De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience systeem. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit Tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk en leuk te houden. Er zijn echter uitzonderingen zoals voor (bepaalde) Light tanks of SPG's (artillery).
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika, Frankrijk, Verenigd Koninkrijk en China het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogt. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
WoT Dictionary
Bot/Botten: Speler die gebruik maakt van een programma om zelf niet te hoeven spelen en zo exp en credits te vergaren voor hogere tiers, ingame herkenbaar aan extreem lage winrate <45 en wn rating.
Camper: speler welke ver achter de linie blijft staan en daardoor niks kan doen, TD heeft uitzonderingspositie hierin.
CW: Clan War
Derp: Gebruik van een howitzer op een tank om met 1 shell veel damage te kunnen doen of te kunnen one shotten vaak gebruikt icm premium ammo. (sinds 8.7 niet meer zo in trek)
Dev's: Developers/makers
ESL: Electronic Sports League, ook wel bekend als een eSports site waar je tournaments en cups kunt spelen voor gold en euro's.
FC: Field Commander
Noob: Algeheel scheldwoord tegen spelers die er niks van kunnen in de tank waarin zij spelen, kan voorafgegaan worden door de tank..artynoob, IS-6 noob, etc.
OP: Betekenis is tweeledig Over Powered of Openings Post, hangt dus af in welk zinsverband deze afkorting staat.
PremiumNoob 1: Iemand die een Premium tank, T34/Löwe/IS-6, heeft gekocht terwijl hij net 2 Battles heeft gespeeld en dus niet weet wat je in een tier 8 tm 10 battle moet doen (je hebt dus weinig aan zo’n speler in je team).
PremiumNoob 2: Iemand die met premium shells schiet om makkelijk damage te doen ivm hogere penetratiewaarde van deze shells.
Premium shells/Gold Shells: Deze kan je kopen voor gold of veel credits en hebben vaak hogere penetratie dus je hoeft niet echt op weakspots te mikken.
Peekaboo: Snel uit cover komen om een schot te kunnen lossen of de tegenstander te kunnen spotten.
Sealclubber/Noobstomper: Iemand die al langer speelt en weet hoe het spel werkt, die koopt vervolgens een tier I/II/V/VI tank om daarmee het enemyteam te rapen voor het behalen van hogere stats/WN rating. (WN 7 geeft penalty bij tiers onder de IV).
WN7: WN is een afkorting voor “Weighed and Normalized” waarbij dmv berekeningen een speler een rating krijgt waarbij je kan zien of deze speler weet waar deze mee bezig is. [WN7] What is it and how does it work?
WG: Wargaming, het bedrijf wat WoT op de markt heeft gebracht.
Retailbox
Sinds begin dit jaar (2013) is de Retailbox niet meer te koop, waarom deze niet meer leverbaar is of de box mogelijk weer leverbaar wordt is niet bekend.
Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
3 dagen premium account
1000
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot camouflage. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo krijg je per battle 50% meer exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
World of Tanks is een game waarbij je inlogged en na het selecteren van een tank vrij snel een battle in kunt stappen. Dit is ooit begonnen met enkel de Random battles maar daar zijn later de Assault en Encounter gamemodes nog aan toegevoegd. Daarnaast zijn er ook nog Tank Company en Clan War battles.
Wargaming is nog van plan nieuwe gamemodes te introduceren zoals Garage battles.
Beschikbare gamemodes
Random
In this game mode there are two bases. You must either eliminate the opposing team or capture their base within 15 minutes to be victorious.
Assault
In this game mode the one base on the map belongs to the defending team. The attacking team has no base at all and its mission is to either capture the enemy team's base or to destroy their tanks. The battle time limit is reduced to 10 minutes for this game mode.
Encounter
In this game mode there is one base, under neither teams control at the start, and the teams spawn at opposing sides of the map from it. The goal is to either capture the base or destroy all enemy tanks. When tanks of both teams are in the base capture circle, no capture takes place. As usual, the capture bar can also be reset by damaging the vehicles in the capture circle.
Tank Companies
In this battle version, players with a premium account can form their own team by inviting friends or allowing random players to join their company. Team rosters are built using a point system. After forming your team, it will be placed into the Tank Companies Matchmaker. Companies are available in 4 divisions. Junior, Medium , Champion and Absolute.
Clan Wars
The Global Map is Clan Wars' theater of operations, divided into provinces currently limited to Europe, The Middle East, Northern and Western Africa. The gameplay of this mode is based on the strategic struggle between clans for ownership of provinces on the Global Map.
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill of perk uit te kiezen, er is onder andere de keuze uit Camo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor camo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Camo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben). Het beste is om alle crewmembers dezelfde skill te laten trainen voor het beste resultaat. Tegenwoordig zijn er een groot aantal skills en perks voorhanden om je crew nog veel specifieker verder te kunnen trainen. Let er wel op dat perks veelal de 100% moeten bereiken eer ze geactiveerd worden. Mocht je vragen hebben over welke het beste bij jouw speelstijl of tank past stel de vraag in dit forum.
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scouten (spotten) en cappen (basis overnemen) leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt (Accelerate Crew Training). Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.
Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Patrol Duty
Awarded to the player who helps the team damage at least six enemy vehicles by highlighting them. The tanks must be highlighted only by you when they take damage.
Brothers in Arms
Awarded to a platoon in which all platoon members destroy at least 3 enemy vehicles and survive in battle. Each platoon participant receive this title.
Crucial Contribution
Awarded to a platoon which destroyed at least 12 enemy vehicles in one battle. Each platoon participant receive this title.
Commemorative achievements zijn medals die je kunt verdienen door aan bepaalde requirements te voldoen. De medals kunnen door elk aantal individuele spelers in elke battle verdiend worden.
Cool-Headed
Survive at least 10 ricochets and non-penetrations in a row from enemy players.
Lucky
Witness the destruction of an enemy vehicle by an enemy team player. You must be within 10 meters or less from the enemy vehicle at the moment of its destruction.
Spartan
Survive a ricochet or non-penetrating shot from an enemy player. Your vehicle must have less than 10% of its hit points (HP) left and you must survive the battle.
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Bruno's Medal
Awarded to players who destroy three or four enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
de Langlade's Medal
Awarded to the player who destroys four or more enemy vehicles that were in the process of capturing the player's base.
Dumitru’s Medal
Awarded for the destruction of four enemy self-propelled guns.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Lehvaslaiho’s Medal
Awarded for destroying two enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Nichols’ Medal
Awarded for destroying four or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Pascucci’s Medal
Awarded for the destruction of three enemy self-propelled guns.
Pool’s Medal
Awarded for destroying 10 or more enemy tanks and self-propelled guns with any vehicle. The targets must be at least tier four enemy vehicles.
Radley-Walters’ Medal
Awarded to players in the 5th or higher tier for destroying 8 or 9 enemy vehicles in one battle.
Raseiniai Heroes' Medal
Awarded to a player who destroys single-handedly all enemy vehicles (at least 14 vehicles).
Tamada Yoshio Medal
Awarded to a player who destroys at least three Self-Propelled Guns while driving a light tank, and survives the battle. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Tarczay’s Medal
Awarded to players who destroy at least five enemy vehicles and survive the battle to victory despite receiving at least five different critical hits and 80% or more loss of hit points.
Boelter's Medal
With the release of Version 0.8.0, this medal is no longer being awarded. Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it. You can only earn this achievement once per battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicle currently available in the game. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Mouse Trap
Destroy 10 or more PzKpfw VIII Maus tanks. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Raider
Capture the enemy base and remain undetected during the entire battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The achievement is granted on completion of the sequence. The sequence can be continued in the next battle fought on any vehicle. The icon in the service record displays the longest sequence.
Sharpshooter
Hit an enemy vehicle ten or more times in a row without missing. The results of the next battle in a row using any vehicle also count towards this number, unless the sequence is broken by a miss. The icon in the service record displays the longest sequence.
Survivor
Survive 20 or more battles. Battles fought using self-propelled guns do not break the sequence, but are not included either.
Hunter
Destroy 100 or more of the following tanks: Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther-M10, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw VI Tiger (P), PzKpfw VIB Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger, Jagdpanther II and 8.8 cm PaK 43 Jagdtiger
The Lion of Sinai
The Lion of Sinai - Destroy at least 100 tanks of the IS series, and vehicles based on their chassis: IS, IS-3, IS-4, IS-6, IS-7, IS-8, ISU-152, Object 704, Object 261 or Object 268
Bombardier
Awarded to the player who destroys two or more vehicles with one shot.
Expert: U.S.A.
Destroy at least one of each type from the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: Germany
Destroy at least one of each type from the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: France
Destroy at least one of each type from the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: U.S.S.R.
Destroy at least one of each type from the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: United Kingdom
Destroy at least one of each type from the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: China
Destroy at least one of each type from the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Senior Technical Engineer
Research all vehicles in all tech trees. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, U.S.A.
Research all vehicles in the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, Germany
Research all vehicles in the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, France
Research all vehicles in the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, U.S.S.R.
Research all vehicles in the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record
Technical Engineer, United Kingdom
Research all vehicles in the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, China
Research all vehicles in the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Equipment verbeterd de performance van je tank, zoals de view range (Coated Optics) of reload tijd (Rammer). In tegenstelling tot consumables zal je equipment niet op zijn na gebruik maar kosten ze een flinke duit meer. Afhankelijk van het type tank en tier kost equipment tussen de 20 000 en de 600 000 . Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen, je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet. Voor alle soorten equipment kun je terecht op de officiële WoT wiki.
Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Als je de equipment koopt via de equipment panel van je tank weet je zeker dat je de juiste variant te pakken hebt.
Pro tip: De meest gebruikte setup op de meeste tanks + +
Consumables zijn single-use items die gebruikt worden tijdens een battle bij gebruikt of per battle. Er zijn verschillende typen consumables, sommigen die fixen iets aan je tank (zoals Small Repair Kit of Small First Aid Kit) of geven je een tank boost (zoals Quality Oil of Case of Cola). De rest is te vinden op de officiële WoT wiki.
Er zijn twee varianten beschikbaar: Regular consumables en Premium consumables. Je kunt een maximum van drie verschillende consumables meebrengen per tank. Je kan niet 3x een Small Repair Kit gebruiken maar het is wel mogelijk om naast een Small een Large Repair Kit mee te brengen.
De Regular consumables verschillen van prijs tussen de 3000 en de 5000 . De Premium consumables kosten of 50 of 20 000 .
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Highway
The diverse landscape of this map makes it peculiar and complex, and also encourages a wide range of tactics. Multiple defilades are favorable for surprise attacks, while the city blocks are advantageous for close combat.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Pearl River
Rugged terrain is favorable for various battle tactics; ambushes, unexpected flanking maneuvers, and close encounters. Moving along the riverbed allows you to swiftly approach the enemy base and get into action. However, do not leave your rear undefended!
Port
The setting is an industrial area of a port city. Teams begin the battle surrounded by factory buildings, warehouses, and docks. An open space in the center of the map consists of a hilly, open area and railroad tracks. Train cars can provide cover during combat. The most direct route to the enemy base is along the two highway bridges above the railway tracks. Common tactics on this map might include ambush and firing from defilade positions. Surprise attacks to the enemy's rear can break a deadlock.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sacred Valley
Frosty peaks and muted hues bring the landscape to life, wide roads and low buildings will not afford you cover for very long during the pitched battles fated to transpire here!
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Serene Coast
This coastal area is bounded by ocean and mountains. A railroad crosses the territory from north to south. Woody hills on the western flank are favorable for a swift attack. A straight road connecting the bases passes through a small town, which often becomes a contested piece of terrain. The bases are protected by the hills from direct attacks. However, the flanks of the bases are insecure and must be protected.
Severogorsk
A town is the primary setting for combat actions. Mountain trails can offer tactical advantages. High-speed vehicles should provide cover for friendly SPGs that will probably linger near their base.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Tundra
A mountain in the east offers the possibility of dominating from the high ground, while the central part of the map offers a wide range of tactical advantages. The swamp in the west may make it possible to spot the enemy rear area or mount a surprise attack.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Voor World of Tanks zijn een heleboel mods in omloop van Aimcirkels, realistic soundmods tot HitBoxskins om het aimen makkelijker te maken en de game naar eigen inzicht te verfraaien. WoT is zo opgezet dat door het plaatsen van je mods in de juiste folder, worldoftanks/res_mods/0.8.*, de mod automatisch wordt toegevoegd aan de game. De mod die je plaatst moet wel de juiste map opbouw hebben zoals de game zijn normale bestanden plaatst. Moet de mod een bestand vervangen in bijv. de map “flash” dan moet het er zo uit komen te zien. worldoftank/res_mods/gui/flash in de map flash plaats je dan de mod.
Bij de mods zitten vaak textbestanden met uitleg zodat je weet wat waar moet.
Onderstaande een compilatie met mods welke je regelmatig hier in dit topic voorbij ziet komen. Na elke patch van WoT moet je ook je mods weer in de juiste map plaatsen, JSGME kan je daarbij helpen.
eXtended Visualisation Mod Let op XVM- stat en XVM-*.*.* benodigd, evenals Dokan Library om de ratings in XVM weer te kunnen geven. Let op!! Dokan kan problemen geven bij Windows 8 (bleu screens ed.)
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de twee clans wel met elkaar te laten kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen na een paar dagen). Dit channel is niet enkel bedoeld voor Gathering of Tanks leden maar mag door iedere Nederlands sprekende speler worden gejoined. Je vindt hier zowel GoT/GoT2/exGoT spelers of zelfs vrienden van GoT die veelal wel bereid zijn je op weg te helpen, mee te platoonen of gewoon lekker om te kletsen.
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Shockwave en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
Meh, de 12.8cm die jij bedoelt is een krombaangeschut, die op de Rheinmetall niet. Zit een redelijk verschil in.
Kannone 44 = Pak 44.
Het gaat om hetzelfde kanon. Ze hadden alleen andere afluiten waardoor ze volgens de Duitsers andere namen verdiende. Zo was er ook een veldkanon versie van de PaK 40 die de 7.5cm Feldkanone 7M85 heette. Hoe die naam precies, geen idee. Logica was niet Nazi Duitsland hun sterkte kant...
Dat dit wapen behoorlijk faalde omdat het eigenlijk te zwaar was om als anti tank kanon te dienen is een tweede. Dat dit met 1700kg al te zwaar was zegt meteen ook wat over de 3t wegende 17 pounder of de 4.5t wegende Pak 43, laat staan de 10t wegende Pak44...
[...]
Ik weenie hoor, maar de laatste keer dat ik checkte 'spatten stalen granaten niet uit elkaar'. Als een (stalen) granaat niet penetreert, doet hij maar één ding, en dat is vervormen. Afhankelijk van hoe en wat hij raakt zal hij op andere manieren vervormen. Het kan wel zo zijn dat een granaat uit elkaar lijkt te spatten, maar dat is in principe niet meer dan dit. Afhankelijk van je definitie kan je dat als 'uit elkaar spatten' bestempelen, maar mijn definitie van 'uit elkaar spatten' is nog steeds zoiets als dit. Voordat staal uit elkaar spat zit je in een klasse waar je niet wil zijn.
Hoe wolfraam/uranium precies reageert kan ik je niet zo vertellen, maar ik heb me in ieder geval laten vertellen dat het verpulvert.
Voor een granaat wil je een materiaal hebben dat zo hard mogelijk is. Des te harder, des te beter bestand tegen vervorming (duh). Als je granaat harder is dan het pantser, zal het pantser vervormen. Als je granaat zachter is dan het pantser, zal je granaat vervormen. Zodra je granaat gaat vervormen, wordt de kracht die overgebracht wordt, verspreid over het vervormde oppervlak. Als je granaat niet vervormd, worden alle krachten overgebracht op een zeer klein oppervlak, wat (meestal) als resultaat heeft dat het pantser faalt. Ik heb ooit geprobeerd om te simuleren wat er dan allemaal intern in het materiaal gebeurt, maar dat vond mijn simulatieprogramma niet heel grappig.
Je weet wat ik bedoel dus doe niet zo moeilijk.
Verder wil ik wel even zeggen dat granaten echt uit elkaar spatten onder bepaalde omstandigheden. Als jij een normale AP, dus zonder cap op Duits facehardened staal schiet dan spat die echt uit elkaar. Tegen APCBC kan het ook gebeuren maar meestal gaat het dan om zware vervorming gevolgd door afketsing. Overigens verschilt het ook waarop je schiet wat het effect is. Russisch staal was voor het grootste deel van WW2 behoorlijk hard (450 BHN+) waardoor het snel begaf en je een groter gat krijgt met wat stukken staal die mee de tank in gaan met de granaat. Ik hoef denk ik niet uit te leggen wat daar mis mee is maar voor de zekerheid. Dit is hoe een T-34 er van binnen uitzag...
Morsdood dus...
Brits staal voor tanks was vergelijkbaar met Russisch. De Britten gebruikte als ik het me goed herriner twee typen met 400 BHN en 600BHN. Amerikaans staal was voor het grootste deel van de oorlog juist te zacht en boog snel mee wat nou ook niet echt goed is. Met te zacht pantser krijg je geen stukken staal die met een granaat in de tank vliegen maar erg effectief pantser was het nou ook niet. Het buigt snel mee. Je wil toch wel wat weerstand hebben lijkt me. Later gingen ze dit aanpassen en werd het staal veel beter en kwamen de VS in de buurt van de Duitsers.
De Duitsers gingen echt voor goud met hun composities. Het beste staal voor pantser is RHA met 280 tot 320 BHN en de Duitsers zaten zoveel mogelijk binnen deze criteria. Dan werden de platen ook nog eens extra bewerkt door ze een 600BHN buitenlaag te geven. Dat de de faceharding die menig granaat uit elkaar laat spatten en dan nog de normale plaat erachter. Duitse platen was zeker tot 43 en voor veel tanks tot in 44 beter dan hoge kualiteit testplaten van de Russen, Britten of de VS. Daarna hadden ze niet genoeg grondstoffen meer voor de kwaliteitseisen en werd het steeds slechter.
De Russen schoten vaak gewoon hun tests met echte Duitse tanks als doel. Dan weet je dat het werkt. Dat staal na tientallen inslagen zijn weerstandskracht wel verliest is een van de vele redenen waarom Russische testen meestal totale onzin waren.
Het enige dat wel klopt is dat 152mm en 122mm granaten vaak wel werkte. Niet omdat ze doorsloegen maar omdat ze gewoon de hele plaat sloopte. Moet er bij gezegd worden dat de Russen meestal eerst een lading aan 45mm, 57mm en 76mm hadden afgevuurd voordat de 122mm en 152mm aan de beurt waren. Echt precies was het niet maar het idee, namelijk overmatching werkt wel degelijk.
Voor nog meer leesvoer: http://yarchive.net/mil/ww2_tank_armor.html
APCBC is niet meer dan een APC granaat met een Ballistic Cap voor betere luchtweerstand. Doet geen ruk met je penetratievermogen, behalve het omlaag brengen. Effectief gaat het penetratievermogen omhoog, omdat je granaat sneller/rechter/beter/whatever op je doel terecht komt. Yadieyadieya technical mumble mumble
Inderdaad. Alleen moet je er wel rekening mee houden dat de ballistische cap even duurde voordat de VS, Britten en de Russen dit ook gingen gebruiken. Voornamelijk de Russen waren laat.
Dat men vroegâh geen/weinig wolfraam gebruikt had nog een paar redenen.
1. Waarom zou men? De meeste normale granaten kwam toch wel overal doorheen.
2. AP40 was alleen op korte effectiever dan APC(BC). De snelheid zakte drastisch met de afgelegde afstand.
3. Deutschland zat op een gegeven moment krap in de wolfraam.
Dat men maar staal gebruikte omdat het toch meer voorhanden was is natuurlijk onzin. Voor je granaten wil je het hoogst nuttige penetratievermogen, en in die tijd was staal afdoende voor de meeste (lees: grotere) kalibers. Waarom bruikbaar wolfraam verspillen als staal even goed werkt? Pas aan het eind van de oorlog had wolfraam (mogelijk) meer nut.
1) Licht echt aan je wapen. Een Duits kanon dat Duitse granaten afschiet dan ja. Een Russisch kanon dat Russische granaten afschiet. Niet zo zeker. Even een Britse test van hoe slecht Russische APCBC wel niet was.
102mm penetration for German 75mm APCBC
90mm penetration for U.S. 76mm APCBC
75mm penetration for Russian 76mm APBC
Zoals je kan zien zijn Russische granaten nou niet echt hoogvliegers. Dan ben ik vrij zeker dat deze 75mm de standaard PzGr 39 is. Ik heb ook een Britse test gezien waarbij de Duitse granaat 120mm deed met 600 m/s maar die kan ik niet meer terugvinden. Dat moet een PzGr 39/42 van de Panther zijn geweest die superieur was aan de normale PzGr 39 voor de Pak 40 en KwK/StuK 40. De KwK 40 haalt namelijk z'n 120mm maar dan met 790 m/s. (240BHN, 90 graden)
2) Klopt inderdaad dat de penetratie sneller daalde dan met de afstand. Maar zo simpel is het ook niet. Ik pak even het voorbeeld van HVAP (VS) vs APCBC.
Zoals je kan zien is HVAP altijd beter. Dat de Amerikanen nauwelijks HVAP maakte en dit alleen aan tankjagers gaven was gewoon ongelooflijk dom. De M10 en M18 tankjagers gebruikte dat spul dus om voornamelijk Stug III en Pz IV tanks te slopen terwijl het de 75mm Shermans vuurkracht had kunnen geven.
Hoe PzGr 40 vs PzGr 39 was weet ik niet maar het zou mijn niks verbazen als het niet veel anders is. Er moet een reden zijn geweest om massaal PzGr 40 van staal te maken toen wolfraam niet meer kon. De ijzeren granaten zijn alleen wel extreem dom.
3) Het wolfraam kwam trouwens uit Portugal. Zowel GB als Duitsland waren hiervan afhankelijk. De Britten kochten alleen de gehele productie op omdat hun wel buitenlandse valuta hadden en de Duitsers niet. Zeer lang en complex verhaal. Bij interesse moet je The Wages of Destruction kopen.
Ik wil je bronnen van je 17 ponder verhaal wel eens zien. Om eerlijk te zijn, geloof ik er geen zak van.
Ik kon het zelf eerst ook niet geloven maar testen liegen niet. De APDS van de 17 pounder was belachelijk sporadisch. Zeer grote afwijkingen in zowel precisie als doorslagkracht. Bij 400m was het eigenlijk al voorbij met de pret en kom je gewoon niet normaal door de glacis van een Panther heen. Op 400m ziet een Panther commandant die niet blind is een 17 pounder trouwens ook. Het was nogal een groot kanon en de flits als dat ding vuurt is echt niet te missen.
Een paar pagina's uit ww2 ballistics armor and gunnery: (91-92) (de bijbel voor dit onderwerp)
Ik raad je dit boek wel aan. Deze kan je met wat creativiteit snel te pakken krijgen. Iets met google en pdf.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ik zit compleet te shaken van adrenaline door mijn 2e battle in de VK7201. OMG.
Jammer genoeg is de replay mislukt . Maar 167kb groot . Ik bleef op het eind over tegen 7 tegenstanders waarvan 5 tier X (4x TD, 2x Heavy, 1x Arty) en daarvan waren er 2 nog Full Health. En ik won het ook nog dankzij wat epic sidescraping en epic anglen/sidearmor
Er is weer een nieuwe update van mijn mod pack, Dit om nodige bugs te kunnen elimineren.
Voor de mensen die mijn mod-pack gebruiken download versie 0.8.2 en verwijder van te voren de "res_mods" folder om conflicten te voorkomen.
Om deze donkere winterdagen door te komen, heb ik één malig een uitgebreide mod pack gemaakt aan de hand van de Winter Mod. Het heeft aardig wat tijd gekost om het werkend te krijgen binnen WoT 0.8.10 maar het is gelukt. De addons van mijn mod pack "0.8.2 Full" zijn geïntegreerd.
Ik hoop dat al mijn werk word gewaardeerd, allemaal alvast een fijne feestdagen toegewenst!
p.s. het bestand is HUGE ! (3,3GB) maar wat wil je met een complete rewrite van alle textures en realism sounds .
Voor tragere PC's die last hebben van een grote FPS drop:
If your PC is not able to display the snow without a critical drop in FPS - delete the particles folder mod.
.
In the case where your PC is able to almost pull the snow, you might want to slightly raise the FPS. Go to the folder \res_mods\0.8.10\particles\Environment\snow and open the XML file with Notepad. Adjust < rate_> 1100.000000 </rate_ > - which is in charge of the amount of snowflakes generated per second. For example putting 500.000000 - you set the generation of 500 snowflakes per second.
[Voor 11% gewijzigd door MrOizo2005 op 25-12-2013 11:46]
Also known as Oizopower | When Life Gives You Questions, Google has Answers
De eerste 4 potjes werd ik gedwongen te brawlen wat niet goed afliep. Je kan gewoon niet brawlen met de Lowe. Dit wist ik al en het is me er nu ook hard ingeramt. Elke keer z'n 1500 a 1600 damage en dan afgeslacht door een overmacht. Het hielp ook niet dat de teams telkens achterlijk waren. Toen kwam Sacred Valley. Het was helaas maar 2200 damage maar wat een tank. Het is precies wat ik miste met de Tiger II. Het verlies aan armour is voor mij niet zo erg omdat dat kanon zo f*cking goed is.
De crew is de beste die ik heb, recht uit de Tiger II die nu stof mag gaan happen.
I am in love.
PS: dat moneyincome.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Heeft niemand anders last van een bug in de lijst van teams bij teambattles sinds 8.10? Eerst gaat het goed, maar na een poosje op en neer scrollen staan teams dubbel in de lijst en werkt het selecteren van een team ook niet meer goed. Zie hieronder; ik heb team 'Hircyn' geselecteerd, maar zie de inhoud van 'KoBa87'.
Ook zie je 2 teams dubbel in de lijst terug.
Heb natuurlijk res_mods al leeg gemaakt maar dat hielp niet.
xVJ kijk eens wie ik daarnet tegenkomen in een JP2
We hebben deze battle verloren omdat het hele team, letterlijk het hele team (oké uitgezonderd de arty, 1 TD en de T-34-1) naar de ridge gingen en doodgingen...
Vandaag bezig met de Tier 6 grind en dan voornamelijk de Japanse Tier 6 (die echt zwaar tegenvalt ).
Zat het gisteren erg mee, vandaag dus erg tegen.....
Maar wat gaan afwisselen met Tier 10.
E-100, krijg ik Malinovka.... Maar toen ik zag waar ik spawnde dacht ik gelijk dat het wel tijd werd om een gokje te wagen. Resultaat:
Ik heb zojuist kennisgemaakt met een zéér vreemd probleem. Zojuist een SU-100M1 aangeschaft om de tweede TD lijn in te gaan. Aangeschaft zonder crew, want de crew van mijn 268 gaat erin. Goed, tank staat in de garage en dan krijg ik onderstaande als ik de tank selecteer:
Niets werkt, ik kan niets selecteren, de enige mogelijkheid is de game via taskmanager eruit gooien en opnieuw opstarten. Maar ook dat werkt niet, want hij blijft op 'updating the garage' staan zo snel ik de SU-100M1 selecteer. Na ruim 20 minuten al gewacht te hebben blijft hij zo staan.
De Centurion 7/1 was echt een fijne tank. Alleen jammer dat ik geen 2e crew heb rondzwerven en ik wil niet met een stock crew spelen. Toch lekkere eindstats voor deze tank:
[Voor 3% gewijzigd door wontcachme op 29-12-2013 18:54]
Kan nog niet genoeg damage doen erop en word te snel gespot helaas. Ff heel wat anders dan mijn oh zo geliefde rheinmetall borsig.
Hihi gelukkig kan ik voorlopig nog even van de Borsig grind genieten
Misschien wel een tank die ik niet ga verkopen nadat ik klaar ben met de grind naar de Tier IX
Bij gaat het ook lekker de afgelopen dagen, in ieder geval qua gameplay maar niet zo zeer qua winarate . En ik heb het laatste deel naar de M4 45 eergisteren ge-free-XP'd, ik vond de ARL echt geen fijne tank
[Voor 35% gewijzigd door p0st op 30-12-2013 09:44]
Hier moet je volgens mij echt je best op gedaan hebben, kijk naar de churchill 1 van de enemy, ik hoop dat dit genoeg zegt. Zelf moet ik toegeven dat ik ook niet de beste speler ben.
Leuke bug gevonden in WoT
Volgens het depot zijn mijn premium shells, en HE shells, van de type 59 niet geschikt voor de gun die erop ligt... terwijl ik ze toch gebruik?
Ervan uitgaande dat je de FV215b bedoelt weet ik het antwoord wel. De 183mm is een uit WW1 opgepoetste 8"/203mm houwitser waarbij er in de loop een nieuwe stalen buis in is gestopt die als het daadwerkelijke kanon dient. Dit scheelt je heel wat tijd omdat je nu niet een nieuw kanon hoeft te maken. Het resultaat is meer bereik maar een iets lichtere granaat. Je zit alleen wel vast aan een WW1 wapen en dus niet een extreem lange loop hebt omdat bijna alles nog per paard werd getrokken. Een paardenteam was 6 paarden en het maximale aan trekkracht was 2.5t. Dat is ook waarom de meeste WW1 stukken niet meer dan 2.5t zijn.
Het 170mm kanon van de Jagdpanzer E-100 is dit ding.
Zoals je kan zien, behoorlijk gigantisch en ook een belachelijk bereik voor die tijd namelijk een slordige 30km waar de 183mm maar 15.5km haalt.
[Voor 12% gewijzigd door DaniëlWW2 op 01-01-2014 15:20]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Waren het niet toevallig 2 platoons die elkaar om een of andere reden in de haren vlogen?
Er waren 2 platoons: een van 3 man, het andere bestaande uit 2 man. Het 3-mansplatoon was gegarandeerd Pools, en de aanstokers van het teamkillen (eerst blokkeerden ze de AT-7, en hebben hem van 100% health naar 0% geschoten, die stomme AT-7 zat namelijk op een TD spot (wat hij als TD blijkbaar niet mocht)), en daardoor is het 2-mansplatoon op het 3-mansplatoon beginnen schieten. Uiteindelijk waren ze allemaal zo druk bezig met elkaar af te maken, dat de vijand een turkeyshoot kon doen; er werd toch niet op hun gericht.
Tsja, als ik dit zie gebeuren snap ik wel waarom sommige mensen zo tegen bepaalde Löwe spelers zijn.
Ergste is nog wel dat ie toch al over 3k battles heeft gespeeld en meer dan 300 in de Löwe (idem voor IS-3). Dus dan zou je toch op zijn minste verwachten dat ie weet dat je niet met de achterkant van je turret naar voren de hoek om moet rijden...
Overigens was die UE 57 met de Maus in platoon ook al faal op zich. Win van 44% voor beiden. UE 57 overleefde het tot op het laatste, spotte nog niet eens onze cap (reed er zelfs van weg om onze arty te proberen te beschieten) toen deze gecapped werd en we nog de BatChat arty over hadden (was 3v3 ofzo op het laatste).
Overigens, om te laten zien dat ik ook een übernoob was, hier een aantal grafieken die teruggaan tot het begin van mijn WoT carriëre: maart/april 2012. Dit is maar geupdate tot november om de een of andere reden. Volgens mij wordt planetwot niet meer geupdate.
[Voor 23% gewijzigd door wsLy op 03-01-2014 19:04]
ik gebruik de modpack van OMC, aangevuld met wat spul die ik bij elkaar gezocht heb. Alles werkt naar behoren, maar ik heb één vraag:
Wat betekenen die gekleurde bolletjes bij de spelers van de tegenpartij?
Zwarte bolletjes zijn me duidelijk.... maar de rest?
Misschien al gelukt maar voordat je iets kan doen in het kanaal moet je even aan iemand (als je iemand een bericht kan sturen in TS) rechten vragen, kan ook ingame in het gathering of tanks kanaal.
Overigens hier mijn stats vanaf 20-12-2012, zeg maar jaar geleden. Erg interessant om dat zo te zien.
Leuk om te zien dat ik een continue stijgende lijn heb, behalve bij WR waar er beetje veel hobbels op de lijn zitten . (maar dat is imo ook wel het moeilijkste om omhoog te schroeven als je zowat geen platoons speelt.)
Overigens is deze data van na mijn 'pauze', zat toen al langer dan een jaar in GOT2. Zo begon ik het spel pas te leren met 2.6k battles.
The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.
Ik geef het op. Vandaag is het echt onspeelbaar.
Het hoogtepunt was deze game. Dit hebben we namelijk gewonnen omdat ze allemaal als een stelletje lemmings naar de cap reden. Ik zat in het midden te snipen omdat er een paar suicide scouts bezig waren. Dan was er nog een arme T34 die de heavy kant alleen verdedigde tegen het halve vijandelijk team. Daar kreeg ik ook nog mee te maken maar toen was het capped.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
We hadden het hier er laatst nog over dat je GoT spelers wel eens tegen kan komen...stuk of 5 vanavond in randoms op EU2.
Aantal bekende namen gezien waaronder ook oud medeclanspelers...
German tanks rule! hahah zou ook wel een weer een goede oude pziv willen, maar heb de e25 gekocht en houd de hand even op de knip. WG voorlopig even genoeg gesponsort.
De PZ IVs is de "oude PZ IV" met de snipergun en bijbehorende turret, die combo heb ik een tijdje mee grondgereden op de PZ IV om te grinden.
Heerlijke gun, na een patch was die niet meer beschikbaar en toen premium ammo voor credits kwam werd de derp heel populair...voor die tijd derpte ik voor de fun al met goldrounds...
Toch een beetje jammer potje zo net, was net te laat voor de decap met m'n slome tiger. Wat me vooral verbaasde was dat ik meer experience heb dan het hoogste van het winnende team.
Vanavond een spannende battle waarbij ik toevallig bij Mr_Size in het team terecht kwam . Was mijn 2e battle in de 50/100 dus voor mij was het snel voorbij , en Mr_Size z'n JT8.8 vloog op een gegeven moment in de fik dus dat hielp ook niet.. Toen maar de overige teammates wat tips gegeven (zowaar, ze luisterden!) waardoor we (teammates) 1 sec voordat het in een draw zou eindigen nog de laatste tank af konden maken, zenuwslopend!
En mijn doel voor deze week heb ik vanavond bereikt!
Hehe, Top Gun gehaald in de 1C. De BT-7 was helaas op iets van 1 shell na nog in leven en werd gepakt door een ander (de 1C vuurt per salvo 40 shells/kogels af )
Maar ben er wel blij mee, Ace had ik al.
Overlever van KampeerMeet 4.1 "Als David Attenborough een film van jou zou moeten maken zou hij het moeilijk krijgen." - TDW
NoxiuZ schreef op donderdag 09 januari 2014 @ 21:48:
Hehe, Top Gun gehaald in de 1C. De BT-7 was helaas op iets van 1 shell na nog in leven en werd gepakt door een ander (de 1C vuurt per salvo 40 shells/kogels af ) Maar ben er wel blij mee, Ace had ik al.
De Pz 1c is echt een top tank, ik speel er vrijwel dagelijks wel een potje in, gewoon for teh lulz
Had iemand al gezien dat de oude T23 terugkomt als tier 7 premium? Ik had al eerder geruchten en halve aankondigingen gehoord, maar nu zijn er ook screenshots vrijgegeven:
Na een aantal droevige potjes een mooie pot gehad met de SU-100, blijft een super tank met de top gun erop.
Helaas is de precisie niet zo goed als de germans, miste een tiger p op het einde, had anders 7 kills.
Haha geen dank, hopelijk ben je niet offended Goed dat je de verbeterpunten ook zelf ziet in ieder geval.
Iets wat niet gezegd kan worden van dit team:
Zit je in je Pz Sfl V met je stock gun in een T9 match (wat hinderlijk vaak gebeurt trouwens), krijg je zo'n walgelijk team. Hun platoon 1 hadden 3 mensen met 15K battles en WN7 ratings van ver onder de 1000. Het zegt genoeg dat ik met een stock T7 tank bijna de meeste dmg van het team heb gedaan: een schamele 1177
Niet met de bedoeling van spammen maar hier nog een erg mooi potje met IS-7. Als de vorige geen ace badge was geweest was het deze wel een ace badge waard geweest. http://wotreplays.com/sit...rene_coast-thijsco19-is-7
The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.
thijsco19 schreef op zaterdag 11 januari 2014 @ 20:41:
Niet met de bedoeling van spammen maar hier nog een erg mooi potje met IS-7. Als de vorige geen ace badge was geweest was het deze wel een ace badge waard geweest.
lol nice, patrol duty ook Heb de replay nog niet gezien, maar ziet er netjes uit!
God, I love my E100! Die tank is gewoon een grote medailleverzamelaar:
6,4K potential damage recieved en 13 schoten afgevuurd, waarvan 13 hits en 13 pens
[Voor 11% gewijzigd door Mr_Size op 11-01-2014 21:02]
Multiplechoice...
A) Je verliest doordat niemand op tijd terug is voor de cap Je verliest doordat iedereen zich 1 voor 1 af laat maken
C) Je verliest doordat niemand eigenlijk weet waar hij of zij mee bezig is.
D) iets anders.......(Nee niet de minimap die is even uitvergroot voor het doel)
Antwoord volgt nog...
[Voor 8% gewijzigd door ShockWave op 13-01-2014 19:35]
Overigens... wat een geweldige teams vandaag. Gisteren 18 uit 19 gewonnen, nadat ik sinds vrijdag niet had gespeeld, en vandaag gaat dat blijkbaar al gecompenseerd worden door de geweldige teams
Ongelofelijke schijtmap in randoms... Het aantal draws is gigantisch hard gestegen sinds die map weer opnieuw is ingevoerd.
Er zijn een aantal opties op deze map...
1) Je team gaat allemaal één kant op en wordt afgemaakt in de buurt van een bottleneck (de bruggen).
2) Je team gaat met 6-8 tanks naar het eilandje en wordt daar aan gort geschoten door campende TD's, arty en andere snipers, zonder zelf iets te kunnen doen.
3) Je team gaat niet naar het eiland en laat de vijand een aantal spotters in het midden plaatsen...
4) Beide teams campen hard in de bossen
Ben ik nog iets vergeten?
Ik denk dat je met een medium best veel uit kan halen nog op die map. Er zijn wat mooie redelijk veilige routes die je kan gebruiken. Zal eens kijken of ik de kaart er bij kan pakken en ze in kan tekenen.
Edit:
Even snel getekend.
Rode basis, volg de lijn, ga door het water. Je kan daar redelijk artillery safe staan. Vaak meteen spotten wat er naar het eiland rijd. Na verloop van tijd kan je de lijn verder volgen. Als je de weg volgt rij je onder de soort clif door die daar is. Je spot vaak tanks in het bos bij de groene basis maar ze kunnen jou niet raken of ze moeten zich helemaal bloot geven.
Groene basis (iets mindere kant naar mijn idee).
Je kan de groene lijn rechtsaf volgen. Daar kom je alleen vaak TD's tegen die staan te campen en je bent redelijk in het open. Groene lijn linksaf volgen, als je meteen na de brug rechts aanhoud is er een kleine glooing waar je hulldown kan staan. Hier sta je redelijk veilig voor artillery. Sowieso voor TD's in de rode basis.
[Voor 31% gewijzigd door Vae Victus op 14-01-2014 15:32]
I believe in Christianity as I believe that the sun has risen: not only because I see it, but because by it I see everything else. C.S. Lewis
Wat er gebeurde was het volgende. Ik stond boven met nog twee tanks tegen een hele lading aan T10's en T9 tanks. Ik kon niet schieten omdat a) mijn schotveld steeds werd geblokkeerd en b) het toch geen zin had omdat ik er toch nooit doorheen kwam. Toen waren mijn "maatjes" dood. Ik dacht f*ck het en reed de cliff af om zo nog wat schoten in de buuk te krijgen. Eerst kwam de 121. Meteen een schot in de buik. Hij wou mijn circlen, kwam vast te zitten en verdronk zonder dat hij mij nog kon raken.
Toen kwam de Jagdpanzer E100, weer een schot in de buik. Toen dacht ik dat ik er wel geweest was. Hij bounced van mijn mantled. Toen probeerde hij mij te verdrinken. De timer begon net en toen werd hij genuked door arty.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
lol, net Ace badge gehaald met de Sturer Emil, nog steeds met de stock gun
De Radley walters medal werd voor me neus weggekaapt doordat ik eerst een ghost shell schoot op de laatste tank en toen ik herladen was de arty hem killde, maar 7 kills was blijkbaar ook genoeg
Ik speel veel tier 7 en tier 8, daar komt het nog steeds veel voor. Heel heel veel.
Dit is mijn tier 7, ( in een 50 % korting opwelling gekocht omdat ik zo wanhopig was in tier 5, dat ik perse een hogere tier wilde spelen ) Net maar even gespeeld in de hoop dat er daar mensen van niveau waren.
Soms zijn het de teams die veel frustratie losmaken en soms staat het schaamrood op de kaken door je eigen stommiteit. Onderstaande battle ging relatief gezien goed. We hadden makkelijk kunnen winnen, de overgebleven tanks hadden maar enkele hitpoints over. Echter kreeg ik te laat in de gaten dat ze al met twee man stonden te cappen in onze basis. Ik had het te druk met de artillerie uitschakelen. Nadat ik in de gaten kreeg dat de cap op 50% was, snel teruggereden, maar het mocht niet meer baten. Dat ik terecht gewezen werd in de chat was volkomen terecht. Ook goed voor een stukje zelfreflectie, ik had de artillerie moeten laten gaan en eerder naar de basis moeten gaan. Helaas, door even een stukje concentratie te laten gaan verloren.
Ik heb weer een paar heerlijke teams gehad.
Dit team sloeg weer alles... vijand had ook weer geluk... T30 was one-shot, ik schiet: 0 damage critical. IS-8 was ook one-shot, ik schiet: epic low roll en hij heeft 2 HP over... tevens ook 3 bounces op de is-8 zijn poep armor.. pff rng
Uhm... dus omdat je zo een reload heb wil je niet meer in de frontline spelen? Ik heb dat ding bijna alleen maar gespeeld in de frontline, gewoon doen... de vijand gewoon even keihard voor z'n bek rammen met een 700 of 800hp schot.
Ok, je hebt gelijk, frontline gaat prima
| Respect to the man in the icecream van! | | i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Britse T10 TD namelijk de FV215b 183. Doet maar 1150 damage met AP en 1750 met Hesh.
[...]
Ach waarom niet. Ik vind de T40 toch niks. Dan maar de M8A1 grinden voor de T49.
Ik had trouwens laatst een game van Quickybaby gezien in die tank. Dat was wel erg troll.
Daar ben ik momenteel ook mee bezig. Heb de T49 al, maar de m8a1 wil ik ook grinden met 100% camo Nu nog stock crew en daarom voorzichtig spelen. Als er eenmaal camo op die dingen zitten, zijn ze onzichtbaar.
edit:
Over onzichtbaar gesproken:
Geniale tank
[Voor 8% gewijzigd door oosterhofjf op 19-01-2014 23:45]
kaas? haha ehm nou niet echt een clan om joepie van te worden. Als ik leden van die clan ingame tegenkom..... aan de andere kant kanje ook een weekje met ze platoonen om te kijken of het wat voor je is....
was zojuist een beetje hebberig Hellcat blijft een heerlijke tank!
Sony A7R II | Zeiss Batis 25mm | Voigtlander 40mm Nocton f/1.2 | Zeiss Batis 85mm | Zeiss Batis 135mm
Ja m'n reet Alsof de rest van de game perfect historisch correct is (DanielWWII kom er maar in )
Mijn spidy senses gingen al af.
Historisch correct me reet dit spel. Al was het maar omdat je tank niet meteen ontploft na een schot. Als dat het geval was dan speelde niemand zonder wet ammo rack. Oke voor de meeste tanks, sommige jaren 50 tanks waren niet zo slecht, de Sherman met wet ammo racks ook niet en de Duitsers waren ook niet verschrikkelijk. Nou ja, de meeste. Tiger II zijn ammo achter in de koepel was ook redelijk eng. De meeste bemanningen lieten die rekken leeg. De granaten in de zijkanten van de tank gaven je tenminste nog een paar seconden omdat die in twee bakken per kant zaten met wat staal eromheen als splinterbescherming. Dat werkt even voordat alles afgaat. Aangezien de zwaardere Duitse tanks meestal totaal immuun waren van voren werden ze nog wel eens in de zijkant geschoten. Een schot dat door de voorkant gaat is vrijwel kansloos om de munitie af te steken.
Schot door de zijkant van de koepel bij een Tiger II en dood.
Dan zijn er nog de Russen...
2:02 voor het resultaat.
Dan is er nog een gigantische lijst aan onzin. De mooiste is nog wel de "Duitse" transmissies die helemaal niet achter de "lower front plate" zaten. Het grootste deel zat gewoon achter de upper plate. Verder zijn die dingen over het algemeen een aantal tandwielen in een stalen doos. Niet echt brandbaar materiaal dus. Dus tenzij de bestuurder en radio-operator van Duitse tanks hun voeten gemaakt waren van een fossiele brandstof, bij voorkeur diesel is het gewoon onzin. Dat het ook nog eens per tank verschilt waar je moet schieten voor het onzin in de fik schot zegt al genoeg.
Voorbeeld, de goede oude Panther die historisch gezien alle andere T7 mediums T7 zou moeten verkrachten.
Bij de M4 Sherman zat de transmissie weldegelijk onderaan maar ik zie M4 Shermans (T5) niet in de fik vliegen wat bijzonder historisch inaccuraat is.
Verder wil ik ook opmerken dat een T-34 historisch gezien bij vernietiging door moet rijden in een "banzai" charge. Bij de T-34 moest je het gaspendaal niet indrukken maar loslaten om te gaan rijden. Dode bestuurder drukt niet zo hard.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Wopwopwop, net Tier X potje in mijn Object 704. Veel te veel TD's per zijde, maar daardoor wel bijna 7K damage kunnen doen. Ook 2.6k spotting damage en 6 kills, dus een base XP van 1.693 wat genoeg was voor een Ace
ThomasG schreef op woensdag 22 januari 2014 @ 17:07:
[...]
Geliefde targets voor artillerie, want ze zijn hebben een grote gun, en zijn redelijk vaak een one-shot. Vooral van de zijkant. Ik mik er ook altijd op als ik arty speel. Is gewoon prijs schieten
haha stronk team, doeje 7k damage en leeft nog de helft van de vijand
Ik heb vandaag ook een triest recordje te pakken kwa noobteams.
11 teammembers deden geen damage. Stronk tenking enzo. Ik deed het best nog ok in mijn T7 Japans sardienblik. Zeker als je ziet dat ik niet eens top tier was
Gisteren speelde ik niet echt lekker, met een groot gedeelte van mijn tanks kwam ik niet eens aan mijn average damage die ik erop heb... Iets waardoor ik ook 2 of 3 keer gestopt ben met spelen gisteren... Benieuwd hoe het vandaag gaat, ik hoop een stuk beter..
Ging lekker gisteren. Ik was ook bijna vergeten hoe leuk de ISU-152 wel kan zijn.
Over 2 dagen gezien 66.67% WR, 2075 WN7 & 2123 WN8, eindelijk nog eens goede progress gemaakt
Als ik nu die games er nog uit kan filteren waar ik als een debiel na 1 minuut naar voor rush en direct aan flarden geschoten word...
Vanavond de T-54 en IS-8 maar eens verder grinden, voor ik 6k potjes heb wil ik toch wel een T10 in de garage hebben!
[Voor 14% gewijzigd door Inrage op 23-01-2014 11:43]
Zo eindelijk mn ace op de Chi Ri, ben er best trots op want die tank en ik komen niet zo goed overeen. Pot hiervoor speelde ik em like a boss op Artic Region en verloren we door een bounce van mij op 99% cap.
In mijn ace speel ik em als een heavy op El Haluf en gebruik mijn gundepression om heavies het leven zuur te maken.
Het is een ace zonder brandjes te stichten (vaak een welgekomen 1000dmg extra) of gold te gebruiken.
Foch 155
- engine nerfed from 1200 to 1000hp
- AP/HEAT alpha nerfed from 850 to 750
- gold ammo pen nerfed from 408 to 395
- various changes in armor
Waffenträger auf E-100
- hull traverse nerfed from 30 to 26
- aim spread when turning turret for 128mm gun increased by 212!!!! percent, for 150mm by 75 percent
- turret traverse nerfed from 24 to 22
T110E3
- reload buffed from 18,3 to 17 secs
- alpha reduced from 850 to 750
T110E4
- reload buffed from 21 to 19,5 secs
- alpha reduced from 850 to 750
Object 268
- hull turnrate nerfed from 30 to 28
- aim spread caused by moving increased by 11 percent
- aim spread caused by turning increased by 11 percent
- maximum reverse speed nerfed from 18 to 15 km/h
- reload time buffed from 17 to 16,5s
- alpha nerfed from 850 to 750
- gold penetration nerfed from 450 to 395
Let op: Wil je in de vernieuwde playertable? Stuur psychoclown dan een DM met het volgende (uitgeschreven zodat je mij een beetje werk bespaard met kopiëren en plakken!):
1. Tweakers naam
2. Ingame naam
3. Clan
4. WoTlabs of Noobmeter profile (vrijblijvend en optioneel)
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details