Je begint dingen door elkaar te halen. Zal ineens de hele uitleg doen:
Voor schermen is er refresh rate en resolutie.- resolutie is het aantal pixels (minieme lampjes). Standaard is nu 1080p ( oftewel 1920x1080 = 2.073.600 pixels)
- de refresh rate van je tv ligt vast, ik vermoed op 60Hz.
Dit betekent dat het hele scherm 60 keer per seconde wordt vernieuwd. Oftwel, elke pixel wordt 60 keer per seconde opnieuw geregeld om de juiste kleur en helderheid te geven. (dat zijn dus bijna 125 miljoen regel acties per seconde!)
Voor de computer zijn RAM geheugen, CPU en GPU van belang.- RAM geheugen: snelheid (best zo hoog mogelijk) en CAS (best zo laag mogelijk) zijn de belangrijkste specificaties. Op deze moment is 1600MHz en CAS 9 goed. Het geheugen bevat de informatie waar de CPU mee werkt. (die informatie komt van de HDD of SSD*)
- CPU: het aantal kernen en de snelheid per kern is van belang. De AMD Athlon II X4 750K Boxed is voldoende voor Battlefield 4, maar ook niet meer dan dat. (AMD heeft ook CPU's met 6 of 8 kernen. Intel heeft CPU's met veel snellere kernen) De CPU berekent alles wat er gebeurt eventueel met hulp van de GPU voor grafische details.
- De GPU is een vorm van mini moederbord met zijn eigen CPU (vandaar de naam GPU) en geheugen. De GPU bestaat uit heel veel kernen (de nieuwste GTX 780 Ti heeft er 2880). De belangrijkste specs zijn hier dus het aantal kernen, de snelheid, de hoeveelheid geheugen en de snelheid van dat geheugen. Het gemakkelijkste hier is om benchmarks te bekijken omdat het anders heel ingewikkeld wordt.
Een kaart met 2GB geheugen of meer is aan te raden voor Battlefield 4.
*Tijdens een loading screen wordt informatie van de HDD, SSD of eventueel CD/DVD geladen in het RAM geheugen. Tijdens het spel gaat dit meestal verder, maar dan afhankelijk van wat er nodig is. (Battlefield is immers 50GB groot en het zou te duur zijn om van iedereen te vragen om zoveel ram te hebben
)
Nu de combinatie van de twee:
Het scherm moet dus al die pixels regelen en heeft hiervoor informatie voor nodig om te weten wat de juiste instellingen zijn. Die informatie wordt geleverd door de GPU. Als de GPU minder dan 60FPS levert, zal de monitor (of tv) de pixels gewoon laten staan. Dit zorgt ervoor dat een deel van de pixels de ene en een ander deel de volgende frame weergeeft en je krijg dus een streep. Dit wordt tearing genoemd. Je kan dit voorkomen door V-sync aan te schakelen (game-setting). Dit zorg ervoor dat het hele beeld blijft staan als de videokaart niet kan volgen. Dit wordt dan stutter genoemd. (de refresh rate is dan eigenlijk eventjes 30Hz geworden). Sommige mensen vinden echter 30 FPS al vloeiend genoeg en hebben liever wat meer resolutie/details.
Om ervoor te zorgen dat de grafische kaart niet onder die 60 FPS levert (om stutter te vermijden), kan je de resolutie verminderen en/of de grafische details verminderen. Resolutie en grafische details worden geregeld door middel van game-settings, waarbij er vaak standaard instellingen zijn: low, medium, high, ultra. Verschillende settings kunnen verschillende effecten hebben naargelang de grafische kaart die je gebruikt. Er waren immers 4 belangrijke parameters: aantal kernen, snelheid per kern, geheugen en snelheid van het geheugen. De producenten van grafische kaarten (AMD en Nvidea) hebben daarom vaak zelf aanbevelingen voor hun kaarten voor bekende games. (Nvidea heeft Geforce experience:
http://www.geforce.com/geforce-experience en AMD heeft Gaming Evolved:
http://sites.amd.com/us/g...s/aboutgamingevolved.aspx)
(texture details zal bijvoorbeeld voornamelijk meer geheugen van de grafische kaart nodig hebben)