Denk dat we maar moeten inzetten op Coaster Park Tycoon van het enige echte Frontier als Area52 het niet gaat lukken. Ik volg het forum van RCTW al vanaf het begin en ik heb er toch nog wel vertrouwen in. Ben het wel met je eens dat de PR bij Atari wel wat verbeterpuntjes heeft... Understatement kuch.CptChaos schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 01:24:
[...]
Nja, Atari is best summier in het vrijgeven van info en deze gameplay teaser voorspelt in elk geval inderdaad weinig goeds imo. In de mail die ik erover van ze kreeg, werd ook verwezen naar de drie blogposts bijvoorbeeld, waarin toch ook redelijk veel kritiek is geweest, dat ze maar weinig info geven elke keer.
[...]
Als je meer van het ontwerpen bent; dan is Theme Park Studio wellicht ook iets voor jou?
Themeparkitect, heb ik alleen de eerste beelden gezien en screenshots en die maken me niet warm. Leuke verhaaltjes, maar als het er niet uit ziet, dan denk ik dat RCTW beter is.
Theme park studio. tja dit lijkt zich te veel willen richten op Ontwerpen.
Nou is ontwerpen wel leuk, maar ik bouw liever een groot en mooi park zoals je dat kon in RCT2 en 3.
Het is eenvoudig, maar ook weer uitdagen om een mooie park te maken. Daarnaast is het leuk om te zien dat mensen objecten ontwerpen.
Theme park studio. tja dit lijkt zich te veel willen richten op Ontwerpen.
Nou is ontwerpen wel leuk, maar ik bouw liever een groot en mooi park zoals je dat kon in RCT2 en 3.
Het is eenvoudig, maar ook weer uitdagen om een mooie park te maken. Daarnaast is het leuk om te zien dat mensen objecten ontwerpen.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Openingspost is weer bijgewerkt!
Er gaan nu ook geruchten rond dat de teaser uit augustus 2014 komt. Verschillende journalisten zeggen dat ze de gameplay trailer toen al hadden gezien. Laten we het hopen
Precies dit. RCT had altijd de perfecte verhoudingen voor mij. Eerst altijd lekker bouwen, daarna alles opengooien en zien hoe je park tot leven kwam, vervolgens wat management en dan beginnen met uitbreiden waardoor het opnieuw begint!Pykow schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 11:05:
Themeparkitect, heb ik alleen de eerste beelden gezien en screenshots en die maken me niet warm. Leuke verhaaltjes, maar als het er niet uit ziet, dan denk ik dat RCTW beter is.
Theme park studio. tja dit lijkt zich te veel willen richten op Ontwerpen.
Nou is ontwerpen wel leuk, maar ik bouw liever een groot en mooi park zoals je dat kon in RCT2 en 3.
Het is eenvoudig, maar ook weer uitdagen om een mooie park te maken. Daarnaast is het leuk om te zien dat mensen objecten ontwerpen.
Er gaan nu ook geruchten rond dat de teaser uit augustus 2014 komt. Verschillende journalisten zeggen dat ze de gameplay trailer toen al hadden gezien. Laten we het hopen

Topper!SleepyPanda schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 16:30:
Openingspost is weer bijgewerkt!
Oftewel: damage control. Als het waar is, verdiend het alsnog geen schoonheidsprijs en laat Atari maar al te goed zien hoe serieus men met deze game is en hoe serieus men de (potentiële) klant neemt, die moeten uiteindelijk immers de aandeelhouders tevreden stellen.Er gaan nu ook geruchten rond dat de teaser uit augustus 2014 komt. Verschillende journalisten zeggen dat ze de gameplay trailer toen al hadden gezien. Laten we het hopen
[ Voor 20% gewijzigd door CH4OS op 06-03-2015 16:38 ]
ik verwacht gewoon veel meer van een game anno 2015.
het hoeft er niet super realistisch uit te zien, maar toch wel een stuk beter dan RCT3.
Daarnaast ben ik erg benieuwd naar de performance.
RCT3 draait bij mij nog steeds erg SLECHT. als het avond wordt en de lichten gaan aan, haal ik nog maar 15 FPS, terwijl ik overdag 60FPS of meer haal.
oja mijn specs:
Intel i7 4770
Nvidia GTX 770 4GB
8GB RAM
Windows 8.1
Draai BF4 op ultra op 50 tot 80 FPS op 1920x1080.
Dus erg vaag.
Oja alle mogelijkheden die ik maar kon vinden online heb ik toegepast, maar had geen effect
het hoeft er niet super realistisch uit te zien, maar toch wel een stuk beter dan RCT3.
Daarnaast ben ik erg benieuwd naar de performance.
RCT3 draait bij mij nog steeds erg SLECHT. als het avond wordt en de lichten gaan aan, haal ik nog maar 15 FPS, terwijl ik overdag 60FPS of meer haal.
oja mijn specs:
Intel i7 4770
Nvidia GTX 770 4GB
8GB RAM
Windows 8.1
Draai BF4 op ultra op 50 tot 80 FPS op 1920x1080.
Dus erg vaag.
Oja alle mogelijkheden die ik maar kon vinden online heb ik toegepast, maar had geen effect
[ Voor 8% gewijzigd door Pykow op 06-03-2015 16:41 ]
Angelo NL / Global Cargo VTC
De nachten zijn altijd brak geweest, om de een of andere reden, geen idee hoe dat kan. Is ook nooit een fix voor geweest oid.
Ik speelde uiteindelijk maar zonder de nachten.
Ik verwacht dat het er uit gaat zien als de screenshots. Anders is het wel een afknapper ja.Pykow schreef op vrijdag 06 maart 2015 @ 16:41:
ik verwacht gewoon veel meer van een game anno 2015.
het hoeft er niet super realistisch uit te zien, maar toch wel een stuk beter dan RCT3.
Daarnaast ben ik erg benieuwd naar de performance.
RCT3 draait bij mij nog steeds erg SLECHT. als het avond wordt en de lichten gaan aan, haal ik nog maar 15 FPS, terwijl ik overdag 60FPS of meer haal.
oja mijn specs:
Intel i7 4770
Nvidia GTX 770 4GB
8GB RAM
Windows 8.1
Draai BF4 op ultra op 50 tot 80 FPS op 1920x1080.
Dus erg vaag.
Oja alle mogelijkheden die ik maar kon vinden online heb ik toegepast, maar had geen effect
Hoop ook dat ze het goed optimaliseren inderdaad, alleen dat je zo'n extreme FPS drop hebt in de nachten heb ik geen last van? Raar.
De Executive Producer van Atari heeft gelukkig bevestigd dat het om een 'early build' gaat met een aantal posts. Begin aankomende week krijgen we een nieuwe blog met veel nieuws, dus daar kunnen we mooi naar uit kijken.
1. "We will be posting a blog early next week about the status of the game and our plans. Until then you should know that we will not release a game that is not ready and are taking the time to do it right. I would also like to add that the teaser trailer was designed to show progress of the game but is not fully representative of the final game. For example, visually there is a lot of work left to do. It is as many have suspected from an early build, which we will provide more details on next week."
2. I think the question we all want to know is, was the trailer an pre-alpha build?
We will be answering that in our blog where we have the ability to give more details. That said as many have noticed the release date is now set to Mid-2015 (as seen on Steam) and as I mentioned we won't release something that is not ready. The game needs the proper time to be done right. We have a quality and visual goal to meet and we aren't there yet but we have exciting news on our next blog that we can finally share that will help us get there.
3. Thanks for the update, considering how hateful and attacking this community has been acting, I'm sure positive comments are much too rare to come by.
We love our community and their passion is the reason this game is going to be great when it finally comes out. The bar is high and we need to meet it.
We thank everyone for the feedback, the debates, and hope they continue but also know that early next week we will have a full post about the game, the status of it, and more info on where the teaser came from.
4. I will add that the teaser is indeed from an early build and the reason for it will be explained in our post. There has been a lot of work done on other aspects of the game before visuals, details in the post...
Our goal is to have amazing gameplay (which a key aspect that sets the foundation for a fun game) and has been our current focus over the last number of months but yes of course hi-res amazing visuals are critical as well and we will have those too once we are ready.
5. The blog is full of news and information and we want to make sure everything is confirmed 100% before its posted. Due to GDC we simply were not able to do that in time for today. I can assure you that it touches on all the major points, talks about the game, and sets up the plan for the future to assuage the comments we are seeing the community post.
Bron
Vandaag toevallig; de game gaat gebruik maken van de Unity 5 engine en het is nu ook bevestigd; de trailer van onlangs waren niet de final graphics, daar begint namelijk deze blogpost over:
http://www.rollercoastert...-world-production-blog-5/
Feit blijft wel, dat het wel duidelijk laat zien, dat de community niet in zijn geheel serieus wordt genomen.
http://www.rollercoastert...-world-production-blog-5/
Feit blijft wel, dat het wel duidelijk laat zien, dat de community niet in zijn geheel serieus wordt genomen.
Volgens mij proberen ze de boel nog een beetje gerust te stellen en weten ze dondersgoed dat het hele spel regelrecht in de prullenbak kan.
Heb de blog een aantal keren gelezen en verwacht dat mid 2015 het spel nog steeds niet uit word gebracht omdat ze 'zeker willen weten dat het klaar is'
Nou jongens, dan kunnen jullie opnieuw beginnen want voordat je dat allemaal op orde krijgt en de klachten van mensen inderdaad serieus wilt nemen zijn we maaaanden verder.
Heb de blog een aantal keren gelezen en verwacht dat mid 2015 het spel nog steeds niet uit word gebracht omdat ze 'zeker willen weten dat het klaar is'
Nou jongens, dan kunnen jullie opnieuw beginnen want voordat je dat allemaal op orde krijgt en de klachten van mensen inderdaad serieus wilt nemen zijn we maaaanden verder.
Zo even een topic weer een beetje to leven brengen met nieuwe screenshots.


Volgens de laatste blog update is de dev nu Nvizzio Creations, onder andere verantwoordelijk voor Lego games.
Het lijkt erop dat die toch voor de wat realistische look gaan en wat minder cartoony.
Volgens de laatste blog update is de dev nu Nvizzio Creations, onder andere verantwoordelijk voor Lego games.
Het lijkt erop dat die toch voor de wat realistische look gaan en wat minder cartoony.
PSN: Flexman | STEAM: Flex0r[GoT]
Thanks! Zag het vannacht en kon het niet gelovenFlex0r schreef op donderdag 09 juli 2015 @ 09:33:
Zo even een topic weer een beetje to leven brengen met nieuwe screenshots.
[afbeelding]
[afbeelding]
Volgens de laatste blog update is de dev nu Nvizzio Creations, onder andere verantwoordelijk voor Lego games.
Het lijkt erop dat die toch voor de wat realistische look gaan en wat minder cartoony.
Weer een nieuwe blog.
Roadmap ziet er goed uit:
- Upcoming Art Blog – look out next week for a guest blog from one of our fantastic artists at Nvizzio. They’ll be talking about and showing off a specific art asset, and its path from concept to in-game. It’ll give some interesting insight into the studio’s process, and show off the talent of our team.
- Gamescom – Atari is attending Gamescom in Cologne, Germany in the beginning of August. We’ll show off RCTW gameplay with press, and will provide new details about the game and its features! Look out for coverage the week after Gamescom.
- Steam Page and Website – We’re working on a refresh of our Steam page and website, to be live soon!
- PAX Prime – We’ll be at Pax Prime in Seattle at the end of August, where we will share additional exciting news.
- Continuing Blog Posts – And of course, throughout all of this I’ll continue my dev blog posts – revealing new features, screenshots, art assets and more!
En er komt Steam Workshop support!
. Misschien dat een Tweaker die naar Gamescom gaat even kan kijken of hij/zij ergens RCTW ziet?
Roadmap ziet er goed uit:
- Upcoming Art Blog – look out next week for a guest blog from one of our fantastic artists at Nvizzio. They’ll be talking about and showing off a specific art asset, and its path from concept to in-game. It’ll give some interesting insight into the studio’s process, and show off the talent of our team.
- Gamescom – Atari is attending Gamescom in Cologne, Germany in the beginning of August. We’ll show off RCTW gameplay with press, and will provide new details about the game and its features! Look out for coverage the week after Gamescom.
- Steam Page and Website – We’re working on a refresh of our Steam page and website, to be live soon!
- PAX Prime – We’ll be at Pax Prime in Seattle at the end of August, where we will share additional exciting news.
- Continuing Blog Posts – And of course, throughout all of this I’ll continue my dev blog posts – revealing new features, screenshots, art assets and more!
En er komt Steam Workshop support!
[ Voor 3% gewijzigd door SleepyPanda op 25-07-2015 03:40 ]
Steam workshop support is voor RTC is wel nice!
PSN: Flexman | STEAM: Flex0r[GoT]
Straks hopelijk twee mooie games in dit gerne, naast RCTW ook planet coaster! Laats genoemde ziet er ook al veel belovend uit :-)
Als ik naar de website ga van planey coaster heb ik het gevoel dat ik op een website zit van een echt pretpark.
Ik denk echt dat die game geweldig gaat worden en niet zoals bij RCTW steeds een nieuwe team erop gaan zetten.
Ook ben ik een beetje bang dat RCTW een Simcity gaat worden, daar was ik snel op uitgekeken.
Tijdens de gamescon krijgen we meer nieuws over RCTW, maar ik denk dat we mooi kunnen wachten tot Najaar 2016.
Ik denk echt dat die game geweldig gaat worden en niet zoals bij RCTW steeds een nieuwe team erop gaan zetten.
Ook ben ik een beetje bang dat RCTW een Simcity gaat worden, daar was ik snel op uitgekeken.
Tijdens de gamescon krijgen we meer nieuws over RCTW, maar ik denk dat we mooi kunnen wachten tot Najaar 2016.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Ben bang dat Planet Coaster veel te cartoony gaat worden. RCTW lijkt nu de focus te hebben op realisme (mechanics, gebaseerd op echte attracties etc.).Hammie schreef op zaterdag 01 augustus 2015 @ 18:56:
Straks hopelijk twee mooie games in dit gerne, naast RCTW ook planet coaster! Laats genoemde ziet er ook al veel belovend uit :-)
Najaar 2016 zal vast nietPykow schreef op zaterdag 01 augustus 2015 @ 19:03:
Als ik naar de website ga van planey coaster heb ik het gevoel dat ik op een website zit van een echt pretpark.
Ik denk echt dat die game geweldig gaat worden en niet zoals bij RCTW steeds een nieuwe team erop gaan zetten.
Ook ben ik een beetje bang dat RCTW een Simcity gaat worden, daar was ik snel op uitgekeken.
Tijdens de gamescon krijgen we meer nieuws over RCTW, maar ik denk dat we mooi kunnen wachten tot Najaar 2016.
[ Voor 43% gewijzigd door SleepyPanda op 01-08-2015 21:32 ]
Video's
https://www.facebook.com/.../videos/1050815698262191/
YouTube: RollerCoaster Tycoon World Gameplay video from PAX Prime
YouTube: Roller Coaster Tycoon World - Coaster Test Run
physics maken de game altijd leuker
Photos.






https://www.facebook.com/.../videos/1050815698262191/
YouTube: RollerCoaster Tycoon World Gameplay video from PAX Prime
YouTube: Roller Coaster Tycoon World - Coaster Test Run
physics maken de game altijd leuker
Photos.





[ Voor 110% gewijzigd door rejer op 29-08-2015 12:21 ]
Heb echt de volle vertrouwen in deze game weerrejer schreef op zaterdag 29 augustus 2015 @ 12:17:
Video's
https://www.facebook.com/.../videos/1050815698262191/
YouTube: RollerCoaster Tycoon World Gameplay video from PAX Prime
YouTube: Roller Coaster Tycoon World - Coaster Test Run
physics maken de game altijd leuker
Photos.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Nog steeds q4 dit jaar. Valt mij mee. En het ziet er goed uit (vergeleken met die trailer van maanden geleden)
Nog meer gameplay: https://www.facebook.com/...videos/10153618631018566/
YouTube: RollerCoaster Tycoon World - Entire Twitch Livestream (PAX 2015)
Bijna 1 uur lang gameplay van de livestream.
Bijna 1 uur lang gameplay van de livestream.
Moet zeggen dat dat er best tof uit zietrejer schreef op maandag 31 augustus 2015 @ 09:40:
YouTube: RollerCoaster Tycoon World - Entire Twitch Livestream (PAX 2015)
Bijna 1 uur lang gameplay van de livestream.
Owner of DBIT Consultancy | DJ BassBrewer
Volgens mij niet, maar in de stream zeiden ze dat die info snel zou komen.DennusB schreef op maandag 31 augustus 2015 @ 09:41:
[...]
Moet zeggen dat dat er best tof uit zietKan je eigenlijk al pre-orderen?
Ziet er goed uit en een game die ik zeker wil gaan spelen.
Echter wil ik wel weten welke attracties we allemaal gaan krijgen.
Hoeveel er nu te zien is, ben ik na 10 minuten uitgespeeld.
Naast de attracties wil ik ook nog zien wat je allemaal kunt doen met bouwen.
in alle delen vindt ik het bouwen om de attracties zelf leuker.
Indoor draaimolen maken etc.
Echter wil ik wel weten welke attracties we allemaal gaan krijgen.
Hoeveel er nu te zien is, ben ik na 10 minuten uitgespeeld.
Naast de attracties wil ik ook nog zien wat je allemaal kunt doen met bouwen.
in alle delen vindt ik het bouwen om de attracties zelf leuker.
Indoor draaimolen maken etc.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Ik zelf ben een beetje in dubio of ik deze wil of dat ik Planet Coaster wil
Maar wacht in ieder geval al lang op een nieuwe inderdaad!
ManuelBijen.nl - Fotografie - Senior Applicatiebeheerder
Krijg er echt helemaal zin in, ben benieuwd wanneer dit te koop is.
Maar op de een of andere manier krijg ik het gevoel dat het een Duke Nukem 3D verhaal gaat worden, veel switchen van ontwikkelaar e.d.
Hoop dat het binnenkort, bugvrij, online staat!
Maar op de een of andere manier krijg ik het gevoel dat het een Duke Nukem 3D verhaal gaat worden, veel switchen van ontwikkelaar e.d.
Hoop dat het binnenkort, bugvrij, online staat!
I am not a number, I am a free man! Geld over? Check m'n V&A
It's a very exciting day for RCTW! Today we're proud to announce our worldwide release date - December 10, 2015!
Along with that, we are now offering PRE-ORDERS of RCTW. Pre-ordering is the ONLY WAY to enter our Beta Program, beginning later this year. Click here to pre-order now: http://www.rollercoastertycoon.com/buy/
RollerCoaster Tycoon World will be available in both Standard and Deluxe editions. The Deluxe Edition includes two additional maps, terrain texture additions, a digital art book, a gold park entrance, and the classic Panda mascot!
Follow our blog for more info on pre-orders, Beta program, UGC, Mac support, and more: http://www.rollercoastert...ent-and-beta-access-info/
And read up on all the latest RCTW news, thanks to PC Gamer: http://www.pcgamer.com/ro...se-date-set-for-december/
Along with that, we are now offering PRE-ORDERS of RCTW. Pre-ordering is the ONLY WAY to enter our Beta Program, beginning later this year. Click here to pre-order now: http://www.rollercoastertycoon.com/buy/
RollerCoaster Tycoon World will be available in both Standard and Deluxe editions. The Deluxe Edition includes two additional maps, terrain texture additions, a digital art book, a gold park entrance, and the classic Panda mascot!
Follow our blog for more info on pre-orders, Beta program, UGC, Mac support, and more: http://www.rollercoastert...ent-and-beta-access-info/
And read up on all the latest RCTW news, thanks to PC Gamer: http://www.pcgamer.com/ro...se-date-set-for-december/
[ Voor 4% gewijzigd door Vitruvius op 29-09-2015 20:52 ]
Gewoon beide halen hahaMrManuel schreef op maandag 31 augustus 2015 @ 11:25:
[...]
Ik zelf ben een beetje in dubio of ik deze wil of dat ik Planet Coaster wil
Maar wacht in ieder geval al lang op een nieuwe inderdaad!
Yep de vraag is inderdaad hoe bugvrij en soepel de game blijft lopen en dat er ook nog wel genoeg content aanwezig is.Kecin schreef op maandag 31 augustus 2015 @ 11:32:
Krijg er echt helemaal zin in, ben benieuwd wanneer dit te koop is.
Maar op de een of andere manier krijg ik het gevoel dat het een Duke Nukem 3D verhaal gaat worden, veel switchen van ontwikkelaar e.d.
Hoop dat het binnenkort, bugvrij, online staat!
Als het net als Themepark wordt van vroeger, dan ben je na 2 uurtjes al klaar met de game.
Daarnaast weet iemand al over er een Sandbox mode gaat komen ?
Ik wil lekker zonder geld een grote park kunnen bouwen zoals dat ook kon in vorige delen.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Ik heb in juni een Macbook Pro gekocht, met ook in het achterhoofd dat ik toch nooit meer een spelletje speel op een laptop. Maar na het zien van deze beelden, en mn nostalgische gevoelens uit de tijd van RollerCoaster Tycoon 1 & 2, wil ik deze game toch eigenlijk wel spelen.
Ik weet dat RCT 3 gewoon goed kan draaien op een Macbook, maar hoe zit het met deze nieuwe RCT game?
Ik heb er echt 0% verstand van, dus hoop graag van jullie het antwoord te vernemen..
Ik weet dat RCT 3 gewoon goed kan draaien op een Macbook, maar hoe zit het met deze nieuwe RCT game?
Ik heb er echt 0% verstand van, dus hoop graag van jullie het antwoord te vernemen..
Erg benieuwd naar dit spel. Maar pre-order vind ik beetje eng.
Gelukkig met Sim City ook niet gedaan, maar daar ben ik heel blij om geweest.
Wat ze nu hebben laten zien beloofd veel goeds, maar ik wacht het met enige reserve nog af.. maar wat zou het leuk zijn als dit spel de kwaliteit en fun van de vorige spellen weet te evenaren!
Specs zullen geen probleem zijn, weet niet of die er überhaupt al zijn, maar kan je ze even naast die van je Macbook leggen.
Gelukkig met Sim City ook niet gedaan, maar daar ben ik heel blij om geweest.
Wat ze nu hebben laten zien beloofd veel goeds, maar ik wacht het met enige reserve nog af.. maar wat zou het leuk zijn als dit spel de kwaliteit en fun van de vorige spellen weet te evenaren!
Zover ik gezien heb is het er alleen voor Windows, maar zou met Bootcamp (en dus Windows op je Mac) moeten kunnen. Daar houd het bij mij ook op, maar zou je even naar kunnen zoeken hoe en watSaaslijer1 schreef op woensdag 30 september 2015 @ 11:21:
Ik heb in juni een Macbook Pro gekocht, met ook in het achterhoofd dat ik toch nooit meer een spelletje speel op een laptop. Maar na het zien van deze beelden, en mn nostalgische gevoelens uit de tijd van RollerCoaster Tycoon 1 & 2, wil ik deze game toch eigenlijk wel spelen.
Ik weet dat RCT 3 gewoon goed kan draaien op een Macbook, maar hoe zit het met deze nieuwe RCT game?
Ik heb er echt 0% verstand van, dus hoop graag van jullie het antwoord te vernemen..
RCTW komt ook voor Mac, wel wat later maar waarschijnlijk gewoon prima te spelen op jouw mac. Op het blog staat het volgende:
Daar staat trouwens ook dat het spel in het Nederlands uit komt, leuke extra.Lastly, some good news for you Mac users out there – RCTW WILL BE AVAILABLE FOR MAC! We don’t have a set release date yet for our Mac edition, but we’ll update you all as soon as we have more information.
[ Voor 65% gewijzigd door Vitruvius op 30-09-2015 13:14 ]
Ah top! Thanks, hou ik dus zeker even in de gaten!
Inderdaad.. ga ze gewoon allebei halen!Pykow schreef op woensdag 30 september 2015 @ 11:07:
[...]
Gewoon beide halen haha
[...]
Yep de vraag is inderdaad hoe bugvrij en soepel de game blijft lopen en dat er ook nog wel genoeg content aanwezig is.
Als het net als Themepark wordt van vroeger, dan ben je na 2 uurtjes al klaar met de game.
Daarnaast weet iemand al over er een Sandbox mode gaat komen ?
Ik wil lekker zonder geld een grote park kunnen bouwen zoals dat ook kon in vorige delen.
ManuelBijen.nl - Fotografie - Senior Applicatiebeheerder
Moet zeggen dat ik juist vanwege RCT3 wat huiverig ben voor Planet Coaster, aangezien die twee van dezelfde maker zijn en RCT3 toch een stuk minder aanvoelde dan deel 1 en 2. Ook is er nog niet echt veel van de gameplay bekend en is er enkel een trailer die doet alsof het gouden bergen beloofd, wat bij mij wat alarmbellen laat rinkelen.
Heb zelf al een pre-order gedaan voor RCT:World, die spreekt me nu al wel heel erg aan en ben benieuwd naar de beta's. Ik heb de deluxe gepreordered, dus ik mag een whooping 5x spelen... Vind dat ergens wel vreemd, maar oke.
Daarnaast heb ik ook Themeparkitect met de soundtrack tier genomen (de alpha is ook beschikbaar nu!) en die bevalt tot nu toe ook wel enorm. Knap wat die drie mannen in een jaar tijd hebben neergezet!
Heb zelf al een pre-order gedaan voor RCT:World, die spreekt me nu al wel heel erg aan en ben benieuwd naar de beta's. Ik heb de deluxe gepreordered, dus ik mag een whooping 5x spelen... Vind dat ergens wel vreemd, maar oke.
Daarnaast heb ik ook Themeparkitect met de soundtrack tier genomen (de alpha is ook beschikbaar nu!) en die bevalt tot nu toe ook wel enorm. Knap wat die drie mannen in een jaar tijd hebben neergezet!
[ Voor 7% gewijzigd door CH4OS op 01-10-2015 10:43 ]
Precies! Planet Coaster doet mij echt niets. Misschien dat ze nog veel opener in de toekomst worden, maar voor nu: RCTW!CptChaos schreef op donderdag 01 oktober 2015 @ 10:36:
Moet zeggen dat ik juist vanwege RCT3 wat huiverig ben voor Planet Coaster, aangezien die twee van dezelfde maker zijn en RCT3 toch een stuk minder aanvoelde dan deel 1 en 2. Ook is er nog niet echt veel van de gameplay bekend en is er enkel een trailer die doet alsof het gouden bergen beloofd, wat bij mij wat alarmbellen laat rinkelen.
Heb zelf al een pre-order gedaan voor RCT:World, die spreekt me nu al wel heel erg aan en ben benieuwd naar de beta's. Ik heb de deluxe gepreordered, dus ik mag een whooping 5x spelen... Vind dat ergens wel vreemd, maar oke.
Daarnaast heb ik ook Themeparkitect met de soundtrack tier genomen (de alpha is ook beschikbaar nu!) en die bevalt tot nu toe ook wel enorm. Knap wat die drie mannen in een jaar tijd hebben neergezet!
De laatste beelden van spel vind ik wel echt goed, ik hoop dat dit spel de lang gehoopte opvolger van de eerste 2 delen word!
Is er trouwens al iets bekend over die beta's? Voor wat ik begreep zouden de beta weekends eind oktober en eind november zijn, maar heb zelf nog geen enkele beta gezien (ik heb de Deluxe versie gepreordered).
[ Voor 84% gewijzigd door CH4OS op 22-10-2015 00:49 ]
Aankomend weekend beta! wie heeft er al een pre-order staan?
Ik heb net een e-mail gekregen van Atari, 6PM EDT begint de beta, vanavond al. Dit betekend dat wij om 23:00 uur onze tijd aan de slag kunnen met de beta. En wij kunnen dan tot en met maandag 2 november rond de klok van 18:00 uur spelen.Cornelison schreef op maandag 26 oktober 2015 @ 14:13:
Aankomend weekend beta! wie heeft er al een pre-order staan?
[ Voor 21% gewijzigd door CH4OS op 30-10-2015 11:12 ]
Ben benieuwd naar jullie ervaringen! Veel plezier.
Ik heb net even gespeeld, blijkbaar toch nog ruim een uur volgehouden (en dat verbaasd me best wel). Is eigenlijk een uur teveel geweest, of drie kwartier. Wat is de coaster builder vooralsnog een aanfluiting zeg, die mag echt opnieuw naar de drawingboard als je het mij vraagt. Grafisch ziet het er goed uit, beter dan dat Parkitect doet, maar dat neem ik Parkitect niet kwalijk, die zijn maar met zijn drietjes.
En toch hebben zij een betere coasterbuilder in elkaar gezet dan dat RCTW dat doet. Leuk, dat je in volledige vrijheid kan bouwen, maar de usability ervan zijn ze even vergeten. Een tutorial heb ik vooralsnog ook nog niet gevonden. Er zijn weinig 'speciale' elementen te bouwen, dit zijn momenteel enkel een helix, een oval (want een looping is het niet te noemen) en een S-curve.
Dingen als een corkscrew moet je schijnbaar erbij bedenken of is onmogelijk om te maken (de mogelijkheden die je hebt bij het bouwen van je track biedt iig geen optie om een corkscrew te maken, want als je dan verder wil dan bijvoorbeeld 180 graden in dat geval, krijg je voor het volgende stuk, dat de curve 'to steep' is. Een dive coaster, moet toch op de aarde af vallen, dus zeg een 90 graden vallen? Dat haal je in RCTW nooit.
Als ze dus een beetje slim zijn en inderdaad naar de community zeggen te luisteren, dan stellen ze de release maar uit, want anders gaat de RCT-franchise naar de knoppen en kan de game nooit een positieve review krijgen.
En toch hebben zij een betere coasterbuilder in elkaar gezet dan dat RCTW dat doet. Leuk, dat je in volledige vrijheid kan bouwen, maar de usability ervan zijn ze even vergeten. Een tutorial heb ik vooralsnog ook nog niet gevonden. Er zijn weinig 'speciale' elementen te bouwen, dit zijn momenteel enkel een helix, een oval (want een looping is het niet te noemen) en een S-curve.
Dingen als een corkscrew moet je schijnbaar erbij bedenken of is onmogelijk om te maken (de mogelijkheden die je hebt bij het bouwen van je track biedt iig geen optie om een corkscrew te maken, want als je dan verder wil dan bijvoorbeeld 180 graden in dat geval, krijg je voor het volgende stuk, dat de curve 'to steep' is. Een dive coaster, moet toch op de aarde af vallen, dus zeg een 90 graden vallen? Dat haal je in RCTW nooit.
Als ze dus een beetje slim zijn en inderdaad naar de community zeggen te luisteren, dan stellen ze de release maar uit, want anders gaat de RCT-franchise naar de knoppen en kan de game nooit een positieve review krijgen.
[ Voor 10% gewijzigd door CH4OS op 31-10-2015 01:05 ]
Helemaal mee eens! Voor nu een refund. Koop de game wel ver na de launch als het veel goedkoper is én de game compleet is (waterrides etc.).CptChaos schreef op zaterdag 31 oktober 2015 @ 00:33:
Ik heb net even gespeeld, blijkbaar toch nog ruim een uur volgehouden (en dat verbaasd me best wel). Is eigenlijk een uur teveel geweest, of drie kwartier. Wat is de coaster builder vooralsnog een aanfluiting zeg, die mag echt opnieuw naar de drawingboard als je het mij vraagt. Grafisch ziet het er goed uit, beter dan dat Parkitect doet, maar dat neem ik Parkitect niet kwalijk, die zijn maar met zijn drietjes.
En toch hebben zij een betere coasterbuilder in elkaar gezet dan dat RCTW dat doet. Leuk, dat je in volledige vrijheid kan bouwen, maar de usability ervan zijn ze even vergeten. Een tutorial heb ik vooralsnog ook nog niet gevonden. Er zijn weinig 'speciale' elementen te bouwen, dit zijn momenteel enkel een helix, een oval (want een looping is het niet te noemen) en een S-curve.
Dingen als een corkscrew moet je schijnbaar erbij bedenken of is onmogelijk om te maken (de mogelijkheden die je hebt bij het bouwen van je track biedt iig geen optie om een corkscrew te maken, want als je dan verder wil dan bijvoorbeeld 180 graden in dat geval, krijg je voor het volgende stuk, dat de curve 'to steep' is. Een dive coaster, moet toch op de aarde af vallen, dus zeg een 90 graden vallen? Dat haal je in RCTW nooit.
Als ze dus een beetje slim zijn en inderdaad naar de community zeggen te luisteren, dan stellen ze de release maar uit, want anders gaat de RCT-franchise naar de knoppen en kan de game nooit een positieve review krijgen.
Als ik jou zo lees, heb je ook een andere verwachting gehad bij de beta. Deze eerste beta was bedoeld om de coaster builder te testen, je zou sowieso dus al geen volledige versie van de game krijgen. Stond ook in de e-mail die je over de beta kreeg (als het goed is).SleepyPanda schreef op zaterdag 31 oktober 2015 @ 02:27:
Helemaal mee eens! Voor nu een refund. Koop de game wel ver na de launch als het veel goedkoper is én de game compleet is (waterrides etc.).
Verwijderd
Ook maar refund request gedaan, de coaster editor is helemaal niet prettig om een coaster mee te bouwen. Ik wacht wel tot Planet Coaster, daar heb ik meer vertrouwen in. Als ze verstandig zijn stellen ze de game uit, in deze staat is het geen waardige opvolger en krijgen ze zoveel shit over zich heen dat ze de deuren kunnen sluiten.
Nee, ik wist prima dat het om de coaster editor te testen is. Beta 2 zal pas meer hebben. Het is alleen dat er zoveel moet gebeuren nog in 1,5 maand... Better safe than sorry...CptChaos schreef op zaterdag 31 oktober 2015 @ 12:58:
[...]
Als ik jou zo lees, heb je ook een andere verwachting gehad bij de beta. Deze eerste beta was bedoeld om de coaster builder te testen, je zou sowieso dus al geen volledige versie van de game krijgen. Stond ook in de e-mail die je over de beta kreeg (als het goed is).
Ik begrijp van een vriend dat de coaster builder wat handigheid vereist, voordat je daar echt leuke dingen mee kan bouwen. Mag hopen dat dat allemaal nog aangepast gaat worden, ik heb nu dus de game maar even weer geïnstalleerd, om te kijken of die vriend inderdaad het bij het rechte eind heeft. Al begrijp ik dat er meerdere refunds gevraagd zijn intussen.
Heb er toch al lol mee beleefd. Ik vind de coasterbuilder een gedrocht en nodeloos ingewikkeld. Maar met wat kleine aanpassingen kan dit echt mooi worden. Een goede toevoeging zijn wat meer standaard bochten en kabels etc. Daarnaast krijg je op een gegeven moment handigheid met de builder. Merk dat mijn derde coaster al veel beter en mooier is! Kan ook niet wachten standaard blueprints. De game zelf ziet er hartstikke mooi uit.
Kortom ik heb de hoop nog niet op gegeven.
Kortom ik heb de hoop nog niet op gegeven.
YouTube: Roller Coaster Tycoon World Gameplay Beta - First Roller Coaster Build And Ride
Ik snap wel wat jullie bedoelen, het is misschien niet zo makkelijk maar denk dat het wel valt de leren. Een optie met standaard stukken zou wellicht welkom zijn.
Ik snap wel wat jullie bedoelen, het is misschien niet zo makkelijk maar denk dat het wel valt de leren. Een optie met standaard stukken zou wellicht welkom zijn.
Er is ook al een bericht geweest van de ontwikkelaar, dat ze o.a. een beter grid en standaard stukken gaan toevoegen inderdaad.
Ik heb de beta nog niet. Maar ik zie alleen maar coasters bouwen.
Ik bouw liever een pretpark dan alleen achtbanen. Is de beta beperkt waardoor je alleen achtbanen kan bouwen en niet standaard rides ? Zoals draaimolen. Zweefschip. Waterachtbanen. Pyranja. Draaibanken. Free fall. Transport. Spookhuizen etc
Ik bouw liever een pretpark dan alleen achtbanen. Is de beta beperkt waardoor je alleen achtbanen kan bouwen en niet standaard rides ? Zoals draaimolen. Zweefschip. Waterachtbanen. Pyranja. Draaibanken. Free fall. Transport. Spookhuizen etc
Angelo NL / Global Cargo VTC
Ja, de 1e beta (alleen dit weekend) is beperkt tot roller coasters, de 2e beta een weekend eind november gaat wel meer onderdelen bevatten.
Ik moet me hier helaas bij aansluiten. Alle onderdelen (op graven na) zijn fundamenteel stuk, de coaster bouwer, paden leggen, hekjes neerzetten, etc. Ja ik weet dat dit een beta is, maar ik weet ook dat je dit niet meer fixt in de ruime 1 maand die ze nog hebben. Erg erg jammer. En dan heb ik het niet eens over alle basic dingen die niet in 1.0 gaan komen zoals je stationslengte aanpassen, tunnels, trappen, water rides, meer dan 4 basic coaster types, etc, etc.Verwijderd schreef op zaterdag 31 oktober 2015 @ 13:00:
Ook maar refund request gedaan, de coaster editor is helemaal niet prettig om een coaster mee te bouwen. Ik wacht wel tot Planet Coaster, daar heb ik meer vertrouwen in. Als ze verstandig zijn stellen ze de game uit, in deze staat is het geen waardige opvolger en krijgen ze zoveel shit over zich heen dat ze de deuren kunnen sluiten.
[ Voor 11% gewijzigd door Utrecht25 op 01-11-2015 16:31 ]
Ik heb het net eventjes gespeeld en het spel is op dit moment net zo slecht als sommigen het doen overkomen. De graphics zien er opzich prima uit en ook qua niet veel performance problemen hier. Daar houdt het dan verder ook wel mee op.
De coasterbuilder is een bugfest waar je U tegen zegt. Het is vrijwel onmogelijk om een lift te bouwen die rechtdoor naar boven gaat, alles word om de een of andere reden met een bocht(je) gebouwd. Er is geen grid is over de hele map, maar eentje die met de muis meegaat, hierdoor wordt het station 9/10 verkeerd op de grid geplaatst waardoor je, als je track gaat bouwen, net naast de grid terechtkomt. Gevolg: een stuk track met een (halve) bocht en een coasterbuilder die er niks meer van snapt.
De track zelf bouw je door middel van slepen en dus niet als bij RCT3 met een simpele muisknop. Opzich is dit niet verkeerd, maar zorg dan wel dat de uitwerking goed is. Ook dit werkt weer nét niet lekker omdat er geen grid aanwezig is. Remmen, kettingen of boosters plaats je per "sleepdeel". Maak je dus een stuk track van 20 meter lang, dan worden er bijvoorbeeld ook remmen over die 20 meter lang geplaatst.
De besturing is ook niet om naar huis te schrijven. Een gebankte bocht maak je door Shift ingedrukt te houden, vervolgens op 2 te drukken en dan moet je scrollen met de muis. Hoogte verschillen maak je op dezelfde manier, maar dan druk je op 1 in plaats van 2.
Een van de redenen dat er bij sommigen zoveel performance problemen ondervinden komt doordat de game in Debug mode draait. Hierbij wordt alles wat de game tegenkomt gelogd in bestandjes die worden weggeschreven. Dit neemt zo ontzettend veel tijd en geheugen in beslag dat er wel problemen moeten optreden. Waarom ze deze versie zo geshipped hebben is mij een raadsel.
Ik snap na het spelen van de "beta" niet hoe Atari dit kan verkopen als "beta". Het is namelijk gewoon een pre-alpha. Ik kan mij in 9/10 reviews volledig vinden, maar ik denk dat als er meer mogelijk was om te bouwen naast scenery, paden en 5 coasters de meningen wel iets beter zouden zijn. Verder zie ik ook niet hoe dit spel ooit binnen anderhalf tot twee maanden volledig klaar voor normaal gebruik gaat zijn.
De coasterbuilder is een bugfest waar je U tegen zegt. Het is vrijwel onmogelijk om een lift te bouwen die rechtdoor naar boven gaat, alles word om de een of andere reden met een bocht(je) gebouwd. Er is geen grid is over de hele map, maar eentje die met de muis meegaat, hierdoor wordt het station 9/10 verkeerd op de grid geplaatst waardoor je, als je track gaat bouwen, net naast de grid terechtkomt. Gevolg: een stuk track met een (halve) bocht en een coasterbuilder die er niks meer van snapt.
De track zelf bouw je door middel van slepen en dus niet als bij RCT3 met een simpele muisknop. Opzich is dit niet verkeerd, maar zorg dan wel dat de uitwerking goed is. Ook dit werkt weer nét niet lekker omdat er geen grid aanwezig is. Remmen, kettingen of boosters plaats je per "sleepdeel". Maak je dus een stuk track van 20 meter lang, dan worden er bijvoorbeeld ook remmen over die 20 meter lang geplaatst.
De besturing is ook niet om naar huis te schrijven. Een gebankte bocht maak je door Shift ingedrukt te houden, vervolgens op 2 te drukken en dan moet je scrollen met de muis. Hoogte verschillen maak je op dezelfde manier, maar dan druk je op 1 in plaats van 2.
Een van de redenen dat er bij sommigen zoveel performance problemen ondervinden komt doordat de game in Debug mode draait. Hierbij wordt alles wat de game tegenkomt gelogd in bestandjes die worden weggeschreven. Dit neemt zo ontzettend veel tijd en geheugen in beslag dat er wel problemen moeten optreden. Waarom ze deze versie zo geshipped hebben is mij een raadsel.
Ik snap na het spelen van de "beta" niet hoe Atari dit kan verkopen als "beta". Het is namelijk gewoon een pre-alpha. Ik kan mij in 9/10 reviews volledig vinden, maar ik denk dat als er meer mogelijk was om te bouwen naast scenery, paden en 5 coasters de meningen wel iets beter zouden zijn. Verder zie ik ook niet hoe dit spel ooit binnen anderhalf tot twee maanden volledig klaar voor normaal gebruik gaat zijn.
Volgens mij is het paden bouwen hetzelfde als bij Cities Skylines.
Heb wel even wat streams bekeken en je ziet inderdaad weinig ''realistische'' banen die in het echte leven ook zo gebouwd zouden worden.
@Utrecht25, hoe weet je wat er wel en niet in V1.0 komt te zitten? als het echt zo is wat jij zegt krijg je dus een beta opgeleverd die naar verloop van tijd pas echt een game gaat worden die enigzins compleet aanvoelt.
Heb wel even wat streams bekeken en je ziet inderdaad weinig ''realistische'' banen die in het echte leven ook zo gebouwd zouden worden.
@Utrecht25, hoe weet je wat er wel en niet in V1.0 komt te zitten? als het echt zo is wat jij zegt krijg je dus een beta opgeleverd die naar verloop van tijd pas echt een game gaat worden die enigzins compleet aanvoelt.
Er is een bèta te vinden op de niet discussieerbare manier en die doet het nog steeds. Kun je ook zonder pre-order de 'geweldige' coasterbuilder uitproberen.
Dit weekend veel met de Beta gespeeld. Er zijn jammer genoeg nog veel bugs in het spel. Dit is vooral jammer omdat er tijdens de stream van vrijdag is verteld dat het Coaster builden al geoptimaliseerd is.
Maar dit was het beste wat ik kon bouwen en zelfs dan is het de vraag of de trijntjes het eind halen, want als de coaster tijdens de test werkt is geen garantie dat het blijft werken.
En als je de coaster echt geweldig vind vote dan voor mij
http://na.alienwarearena....world-flying-race-coaster
Maar dit was het beste wat ik kon bouwen en zelfs dan is het de vraag of de trijntjes het eind halen, want als de coaster tijdens de test werkt is geen garantie dat het blijft werken.
En als je de coaster echt geweldig vind vote dan voor mij

Ze krijgen wel waar voor hun geld, Bij dag stappen ze in, word het nacht en daarna weer dag.kippy schreef op dinsdag 03 november 2015 @ 12:08:
Dit weekend veel met de Beta gespeeld. Er zijn jammer genoeg nog veel bugs in het spel. Dit is vooral jammer omdat er tijdens de stream van vrijdag is verteld dat het Coaster builden al geoptimaliseerd is.
Maar dit was het beste wat ik kon bouwen en zelfs dan is het de vraag of de trijntjes het eind halen, want als de coaster tijdens de test werkt is geen garantie dat het blijft werken.
[video]
En als je de coaster echt geweldig vind vote dan voor mijhttp://na.alienwarearena....world-flying-race-coaster
Ja de dag nacht cyclus is niet echt realistisch. Ze staan meestal ook een dag te wachten voordat ze kunnen instappen..... Maar ze zeggen dat de tijd in het uiteindelijke spel realistischer is.
Vanavond eens de beta spelen.
Heb zelf RCTWorld en PlanetCoaster beide pre-ordered.
Heb zelf RCTWorld en PlanetCoaster beide pre-ordered.
ManuelBijen.nl - Fotografie - Senior Applicatiebeheerder
thanks, na alle berichten het zelf ook even willen proberen, maar vond het te eng om te gaan pre-orderen (ook al kon je die intrekken).Sinus_rhythm schreef op dinsdag 03 november 2015 @ 10:56:
Er is een bèta te vinden op de niet discussieerbare manier en die doet het nog steeds. Kun je ook zonder pre-order de 'geweldige' coasterbuilder uitproberen.
Maar wat een bagger is dit zeg, alle hoop voor een toffe game in een klap van tafel. Bouwen van achtbanen is dramatisch, veel te grote leercurve voor een dergelijke game. Of leercurve, het is gewoon niet te doen. Zelfde geld voor aanleggen van paden, terreintje ophogen of verlagen onder een pad, ho maar. Landschap ging zelfs dwars door de paden heen, waarna niks meer kon. Zelfde geld voor verhogen van land onder een achtbaan. Vast realistischer, maar niet leuker.
Ik weet dat het een beta is, maar zoals al veel gelezen voelt dit veel meer als een alpha. Het enige wat overblijft zijn mooie woorden van de makers wat er allemaal wel niet kan en in de toekomst nog mogelijk moet worden, maar beter stellen ze de game nog een jaartje uit en gaan ze hard aan de bak. Al zal dat er niet in zitten, want geld.
Echt heel erg jammer, ik speel de laatste tijd niet heel vaak meer games, maar hier had ik echt zin in! Dan maar eens bij concurrentie kijken, of natuurlijk die oude cdrommetjes weer even afstoffen
Ja het is echt de vraag of het ze gaat lukken voor het eind van het jaar. Maar ik hoop dat het lukt.
En ja de leercurve is best hoog als je niet gewent bent aan dit soort systemen (No Limits 1), maar als je het een maar door hebt is er wel heel veel mogelijk.
En ja de leercurve is best hoog als je niet gewent bent aan dit soort systemen (No Limits 1), maar als je het een maar door hebt is er wel heel veel mogelijk.
Ontwikkelaars gooien maar met labels, oftewel ze weten het verschil niet tussen Alpha,Beta of Demo versie.Kid_Stevie schreef op dinsdag 03 november 2015 @ 16:35:
[...]
thanks, na alle berichten het zelf ook even willen proberen, maar vond het te eng om te gaan pre-orderen (ook al kon je die intrekken).
Maar wat een bagger is dit zeg, alle hoop voor een toffe game in een klap van tafel. Bouwen van achtbanen is dramatisch, veel te grote leercurve voor een dergelijke game. Of leercurve, het is gewoon niet te doen. Zelfde geld voor aanleggen van paden, terreintje ophogen of verlagen onder een pad, ho maar. Landschap ging zelfs dwars door de paden heen, waarna niks meer kon. Zelfde geld voor verhogen van land onder een achtbaan. Vast realistischer, maar niet leuker.
Ik weet dat het een beta is, maar zoals al veel gelezen voelt dit veel meer als een alpha. Het enige wat overblijft zijn mooie woorden van de makers wat er allemaal wel niet kan en in de toekomst nog mogelijk moet worden, maar beter stellen ze de game nog een jaartje uit en gaan ze hard aan de bak. Al zal dat er niet in zitten, want geld.
Echt heel erg jammer, ik speel de laatste tijd niet heel vaak meer games, maar hier had ik echt zin in! Dan maar eens bij concurrentie kijken, of natuurlijk die oude cdrommetjes weer even afstoffen
Kijk bijvoorbeeld naar Battlefield 4. Je had paar weken voor de release een BETA.
Toen de game uitgebracht was, zaten exact dezelfde bugs in de game. Pas 1 jaar later hebben ze de game op orde.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Building Coasters in Rollercoaster Tycoon World
Bron: http://themeparkgames.net...building-roller-coasters/
Bron: http://themeparkgames.net...building-roller-coasters/
Daar is de beta ook meer zodat er meer mensen een preorder plaatsen en om de netcode te testen. En vervolgens als het spel uitkomt gaan alle server op hun bek.Pykow schreef op woensdag 04 november 2015 @ 17:21:
[...]
Ontwikkelaars gooien maar met labels, oftewel ze weten het verschil niet tussen Alpha,Beta of Demo versie.
Kijk bijvoorbeeld naar Battlefield 4. Je had paar weken voor de release een BETA.
Toen de game uitgebracht was, zaten exact dezelfde bugs in de game. Pas 1 jaar later hebben ze de game op orde.
Ik hoop dat dit een mooi spel gaat worden, cities skylines was ook tot iedereens verbazing een topspel.
2 interessante video's:
YouTube: RCTW - Flatrides Reveal Ep. 01!
YouTube: RCTW - Flatrides Reveal Ep. 02!
YouTube: RCTW - Flatrides Reveal Ep. 01!
YouTube: RCTW - Flatrides Reveal Ep. 02!
Goh, wat een verassingkaanmijo schreef op vrijdag 13 november 2015 @ 10:27:
Rollercoaster Tycoon is uitgesteld tot 2016
http://www.pcgamer.com/ro...r.com&utm_campaign=buffer
Owner of DBIT Consultancy | DJ BassBrewer
Yep staat nu ook op tweakers zelfkaanmijo schreef op vrijdag 13 november 2015 @ 10:27:
Rollercoaster Tycoon is uitgesteld tot 2016
http://www.pcgamer.com/ro...r.com&utm_campaign=buffer
nieuws: Ontwikkelaar Nvizzio schuift Rollercoaster Tycoon World door naar vol...
Dat betekend dus dat de game nu 1 jaar is uitgesteld
Early 2015 is nu opeens 2016 geworden.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Ik zit samen met mijn vriendin nauwlettend de ontwikkeling rondom deze game te volgen.
Het lijkt ons vooral erg leuk om in co-op mode een theme park te bouwen en te beheren.
Ook al zit er in de laatste build vele malen meer content en functionaliteit dan Atari in de eerste Beta heeft vrijgegeven lijkt de kloof tussen een finished game en 2-3 maanden development tijd wel erg onrealistisch te zijn.
Ik heb wel geruchten gelezen dat men eerst zal gaan focussen op user-contact availibility via de Steam Workshop in plaats van multiplayer modus. Ik hoop dat beide bij game-launch wel aanwezig zullen zijn.
Overigens kom ik nu de tijd een beetje door, door te kijken wat voor coasters anders mensen hebben gebouwd op Twitch streams en via Youtube filmpjes. Erg vermakelijk om te zien.
Het lijkt ons vooral erg leuk om in co-op mode een theme park te bouwen en te beheren.
Ook al zit er in de laatste build vele malen meer content en functionaliteit dan Atari in de eerste Beta heeft vrijgegeven lijkt de kloof tussen een finished game en 2-3 maanden development tijd wel erg onrealistisch te zijn.
Ik heb wel geruchten gelezen dat men eerst zal gaan focussen op user-contact availibility via de Steam Workshop in plaats van multiplayer modus. Ik hoop dat beide bij game-launch wel aanwezig zullen zijn.
Overigens kom ik nu de tijd een beetje door, door te kijken wat voor coasters anders mensen hebben gebouwd op Twitch streams en via Youtube filmpjes. Erg vermakelijk om te zien.
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
Nieuwe screenshot!
Facebook link:
https://www.facebook.com/...822200589/?type=3&theater
Reddit post:
https://www.reddit.com/r/..._world_just_posted_a_new/
Link naar thread op het RCT Forum:
https://forum.rollercoast...ew-Screenshot-On-Facebook!
Facebook link:
https://www.facebook.com/...822200589/?type=3&theater
Reddit post:
https://www.reddit.com/r/..._world_just_posted_a_new/
Link naar thread op het RCT Forum:
https://forum.rollercoast...ew-Screenshot-On-Facebook!

[ Voor 10% gewijzigd door SleepyPanda op 20-01-2016 18:32 ]
Ligt het aan mij of gaan de ontwikkelingen rondom RCTW de laatste 3 maanden erg langzaam?
Ik weet dat de gamestudio heeft aangegeven dat de game is uitgesteld, maar het lijkt wel of alles op een lager pitje staat dan voorheen.
Ik ben benieuwd of de game Q1 2016 nog in full beta gaat of gereleased zal gaan worden.
Ik weet dat de gamestudio heeft aangegeven dat de game is uitgesteld, maar het lijkt wel of alles op een lager pitje staat dan voorheen.
Ik ben benieuwd of de game Q1 2016 nog in full beta gaat of gereleased zal gaan worden.
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
Ik denk dat er een vrij grote kans is dat de game nog eens wordt uitgesteld, maar dan met enkele weken tot 2 maanden. De afgelopen dagen kwamen ze met nieuwe video's van een aantal attracties en deze waren totaal niet realistisch gemaakt.Da_maniaC schreef op donderdag 21 januari 2016 @ 16:00:
Ligt het aan mij of gaan de ontwikkelingen rondom RCTW de laatste 3 maanden erg langzaam?
Ik weet dat de gamestudio heeft aangegeven dat de game is uitgesteld, maar het lijkt wel of alles op een lager pitje staat dan voorheen.
Ik ben benieuwd of de game Q1 2016 nog in full beta gaat of gereleased zal gaan worden.
YouTube: Pendulum - Unity Render
YouTube: The Twister - Unity Render
YouTube: Orbit Spinner In Game
YouTube: Orbit Spinner Unity Render
Hoe die attracties starten bijvoorbeeld. Bij de Pendulum gaat de attractie omhoog in plaats van de grond omlaag en in een paar zwaaien gaat ie al over de kop. Hij gaat gewoon te snel. Zo is het met de andere attracties in de video's ook. Bekijk ook eens de reacties bij de video's.
Zelf heb ik liever dat ze dit realistischer maken voordat ze RCTW echt uitbrengen.
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Het model is correct en ook dat de seats omhoog gaan klopt. Zie: YouTube: Imperator.RobinNL schreef op donderdag 21 januari 2016 @ 17:12:
[...]
Ik denk dat er een vrij grote kans is dat de game nog eens wordt uitgesteld, maar dan met enkele weken tot 2 maanden. De afgelopen dagen kwamen ze met nieuwe video's van een aantal attracties en deze waren totaal niet realistisch gemaakt.
YouTube: Pendulum - Unity Render
YouTube: The Twister - Unity Render
YouTube: Orbit Spinner In Game
YouTube: Orbit Spinner Unity Render
Hoe die attracties starten bijvoorbeeld. Bij de Pendulum gaat de attractie omhoog in plaats van de grond omlaag en in een paar zwaaien gaat ie al over de kop. Hij gaat gewoon te snel. Zo is het met de andere attracties in de video's ook. Bekijk ook eens de reacties bij de video's.
Zelf heb ik liever dat ze dit realistischer maken voordat ze RCTW echt uitbrengen.
Verder klopt het inderdaad niet dat 'ie zwaait en best wel snel gaat. Dit is wat de Atari-man erover zei:
To ensure better realism to match the ride as designed we decided to tweak the animation to have it spin then slowly rise up and spin at the top and then come back back down. The name of the ride will also likely be tweaked The design of the ride is beautiful and we are tweaking the animation to make sure it's equally deserving! Looking forward to revealing additional rides and much more!
Gaat in ieder geval wel de goede kant op.
Aah, die attractie had ik dus nooit gezien. Zelf zit ik net een dagje op het RCTW forum, dus ik heb veel nog niet gelezen. Daarnaast is er vannacht een nieuwe screenshot verschenen:

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Is dit trouwens te vertrouwen?
http://www.g2play.net/cat...uxe-edition-steam-cd-key/
op Steam kost het 55 euro en hier maar 29 euro
http://www.g2play.net/cat...uxe-edition-steam-cd-key/
op Steam kost het 55 euro en hier maar 29 euro
[ Voor 16% gewijzigd door Kol Nedra op 31-01-2016 15:58 ]
nothing stops this train
Ik heb er vaker wat gekocht, gaat altijd prima!Kol Nedra schreef op zondag 31 januari 2016 @ 15:56:
Is dit trouwens te vertrouwen?
http://www.g2play.net/cat...uxe-edition-steam-cd-key/
op Steam kost het 55 euro en hier maar 29 euro
Owner of DBIT Consultancy | DJ BassBrewer
Ik begrijp alleen nog steeds niet dat er geen releasedate vrijgegeven is
.
Het was Early 2015 en het is nu al 2016.
Sommige zeggen 27 Februari 2016, maar op hun website staat weer Early 2016.
Dat betekend dus wachten tot 2017 ?
Het was Early 2015 en het is nu al 2016.
Sommige zeggen 27 Februari 2016, maar op hun website staat weer Early 2016.
Dat betekend dus wachten tot 2017 ?
Angelo NL / Global Cargo VTC
Early 2016 wordt met 99% niet meer gehaald. Daarnaast moet er ook nog een tweede bèta weekend komen. Er heerst op dit moment bijna een 'mediastilte'. In de afgelopen tijd hebben we zeer weinig van RCTW gezien, waarschijnlijk zo'n 2 screenshots. Ik verwacht zelf dat de game wordt uitgesteld naar medio of eind 2016.Pykow schreef op maandag 08 februari 2016 @ 17:25:
Ik begrijp alleen nog steeds niet dat er geen releasedate vrijgegeven is.
Het was Early 2015 en het is nu al 2016.
Sommige zeggen 27 Februari 2016, maar op hun website staat weer Early 2016.
Dat betekend dus wachten tot 2017 ?
Daarnaast is ook bekend geworden dat de box art van RCTW van NoLimits 2 is. Hieronder zie je het 'verschil' tussen beide games. Volgens mij was er een andere afbeelding waar je dit beter kon zien.
RCTW: http://static.fnac-static.../6f/76/7761674/1507-1.jpg
NL2: http://i.imgur.com/mPO6Thn.png
Meer informatie: http://forum.nolimits-exc...DiscussionID=2910&page=51
Als je heeel goed kijkt zie je het logo van NoLimits2 staat op de RCTW box art, op het voorste karretje.
Mocht je twijfelen over RCTW, wacht dan met kopen van de game. Niet om de andere game gelijk te promoten, maar Planet Coaster lijkt op dit moment veel meer te bieden dan RCTW.
[ Voor 12% gewijzigd door RobinNL op 14-02-2016 02:23 ]
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Al ben ik het deels met je eens, laten we het niet dramatischer maken dan het is he.RobinNL schreef op zondag 14 februari 2016 @ 02:18:
[...]
Early 2016 wordt met 99% niet meer gehaald. Daarnaast moet er ook nog een tweede bèta weekend komen. Er heerst op dit moment bijna een 'mediastilte'. In de afgelopen tijd hebben we zeer weinig van RCTW gezien, waarschijnlijk zo'n 2 screenshots. Ik verwacht zelf dat de game wordt uitgesteld naar medio of eind 2016.
Daarnaast is ook bekend geworden dat de box art van RCTW van NoLimits 2 is. Hieronder zie je het 'verschil' tussen beide games. Volgens mij was er een andere afbeelding waar je dit beter kon zien.
RCTW: http://static.fnac-static.../6f/76/7761674/1507-1.jpg
NL2: http://i.imgur.com/mPO6Thn.png
Meer informatie: http://forum.nolimits-exc...DiscussionID=2910&page=51
Als je heeel goed kijkt zie je het logo van NoLimits2 staat op de RCTW box art, op het voorste karretje.
Mocht je twijfelen over RCTW, wacht dan met kopen van de game. Niet om de andere game gelijk te promoten, maar Planet Coaster lijkt op dit moment veel meer te bieden dan RCTW.
We hebben best wat gehad, 4 screenshots en 4 video's in redelijk korte tijd. De laatste blog was ook nog geen maand geleden en om een maandje nou gelijk media-stilte te noemen gaat best ver, vind ik. Er zijn zat games die maanden niets laten horen om zien omdat er, best logisch, ontwikkeld moet worden.
De box-art gebruikt inderdaad de baan en karretjes van NL2. Een reactie van Atari was dat de cover door een extern bedfrijf is gemaakt en dit dus niet bekend was. De andere achtbanen, het reuzenrad, de drop-tower etc. komen wel gewoon uit RCTW.

Ik had de game laatst besteld op steam.
Ga kijken of ik mn geld terug kan krijgen. Want ik had de game in maart verwacht.
De media stilte heeft er mee te maken dat ze niks zeggen over de release
Ga kijken of ik mn geld terug kan krijgen. Want ik had de game in maart verwacht.
De media stilte heeft er mee te maken dat ze niks zeggen over de release
Angelo NL / Global Cargo VTC
Nee oke, maar het voelt gewoon zo. Ik dacht even dat die video's van december waren (dus niet goed nagekeken van mijn kant)SleepyPanda schreef op zondag 14 februari 2016 @ 04:08:
[...]
We hebben best wat gehad, 4 screenshots en 4 video's in redelijk korte tijd. De laatste blog was ook nog geen maand geleden en om een maandje nou gelijk media-stilte te noemen gaat best ver, vind ik. Er zijn zat games die maanden niets laten horen om zien omdat er, best logisch, ontwikkeld moet worden.
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Zo even een refund aangevraagd op steam.
Hopelijk krijg ik keurig mijn geld terug.
EDIT: Zojuist keurig mijn geld terug gekregen van Steam. Binnen 24-uur tot maximaal 7 dagen zal ik mijn aankoopbedrag terug ontvangen.
Hopelijk krijg ik keurig mijn geld terug.
EDIT: Zojuist keurig mijn geld terug gekregen van Steam. Binnen 24-uur tot maximaal 7 dagen zal ik mijn aankoopbedrag terug ontvangen.
[ Voor 45% gewijzigd door Pykow op 15-02-2016 16:56 ]
Angelo NL / Global Cargo VTC
Skip deze game! Kijk in plaats liever naar Planet Coaster van de originele makers van RCT1. Veel meer potentie in mijn ogen. Ik vertrouw dit Atari spelletje voor geen meter. Geen echte innovatie welke wel te zien zijn in Planet Coaster. Mijn mening hoor.
[ Voor 3% gewijzigd door jojoba007 op 18-02-2016 21:03 ]
Die staat bij mij al sinds vorig jaar zomer in pre-order, die recente devtalks zijn echt geweldig.jojoba007 schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 21:02:
Skip deze game! Kijk in plaats liever naar Planet Coaster van de originele makers van RCT1. Veel meer potentie in mijn ogen. Ik vertrouw dit Atari spelletje voor geen meter. Geen echte innovatie welke wel te zien zijn in Planet Coaster. Mijn mening hoor.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Officieel hebben ze niet aan RCT1 en de basis game van RCT2 gewerktjojoba007 schreef op donderdag 18 februari 2016 @ 21:02:
Skip deze game! Kijk in plaats liever naar Planet Coaster van de originele makers van RCT1. Veel meer potentie in mijn ogen. Ik vertrouw dit Atari spelletje voor geen meter. Geen echte innovatie welke wel te zien zijn in Planet Coaster. Mijn mening hoor.
Er zijn nog nieuwe screenshots verschenen. Als je snel kijkt zien ze er goed uit, maar bekijk bijvoorbeeld de 3e screenshot beter (full screen). De bomen zien er niet uit, het achtbaantreintje rijdt niet goed op de baan (wielen), de karretjes zitten niet aan elkaar vast en de schaal van de bezoekers klopt nog steeds niet.
Wel lijkt het erop dat de coaster station langer gemaakt kan worden. Het station in de 4e screenshot is een stuk langer als in de eerste bèta.





[ Voor 8% gewijzigd door RobinNL op 21-02-2016 02:36 ]
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Opzich ziet het er best redelijk uit. Maar op de één of andere manier oogt het een beetje levenloos. Wat bij Planet Coaster dus helemaal niet het geval is. Ook proef ik bij Planet Coaster meer 'spirit' in de game die ik vind ontbreken in RCT world.RobinNL schreef op zondag 21 februari 2016 @ 02:31:
[...]
Officieel hebben ze niet aan RCT1 en de basis game van RCT2 gewerktWikipedia: Frontier Developments
Er zijn nog nieuwe screenshots verschenen. Als je snel kijkt zien ze er goed uit, maar bekijk bijvoorbeeld de 3e screenshot beter (full screen). De bomen zien er niet uit, het achtbaantreintje rijdt niet goed op de baan (wielen), de karretjes zitten niet aan elkaar vast en de schaal van de bezoekers klopt nog steeds niet.
Wel lijkt het erop dat de coaster station langer gemaakt kan worden. Het station in de 4e screenshot is een stuk langer als in de eerste bèta.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
RCT world is al meerdere malen verplaatst naar andere studio's. Er zit dus ook niet echt een team achter die hun 'spirit' in de game hebben zitten.
RCT world is voor mij een niet innoverende en levenloze versie waar Planet Coaster dit allemaal wel uitstraald.
Je kan eigen 3d modellen gebruiken in RCTW. Erg toffe toevoeging.
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
Confirmed dat er PbP building is!

Source: https://forum.rollercoast...8800&viewfull=1#post68800

Source: https://forum.rollercoast...8800&viewfull=1#post68800
[ Voor 46% gewijzigd door SleepyPanda op 05-03-2016 22:22 ]
Nieuwe info
- Release datum: 31 Maart
- Early Access
- Release datum: 31 Maart
- Early Access
Vraag me af of 31 maart echt haalbaar gaat zijn.SleepyPanda schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 15:45:
Nieuwe info
- Release datum: 31 Maart
- Early Access
I am not a number, I am a free man! Geld over? Check m'n V&A
Op steam staat 30 maart en op sommige site weer 31 maart.
Toch ben ik heel benieuwd of deze game 30 maart uit komt.
En ook hoe de game het doet. Ik heb zo idee dat ze de release datum hebben vervroegd wegens Planet Coaster Alpha. Heb eerlijk ook geen vertrouwen in deze game en ik vermaak me prima met Planet Coaster.
Toch ben ik heel benieuwd of deze game 30 maart uit komt.
En ook hoe de game het doet. Ik heb zo idee dat ze de release datum hebben vervroegd wegens Planet Coaster Alpha. Heb eerlijk ook geen vertrouwen in deze game en ik vermaak me prima met Planet Coaster.
Het lijkt opeens een Windows-only game geworden te zijn, de Linux vermeldingen zijn van de steam-site verdwenen, wikipedia vermeldt ze nog wel.
Verder heeft Planet Coaster iets hogere systeemeisen zo te zien (2 vs 1 GB vram) dan RTC World en is die laatste iets goedkoper, vanaf 20 euro te krijgen.
Dus ik denk toch voor World te gaan, early-bird/Alpha 68 euro is me echt te gortig.
Verder heeft Planet Coaster iets hogere systeemeisen zo te zien (2 vs 1 GB vram) dan RTC World en is die laatste iets goedkoper, vanaf 20 euro te krijgen.
Dus ik denk toch voor World te gaan, early-bird/Alpha 68 euro is me echt te gortig.
De ingame beelden lijken nou niet bepaald vloeiend te lopenZeror schreef op woensdag 02 maart 2016 @ 15:05:
[video]
Je kan eigen 3d modellen gebruiken in RCTW. Erg toffe toevoeging.

Maar we gaan zien hoe RCTW het doet
Dit topic is gesloten.