[dislectie] hoeveel forum deelnemers heb je nodig om een peertje te vervangen ?
Na mario speelden we bijvoorbeeld quake 3 instaunlagged. Rocketjump, instagib en aimen als in single player. Skills zaten 'm toen in behendigheid, reactievermogen en hand-oog coordinatie. Tegenwoordig is het een groot quicktime event, met als hoogtepunt het rondvliegen (als passagier) in een gunship, zwart-witte tegenstanders met een ENORM kanon omver blazen.
Vroeger deed Arnold Swartzenekker dat. In de bioscoop. Met een minigun, mikkend op heup hoogte.
M2M schreef op zaterdag 05 november 2011 @ 05:57:
tja, vroeger speelden we mario. En je had skill als je het uitspeelde. Nu speel je elke standaard FPS op ultra moeilijk en heb je skill als je het uitspeelt, als je jezelf nog extra moeilijkheden oplegt. Zoals geen tegenstanders slopen tenzij het van het spel moet, niet gezien worden, rennend, met 1 hand, zonder handen...
Na mario speelden we bijvoorbeeld quake 3 instaunlagged. Rocketjump, instagib en aimen als in single player. Skills zaten 'm toen in behendigheid, reactievermogen en hand-oog coordinatie. Tegenwoordig is het een groot quicktime event, met als hoogtepunt het rondvliegen (als passagier) in een gunship, zwart-witte tegenstanders met een ENORM kanon omver blazen.
Vroeger deed Arnold Swartzenekker dat. In de bioscoop. Met een minigun, mikkend op heup hoogte.
Skills zijn zo overrated...
PSP 1000 @ 6.60 Pro C2 [+256GB]
PSVita @ Henkaku Enso [+256GB]
3DS @ Luma (B9S) [+160GB]
Nintendo Switch 3.0.1 [+256GB]
Wat heeft dit te maken met hoe het game genre is veranderd???
Ik zeg niet dat alle verandering in hoe games gemaakt worden slecht is.
Maar het versimpelen gaat imho af en toe te ver!
[dislectie] hoeveel forum deelnemers heb je nodig om een peertje te vervangen ?
player-x schreef op zondag 06 november 2011 @ 03:01:
[...]
Wat heeft dit te maken met hoe het game genre is veranderd???
Ik zeg niet dat alle verandering in hoe games gemaakt worden slecht is.
Maar het versimpelen gaat imho af en toe te ver!
PSP 1000 @ 6.60 Pro C2 [+256GB]
PSVita @ Henkaku Enso [+256GB]
3DS @ Luma (B9S) [+160GB]
Nintendo Switch 3.0.1 [+256GB]
[dislectie] hoeveel forum deelnemers heb je nodig om een peertje te vervangen ?
Ik snap waar het filmpje over gaat. En dat is ook de reden dat ik insteek met een filmpje die het nog duidelijk maakt. Zie maarplayer-x schreef op zondag 06 november 2011 @ 12:01:
* player-x vraagt zich af, of MrJey echt niet snapt waar het filmpje over gaat, ......... of dat trollen zijn hobby is.
PSP 1000 @ 6.60 Pro C2 [+256GB]
PSVita @ Henkaku Enso [+256GB]
3DS @ Luma (B9S) [+160GB]
Nintendo Switch 3.0.1 [+256GB]
Verwijderd
Dat games makkelijker worden.. tjah, ik weet het niet, ik denk dat de games industrie meer mensen het hele spel wil laten zien, en niet alleen mensen die het meest skillvol zijn, want geef toe, "vroeger" haalde niet iedereen het einde van een spel simpelweg omdat er geen savegames waren en alleen de meest skillvolle mensen het einde wisten te halen.
(Niet dat ik het ermee eens ben, maargoed..)
wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470
Nee hoor. Ook ik vind de versimpeling idioot. De spellen zijn niet meer uitdagend genoeg. Dat is ook 1 van de redenen waarom ik FPS games tegenwoordig laat liggen in de winkels. Door de versimpeling zit er geen uitdaging in en heb ik na het spelen ervan het idee dat ik alweer een COD nummer 15 heb gespeeld.Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 12:22:
Tsja. Misschien zijn 'we' (leeftijd ca. 30) inderdaad gewoon ouwe lullen geworden die het allemaal niet meer begrijpen...
M'n broertje zei dat de nieuwe Sim City gemaakt was voor de dommensch. Waar je vroeger nog een stad moest ontwerpen, moet je tegenwoordig clowns beheren ofzo. Mensen willen blijkbaar gewoon spellen zoals het bovenstaande spel.
Misschien is het iets wat in de evolutie van het spel dat een grote groep mensen wilt aanspreken nou eenmaal moet. Anders laat iedereen het bijna liggen omdat het te moeilijk is. Voorkauwen. Dat is de reden waarom de retro games zoals megaman misschien nog wel zoveel appeal blijven houden.Caelorum schreef op zondag 06 november 2011 @ 12:25:
[...]
Nee hoor. Ook ik vind de versimpeling idioot. De spellen zijn niet meer uitdagend genoeg. Dat is ook 1 van de redenen waarom ik FPS games tegenwoordig laat liggen in de winkels. Door de versimpeling zit er geen uitdaging in en heb ik na het spelen ervan het idee dat ik alweer een COD nummer 15 heb gespeeld.
PSP 1000 @ 6.60 Pro C2 [+256GB]
PSVita @ Henkaku Enso [+256GB]
3DS @ Luma (B9S) [+160GB]
Nintendo Switch 3.0.1 [+256GB]
Verwijderd
Al dat gezeik over hoe games vroeger zo veel beter waren komt mij echt de strot uit.
Uitzonderingen daargelaten is de gameplay in mijn ogen alleen maar beter geworden, als de games van vroeger echt zo veel beter waren dan werden de games wel met de zelfde gameplay gemaakt.
Smiling as the shit comes down...
Dus ik vind dat we niet zo moeten zaniken dat de games van tegenwoordig niets meer zouden zijn. Wel ben ik tegen het nieuwe verdienmodelachtig is van DLC, maar ik vind sowieso dat het leven van de mens van tegenwoordig veel te veel om geld draait. Het is de tijd, als ik objectief protal 2 met een oude zelda vergelijk wint portal 2 op ALLE fronten.
Was dat maar waar. Gamen is gewoon veel meer mainstream geworden. De groep casual gamers is veel groter geworden en als je die kan aanspreken kan je gewoon veel meer verdienen. Begrijpelijk dus vanuit de gamedevelopers, maar zegt niets over of gameplay vroeger wel of niet "beter" was.ScrooLoose schreef op zondag 06 november 2011 @ 12:37:
Dit is niets anders dan het "vroeger-was-alles-beter syndroom" gevoed door melancholische nostalgische gevoelens.... or whatever.... u get my drift.
Al dat gezeik over hoe games vroeger zo veel beter waren komt mij echt de strot uit.
Uitzonderingen daargelaten is de gameplay in mijn ogen alleen maar beter geworden, als de games van vroeger echt zo veel beter waren dan werden de games wel met de zelfde gameplay gemaakt.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Ik ben het met je eens dat als je naar het totaal plaatje kijkt spellen vroeger minder waren, maar als je zo'n spel met moderne gfx en muziek etc uitbrengt zou het zeker minstens net zo goed verkopen als zo'n dom spel die ze tegenwoordig uitbrengen.
Verwijderd
Je kijrgt dan precies het zelfde als je nu al hebt. Tenminste dat is mijn ervaring als ik vergelijk metCaelorum schreef op zondag 06 november 2011 @ 12:42:
Het punt wat ik vind is dat de core-gameplay dus eigenlijk de gameplay minus alle extra effectjes gewoon te versimpeld is. Een spellenreeks als COD is meer een film geworden waar je af en toe iets kan doen dan een spel IMO.
Ik ben het met je eens dat als je naar het totaal plaatje kijkt spellen vroeger minder waren, maar als je zo'n spel met moderne gfx en muziek etc uitbrengt zou het zeker minstens net zo goed verkopen als zo'n dom spel die ze tegenwoordig uitbrengen.
vanaf 1990
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2011 12:48 ]
- Regeneratieve healthTrommelrem schreef op zondag 06 november 2011 @ 12:27:
Duke Nukem Forever is precies zoals Duke Nukem 3D toen was. Toch is het volledig afgekraakt. Ik heb aan Duke Nukem Forever desondanks enorm veel plezier gehad, maar blijkbaar willen veel mensen toch verandering.
- 2 wapens max dragen
- Aan het handje gehouden worden (lineair door de levels lopen)
- Geen secrets als in het origineel
Niet helemaal hetzelfde als Duke3d

Games van tegenwoordig zijn met twee vingers in de neus te spelen en dan nog moet je moeite doen om dood te gaan.
Voorbeeld is bijvoorbeeld de Crash Bandicoot reeks.
Crash bandicoot 1 was echt moeilijk, er zijn nu nog steeds stukken waar ik het moeilijk mee heb.
Crash bandicoot 2 was uitdagend maar alleen de skull levels waren moeilijk.
Crash bandicoot 3 was gewoon makkelijk.
Over de nieuwere zal ik het maar niet hebben
@Trommelrem
Duke was wel degelijk anders, geen exploration en safe spelen omdat je weinig health had. (zie mapdesign)
Verwijderd
Lijkt wel een map van BHD met veel gangen enzv ook vroeger hadden maar weinig games zo veel mogelijke gangen waar je door heen kon gaan.Sp3ci3s8472 schreef op zondag 06 november 2011 @ 12:59:
Dit plaatje is waarschijnljk al vaak gepost maar gewoon zo waar....
[afbeelding]
van tegenwoordig zijn met twee vingers in de neus te spelen en dan nog moet je moeite doen om dood te gaan.
Voorbeeld is bijvoorbeeld de Crash Bandicoot reeks.
Crash bandicoot 1 was echt moeilijk, er zijn nu nog steeds stukken waar ik het moeilijk mee heb.
Crash bandicoot 2 was uitdagend maar alleen de skull levels waren moeilijk.
Crash bandicoot 3 was gewoon makkelijk.
Over de nieuwere zal ik het maar niet hebben.
@Trommelrem
Duke was wel degelijk anders, geen exploration en safe spelen omdat je weinig health had. (zie mapdesign)
Dit zijn geloof ik letterlijk de eerste maps van duke nukem 3d en 4Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 13:04:
[...]
Lijkt wel een map van BHD met veel gangen enzv ook vroeger hadden maar weinig games zo veel mogelijke gangen waar je door heen kon gaan.
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
I don't need to "Get a Life." I'm a Gamer. I 've lots of Lives !
Verwijderd
Ik heb er zelf geen problemen mee, ik speel games ter ontspanning en hoef het dus niet beslist op de moeilijkste graad uit te spelen.
[ Voor 96% gewijzigd door Sn0wblind op 06-11-2011 22:07 ]
[ Voor 97% gewijzigd door Sn0wblind op 06-11-2011 22:07 ]
I don't need to "Get a Life." I'm a Gamer. I 've lots of Lives !
Er zijn ook (massas) mensen die het verschil niet kunnen zien tussen goede gameplay en goede gfx. Dat het 1 gerelateerd is aan het ander via een andere term genaamd 'game ervaring', wil nog niet zeggen dat gameplay == goede gfx (of andersom).[b][message=37082464,noline]-knip-
Tegenwoordig ligt de focus te veel op betere gfx om de speler een betere ervaring te geven. Vroeger lag de focus (genoodzaakt) veel meer op betere gameplay. Beide zijn geen goede situaties. Ze kunnen beter evenveel aandacht besteden aan zowel gameplay als gfx. Telkens dezelfde gameplay in een ander jasje raak je ook zo op uitgekeken. Net als telkens andere gameplay met dezelfde gfx overigens. Denk je maar eens in hoe eentonig het zou zijn als we nog steeds alles zouden spelen met een mario of pacman figuurtje
Om even een vergelijking te maken met films. Stel je eens in dat je telkens hetzelfde verhaal krijgt voorgeschoteld (romeo en julia bijv.) met telkens andere gfx. Raak je daar niet op uitgekeken?
Of telkens een ander verhaal, maar telkens dezelfde acteur(s) in dezelfde setting (dus hetzelfde huis en straat met dezelfde kleding)?
Gelukkig is het nooit zover gekomen, ze passen het verhaal telkens iets aan (wel natuurlijk in essentie 1 van de pakweg 10 prototypen), en de setting passen ze ook telkens aan (ook daar overigens telkens overeenkomsten). Dat ze het telkens iets aanpassen is ook de reden waarom mensen nog steeds nieuwe films willen zien.
[ Voor 44% gewijzigd door Sn0wblind op 06-11-2011 22:08 ]
Verwijderd
De game play is met veel games aardig perfect te noemen voor mij. Wat wel beter mag zijn de GFX
maar daar is altijd langzaam wel vooruitgang in te zien.
Het nadeel is is dat de gameplay niet continu maar verbeterd kan worden want wat kan beter als het al goed is.
Jah je kunt er weer leanen aan toe gaan voegen of je moet 6 knoppen gan gebruiken om vooruit te komen maar dan maak je het alleen maar weer moeilijker. Leanen kan ik nog in komen maar om de gameplay weer moeilijker te maken door meer knoppen overal voor te moeten gebruiken maakt het gamen alleen maar weer minder interessant en geven mensen weer sneller op
[ Voor 52% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2011 13:36 ]
Voor simpele, snelle, shooters waar in het filmpje aan gerefereerd wordt moet je gewoon bij andere games zijn dan Battlefield of COD. Team Fortress bijvoorbeeld.
[ Voor 49% gewijzigd door SaN op 06-11-2011 13:44 ]
Verwijderd
Verwijderd
[ Voor 96% gewijzigd door Sn0wblind op 07-11-2011 02:33 ]
[ Voor 118% gewijzigd door Sn0wblind op 07-11-2011 02:34 ]
Verwijderd
Mensen zien het spelen van games steeds meer als iets casuals en willen er gewoon veel minder moeite voor doen. Verder willen ontwikkelaars/uitgevers een zo groot mogelijk bereik hebben qua klanten en daarom maakt men games makkelijker. Dat moet ook wel als je kijkt naar het steeds groter wordende budget.
[ Voor 37% gewijzigd door Sn0wblind op 07-11-2011 02:34 ]
Wat je dus krijgt is meer een mainstream product. Vergelijkbaar met de populaire films vs. de filmhuis films. Die laatste zijn, niet alleen volgens mij, vaak een stuk beter. Maar zullen de massa minder aanspreken.
Ik raad alle mensen aan in dit topic om enkele indiegames te gaan spelen.
Bijvoorbeeld; YouTube: 235 Free Indie Games in 10 Minutes (speciaal met GGZ troll muziekje voor @Tweaker.)
Hier staat wat
Verwijderd
Hoe kan het dan als ik bij een shooter van 2004 eigenlijk de zelfde gameplay heb
als bij een shooter van nu. Ik moet nog altijd even veel knoppen en vaak ook de zelfde knoppen gebruiken.
Wat wel is veranderd is dat de bewegingen van bijvoorbeeld je soldaatje echter lijkt.
[ Voor 29% gewijzigd door Sn0wblind op 07-11-2011 02:35 ]
Filmpje laat vooral dat zien, je krijgt tegenwoordig een kaal gemaakte game, de rest mag je aanvullen via DLC, zelf opties instellen... daar zijn gamers te dom voor, dat doen we maar niet, (mede ook dankzij consoles).
Ook de gameplay is versimpelt, vroeger was hele tegenstander een hitbox, dat is verfijnd naar verschillende lichaamsdelen en je moest goed mikken, als je goed was maakte je veel headshots. Tegenwoordig mikt het spel voor jou... als je maar ergens in de buurt schiet... enz enz enz
[ Voor 64% gewijzigd door KeRsTmAnNeKe op 06-11-2011 14:12 ]
Verwijderd
Als het daar om gaat vind ik al dit gejank eigenlijk meer kater frustratie.
Als je een uitdagende game zoekt dan moet je naar mij idee gewoon iets beter zoeken als je de games nu te gemakkelijk vind. Er zijn gewoon zoveel meer games op de markt en de games die nu als goed worden beoordeeld, worden goed beoordeeld op wat de gemiddelde gamer wil.
Dat laatste wil dus absoluut niet zeggen dat jij dezelfde mening hebt. Je moet zelf uitzoeken wat voor type gamer je bent en daarop je games uitzoeken, en dan niet enkel letten op het genre. Daarbij moet je ook niet iets kiezen omdat er voornamelijk zo goed over wordt geschreven, dat geeft je geen garantie! Als je iets zoekt wat je wel zal bevallen dan zal je toch moeten blijven zoeken maar dat is toch met alles zo.
Mensen klagen tegenwoordig zo snel dat iets niet bevalt terwijl ze dat van tevoren in de meeste gevallen hadden kunnen weten. Mensen zijn tegenwoordig vaak te lui om zich echt ergens in te verdiepen.
[LTS][MTS][HTS]
Verwijderd
Roemen naar mijn hart.
Verwijderd
2004Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 14:04:
[...]
Hoe kan het dan als ik bij een shooter van 2004 eigenlijk de zelfde gameplay heb
als bij een shooter van nu. Ik moet nog altijd even veel knoppen en vaak ook de zelfde knoppen gebruiken.
Wat wel is veranderd is dat de bewegingen van bijvoorbeeld je soldaatje echter lijkt.

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2011 14:22 ]
Dus het is je vergeven Tweaker.
Punt is alles wordt tegenwoordig gemaakt voor de massa, voor de doorgewinterde gamer is een spel gewoon saai.
Wat game designers zouden moeten doen is een soort van n00b mode toevoegen met alle warnings aan. (bijvoorbeeld druk schietknop!!!. En gewoon een extra mode waar alle warnings, voorgeprogrameerde rocketjumps, en auto aim uitstaan.
Spellen als Doom zijn behoorlijk pittig zonder muis plus nightmare/fast monsters, moeilijker dan COD/Battlefield...
Vroeger was je een nerd als je games speelde, het was voor de casual allemaal te moeilijk.
Ik was toen een van de weinigen die games speelde in mijn groep vrienden, nu heeft iedereen een console staan.
[ Voor 29% gewijzigd door unfor op 06-11-2011 14:41 ]
Tjees man, wat heb je vanochtend gedaan, een glas azijn gedronken ofzo... Je hoeft niet aan deze discussie mee te doen hoor ! Om iedereen maar te beledigen om je argumenten kracht bij te zetten, komt niet zo sterk over hoor.Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 14:08:
Op die manier. Dat kun je vaak uitzetten en is altijd alleen in het begin om in te komen.
Als het daar om gaat vind ik al dit gejank eigenlijk meer kater frustratie.
Het gaat hier erom dat in het TS filmpje en het getoonde plaatje van leveldesign, een kern van waarheid zit en dat een aantal mensen hier het kennelijk daarover eens zijn. Er is niemand hier die zegt dat de nieuwe spellen van tegenwoordig niet mooi/leuk zijn. Maar er is in al die tijd wel wat veranderd, met name dat spellen cross-platform ontworpen worden en daar "bewegingsvrijheid" voor in leveren. Persoonlijk geniet ik van grote levels met veel bewegings vrijheid, als ik kijk naar de laatste spelen (Rage, BF3) dan zien de levels er groot uit, maar ik kan nergens naartoe, behalve dan wat de ontwerper uitgedacht heeft. Zelf als ik niet het voorgeprogrammeerde wapen gebruik om de boss uit te schakelen, lukt het niet.
/oude siniele mode
In Doom kon ik gewoon met mijn pistooltje een Baron of Hell neerknallen, duurde wel ff, maar het ging.
/oude siniele mode off
Ik zit met de moderne spellen in een voorgeprogrameerde film, als ik het ventje met "FOLLOW" boven zijn hoofd niet snel genoeg volg, lig ik eruit. En dat vind ik wel eens jammer en dat heeft niets te maken met vroeger was alles beter.
I don't need to "Get a Life." I'm a Gamer. I 've lots of Lives !
Verwijderd
Toen was het helemaal slecht maar niet voor zijn tijd en totaal niet te vergelijken met van nu. ik zelf ben 36 jaar en toen was het 2d gaming wat totaal niet te vergelijken is met nu want toen had je ook veel minder functiesVerwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 14:20:
[...]
2004Als jij 2004 oud vindt ben je blijkbaar nog maar een puber en vraag ik me af wat je in deze discussie doet. We hebben het over uit de jaren 80/90.
om een game te spelen.
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2011 15:01 ]
Dat is een mening, maar ik denk dat 99% van de gamers van toen het niet met je eens is.Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 14:45:
[...]
Toen was het hlemaal slecht ik zelf ben 36 jaar en toen was het 2d gaming wat totaal niet te vergelijken is met nu
Verwijderd
Ook dit is weer crap. Het is een heel ander publiek, de mensen die zo nu en dan eens een spelletje op de Wii spelen.maggoo schreef op zondag 06 november 2011 @ 15:02:
Mooi filmpje, en mooi was die tijd:), en idd 95% van de wii generatie zou het geen minuut uithouden op een quake server, en daar is geen procent onnauwkeurig aan.
Die zitten helemaal niet te wachten op een hardcore Quake server en weet er misschien het bestaan wel niet eens van. Dus zo iemand vergelijken met iemand die wel op dat soort servers zit is gewoon nutteloos.
Verwijderd
Ik denk het niet. Al mijn oude vrienden vinden 3d beeld toch wel aantrekkelijker dan dat platte beeld wat maar 2d is. Ik kan mij echt niet voorstellen dat mensen dat oude 2d mooi vinden. pixels zo groot als een kiezelsteen en een platte gameplay alsof je in een boek kijkt naar een plaatje. Nee doe ons toch maar dat van nu.unfor schreef op zondag 06 november 2011 @ 14:47:
[...]
Dat is een mening, maar ik denk dat 99% van de gamers van toen het niet met je eens is.
Helemaal mee eens. Gelukkig speel ik dan ook shooters van nu op de pc. Op de wii heb je ook niet dat soort spellen en is het dus ook eigenlijk geen goede vergelijking.maggoo schreef op zondag 06 november 2011 @ 15:02:
Mooi filmpje, en mooi was die tijd:), en idd 95% van de generatie zou het geen minuut uithouden op een quake server, en daar is geen procent onnauwkeurig aan.
[ Voor 29% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2011 15:07 ]
Verwijderd
Je hebt ook echt geen enkel idee waar je hebt over hebt blijkt wel uit je posts. De jaren 90 was al lang geen 2D meer. In de 2e helft van de jaren 90 kregen we zelfs de 3Dfx kaarten. Alleen maar kijken naar graphics is ook zo kortzichtig, dat is ook het probleem van veel games tegenwoordig, het is maar een grafische demonstratie dan een echte game.Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 15:05:
[...]
Ik denk het niet. Al mijn oude vrienden vinden 3d beeld toch wel aantrekkelijker dan dat platte beeld wat maar 2d is. Ik kan mij echt niet voorstellen dat mensen dat oude 2d mooi vinden. pixels zo groot als een kiezelsteen en een platte gameplay alsof je in een boek kijkt naar een plaatje. Nee doe ons toch maar dat van nu.
Waarom denk je dat minecraft zo populair is, door de mooie graphics?
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2011 15:15 ]
Ja hallo, eerst had je het over 2d games vs 3d games en nu ineens over 2d games van 20 jaar geleden en 3d games van nu.Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 15:05:
[...]Ik denk het niet. Al mijn oude vrienden vinden 3d beeld toch wel aantrekkelijker dan dat platte beeld wat maar 2d is. Ik kan mij echt niet voorstellen dat mensen dat oude 2d mooi vinden. pixels zo groot als een kiezelsteen en een platte gameplay alsof je in een boek kijkt naar een plaatje. Nee doe ons toch maar dat van nu.
Ik ben zelf (bijna) van de 3d generatie en ook ik prefereer 2d games van nu boven die van 3d games van nu. Mits er evenveel tijd en resources in beide games zijn gestopt.
Verwijderd
Weet ik dus ik weet wel waar ik het over hebt, jullie halen mij deze woorden gewoon uit mijn mond hoor.Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 15:08:
[...]
Je hebt ook echt geen enkel idee waar je hebt over hebt blijkt wel uit je posts. De jaren 90 was al lang geen 2D meer. In de 2e helft van de jaren 90 kregen we zelfs de 3Dfx kaarten.
Ook de gameplay van 3d van half 90's is eigenlijk het zelfde als die van nu als het gaat om een toetsenbord. Ik snap dus totaal niet wat jullie wel bedoelen, leg dat eens goed uit dan kan ik er ook wat van begrijpen gezien ik zo'n beetje alle vanaf 1983 wel heb gespeeld.
Het ging hier toch om gameplay? Of gaat het nu om de mappen? Of is dit nu gewoon puur om te trollen?
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2011 15:16 ]
Mwah, COD op veteran is behoorlijk pittig hoor. Ik zal mezelf geen uitmuntende fpser noemen, maar ik draai al een tijdje mee.Sp3ci3s8472 schreef op zondag 06 november 2011 @ 14:29:
Dat is blijkbaar voor zijn tijd.
Dus het is je vergeven Tweaker.
Punt is alles wordt tegenwoordig gemaakt voor de massa, voor de doorgewinterde gamer is een spel gewoon saai.
Wat game designers zouden moeten doen is een soort van n00b mode toevoegen met alle warnings aan. (bijvoorbeeld druk schietknop!!!. En gewoon een extra mode waar alle warnings, voorgeprogrameerde rocketjumps, en auto aim uitstaan.
Spellen als Doom zijn behoorlijk pittig zonder muis plus nightmare/fast monsters, moeilijker dan COD/Battlefield....
Je ergeren aan een waarschuwing onderin het beeld heeft ook wel een beetje met je eigen tolerantie te maken. Als je het al weet kijk je er toch lekker niet naar. Het is alleen aan het begin van een spel.
Ik geloof wel dat er twee dingen door elkaar worden gehaald in dit topic.
Aan de ene kant wordt er gezegd dat games makkelijker worden, maar dat hoeft niet te betekenen dat ze minder ingewikkeld worden. Het duurt wel even voordat je alles in BF3 doorhebt als je nog geen enkele BF hebt gespeeld.
Naar mijn bescheiden mening was die balans bijvoorbeeld in Wolfenstein: Enemy Territory perfect. Je had een paar verschillende klassen die wat verschillends konden. Een aantal simpele upgrades en een geweldige gameplay. Voor iedereen te spelen en nog interessant voor de wat meer hardcore gamer.
Gameplay is meer dan alleen welke toetsen je kan indrukken. En maps maken deel uit van de gameplay.Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 15:14:
[...]Het ging hier toch om gameplay? Of gaat het nu om de mappen?
Om wikipedia maar even te nemen:
Vooral de challenges zijn bijzonder makkelijk tegenwoordig, de manier waarop de speler aan het handje wordt gehouden in het spel is vaak bijzonder onelegant en simplistisch uitgevoerd en de immersiveness van het spel kan veel hoger als ze voor meer open werelden zouden kiezen. Een fps staat tegenwoordig synoniem aan vooraf bepaalde vrijwel lineare verhaallijn. Heel erg jammer omdat juist het verschil tussen een spel en een film ligt in de mogelijkheid dat je zelf acties kan ondernemen en zelf mede het verhaallijn kan bepalen. Vooraf bepaald, linear en statisch (=film) vs dynamisch en niet linear (=spel).Gameplay is the specific way in which players interact with a game,[1][2] and in particular with video games.[3][4] Gameplay is the pattern defined through the game rules,[2][5] connection between player and the game,[6] challenges[7] and overcoming them,[8] plot[9] and player's connection with it.[6] Video game gameplay is distinct from graphics,[9][10] or audio elements.[9]
Nu laat ik wel even in het midden of dit vroeger beter was. Ik denk van niet, maar ik deel wel de mening van velen hier dat de moeilijkheidsgraad laag ligt tegenwoordig. Dat het spel in zijn geheel, zoals SaN zegt, ingewikkeld in elkaar zit doet daar niets aan af.
[ Voor 10% gewijzigd door Caelorum op 06-11-2011 15:27 ]
Verwijderd
Dat is inderdaad wel zo. We hebben Stalker gehad. Ik heb hem destijds zelf niet gespeeld omdat mijn PC het toen niet aan kon, maar ik geloof dat dat een vrij open shooter was.Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 15:39:
Dat over de lineare verhaallijn kan ik wel inkomen. Dat mag wel wat meer verschillende lijnen hebben om een spel uit te spelen zoals je het nog wel vaak in RPG'S ziet. Ik kan mij verder niet zo snel een shooter bedenken waar bij dit wel zo was.
Verwijderd
Waarom begin je dan over graphics als we het over gameplay hebben? Wat hebben mappen ermee te maken? Volgens mij ben jij de enige die hier loopt te trollen.Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 15:14:
[...]
Weet ik dus ik weet wel waar ik het over hebt, jullie halen mij deze woorden gewoon uit mijn mond hoor.
Ook de gameplay van 3d van half 90's is eigenlijk het zelfde als die van nu als het gaat om een toetsenbord. Ik snap dus totaal niet wat jullie wel bedoelen, leg dat eens goed uit dan kan ik er ook wat van begrijpen gezien ik zo'n beetje alle vanaf 1983 wel heb gespeeld.
Het ging hier toch om gameplay? Of gaat het nu om de mappen? Of is dit nu gewoon puur om te trollen?
Q2 5 jaar ouder dan BF 1, en heeft nog steeds net zo veel actieve servers
Q3 3 jaar ouder dan BF 1, en heeft zelfs nog steeds 3x zo veel actieve servers
Op een of andere manier gaat klassieke game play niet verloren, ik zeg niet dat er tonnen geld aan te verdienen is, dat weet ik niet, maar ik speel iig nog steeds af en toe Quake II & III en CS
Maar het waren wel de games waar een actieve mod community voor was, (Q3 The Simsons is echt nog steeds cool), en ik wil dat nog zien met games als BF3, COD of Rage
CS heeft zelfs nog steeds meer actieve servers dan BF3 volgens Gametracker, waarom ?
Het is volgens mij omdat het klassieke gameplay is, in de laatste jas.
[ Voor 20% gewijzigd door player-x op 06-11-2011 16:21 ]
[dislectie] hoeveel forum deelnemers heb je nodig om een peertje te vervangen ?
Was vroeger wel atijd actief metr spelen van Games. Al tijdens de SNES periode..
Plat beeld en je moest in de eerste levels goed uitzoeken hoe je mametje werkte. na de eerste levels kwam de echte uitdaging. Tergen woordig zijn de huidige games zoals BF, COD e.d. niets anders meer dan Pistool pakken, en iedereen die op een enemy lijkt neer te schieten. Zo kom je nu de games door. soms met een extra edit door iemand te redden of zo..
Ik hou meer van puzzelen tijdens een game.. Ook dat kan met een FPS, en een game doorgronde. Dat zit er niet echt meer in als ik naar de huidige games kijk.. Ik hou het daardoor tegenwordig op race Games.. Daar kan ik me nog wel mee vermaken. Maar alleen shoot to kill sysndroom wordt steeds erger..
A Soldiers manual and a pair of boots.
Verwijderd
netquake scene: www.quakeone.com
qw scene: www.quakeworld.nu
Ik dacht vroeger ook dat ik kon quaken, maar er zit zoveel meer in dat spel dan mensen denken. Heel strategisch (ja, strategisch). Naast het aimen, trick-jumpen moet je ook items timen. Dus zorgen dat je rode armor weer pakt als het spawnt (elke 20 sec). Quad spawnt elke minuut in QW. Het is echt zo opwindend en spannent en het is verschrikkelijk snelle gameplay. Als je daar eenmaal 'hooked' aan bent, dan is er gewoon geen vervanging. Ik kom er altijd weer op terug als ik een tijdje niet gespeeld hebt.
Ook het geluid als je iemand gibt met quad rocket is gewoon .... lekker
Oh en vergeet niet het coole scripjes maken in je .cfg
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
| alias +boomstick "impulse 2 1; +attack" alias -boomstick "-attack" alias +grenadelauncher "impulse 6 3 2 1; +attack" alias -grenadelauncher "-attack" alias +rocketlauncher "impulse 7 5 3 4 2 1; +attack" alias -rocketlauncher "-attack" alias +shaft "impulse 8 5 3 4 2; +attack" alias -shaft "-attack" alias +supernailgun "impulse 5 4 3 2 1; +attack" alias -supernailgun "-attack" alias +supershotgun "impulse 3 5 2 1; +attack" alias -supershotgun "-attack" bind MOUSE1 "+rocketlauncher" bind MOUSE2 "+boomstick" bind MOUSE4 "+supershotgun" bind MOUSE5 "+supernailgun" bind ALT "+grenadelauncher" bind SHIFT "+shaft" |
Dus als ik MOUSE1 druk, selecteer EN schiet ik direct met rocketlauncher en als ik daar geen ammo voor heb, wordt er direct het volgende wapen geselecteerd en dan geschoten. Dus zo kun je multiple weapon priority scripts maken. Dus eigenlijk kun je al goed spelen met alleen MOUSE1 en nog 1 andere knop voor korte afstand wapens, want de rocketlauncher geeft splash damage waar je hp mee verliest.
En single player is nog steeds vollop in beweging. Kijk eens wat er voor single player maps worden gemaakt deze dagen:
http://www.quaddicted.com/
Daarvoor gebruik je weer een andere client (geen qw client). Voor Radeon en Geforce gebruikers zijn er verschillende clients om uit te proberen. De ene gebasseerd op DirectX de ander OpenGL zodat iedereen Quake goed kan draaien.
Hou je sp (standaard quake) en qw installaties gescheiden ivm andere settings cvars.
Ik zie wel 's dat mensen graag meer hardcore games willen maar ik garandeer je dat ze de oude nog niet eens beheersen!
Eigenlijk begon het voor mij met games op Commodore64. Daarna Amiga en de eerste consoles van m'n broertje. Maar since Doom en Quake was het bij mij weer PC gaming all the way. Die idioten die denken dat de keuze tussen controller of mouse/keyb een kwestie is van 'gewenning' begrijpen er geen ruk van. Denk je echt dat je ooit zo'n goede beweging en aim kunt hebben zoals bijv reppie:
YouTube: Quakeworld - duel - Reppie vs Bulat - Aerowalk
No way!!!
En nee, zo ziet het spel er normaliter niet uit, maar je kunt het COMPLEET aanpassen zoals je zelf wilt. Dus alle kleuren, alle HUD items aan of uit zetten of verschuiven. Check it out:
http://www.quakeworld.nu/forum/viewtopic.php?id=53
Echt...ik kan wel door schrijven de hele dag maar impact Quake op mij maakte in 96/97 is nooit meer weg gegaan.
Het enige jammere van de scene is dat tegenwoordig 'hardware' en tweaking ervan een beetje ver gaat. De top in qw gebruikt, naast dpi, 1000hz mouse rates (dus overclocken vd muis) en tot voor kort hadden ze ook nog CRT monitoren vanwege de hogere refreshrates = smooth feel. Nu hebben ze vaak 120hz Game monitoren. Maar op de FFA server van xs4all is het publiek veelzijdig.
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2011 17:00 ]
Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 14:04:
[...]
Hoe kan het dan als ik bij een shooter van 2004 eigenlijk de zelfde gameplay heb
als bij een shooter van nu. Ik moet nog altijd even veel knoppen en vaak ook de zelfde knoppen gebruiken.
Wat wel is veranderd is dat de bewegingen van bijvoorbeeld je soldaatje echter lijkt.

I rest my case.
Counter-Strike is wel een beetje vernuekt (1.6 iig), laatst voor de grap weer eens geinstalleerd en gespeeld (jaren gedaan... sinds beta 5 ofzo tot 1.6 net uitkwam redelijk actief), het lijkt wel of er daar geen een 'normale' server meer is, allemaal rare mods en maps of dust(2) only...player-x schreef op zondag 06 november 2011 @ 16:09:
Een aardig voorbeeld is BF1 versus Quake 2 en 3 (beide lang voor BF uitgebracht)
Q2 5 jaar ouder dan BF 1, en heeft nog steeds net zo veel actieve servers
Q3 3 jaar ouder dan BF 1, en heeft zelfs nog steeds 3x zo veel actieve servers
Op een of andere manier gaat klassieke game play niet verloren, ik zeg niet dat er tonnen geld aan te verdienen is, dat weet ik niet, maar ik speel iig nog steeds af en toe Quake II & III en CS
Maar het waren wel de games waar een actieve mod community voor was, (Q3 The Simsons is echt nog steeds cool), en ik wil dat nog zien met games als BF3, COD of Rage
CS heeft zelfs nog steeds meer actieve servers dan BF3 volgens Gametracker, waarom ?
Het is volgens mij omdat het klassieke gameplay is, in de laatste jas.
Grappige blijft idd wel dat Q1/2/3 en CS (hoe zit et met UT?) nog vrij actieve communities blijven houden terwijl die nieuwe games al snel dood bloeden.
Verwijderd
Ik heb nu minder tijd voor games, dat is juist het grote nadeel. En ik heb het meestal na een uur wel gehad en kan niet meer uren lang gamen zoals vroeger (maar overdag gamen lukt al niet door kids en werk en in de avond ben je toch wat meer moe, misschien ligt het daaraan).
Maar ik merk nu niet dat de games makkelijker zijn dan vroeger, maar misschien komt dat omdat ik geen shooters speel (althans niet de meest recente). Ik speel vooral strategy en rpg's en sinds kort ook indie games en die zijn nu niet echt makkelijker of moeilijker dan vroeger naar mijn idee. Ik heb gisteren bijvoorbeeld voxatron gespeeld en dat lijkt me toch heel erg op het niveau van 20 jaar geleden te zitten qua moeilijkheid?
Welke games zijn nu goede voorbeelden van dit probleem?
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 06-11-2011 18:58 ]
Van horen zeggen, de Modern Warfare serie... (nog) niet gespeeld, maar op meerdere plekken komt wel de 'Modern Warfare generatie' terug. Auto-aim, health regeneration ed...Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 18:54:
Welke games zijn nu goede voorbeelden van dit probleem?
Gedoe om die games is huge, incl winkels die om 24.00 open gaan om destijds deel 2 en straks deel 3 te gaan verkopen.
@ onderbuurman, ken het topic, lees er af en toe wel wat doorheen... tis daar wel wat meer dj-werk waar wij nog meer ouwelulle-foxtrotjes-disco zijn, wel aan het veranderen langzaamaan...
[ Voor 17% gewijzigd door KeRsTmAnNeKe op 06-11-2011 20:02 ]
Offtopic, kerstman, kan het dat jij het *how to become a dj topic'nog niet ontdekt hebt?KeRsTmAnNeKe schreef op zondag 06 november 2011 @ 18:58:
[...]
Van horen zeggen, de Modern Warfare serie... (nog) niet gespeeld, maar op meerdere plekken komt wel de 'Modern Warfare generatie' terug. Auto-aim, health regeneration ed...
Gedoe om die games is huge, incl winkels die om 24.00 open gaan om destijds deel 2 en straks deel 3 te gaan verkopen.
But I just want to play it right, we are gonna get there tonight.
Hij is het compleet met je eens en laat dat zien door een prima filmpje?player-x schreef op zondag 06 november 2011 @ 12:01:
* player-x vraagt zich af, of MrJey echt niet snapt waar het filmpje over gaat, ......... of dat trollen zijn hobby is.
OT: Helemaal met de 2 filmpjes in het begin van deze thread eens.
In MW1 was de trainingsmissie opzich wel nuttig, in MW2 leggen ze zelfs uit hoe je ADS moet doen en dat er zoiets als recoil bestaat..
En BF3 SP was echt het toppunt van FPS knulligheid. QTE's op momenten dat je ze echt kan missen als stront. Had er dan een cutscene van gemaakt! In het paris level zie je de gast gewoon staan vanaf de trap!
Dus ik schiet van een afstand op hem, hij is invincible. Ik kom wat dichterbij, nog steeds invincible. Ik stap over de trigger lijn, QTE time!
Ik mis 1 keer de spacebar -> dood
Dat plaatje met leveldesign komt me ook TE bekend voor. Teveel cutscenes, te weinig keuze. Ik snap dat sommige dingen meer "cinematic" gemaakt kunnen worden dmv cutscenes, maar damn, de laatste tijd vind je ze echt overal terug, ook al wil je zo graag ZELF spelen.
-Edit; En autoregen in vehicles? Health regen kende ik nu wel, maar een heli die zichzelf repaired?

Dat Quakeworld filmpje is echt prachtig, die mensen kennen gewoon de hele map, en weten precies wanneer welk item waar spawned. Gaat mij te ver, zoveel multitasken, maar geweldig om te zien!
[ Voor 11% gewijzigd door Jeroenneman op 06-11-2011 20:14 ]
| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340
In een beetje WOII-shooter loopt de meerderheid van de soldaten met een 1 shot 1 kill battle rifle met volmaats geweerkaliber. Uiteraard is zoiets veel te hard voor mainstream, dus ze moeten de geweren minstens 4x verzwakken. Een Tiger die een rij Shermans afslacht is ook te OP, dus ook maar platnerfen tot een Sherman met een ander jasje.
Dan heb je nog de graphics race die exponentieel meer manuren per mannetje, vuurwapen, voertuig,... en map vraagt. Het valt in de graphics race niet meer op te brengen om meer dan 10 verschillende vuurwapens te voorzien, veel content valt buiten het budget zodat het in DLC's verdwijnt. Games worden inhoudelijk uitgehold door de resources opvretende graphics race.
Valve en Half-Life ontdekte wat modding community's voor een game kan betekenen. Een mod kan wel voldoende hard en op maat van de community gemaakt worden. Bovendien kunnen studenten/starters game-industrie hun portfolio aanvullen door content aan te maken. In Day of Defeat mod schoten de geweren wel hard, machinegeweren waren echt dodelijk,...
Forgotten Hope 1 mod is merkbaar groter dan Battlefield 1, 10 landen, honderden voertuigen, veel vuurwapens,... en de beschikbare wapens op een map is van jaartal en lokatie afhankelijk. De tanks hebben volle armor en vuurkracht. En de vuurwapens schieten ook goed hard. Het werd gebalanceerd door meer Shermans, T-34's,... tov kleinere aantal zware Duitse tanks in te zetten. Je hebt ook mappen waar de Duitsers alle tanks hebben en de Amerikanen konden met bazooka's in een dorp overal in de gebouwen schuilen.
[ Voor 3% gewijzigd door rapture op 06-11-2011 22:36 ]
Wat ik bv ook begreep is dat het niet meer mogelijk is zelf games te hosten, maar alles perse op servers van de uitgever moet, waar enkele jaren geleden nog verschillende bedrijven ontstonden om gameservers te verhuren.
Merk wel dat ik totaal niet meer 'bij' ben, tijdje wat minder gegamed en wat tijd in xbox360 gestopt
Verwijderd
Nee hoor, die eer gaat toch echt naar ID Software. En zonder Quake geen HL.Valve en Half-Life ontdekte wat modding community's voor een game kan betekenen.
Nope , modden is in de meeste games vervangen door DLC , toen developers erachter kwamen dat sommige mensen makkelijk 15 euro neerleggen voor 5 nieuwe maps. Een leuke super mario of simpson map zul je niet snel meer tegenkomen. Ik hoop dat er van ME 2 nog n keer n ultimate edition komt , met alle dlc. Ook jammer dat nu zoveel games geen faction based wapens meer hebben.KeRsTmAnNeKe schreef op zondag 06 november 2011 @ 23:25:
Hoe zit het eigenlijk met mods voor de 'nieuwe generatie' shooters? Is dat nog mogelijk, bieden de games daarvoor mogelijkheden? Vooral bij Half-Life waren de mods soms bekender dan de game zelf, CS, DOD, TFC...
Wat ik bv ook begreep is dat het niet meer mogelijk is zelf games te hosten, maar alles perse op servers van de uitgever moet, waar enkele jaren geleden nog verschillende bedrijven ontstonden om gameservers te verhuren.
Merk wel dat ik totaal niet meer 'bij' ben, tijdje wat minder gegamed en wat tijd in xbox360 gestopt
En idd , eigen servers of een LAN game wordt ook steeds moeilijker. Pc gaming begint helaas steeds meer op console gaming te lijken. Op lans speel ik nog vaak q3, urban terror of een oude cod.
| Old Faithful | i7 920 @ (3,3Ghz) / X58 UD4P / GTX960 (1,550Mhz) / CM 690 | NOVA | i5 6600K (4,4Ghz) / Z170 Pro Gaming / GTX 960 (1,500Mhz) / NZXT S340
Verwijderd
En ook CounterStrike is nog steeds een spel waar je zekere skills voor nodig hebt.
En over de TS. Ja eens, DLC is stom, zo'n hele guide door de game is suf.. en MAN wat een vette bijna foutloze run door die Quake map. Heerlijk.. voelt weer als vanouds!
Kortom. Het is nu vaak ruk. Maar je kunt zelf je spellen kiezen. Je hoeft het niet te kopen. Dat de meeste games simpel zijn voor de massa is toch niet erg. Alleen soms wil je wat emer uitdagin, nou ja dan speel je toch iets niet mainstreams. Of lekker Q3 op een LAN party. Heb er weer zin in!
Ford narrowed his eyes. "This is what you call sarcasm, isn't it?"
Verwijderd
Games zijn duur
Ten tijde van de Snes waren de goedkope titels f 130 (E 60), 3rd party f 150 (E 70) en populairdere titels soms zelfs rond de f 220 (E 100). Goed voorbeeld is Streetfighter 2 Turbo die 220 kost. Nu is er recent een geupdate versie van Streetfighter 4 verschenen. Die ligt voor 30 euro in de winkel....
Vroeger deed je veel langer met een game
Als je kijkt naar daadwerkelijke content dan zijn de games van nu veel uitgebreider en zit er flink meer content (speeluren) in dan toen. Mario World heb je bijv in een weekend uitgespeeld terwijl je met Galaxy en stuk langer doet.
Daarnaast waren games vroeger veel strenger met bijv continues waardoor een groot deel van de speltijd bestaat uit het opnieuw uitspelen van levels die je al lang beheerst.
Verwijderd
Het fanatiek spelletjes spelen (zoals mario (en alle andere eerder genoemde voorbeelden)) spreekt een select groepje fanatiekelingen (waarvan ik er 1 ben)) aan.
Ik denk dat mensen tegenwoordig bijna allemaal wel geinteresseerd zijn in het verliezen van zichzelf in een andere wereld aan het eind van een dag. Niet zo gek m.i. dat de markt zich daar naar toe beweegt. Uiteindelijk zijn het toch allemaal commerciele bedrijven met gretige aandeelhouders.
Ik denk dat deze discussie vooral gaat over een verschil in smaak m.b.t. wat mensen graag doen in hun vrije tijd. Ikzelf ga binnenkort Skyrim spelen en ik vind het bij dat spel fijn dat het niet al te moeilijk is (is mijn verwachting) omdat ik liever een spel heb (in het geval van Skyrim) dat net iets te makkelijk is, dan een spel dat onnodig vaak uitnodigt tot het herladen en herhaaldelijk spelen van dezelfde stukken.
Overigens vind ik Minecraft een prachtig voorbeeld van een spel dat tussen alle regels van vroeger-of-nu-is-beter valt. Het spel draait om gameplay, is grafisch aantrekkelijk maar niet perse high-tech en is al helemaal niet moeilijk.
Sodeju, ik speelde ook CS sinds 1.1 . Speel ook nog wel is Source, maar inderdaad ik kan heel weinig "normale" servers nog vinden. Het slaat echt nergens op. Ook de Source engine, headshot heaven. Je houdt je AK ingedrukt en je krijgt gewoon spontaan allerlei headshots. Ook de aantal aimbots is overtuigend groot. Mensen zijn flink in denial. Ik zie door mijn CS ervaring snel wanneer mensen hacken, maar in Source is dat ongelooflijk veel.KeRsTmAnNeKe schreef op zondag 06 november 2011 @ 18:35:
[...]
Counter-Strike is wel een beetje vernuekt (1.6 iig), laatst voor de grap weer eens geinstalleerd en gespeeld (jaren gedaan... sinds beta 5 ofzo tot 1.6 net uitkwam redelijk actief), het lijkt wel of er daar geen een 'normale' server meer is, allemaal rare mods en maps of dust(2) only...
Grappige blijft idd wel dat Q1/2/3 en CS (hoe zit et met UT?) nog vrij actieve communities blijven houden terwijl die nieuwe games al snel dood bloeden.
Anti-cheat en wat normale servers zou een grote welkom zijn. Damn.
Btw weet iemand nog de UT GOTY mod die een beetje leek als Team Fortress Classic? Die was eigenlijk best cool, maar ben hem helemaal vergeten.
Oude games vs Nieuwe?
Games zijn zwaar versimpeld. Ik ging onlangs Gears of War spelen, ik had 1 op de PC uitgespeeld, echt een super spel. Was best moeilijk, maar als je de engine een beetje begrijpt heel goed te doen. Ik speelde onlangs GOW2 uit op de Xbox bij een vriend. Uiteindelijk op hardcore want insane was niet unlocked. Ook te doen, op 3 gevechten na. Maar GOW3? Sodeju, hoe makkelijk wil je het maken (Heb die wel op insane gespeeld)? Bij GOW2 als je dood was, ben je dood, klaar. GOW3, kan je nog de hele tijd gerevived worden. Ja ik speelde SINGLE player, dus niet online. Binnen deze generatie zie je de versimpeling al.
Zelda,
Neem Zelda 2 en dan Zelda 3. Zelda 2 was echt moeilijk. 1 verkeerd sprong, leven weg. Na 3 x ben je klaar. Je hebt echte skills nodig om goed te springen, je magie te verspreiden. Vooral de pad naar de laatste kasteel, die is echt lastig.
Zelda 3, nou stukken simpeler. Je kan overal wel wat magie pikken, of potjes meenemen. Teleport noem het maar op.
De games van nu zijn gewoon mainstream, heel logisch ook. Het spreekt de oude orde niet aan. Ik vind mezelf nog jong, maar heb zitten gamen sinds de NES tijdperk. De moeilijkheidsgraad is gewoon veel lager.
Er zijn nog weinig games die me boeien. Maar goed ook, wil niet alle smaken van een FPS proberen. Ik kijk nu persoonlijk uit naar RE6. We moeten gewoon inzien dat het niet meer "onze" tijd is.
Verwijderd
Euhm, vroeger deed ik ook veel langer met een game. Uncharted? 8 uurtjes. Baldur's Gate? > 200 uur. Modern Warfare 3? 5 uurtjes (Verwijderd schreef op maandag 07 november 2011 @ 12:41:
Nostalgie verblindt veel. Een aantal voorbeelden:
Vroeger deed je veel langer met een game
Als je kijkt naar daadwerkelijke content dan zijn de games van nu veel uitgebreider en zit er flink meer content (speeluren) in dan toen. Mario World heb je bijv in een weekend uitgespeeld terwijl je met Galaxy en stuk langer doet.
Daarnaast waren games vroeger veel strenger met bijv continues waardoor een groot deel van de speltijd bestaat uit het opnieuw uitspelen van levels die je al lang beheerst.
Tegenwoordig doe ik een eeuwigheid om Forza 3 uit te spelen, omdat ik minder tijd heb
Als ik de games van vroeger via een emulator speel, sta ik versteld over de lelijke graphics
I have the body of a god, shame it's a buddha......
Ik denk dat als je iemand vraagt wat de meest vernieuwende games zijn van de afgelopen jaren dat Portal erg hoog scoort, en dat is nu juist een game die met een klein budget is begonnen en ook als een soort minigame werd meegeleverd in een groter pakket. Ook daar is dus geen gok mee genomen want dan had het wel in z'n uppie in de winkels gelegen.
Over het Mega Man filmpje:
Ik vind het niet meer dan logisch dat er meer uitleg is in games tegenwoordig. In het filmpje zie je een voorbeeld van een game die met 8 knoppen volledig te bedienen is. Console controllers hebben tegenwoordig al een stuk of 16 knoppen, en PC games nog veel meer. Met 8 knoppen is de irritatie nog niet zo groot als je zelf uit moet vogelen welke knop iets doet, met 16 knoppen is die irritatie er wel en met een compleet toetsenbord wordt je gek van het gezoek.
I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)
Verwijderd
Desalniettemin vermaak ik me prima met BF3 op dit moment. Ik merk wel dat ik een fast-paced speler ben, mede door mijn game verleden. En dat loont wel in spellen als BF3.
Maar aan Q2 en UT heb ik de beste herinneringen, vandaar frustrerend filmpje
Ik speel ook gewoon geen singleplayer, omdat dat bij mij even saai is als een roman lezen
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 07-11-2011 16:26 ]
Street Fighter 2 (geen Turbo) kostte voor de SNES zelfs 249 gulden bij de Intertoys.Verwijderd schreef op maandag 07 november 2011 @ 12:41:
Nostalgie verblindt veel. Een aantal voorbeelden:
Games zijn duur
Goed voorbeeld is Streetfighter 2 Turbo die 220 kost.
Dat waren pas prijzen... maar dat spel was toen ook wel creme de la creme!
Als je nu +/- 110 euro voor een spel mag neerleggen, dan mag het wel een heel bruut spel zijn met vele uitbreidingen. Destijds dus maar 8 vechters (niet de Turbo) en een paar redelijk statische achtergronden.
Fantastische post. Dit zijn de ware broeders.Verwijderd schreef op zondag 06 november 2011 @ 16:50:
Ik speel nog steeds QuakeWorld (quake1) online op quake.xs4all.nl (ffa).
Bruut filmpje van die REP: sjezus de snelheid lijkt wel 2x speed. Ouch.
Dus die servers zijn nog wel actief?
Ik kom binnenkort 's kijken ;-)
Verwijderd
Wat ik zei hangt inderdaad van het genre af. Bij platformgames (die ik graag speel) gaat het meer op dan bij de voorbeelden die jij noemt al neem ik aan dat je bij MW3 de singleplayer bedoelt. Juist de online modus (waar de focus bij dat soort games naar is verschoven) verlengt de houdbaarheid van zo'n game enorm, mits je er van houdt.Verwijderd schreef op maandag 07 november 2011 @ 14:51:
[...]
Euhm, vroeger deed ik ook veel langer met een game. Uncharted? 8 uurtjes. Baldur's Gate? > 200 uur. Modern Warfare 3? 5 uurtjes (). Duke Nukem 3D? 40 uur. En ja, natuurlijk, bij veel oudere games deed je vaak hele segmenten opnieuw. Maar dat heb ik nooit erg gevonden, omdat je bepaalde skills/inzichten nodig had om de latere levels te kunnen halen, en die deed je op in de eenvoudigere levels. Daarnaast speelde je om het spelen, niet om naar de volgende cutscene/scripted event te gaan. In mijn ervaring leunen moderne games veel te veel op cutscenes en eenmalige "wauw"-effecten (bijv. dat er scripted een helikopter overvliegt om iets op te blazen). Als je die eenmaal gezien hebt, blijft er vaak niet zoveel over.
Wat betreft skills opdoen ben ik het niet altijd met je eens. Het kwam vaak genoeg voor dat ik bijv bij een nieuw gameplay deel of een bepaalde boss steeds doodging waarbij het 'oefenen' in eerdere levels alleen maar een oefening in frustratie was.
Aan de andere kant is het ook wel weer vreemd dat Game Over tegenwoordig weinig uitmaakt omdat je bij de meeste games dan gewoon verder kan gaan waar je doodging.
Wat betreft die wauw-effecten ben ik het met je eens. De eerste keer is het geweldig maar de volgende keren dat je het speelt voegt het niks toe.
Verwijderd
Laat ik nou totaal niet van multiplayer houden.Verwijderd schreef op dinsdag 08 november 2011 @ 07:13:
[...]
Wat ik zei hangt inderdaad van het genre af. Bij platformgames (die ik graag speel) gaat het meer op dan bij de voorbeelden die jij noemt al neem ik aan dat je bij MW3 de singleplayer bedoelt. Juist de online modus (waar de focus bij dat soort games naar is verschoven) verlengt de houdbaarheid van zo'n game enorm, mits je er van houdt.
Ik weet niet precies waar het aan ligt, maar ik had er vroeger nooit moeite mee om iets opnieuw te doen.Wat betreft skills opdoen ben ik het niet altijd met je eens. Het kwam vaak genoeg voor dat ik bijv bij een nieuw gameplay deel of een bepaalde boss steeds doodging waarbij het 'oefenen' in eerdere levels alleen maar een oefening in frustratie was.
Aan de andere kant is het ook wel weer vreemd dat Game Over tegenwoordig weinig uitmaakt omdat je bij de meeste games dan gewoon verder kan gaan waar je doodging.
Verwijderd
Ik snap hoe jij over LBP denkt maar dat is juist een game die veel profiteert van het online gebeuren met ontelbare gebruikerslevels die aangemaakt zijn en waarbij er zeker een aantal aardige tussenzitten. Als je weinig met online hebt dan geef ik je gelijk in de waarde van de games. Er wordt veel moeite gestoken in de online multiplayer en de community. Ik zelf vind dat fantastisch maar als je vooral offline bent met je console krijgen veel games minder waarde.
gow3 heb jij niet op insane gedaan dan want je bent standaard dood als je dood bent niks reviven, zelfs niet als je met 2 mense ben je bent gewoon dood.PrinceXEvil schreef op maandag 07 november 2011 @ 14:05:
[...]
Sodeju, ik speelde ook CS sinds 1.1 . Speel ook nog wel is Source, maar inderdaad ik kan heel weinig "normale" servers nog vinden. Het slaat echt nergens op. Ook de Source engine, headshot heaven. Je houdt je AK ingedrukt en je krijgt gewoon spontaan allerlei headshots. Ook de aantal aimbots is overtuigend groot. Mensen zijn flink in denial. Ik zie door mijn CS ervaring snel wanneer mensen hacken, maar in Source is dat ongelooflijk veel.
Anti-cheat en wat normale servers zou een grote welkom zijn. Damn.
Btw weet iemand nog de UT GOTY mod die een beetje leek als Team Fortress Classic? Die was eigenlijk best cool, maar ben hem helemaal vergeten.
Oude games vs Nieuwe?
Games zijn zwaar versimpeld. Ik ging onlangs Gears of War spelen, ik had 1 op de PC uitgespeeld, echt een super spel. Was best moeilijk, maar als je de engine een beetje begrijpt heel goed te doen. Ik speelde onlangs GOW2 uit op de Xbox bij een vriend. Uiteindelijk op hardcore want insane was niet unlocked. Ook te doen, op 3 gevechten na. Maar GOW3? Sodeju, hoe makkelijk wil je het maken (Heb die wel op insane gespeeld)? Bij GOW2 als je dood was, ben je dood, klaar. GOW3, kan je nog de hele tijd gerevived worden. Ja ik speelde SINGLE player, dus niet online. Binnen deze generatie zie je de versimpeling al.
Zelda,
Neem Zelda 2 en dan Zelda 3. Zelda 2 was echt moeilijk. 1 verkeerd sprong, leven weg. Na 3 x ben je klaar. Je hebt echte skills nodig om goed te springen, je magie te verspreiden. Vooral de pad naar de laatste kasteel, die is echt lastig.
Zelda 3, nou stukken simpeler. Je kan overal wel wat magie pikken, of potjes meenemen. Teleport noem het maar op.
De games van nu zijn gewoon mainstream, heel logisch ook. Het spreekt de oude orde niet aan. Ik vind mezelf nog jong, maar heb zitten gamen sinds de NES tijdperk. De moeilijkheidsgraad is gewoon veel lager.
Er zijn nog weinig games die me boeien. Maar goed ook, wil niet alle smaken van een FPS proberen. Ik kijk nu persoonlijk uit naar RE6. We moeten gewoon inzien dat het niet meer "onze" tijd is.
Today me will live in the moment unless it's unpleasant in which case me will eat a cookie
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=bciLdZnU1Ag]
Prepare to die!
Ps4/switch gamer
Ik ben, laten we zeggen, opgegroeid met dit soort kwaliteit van games. Het was inderdaad moeilijk en ja, ik vind nu de (singleplayer)-games minder interessant dan vroeger. Nou, nog beter, ik speel eigenlijk geen singleplayer-games meer zowat, omdat het mij gewoon totaal niet meer aanspreekt.
Jammer dat het tijdperk van de games zo is veranderd in de 8 - 15 jaar. Ik houd mij de laatste jaren bezig met multiplayer eigenlijk.
(Dit is totaal mijn mening, ik bash niet de singleplayer-games van nu. Iedereen vindt zijn plezier in verschillende uitdagingen. Wellicht dat Skyrim mijn mening kan veranderen over singleplayers?
Skyrim gaat zeker ass kicken.
Verder moet ik het helaas ook met zo ongeveer heel dit topic eens zijn. Ooit begonnen met quake vroeger. Geen 1 spel die me zoveel multiplayer lol heeft bezorgd.
[ Voor 3% gewijzigd door WernerL op 08-11-2011 17:13 ]
Roses are red, violets are blue, unexpected '{' on line 32.
Is dat zo? Iets als "Press space to continue (to the main menu)" en unskippable ads hebben weinig met nostalgie te maken toch?ScrooLoose schreef op zondag 06 november 2011 @ 12:37:
Dit is niets anders dan het "vroeger-was-alles-beter syndroom" gevoed door melancholische nostalgische gevoelens.... or whatever.... u get my drift.
Ook het met pijlen exact aangeven van alle objectives vind ik te makkelijk.
[ Voor 8% gewijzigd door Olaf van der Spek op 08-11-2011 17:13 ]
Of misschien is Serious Sam 3 iets voor de old school-fps'ers hier. Ik kijk er iig weer naar uit
Natuurlijk. Maar geen uitdaging betekent (voor sommigen) geen plezier.-RazieL- schreef op woensdag 09 november 2011 @ 11:42:
Games speel je in 1e instantie toch voor je plezier. En als je wat meer uitdaging wilt dan moet je een game als super meat boy eens proberen.