Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SherlockHolmes
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 25-09 11:51
Hallo, dit is mijn eerste topic, hoop dat alles correct is!
Na het in de DIG sectie van FOK! geprobeerd te hebben struin ik af naar de diepe gangen van Tweakers, met de volgende vraag:

Ik wil graag gaan animeren! En dan vooral Minecraft animaties als deze:
YouTube: Creeper Encounter - A Minecraft Animation

Ik zoek software waarmee je deze soort dingen kunt maken. Ik weet dat de lat hoog ligt met een filmpje als deze, maar beter een hoge lat dan geen lat.
Ik heb een ongelimiteerd budget ( ;) ), dus de prijs maakt niet uit.

Wat stellen jullie voor, en waarom?
Cinema4D
Autodesk Maya
Autodesk 3DS Max

Dank,

SH.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20:59

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Allereerst welkom op GoT.
We stellen het hier wel op prijs als je zelf moeite neemt om een oplossing te vinden en vervolgens ook met ons deelt wat je zelf ontdekt hebt. Je komt nu met een lijstje professionele applicaties, maar ik kan niet opmaken wat je eigen gedachten zijn, waarom ben je op deze drie gekomen? Waarom lijken deze je wel of juist niet wat en waarom heb je geen van de andere tientallen beschikbare applicaties bekeken?

Een ongelimiteerd budget (legaal of niet) is leuk, maar is natuurlijk niet de juiste insteek, het feit dat jij een programma van $4000 kunt bemachtigen wil niet zeggen dat je daar fatsoenlijk mee kunt werken. [url]http://www.blender.org]Blender[/] is in mijn ogen een beter alternatief om naar te kijken als je er niet op uit bent om een baan in deze wereld te vinden. Dat werkt een stuk eenvoudiger en kun je wel gratis gebruiken, maar doet verder weinig onder in vergelijking met de grote jongens voor wat jij wil bereiken.

Waar je ook rekening mee moet houden is je voorbeeld project, je legt de lat inderdaad onmogelijk hoog, iets wat hier op lijkt ga je in je eentje nooit binnen een jaar of meer gedaan krijgen. (Het feit dat dit figuur het in 80 uur gedaan heeft komt natuurlijk omdat hij al jaren ervaring heeft).

Ook zou ik dit geen Minecraft animatie noemen, daar heeft het namelijk helemaal niets mee te maken, dit is gewoon animatie met een Minecraft thema. Waar Minecraft enkel blokjes heeft die relatief van elkaar bewegen is dit heel wat anders.


Kort:
Wil je later professioneel animeren? Leer dan Maya, of eventueel 3Ds Max (Dit is grotendeels dezelfde discussie als Windows/Mac).
Met de nadruk op 'leer' want dit is een traject wat jaren gaat duren voor je het 'echt kent'.

Is het voor de lol? Doe jezelf een plezier en pak Blender en ga daar mee aan de gang.
Dit echt leren duurt ook even maar is eenvoudiger en zal je redelijk gelijkwaardige resultaten geven en is vriendelijker voor je portemonnee ;)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SherlockHolmes
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 25-09 11:51
Spike_wolf schreef op donderdag 27 maart 2014 @ 08:25:
Allereerst welkom op GoT.
We stellen het hier wel op prijs als je zelf moeite neemt om een oplossing te vinden en vervolgens ook met ons deelt wat je zelf ontdekt hebt. Je komt nu met een lijstje professionele applicaties, maar ik kan niet opmaken wat je eigen gedachten zijn, waarom ben je op deze drie gekomen? Waarom lijken deze je wel of juist niet wat en waarom heb je geen van de andere tientallen beschikbare applicaties bekeken?

Een ongelimiteerd budget (legaal of niet) is leuk, maar is natuurlijk niet de juiste insteek, het feit dat jij een programma van $4000 kunt bemachtigen wil niet zeggen dat je daar fatsoenlijk mee kunt werken. [url]http://www.blender.org]Blender[/] is in mijn ogen een beter alternatief om naar te kijken als je er niet op uit bent om een baan in deze wereld te vinden. Dat werkt een stuk eenvoudiger en kun je wel gratis gebruiken, maar doet verder weinig onder in vergelijking met de grote jongens voor wat jij wil bereiken.

Waar je ook rekening mee moet houden is je voorbeeld project, je legt de lat inderdaad onmogelijk hoog, iets wat hier op lijkt ga je in je eentje nooit binnen een jaar of meer gedaan krijgen. (Het feit dat dit figuur het in 80 uur gedaan heeft komt natuurlijk omdat hij al jaren ervaring heeft).

Ook zou ik dit geen Minecraft animatie noemen, daar heeft het namelijk helemaal niets mee te maken, dit is gewoon animatie met een Minecraft thema. Waar Minecraft enkel blokjes heeft die relatief van elkaar bewegen is dit heel wat anders.


Kort:
Wil je later professioneel animeren? Leer dan Maya, of eventueel 3Ds Max (Dit is grotendeels dezelfde discussie als Windows/Mac).
Met de nadruk op 'leer' want dit is een traject wat jaren gaat duren voor je het 'echt kent'.

Is het voor de lol? Doe jezelf een plezier en pak Blender en ga daar mee aan de gang.
Dit echt leren duurt ook even maar is eenvoudiger en zal je redelijk gelijkwaardige resultaten geven en is vriendelijker voor je portemonnee ;)
Hoi, bedankt voor de zeer informatieve reactie!

Ik plan inderdaad om hier later misschien een baan van te maken, en wil me er zeker in verdiepen. Ik plan in de zomervakantie elke dag deze programma's te gaan gebruiken, en te bestuderen.

Is er een verschil tussen Maya en 3DS Max in de vorm van animeren?
Ik ben op deze programma's gekomen omdat ik weet dat dit zo'n beetje de meest gebruikte programma's in dit circuit zijn, en ben er daarom op uit om gewoon een goed programma te kiezen.

Ik wil graag meteen beginnen met het leren van één programma, in plaats van mij eerst te verdiepen en later pas te gaan beginnen met bijvoorbeeld Maya, en erachter komen dat alle basics weer anders werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Je kan dit maken met zowel Maya als 3Ds Max. Volgens mij heeft Maya meer/betere animatie tools dan Max... Ik heb alleen wat basis animatie ervaring met Max

Net zoals Spike_wolf zegt, probeer gewoon eerst eens met Blender te starten. Er zijn overgens nog meer (gratis) 3D pakketten waarmee je kan beginnen. Daarna zien je wel verschijnen in \[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44 :)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SherlockHolmes
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 25-09 11:51
Stalllone schreef op donderdag 27 maart 2014 @ 15:06:
Je kan dit maken met zowel Maya als 3Ds Max. Volgens mij heeft Maya meer/betere animatie tools dan Max... Ik heb alleen wat basis animatie ervaring met Max

Net zoals Spike_wolf zegt, probeer gewoon eerst eens met Blender te starten. Er zijn overgens nog meer (gratis) 3D pakketten waarmee je kan beginnen. Daarna zien je wel verschijnen in \[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 44 :)
Bedankt!

Heb je nog een mening over Cinema 4D?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mcdronkz
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16-04 12:44
Heb diverse pakketten de revue laten passeren, en de enige waar ik écht enthousiast over ben, is Modo. Niet alleen de interface en functionaliteit zijn bijzonder effectief, ook de gebruikersgemeenschap heeft een hoop toegevoegde waarde.

Maya is naar mijn mening te complex. Ik begrijp best dat zo'n pakket in de loop der jaren tot een monster kan uitgroeien, maar dat maakt het er — zeker voor een beginneling — niet makkelijker op om zo'n pakket onder de knie te krijgen.

De animatie-gereedschappen van Cinema4D zouden iets volwassener dan die van Modo zijn. Aangezien ik me alleen op stills concentreer (i.c.m. fotografie), kan ik daar weinig zinnigs over zeggen. Modo zou weer betere gereedschappen voor het modelleren hebben. Ik heb uiteindelijk het beste gevoel bij Modo, maar ik weet zeker dat je met alle genoemde pakketten je doelen kunt realiseren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SherlockHolmes
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 25-09 11:51
mcdronkz schreef op donderdag 27 maart 2014 @ 17:01:
Heb diverse pakketten de revue laten passeren, en de enige waar ik écht enthousiast over ben, is Modo. Niet alleen de interface en functionaliteit zijn bijzonder effectief, ook de gebruikersgemeenschap heeft een hoop toegevoegde waarde.

Maya is naar mijn mening te complex. Ik begrijp best dat zo'n pakket in de loop der jaren tot een monster kan uitgroeien, maar dat maakt het er — zeker voor een beginneling — niet makkelijker op om zo'n pakket onder de knie te krijgen.

De animatie-gereedschappen van Cinema4D zouden iets volwassener dan die van Modo zijn. Aangezien ik me alleen op stills concentreer (i.c.m. fotografie), kan ik daar weinig zinnigs over zeggen. Modo zou weer betere gereedschappen voor het modelleren hebben. Ik heb uiteindelijk het beste gevoel bij Modo, maar ik weet zeker dat je met alle genoemde pakketten je doelen kunt realiseren.
Hmm. Klinkt interessant. Heb hem even opgezocht, en heb toch de vergelijking moeten maken Modo - Maya, en zag dat Maya betere animatietools had. Nu zeg ik niet dat ik de 100% power van Modo ga gebruiken, maar het is altijd lekker het beste te hebben - en zeker de industriestandaard.

Zoals het er nu naar uitziet neig ik naar Maya, maar ik heb nog niets gehoord over Cinema 4D! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mcdronkz
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 16-04 12:44
Ik wil je niet ontmoedigen, maar als jij zonder enige 3D-ervaring met Maya begint, is de lol er snel vanaf. :)

Dat Maya de industriestandaard is, heeft vooral te maken met het feit dat studio's als Pixar diverse (proprietary) tools voor Maya ontwikkeld hebben. Bij hobbymatig gebruik is het niet relevant welk pakket de industriestandaard is, dan wil je gewoon een goed stuk gereedschap waarmee je dingen mee kunt creëren.

Maya is een complex system dat niet bekend staat om z'n gebruiksvriendelijkheid. Modo is een fris systeem dat goed en logisch in elkaar zit en overeenkomsten met Photoshop heeft. In jouw geval is Modo of C4D een betere keuze dan Maya.

[ Voor 12% gewijzigd door mcdronkz op 27-03-2014 21:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SherlockHolmes
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 25-09 11:51
mcdronkz schreef op donderdag 27 maart 2014 @ 21:38:
Ik wil je niet ontmoedigen, maar als jij zonder enige 3D-ervaring met Maya begint, is de lol er snel vanaf. :)

Dat Maya de industriestandaard is, heeft vooral te maken met het feit dat studio's als Pixar diverse (proprietary) tools voor Maya ontwikkeld hebben. Bij hobbymatig gebruik is het niet relevant welk pakket de industriestandaard is, dan wil je gewoon een goed stuk gereedschap waarmee je dingen mee kunt creëren.

Maya is een complex system dat niet bekend staat om z'n gebruiksvriendelijkheid. Modo is een fris systeem dat goed en logisch in elkaar zit en overeenkomsten met Photoshop heeft. In jouw geval is Modo of C4D een betere keuze dan Maya.
Een uitdaging ben ik niet vies van. Ik zal Maya even binnenhalen, een paar weekjes even leren kennen, en kijken wat ik er van vindt. Mocht het inderdaad te veel zijn dan probeer ik C4D of Modo uit. Bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sir_Hendro
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 27-09 22:05
Ik ben Maya gaan leren doormiddel van de UT2004 bonus DVD die vol stond met video tutorials. Wellicht kan je die ook vinden ^^

GTA VI - All aboard the hype train!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • motion81
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 12-06-2022
Ik heb het topic een beetje door gelezen, en merk dat je veel interesse heb in Animatie. Ik weet niet in hoeverre je verdiept heb in het vak animatie. Maar als je denkt ik neem een 3d animatie programma en ik ga animeren dan mis je toch de meeste belangrijke dingen van het vak animatie. Animatie is niet alleen objecten van a naar b bewegen. Het is emotie, gevoel, acteren en daarnaast ook een verhaal vertellen. Die dingen leer je door heel veel tijd in te steken in het onderzoek naar beweging. Kijk bijvoorbeeld naar hoe mensen lopen en wat verteld dat over de persoonlijkheid van persoon. Kijk naar bewegingen van vogels hoe de vleugels bewegen. (Eadweard Muybridge is een mooi voorbeeld) Animatie is dus ook heel erg veel kijken en analyseren. Wil je het heel erg grondig doen dan schets je de bewegingen uit op papier. Wil je echt serieus je brood mee gaan verdienen dan adviseer ik je een animatie opleiding te gaan volgen aan de kunst academie. WDKA Rotterdam, HKU Utrecht of St Joost in Breda. Heb je te veel geld over dan kan je The Vancouver film School (VFS) of wat dichter bij huis in Frankrijk, Gobelins overwegen.

Wat software betreft, voor animatie maakt het niet zo erg veel uit. Het is maar een stuk gereedschap, In principe kan een animator met elk 3d programma over weg. Zelf werk ik veel met Maya omdat ik het prettiger en sneller vindt werken met modellen en het texturen van objecten dan in C4D. C4D vind ik meer omslachtig. Voor animatie zijn beide programma's niet zo heel erg veel verschillend ik kan zowel in Maya als in C4D animeren. Maya heeft wel beter uitgewerkte animatie tools dan C4D. Wat ik wel merk is dat C4D veel gebruikt wordt in de Motion Graphics wereld. Veel Nederlandse reclame bedrijven werken ook met C4D.

Mijn advies voor een 3d programma is Maya. Waarom?
Wil je een animatie studie aan een kunst academie volgen. Dan heb je veel profijt dat je het programma Maya al kent. Je hoeft dan tijdens de lessen niet meer uit te zoeken waar alles zit en hoe het werkt. je kan je dan meer focussen op het vak animatie zelf.
Ben je klaar met studeren. Dan kan je altijd overwegen om een overstap te maken naar een ander 3d programma als dat van je werkgever wordt vereist.
Ga naar de open dagen van de academies en informeer naar de software. In de meeste gevallen gebruiken ze Maya zoals in de kunst academie in Rotterdam.

Nog wat enkele tips en huiswerk voordat je achter je 3d programma kruipt en de eerste key frame zet. >:)

- Ga naar de winkel en koop het boek Animators Survival Kit van Richard Williams. Dat boek verteld de belangrijke basis van het animeren en lees het op zijn minst twee keer door voordat je begint met animatie.

- Maak een flipboekje. Alle grote animators zijn begonnen met het leren van animeren op papier.
Zoek uit hoe animeren op papier werk. Met een lichtbak en de techniek onion skinning kan je heel makkelijk en snel animatie oefeningen maken. Begin makkelijk maak een slinger en daarna een stuiterbal animatie en dan vervolgens een morph. Test alles uit in een linetest programma zoals Toki linetest. Of als alternatief je ipad/iphone op statief camera naar beneden gericht en dan een stopmotion app gebruiken.

- Ga heel veel tekenen, mensen/dieren/dingen op straat, stations of waar dan ook. Raak er gewoon aan verslaaft dat als je even niets te doen heb dat je begin te schetsen. Bestudeer vorm en beweging.
Een schetsboek hoeft niet veel te kosten. Bij de Boekenvoordeel hebben ze blanco boeken voor rond de 5 euro. Bewaar deze boeken ze zijn je referentie voor als je het even niet meer weet. Ben je niet zo goed in tekenen, ga op zoek naar een lokale gemeenschap waar ze teken cursussen geven. (Voor een toelating op de kunst academie is het een vereiste dat je redelijk goed kan tekenen/vormgeven.)

- Leen/koop een boek van het 3D programma dat je wilt leren. Van tutorials op internet kan je veel leren maar het beste haal je nog steeds uit een goed boek.

- Animatie is ook een verhaal vertellen, dus scenario schrijven is een onderdeel daar van. Een goed boek over scenario schrijven is Kill Your Darlings van Rogier Proper.

- Kijk veel films en analyseer het verhaal, gebeurtenissen, karakters,camera standen, focus punten, compositie, belichting etc.

- Animatoren zijn lui dus leer de basis van het storyboarden. Je wil zo min mogelijk scenes animeren die je niet gaat gebruiken.
Plus een storyboard geeft een goed overzicht van het verhaal dat je wil vertellen. Een goed uitgewerkt storyboard kan je ook makkelijk omzetten naar een moving storyboard in Adobe After Effects.
Bestudeer ook storyboards van animatie of live action films.

- Wil je even proeven hoe animeren met een 3d karakter gaat, op internet zijn diverse gratis pre rigged characters te vinden voor Maya en C4D. Je kan gelijk aan de slag zonder te modellen, texturen en riggen. Met deze modellen kan je zien hoe belangrijk de rig is voor een animatie model. Ze zeggen ook een goed gerigged model is het fundament voor een goed geanimeerde karakter. Dus onderschat het riggen van je karakters niet. Eigenlijk focust een animator alleen op het animeren, het modellen, texturen en riggen word gedaan door anderen die daar in gespecialiseerd zijn.

- Laatste advies. Stap af van het Minecraft karakter / vormgeving idee, Hoe vet je het ook uit vind zien. Verzin iets wat helemaal van je zelf is. Je eigen verzonnen karakter heeft meer waarde in een Demo Reel die je bijvoorbeeld tijdens een toelating / opdrachtgever kan laten zien. Je hoeft niet gelijk te gaan voor een gelikt glad hi-poly model zoals Pixar. Een zelf verzonnen low poly model is net zo goed zolang het je eigen stijl en vormgeving heeft.
.
Het is een beetje ander advies dan dat je gevraagd heb, maar als animator kon ik het niet laten om dit advies aan je voorbij te laten gaan. Animatie is meer dan alleen een 3d programma leren. Want dat kan iedereen. De echte animator onderscheidt zich in de kennis en studie die hij in de vele jaren heeft gedaan.

Ik wens je veel succes met het leren van dit mooie vak. :)

[ Voor 0% gewijzigd door motion81 op 28-03-2014 01:47 . Reden: Een zin toegevoegd. ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SherlockHolmes
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 25-09 11:51
motion81 schreef op vrijdag 28 maart 2014 @ 01:37:
Ik heb het topic een beetje door gelezen, en merk dat je veel interesse heb in Animatie. Ik weet niet in hoeverre je verdiept heb in het vak animatie. Maar als je denkt ik neem een 3d animatie programma en ik ga animeren dan mis je toch de meeste belangrijke dingen van het vak animatie. Animatie is niet alleen objecten van a naar b bewegen. Het is emotie, gevoel, acteren en daarnaast ook een verhaal vertellen. Die dingen leer je door heel veel tijd in te steken in het onderzoek naar beweging. Kijk bijvoorbeeld naar hoe mensen lopen en wat verteld dat over de persoonlijkheid van persoon. Kijk naar bewegingen van vogels hoe de vleugels bewegen. (Eadweard Muybridge is een mooi voorbeeld) Animatie is dus ook heel erg veel kijken en analyseren. Wil je het heel erg grondig doen dan schets je de bewegingen uit op papier. Wil je echt serieus je brood mee gaan verdienen dan adviseer ik je een animatie opleiding te gaan volgen aan de kunst academie. WDKA Rotterdam, HKU Utrecht of St Joost in Breda. Heb je te veel geld over dan kan je The Vancouver film School (VFS) of wat dichter bij huis in Frankrijk, Gobelins overwegen.

Wat software betreft, voor animatie maakt het niet zo erg veel uit. Het is maar een stuk gereedschap, In principe kan een animator met elk 3d programma over weg. Zelf werk ik veel met Maya omdat ik het prettiger en sneller vindt werken met modellen en het texturen van objecten dan in C4D. C4D vind ik meer omslachtig. Voor animatie zijn beide programma's niet zo heel erg veel verschillend ik kan zowel in Maya als in C4D animeren. Maya heeft wel beter uitgewerkte animatie tools dan C4D. Wat ik wel merk is dat C4D veel gebruikt wordt in de Motion Graphics wereld. Veel Nederlandse reclame bedrijven werken ook met C4D.

Mijn advies voor een 3d programma is Maya. Waarom?
Wil je een animatie studie aan een kunst academie volgen. Dan heb je veel profijt dat je het programma Maya al kent. Je hoeft dan tijdens de lessen niet meer uit te zoeken waar alles zit en hoe het werkt. je kan je dan meer focussen op het vak animatie zelf.
Ben je klaar met studeren. Dan kan je altijd overwegen om een overstap te maken naar een ander 3d programma als dat van je werkgever wordt vereist.
Ga naar de open dagen van de academies en informeer naar de software. In de meeste gevallen gebruiken ze Maya zoals in de kunst academie in Rotterdam.

Nog wat enkele tips en huiswerk voordat je achter je 3d programma kruipt en de eerste key frame zet. >:)

- Ga naar de winkel en koop het boek Animators Survival Kit van Richard Williams. Dat boek verteld de belangrijke basis van het animeren en lees het op zijn minst twee keer door voordat je begint met animatie.

- Maak een flipboekje. Alle grote animators zijn begonnen met het leren van animeren op papier.
Zoek uit hoe animeren op papier werk. Met een lichtbak en de techniek onion skinning kan je heel makkelijk en snel animatie oefeningen maken. Begin makkelijk maak een slinger en daarna een stuiterbal animatie en dan vervolgens een morph. Test alles uit in een linetest programma zoals Toki linetest. Of als alternatief je ipad/iphone op statief camera naar beneden gericht en dan een stopmotion app gebruiken.

- Ga heel veel tekenen, mensen/dieren/dingen op straat, stations of waar dan ook. Raak er gewoon aan verslaaft dat als je even niets te doen heb dat je begin te schetsen. Bestudeer vorm en beweging.
Een schetsboek hoeft niet veel te kosten. Bij de Boekenvoordeel hebben ze blanco boeken voor rond de 5 euro. Bewaar deze boeken ze zijn je referentie voor als je het even niet meer weet. Ben je niet zo goed in tekenen, ga op zoek naar een lokale gemeenschap waar ze teken cursussen geven. (Voor een toelating op de kunst academie is het een vereiste dat je redelijk goed kan tekenen/vormgeven.)

- Leen/koop een boek van het 3D programma dat je wilt leren. Van tutorials op internet kan je veel leren maar het beste haal je nog steeds uit een goed boek.

- Animatie is ook een verhaal vertellen, dus scenario schrijven is een onderdeel daar van. Een goed boek over scenario schrijven is Kill Your Darlings van Rogier Proper.

- Kijk veel films en analyseer het verhaal, gebeurtenissen, karakters,camera standen, focus punten, compositie, belichting etc.

- Animatoren zijn lui dus leer de basis van het storyboarden. Je wil zo min mogelijk scenes animeren die je niet gaat gebruiken.
Plus een storyboard geeft een goed overzicht van het verhaal dat je wil vertellen. Een goed uitgewerkt storyboard kan je ook makkelijk omzetten naar een moving storyboard in Adobe After Effects.
Bestudeer ook storyboards van animatie of live action films.

- Wil je even proeven hoe animeren met een 3d karakter gaat, op internet zijn diverse gratis pre rigged characters te vinden voor Maya en C4D. Je kan gelijk aan de slag zonder te modellen, texturen en riggen. Met deze modellen kan je zien hoe belangrijk de rig is voor een animatie model. Ze zeggen ook een goed gerigged model is het fundament voor een goed geanimeerde karakter. Dus onderschat het riggen van je karakters niet. Eigenlijk focust een animator alleen op het animeren, het modellen, texturen en riggen word gedaan door anderen die daar in gespecialiseerd zijn.

- Laatste advies. Stap af van het Minecraft karakter / vormgeving idee, Hoe vet je het ook uit vind zien. Verzin iets wat helemaal van je zelf is. Je eigen verzonnen karakter heeft meer waarde in een Demo Reel die je bijvoorbeeld tijdens een toelating / opdrachtgever kan laten zien. Je hoeft niet gelijk te gaan voor een gelikt glad hi-poly model zoals Pixar. Een zelf verzonnen low poly model is net zo goed zolang het je eigen stijl en vormgeving heeft.
.
Het is een beetje ander advies dan dat je gevraagd heb, maar als animator kon ik het niet laten om dit advies aan je voorbij te laten gaan. Animatie is meer dan alleen een 3d programma leren. Want dat kan iedereen. De echte animator onderscheidt zich in de kennis en studie die hij in de vele jaren heeft gedaan.

Ik wens je veel succes met het leren van dit mooie vak. :)
Allereest, bedankt voor deze fantastische reactie! Echt zeer behulpzaam!

Om bij het begin te beginnen, ik heb altijd eigenlijk wel acteur / regisseur willen zijn om verhalen te vertellen met een sfeer en emotie, dat vind ik echt geweldig. Dat is een van de redenen dat ik dit zo graag wil doen, ik kan zo een verhaal vertellen. Ik ben mij nu aan het voorbereiden voor een studie informatica (ben net 17) en daarom zal een animator-opleiding niet lukken! Ik denk dat ik het als hobby naast mijn studie en latere baan zal gebruiken, of misschien animaties ín mijn informatica projecten (studie vooral gericht op gamedesign) (want dat kan toch, een animatie uit Maya -> spel?) ga gebruiken.

Ik wil graag met Minecraft animaties beginnen, omdat het populair is, en het (door de 'simpele' opbouw van de wereld in vergelijking met het echt) simpeler is dan om meteen te beginnen met life-like characters, die (naar mijn verwachtingen) immens moeilijk zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • motion81
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 12-06-2022
Leuk dat je er wat aan hebt aan mijn reactie. :)

Je ben nog jong een gemiddelde leeftijd van een animator op de Kunst Academies is rond 22 en 24 jaar en zelfs ouder. Focus je eerst op de opleiding informatica en gamedesign. Wellicht na deze studie kan je altijd overwegen om naar een kunst academie door te stromen voor het vak animatie. Met je informatica kennis heb je al een flinke voorruitsprong op de mede studenten. Mijn klas bestond voornamelijk uit mensen die totaal wat anders hadden gestudeerd en hadden nog 0,0 kennis van programma's zoals Photoshop, Maya, After Effects. Maar een ding hadden ze wel gemeen. Ze konden verhalen vertellen en hadden een affiniteit met animatie. Dus als jij over een jaar 4/5 op de toelating komt en je laat zien dat je een verhaal kan vertellen met een goed onderbouwt concept door middel van een storyboard. Dan hoef je niet zo veel zorgen te maken dat je dan niet wordt aangenomen op een academie.
Wat betreft de keuze van een academie zal ik gaan voor de HKU in Hilversum. Zij hebben ook een afdeling games en interactie waarin je meer in thuis voelt dan bij de overige Academies die meer focussen op verhaal, concept en de animatie technieken. Maar een studie bij de andere academies wil niet zeggen dat je dan geen baan kunt krijgen bij een game studio. Enkele studenten werken nu als animator bij de game studio Guerilla games in Amsterdam.

Onderschat het karakter van de Minecraft animatie niet. Het ziet er heel simpel uit door die vier vlakken maar de modellen zijn zo goed gemaakt en gerigged dat ze gewoon dezelfde eigenschappen hebben als een highend animatie model. Je kan het simpel houden maar dan wordt je karakter wel erg houterig en dat is denk ik niet het doel dat je wilt bereiken.

Maya en 3DSstudio Max zijn de programma's die je het beste kan leren als je doel later in de game industrie light. C4D is het meer gericht voor Grafische 3D werk dus die kan je van je lijstje schrappen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SherlockHolmes
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 25-09 11:51
motion81 schreef op vrijdag 28 maart 2014 @ 13:27:
Leuk dat je er wat aan hebt aan mijn reactie. :)

Je ben nog jong een gemiddelde leeftijd van een animator op de Kunst Academies is rond 22 en 24 jaar en zelfs ouder. Focus je eerst op de opleiding informatica en gamedesign. Wellicht na deze studie kan je altijd overwegen om naar een kunst academie door te stromen voor het vak animatie. Met je informatica kennis heb je al een flinke voorruitsprong op de mede studenten. Mijn klas bestond voornamelijk uit mensen die totaal wat anders hadden gestudeerd en hadden nog 0,0 kennis van programma's zoals Photoshop, Maya, After Effects. Maar een ding hadden ze wel gemeen. Ze konden verhalen vertellen en hadden een affiniteit met animatie. Dus als jij over een jaar 4/5 op de toelating komt en je laat zien dat je een verhaal kan vertellen met een goed onderbouwt concept door middel van een storyboard. Dan hoef je niet zo veel zorgen te maken dat je dan niet wordt aangenomen op een academie.
Wat betreft de keuze van een academie zal ik gaan voor de HKU in Hilversum. Zij hebben ook een afdeling games en interactie waarin je meer in thuis voelt dan bij de overige Academies die meer focussen op verhaal, concept en de animatie technieken. Maar een studie bij de andere academies wil niet zeggen dat je dan geen baan kunt krijgen bij een game studio. Enkele studenten werken nu als animator bij de game studio Guerilla games in Amsterdam.

Onderschat het karakter van de Minecraft animatie niet. Het ziet er heel simpel uit door die vier vlakken maar de modellen zijn zo goed gemaakt en gerigged dat ze gewoon dezelfde eigenschappen hebben als een highend animatie model. Je kan het simpel houden maar dan wordt je karakter wel erg houterig en dat is denk ik niet het doel dat je wilt bereiken.

Maya en 3DSstudio Max zijn de programma's die je het beste kan leren als je doel later in de game industrie light. C4D is het meer gericht voor Grafische 3D werk dus die kan je van je lijstje schrappen.
En ook deze is weer behulpzaam! :)

Klopt, ik denk ook dat ik veel zal hebben aan een studie informatica, omdat daarmee een basis wordt gelegd voor de 'andere kant' van spellen, namelijk het maken ervan, o.a. het animeren.

Ik onderschat de Minecraft animaties zeker niet, maar het is toch vast wel iets simpeler zijn?

Het model is simpeler, er zijn minder verschillende onderdelen, en geen zeer ingewikkelde gezichtsanimaties als bij bijvoorbeeld realistischere animaties.

Een (waarschijnlijke no-brainer) vraag nog, Het is toch mogelijk om gemaakte objecten via Maya (want je kunt er natuurlijk toch ook objecten mee maken?) en animaties uit Maya te exporteren en te gebruiken in een game, of heb je daar wéér andere tools voor nodig?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
Dat kan gewoon. De meeste game-engines werken met standaard exportformaten als .FBX, OBJ en collada. Zowel Max, Blender, Maya en volgens mij ook alle andere 3D programma's kunnen exporteren naar die formaten.

Een IT-studie en 3D animatie (en modelleren) gaan meestal niet samen, zijn toch heel verschillende zaken. Als je echt wilt gaan kijken naar het maken van games, dan raad ik aan om Unity te proberen i.c.m Maya, Max of Blender.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SherlockHolmes
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 25-09 11:51
JohnGalt schreef op zaterdag 29 maart 2014 @ 14:24:
Dat kan gewoon. De meeste game-engines werken met standaard exportformaten als .FBX, OBJ en collada. Zowel Max, Blender, Maya en volgens mij ook alle andere 3D programma's kunnen exporteren naar die formaten.

Een IT-studie en 3D animatie (en modelleren) gaan meestal niet samen, zijn toch heel verschillende zaken. Als je echt wilt gaan kijken naar het maken van games, dan raad ik aan om Unity te proberen i.c.m Maya, Max of Blender.
Ah, mooi!

Ik ga denk ik het animeren naast mijn studie doen als hobby waar veel tijd in gaat!

Het is Maya geworden! Hebben jullie enige goede tips voor een beginner als ik? Enige tutorials die erg goed zijn? Ikzelf heb wat rondgekeken op YouTube maar weet niet of dat de meest gedetaileerde en effectieve manier is om te leren!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SherlockHolmes
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 25-09 11:51
Kickje:

Wat is een goede manier om Maya onder de knie te krijgen? YouTube weet ik zo niet, Digital Tutors zag ik voorbij komen, Aanrader?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20:59

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Lynda.com heeft hele mooie tutorials, maar je moet er niet vanuit gaan dat je Maya over 3 maanden "onder de knie hebt".

Verder kun je met Google natuurlijk honderden tutorials voor Maya vinden waar je prima mee uit de voeten kan.

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SherlockHolmes
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 25-09 11:51
Spike_wolf schreef op dinsdag 01 april 2014 @ 08:14:
Lynda.com heeft hele mooie tutorials, maar je moet er niet vanuit gaan dat je Maya over 3 maanden "onder de knie hebt".

Verder kun je met Google natuurlijk honderden tutorials voor Maya vinden waar je prima mee uit de voeten kan.
Lynda. Zal ik onthouden!

Nee, dat verwacht ik heus niet. Ik wil gewoon weten waar te beginnen, en welke tutorials naar jullie ervaring gewoon mooi opbouwen, van interface tot modellen, tot riggen, etc!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JohnGalt
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 30-05-2024
SherlockHolmes schreef op dinsdag 01 april 2014 @ 08:27:
[...]

Lynda. Zal ik onthouden!

Nee, dat verwacht ik heus niet. Ik wil gewoon weten waar te beginnen, en welke tutorials naar jullie ervaring gewoon mooi opbouwen, van interface tot modellen, tot riggen, etc!
Lynda is op zich prima, maar ik zou dan eerder kiezen voor Digital Tutors. DT is wat minder droog dan Lynda en ze maken vaak een heel project met project files. Ik heb beide geprobeerd en ben blijven hangen bij DT.

Probeer de volgende serie eens om te beginnen: http://www.digitaltutors....Introduction-to-Maya-2013

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SherlockHolmes
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 25-09 11:51
JohnGalt schreef op vrijdag 04 april 2014 @ 12:46:
[...]


Lynda is op zich prima, maar ik zou dan eerder kiezen voor Digital Tutors. DT is wat minder droog dan Lynda en ze maken vaak een heel project met project files. Ik heb beide geprobeerd en ben blijven hangen bij DT.

Probeer de volgende serie eens om te beginnen: http://www.digitaltutors....Introduction-to-Maya-2013
Ik heb diezelfde serie maar dan van 2014, dus ook van Digital Tutors! :)

Of is het zo dat de Maya 2013 tutorials veel meer content hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SherlockHolmes
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 25-09 11:51
Want ik zit nu bij filmje 3 van DT: Maya 2014, maar ik ben bang dat ik daarna niet verder kan, of heb je echt wel een solide basis met het programma nadat je klaar bent?

Aangezien ik verwacht van niet, zou ik graag alvast een paar tips krijgen over wat te doen nadat ik klaar ben met deze serie van tutorials!

En tot nu toe ben ik uitstekend geholpen, bedankt daarvoor!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 20-09 22:03
Rest van de tutorials die ze aanbieden voor maya volgen natuurlijk ;) http://www.digitaltutors.com/software/Maya-tutorials Daarnaast kan je ook de tutorials die bij maya zelf komen doorlezen en meedoen (zelf uitvoeren)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SherlockHolmes
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 25-09 11:51
naam schreef op zondag 06 april 2014 @ 01:26:
Rest van de tutorials die ze aanbieden voor maya volgen natuurlijk ;) http://www.digitaltutors.com/software/Maya-tutorials Daarnaast kan je ook de tutorials die bij maya zelf komen doorlezen en meedoen (zelf uitvoeren)
Dus daarna gewoon doorgaan met ieder apart onderdeel wat je op de link ( http://www.digitaltutors.com/software/Maya-tutorials ) ziet? Da's nog ongeveer 200 uur minimaal! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nico
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 25-05 14:42
Om in te haken op het advies van motion81.

Wanneer je over voldoende motivatie beschikt zou ik niet eens beginnen aan een kunst-academie zoals de HKU of het St Joost. Is allemaal wel leuk daar en je hebt de 'juiste' mensen om je heen, maar waar het na de studie op neer komt is je portfolio. Zelf ben ik van mening dat je méér met je portfolio kunt doen als je zelfstandig serieus aan het werken bent aan je animatie skills t.o.v. het moeten maken van schoolopdrachten.

Wanneer het aan komt op de keuze van software, zeg ik +1 voor maya. Een veeeeel gebruikt programma in de wereld van animatie en er is ook veel leer-materiaal online van te leren. Bijvoorbeeld Digital-Tutors. Daar kun je ook dingen leren over compositing met bijvoorbeeld After Effects of Nuke. Dat sluit dus ook allemaal lekker aan op een eventuele doorstroom naar het professioneel* animeren. (*Een term die zeer losjes te gebruiken is in Nederland.)

Overigens over de complexiteit van het riggen etc in het minecraft filmpje.... op veel vlakken is het veel simpeler ja. (o.a. modelling/rigging) Wat overigens niet betekend dat je het in één middag kan. ;)

Good luck! :D
Pagina: 1