Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[Work in Progress] Welke monitor moet ik kopen? 2.0

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0Henk 'm!



Inhoudsopgave

Woord vooraf

Een beeldscherm is één van de lastigste onderdelen om uit te zoeken. Je hebt veel meer te maken met afwegingen en compromissen dan met de meeste andere onderdelen. Daarnaast komt er ook het nodige aan persoonlijke voorkeur bij kijken. Het is echter wel een belangrijk onderdeel van de computer als geheel, waarschijnlijk zelfs het belangrijkste onderdeel, aangezien het beeld op het scherm in de meeste gevallen de enige output is van de computer.

Dit adviestopic is bedoeld als een leidraad bij de zoektocht naar jouw ideale monitor. Ook met dit topic blijft het een zoektocht, het is dus geen kant en klaar advies. De reden daarvoor is simpel: het aanbod is te divers in vrijwel alle opzichten en hetzelfde geldt voor de eisen en wensen van de gebruiker. Dit behoort geen probleem te zijn voor een tweaker, want die leest zich graag in op de materie als hij met een vraag zit en dat is dan ook precies wat er hier, op Gathering of Tweakers, verwacht wordt!

Lees dus voordat je een nieuw topic opent in Componenten Aankoopadvies eerst het onderstaande door en als je het nog niet gedaan hebt ook het CAA beleid.

De stappen in de zoektocht naar jouw ideale scherm

1. Bepaal het budget
Het budget bepaal je over het algemeen op basis van het bedrag dat je kan uitgeven en het bedrag dat je wilt uitgeven, waarbij vanzelfsprekend het laagste bedrag van die twee doorslaggevend is. Afhankelijk van je situatie kan het een harde eis zijn of kan er flexibeler mee om worden gegaan, als bijvoorbeeld blijkt dat er binnen jouw budget geen schermen zijn die voldoen aan de gestelde eisen.

Als het scherm wordt gekocht als onderdeel van een compleet nieuw systeem is het verstandig om te werken met een budget voor het hele systeem, in plaats van een apart budget voor de computer en voor het scherm. De twee moeten natuurlijk op elkaar worden afgestemd en de kans is groter dat dat niet het geval is als je met aparte budgetten werkt. Zoals eerder gezegd is het scherm waarschijnlijk wel het belangrijkste onderdeel van het systeem als geheel, dus in de meeste gevallen zou het scherm in ieder geval één van de duurste onderdelen, zo niet het duurste onderdeel, moeten zijn.

Als het totale budget bijvoorbeeld €2000 is, dan is de balans ver te zoeken als je maar €250 aan het scherm uit geeft en €750 aan alleen de videokaarten (en dus €1000 aan de rest van het systeem). In vrijwel alle gevallen is het de moeite waard om te bezuinigen op andere onderdelen en dat geld in het scherm te steken als het scherm minder dan 20% van het totaalbedrag is.

In sommige gevallen loont het om een nog veel groter percentage van het totale budget in het scherm (of schermen) te steken. Een zeer goed voorbeeld daarvan is fotobewerking. De nieuwste versies van Photoshop en Lightroom (en ook die van de komende drie jaar) draaien prima op een PC van €1200 en het zou niet heel vreemd zijn om daar dan 2x 24" of 1x ≥27" Eizo ColorEdge schermen op aan te sluiten, waar je dan al snel zo'n €2000-3000 aan kwijt bent. Dan gaat dus 63-71% van het totale budget in de schermen zitten.

2. Bepaal het gebruiksdoel
Bedenk waar je het scherm voor wilt gaan gebruiken. Over het algemeen zijn dit meerdere toepassingen. Het kan voor jezelf handig zijn om een lijstje te maken van al die toepassingen met het aandeel dat elk van die toepassingen heeft in het geheel (qua tijd), om beter te beslissen wat belangrijk is en wat niet. Maar dit blijft voor een groot deel ook een gevoelskwestie. Het kan bijvoorbeeld zo zijn dat je 20% van de tijd dat je het scherm gebruikt besteedt aan gamen, maar dat je toch wil dat het scherm vooral daarbij erg goed presteert, ondanks dat er andere toepassingen zijn waar je het scherm veel meer voor gebruikt.

Het verschilt ook behoorlijk per toepassing hoeveel eisen aan het scherm worden gesteld. Zo voldoet eigenlijk elk scherm wel voor tekstverwerken of browsen, maar voor bijvoorbeeld gamen en ook voor fotobewerking geldt dat niet. Daarnaast gaan sommige toepassingen slecht samen, waardoor er een compromis gesloten moet worden. Dit alles weegt mee bij het bepalen welk gebruiksdoel het belangrijkst is.

In de rest van dit topic zal het gebruiksdoel met de hoogste prioriteit het primaire gebruiksdoel genoemd worden.

3. Stel een eisenpakket op
Als je het primaire gebruiksdoel hebt bepaald kunnen aan de hand daarvan de eisen opgesteld worden. Het is hierbij meestal niet lastig om te bepalen welke technische aspecten bij een functionele eis horen. Lastiger is het bepalen bij welke waarde van een technisch aspect een scherm voldoet aan een functionele eis.

De beste manier om dat te doen is schermen uitproberen. Dat zal alleen niet gemakkelijk gaan, want het aantal fysieke winkels neemt af en bovendien kan je daar zelden een scherm echt uitproberen. De kans dat vrienden of familie een scherm hebben staan dat ongeveer is wat je zoekt is ook niet zo groot.

Het beste alternatief is dan het lezen van gebruikerservaringen van anderen. Zoek op websites zoals Tweakers naar forumtopics en userreviews van mensen die ongeveer hetzelfde van een scherm verwachten als jij. Welke eisen stellen zij en welke schermen kwamen zij op uit?

De reden dat userreviews hier nuttiger zijn dan professionele reviews is dat normale gebruikers het scherm vaak testen door er precies mee te doen waar ze het scherm voor gekocht hebben. Een gamer zal het scherm bijvoorbeeld testen door z'n favoriete games er op te spelen. Professionele reviewsites testen schermen daarentegen door allemaal metingen uit te voeren met testapparatuur, waardoor je al moet weten welke waarde van een technisch aspect voor jou voldoet.

Soms zal je een combinatie van beide nodig hebben. Je bent bijvoorbeeld op zoek naar een scherm voor het spelen van snelle shooters. Op fora heb je gelezen dat scherm A daar wel goed voor is, maar scherm B niet, doordat spelers met scherm B al dood zijn voor ze kunnen reageren. Als je dan in professionele reviews ziet dat scherm A een input lag heeft van 6 ms en scherm B een input lag van 22 ms, dan zou je als technische eis kunnen stellen dat het scherm een input lag moet hebben ≤ 10 ms.

Zorg er voor dat je bij de eisen niet te streng bent, want dan sluit je mogelijk goede kandidaten uit. Kijk vooral naar wat je echt belangrijk vindt. Zo zou het bijvoorbeeld kunnen dat je in het bovenstaande voorbeeld als eis had gesteld dat de input lag ≤ 8 ms moet zijn en dat er dan een scherm is met een input lag van 9 ms die op alle andere vlakken beter presteert dan de schermen die wel voldoen aan de eis van < 8 ms. Dat scherm is dan waarschijnlijk de beste optie, maar doordat de eis te streng was kwam het scherm niet in de selectie.

4. Maak een selectie van schermen die voldoen aan de eisen
Maak met behulp van de websites van beeldschermfabrikanten en tools als de Tweakers Pricewatch een selectie op basis van de eisen. Voor sommige eisen zal je hier ook al reviewsites nodig hebben, want sommige specificaties worden niet door beeldschermfabrikanten opgegeven.

Als het goed is heb je nu een hanteerbare lijst met schermen (5 tot 12 is een goede richtlijn). Ga nu op zoek naar specifieke reviews en ervaringen van die schermen, en lees die met het opgestelde eisenpakket in het achterhoofd om het beste scherm hier uit te selecteren.

Als je bij deze stap minder dan 5 schermen over houdt is het aan te raden om te kijken of je eisenpakket niet te streng is. Het zou kunnen dat je interessante schermen uit hebt gesloten doordat er maar één eis iets te streng is.

Als je helemaal geen schermen over houdt, zijn je eisen binnen jouw budget onrealistisch. Het kan zelfs zo zijn dat er helemaal geen schermen zijn die voldoen aan jouw eisen, ook als je budget niet mee neemt in de selectie. In het eerste geval kan je het budget verhogen of de eisen bijstellen (of een combinatie van beide), in het tweede geval is het versoepelen van de eisen de enige optie.

Houd je meer dan 12 schermen over, dan kunnen de eisen waarschijnlijk wel wat aangescherpt worden. Houd er hierbij wel rekening mee dat vooral in het budget segment (<€200) erg veel schermen zitten met zeer vergelijkbare specificaties. Het kan dan zomaar dat een kleine aanscherping van de eisen de lijst met resultaten reduceert van 50 naar 5.

Technische aspecten

In dit onderdeel zullen de meeste technische aspecten van beeldschermen behandeld worden. Met deze informatie zou je in staat moeten zijn om voor jezelf een eisenpakket op te stellen.

Resolutie een beeldformaat
Pixeldichtheid
Het lijkt misschien apart om te beginnen met de (lineaire) pixeldichtheid en niet met het formaat van het scherm of de resolutie, maar dat is tegenwoordig wel aan te raden. Een aantal jaar geleden was het vrij vanzelfsprekend dat je op de native resolutie werkte zonder scaling vanuit het besturingssysteem. Met de opkomst van Hi-DPI schermen is dat niet meer zo vanzelfsprekend en kan het zelfs goed dat je op 200% scaling werkt.

De pixeldichtheid zelf wordt eigenlijk nooit opgegeven, maar deze kan bepaald worden met behulp van de pixel pitch. De pixel pitch is de hoogte en breedte van een pixel (vrijwel altijd gelijk in horizontale en verticale richting). Je zou misschien zeggen dat deze waarde overbodig is, omdat deze rechtstreeks is af te leiden van het formaat en de resolutie, maar eigenlijk is het precies andersom. De reden hiervoor is dat beeldschermpanelen niet per stuk worden gemaakt, maar met een groot aantal tegelijk uit één glassubstraat. Doordat de pixel pitch voor het hele substraat hetzelfde is staat die dus al vast voordat het paneel is uitgesneden.

In de tabel 1 vind je alle gangbare beeldschermformaten met hun resolutie, pixel pitch en lineaire pixeldichtheid. Houd er rekening mee dat iemand met gemiddeld zichtvermogen (ook wel bekend als 20/20 vision, 6/6 vision en VA=1,0) op 65 cm afstand een oplossend vermogen heeft van ongeveer 135 ppi (pixels per inch). Nu heeft de gemiddelde persoon onder de 40 jaar bovengemiddeld zichtvermogen, dus dan ligt die waarde hoger. Maar aan de andere kant is het erg vermoeiend om de hele tijd te werken op de grens van je kunnen. Ga dus niet voor een te kleine pixel pitch als je op 100% scaling wilt werken.

Zie voor meer informatie hierover ook Visual Acuity - The Sense and Non-sense of Ultra High Definition Displays @ TFT Central

SchermdiagonaalBeeldverhoudingAfmeting actief deel (mm)Oppervlak (mm²)ResolutiePixel pitch (mm)Lineaire pixeldichtheid (ppi)Opmerkingen
17"5:4337,9 x 270,39,135 · 1041280x10240,26496,21
18,5"16:9409,8 x 230,49,442 · 1041366x7680,30084,67
19"5:4376,3 x 301,11,133 · 1051280x10240,29486,39
19"16:10408,2 x 255,21,042 · 1051440x9000,283589,59
19,5"16:9433,9 x 236,31,026 · 1051600x9000,2712 (H) x 0,2626 (V)93,66 x 96,73niet-vierkante pixels
20"16:9442,8 x 249,11,103 · 1051600x9000,2767591,78
21,5"16:9475,2 x 267,31,270 · 1051920x10800,2475102,63LG Display
476,6 x 268,11,278 · 1050,24825102,32overige
22"16:10473,8 x 296,11,403 · 1051680x10500,28290,07
23"16:9509,2 x 286,41,458 · 1051920x10800,265295,78
23,6"16:9521,3 x 293,21,528 · 1051920x10800,271593,55
23,8"16:9527,0 x 296,51,562 · 1051920x10800,274592,53
526,8 x 296,41,561 · 1052560x14400,2058123,42
527,0 x 296,51,562 · 1053840x21600,13725185,06
24"16:10518,4 x 324,01,680 · 1051920x12000,27094,07
25"16:9553,0 x 311,01,720 · 1052560x14400,216117,59
27"16:9597,9 x 336,32,011 · 1051920x10800,311481,57
596,7 x 335,72,003 · 1052560x14400,2331108,97
3840x21600,1554163,45
5120x28800,11655217,93
28"16:9620,9 x 341,22,119 · 1051920x10800,3279,39
614,4 x 345,62,123 · 1053840x21600,16158,75
29"~21:9672,8 x 283,81,909 · 1052560x10800,262896,65
30"16:10641,3 x 400,82,570 · 1052560x16000,2505101,40
31"~17:9696,7 x 367,42,560 · 1054096x21600,1701149,32
31,5"16:9697,9 x 392,62,740 · 1053840x21600,18175139,75
7680x43200,09088279,51
32"16:9708,5 x 398,52,823 · 1052560x14400,2767591,78
34"~21:9799,8 x 334,82,678 · 1053440x14400,2325109,25
795,6 x 335,72,671 · 1055120x21600,1554163,45
35"~21:9819,2 x 345,62,831 · 1052560x10800,3279,39
37,5"~21:9879,4 x 366,43,222 · 1053840x16000,229110,92
40"16:9875,9 x 492,74,316 · 1053840x21600,2281111,35
43"16:9941,2 x 529,44,983 · 1053840x21600,2451103,63
Uitleg kleurcategorieën
Voor vrijwel iedereen werkbaar op 100% scaling> 0,254< 100
Voor meeste mensen werkbaar op 100%, voor sommigen dan al te klein0,203 - 0,254100 - 125
Voor meeste mensen te klein op 100%, voor sommigen nog wel te doen0,159 - 0,203125 - 160
Voor vrijwel iedereen te klein op 100% scaling< 0,159> 160
Tabel 1: pixeldichtheid


Resolutie
De resolutie bepaalt samen met de scaling factor de effectieve werkruimte die je hebt. Op 100% scaling is 1280 pixels per venster horizontaal voor veel programma's een goede richtlijn. Gebruik je een andere scaling factor, dan moet je die 1280 pixels daarmee vermenigvuldigen.

Verticaal wordt vaak een minimum aangeraden van 1200 pixels, maar dit beperkt het aantal opties behoorlijk, vooral met een beperkt budget.

Schermdiagonaal
Met behulp van de tabel in het onderdeel Pixeldichtheid en de gewenste werkruimte zou je al een redelijk idee moeten hebben van het schermformaat.

Hier kan nog aan worden toegevoegd dat in de hoogte meer ruimte vaak beter is, zolang dit rond de 40 cm of minder is, wat bij alle genoemde formaten behalve 40" 16:9 het geval is. Dit komt doordat de meeste content verticaal georiënteerd is, zoals websites of een A4 in portretstand. Verticaal meer werkruimte maakt langdurig met lange documenten werken een stuk comfortabeler, voornamelijk doordat je minder vaak moet scrollen. De hoogte van een A4 is ook een goede minimum richtlijn voor de hoogte van het scherm. Van de gangbare formaten kom je dan op minimaal 24" 16:10 of 25" 16:9 uit.

In de breedte is het in de meeste gevallen aan te raden om de beeldhoek per scherm onder de 60° te houden. Op een standaard kijkafstand van 65 cm komt dat neer op een schermbreedte van maximaal 75 cm. Alle formaten tot en met 32" 16:9 voldoen daar ook aan.

Beeldverhouding
De beeldverhouding, vaak ook met de Engelse term aspect ratio aangeduid, is de verhouding tussen de breedte en de hoogte van het scherm. Het was vooral een aantal jaar terug een veelbesproken aspect van beeldschermen, doordat veel mensen de overgang van 16:10 naar 16:9 een achteruitgang vonden. Dat ging dan voornamelijk om 24" beeldschermen die van 1920x1200 naar 1920x1080 overgingen en 1080 pixels verticaal werd door velen gezien als te weinig. Inmiddels is dat minder een issue, doordat er steeds meer 16:9, of zelfs nog bredere, schermen zijn met meer dan 1080 pixels verticaal.

Tegenwoordig zie je dat de beeldverhouding vooral betrekking heeft op de breedte. Veel smaken zijn er niet meer want in vrijwel alle gevallen heb je een verhouding van 16:9. Een 21:9 scherm is daar dan gewoon een bredere variant van. Zo is een 29" 21:9 niets anders dan een bredere 23" 16:9, 34" 21:9 een bredere 27" 16:9 en 35" 21:9 is een bredere 28" 16:9. Het lijkt misschien logischer om een 34" 21:9 te zien als een lagere 36" 16:9, doordat dat veel dichterbij elkaar ligt qua beelddiagonaal, maar dat is niet hoe de meeste mensen het zullen ervaren.

De 21:9 schermen zijn vooral geschikt voor games en films. Bij die toepassingen kan een gebogen scherm ook interessant zijn, doordat dit een grotere beeldhoek toelaat. De vervorming die dat geeft is daarbij in de meeste gevallen acceptabel. Een vlak 34" 21:9 scherm kan ook interessant als vervanger van een multi-monitor opstelling voor kantoor- / workstationtoepassingen. De resolutie van 3440x1440 op 34" geeft voor de meeste mensen een nog werkbare pixeldichtheid zonder scaling.

Paneeleigenschappen
Paneeltype
Het behandelen van alle paneeltypes wordt te uitgebreid voor deze tekst. Als je daar in geïnteresseerd bent is het artikel Panel Technologies @ TFT Central een goed startpunt.

PaneelfabrikantAfkorting paneeltechnologiePaneeltechnologie voluit
Paneeltechnologieën uit IPS-familie
AU OptronicsAHVAAdvanced Hyper Viewing Angle
InnoluxAASAzimuthal Anchoring Switching
LG DisplayAH-IPSAdvanced High-performance In Plane Switching
SamsungPLSPlane to Line Switching
SharpIGZO1Indium Galium Zinc Oxide
Paneeltechnologieën uit VA-familie
AU OptronicsAMVAAdvanced Multi-domain Vertical Alignment
InnoluxS-MVASuper Multi-domain Vertical Alignment
SamsungSVASuper Vertical Alignment
Tabel 2: paneeltechnologieën

1 IGZO slaat eigenlijk niet op de paneeltechnologie, maar op het gebruikte substraatmateriaal. Vrijwel alle LCD panelen gebruiken een amorf silicium (a-Si) substraat. Sharp IGZO is simpel gezien IPS op een IGZO substraat.


coating
kijkhoek en glow
backlighttype en configuratie
PWM

Kleurweergave
fotobewerking videobewerking dcc cad

Helderheid
De helderheid van een beeldscherm wordt opgegeven als de maximale helderheid voor een wit vlak, dus met de backlight op de felste stand. Deze waarde valt meestal in het bereik 250-400 cd/m² en is vaak ook een veelvoud van 50 cd/m².

Veel reviewsites beoordelen een hogere maximum helderheid als beter, maar eigenlijk slaat dat nergens op. Voor smartphones, tablets en laptops maakt het wel uit, maar die kunnen ook buiten gebruikt worden of bij andere suboptimale omstandigheden. Een monitor zet je op een vaste plek neer in een kamer, waarbij je rekening kan houden met ramen (in verband met invallend zonlicht) en verlichting. Je zal dan zelden een helderheid boven de 160 cd/m² nodig hebben en dat is dan al bij helder verlichte kantoren.

Over de levensduur van een scherm neemt de helderheid van de backlight behoorlijk af. Na 15 duizend branduren kan de helderheid met wel een derde zijn afgenomen. Daarnaast wordt de backlight steeds geler. Om de witbalans daarop aan te passen moeten het rode en groene kanaal worden teruggeschroefd, wat ook helderheid kost.

Op de lange termijn zou het dan kunnen dat schermen die nieuw een helderheid van wit van ≤ 250 cd/m² hadden niet meer helder genoeg zijn als je de witbalans kalibreert naar D65. Als je van plan bent om een beeldscherm langer dan 5 jaar intensief (> 40 uur per week) te gebruiken in fel verlichte ruimte is dat nog iets om rekening mee te houden, in andere gevallen kan je de opgegeven helderheid eigenlijk wel negeren.

Een relevanter punt is of de helderheid wel laag genoeg kan. Voor sommige grafische toepassingen worden bijvoorbeeld een erg lage helderheid aanbevolen. Voor soft proofing wordt vaak 80 cd/m² aangeraden en voor videobewerking in DCI-P3 bij referentieomstandigheden zit je zelfs maar op 48 cd/m². Ook voor films/series kijken in het donker is een helderheid van ≤ 80 cd/m² wel zo fijn, zeker als de contrast ratio maar 1000:1 is, anders lijkt zwart meer donkergrijs. Het instelbereik van de helderheid is terug te vinden in reviews. Soms wordt het ook door de fabrikant zelf opgegeven, het gaat dan vrijwel altijd om beeldschermen specifiek voor de grafische industrie.

Contrast
Witbalans
De witbalans bepaalt de spectrale verdeling (onderlinge helderheidsverhouding van golflengtes in een kleur) van alle grijswaarden (kleuren met gelijke waarden voor R, G en B-kanalen in bron). De witbalans hoort gelijk te zijn voor alle grijswaarden; ze horen alleen te verschillen in helderheid, waarbij dat verschil wordt bepaald door de gammawaarde.

Voor beeldschermen wordt de witbalans vaak gespecificeerd als Correlated Color Temperature (CCT) in Kelvin (K), maar dit is slecht een één dimensionaal systeem. Voor CCT's rond 6500 K beschrijft het de verhouding tussen geel en blauw. Maar een witpunt met een constante CCT kan nog steeds variëren over de groen-magenta-as. Een betere manier om het witpunt te specificeren is op basis van chromaticiteit.

Veel gangbare kleurruimtes, waaronder ook sRGB en Adobe RGB, gebruiken CIE Standard Illuminant D65 als witpunt. D65 is een gestandaardiseerde daglichtsimulator uit de D-serie (waarbij de "D" staat voor "daylight"). Het is een simulator omdat de spectrale verdeling afwijkt van die van daadwerkelijk zonlicht. De CIE Standard Illuminant D-serie is ook iets groener dan spectral locus. De chromaticiteitscoördinaten van D65 in het CIE 1931 xy chromaticiteitsdiagram zijn x = 0,31271 en y = 0,32902, de CCT is 6503,6 K. Deze waarden voor vaak afgerond naar x = 0,313; y = 0,329 en 6500 K.

Vrijwel alle beeldschermpanelen gebruiken een witpunt met chromaticiteitscoördinaten gelijk aan die van D65. Het witpunt van deze panelen is echter niet gelijk aan D65, omdat ze verschillen in spectrale verdeling. Ze zijn alleen perceptueel gelijk (voor mensen) en daarom metameren.

Onze beste referentie voor wit licht is de zon, daarom zijn veel gestandaardiseerde witpunten ook zonlicht simulators. De middagzon is voor ons kleurneutraal en ligt qua kleurtemperatuur rond de 6500 K. Doordat mensen voornamelijk diurnaal zijn werkt ons zicht door eeuwenlange evolutie het beste bij licht met deze witbalans. Onder de middagzon zien we verreweg het meeste detail en ook kleur. Naarmate de zon zakt daalt de kleurtemperatuur tot zo'n 2000 K bij zonsondergang. Vooral blauwe voorwerpen lijken dan veel minder verzadigd en een stuk donkerder. Omdat ons zicht het beste werkt bij de middagzon wordt ook op beeldschermen meestal een witpunt gebruikt met een CCT van ongeveer 6500 K, zoals D65. In sommige gevallen worden lagere kleurtemperaturen gebruikt. Een voorbeeld hiervan is fotografie, waarbij D50 of D55 vaak beter in de buurt komt van studiolampen en flitsers.


Afbeelding 1: Plackian locus, D-serie, D65, D55 en D50 in CIE 1931 xy chromaticiteitsdiagram

De onderstaande afbeelding wordt alleen correct weergegeven wanneer deze wordt bekeken op een beeldscherm met een kleurbereik gelijk aan sRGB, een witpunt gekalibreerd naar D65 en een gammawaarde van 2,2


Afbeelding 2: D65 - D55 - D50

Bij vrijwel alle toepassingen die onder de noemer "grafische industrie" geschaard kunnen worden is een correcte witbalans van belang. Te denken valt aan foto- en videobewerking, digital content creation, desktop publishing, CAD, etc.

Het is hierdoor van belang dat het scherm instelmogelijkheden heeft voor de witbalans in de vorm van RGB-gain sliders die een groot genoeg instelbereik hebben, maar tegelijkertijd ook genoeg nauwkeurigheid bieden. Nog beter is een scherm dat hardwarematige kalibratie ondersteunt. Fabrieksgekalibreerde presets zijn hier geen vervanging voor, want deze presets zijn na enkele honderden branduren al onbruikbaar door drift van de backlight.

Tabel 2 laat zien wat de afwijking in CCT (K) mag zijn voor een CIE Standard Illuminant D-serie witpunt om binnen een bepaald kleurverschil in dE2000 te blijven met D65 als referentie. Er is hierbij dus vanuit gegaan dat het afwijkende witpunt nog steeds een perfect D-serie witpunt is en geen andere afwijkingen heeft in chromaticiteit of helderheid. Als deze afwijkingen er wel zouden zijn zou hetzelfde kleurverschil al bij veel kleinere afwijkingen in CCT bereikt kunnen worden.

Kleurverschil limiet (dE2000)Verschil in CCT (K) positiefVerschil in CCT (K) negatief
1+115-105
3+370-325
5+670-550
Tabel 3: limieten positieve en negatieve CCT (K) afwijkingen naar kleurverschil in dE2000 voor D65


De onderstaande afbeeldingen worden alleen correct weergegeven wanneer deze worden bekeken op een beeldscherm met een kleurbereik gelijk aan sRGB, een witpunt gekalibreerd naar D65 en een gammawaarde van 2,2


Afbeelding 3: kleurverschil van 1 dE2000 met D65 - links +115 K, midden D65, rechts -105 K


Afbeelding 4: kleurverschil van 3 dE2000 met D65 - links +370 K, midden D65, rechts -325 K


Afbeelding 5: kleurverschil van 5 dE2000 met D65 - links +670 K, midden D65, rechts -550 K


Gamma

Afbeelding 6: visualisatie van het effect van de gammawaarde op de helderheid van de grijswaarden
(bij weergave op beeldscherm met gamma 2,2)




Kleurbereik en kleurruimte-afdekking (drukwerk vs.digitaal)
Kleurdiepte
Uniformiteit
Kalibratie
Responsiviteit en gaming
vernieuwingsfrequentie en onder-/overklokken
response time en overdrive
g-sync / free-sync
strobed backlight
input lag


TV en video
color encoding formats (RGB 4:4:4, YCrCb 4:4:4, YCrCb 4:2:2)
under-/overscan
vernieuwingsfrequentie / judder
studio swing
deinterlacing

Overige
aansluitingen DP (daisy chaining), HDMI (MHL), DVI, VGA, Thunderbolt, USB
touchscreen
garantievoorwaarden
pixelgarantie ISO9241-307
verstelmogelijkheden
energieverbruik
VESA mount


Extra's
microfoon
webcam
speakers
usb-hub
card reader
ambient light sensor
motion sensor

Links

Websites beeldschermfabrikanten
Review websites
Prijs vergelijkers
Beeldschermtests
Wikipedia-artikelen
Keurmerken
Color tech & kalibratie

[Voor 255% gewijzigd door Kid Jansen op 27-12-2017 17:22]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ed_L
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 11:00

Ed_L

Edmin
TVP

Acties:
  • 0Henk 'm!
Plannen bovenop de onderdelen die nu al in startpost staan

De onderdelen die nu in de tekst genoemd worden zijn nog niet erg begeleidend. Mijn idee daarvoor was om nadat ik alle technische aspecten heb behandeld bovenaan dat onderdeel een aantal "routes" te maken. Bijvoorbeeld een route "game monitoren" met links naar alle technische aspecten die relevant zijn voor game monitoren en een voorbeelduitwerking van een eisenpakket voor game monitoren.

Aan het eind van elk technisch aspect zet ik dan ook linkjes naar de inhoudsopgave van alle routes waarin dat onderdeel wordt behandeld, zodat je snel alle technische aspecten van één route af kan gaan met zo min mogelijk scrollen.

De routes die ik in gedachte had:
  • Game monitor
  • Multimedia monitor
  • Grafische - / workstation monitor
  • Kantoormonitor
  • Budget allround monitor
Eventueel kan ik de eerste vier daarvan ook steeds voor twee verschillende budgetten doen: een (lower) mainstream en een high-end. Bij gamemonitor bijvoorbeeld een €650 en een €350. Allebei misschien aan de hoge kant voor veel mensen, maar het is dan ook lastiger om een high-end monitor uit te zoeken dan een low-end qua eisenpakket.

  • Ed_L
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 11:00

Ed_L

Edmin
Met je laatste opmerking wil je dus al specifiek producten aanbevelen?
Ik wil vooral een aantal voorbeelden geven van realistische eisenpakket die voor >95% van de mensen die een scherm zoeken in die richting zal werken. Misschien zou ik één voorbeeld helemaal uit kunnen werken, maar dan is het wel zaak om heel goed duidelijk te maken dat dat een momentopname is. Maar dat wordt dan al snel wel heel erg uitgebreid, want dan zit je zo met quotes uit 10+ reviews, om te laten zien waarom ik bepaalde keuzes maak.

Daarnaast ben ik meer een voorstander van het niveau op Tweakers wat omhoog tillen door mensen ook echt wat bij te brengen, dan alles voor te kauwen. Met dit topic zou je straks een heel eind in de richting moeten komen met het uitzoeken van een monitor. Alleen met zeer specifieke eisen kom je er misschien nog niet uit, maar dat zullen dan vooral specialistische schermen zijn voor mensen met een zeer hoog budget. De meeste topics in VB en CAA die over beeldschermen gaan, gaan echter over schermen van <€350. Tot €750 zie je ook nog wel het één en ander, maar hoger dan dat zie je zelden. Al hoop ik met dit topic daar wel enige verandering in te brengen, want het gedeelte van het budget dat gemiddeld aan schermen wordt besteed mag best wat omhoog.


Apple iPhone SE (2020) Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 4a CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True