congregating around their own stations.
• Fixed and prevented pirate ships attempting to plunder in highways.
• Fixed receiving requests from other pilots for help while not in a cockpit.
• Fixed player-owned docked ships requring additional instruction to proceed with orders after being given new orders.
• Fixed Xenon and Kha'ak ships always having very bad pilots.
• Fixed incorrect reputation requirements for friend/ally ceremonies of Ministry of Finance.
• Fixed repair mass traffic of pirate ships causing reputation loss when destroyed.
• Fixed turrets and self-maintenance not working on ships whose pilots bailed out.
• Fixed job ships not filling out their squadrons to make up for combat losses.
• Fixed player ship not being included in boarding menu ship selection if player ship is selected along with other player-owned ships.
• Fixed target of successful boarding operation sometimes getting some owner other than the player faction.
• Fixed newly-boarded ships retaining their old orders.
• Fixed lasertowers deployed by AI pilot waiting for player to tell it to proceed before deploying while player is standing on ship.
• Fixed defence drones attempting to go to dock for repairs and to get more supplies.
• Fixed mining ships not correctly reporting when they have completed their order.
• Fixed player station managers not being assigned correctly in certain situations.
• Fixed being able to teleport to stations that are not player-owned or allied.
• Fixed missile blueprints not being available (now available from faction representatives).
• Fixed HQ Escort mission selecting an inactive gate for the ship to fly through.
• Fixed Satellite Coverage mission.
• Fixed Rescue Ship mission not rewarding any credits.
• Fixed ships to be rescued from a minefield responding to attacks.
• Fixed other lasertowers in a group not responding if one of them is attacked.
• Fixed several issues with Find Lockbox mission, including it not finishing in certain cases.
• Fixed Repair mission not completing if object got repaired in the meanwhile.
• Fixed Acquire Captain mission being available for spacesuit.
• Fixed Assassination missions selecting player-owned NPC's as mission-target.
• Fixed abort condition for several missions.
• Fixed several tutorial progression issues.
• Fixes savegames with stalled guild missions.
• Fixed player not being correctly refunded when aborting some ship builds.
• Fixed shipyards and wharfs never building again if they were hacked.
• Fixed Xenon shipyards and wharfs sometimes storing wares they don't need.
• Fixed menu crash when upgrading capital ships.
• Fixed trade context menu being black.
• Fixed doors sometimes getting stuck after loading a savegame.
• Fixed NPC ships being removed on loading savegame in some situations.
• Fixed failure to open Logical Station Overview for large stations and for low UI scale values.
• Fixed plot management menu breaking with too many stations.
• Fixed freeze in map when viewing information on very large stations.
• Fixed mission briefing in ultra-wide resolutions.
• Fixed start menu not opening in certain cases.
• Fixed missing German character voices.
• Fixed various localisation issues.
• Fixed reversed front/back speakers.
• Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
• Fixed several other causes of rare crashes.

  • SpiriTNL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 20:16


Uitleg over de nieuwe BETA ventures

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Txs.

Speelt er iemand met een hotas? Ik krijg m niet lekker ingesteld; bij ED kon ik knoppen als shift aanwijzen, zodat ik bijna alles met de joystick kon doen. Hier krijg ik dat niet voor elkaar.

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpiriTNL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 20:16
Boefmans schreef op vrijdag 21 december 2018 @ 13:56:
Txs.

Speelt er iemand met een hotas? Ik krijg m niet lekker ingesteld; bij ED kon ik knoppen als shift aanwijzen, zodat ik bijna alles met de joystick kon doen. Hier krijg ik dat niet voor elkaar.
Ik heb wel een hotas maar speel hiermee niet met X4.
Eigenlijk ben ik lui want ik heb geen zin om al die knoppen in te stellen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NinjaTrek2891
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 10-05 14:28
Boefmans schreef op vrijdag 21 december 2018 @ 13:56:
Txs.

Speelt er iemand met een hotas? Ik krijg m niet lekker ingesteld; bij ED kon ik knoppen als shift aanwijzen, zodat ik bijna alles met de joystick kon doen. Hier krijg ik dat niet voor elkaar.
Ik speel hem met m'n X-55 hotas... alles in orde... half uurtje instellen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
NinjaTrek2891 schreef op vrijdag 21 december 2018 @ 14:15:
[...]


Ik speel hem met m'n X-55 hotas... alles in orde... half uurtje instellen. :)
Goed om te horen.

Hoe kun je twee functies aan 1 knop toewijzen? (of anders gezegd, een van de hotas knoppen als soort shift of ctrl knop gebruiken); dan heb je veel meer opties. Is mij nog niet gelukt! (gewoon toewijzen gaat prima, maar veel te weinig knoppen zo)

mixing a drink and music


  • NinjaTrek2891
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 10-05 14:28
Boefmans schreef op vrijdag 21 december 2018 @ 16:27:
[...]


Goed om te horen.

Hoe kun je twee functies aan 1 knop toewijzen? (of anders gezegd, een van de hotas knoppen als soort shift of ctrl knop gebruiken); dan heb je veel meer opties. Is mij nog niet gelukt! (gewoon toewijzen gaat prima, maar veel te weinig knoppen zo)
Late reactie.. excuses.

Ik denk niet dat het kan. Als ik zoiets zou willen doen op m'n X-55 moet ik de profiler gebruiken om de M1-2-3 schakelaar te gebruiken.


Is er al iemand die success heeft met een L size Miner? Ik krijg de cargo niet van het schip af.... nergens. Ik wil ijs naar m'n water refinery brengen... maar dat lukt niet.

M class Miners inzetten om tussen de twee te traden is ook hopeloos want dat is niet te automatiseren.

Heeft er iemand suggesties?

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
heeft de refinery een L sized dock? (wellicht wat stomme vraag maar check het toch ff; dat is zo'n irritant te bouwen ding die bijna nooit past :D)

Andere issue kan zijn dat de storage niet klopt? (vast/vloeibaar/containers), volgens mij moet je vast en containers hebben.(beetje tegen intuitie in).

Ik moet mijn savegame editten, nieuwe spel begonnen in 1.5 maar station building is geen doen, nergens resources te vinden. Dan bouw ik even een shiphull en claytronics; vanuit daar zou het weer moeten lukken :D

Weet iemand een snelle manier om veel emp bombs te krijgen?

[ Voor 15% gewijzigd door Boefmans op 27-12-2018 16:24 ]

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NinjaTrek2891
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 10-05 14:28
Boefmans schreef op donderdag 27 december 2018 @ 16:22:
heeft de refinery een L sized dock? (wellicht wat stomme vraag maar check het toch ff; dat is zo'n irritant te bouwen ding die bijna nooit past :D)

Andere issue kan zijn dat de storage niet klopt? (vast/vloeibaar/containers), volgens mij moet je vast en containers hebben.(beetje tegen intuitie in).

Ik moet mijn savegame editten, nieuwe spel begonnen in 1.5 maar station building is geen doen, nergens resources te vinden. Dan bouw ik even een shiphull en claytronics; vanuit daar zou het weer moeten lukken :D

Weet iemand een snelle manier om veel emp bombs te krijgen?
Het is de dock grootte... Heb een standard dock.. geen pier voor cap ships. Cargo drones werken niet zoals ze moeten werken volgens fora.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Dus een pier bouwen!

Eindelijk wat winst met productie gemaakt. De Hull parts zijn verkocht voordat ze gemaakt zijn. Was even gedoe:
- de manager bleef zooi inkopen die we zelf produceren. Kun je gelukkig uitzetten (kwam ik achter toen ik minder dan 500k overhad lol)
- ik dacht handig, je kunt het station opnieuw laten ordenen. Niet door dat die dan alles opnieuw bouwt (duurde eeuwen, en de storage als laatste dus geen geld in die tijd).

Ik wil nu nog clayteonics maken, dan kan ik zelf de spullen maken voor station building. :)

[ Voor 92% gewijzigd door Boefmans op 29-12-2018 10:37 ]

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
Boefmans schreef op vrijdag 28 december 2018 @ 20:35:
Dus een pier bouwen!

Eindelijk wat winst met productie gemaakt. De Hull parts zijn verkocht voordat ze gemaakt zijn. Was even gedoe:
- de manager bleef zooi inkopen die we zelf produceren. Kun je gelukkig uitzetten (kwam ik achter toen ik minder dan 500k overhad lol)
- ik dacht handig, je kunt het station opnieuw laten ordenen. Niet door dat die dan alles opnieuw bouwt (duurde eeuwen, en de storage als laatste dus geen geld in die tijd).

Ik wil nu nog clayteonics maken, dan kan ik zelf de spullen maken voor station building. :)
mooiste is dat je 1 station kan hebben die alle eind producten kan maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
ja, werk ik ook naartoe al weet ik niet of dat lukt :D kan mss wat onoverzichtelijk worden, ik dacht meer aan:
1 station voor alle station building stuff
1 station voor food rations
1 station voor alle 'medicijnen'
en 1 voor de dure eindproducten voor de wharfs enzo.

Maar ja, eerst die blueprints nog en centjes, duurt allemaal nog wel ff!

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NinjaTrek2891
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 10-05 14:28
Huib_Bloodstone schreef op zondag 30 december 2018 @ 03:07:
[...]


mooiste is dat je 1 station kan hebben die alle eind producten kan maken.
Hoe doe je dat dan met productie hoeveelheden? Solar Panels drukken je containers redelijk snel vol.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flozem
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 18:29
Ik bouwde in X3 altijd meerdere grote vrachtschepen, en gebruikte die als buffer. Mijn M vrachtschepen versleepten de producten om ruimte te maken voor productie.

Ik had op dat punt in mijn spel ook meerdere trading stations. Ik had standaard een L vrachtschip tussen de buffers en trade stations vliegen voor distributie.

Beperkte docking capaciteit was altijd al een dingetje. ;)

[ Voor 43% gewijzigd door Flozem op 31-12-2018 11:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpiriTNL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 20:16
Iemand toevallig ook de ervaring met een kapotte economie ?

Dit heb ik nu 3 x meegemaakt en moest dus gedwongen een nieuw spel starten.
De stations krijgen dan geen goederen geleverd.
Wat er dus op neerkomt dat mijn schepen nooit afgebouwd worden.
Ik ben dan nog niet vergenoeg in het spel om mijn eigen transportschepen te gebruiken, dat is wel de ideale situatie.

Enig idee of de economie weer vlot te trekken is ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
SpiriTNL schreef op dinsdag 1 januari 2019 @ 14:50:
Iemand toevallig ook de ervaring met een kapotte economie ?

Dit heb ik nu 3 x meegemaakt en moest dus gedwongen een nieuw spel starten.
De stations krijgen dan geen goederen geleverd.
Wat er dus op neerkomt dat mijn schepen nooit afgebouwd worden.
Ik ben dan nog niet vergenoeg in het spel om mijn eigen transportschepen te gebruiken, dat is wel de ideale situatie.

Enig idee of de economie weer vlot te trekken is ?
Stations krijgen geen goederen geleverd? alle stations ? betekend eigenlijk dat er geen ships docken met goederen ? nog nooit van gehoord.

Wat er wel gebeurd is dat er sommige Warfs of Shipyards wat goederen tekort komen doordat er WAR bezig is of er vele ships gebouwd worden.
Bij mij is Argon en Argon ANT de stabielste met goederen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpiriTNL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 20:16
Huib_Bloodstone schreef op dinsdag 1 januari 2019 @ 22:51:
[...]


Stations krijgen geen goederen geleverd? alle stations ? betekend eigenlijk dat er geen ships docken met goederen ? nog nooit van gehoord.

Wat er wel gebeurd is dat er sommige Warfs of Shipyards wat goederen tekort komen doordat er WAR bezig is of er vele ships gebouwd worden.
Bij mij is Argon en Argon ANT de stabielste met goederen.
Dat kan het ook nog wel eens zijn.
Het gaat wel om een Argon warf .
Er komen wel schepen die goederen afleveren. Misschien eens kijken of het bij een andere warf of shipyard wel lukt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Er zijn met de economie een aantal mogelijke problemen, wat ik begreep:
1- er worden te weinig schepen gebouwd (onvoldoende vraag naar schepen door gebrek aan oorlog), daardoor loopt de boel vast (geen vraag, warenhuizen lopen vol)
2- verhouding in de wharfs met de storages klopt niet: er passen onbedoeld geen hull parts meer bij (dus die zijn altijd op) waardoor er niets meer gebouwd kan worden. (dacht dat dit opgelost was)
3- economie is nog onvoldoende op gang (had ik last van) waardoor er basisproducten missen (in mijn geval hullparts, maar ik kom bv ook nooit aan drones in mijn factories). Rottige is dat ik daardoor ook geen station afgebouwd kreeg.

Er zijn wat work arounds, mods vooral: voor 2) een mod die de opslag x10 doet, voor 3) een die zorgt dat de shipyards bij een aanvraag altijd genoeg materialen hebben.
Voor je eigen stations kun je savegame modden om bv hullparts toe te voegen. Is allemaal wel cheaten, ik zag het vooral als het spel lostrekken.

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NinjaTrek2891
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 10-05 14:28
Bij Wharfs en Shipyards waar je geen schepen kan bouwen. Is vaak een high demand voor een goede prijs.

Paranid Wharf is bijvoorbeeld een leuke. Daar kan je een schip laten bouwen en zelf de materialen aanleveren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Klopt, daarom bouw ik hull.parts (die in twee sexotrs altijd voor hoogste prijzen weggaan, zonder eigen trader) en bouw ik de stations door naar andere spullen die de wharfs nodig hebben.

Was in mijn phq sector ook tekort aan nostrop ook, dus daar iets voor gebouwd. Beetje doorgeschoten ( ik wilde de ratio's mooi hebben qua productie) dus het station telt 11 nostrop oil facts, toch lastig om te verkopen, de markt raakt ietwat verzadigd :) prijs zit op gemiddeld nu, maar loopt verder wel goed. De medical fabs lopen ook fijn. Maak totaal een paar miljoen per uur, doe verder niet aan AutoTrader of minen.

[ Voor 25% gewijzigd door Boefmans op 03-01-2019 14:11 ]

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
NinjaTrek2891 schreef op maandag 31 december 2018 @ 10:50:
[...]


Hoe doe je dat dan met productie hoeveelheden? Solar Panels drukken je containers redelijk snel vol.
De manager reserveert ruimte voor alle spullen, dus zal nooit alles met een product vullen. Ging wel een keer mis in een van mijn stations, een storage er ik en t was klaar.

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NinjaTrek2891
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 10-05 14:28
Boefmans schreef op vrijdag 4 januari 2019 @ 20:26:
[...]


De manager reserveert ruimte voor alle spullen, dus zal nooit alles met een product vullen. Ging wel een keer mis in een van mijn stations, een storage er ik en t was klaar.
Bedankt voor je antwoord!

Heb vandaag wat fleet battle geprobeerd. Maar het is nog niet helemaal goed geoptimaliseerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Ik heb nog geen fleet. Waar liep je tegenaan?!

Ik bouw nu vooral stations, ook voor xenon missies om daarmee betere standing met argon te krijgen. Mijn 10x clayteonics loopt nu als een trein, geld gaat hard naar binnen :)

[ Voor 65% gewijzigd door Boefmans op 06-01-2019 19:49 ]

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
Denk dat hij de AI bedoelt en er is niet echt veel battle vind ik.

Sterker nog, zolang je de good guy speelt zeg maar, heb je alleen te maken met xenon/khaak

Heb zelf geprobeerd HAT aan te vallen maar 1 station werkte even 100 bots naar buiten met raketten, dag fleet.

over een paar patches zal er wel wat meer ruimte zijn voor echte battles, etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
Huib_Bloodstone schreef op donderdag 10 januari 2019 @ 13:12:
Denk dat hij de AI bedoelt en er is niet echt veel battle vind ik.

Sterker nog, zolang je de good guy speelt zeg maar, heb je alleen te maken met xenon/khaak

Heb zelf geprobeerd HAT aan te vallen maar 1 station werkte even 100 bots naar buiten met raketten, dag fleet.

over een paar patches zal er wel wat meer ruimte zijn voor echte battles, etc.
in-sector stations aanvallen is momenteel hopeloos.

- Destroyer AI is ladderzat. parkeren op ~7KM stations en main batteries gebruiken zou het moeten zijn, maar zelfs lvl5 pilots bakken er niks van. sommige schieten zo ver door dat ze in range van station-turrets terecht komen, dan is het binnen een minuut over. nagenoeg allemaal zitten ze in een cyclus van "draaikonten" & schieten .

- Corvette's en kleiner wordt aan stukken geschoten door turrets en defense drones (min of meer een nutteloze kostenpost om ze mee te laten vechten)


out-of-sector wordt het simpelweg een rekensom.

in mijn eigen game heb ik een "Fleet"

6 Carriers
15 Destroyers
60 ish Corvette's (Nemesis)
100+ lasertowers (tegen defense drone swarms)

in sector: : station down na ~1.5 uur , minimaal 4 destroyers kwijt

out-of-sector : station down na 5 minuten. 10+ lasertowers down. verder zero losses.


Matrix #451 & #9 heb ik op deze wijze schoongeveegd van Xenon.

de Kha'ak installation in #9 kan (voor zover ik weet) voorlopig niet kapot, opgevangen door een station met zuiver turrets in de buurt te parkeren. verder geen last meer van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Txs voor de info. En lekker ver ben je. Ik kan nog geen fleet bouwen want mijn reps zijn te laag, iets waar ik nu aan werk.

Ik verdien bakken met geld met mijn factories, maar had er geen eigen traderss voor werken dus de rep doet dan niks.

Ik ging xenon missies doen, rep argon naar 18, gaat een station Defender Corvette van me ruzie zoeken met de collossus in argon prima, -4 rep. Wel vaag aangezien die ook police scanner heeft en ik zelf off sector was....

Vraagje: met de carriers, zetten die automatisch de gestationeerde ships in?

mixing a drink and music


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
Boefmans schreef op vrijdag 11 januari 2019 @ 08:30:

Vraagje: met de carriers, zetten die automatisch de gestationeerde ships in?
Yes maar de vraag is of ze goed utiliseert worden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
Huib_Bloodstone schreef op vrijdag 11 januari 2019 @ 08:46:
[...]


Yes maar de vraag is of ze goed utiliseert worden
ik vertrouw ze momenteel niet zo.

M / S strike craft die aan een Carrier assigned zijn via het "Assign Role for" rechtsklik-menu >

docken netjes, deployen zodra nodig etc. maar... de (wing)commander deelt af en toe nog wel eens twijfelachtige commando's uit. (aanvallen stations 100KM verderop, eindeloos achtervolgen van snelle S class ships (Xenon N's etc.)

de meeste wingcommanders heb ik dan ook maar gewoon op Hold Position staan.

"Patrol Sector" werkt niet lekker, deze wings menen in te moeten grijpen wanneer b.v. ARG & HOP onderling ruzie hebben, met een Rep-hit voor jou als gevolg.
Ik ging xenon missies doen, rep argon naar 18, gaat een station Defender Corvette van me ruzie zoeken met de collossus in argon prima, -4 rep. Wel vaag aangezien die ook police scanner heeft en ik zelf off sector was....
bij jou is dus nagenoeg hetzelfde gebeurt. dit is de nasleep van een ingreep van jouw Corvette, die Colossus heeft ongetwijfeld mot gehad met een HOP ship, jouw Corvette speelt voor sector politie-agent en gaat vervolgens die Colossus beschieten.

"Protect Position" gaat bij mij een hele tijd goed, mits er geen enemy targets in range zijn, anders "waaieren ze weer uit, i.p.v. een positie te campen ( heb b.v. groepjes die Xenon gates campen )

"Orders for " Protect voor strike craft hebben ik hangen op een aantal L-freighters , deze gedragen zich wel prima, zij het dat ze soms erg ver achter hun target "trailen", als ik ze samen in de wing zet met de freighter krijg ik weer het uitwaaier gedrag/twijfelachtige orders probleem.

als je Carriers overigens move orders geeft delen ze ook een recall uit naar al hun subordinates, het binnenharken van alle strike-craft + docken kan dus ff gaan duren.
Boefmans schreef op vrijdag 11 januari 2019 @ 08:30:
Txs voor de info. En lekker ver ben je. Ik kan nog geen fleet bouwen want mijn reps zijn te laag, iets waar ik nu aan werk.

Ik verdien bakken met geld met mijn factories, maar had er geen eigen traderss voor werken dus de rep doet dan niks.

Ik ging xenon missies doen, rep argon naar 18, gaat een station Defender Corvette van me ruzie zoeken met de collossus in argon prima, -4 rep. Wel vaag aangezien die ook police scanner heeft en ik zelf off sector was....
ah, ik ben pas sinds kort met station-building gestart. mijn rep komt dan ook voor een heel groot deel door een 4-tal autotraders, ARG/HOP/TEL waren al richting de 20 toen ik serieus kon ga nadenken over mijn eerste destroyer aanschaf (~30Mil)


Beta patch is er vandaag, blijkbaar is de korte vakantie voor de DEV's weer voorbij.
X4 v1.51 Public Beta is available

Release Notes:

This beta version is available for Windows

Version 1.51 Beta 1 (327919)

• Added music tracks from previous games.

• Added map filter option to disable allied order queue visualisation.

• Improved overall game performance.

• Improved AI attacking of stations.

• Improved reward calculation for Rescue Ship mission.

• Improved reward calculation and area range for Repair mission.

• Improved reward calculation and fleet variation in Fleet Delivery mission.

• Improved location check for claiming plot in Station Building mission.

• Removed ability to map right mouse button to avoid conflicts with context menu function.

• Fixed player-owned stations not transferring money to the player after having earned a surplus.

• Fixed player-owned ships mis-identifying some ships as being abandoned.

• Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.

• Fixed NPC-owned capital class mining ships not being able to mine due to lack of collector drones.

• Fixed mining ships sometimes not going to their designated positions before starting to mine.

• Fixed delay after player issuing AutoMiner order.

• Fixed capital ships with forward-mounted weapons sometimes orienting broadside to big targets.

• Fixed capital ships not acquiring some station modules when attacking them.

• Fixed fighters manoeuvering against and firing upon the center of stations rather than acquiring station modules.

• Fixed player-owned squadron subordinates pursuing targets to the ends of the universe.

• Fixed combat ships assigned to a station not staying in the vicinity of the station.

• Fixed captured visitor ships sometimes not accepting orders.

• Fixed UI allowing player to order player-owned ships to "Dock to Trade" at player-owned stations that have no trade offers.

• Fixed ships wanting to undock from a venture platform worrying that they might leave the player stranded at the station.

• Fixed player-owned free traders preferring build-related trades.

• Fixed free traders tending to prefer trades involving buying low amounts or high prices.

• Fixed player-owned station-based traders ignoring sell offers at the station below a certain threshold.

• Fixed rare case that would prevent AutoMine and AutoTrade orders from functioning.

• Fixed lasertower orders being assignable to things that weren't lasertowers.

• Fixed lasertowers erroneously attempting to move while in highways.

• Fixed computer pilots of drones and lasertowers sometimes bailing.

• Fixed player-owned ships formerly owned by pirates retaining their cover ownership.

• Fixed docked ships on claimed ships retaining old ownership and crew on board.

• Fixed theoretical ability to improve relations with Xenon and Kha'ak.

• Fixed not being able to select items to deliver to Black Marketeer when playing multiple delivery missions simultaneously.

• Fixed receiving pilot comm chatter while not in a cockpit.

• Fixed Security Office not being available on all stations.

• Fixed Boarding mission where ship was already captured earlier.

• Fixed mission character disappearing during Delivery mission.

• Fixed duplicate greeting of Black Marketeer during Delivery mission.

• Fixed cases of missing dialog choices for Black Marketeers.

• Fixed Tutorial and Help menu in ultra-wide resolutions.

• Fixed large number of queued orders breaking the order queue menu.

• Fixed map shortcuts not working after using minimize.

• Fixed wrong production resources shown in LSO and encyclopedia.

• Fixed hidden information (shown as "???") on player stations in certain cases.

• Fixed loadout statistics showing changes in engine performance when applying a paint mod.

• Fixed venture reward menu sometimes not displaying reward information.

• Fixed custom player logo not being displayed on target monitor.

• Fixed comms monitor not showing up on incoming reports from pilots.

• Fixed excessive L and XL travel engine prices.

• Fixed certain M-sized turret slots on some L-sized ships not allowing mining turrets to be fitted.

• Fixed mirrored logos on some ships.

• Fixed NPC position in bar.

• Fixed various NPC animation issues.

• Fixed some memory leaks.

• Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.

• Fixed several other causes of crashes.

[ Voor 3% gewijzigd door Zephyr op 11-01-2019 14:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Haha grappig, ik heb juist nooit autotraders aan het werk en ben snel gaan stationbuilden. De clayteonics doen ruim 20m per uur ofzo, ik heb zelf ruim 200m op de bank.

Over dat incidentje: het wonderlijke was ook dat dat schip een station hoorde te beschermen een sector verderop. Ik hou hem nu maar in dock.

Ik lees goede dingen over de update 1.51, komt bij mij nog niet binnen. Heeft iemand die hier al? (Edit: zie dat het nog een public beta is)

[ Voor 17% gewijzigd door Boefmans op 12-01-2019 09:04 ]

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
ik wacht mooi even op 2.0, kan binnen 3 weken komen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
player owned shipyard zou leuk wezen, hoop dat het lukt in 2.0,

heb nog steeds een order openstaan van 15 Odysseus Destroyer's. HOP lijkt echter altijd een materiaal bottleneck te hebben (soms rollen er een aantal uit de shipyard maar HOP zelf blijft ook steeds orders ertussen prikken, terwijl mijn order eerder was...en al betaald is!

gisteren in Nopileos' Fortune II alle SCA stations uitgeroeid (een 24-tal) kom ik na een aantal uur weer terug, staan er ineens 2 nieuwe SCA stations...

heb er niet goed op gelet, maar heb nog geen SCA stationbuilders gezien eigenlijk (tenzij SCA Ai ook gewoon ships kan huren voor stationbuilding jobs?)

hoop niet dat ze zomaar terugspawnen eigenlijk. misschien moet ik dan building plots kopen na een schoonmaak-actie zodat ze er niet meer kunnen bouwen ofzo.

rep blijft ook gewoon hangen op -5 , lijkt me sterk dat dit de bedoeling is. tenzij de SCA-franchise waar ze allemaal lid van zijn het gewoon niets boeit verder, station van de buurman 5Km verderop blijft gewoon Blue/Neutral zodra je een station aanvalt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Grappig, zou op zich wel kloppen zo met piraten onderling.

Ik heb ook maar wat traderss aan het werk gezet, scheelt een hoop rep.

Daarnaast een bak geld uitgegeven aan een vliegdekschip vol eclipses en twee destroyers. Even mee naar de xenon geweest en toen snel de savegame weer geladen :)
Probeer nu een eigen sector te claimen en daar door te bouwen. Centjes maak ik toch vooral met clayyronics (een 20x dan, nu net uitgebreid met woningen maar die gasten komen langzaam zeg).

[ Voor 78% gewijzigd door Boefmans op 21-01-2019 19:37 ]

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
20 Claytronics , ook closed-loop min of meer? dang.

ik ben met 10 x Clay begonnen, ruwe grondstoffen haal ik met eigen miners, food+medical door een tweetal freighters.

verkoop verder alleen het claytronics eindproduct, intermediates en andere producten worden staan op "restrict buy/sell voor Ai"

http://www.x4-game.com/#/...ule_arg_hab_l_01,count:16

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Ik doe hetzelfde. Volledig closed loop, voedsel maak ik ook zelf. Verreweg beste moneymaker

Ik ga er wss nog een bouwen (eerst Hull fabs uitbreiden), met de hullparts en clayteonics die ik zelf maak. Heb nu ook eigen builder en een eigen sector, zolang ik wat centen verdien voor miners kan ik voorlopig stevig aan station building doen.

[ Voor 57% gewijzigd door Boefmans op 23-01-2019 17:12 ]

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:47
Hoe buggy is dit tov X:R? Die had ik vanaf dag 1, maar na een maand was het nog steeds een drama... Fleets zijn bijvoorbeeld nooit goed gekomen.

Als ik bovenstaande lees geeft me dit niet heel veel hoop dat X4 beter is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
@ Pirke

ik zou willen zeggen, de start is naar mijn mening veel minder erg dan X:R , toch blijven er zat issues terugkomen die in vorige versies ook al voorkwamen (of misschien zelfs al gefixed waren, maar toch weer opduiken in X4)

als je geen spoed hebt zou ik gewoon ff 6 maanden wachten. misschien heb je tegen die tijd ook de collector's edition voor een aantrekkelijkere prijs.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Ik speel best wel wat, en nog geen hele irritante bugs tegengekomen. Al klopt er blijkaar van alles niet, rndvliegen, lekker vechten en stations bouwen gaat prima. Geld verdienen is makkelijker dan de voorgangers ( na een paar missies kun je een goed schip kopen, nog een paar missies verder en jehebt eigen handelarenrondvliegen en een eerste station; als dat eenmaal draait gaat het hard...). Nadeel daarvan is dat je, als je eenmaal goed op weg bent, je niet een onderdeel van deeconomie bent maar gewoon de economie bent.
Ikzelf vind het leuke aan x4 stationbuilden, iets wat ik bij elite wel mis. Al is elite een stuk epischer (meer het idee van een HEEL groot universum wat je nooit allemaal kunt zien, reizen duurt daar seriueus lang en je moet echtgrinden voor wat goede schepen. voor-en nadelen dus :D)

De aankomende updates beloven ook wel wat, oa zelf shipyards maken, zie ik zeker naar uit.

[ Voor 5% gewijzigd door Boefmans op 26-01-2019 20:28 ]

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
X4: Foundations Milestones

Before 2.0, and between any of the coming major patches, there will also be minor steps. We try to release bug fixes as fast as we can once we feel they are safe (which is why there will also be lots of public betas). Right now you can participate in the public beta for 1.60 here: https://steamcommunity.co...ns/0/2521353993638016501/

Update 2.0

The next bigger update will bring, among other things, the ability to set up your own shipyards. Compete with the faction shipyards by selling ships to the war factions or build your own fleets.

Another focus for 2.0 is to make crew training a bit easier. Crew and pilots gain experience by doing their jobs; more so in some areas than others. However, while the first two stars are very easy to gain, the progress slows down after that. Getting from the 3rd to the 4th star takes a LOT more experience than from the 1st to the 2nd.

We aim to release 2.0 in February.

Update 2.50

With 2.50 we aim to bring a new ship type: Resupply ships. In short, they will work like a flying equipment dock and can form the backbone of a large fleet.
Linux version: We hope the Linux beta can start somewhere between 2.0 and 2.50 already but at the latest together with this update.
TrackIR/Tobii support: We know lots of people are asking us to support these tools and while testing may start before it again we aim that 2.50 should bring support at the latest.
Sector blacklists: This will allow you to set up sectors that your ships will avoid at all costs.
Another thing that we hope to pack into 2.50 is a series of improvements around managing inventory items. This includes the ability to create and drop crates in space and possibly also to store them on stations.

Update 3.0

As some of you may already have figured out, one cool feature of X4 is the ability to own entire sectors and even change their names. With 3.0 we aim to build upon this with a number of features to help you benefit from sector control. You can then basically become your own faction with your own set of rules.
For all updates, we are working on better missions. At the latest for 3.0 we plan to have a number of new and improved combat missions in particular. An area we want to combine this with is improved research (in the player HQ) and the ability to potentially even move the player HQ to a different location.
An early gameplay feature that 3.0 will improve is the ability to dock directly at station with a spacesuit and to get other NPC ships to transport you, by offering missions to them.
With 3.0 at the latest, we want to have at least one new gamestart. There is a chance that this will have some interesting new features.

Online ventures

In December we released our very first online mode in an X game: Ventures. With the Updates 2.0 to 3.0 we will also continue work on more and better online ventures. So stay tuned for more exciting online missions.

Please click on the below links for a more detailed explanation of Online Ventures:
https://www.egosoft.com:8...ge.action?pageId=77791367


First Expansion will introduce Split race

While all of the above (free) updates may also contain new assets, we will bundle a lot of new ships, station modules, missions and new sectors into the first big expansion. Our rough timeline is to have an expansion based on introducing the Split race, their ships, a new Split economy and of course a large new area of space shortly after releasing 3.0.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpiriTNL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 20:16
En dit is de update van vandaag:

Changelog of update 1.60:

• Added music tracks from previous games.
• Added map filter option to disable allied order queue visualisation.
• Added option to edit or remove assignment in order queue.
• Added tooltips explaining why Request Dock At option is greyed-out.
• Improved overall game performance.
• Improved AI attacking of stations.
• Improved reward calculation for Rescue Ship mission.
• Improved reward calculation and area range for Repair mission.
• Improved reward calculation and fleet variation in Fleet Delivery mission.
• Improved location check for claiming plot in Station Building mission.
• Improved likelihood of NPCs providing information when asking for the way to a station.
• Improved AutoMiner behaviour to avoid mining in enemy-held territory depending on crew skill.
• Removed ability to map right mouse button to avoid conflicts with context menu function.
• Fixed player-owned stations not transferring money to the player after having earned a surplus.
• Fixed player-owned ships mis-identifying some ships as being abandoned.
• Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.
• Fixed NPC-owned capital class mining ships not being able to mine due to lack of collector drones.
• Fixed mining ships sometimes not going to their designated positions before starting to mine.
• Fixed delay after player issuing AutoMiner order.
• Fixed capital ships with forward-mounted weapons sometimes orienting broadside to big targets.
• Fixed capital ships not acquiring some station modules when attacking them.
• Fixed fighters manoeuvering against and firing upon the center of stations rather than acquiring station modules.
• Fixed player-owned squadron subordinates pursuing targets to the ends of the universe.
• Fixed combat ships assigned to a station not staying in the vicinity of the station.
• Fixed captured visitor ships sometimes not accepting orders.
• Fixed UI allowing player to order player-owned ships to "Dock to Trade" at player-owned stations that have no trade offers.
• Fixed ships wanting to undock from a venture platform worrying that they might leave the player stranded at the station.
• Fixed player-owned free traders preferring build-related trades.
• Fixed free traders tending to prefer trades involving buying low amounts or high prices.
• Fixed player-owned station-based traders ignoring sell offers at the station below a certain threshold.
• Fixed rare case that would prevent AutoMine and AutoTrade orders from functioning.
• Fixed lasertower orders being assignable to things that weren't lasertowers.
• Fixed lasertowers erroneously attempting to move while in highways.
• Fixed computer pilots of drones and lasertowers sometimes bailing.
• Fixed player-owned ships formerly owned by pirates retaining their cover ownership.
• Fixed docked ships on claimed ships retaining old ownership and crew on board.
• Fixed theoretical ability to improve relations with Xenon and Kha'ak.
• Fixed not being able to select items to deliver to Black Marketeer when playing multiple delivery missions simultaneously.
• Fixed receiving pilot comm chatter while not in a cockpit.
• Fixed Security Office not being available on all stations.
• Fixed Boarding mission where ship was already captured earlier.
• Fixed mission character disappearing during Delivery mission.
• Fixed duplicate greeting of Black Marketeer during Delivery mission.
• Fixed cases of missing dialog choices for Black Marketeers.
• Fixed Tutorial and Help menu in ultra-wide resolutions.
• Fixed large number of queued orders breaking the order queue menu.
• Fixed map shortcuts not working after using minimize.
• Fixed wrong production resources shown in LSO and encyclopedia.
• Fixed hidden information (shown as "???") on player stations in certain cases.
• Fixed loadout statistics showing changes in engine performance when applying a paint mod.
• Fixed venture reward menu sometimes not displaying reward information.
• Fixed custom player logo not being displayed on target monitor.
• Fixed comms monitor not showing up on incoming reports from pilots.
• Fixed excessive L and XL travel engine prices.
• Fixed certain M-sized turret slots on some L-sized ships not allowing mining turrets to be fitted.
• Fixed mirrored logos on some ships.
• Fixed NPC position in bar.
• Fixed various NPC animation issues.
• Fixed player ship standing still when opening the map after undocking from a station.
• Fixed problems docking certain M-sized ships (especially Drill) without docking software.
• Fixed ships protecting stations with the Protect Station order chasing targets out of the designated area.
• Fixed new NPC stations potentially having their build storages owned by incorrect factions.
• Fixed squadron subordinates sometimes not keeping up with their commanders.
• Fixed dock showing stop sign while ship docked after loading savegame.
• Fixed occasional loss of control input while in flight.
• Fixed incorrect graphics settings displayed after changing Graphics Quality.
• Fixed Account Management and Logical Station Overview menus not setting manager budget when setting station account.
• Fixed menu crash in supply node of Logical Station Overview.
• Fixed menu crash when opening Info menu for certain stations.
• Fixed menu freeze in Account Management menu.
• Fixed map freeze if a commander was docked at one of their subordinates.
• Fixed UI showing possibility to edit default behaviours of subordinates.
• Fixed strange items being added to inventory after venture completes.
• Fixed unclaimed venture rewards getting lost on subsequent save/load cycle.
• Fixed planned station builds being lost after saving and loading.
• Fixed some memory leaks.
• Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
• Fixed several other causes of crashes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
wilde ik net posten heh

wacht nog steeds op 2.0 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Ik bereid me alvast beetje voor op 2.0, met de beperkte tijd die ik heb: veel hullparts maken en alle endproducts, en ff clayteonics sparen.

Kom alleen niet aan blueprint voor smart chips, zie die alleen bij par, te lage reputatie en kan nergens een smart c factory vinden. Dus maar ff traden met die luitjes.

Update: die smart chips heb ik inmiddels. Geld komt harder binnen dan ik kan uitgeven (net voor 1.5 miljard aan schepen besteld). De xenons in Noord oost zijn eraan, nu die andere twee bassisjes nog. Ondertussen spam ik allerlei fabrieken.

Nu even alle sectoren verkennen, xenons dood maken en dan wachten op 2.0. dan ga ik maar eens alle stations van concurrentie slopen ofzo

Enige probleem: game crasht steeds vaker.

[ Voor 78% gewijzigd door Boefmans op 13-02-2019 18:19 ]

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpiriTNL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 20:16
En daar is hij dan, update 2.0

Changelog of Update 2.00:
New Feature: Player-owned stations with Shipyard, Wharf and Equipment Dock facilities.
Added options to set custom name for savegames and to delete savegames.
Added ware exchange between ships docked at the same station.
Added possibility to start/stop travel mode and SETA while map is open.
Added warnings about non-working venture modules due to station layout.
Added fighter wings directly subordinate to carriers.
Added display of partial skill stars to one third of a star accuracy.
Added preview of ship storage capacity after all planned trades to info menu.
Added trade menu warning that ware is not available after all planned trades.
Added separate Remove all Orders and Wait option, replacing parameter to Remove all Orders.
Added failure sound when invalid hotkey is used while map is displayed.
Added confirmation before closing station build menu if there are unsaved changes.
Added tooltip for greyed-out claim option to show reason.
Added full Russian and Japanese localisation (text only).
Added more details about damage types to weapon and turret entries in Encyclopedia.
Added skill-based variants for AutoMine behaviour.
Removed duplicated equipment blueprints from trader menu.
Improved Xenon threat.
Improved turret aiming and target movement prediction.
Improved combat movement of frigates.
Improved combat movement of capital ships with good captains and crews that do not have forward-mounted weapons against other capital ships or stations.
Improved capital ship combat movement against small and medium targets.
Improved balancing of capital ship defensive and offensive capabilities.
Improved balancing of capital ship use of boost during combat.
Improved balancing of capital ship crews bailing when ship is attacked.
Improved balancing of missiles.
Improved balancing of ware prices and production profitability to emphasize smart business decisions.
Improved target acquisition for ships, particularly when attacking stations or capital ships.
Improved command information shown by attacking ships when attacking a subcomponent of a bigger target.
Improved range over which ships that run out of ammo can look for a known equipment dock from which to re-stock.
Improved kinds of stations requested from station building missions.
Improved encyclopedia information for production and factions.
Improved Logical Station Overview to show station's recommended budget instead of the currently needed money in account settings.
Improved quickload hotkey (F9 by default) so it loads the latest saved game, not necessarily a quicksave.
Improved playback logic for music tracks from previous games.
Improved performance when working with very large stations.
Improved menu performance.
Improved trade evaluation for free traders.
Improved firing logic of missile-armed fighters.
Improved guided missile effectiveness.
Improved loadout distribution on NPC ships.
Improved combat movement of capital ships, particularly those with forward-mounted weapons.
Improved balancing of resource requirements for L and XL travel engines.
Improved default countermeasure storage capacities.
Fixed issues with target elements in the HUD in certain cases (e.g. when using "external view" through the map while standing on a ship/station).
Fixed keyboard and gamepad selection not working in scrolling dropdown elements.
Fixed previous/next target hotkeys and enemy targets sometimes not working when flying captured venture ships.
Fixed previous/next surface element hotkey sometimes not working after loading a savegame.
Fixed behaviour of autopilot shortcut in the map (now correctly toggles autopilot on guidance target).
Fixed production modules sometimes not updating their animation when production starts/stops.
Fixed research wares being listed in economy statistics of the HQ.
Fixed storage types in encyclopedia not being localised.
Fixed turret modifications breaking ship info menu.
Fixed broken Logical Station Overview menu for stations missing a storage type and having no planned modules.
Fixed broken menu when firing crew and then hiring new people in the ship buy/upgrade menu.
Fixed missing title text in ship construction context menu in map.
Fixed ship assignment not being queued correctly (possibly upsetting existing trade deals).
Fixed deliver inventory mission not correctly placing the character in some situations.
Fixed Bring Item mission offers not being removed properly if destination station or NPC was killed.
Fixed several issues with Fleet Delivery mission.
Fixed Scan mission not checking for destruction of target station module.
Fixed Scan mission to require only normal scan rather than deep scan for station modules.
Fixed missing guidance to station module in Scan mission.
Fixed Passenger Transport missions to filter out incorrect stations.
Fixed Find Lockbox mission to ensure containers remain in mission area.
Fixed station ownership not being transferred in Build Station mission
Fixed trade and pirate guild mission offers not changing over time.
Fixed incorrect faction and other text for several dialog options and briefings in war missions.
Fixed introductory mission of war subscriptions getting stuck.
Fixed Holy Order outliers sometimes prematurely precipitating conflict with the Godrealm of the Paranid.
Fixed attacking ships repeatedly approaching and retreating from target before getting close to it.
Fixed ships moving out of pursuit distance to attack targets in their initial approach.
Fixed ships attacking stations flying at and firing upon station target box instead of station modules.
Fixed patrolling ships attacking build storage.
Fixed ships showing excessive DPS when weapons are in more than one active weapon group.
Fixed builder ships wandering into hostile territory.
Fixed capital ship subordinates of carriers sometimes attempting to dock at their commander's ship.
Fixed station-based trading ships setting their current sector as their home sector rather than their station's sector.
Fixed ship/station operations being hampered by docked ships working for that ship/station not undocking while player is present.
Fixed boarding ships that are missing ammo trying to disable boarding target anyway.
Fixed formation skill checks not respecting the player being the pilot.
Fixed another case of patrolling player-owned ships chasing hostiles beyond their engagement range.
Fixed squadron subordinates apparently trying to attack ships from their own faction.
Fixed player-owned ships sometimes inadvertently firing missiles depending on their weapon group setup.
Fixed turrets set to Attack my Current Enemy not firing when they should.
Fixed turrets set to Attack my Current Enemy firing when they shouldn't.
Fixed ships attacking stations stopping their attack after destroying a station module or surface element.
Fixed turrets on the player ship that are set to mining mode not firing on asteroids.
Fixed boarding ships not launching boarding pods in certain situations.
Fixed fleeing ships acquiring a target and attacking in certain situations.
Fixed ships attempting to disable a target deliberately destroying it instead.
Fixed ships with a Follow order not responding to certain situations.
Fixed player-owned ships attacking friendly ships while patrolling player-owned space.
Fixed non-police ships (including player-owned ships) sometimes responding to calls for police assistance.
Fixed non-Xenon races not constructing defence stations.
Fixed build storage of destroyed stations not being cleaned up.
Fixed NPCs rubber-banding for a long time after loading a savegame in certain situations.
Fixed NPCs getting stuck in elevator if player uses it while NPC is walking in it.
Fixed NPC marshalling animations during player docking/undocking.
Fixed multiple NPCs standing in the same position on some Argon bridges.
Fixed cases of duplicate interior rooms on stations.
Fixed frozen movement in bridges of docked capital ships.
Fixed cargo trades with Black Marketeer sometimes failing.
Fixed module hacking requirements not being respected.
Fixed area damage not being correctly applied in certain situations.
Fixed ships flying huge curves when going long distances.
Fixed multiple shipyards attempting to fulfil the same NPC ship build requests.
Fixed NPC ships sometimes requesting more subordinates to be built than they desired.
Fixed stations not claiming sector ownership if claiming module is built later.
Fixed turrets and shields not being added to station module when not part of a new module.
Fixed station module stats and achievements not triggering with the first module of a station.
Fixed station module recycling sometimes interrupting an ongoing build.
Fixed recycle times of station modules.
Fixed exploit where wares could be gained when recycling modules.
Fixed inability to remove last remaining module when planning a station.
Fixed not being able to cancel ship orders in some cases.
Fixed total build time being off by up to one minute for some objects.
Fixed onboard units not being factored into object value.
Fixed inconsistencies with station hull values.
Fixed stations not remembering their Drone/Unit supply settings.
Fixed small ships failing to exchange wares with ships they can dock at.
Fixed ships needlessly undocking to trade.
Fixed faction discounts and commissions not being removed when relations worsen.
Fixed transfer of crew from one role to another not being possible at shipyard/wharf/equipment dock if no other changes are made.
Fixed EMP-induced signal leaks on unowned small and medium ships claiming them for the player when scanned.
Fixed lasertowers spawning in wrong location when deployed from Elite.
Fixed lasertowers potentially ending up in the exact same position in space.
Fixed objects attracted with the container magnet sometimes getting an unreasonable speed.
Fixed ships sometimes oscillating around target positions if SETA is active.
Fixed ships docked at other ships sometimes appearing twice in the elevator menu.
Fixed issue resulting in data leaks sometimes appearing inside station modules.
Fixed roll input in highways steering in the wrong direction.
Fixed inability to remap camera input control.
Fixed not being able to load certain user-provided files (e.g. custom logos) with non-ASCII file names.
Fixed floating geometry on the M-sized Beam Emitter Mk2.
Fixed rare freeze related to player ship control.
Fixed NPC ships sometimes not leaving shipyards after being built.
Fixed Discoverer doors not opening when newly built.
Fixed incorrect shield configuration on Behemoth.
Fixed engine positions on Xenon K so that they can now be destroyed.
Fixed ship build menu showing wrong sustained DPS values when planning multiple weapons on new ship.
Fixed shopping list items in the ship build menu not being editable.
Fixed exchanging missiles and drones between ships and stations using Ware Exchange.
Fixed police ships attempting to scan surface elements for illegal goods.
Fixed police sometimes inspecting ships that are already being inspected by another police ship.
Fixed squadron subordinates sometimes failing to call in support from their squadron.
Fixed patrolling ships sometimes accidentally crossing jump gates.
Fixed factions sometimes not using their intelligence data in preparation for invading.
Fixed laser towers being dragged along by the launching ship in certain situations.
Fixed laser towers continuing to track targets that are no longer valid.
Fixed rare case causing ships to rotate erratically.
Fixed a cause of ships trying to fly into the centre of stations without avoiding collisions.
Fixed Black Marketeers sometimes being placed aboard Kha'ak stations.
Fixed newly constructed NPC stations being given resources immediately.
Fixed production showing wrong resources (again).
Fixed stations provided by the player via the Build Station mission not having functioning managing NPCs.
Fixed weapons with slow bullets or missiles not firing.
Fixed ships assigned to join player squad not getting new orders.
Fixed mission chains being cancelled if target was destroyed before the mission started.
Fixed Boarding mission not being cancelled if target was destroyed before the mission started.
Fixed several causes of crashes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
Ik ga vanavond maar eens opnieuw starten, ik zag al wat met war update's en xenon progressie, wie weet wordt het wat interessanter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
zit nog steeds op mijn originele save.

de enige Xenon sectors die ik nog overhad is die in Tharka's Cascade (en achterliggende). moet wel zeggen dat het in mijn oude save eigenlijk best flink los gaat in Hatikvah's Choice (bij aankomst 4 Xenon K's en een grote groep P's , zelfs een geplande station plot voor de Xenon (Xenon-S's beginnen zelfs al materiaal bij de build-storage af te leveren)

begin gemaakt met de L-shipyard modules, moet waarschijnlijk nog even met de hand uitrekenen hoe deze closed-loop te maken zodat ik er alleen grondstoffen hoef af te leveren.

alvast gestart met een hull-parts complex (40)

alle blueprints alvast ingeslagen die ik denk nodig te hebben (ship+equipment)

vrij rap 1.5 miljard erdoorheen gejaagd aldus.

binnenkort maar weer eens een keer in-sector een uitstapje maken met de Fleet richting het laatste Xenon bastion.

[/dagboek]

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Ik had de laaste tijd te weinig tijd voormijn 2.0 voorbereidingen. Heb wel een mega vloot en heb de xenons plat, dat maakt het een stuk makkelijker.

Nu ook 1.5Mj uitgegeven en wat shipbuilding stuf aan het bouwen. Maar ik had maar een klein uurtje gisteren... lijkt me leuk om zelf veel schepen te spammen, benieuwd hoe dat allemaal werkt.

Ik ga ook even zoeken/opschrijven wat de verhoudingen in benodigde spulletjes zijn, dan stem ik de productiecomplexen erop af. Volgens mij kun je in de shipyard zelf ook meuk produceren?!

mixing a drink and music


  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
Hoeveel geld moet je in totaal hebben om het operationeel te maken ? heb nu net genoeg geld voor de L shipyard.. lijkt mij om deze te bouwen ook veel geld kost en om te runnen..

Verders denk ik dat ik toch opniuew moet beginnen, die war update's komen niet voor in mijn 1.5 save game...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
wat bedoel je met de war updates?

Ik zou idd even doorsparen en zorgen dat je een redelijks sterke eigen economie hebt.
Ik had 2 miljard bijna, ging blueprints kopen en pardoes nog maar 100 miljoen over. Na een rondje bij mijn fabrieken (ik rond altijd het recommended funds af naar boven op hele getallen van 10k) had ik weer 600 miljoen.

Kansdat ik ook een keer opnieuw ga starten, ik ben wel enigzins OP nu. (alle 4 de xenon hoeken heb ik geruimd en daar liggen vloten van meer dan 100 fighters, 60 Ms en 30 of meer Ls (slechts een handjevol vliegdekschepen, die zijn niet zo nuttig volgens mij).

Maar eerst een goede productielijn eigen schepen maken en de argons slopen ofzo :-D

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
Toen ik een nieuwe game starte, zag ik telkens een War update komen met BV: Teladi build a defence platform in blabblaaa area against xenon ofzo

Met de 1.5 save game zie ik niks..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
vreemd. op mijn 1.0 save krijg ik ze na 2.0 nog gewoon

gisteren nog wat lopen neuzen in de steam-community hub.

PHQ

inspiratie! dang..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
ok ben opnieuw begonnen, denk dat dit ook het beste is met X4 2.0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Huib_Bloodstone schreef op vrijdag 1 maart 2019 @ 18:59:
ok ben opnieuw begonnen, denk dat dit ook het beste is met X4 2.0
Ik twijfel wel, het is nu net zo lekker relaxed geworden :)

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpiriTNL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 20:16
Ik ben ook opnieuw begonnen.
Moet zeggen dat de Xenon agressiever zijn dan voor de patch.

Kwam in een argon systeem en daar was meteen al een defence platform van de Xenon bij een gate.
Ook lijken er meer Xenon rond te zwerven door de systemen.

Echter kwam ik weer een bug tegen.
Wilde undocken maar op de een of andere manier werd ik meteen flagged omdat ik illegale spullen aan boord zou hebben. Die had ik juist net gedumpt, weg schip met net 2.6M op mijn rekening.
Kon ik weer opnieuw beginnen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
heb zoiets eens gehad door cargo te droppen naast een ander schip, die dus gelijk automagisch de container inlaad...

maar had je geen tijd meer om de cargo los te laten? of was het in SETA / AFK mode

heb alle AI in elk geval op "comply" staan voor police interdiction.

heb namelijk al eens een L-Freighter met 5000 spaceweed in cargo gesnapt. (assigned station doet helemaal niets met spaceweed)

shipyard-complex is in full-swing, 100 Destroyers in Queue gezet :+ , completed 20 / 100 atm. ~50 ish M-miners die grondstoffen aanslepen, had 4 L-construction docks dus gelijktijdig 4 under construction. lijkt op dik een uur contruction tijd, zal nog wel iets minder worden zodra de workforce verder groeit.

[ Voor 27% gewijzigd door Zephyr op 04-03-2019 11:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
Zephyr schreef op maandag 4 maart 2019 @ 11:19:
shipyard-complex is in full-swing, 100 Destroyers in Queue gezet :+ , completed 20 / 100 atm. ~50 ish M-miners die grondstoffen aanslepen, had 4 L-construction docks dus gelijktijdig 4 under construction. lijkt op dik een uur contruction tijd, zal nog wel iets minder worden zodra de workforce verder groeit.
Wow, hoe is de game performance ? geen impact ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
Huib_Bloodstone schreef op dinsdag 5 maart 2019 @ 12:09:
[...]


Wow, hoe is de game performance ? geen impact ?
hopeloos hehe. 10-15 fps . en rechtstreeks teleporten naar de station is wat tricky (hangt soms 2minuten)

zit op een i7 4770K / 16GB / GTX1060 6GB / scherm @ 1920x1080 144Hz

zit een beetje na te denken over een GPU upgrade naar een 2070 of 2080 (niet alleen vanwege X4) weet alleen niet of het veel gaat oplossen in X4, zou in elk geval wel graag op de OLED in de woonkamer op 4K willen spelen. (nu nog sporadisch via Nvidia shield desktopstreaming in 1080p)


Kha'ak installation in Xenon 451 is nu mijn officiële training-ground geworden voor nieuwe destroyer captains, parkeer alles voor de deur en ze grinden vrolijk Piloting XP, Kha'ak fighters blijven toch eindeloos spawnen daar en de installation zelf is invulnerable. (destroyers staan op defend station mode op een eigen station nagenoeg naast de installation.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Ik heb xenon 451 zelfs als een van mijn home bases, ook met een fulltime support wharf voor s m en l's.

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
Gisteren maar de Enquete ingevuld richting Egosoft over X4 foundations..

Na een nieuwe start in 2.0 voelt het eigenlijk precies hetzelfde, ook een aantal irritante bugs die ik gemeld heb, 50% ervan staan alweer in de 2.2 Beta 3

Gisteren ben ik gewrecked door een half gebouwde Xenon defence station.... turrets konden al schieten maar was nog niet gebouwd.. dat was eigenlijk de druppel

Wachten maar op 3.0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
ja, ik merk dat ik nu ook minder speel. Misschien eenkeer opnieuw beginnen.

Ik heb heel veel schepen, xenons zijn onder controle, de twee khaak centra's ook.

Enige wat ik igg nog een keer ga doen op een vrije avond is een van de facties uitroeien, eens kijken hoe dat gaat.

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpiriTNL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 20:16
Ik merk ook dat je met de huidige inhoud snel tot je max van je kunnen binnen het spel komt.
Er moet nieuwe inhoud komen zoals nieuwe systemen of een nieuwe factie.

Dit is echter moeilijk omdat alles wat nieuw word ook meteen in het begin van het spel aanwezig is.

Het zou leuker zijn als je gedurende het spelen meer content krijgt. Bijvoorbeeld als je sterker bent betere tegenstanders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
X4 Foundations 2.20
New Feature (BETA): TrackIR support.

New Feature: Direct Mouse Steering mode (also known as Classic Mouse Steering or Boresight Steering).

New Feature: Mouse HUD mode option (changing this option to "Left Mouse Button Mode" enables any controls remapped to the right mouse button).

Added upgrade slot and dock information to ship encyclopedia entries.

Added resource amounts for construction to ship and equipment encyclopedia entries.

Added trade offer amount graphs to sector encyclopedia entries.

Added enforcement of formation skill requirement.

Added Radius to parameters for Protect Position.

Added Attack Targets in Range order.

Added player-owned shipyard tutorial.

Improved carriers launching fighters against targets.

Improved behaviour of station subordinate traders.

Improved time taken to generate mass traffic for extremely complex stations when loading savegames.

Improved subordinate handling in long distance movement.

Improved ship behaviour when docking at other moving ships.

Fixed player-owned ships sometimes pursuing targets outside their designated area when ordered to protect a position or a station.

Fixed yet another case involving ships moving long distances pursuing targets they attack to other sectors.

Fixed too many empty shield/turret groups on L/XL ships (not retroactive, only affects newly fitted ships).

Fixed Paranid and Teladi stations using Argon piers (not retroactive, only affects newly built stations).

Fixed Shipyards, Wharfs and Equipment Docks sometimes offering maximum price for resources they don't desperately need.

Fixed newly-built stations sometimes not respecting nearby station plots.

Fixed several instances of NPCs teleporting to their destinations instead of walking.

Fixed NPCs not paying for subordinate ships ordered at player-owned shipyards.

Fixed NPCs potentially vanishing if reassigned while moving to certain locations.

Fixed NPCs sometimes not getting out of chairs when requested. Fixed player gliding around after getting up under certain circumstances.

Fixed never-ending conversations with NPCs via the target monitor. Fixed credits not being returned when cancelling an order to upgrade a ship.

Fixed shipyards potentially building ships which they should not be able to build.

Fixed NPC ships potentially waiting forever to restock at equipment docks.

Fixed ships in flight immediately coming to a standstill when their orders are cancelled.

Fixed case causing ships to stand still incorrectly.

Fixed case that resulted in ships not going where they wanted to.

Fixed flight behaviour of marines on boarding pods when doing Claim and Boarding operations.

Fixed carrier-based fighters not launching to engage hostile targets. Fixed direct subordinates of carriers that could not dock once never trying to dock again.

Fixed player-owned ships telling player that they are awaiting orders if they have further orders or are subordinate to anyone other than the player.

Fixed player-owned free traders not selling cargo that is in their cargo hold that is also in the player-defined list of wares to trade in. Fixed ships attacking wrecks.

Fixed ships stopping to attack build storage while travelling long distances.

Fixed ships getting distracted by hostile targets in highways.

Fixed some missions treating inactive Jump Gates as active.

Fixed welder drones launching from destroyed construction vessels.

Fixed ship chassis construction resources not being displayed.

Fixed ships under construction being destroyed when they are put into storage.

Fixed ships under construction not moving down when being put into storage.

Fixed wrecks of certain objects (especially small Laser Towers) not being cleaned up properly and accumulating over time.

Fixed being able to accidentally disable your own station for several hours by hacking a control panel.

Fixed station build menu forgetting unconfirmed loadout changes after returning from the encyclopedia.

Fixed formation leader speed limit when formation wingmen are trying to catch up.

Fixed capital ships trying to avoid asteroids that they can just fly through without problems.

Fixed weapons on player ships sometimes following view direction even while not seated in ship.

Fixed estimated missing resources displayed at equipment docks and shipyards sometimes being incorrect.

Fixed orders to equip ships not being able to be cancelled when waiting for resources (does not affect existing orders).

Fixed issues with ship movement in multi-layer formations.

Fixed police ships sometimes patrolling the wrong sector.

Fixed Deploy Object mission allowing object to be placed further away than requested.

Fixed missing localisation of objective text in Build Station mission. Fixed some mission briefing text errors.

Fixed war missions potentially building up over time.

Fixed war mission not treating contested sectors correctly.

Fixed notification "All trade operations completed" being displayed too often.

Fixed wrong reason given for penalising relations if the player attacks a ship that is currently being investigated by police.

Fixed wrong reason given for penalising relations if the player builds a station in policed space on a plot that hasn't been paid for.

Fixed station building mission not transferring ownership of corresponding build storage.

Fixed display for filled percentage of engine and turret groups being the same in the ship build menu.

Fixed missing hull/shield bar elements in the map menu if more than 50 objects are listed at once.

Fixed encyclopedia not showing 3D models when opened from another menu.

Fixed info menu inaccessible for some supported objects (e.g. nav beacons).

Fixed calculation of unread entries for faction licence entries in the encyclopedia.

Fixed position of an element in the docking UI when flying a capital ship.

Fixed inconsistent crew notification on completion of a mining order. Fixed muzzle-flash and firing position for some turrets.

Fixed turrets and shield generators sometimes left floating when Construction Vessel changes activation state.

Fixed shield generator obscuring space suit docking bay on Behemoth. Fixed inability to enter spacesuit from Sunder.

Fixed some Argon character body mismatches.

Fixed joystick hot-plug issues on Linux.

Fixed mouse look not working while sitting in a docked ship.

Fixed double clicks inadvertently closing menus.

Fixed menus slowing down over time (especially noticeable when keeping map open).

Fixed several causes of menu crashes in various menus.

Fixed several causes of crashes.
nog steeds veel lol met station bouwen vreemdgenoeg (had al eerder een tijdelijke burnout verwacht)

shipyards in 2.20 verdienen echt BAKKEN met geld nu, PAR/HOP/ARG zijn bij mij vaste klanten met best wel grote orders.

bijkomend voordeel dat nieuwe scheepjes na undocken gelijk met elkaar het gevecht aangaan > ships kaboom > nieuwe orders voor shipyard > repeat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
Zephyr schreef op vrijdag 22 maart 2019 @ 12:27:
X4 Foundations 2.20

[...]


nog steeds veel lol met station bouwen vreemdgenoeg (had al eerder een tijdelijke burnout verwacht)

shipyards in 2.20 verdienen echt BAKKEN met geld nu, PAR/HOP/ARG zijn bij mij vaste klanten met best wel grote orders.

bijkomend voordeel dat nieuwe scheepjes na undocken gelijk met elkaar het gevecht aangaan > ships kaboom > nieuwe orders voor shipyard > repeat
ik zit met die percentage, op hoeveel staat die van jouw? 100% kosten wat andere factions moeten betalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
100% , niet getest richting de 150 eigenlijk zelfs

recent een beetje lopen testen met de nvidia shield / Geforce Now

best mooi eigenlijk op 4K :

https://steamuserimages-a...153B02E8E907BCBB28510395/

echter nog steeds lag in de map-view, een Xeon E5 , 16GB ram, Tesla P40 24GB. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
ik heb net mijn L shipyards gebouwd... paar uur later 1500 mil binnen geharkt..

dus nu de focus op defence en straks xenon op der eigen gebied bevechten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
[quote]NinjaTrek2891 schreef op woensdag 5 december 2018 @ 09:09:
[...]


De devs zijn opmerkelijk hard aan het werk. Heel steam discussions staat vol met hints en tips van hun zelf om rond om bekende bugs te komen. Sommige patches zetten ze zelfs eerst als beta beschikbaar. Toch wel veel waardering voor Egosoft weer.

Ook in het maken van X4... ze hebben alle bad critics van X Rebirth goed verwerkt.
[/quote]
je quote wel een oude post he, ondertussen zit ik in de test omgeving van Ego :) zat ik bij X-rebrith.

Zitten nog wel wat irritante bugs in, heb er zelf ook een aantal in de tech support gemeld.

Raad ook aan om de Enquete te doen, staat in steam discussions.

[quote]anandus schreef op woensdag 5 december 2018 @ 09:43:
Ik ben op zich wel geïnteresseerd in X4, ik heb X3 helemaal grijs gespeeld.
Maar ik kan niet tegen FPS-games, ik word er (letterlijk) kotsmisselijk van.

Is dit spel ook te spelen zonder het rondlopen? Kan je dat uitzetten?
[/quote]

je kan/moet wel beetje rondlopen op stations ook al valt het allemaal wel mee, het is even naar een lift en daarna naar de nodige npc, kleine stukjes.

Maar ok, je kan altijd de game kopen en als het niets is gewoon weer cancelen na 2 uur weer cancelen.

[ Voor 6% gewijzigd door Huib_Bloodstone op 03-04-2019 20:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NinjaTrek2891
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 10-05 14:28
Huib_Bloodstone schreef op woensdag 3 april 2019 @ 12:35:
[...]

je quote wel een oude post he, ondertussen zit ik in de test omgeving van Ego :) zat ik bij X-rebrith.

Zitten nog wel wat irritante bugs in, heb er zelf ook een aantal in de tech support gemeld.

Raad ook aan om de Enquete te doen, staat in steam discussions.


[...]


je kan/moet wel beetje rondlopen op stations ook al valt het allemaal wel mee, het is even naar een lift en daarna naar de nodige npc, kleine stukjes.

Maar ok, je kan altijd de game kopen en als het niets is gewoon weer cancelen na 2 uur weer cancelen.
Volgens mij ben je nu zelf de gene die een oude post quote... jou post was 4dec en die van mij 5dec :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-05 22:08
uuhh |:( my bad 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpiriTNL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 20:16
Update 2.50 is op 28 Mei uitgebracht.
Weer een hele mooie waslijst.
  • New Feature: Resupply ships are now available and carriers can also resupply their fighters.
  • New Feature: Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas.
  • New Feature: Inventory management with lockboxes in space and inventory storage at player HQ.
  • New Feature: Tobii eye-tracking support (Windows only).
  • Added information about missing licence for buying blueprints.
  • Added basic set of blueprints to Hatikvah and Scaleplate faction representatives.
  • Added wanted ware amounts to trade context menu.
  • Added images and background information relating to star systems and planets in encyclopedia.
  • Added logbook entries for NPC ships being built, restocked or repaired at player shipyards.
  • Added note/hint while mouse direct steering mode is active.
  • Added more variations for Build Station, Rescue Ship and Scan missions.
  • Added new global orders section in player information menu.
  • Added options for ware transfer and trade with build storage to docked menu.
  • Added inventory information to player-owned ships.
  • Added categories to object list and property owned in the map.
  • Added options to sort the object list and property owned menus by name, size or hull.
  • Added warning in trade menu if a ship cannot transport a ware.
  • Added possibility to cancel builder ship assignments before ship deploys at station.
  • Added current build progress information to the module type summary lines of station entries in the map.
  • Added option to configure autosave interval (and prevented autosave immediately after a manual save).
  • Added information about hacked research module to research menu.
  • Added information about hacked production modules to info menu and Logical Station Overview.
  • Added ability to configure Logical Station Overview graph data for each station individually.
  • Added wreck filter option to map.
  • Added interior sounds to rooms, shops and ship bridges.
  • Added mining and resupply tutorials.
  • Improved cockpit glass transparency.
  • Improved fight-or-flight decision-making to only call for help if help is to be expected.
  • Improved behaviour of ships docking at busy locations.
  • Improved guidance for the find crate missions.
  • Improved station mining subordinate behaviour when station resource requirements increase.
  • Improved storage capacity of carriers to help them fulfil their supply function.
  • Improved faction logic to attempt to rebuild shipyards after their destruction.
  • Improved information menu presentation of cargo storage on ships.
  • Improved collision avoidance in specific situations.
  • Improved CollectLockbox order behaviour.
  • Improved selection of multiple wares for behaviours and map filters.
  • Improved out-of-sector firepower calculations.
  • Improved resource preview in the ship build/upgrade menu.
  • Improved satellite deployment tutorial.
  • Improved performance of loading and saving.
  • Improved interface for dropping player inventory.
  • Improved map object list performance when looking at many player stations.
  • Improved faction behaviour when dealing with ware shortages.
  • Improved ship formation behaviour when flying in travel mode.
  • Improved controller support for initial ship type selection in ship build menu.
  • Improved ship docking and undocking movement in certain cases.
  • Improved behaviour of free-flying police.
  • Improved defence drone handling by capital ships in combat.
  • Improved mission reward text for paint mods.
  • Improved updating of wares to be traded or harvested by station-based trading ships and mining ships.
  • Improved Logical Station Overview graph data selection.
  • Improved AI station generation logic to make selection of large habitation modules more likely where appropriate.
  • Updated external links to wiki and manual.
  • Changed faction representative menu to still show owned blueprints.
  • Removed Fly To objective from Build Station missions.
  • Removed ability to load construction plans that contain more venture modules than the player has available.
  • Removed ability to move an empty station plot after paying a cheap licence to a location with an expensive licence without repercussions.
  • Fixed mouse-over text not being updated in certain cases when scrolling a table.
  • Fixed resource display showing amounts up to 100x too high when removing station modules.
  • Fixed moving of station plots potentially resulting in incorrectly placed build storage.
  • Fixed faction representatives selling ship blueprints of other factions of the same race.
  • Fixed ware exchange between capital ships getting stuck.
  • Fixed shield generator obscuring space suit docking bay on Behemoth for existing ships (was fixed for new ships in 2.20).
  • Fixed deployables launching from ship getting stuck when boarding operation against that ship succeeds.
  • Fixed doors on docked ships sometimes not opening when the player is nearby.
  • Fixed getting stuck in elevators that are going up.
  • Fixed ships getting stuck during flight in certain circumstances.
  • Fixed Kha'ak stations offering missions.
  • Fixed Hatikvah and Scaleplate ships being unavailable from their shipyards.
  • Fixed Xenon being unable to repair or build certain station modules.
  • Fixed supply information in Logical Station Overview not updating.
  • Fixed research menu not showing completed research if it finished while menu was not displayed.
  • Fixed capital ships undocking from each other potentially failing without recovery.
  • Fixed being able to Board abandoned ships.
  • Fixed being able to Claim ships that are currently being boarded.
  • Fixed lasertowers being allowed to receive orders that they cannot complete.
  • Fixed station drone removal when target amount is zero.
  • Fixed wrong interact menu options for lasertowers.
  • Fixed inability to Comm carriers and resupply ships from map.
  • Fixed interactions on docking bays of capital ships that are themselves docked.
  • Fixed certain research activities being cancelled when loading a savegame.
  • Fixed missing resources for station module loadouts sometimes not being listed in menus.
  • Fixed build storage not correctly taking future module and loadout resources into account while a module is being recycled.
  • Fixed incorrect requirement to own at least one ship blueprint of a certain ship size before this ship size can be upgraded at player-owned shipyards.
  • Fixed ships not upgrading/repairing if piloted by player with unrelated orders on order queue.
  • Fixed trade/equip orders being ignored if assuming direct control of a ship with such orders.
  • Fixed sending ship to repair multiple components only repairing the first queued component.
  • Fixed planned loadout changes on station modules marking all following modules as changed.
  • Fixed repair menu showing completely wrecked surface elements on ships as having no damage.
  • Fixed stations with workforce of multiple races not ordering all resources to feed them.
  • Fixed trade context menu not working if no player ship is available.
  • Fixed ship being teleported when disabling Flight Assist from the quick menu while near a station.
  • Fixed traders that are subordinates of stations sometimes purchasing wares that are not required by their commander.
  • Fixed newly constructed shipyards and defence stations not being named correctly.
  • Fixed ammo/units not being added to Encyclopedia when included in loadout on player-owned ship.
  • Fixed wrong text displayed for police faction in encyclopedia.
  • Fixed station modules sometimes being constructed and recycled in a loop.
  • Fixed stations potentially building turrets and shields on modules being recycled.
  • Fixed station modules which were destroyed appearing as operational while recycling.
  • Fixed Teladi Trading Station not being able to repair its modules.
  • Fixed XS deployables launched from some capital ships getting spawned away from ship that launched them.
  • Fixed some capital ships having too much S ship storage.
  • Fixed some capital ships being unable to store docked M ships in internal storage.
  • Fixed player being stuck in wrong position when getting up while external view is active.
  • Fixed bullets not hitting when viewing a remote battle in external view.
  • Fixed ships launched from launch tubes not immediately folding up their landing gear.
  • Fixed ships sometimes getting stuck while docking.
  • Fixed several cases of formation wingmen going through geometry.
  • Fixed ware exchange failing in some cases when involving one ship docked at another.
  • Fixed free traders preferring low-volume wares.
  • Fixed rare case of free traders choosing a now-disadvantageous trade over a trade that had improved over time.
  • Fixed station module search not being localized.
  • Fixed freeze when there is a police ship belonging to a faction that no longer controls any space.
  • Fixed non-factory stations gifted to other factions not updating their name correctly.
  • Fixed laser towers displaying a ship icon as their target element in the HUD.
  • Fixed weapon aim indicators being displayed when a menu is open.
  • Fixed interact menu not working in certain situations.
  • Fixed issues with moving station plots during Build Station missions.
  • Fixed Rescue Ship mission potentially creating unowned ships which don't get cleaned up.
  • Fixed Rescue Ship mission reward calculation in the variant where the ship must be delivered.
  • Fixed warping to a different sector when getting up during specific stage of HQ mission.
  • Fixed missile range calculation for dumbfire missiles.
  • Fixed very slow mission offer display if many offers are known.
  • Fixed menu errors when opening information menu for ship under construction.
  • Fixed huge player-owned stations not displaying all stored wares in information menu.
  • Fixed encyclopedia links to ships not working correctly.
  • Fixed NPC buy/sell orders not honouring minimum amounts.
  • Fixed ships stuck waiting for upgrades.
  • Fixed error messages when attempting to unlock EMP-induced data leaks on ships.
  • Fixed dock speed limits being applied when travel mode is active.
  • Fixed ships docking at moving objects appearing to strafe very quickly at certain times.
  • Fixed police ships remaining in space where they no longer have police authority.
  • Fixed some factions' police ships not being named as police.
  • Fixed defence drones belonging to Teladi Trading Stations not docking after completing their tasks.
  • Fixed stations potentially trying to trade with other stations when they no longer have any available cargo drones.
  • Fixed ships built for invasions sometimes not performing their intended orders.
  • Fixed subordinates not responding to attacks in some cases.
  • Fixed ships attacking targets outside their engagement area when on their way to their engagement area.
  • Fixed squadron subordinates getting distracted by hostile targets encountered while on their way to join their commander.
  • Fixed subordinates of carriers waiting for the player's permission before undocking to attack if player is on board the carrier.
  • Fixed station-based miners and traders not updating their range when they or their manager improve in skill.
  • Fixed construction vessels not always being unassigned when a station is destroyed.
  • Fixed NPC ships not firing their weapons when attacking under certain circumstances.
  • Fixed turrets set to Fire on my current target only firing sporadically when current target is a station.
  • Fixed turrets set to Attack my current target periodically stopping firing.
  • Fixed player-flown ships with turrets set to mining mode only acquiring asteroids 3km away regardless of mining turret range.
  • Fixed mass traffic sometimes using the wrong ships directly after loading a savegame.
  • Fixed asteroids in certain regions sometimes ending up with negative mineral yields.
  • Fixed incorrectly-scaled rendering of paint mods when redesigning certain ships.
  • Fixed promotion of crew to pilots removing existing pilot from ship.
  • Fixed object selection failing in the map when switching between tabs.
  • Fixed cases where map continued panning/rotating even after having released all mouse buttons.
  • Fixed station building menu asking to confirm loss of changes if nothing was changed.
  • Fixed station building menu not updating when a module build finishes.
  • Fixed returning venture ships sometimes being displayed in an incorrect location on the map.
  • Fixed map object list not showing the correct player logo for player-owned sectors.
  • Fixed supply settings for Drones and Missiles in Logical Station Overview.
  • Fixed workforce information in Logical Station Overview being greyed-out
  • Fixed player map icon being very large in certain situations.
  • Fixed external view on surface elements.
  • Fixed targeting while in spacesuit.
  • Fixed loot-magnet sound stuck after auto-save.
  • Fixed tooltip text getting stuck in the station build menu when using the controller mouse emulation.
  • Fixed various NPC pathing issues on platforms.
  • Fixed NPC rubber-banding when talked to while walking.
  • Fixed detached habitation modules during AI station construction (existing station layouts are not affected).
  • Fixed factions building more defence stations than they should.
  • Fixed situation where ships could appear stuck in internal storage.
  • Fixed missing localisation of several texts in menus.
  • Fixed several localisation issues in mission texts.
  • Fixed being able to fly into planets.
  • Fixed NPCs walking in front of pilot in Demeter and Hermes.
  • Fixed Pulsar's right weapon being visually disconnected from hull.
  • Fixed Nodan lights not turning on.
  • Fixed missing mode visualisation in Nodan cockpit.
  • Fixed Xenon capital ship engines not having animated exhaust flames.
  • Fixed duplicate display on panel in Kestrel cockpit.
  • Fixed missing geometry on side of Discoverer Vanguard.
  • Fixed missing external geometry when standing on Incarcatura bridge.
  • Fixed Incarcatura bridge location.
  • Fixed missing ID code panel on Odysseus.
  • Fixed being able to walk through desks in engineering section.
  • Fixed menu crash when opening the map legend in certain cases.
  • Fixed menu crash when upgrading a damaged ship and then trying to select a different ship.
  • Fixed Empire Menu breaking if menu attempts to display other menus.
  • Fixed game freeze in certain situations.
  • Fixed case of player falling through floor of flying ships.
  • Fixed not being able to use the joystick POV for cockpit camera movement.
  • Fixed some Teladi NPCs not moving their mouths when speaking.
  • Fixed Split female eye blink animation.
  • Fixed inability to remap some camera controls.
  • Fixed incorrect carriage return in version number in start/options menu (Linux only).
  • Fixed possible system memory leak when low on graphics memory.
  • Fixed several causes of crashes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • technoaddict
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 21:15
Speelt iemand dit spel nog?
na een youtube filmpje over space games ben ik deze wat meer gaan volgen. Meer filmpjes gekeken op youtube, en moet zeggen dat ik best enthousiast ben. Elite ben ik een beetje op uitgekeken, maar dit geeft misschien weer frisse moed om een space game te spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
technoaddict schreef op woensdag 1 april 2020 @ 20:40:
Speelt iemand dit spel nog?
na een youtube filmpje over space games ben ik deze wat meer gaan volgen. Meer filmpjes gekeken op youtube, en moet zeggen dat ik best enthousiast ben. Elite ben ik een beetje op uitgekeken, maar dit geeft misschien weer frisse moed om een space game te spelen.
momenteel weer wel ja, sinds het uitkomen van de Split DLC weer opgepakt.

zelf nog geen elite dangerous gespeelt, let wel; dit is echt een hate/love game, met een vrij steile leercurve. je moet ook een beetje jezelf zien te vermaken. (alhoewel de nieuwere missions best wel vermakelijk zijn)

ook zijn er nog tal van zaken die écht nog de nodige TLC nodig hebben.

voor de Split DLC kwam heb ik helaas flink huis gehouden op de universe map.

van de kaart geveegd:
- Xenon
- HOP
- PAR
- TEL
- MIN
- ARG
- SCA

was eigenlijk alleen nog on friendly terms met HAT & ANT (ANT heeft Argon Prime en een paar aangrenzende sectors zelfs geclaimed)

op zich had ik opnieuw moeten beginnen (~90 ingame dagen), maar de huidige staat van de universe is wel het directe resultaat van mijn optreden, dat heeft dan ook wel weer wat, dat is een beetje het "jezelf vermaken" idee, if that makes any sense.

- ZYA is redelijk vervelend in mijn game, ben al een paar L-freighters kwijtgeraakt door wat "ongelukjes", vermoedelijk, gaat niet lang meer duren voordat ze daar spijt van gaan krijgen ..( Fleet = 300+ destroyers / 2000+ frigates / 50+ Carriers )
- probeer momenteel FRF reputation te verzamelen, maar dat verloopt erg moeizaam.

Rattlesnake (4 main batteries, 4 forward-facing L-turrets :o ) & Raptor (108 turrets :o ) lijken super overpowered, need those blueprints!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tormbo
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 17-03 21:35

Tormbo

Father, Gamer, Teacher

Ben met de uitbreiding ook maar weer eens opnieuw begonnen. Iemand nog een goede up to date starter guide?

PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
Tormbo schreef op vrijdag 17 april 2020 @ 17:24:
Ben met de uitbreiding ook maar weer eens opnieuw begonnen. Iemand nog een goede up to date starter guide?
een snelle jump-start is nog steeds hetzelfde m.i.

- crystal mining voor wat startkapitaal
- M (sector) autominers, Nvidium kan je goed kwijt bij trading-stations in het begin, een vol vrachtruim is makkelijk 300.000
- Advanced & Expert autominers (mochten er pilots 2 of 3 sterren krijgen)
- Claytronics factory (ergens blueprints jatten met een EMP bomb)
- Wharf

daarna ontspoort de boel eigenlijk al vrij snel qua inkomsten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22:53

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Klein Kickje :P

Na ooit uren en uren in X3TC gestoken te hebben en geduldig afwachten totdat X4 beetje bugvrij is, ben ik er afgelopen weekend ook mee begonnen.
Gelukkig veel overeenkomsten met X3, maar gelukkig ook hoop nieuwe dingen!
Ben begonnen met wat crystals minen, hiervan eerste sector autominer gekocht en in Argon prime Ore laten minen. Al snel 3 miners erbij gekocht en die ook laten minen in Argon prime.

Wel ff gezeik met de rank van de piloten/captains regelen en de orders die bij die ranks horen.
Kan bijvoorbeeld niet een scout laten verkennen wanneer deze niet lvl 3 is. Dus dan is direct de grote vraag, hoe kom ik makkelijk aan een lvl 3 pilot/captain?

Binnenkort eerste paar factories neerzetten. Heb al begrepen dat in Split Vendetta de Xenon gevaarlijk zijn; ze nemen vrij snel sectors over. Dus de eerste productie zal zijn om alles rond argon prime te ondersteunen in hun productie.

Nog verdere tips?

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
yeah, dit topic loopt niet zo hard, maar is wel in beweging :)

crew skill is echt een openstaand issue (word momenteel in de BETA wel aan gewerkt, dus hopelijk komt er een volwassen oplossing)

in de niet-BETA tak zijn er momenteel niet erg veel opties, op papier heb je:

- crew piloting seminars (te koop op meeste stations)
- single sector mining
- handmatig queue'en van trade & sell orders voor een freighter captain tussen 2 stations

maar deze zijn in de praktijk eigenlijk onwerkzaam, en zeker voor grote groepen piloten.

de meest effectieve manier is z.s.m. een station op te tuigen, en de freighter/miner piloten door de station-manager te laten commanderen (in die situatie krijgen ze eigenlijk hetzelfde werk als een 3-star autotrader toegewezen, ongeacht hun huidige piloting skill)

ik hoop zelf eigenlijk dat er een trainings-facility komt net zoals je die voor marines had in X3 (zoals je je wellicht nog wel kan herinneren)

ben zelf redelijk ver in end-game (als dat bestaat) en piloting skill is nog steeds een issue, heb tientallen miljarden op de bank, kan 1000en schepen bouwen, maar ben nog steeds overgeleverd aan random star pilots die mijn shipyard inhuurt als captain voor deze schepen.

als je kijkt naar b.v. de marine (daar mag je denk ik wel een beetje mee vergelijken) duurt de opleiding naar kapitein óók vele jaren, maar van een 0/1-star kapitein mag je toch verwachten dat hij basisvaardigheden bezit? :) een 5-star kapitein lijkt me denk ik gewoon een admiraal en die krijgt dan toch echt een ander baantje dan het besturen van een schip :+ (zou wel mooi zijn als een 5-star kapitein een soort van sector-wide bonus zou kunnen geven aan andere schepen als een echt vloot admiraal-achtig idee)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeppieW
  • Registratie: Januari 2020
  • Niet online
Vraag aan iedereen die X4 Foundations actief speelt: Hoe belangrijk is het "Space legs" gedeelte? Van 3D shooter games weet ik dat ik daar misselijk van word tijdens het spelen, dus als de nadruk erg bij het rondlopen op stations en ships ligt is het voor mij geen interessant spel.

Ik heb erg veel uren in X3:TC gestoken, dit spel zou best een leuke afwisseling kunnen zijn als ik Elite Dangerous weer even zat ben.

[ Voor 0% gewijzigd door JeppieW op 26-06-2020 16:16 . Reden: typos ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
JeppieW schreef op vrijdag 26 juni 2020 @ 16:15:
Vraag aan iedereen die X4 Foundations actief speelt: Hoe belangrijk is het "Space legs" gedeelte? Van 3D shooter games weet ik dat ik daar misselijk van word tijdens het spelen, dus als de nadruk erg bij het rondlopen op stations en ships ligt is het voor mij geen interessant spel.

Ik heb erg veel uren in X3:TC gestoken, dit spel zou best een leuke afwisseling kunnen zijn als ik Elite Dangerous weer even zat ben.
hmm

voor een paar kern-zaken heb je stations nodig en zal je wat benenwerk moeten verrichten.

- Weapon upgrades (shipyard)
- Story missions
- Ventures (optioneel)
- Overtollige inventory items verkopen (mijn persoonlijke OCD, winst-druppel in een oceaan)
- Crafting table voor sommige vereiste mission items
- zoeken naar skilled personeel om in te huren (RNG, eigenlijk onbegonnen werk)

ik kom persoonlijk maar zeer zelden op een station, eigenlijk alleen nog maar voor Ventures (hoog weekly quest gehalte)

de meeste zaken op een station zijn op een gegeven moment wel afgevinkt;

- faction reputations maxed, alle blueprints gekocht, alle licenties gekocht.
- personal flagships volledige upgrades gegegeven

moet wel zeggen dat ik af en toe graag ergens op een dock parkeer en een tijdje gewoon het verkeer bewonder, dat voelt soms best levendig, vooral wanneer stations goederen te kort hebben en het verkeer erg toeneemt.


kijk af en toe naar Elite Dangerous, maar zou het graag "goed" willen doen. Hotas/Pedals/VR-headset, maar ben daarintegen niet zo'n PVP held, dus dat schiet misschien niet zo op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeppieW
  • Registratie: Januari 2020
  • Niet online
Bedankt voor de info @Zephyr . Ik begrijp dat ik zeker in het begin nog veel moet rondwandelen, daarom laat ik X4 Foundations maar even voor wat het is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
klein achterstallig update-je voor de degene die nog af en toe meelezen:

- 4.0 Beta inmiddels speelbaar https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=405397 deze bevat enkele elementen die in DLC2 worden uitgerold

- DLC-2 staat op de agenda voor Q1 2021 "Cradle of Humanity" . de Terrans worden dus aan de universe toegevoegd

- lijkt dat er ook op dat er een battleship-class gaat komen : :D https://www.egosoft.com/news/images/news_2020_11_30_231.png
https://www.egosoft.com/news/images/news_2020_11_30_232.png
https://www.egosoft.com/news/images/news_2020_11_30_233.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpiriTNL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 20:16
X4: Cradle of Humanity is uitgekomen.
De tweede expansie van de X4 serie.
Ik heb hem nog niet gespeeld maar dit blijkt een grote update te zijn.

In de aanbieding (20% korting) bij instant-gaming.
Als je betaald selecteer dan niet Nederland maar een ander land, als je Nederland gebruikt moet je €2,54 extra betalen ?????

info:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
X4: Cradle of Humanity, the second big expansion for X4: Foundations, brings the X series back to Earth. While significantly increasing the size of the game's universe with new sectors, the expansion also welcomes two Terran factions to X4: Foundations, along with their economy, ships, weapons and stations. New game-starts introduce the identity and political stance of the Terran factions, as well as give an alternative perspective on existing story developments in X4: Foundations.

X4: Cradle of Humanity also sheds a light on what has happened to Earth in the decades since the jump-gate shutdown. Furthermore, a certain pirate faction that is well known to fans of the series is making a dramatic comeback.

X4: Cradle of Humanity is accompanied by the biggest free update to X4: Foundations yet. Update 4.0 further enhances X4: Foundations in a number of ways, including major new gameplay features (e.g. a new terraforming feature) and wide-ranging visual improvements (e.g. volumetric fog).

Main Features:
Big expansion of the X4: Foundations universe with new sectors
Return of Terran factions with economy, ships, weapons and stations
Thrilling new story missions and adventures to experience
New game-starts that allow new perspectives on the X4: Foundations story
Introducing a new terraforming gameplay feature, evolving the endgame
Visual improvements such as volumetric fog, making the X universe look better than ever

[ Voor 3% gewijzigd door SpiriTNL op 16-03-2021 18:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
heb er al weer 3 dagen opzitten, en alleen nog maar de Terran plot/story aangeraakt.

- nieuwe, interessante Plot-Missions
- voiceacting sterk verbeterd (vind ik)
- nieuwe Terran goods

ben best weer een beetje enthousiast geworden, er is weer wat te doen !

10 Battleships queued, nu nog ~350.000 Silicon Carbide nodig...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thijs42
  • Registratie: Februari 2017
  • Laatst online: 27-02 22:11
Nu ik mijn Lenovo Legion 5Pro heb heb ik X4 weer opgepakt (met CoH expansion erbij) en wat een genot is het om te spelen op een overpowered bak. Kan nu eindelijk gewoon zonder lag en wachten spelen. Op naar de billions in profitssss ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
thijs42 schreef op donderdag 17 juni 2021 @ 11:36:
Nu ik mijn Lenovo Legion 5Pro heb heb ik X4 weer opgepakt (met CoH expansion erbij) en wat een genot is het om te spelen op een overpowered bak. Kan nu eindelijk gewoon zonder lag en wachten spelen. Op naar de billions in profitssss ;)
not to burst your bubble, maar zelfs 5950X + 3090 combo's gaan voor gaas in een "dense" empire. :+


deze week ook weer opgepakt, wil toch voor de gein die terraforming maar eens volledig doen (Scale Plate green atm) tevens grove fout ergens op mijn stations... hele hordes station-assigned freighter die lopen te niksen.. heeft de station geen cargo-drones... ff wat gedoneerd.. komt vervolgens een meute van 200+ ships in beweging :+ 1800+ uur en nog steeds noob trekjes :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PThijssen
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 22:44
Pas maar de stap gemaakt en X4 in de steam sale gekocht. Ondertussen iets van 30 uur in zitten (waarvan een aantal uren verloren zijn gegaan door te laat saven). Ik lees veel over plot missies, maar die kan ik nergens vinden. Alleen die ene van een "opgesloten" persoon die onder druk moet werken. Geeft nu zelf aan dat de volgend missie erg lang zal duren en ik beter eerst andere dingen kan gaan doen. Heb al een paar miners aan de gang gezet en een aantal haulers wat spullen aan het traden.
Tot nu toe gaat het wel, maar voor het vervolg loop ik een beetje vast.. .hoe bouw ik stations etc... welke facties moet ik te vriend houden etc.

i5 13600KF - MSI Z790 Tomahawk - 64GB DDR5 - MSI RTX 3080Ti Suprim - Samsung 980 Pro - Oculus Quest 2 en 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
zeer vermoedelijk was je al verder, maar fwiw;

je zou "moeten" starten met de mission:"Scientific Expedition"

Stations bouwen:
station blueprint kopen (of stelen. (spacesuit EMP charges+EMP launcher)
builder unit huren (uiteindelijk koop je zelf een Builder-ship) (50.000K per opdracht)
station plot plaatsen in de sector van je keuze
belasting betalen voor plot (optioneel, doe je dit niet wordt de sector "eigenaar" boos :+ )
station manager inhuren (van je eigen ship plukken b.v.)
trading ships toevoegen als subordinates
mining ships toevoegen (indien van toepassing)

het is het meest nuttige om alle factions te vriend te houden, alleen al vanwege het economische verkeer van en naar je eigen stations.

sommige factions zitten helaas vast, of ontgrendelen pas via een mission (SCA b.v.) sommige starten negatief al naar gelang je starter scenario.

je was al gestart met mining ships, dit is in het begin in elk geval het meest winstgevend.

- sector automine

zodra je 3-star pilots krijgt kan je ze een tandje opschroeven naar "automine" behavior (dan verkopen ze hun cargo ook in nabijgelegen sectors)

qua keuze m.b.t. te bouwen stations zou ik gokken op: (het is voor mij wel een tijd geleden dat ik een fresh start economie heb gezien echter)

refineries (in verschillende smaken)
Antimatter Cells
Graphene
Refined Metals
Silicon Wafers
Superfluid Coolant
Teladianium

je eigen miners grondstof laten aanslepen (een miner-ship als subordinate is van een station manager heeft meer bereik, ongeacht de ster-rating van de miner/pilot) kosten heb je dan alleen voor voedsel + energy sells (tenzij je die ook zelf aansleept uiteraard) niet vergeten een trade-rule te maken zodat de manager alleen bij jezelf grondstof+voedsel+energy inkoopt.

handig voor het kostenplaatje:
http://x4-game.com/#/station-calculator

egosoft forum:
https://forum.egosoft.com/


volgende DLC is ook in aantocht 2022 : https://www.youtube.com/w...pH_1gOBg&feature=youtu.be

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-05 15:12
Ik las laatst ergens dat automine veel beter kan.

Neem een landing dock, plaats er een solid en gas opslaag aan, en laat je station manager je mijning schepen aansturen. Zet een paar schepen op mine for station en een paar miningschepen op trade for station..
Die manager beheert het veel beter, koop desnoods een paar seminars, kosten minder dan twee duizend creds, de 1 en de 2 ster, je manager komt dan uit tussen de 2 en 3 sterren.. en stuurt alles al zo 3 sectors weg voor de beter trades en mining.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wannabe_PJ
  • Registratie: November 2019
  • Laatst online: 18-02-2023
Van de week de X-collection gekocht via humble bundle aanbieding.
Dan krijg je: X Tension, X Frontier, X2 the threat, X3 terran conflict, X3 Albion prelude, X Rebirth, X Rebirth: The Teladi Outpost, X4 foundations + Split vendetta & 50% korting op cradle of humanity voor 16,40 euro. Dus voor 16,40 heb je bijna de complete collectie.
Kon gewoon betalen met ideal en de games via steam downloaden.
Toen gelijk maar de laatste Avarice uitbreiding erbij gekocht. :) :)

Ben ik zeker tot het eind van 2025 onder de pannen. 8)7

[ Voor 20% gewijzigd door Wannabe_PJ op 03-05-2022 01:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zwarteziel
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 20:49
Wannabe_PJ schreef op dinsdag 3 mei 2022 @ 00:53:
Van de week de X-collection gekocht via humble bundle aanbieding.
Ik ook! Een erg goede deal, wat mij betreft, ook al had ik X3TC, X3AP en de X Rebirth etc. al. Ik ben erg benieuwd naar het 4e deel. Tot op heden heb ik er 8 uur inzitten en voel ik me nog een complete beginner :)

Ik houd altijd erg van de premisse van deze games, maar merk dat ik ze minder uren speel dan de echte "die-hard" fans van het genre. Het is voor mij soms ook lastig om er tijd voor te maken. Het meeste plezier heb ik tot op heden gehad van X-Rebirth, maar dat staat gelijk aan heiligschennis op sommige fora :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Zwarteziel schreef op dinsdag 3 mei 2022 @ 09:09:
[...]


Ik ook! Een erg goede deal, wat mij betreft, ook al had ik X3TC, X3AP en de X Rebirth etc. al. Ik ben erg benieuwd naar het 4e deel. Tot op heden heb ik er 8 uur inzitten en voel ik me nog een complete beginner :)

Ik houd altijd erg van de premisse van deze games, maar merk dat ik ze minder uren speel dan de echte "die-hard" fans van het genre. Het is voor mij soms ook lastig om er tijd voor te maken. Het meeste plezier heb ik tot op heden gehad van X-Rebirth, maar dat staat gelijk aan heiligschennis op sommige fora :)
Ik heb het ruim twee jaar geleden voor het laatst gespeeld. Nu de dlcs gekocht om weer eens te starten. Moet alles opnieuw leren en zit nog te klooien met joystick settings.
Oude savegame doet het nog wel (meerdere sectors in bezit, grote stations die alles produceren, 750m cash in eigen account en totaal paar miljard denk ik). Begrijp wel dat de xenon iets harder vechten sinds toen (ik heh in deze game de xenon totaal onder controle).
Met andere woorden: ik ga opnieuw starten, wel met alle bleuprints (dat gedoe met die dingen heb ik echt geen zin meer in).

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zwarteziel
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 20:49
Boefmans schreef op donderdag 12 mei 2022 @ 18:41:
[...]


Ik heb het ruim twee jaar geleden voor het laatst gespeeld. Nu de dlcs gekocht om weer eens te starten. Moet alles opnieuw leren en zit nog te klooien met joystick settings.
Oude savegame doet het nog wel (meerdere sectors in bezit, grote stations die alles produceren, 750m cash in eigen account en totaal paar miljard denk ik). Begrijp wel dat de xenon iets harder vechten sinds toen (ik heh in deze game de xenon totaal onder controle).
Met andere woorden: ik ga opnieuw starten, wel met alle bleuprints (dat gedoe met die dingen heb ik echt geen zin meer in).
Dat lijkt me best dapper :) Althans: ik kan me voorstellen dat daar heel wat uren in zijn gaan zitten!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-05 14:58
Zwarteziel schreef op vrijdag 13 mei 2022 @ 20:21:
[...]


Dat lijkt me best dapper :) Althans: ik kan me voorstellen dat daar heel wat uren in zijn gaan zitten!
Ongeveer 200 uur :-) en word nu helemaal gek van de controls
Wel wat mods (snellere bouwtijd bijvoorbeeld) nu.

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
bamboe schreef op maandag 4 april 2022 @ 21:51:
Ik las laatst ergens dat automine veel beter kan.

Neem een landing dock, plaats er een solid en gas opslaag aan, en laat je station manager je mijning schepen aansturen. Zet een paar schepen op mine for station en een paar miningschepen op trade for station..
Die manager beheert het veel beter, koop desnoods een paar seminars, kosten minder dan twee duizend creds, de 1 en de 2 ster, je manager komt dan uit tussen de 2 en 3 sterren.. en stuurt alles al zo 3 sectors weg voor de beter trades en mining.
dit werkt prima voor pilot levels, echter jouw " miningschepen op trade for station" werkt helaas niet voorzover ik weet. easy fix is bv een eindproduct module te maken voor je solids en/of gas.

- Hydrogen > Antimatter Cell production
- Helium > Superfluid Coolant
- Methane > Graphene
- Ore > Refined Metals
- Ice > Water
- Silicon > Silicon Wafer
Pagina: 1 2 Laatste