Ik kwam laatst enkele filmpjes tegen in de HK over het niveau van de moderne games. Dit is het eerste:
Dit filmpje toont de problemen met moderne games. Vroeger had je complexe levels waar je effectief even moest nadenken over wat je nu juist moet doen, maar tegenwoordig hebben we een grote pijl, of glimmende objecten die onze volgende stap aanduiden. De nieuwe 'moderne' shooters spannen op dit vlak wel de kroon.
Maar ook in andere genre's, zoals RPG's of Adventure Games zijn de grootste uitdagingen weg. Ik kan me nog herinneren vroeger dat ik urenlang vast zat in een Tomb Raider level, en op zoek ging met een vriend naar de oplossing. Tegenwoordig is zo een situatie onbestaande. De nieuwe Tomb Raider bijvoorbeeld lijkt een open wereld te hebben, maar in mijn ogen is dit een illusie. Alles is nog steeds lineair, en het enige verschil is dat je terug kan keren naar vorige gebieden om enkele collectibles te zoeken. Ook als je Morrowind vergelijkt met Oblivion/Skyrim valt op hoeveel simpeler alles gemaakt wordt.
Nog een punt dat ik extreem storend vind is het doorgedreven realisme, maar enkel op bepaalde vlakken. Als je kijkt naar de moderne shooter, zijn de personages motion-captured, breach technieken correct uitgevoerd zoals in de realiteit, de wereld heeft accurate physics enz... Maar je kan wel kogels uitzweten achter een muurtje?
In mijn ogen zouden de developers even terug moeten nadenken over wat een game nu werkelijk een game maakt, en terug de speler een uitdaging geven. Ook het realisme mag wat mij betreft teruggeschroefd worden. En ik denk dat vroeger alles beter 'aanvoelde' omdat door de minder realistische graphics er nog een gedeelte fantasie ook bij kwam kijken.
Wat denken jullie dat een oplossing zou zijn voor ontwikkelaars om de complexiteit en het gevoel van vroeger terug te brengen?
Dit filmpje toont de problemen met moderne games. Vroeger had je complexe levels waar je effectief even moest nadenken over wat je nu juist moet doen, maar tegenwoordig hebben we een grote pijl, of glimmende objecten die onze volgende stap aanduiden. De nieuwe 'moderne' shooters spannen op dit vlak wel de kroon.
Maar ook in andere genre's, zoals RPG's of Adventure Games zijn de grootste uitdagingen weg. Ik kan me nog herinneren vroeger dat ik urenlang vast zat in een Tomb Raider level, en op zoek ging met een vriend naar de oplossing. Tegenwoordig is zo een situatie onbestaande. De nieuwe Tomb Raider bijvoorbeeld lijkt een open wereld te hebben, maar in mijn ogen is dit een illusie. Alles is nog steeds lineair, en het enige verschil is dat je terug kan keren naar vorige gebieden om enkele collectibles te zoeken. Ook als je Morrowind vergelijkt met Oblivion/Skyrim valt op hoeveel simpeler alles gemaakt wordt.
Nog een punt dat ik extreem storend vind is het doorgedreven realisme, maar enkel op bepaalde vlakken. Als je kijkt naar de moderne shooter, zijn de personages motion-captured, breach technieken correct uitgevoerd zoals in de realiteit, de wereld heeft accurate physics enz... Maar je kan wel kogels uitzweten achter een muurtje?
In mijn ogen zouden de developers even terug moeten nadenken over wat een game nu werkelijk een game maakt, en terug de speler een uitdaging geven. Ook het realisme mag wat mij betreft teruggeschroefd worden. En ik denk dat vroeger alles beter 'aanvoelde' omdat door de minder realistische graphics er nog een gedeelte fantasie ook bij kwam kijken.
Wat denken jullie dat een oplossing zou zijn voor ontwikkelaars om de complexiteit en het gevoel van vroeger terug te brengen?
[ Voor 5% gewijzigd door ETzPliskin op 02-04-2014 11:38 ]