[PC] X4 Foundations

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 09-09 11:14
ik heb net mijn L shipyards gebouwd... paar uur later 1500 mil binnen geharkt..

dus nu de focus op defence en straks xenon op der eigen gebied bevechten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 09-09 11:14
[quote]NinjaTrek2891 schreef op woensdag 5 december 2018 @ 09:09:
[...]


De devs zijn opmerkelijk hard aan het werk. Heel steam discussions staat vol met hints en tips van hun zelf om rond om bekende bugs te komen. Sommige patches zetten ze zelfs eerst als beta beschikbaar. Toch wel veel waardering voor Egosoft weer.

Ook in het maken van X4... ze hebben alle bad critics van X Rebirth goed verwerkt.
[/quote]
je quote wel een oude post he, ondertussen zit ik in de test omgeving van Ego :) zat ik bij X-rebrith.

Zitten nog wel wat irritante bugs in, heb er zelf ook een aantal in de tech support gemeld.

Raad ook aan om de Enquete te doen, staat in steam discussions.

[quote]anandus schreef op woensdag 5 december 2018 @ 09:43:
Ik ben op zich wel geïnteresseerd in X4, ik heb X3 helemaal grijs gespeeld.
Maar ik kan niet tegen FPS-games, ik word er (letterlijk) kotsmisselijk van.

Is dit spel ook te spelen zonder het rondlopen? Kan je dat uitzetten?
[/quote]

je kan/moet wel beetje rondlopen op stations ook al valt het allemaal wel mee, het is even naar een lift en daarna naar de nodige npc, kleine stukjes.

Maar ok, je kan altijd de game kopen en als het niets is gewoon weer cancelen na 2 uur weer cancelen.

[ Voor 6% gewijzigd door Huib_Bloodstone op 03-04-2019 20:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NinjaTrek2891
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 10-05 14:28
Huib_Bloodstone schreef op woensdag 3 april 2019 @ 12:35:
[...]

je quote wel een oude post he, ondertussen zit ik in de test omgeving van Ego :) zat ik bij X-rebrith.

Zitten nog wel wat irritante bugs in, heb er zelf ook een aantal in de tech support gemeld.

Raad ook aan om de Enquete te doen, staat in steam discussions.


[...]


je kan/moet wel beetje rondlopen op stations ook al valt het allemaal wel mee, het is even naar een lift en daarna naar de nodige npc, kleine stukjes.

Maar ok, je kan altijd de game kopen en als het niets is gewoon weer cancelen na 2 uur weer cancelen.
Volgens mij ben je nu zelf de gene die een oude post quote... jou post was 4dec en die van mij 5dec :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huib_Bloodstone
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 09-09 11:14
uuhh |:( my bad 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpiriTNL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-09 19:36
Update 2.50 is op 28 Mei uitgebracht.
Weer een hele mooie waslijst.
  • New Feature: Resupply ships are now available and carriers can also resupply their fighters.
  • New Feature: Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas.
  • New Feature: Inventory management with lockboxes in space and inventory storage at player HQ.
  • New Feature: Tobii eye-tracking support (Windows only).
  • Added information about missing licence for buying blueprints.
  • Added basic set of blueprints to Hatikvah and Scaleplate faction representatives.
  • Added wanted ware amounts to trade context menu.
  • Added images and background information relating to star systems and planets in encyclopedia.
  • Added logbook entries for NPC ships being built, restocked or repaired at player shipyards.
  • Added note/hint while mouse direct steering mode is active.
  • Added more variations for Build Station, Rescue Ship and Scan missions.
  • Added new global orders section in player information menu.
  • Added options for ware transfer and trade with build storage to docked menu.
  • Added inventory information to player-owned ships.
  • Added categories to object list and property owned in the map.
  • Added options to sort the object list and property owned menus by name, size or hull.
  • Added warning in trade menu if a ship cannot transport a ware.
  • Added possibility to cancel builder ship assignments before ship deploys at station.
  • Added current build progress information to the module type summary lines of station entries in the map.
  • Added option to configure autosave interval (and prevented autosave immediately after a manual save).
  • Added information about hacked research module to research menu.
  • Added information about hacked production modules to info menu and Logical Station Overview.
  • Added ability to configure Logical Station Overview graph data for each station individually.
  • Added wreck filter option to map.
  • Added interior sounds to rooms, shops and ship bridges.
  • Added mining and resupply tutorials.
  • Improved cockpit glass transparency.
  • Improved fight-or-flight decision-making to only call for help if help is to be expected.
  • Improved behaviour of ships docking at busy locations.
  • Improved guidance for the find crate missions.
  • Improved station mining subordinate behaviour when station resource requirements increase.
  • Improved storage capacity of carriers to help them fulfil their supply function.
  • Improved faction logic to attempt to rebuild shipyards after their destruction.
  • Improved information menu presentation of cargo storage on ships.
  • Improved collision avoidance in specific situations.
  • Improved CollectLockbox order behaviour.
  • Improved selection of multiple wares for behaviours and map filters.
  • Improved out-of-sector firepower calculations.
  • Improved resource preview in the ship build/upgrade menu.
  • Improved satellite deployment tutorial.
  • Improved performance of loading and saving.
  • Improved interface for dropping player inventory.
  • Improved map object list performance when looking at many player stations.
  • Improved faction behaviour when dealing with ware shortages.
  • Improved ship formation behaviour when flying in travel mode.
  • Improved controller support for initial ship type selection in ship build menu.
  • Improved ship docking and undocking movement in certain cases.
  • Improved behaviour of free-flying police.
  • Improved defence drone handling by capital ships in combat.
  • Improved mission reward text for paint mods.
  • Improved updating of wares to be traded or harvested by station-based trading ships and mining ships.
  • Improved Logical Station Overview graph data selection.
  • Improved AI station generation logic to make selection of large habitation modules more likely where appropriate.
  • Updated external links to wiki and manual.
  • Changed faction representative menu to still show owned blueprints.
  • Removed Fly To objective from Build Station missions.
  • Removed ability to load construction plans that contain more venture modules than the player has available.
  • Removed ability to move an empty station plot after paying a cheap licence to a location with an expensive licence without repercussions.
  • Fixed mouse-over text not being updated in certain cases when scrolling a table.
  • Fixed resource display showing amounts up to 100x too high when removing station modules.
  • Fixed moving of station plots potentially resulting in incorrectly placed build storage.
  • Fixed faction representatives selling ship blueprints of other factions of the same race.
  • Fixed ware exchange between capital ships getting stuck.
  • Fixed shield generator obscuring space suit docking bay on Behemoth for existing ships (was fixed for new ships in 2.20).
  • Fixed deployables launching from ship getting stuck when boarding operation against that ship succeeds.
  • Fixed doors on docked ships sometimes not opening when the player is nearby.
  • Fixed getting stuck in elevators that are going up.
  • Fixed ships getting stuck during flight in certain circumstances.
  • Fixed Kha'ak stations offering missions.
  • Fixed Hatikvah and Scaleplate ships being unavailable from their shipyards.
  • Fixed Xenon being unable to repair or build certain station modules.
  • Fixed supply information in Logical Station Overview not updating.
  • Fixed research menu not showing completed research if it finished while menu was not displayed.
  • Fixed capital ships undocking from each other potentially failing without recovery.
  • Fixed being able to Board abandoned ships.
  • Fixed being able to Claim ships that are currently being boarded.
  • Fixed lasertowers being allowed to receive orders that they cannot complete.
  • Fixed station drone removal when target amount is zero.
  • Fixed wrong interact menu options for lasertowers.
  • Fixed inability to Comm carriers and resupply ships from map.
  • Fixed interactions on docking bays of capital ships that are themselves docked.
  • Fixed certain research activities being cancelled when loading a savegame.
  • Fixed missing resources for station module loadouts sometimes not being listed in menus.
  • Fixed build storage not correctly taking future module and loadout resources into account while a module is being recycled.
  • Fixed incorrect requirement to own at least one ship blueprint of a certain ship size before this ship size can be upgraded at player-owned shipyards.
  • Fixed ships not upgrading/repairing if piloted by player with unrelated orders on order queue.
  • Fixed trade/equip orders being ignored if assuming direct control of a ship with such orders.
  • Fixed sending ship to repair multiple components only repairing the first queued component.
  • Fixed planned loadout changes on station modules marking all following modules as changed.
  • Fixed repair menu showing completely wrecked surface elements on ships as having no damage.
  • Fixed stations with workforce of multiple races not ordering all resources to feed them.
  • Fixed trade context menu not working if no player ship is available.
  • Fixed ship being teleported when disabling Flight Assist from the quick menu while near a station.
  • Fixed traders that are subordinates of stations sometimes purchasing wares that are not required by their commander.
  • Fixed newly constructed shipyards and defence stations not being named correctly.
  • Fixed ammo/units not being added to Encyclopedia when included in loadout on player-owned ship.
  • Fixed wrong text displayed for police faction in encyclopedia.
  • Fixed station modules sometimes being constructed and recycled in a loop.
  • Fixed stations potentially building turrets and shields on modules being recycled.
  • Fixed station modules which were destroyed appearing as operational while recycling.
  • Fixed Teladi Trading Station not being able to repair its modules.
  • Fixed XS deployables launched from some capital ships getting spawned away from ship that launched them.
  • Fixed some capital ships having too much S ship storage.
  • Fixed some capital ships being unable to store docked M ships in internal storage.
  • Fixed player being stuck in wrong position when getting up while external view is active.
  • Fixed bullets not hitting when viewing a remote battle in external view.
  • Fixed ships launched from launch tubes not immediately folding up their landing gear.
  • Fixed ships sometimes getting stuck while docking.
  • Fixed several cases of formation wingmen going through geometry.
  • Fixed ware exchange failing in some cases when involving one ship docked at another.
  • Fixed free traders preferring low-volume wares.
  • Fixed rare case of free traders choosing a now-disadvantageous trade over a trade that had improved over time.
  • Fixed station module search not being localized.
  • Fixed freeze when there is a police ship belonging to a faction that no longer controls any space.
  • Fixed non-factory stations gifted to other factions not updating their name correctly.
  • Fixed laser towers displaying a ship icon as their target element in the HUD.
  • Fixed weapon aim indicators being displayed when a menu is open.
  • Fixed interact menu not working in certain situations.
  • Fixed issues with moving station plots during Build Station missions.
  • Fixed Rescue Ship mission potentially creating unowned ships which don't get cleaned up.
  • Fixed Rescue Ship mission reward calculation in the variant where the ship must be delivered.
  • Fixed warping to a different sector when getting up during specific stage of HQ mission.
  • Fixed missile range calculation for dumbfire missiles.
  • Fixed very slow mission offer display if many offers are known.
  • Fixed menu errors when opening information menu for ship under construction.
  • Fixed huge player-owned stations not displaying all stored wares in information menu.
  • Fixed encyclopedia links to ships not working correctly.
  • Fixed NPC buy/sell orders not honouring minimum amounts.
  • Fixed ships stuck waiting for upgrades.
  • Fixed error messages when attempting to unlock EMP-induced data leaks on ships.
  • Fixed dock speed limits being applied when travel mode is active.
  • Fixed ships docking at moving objects appearing to strafe very quickly at certain times.
  • Fixed police ships remaining in space where they no longer have police authority.
  • Fixed some factions' police ships not being named as police.
  • Fixed defence drones belonging to Teladi Trading Stations not docking after completing their tasks.
  • Fixed stations potentially trying to trade with other stations when they no longer have any available cargo drones.
  • Fixed ships built for invasions sometimes not performing their intended orders.
  • Fixed subordinates not responding to attacks in some cases.
  • Fixed ships attacking targets outside their engagement area when on their way to their engagement area.
  • Fixed squadron subordinates getting distracted by hostile targets encountered while on their way to join their commander.
  • Fixed subordinates of carriers waiting for the player's permission before undocking to attack if player is on board the carrier.
  • Fixed station-based miners and traders not updating their range when they or their manager improve in skill.
  • Fixed construction vessels not always being unassigned when a station is destroyed.
  • Fixed NPC ships not firing their weapons when attacking under certain circumstances.
  • Fixed turrets set to Fire on my current target only firing sporadically when current target is a station.
  • Fixed turrets set to Attack my current target periodically stopping firing.
  • Fixed player-flown ships with turrets set to mining mode only acquiring asteroids 3km away regardless of mining turret range.
  • Fixed mass traffic sometimes using the wrong ships directly after loading a savegame.
  • Fixed asteroids in certain regions sometimes ending up with negative mineral yields.
  • Fixed incorrectly-scaled rendering of paint mods when redesigning certain ships.
  • Fixed promotion of crew to pilots removing existing pilot from ship.
  • Fixed object selection failing in the map when switching between tabs.
  • Fixed cases where map continued panning/rotating even after having released all mouse buttons.
  • Fixed station building menu asking to confirm loss of changes if nothing was changed.
  • Fixed station building menu not updating when a module build finishes.
  • Fixed returning venture ships sometimes being displayed in an incorrect location on the map.
  • Fixed map object list not showing the correct player logo for player-owned sectors.
  • Fixed supply settings for Drones and Missiles in Logical Station Overview.
  • Fixed workforce information in Logical Station Overview being greyed-out
  • Fixed player map icon being very large in certain situations.
  • Fixed external view on surface elements.
  • Fixed targeting while in spacesuit.
  • Fixed loot-magnet sound stuck after auto-save.
  • Fixed tooltip text getting stuck in the station build menu when using the controller mouse emulation.
  • Fixed various NPC pathing issues on platforms.
  • Fixed NPC rubber-banding when talked to while walking.
  • Fixed detached habitation modules during AI station construction (existing station layouts are not affected).
  • Fixed factions building more defence stations than they should.
  • Fixed situation where ships could appear stuck in internal storage.
  • Fixed missing localisation of several texts in menus.
  • Fixed several localisation issues in mission texts.
  • Fixed being able to fly into planets.
  • Fixed NPCs walking in front of pilot in Demeter and Hermes.
  • Fixed Pulsar's right weapon being visually disconnected from hull.
  • Fixed Nodan lights not turning on.
  • Fixed missing mode visualisation in Nodan cockpit.
  • Fixed Xenon capital ship engines not having animated exhaust flames.
  • Fixed duplicate display on panel in Kestrel cockpit.
  • Fixed missing geometry on side of Discoverer Vanguard.
  • Fixed missing external geometry when standing on Incarcatura bridge.
  • Fixed Incarcatura bridge location.
  • Fixed missing ID code panel on Odysseus.
  • Fixed being able to walk through desks in engineering section.
  • Fixed menu crash when opening the map legend in certain cases.
  • Fixed menu crash when upgrading a damaged ship and then trying to select a different ship.
  • Fixed Empire Menu breaking if menu attempts to display other menus.
  • Fixed game freeze in certain situations.
  • Fixed case of player falling through floor of flying ships.
  • Fixed not being able to use the joystick POV for cockpit camera movement.
  • Fixed some Teladi NPCs not moving their mouths when speaking.
  • Fixed Split female eye blink animation.
  • Fixed inability to remap some camera controls.
  • Fixed incorrect carriage return in version number in start/options menu (Linux only).
  • Fixed possible system memory leak when low on graphics memory.
  • Fixed several causes of crashes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • technoaddict
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 07:05
Speelt iemand dit spel nog?
na een youtube filmpje over space games ben ik deze wat meer gaan volgen. Meer filmpjes gekeken op youtube, en moet zeggen dat ik best enthousiast ben. Elite ben ik een beetje op uitgekeken, maar dit geeft misschien weer frisse moed om een space game te spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
technoaddict schreef op woensdag 1 april 2020 @ 20:40:
Speelt iemand dit spel nog?
na een youtube filmpje over space games ben ik deze wat meer gaan volgen. Meer filmpjes gekeken op youtube, en moet zeggen dat ik best enthousiast ben. Elite ben ik een beetje op uitgekeken, maar dit geeft misschien weer frisse moed om een space game te spelen.
momenteel weer wel ja, sinds het uitkomen van de Split DLC weer opgepakt.

zelf nog geen elite dangerous gespeelt, let wel; dit is echt een hate/love game, met een vrij steile leercurve. je moet ook een beetje jezelf zien te vermaken. (alhoewel de nieuwere missions best wel vermakelijk zijn)

ook zijn er nog tal van zaken die écht nog de nodige TLC nodig hebben.

voor de Split DLC kwam heb ik helaas flink huis gehouden op de universe map.

van de kaart geveegd:
- Xenon
- HOP
- PAR
- TEL
- MIN
- ARG
- SCA

was eigenlijk alleen nog on friendly terms met HAT & ANT (ANT heeft Argon Prime en een paar aangrenzende sectors zelfs geclaimed)

op zich had ik opnieuw moeten beginnen (~90 ingame dagen), maar de huidige staat van de universe is wel het directe resultaat van mijn optreden, dat heeft dan ook wel weer wat, dat is een beetje het "jezelf vermaken" idee, if that makes any sense.

- ZYA is redelijk vervelend in mijn game, ben al een paar L-freighters kwijtgeraakt door wat "ongelukjes", vermoedelijk, gaat niet lang meer duren voordat ze daar spijt van gaan krijgen ..( Fleet = 300+ destroyers / 2000+ frigates / 50+ Carriers )
- probeer momenteel FRF reputation te verzamelen, maar dat verloopt erg moeizaam.

Rattlesnake (4 main batteries, 4 forward-facing L-turrets :o ) & Raptor (108 turrets :o ) lijken super overpowered, need those blueprints!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tormbo
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 09-07 11:00

Tormbo

Father, Gamer, Teacher

Ben met de uitbreiding ook maar weer eens opnieuw begonnen. Iemand nog een goede up to date starter guide?

PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
Tormbo schreef op vrijdag 17 april 2020 @ 17:24:
Ben met de uitbreiding ook maar weer eens opnieuw begonnen. Iemand nog een goede up to date starter guide?
een snelle jump-start is nog steeds hetzelfde m.i.

- crystal mining voor wat startkapitaal
- M (sector) autominers, Nvidium kan je goed kwijt bij trading-stations in het begin, een vol vrachtruim is makkelijk 300.000
- Advanced & Expert autominers (mochten er pilots 2 of 3 sterren krijgen)
- Claytronics factory (ergens blueprints jatten met een EMP bomb)
- Wharf

daarna ontspoort de boel eigenlijk al vrij snel qua inkomsten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:17

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Klein Kickje :P

Na ooit uren en uren in X3TC gestoken te hebben en geduldig afwachten totdat X4 beetje bugvrij is, ben ik er afgelopen weekend ook mee begonnen.
Gelukkig veel overeenkomsten met X3, maar gelukkig ook hoop nieuwe dingen!
Ben begonnen met wat crystals minen, hiervan eerste sector autominer gekocht en in Argon prime Ore laten minen. Al snel 3 miners erbij gekocht en die ook laten minen in Argon prime.

Wel ff gezeik met de rank van de piloten/captains regelen en de orders die bij die ranks horen.
Kan bijvoorbeeld niet een scout laten verkennen wanneer deze niet lvl 3 is. Dus dan is direct de grote vraag, hoe kom ik makkelijk aan een lvl 3 pilot/captain?

Binnenkort eerste paar factories neerzetten. Heb al begrepen dat in Split Vendetta de Xenon gevaarlijk zijn; ze nemen vrij snel sectors over. Dus de eerste productie zal zijn om alles rond argon prime te ondersteunen in hun productie.

Nog verdere tips?

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
yeah, dit topic loopt niet zo hard, maar is wel in beweging :)

crew skill is echt een openstaand issue (word momenteel in de BETA wel aan gewerkt, dus hopelijk komt er een volwassen oplossing)

in de niet-BETA tak zijn er momenteel niet erg veel opties, op papier heb je:

- crew piloting seminars (te koop op meeste stations)
- single sector mining
- handmatig queue'en van trade & sell orders voor een freighter captain tussen 2 stations

maar deze zijn in de praktijk eigenlijk onwerkzaam, en zeker voor grote groepen piloten.

de meest effectieve manier is z.s.m. een station op te tuigen, en de freighter/miner piloten door de station-manager te laten commanderen (in die situatie krijgen ze eigenlijk hetzelfde werk als een 3-star autotrader toegewezen, ongeacht hun huidige piloting skill)

ik hoop zelf eigenlijk dat er een trainings-facility komt net zoals je die voor marines had in X3 (zoals je je wellicht nog wel kan herinneren)

ben zelf redelijk ver in end-game (als dat bestaat) en piloting skill is nog steeds een issue, heb tientallen miljarden op de bank, kan 1000en schepen bouwen, maar ben nog steeds overgeleverd aan random star pilots die mijn shipyard inhuurt als captain voor deze schepen.

als je kijkt naar b.v. de marine (daar mag je denk ik wel een beetje mee vergelijken) duurt de opleiding naar kapitein óók vele jaren, maar van een 0/1-star kapitein mag je toch verwachten dat hij basisvaardigheden bezit? :) een 5-star kapitein lijkt me denk ik gewoon een admiraal en die krijgt dan toch echt een ander baantje dan het besturen van een schip :+ (zou wel mooi zijn als een 5-star kapitein een soort van sector-wide bonus zou kunnen geven aan andere schepen als een echt vloot admiraal-achtig idee)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeppieW
  • Registratie: Januari 2020
  • Niet online
Vraag aan iedereen die X4 Foundations actief speelt: Hoe belangrijk is het "Space legs" gedeelte? Van 3D shooter games weet ik dat ik daar misselijk van word tijdens het spelen, dus als de nadruk erg bij het rondlopen op stations en ships ligt is het voor mij geen interessant spel.

Ik heb erg veel uren in X3:TC gestoken, dit spel zou best een leuke afwisseling kunnen zijn als ik Elite Dangerous weer even zat ben.

[ Voor 0% gewijzigd door JeppieW op 26-06-2020 16:16 . Reden: typos ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
JeppieW schreef op vrijdag 26 juni 2020 @ 16:15:
Vraag aan iedereen die X4 Foundations actief speelt: Hoe belangrijk is het "Space legs" gedeelte? Van 3D shooter games weet ik dat ik daar misselijk van word tijdens het spelen, dus als de nadruk erg bij het rondlopen op stations en ships ligt is het voor mij geen interessant spel.

Ik heb erg veel uren in X3:TC gestoken, dit spel zou best een leuke afwisseling kunnen zijn als ik Elite Dangerous weer even zat ben.
hmm

voor een paar kern-zaken heb je stations nodig en zal je wat benenwerk moeten verrichten.

- Weapon upgrades (shipyard)
- Story missions
- Ventures (optioneel)
- Overtollige inventory items verkopen (mijn persoonlijke OCD, winst-druppel in een oceaan)
- Crafting table voor sommige vereiste mission items
- zoeken naar skilled personeel om in te huren (RNG, eigenlijk onbegonnen werk)

ik kom persoonlijk maar zeer zelden op een station, eigenlijk alleen nog maar voor Ventures (hoog weekly quest gehalte)

de meeste zaken op een station zijn op een gegeven moment wel afgevinkt;

- faction reputations maxed, alle blueprints gekocht, alle licenties gekocht.
- personal flagships volledige upgrades gegegeven

moet wel zeggen dat ik af en toe graag ergens op een dock parkeer en een tijdje gewoon het verkeer bewonder, dat voelt soms best levendig, vooral wanneer stations goederen te kort hebben en het verkeer erg toeneemt.


kijk af en toe naar Elite Dangerous, maar zou het graag "goed" willen doen. Hotas/Pedals/VR-headset, maar ben daarintegen niet zo'n PVP held, dus dat schiet misschien niet zo op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeppieW
  • Registratie: Januari 2020
  • Niet online
Bedankt voor de info @Zephyr . Ik begrijp dat ik zeker in het begin nog veel moet rondwandelen, daarom laat ik X4 Foundations maar even voor wat het is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
klein achterstallig update-je voor de degene die nog af en toe meelezen:

- 4.0 Beta inmiddels speelbaar https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=405397 deze bevat enkele elementen die in DLC2 worden uitgerold

- DLC-2 staat op de agenda voor Q1 2021 "Cradle of Humanity" . de Terrans worden dus aan de universe toegevoegd

- lijkt dat er ook op dat er een battleship-class gaat komen : :D https://www.egosoft.com/news/images/news_2020_11_30_231.png
https://www.egosoft.com/news/images/news_2020_11_30_232.png
https://www.egosoft.com/news/images/news_2020_11_30_233.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpiriTNL
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16-09 19:36
X4: Cradle of Humanity is uitgekomen.
De tweede expansie van de X4 serie.
Ik heb hem nog niet gespeeld maar dit blijkt een grote update te zijn.

In de aanbieding (20% korting) bij instant-gaming.
Als je betaald selecteer dan niet Nederland maar een ander land, als je Nederland gebruikt moet je €2,54 extra betalen ?????

info:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
X4: Cradle of Humanity, the second big expansion for X4: Foundations, brings the X series back to Earth. While significantly increasing the size of the game's universe with new sectors, the expansion also welcomes two Terran factions to X4: Foundations, along with their economy, ships, weapons and stations. New game-starts introduce the identity and political stance of the Terran factions, as well as give an alternative perspective on existing story developments in X4: Foundations.

X4: Cradle of Humanity also sheds a light on what has happened to Earth in the decades since the jump-gate shutdown. Furthermore, a certain pirate faction that is well known to fans of the series is making a dramatic comeback.

X4: Cradle of Humanity is accompanied by the biggest free update to X4: Foundations yet. Update 4.0 further enhances X4: Foundations in a number of ways, including major new gameplay features (e.g. a new terraforming feature) and wide-ranging visual improvements (e.g. volumetric fog).

Main Features:
Big expansion of the X4: Foundations universe with new sectors
Return of Terran factions with economy, ships, weapons and stations
Thrilling new story missions and adventures to experience
New game-starts that allow new perspectives on the X4: Foundations story
Introducing a new terraforming gameplay feature, evolving the endgame
Visual improvements such as volumetric fog, making the X universe look better than ever

[ Voor 3% gewijzigd door SpiriTNL op 16-03-2021 18:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
heb er al weer 3 dagen opzitten, en alleen nog maar de Terran plot/story aangeraakt.

- nieuwe, interessante Plot-Missions
- voiceacting sterk verbeterd (vind ik)
- nieuwe Terran goods

ben best weer een beetje enthousiast geworden, er is weer wat te doen !

10 Battleships queued, nu nog ~350.000 Silicon Carbide nodig...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thijs42
  • Registratie: Februari 2017
  • Laatst online: 27-02 22:11
Nu ik mijn Lenovo Legion 5Pro heb heb ik X4 weer opgepakt (met CoH expansion erbij) en wat een genot is het om te spelen op een overpowered bak. Kan nu eindelijk gewoon zonder lag en wachten spelen. Op naar de billions in profitssss ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
thijs42 schreef op donderdag 17 juni 2021 @ 11:36:
Nu ik mijn Lenovo Legion 5Pro heb heb ik X4 weer opgepakt (met CoH expansion erbij) en wat een genot is het om te spelen op een overpowered bak. Kan nu eindelijk gewoon zonder lag en wachten spelen. Op naar de billions in profitssss ;)
not to burst your bubble, maar zelfs 5950X + 3090 combo's gaan voor gaas in een "dense" empire. :+


deze week ook weer opgepakt, wil toch voor de gein die terraforming maar eens volledig doen (Scale Plate green atm) tevens grove fout ergens op mijn stations... hele hordes station-assigned freighter die lopen te niksen.. heeft de station geen cargo-drones... ff wat gedoneerd.. komt vervolgens een meute van 200+ ships in beweging :+ 1800+ uur en nog steeds noob trekjes :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soliest
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 08:17
Pas maar de stap gemaakt en X4 in de steam sale gekocht. Ondertussen iets van 30 uur in zitten (waarvan een aantal uren verloren zijn gegaan door te laat saven). Ik lees veel over plot missies, maar die kan ik nergens vinden. Alleen die ene van een "opgesloten" persoon die onder druk moet werken. Geeft nu zelf aan dat de volgend missie erg lang zal duren en ik beter eerst andere dingen kan gaan doen. Heb al een paar miners aan de gang gezet en een aantal haulers wat spullen aan het traden.
Tot nu toe gaat het wel, maar voor het vervolg loop ik een beetje vast.. .hoe bouw ik stations etc... welke facties moet ik te vriend houden etc.

i5 13600KF - MSI Z790 Tomahawk - 64GB DDR5 - MSI RTX 3080Ti Suprim - Samsung 980 Pro - Oculus Quest 2 en 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
zeer vermoedelijk was je al verder, maar fwiw;

je zou "moeten" starten met de mission:"Scientific Expedition"

Stations bouwen:
station blueprint kopen (of stelen. (spacesuit EMP charges+EMP launcher)
builder unit huren (uiteindelijk koop je zelf een Builder-ship) (50.000K per opdracht)
station plot plaatsen in de sector van je keuze
belasting betalen voor plot (optioneel, doe je dit niet wordt de sector "eigenaar" boos :+ )
station manager inhuren (van je eigen ship plukken b.v.)
trading ships toevoegen als subordinates
mining ships toevoegen (indien van toepassing)

het is het meest nuttige om alle factions te vriend te houden, alleen al vanwege het economische verkeer van en naar je eigen stations.

sommige factions zitten helaas vast, of ontgrendelen pas via een mission (SCA b.v.) sommige starten negatief al naar gelang je starter scenario.

je was al gestart met mining ships, dit is in het begin in elk geval het meest winstgevend.

- sector automine

zodra je 3-star pilots krijgt kan je ze een tandje opschroeven naar "automine" behavior (dan verkopen ze hun cargo ook in nabijgelegen sectors)

qua keuze m.b.t. te bouwen stations zou ik gokken op: (het is voor mij wel een tijd geleden dat ik een fresh start economie heb gezien echter)

refineries (in verschillende smaken)
Antimatter Cells
Graphene
Refined Metals
Silicon Wafers
Superfluid Coolant
Teladianium

je eigen miners grondstof laten aanslepen (een miner-ship als subordinate is van een station manager heeft meer bereik, ongeacht de ster-rating van de miner/pilot) kosten heb je dan alleen voor voedsel + energy sells (tenzij je die ook zelf aansleept uiteraard) niet vergeten een trade-rule te maken zodat de manager alleen bij jezelf grondstof+voedsel+energy inkoopt.

handig voor het kostenplaatje:
http://x4-game.com/#/station-calculator

egosoft forum:
https://forum.egosoft.com/


volgende DLC is ook in aantocht 2022 : https://www.youtube.com/w...pH_1gOBg&feature=youtu.be

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
Ik las laatst ergens dat automine veel beter kan.

Neem een landing dock, plaats er een solid en gas opslaag aan, en laat je station manager je mijning schepen aansturen. Zet een paar schepen op mine for station en een paar miningschepen op trade for station..
Die manager beheert het veel beter, koop desnoods een paar seminars, kosten minder dan twee duizend creds, de 1 en de 2 ster, je manager komt dan uit tussen de 2 en 3 sterren.. en stuurt alles al zo 3 sectors weg voor de beter trades en mining.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wannabe_PJ
  • Registratie: November 2019
  • Laatst online: 18-02-2023
Van de week de X-collection gekocht via humble bundle aanbieding.
Dan krijg je: X Tension, X Frontier, X2 the threat, X3 terran conflict, X3 Albion prelude, X Rebirth, X Rebirth: The Teladi Outpost, X4 foundations + Split vendetta & 50% korting op cradle of humanity voor 16,40 euro. Dus voor 16,40 heb je bijna de complete collectie.
Kon gewoon betalen met ideal en de games via steam downloaden.
Toen gelijk maar de laatste Avarice uitbreiding erbij gekocht. :) :)

Ben ik zeker tot het eind van 2025 onder de pannen. 8)7

[ Voor 20% gewijzigd door Wannabe_PJ op 03-05-2022 01:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zwarteziel
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 16-09 19:52
Wannabe_PJ schreef op dinsdag 3 mei 2022 @ 00:53:
Van de week de X-collection gekocht via humble bundle aanbieding.
Ik ook! Een erg goede deal, wat mij betreft, ook al had ik X3TC, X3AP en de X Rebirth etc. al. Ik ben erg benieuwd naar het 4e deel. Tot op heden heb ik er 8 uur inzitten en voel ik me nog een complete beginner :)

Ik houd altijd erg van de premisse van deze games, maar merk dat ik ze minder uren speel dan de echte "die-hard" fans van het genre. Het is voor mij soms ook lastig om er tijd voor te maken. Het meeste plezier heb ik tot op heden gehad van X-Rebirth, maar dat staat gelijk aan heiligschennis op sommige fora :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 09:37
Zwarteziel schreef op dinsdag 3 mei 2022 @ 09:09:
[...]


Ik ook! Een erg goede deal, wat mij betreft, ook al had ik X3TC, X3AP en de X Rebirth etc. al. Ik ben erg benieuwd naar het 4e deel. Tot op heden heb ik er 8 uur inzitten en voel ik me nog een complete beginner :)

Ik houd altijd erg van de premisse van deze games, maar merk dat ik ze minder uren speel dan de echte "die-hard" fans van het genre. Het is voor mij soms ook lastig om er tijd voor te maken. Het meeste plezier heb ik tot op heden gehad van X-Rebirth, maar dat staat gelijk aan heiligschennis op sommige fora :)
Ik heb het ruim twee jaar geleden voor het laatst gespeeld. Nu de dlcs gekocht om weer eens te starten. Moet alles opnieuw leren en zit nog te klooien met joystick settings.
Oude savegame doet het nog wel (meerdere sectors in bezit, grote stations die alles produceren, 750m cash in eigen account en totaal paar miljard denk ik). Begrijp wel dat de xenon iets harder vechten sinds toen (ik heh in deze game de xenon totaal onder controle).
Met andere woorden: ik ga opnieuw starten, wel met alle bleuprints (dat gedoe met die dingen heb ik echt geen zin meer in).

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zwarteziel
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 16-09 19:52
Boefmans schreef op donderdag 12 mei 2022 @ 18:41:
[...]


Ik heb het ruim twee jaar geleden voor het laatst gespeeld. Nu de dlcs gekocht om weer eens te starten. Moet alles opnieuw leren en zit nog te klooien met joystick settings.
Oude savegame doet het nog wel (meerdere sectors in bezit, grote stations die alles produceren, 750m cash in eigen account en totaal paar miljard denk ik). Begrijp wel dat de xenon iets harder vechten sinds toen (ik heh in deze game de xenon totaal onder controle).
Met andere woorden: ik ga opnieuw starten, wel met alle bleuprints (dat gedoe met die dingen heb ik echt geen zin meer in).
Dat lijkt me best dapper :) Althans: ik kan me voorstellen dat daar heel wat uren in zijn gaan zitten!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 09:37
Zwarteziel schreef op vrijdag 13 mei 2022 @ 20:21:
[...]


Dat lijkt me best dapper :) Althans: ik kan me voorstellen dat daar heel wat uren in zijn gaan zitten!
Ongeveer 200 uur :-) en word nu helemaal gek van de controls
Wel wat mods (snellere bouwtijd bijvoorbeeld) nu.

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zephyr
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-03 13:48
bamboe schreef op maandag 4 april 2022 @ 21:51:
Ik las laatst ergens dat automine veel beter kan.

Neem een landing dock, plaats er een solid en gas opslaag aan, en laat je station manager je mijning schepen aansturen. Zet een paar schepen op mine for station en een paar miningschepen op trade for station..
Die manager beheert het veel beter, koop desnoods een paar seminars, kosten minder dan twee duizend creds, de 1 en de 2 ster, je manager komt dan uit tussen de 2 en 3 sterren.. en stuurt alles al zo 3 sectors weg voor de beter trades en mining.
dit werkt prima voor pilot levels, echter jouw " miningschepen op trade for station" werkt helaas niet voorzover ik weet. easy fix is bv een eindproduct module te maken voor je solids en/of gas.

- Hydrogen > Antimatter Cell production
- Helium > Superfluid Coolant
- Methane > Graphene
- Ore > Refined Metals
- Ice > Water
- Silicon > Silicon Wafer
Pagina: 1 2 Laatste