Ik kom er niet uit. Dit is de code die ik nu heb. Kan iemand mij helpen?
// JavaScript Document
$(document).ready(function() { //laden van de onderstaande elementen
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d'); // de context (de verf op de canvas)
var player = { animStep : 0,
x : 600,
y : 550,
width: 95,
height: 159,
img: new Image()
};
var object = { objectStep : 0,
x : 200, // object begint x
y : 0, // object begint y
width: 63,
height:63,
level: 0,
img: new Image()
};
var sound = new Howl({
src: ['sound/coin.mp3']
});
var achtergrond = new Array(); //ladenkast
achtergrond[0] = new Image();
achtergrond[1] = new Image();
achtergrond[2] = new Image();
var score = 0;
var welcomeText = true;
var gameOver = false;
var wisselAchtergrond = 0;
var regel = 0;
var previousStep = Date.now();
var moveRight = false;
var moveLeft = false;
var moveUp = true;
var moveObject = true;
function preload(){
player.img.src = 'img/lidia.png';
object.img.src = 'img/snoepje.png';
achtergrond[0].src = 'img/grass.png';
achtergrond[1].src = 'img/brick.png';
achtergrond[2].src = 'img/dirt.png';
update()
};
function update (){
draw();
context.font = "20px Arial";
if (welcomeText == true){
context.fillText(" Let's play! ", 10,50);
}
if (gameOver == true){
context.fillText(" Game Over ", 10,50);
}
if (Date.now() - previousStep > 1000/24) { // laatste update en nu delen door 1000/24
// verversing frame
if (moveRight == true) {
player.x += 20;
player.animStep += 1;
regel = 318; // als je recht klikt dan Lidia Xpos 6px naar rechts
}
if (moveLeft) {
player.x -= 20; // als je links klikt dan Xpos 6px naar links
player.animStep += 1;
regel = 159;
}
if (moveUp) {
player.y -= 0;
player.animStep += 1; // een stap verder in de sprite
regel = 477;
}
if (moveObject == true) {
object.y += 10;
}
if (player.x >= 1170){
player.x = 1170;
}
if (player.x <= 0){
player.x = 0;
}
previousStep = Date.now()
};
if (player.animStep > 11) {
player.animStep = 0; }
requestAnimationFrame(update); // moet altijd aan einde van update. Start update opnieuw
};
function draw() { //uitsnijden van lidia
context.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); //canvas leegmaken
context.drawImage(achtergrond[wisselAchtergrond],0,0, canvas.width, canvas.height); //tekenen van achtergrond
if (wisselAchtergrond == object.level)
(context.drawImage(object.img,object.x,object.y));
context.drawImage(player.img,player.animStep*player.width,regel,player.width,player.height,player.x,player.y,player.width,player.height);//tekenen player
}
preload();
$("body").keydown( function(evt) { // als document is geladen keyklik
if (evt.which == 39){
moveRight = true; // Als je knop rechts indrukt word moveRight treu
} // evt. onthoud welke toets het is en which herkent welke toets het is
if (evt.which == 37){
moveLeft = true;
}
}); // elke knop heeft een bepaalt getal(wich)
$("body").keyup( function(evt) {
if (evt.which == 39){ //evt = gebeurtenis/data opslaan. which = knop
moveRight = false;
}
if (evt.which == 37){
moveLeft = false;
}
});
$("body" ).click (function(evt) {
if (welcomeText = true){
welcomeText = false;
}
if ( wisselAchtergrond == object.level &&
evt.pageX > object.x && // de X plek op de pagina
evt.pageY > object.y && // de Y plek op de pagina
evt.pageX < (object.x + 63) &&
evt.pageY < object.y + 63){
object.level = Math.floor((Math.random() * 0) + 0);
object.x = Math.floor((Math.random() * canvas.width) + 0);
object.y = Math.floor((Math.random()));
score += 10;
sound.play();
console.log(score);
if (score >= 50){
gameOver = true;
}
}
console.log(gameOver);
console.log( "klik" + " " + evt.pageX + " " + evt.pageY);
});
});