Heren, Dames, Tweakers,
Ik zal mezelf eerst even kort voorstellen, ik sta bekend als Mystacx (spreek; mistaks) en ik ben de community manager voor Freeworlds: Tides of War. Hiernaast doe ik ook de technische infrastructuur voor de servers die wij nodig hebben om dit te laten draaien.
Ik lurk al een tijdje rond op het tweakers forum maar heb eigenlijk nooit gepost. Nietemin wil ik jullie het volgende niet onthouden.
Freeworlds: Tides of War, is een Star Wars total conversion mod voor Freelancer die zich afspeelt kort na de gebeurtenissen in Return of the Jedi (Ep. VI), de laatste film van de originele trilogie. Sinds 2008 hebben we meer dan honderd van de meest beroemde schepen uit Star Wars geimplementeerd. Van de iconische X-Wing tot de beruchte Tie-Fighter en de indrukwekkende Imperial Star Destroyer en MC-90. De game is tot z'n kern gestript en zo goed mogelijk opnieuw opgebouwd in het Star Wars universum, waaronder Coruscant, Hoth en Yavin. Ook grote ruimtestations zoals Centerpoint zijn overgenomen in het spel.

Bovenop al dit pracht en praal hebben we de complete Freelancer engine opnieuw opgebouwd. Ooit zat in deze game de werkbare, maar erg verouderde, DirectX 8 engine. Deze hebben we vervangen door een nieuwe DirectX 9 engine waardoor features als deferred shading, normal en specular mapping, antialiasing, reflection mapping, anisotropic filtering en nieuwe shaders voor planeten mogelijk zijn. Zo'n beetje elk component van Freelancer's grafische engine is wel verbeterd op een of andere manier zodat het spel nu veel beter presteert tegen recentere titels.

Maar om het goed af te ronden hebben we goede gameplay nodig. Bovenop wat hopelijk een goede balans is tussen fighter en capital gevechten, hebben we meer features toegevoegd zoals echte Star Wars-stijl hyperdrive, een Homeworld-achtige "Tactical overview", player-bestuurde carriers, een complex factie- en invloed-systeem dat ervoor zorgt dat facties als de New Republic en Galactic Empire oorlog tegen elkaar kunnen voeren in een dynamisch en veranderend universum en nog veel meer.

Waarom post ik dit nou allemaal? We staan eindelijk op de drempel van onze beta-release en we hopen meer mensen geintresseerd te krijgen hiervoor.
Mocht je dus nog vragen hebben post ze hier gerust of volg een van de links hieronder om bij onze mainstream outlets te komen. Ik hoop jullie in ons eigen stukje van "a galaxy far far away" te zien.
www.freeworldstidesofwar.com
www.moddb.com/mods/fwtow
www.facebook.com/fwtow
-Myst
EDIT:
Hier nog wat meer screenshots, waaronder schepen en een playthrough van Capt. Shack van XPGamers.







Ik zal mezelf eerst even kort voorstellen, ik sta bekend als Mystacx (spreek; mistaks) en ik ben de community manager voor Freeworlds: Tides of War. Hiernaast doe ik ook de technische infrastructuur voor de servers die wij nodig hebben om dit te laten draaien.
Ik lurk al een tijdje rond op het tweakers forum maar heb eigenlijk nooit gepost. Nietemin wil ik jullie het volgende niet onthouden.
Freeworlds: Tides of War, is een Star Wars total conversion mod voor Freelancer die zich afspeelt kort na de gebeurtenissen in Return of the Jedi (Ep. VI), de laatste film van de originele trilogie. Sinds 2008 hebben we meer dan honderd van de meest beroemde schepen uit Star Wars geimplementeerd. Van de iconische X-Wing tot de beruchte Tie-Fighter en de indrukwekkende Imperial Star Destroyer en MC-90. De game is tot z'n kern gestript en zo goed mogelijk opnieuw opgebouwd in het Star Wars universum, waaronder Coruscant, Hoth en Yavin. Ook grote ruimtestations zoals Centerpoint zijn overgenomen in het spel.

Bovenop al dit pracht en praal hebben we de complete Freelancer engine opnieuw opgebouwd. Ooit zat in deze game de werkbare, maar erg verouderde, DirectX 8 engine. Deze hebben we vervangen door een nieuwe DirectX 9 engine waardoor features als deferred shading, normal en specular mapping, antialiasing, reflection mapping, anisotropic filtering en nieuwe shaders voor planeten mogelijk zijn. Zo'n beetje elk component van Freelancer's grafische engine is wel verbeterd op een of andere manier zodat het spel nu veel beter presteert tegen recentere titels.

Maar om het goed af te ronden hebben we goede gameplay nodig. Bovenop wat hopelijk een goede balans is tussen fighter en capital gevechten, hebben we meer features toegevoegd zoals echte Star Wars-stijl hyperdrive, een Homeworld-achtige "Tactical overview", player-bestuurde carriers, een complex factie- en invloed-systeem dat ervoor zorgt dat facties als de New Republic en Galactic Empire oorlog tegen elkaar kunnen voeren in een dynamisch en veranderend universum en nog veel meer.

Waarom post ik dit nou allemaal? We staan eindelijk op de drempel van onze beta-release en we hopen meer mensen geintresseerd te krijgen hiervoor.
Mocht je dus nog vragen hebben post ze hier gerust of volg een van de links hieronder om bij onze mainstream outlets te komen. Ik hoop jullie in ons eigen stukje van "a galaxy far far away" te zien.
www.freeworldstidesofwar.com
www.moddb.com/mods/fwtow
www.facebook.com/fwtow
-Myst
EDIT:
Hier nog wat meer screenshots, waaronder schepen en een playthrough van Capt. Shack van XPGamers.







[ Voor 13% gewijzigd door MystacX op 03-04-2014 12:41 ]