DC-Vault hunt: PSP-PRP
PSP-PRP is bezig met het Sierpinkski probleem en zoekt naar priem getallen voor de mogelijke Sierpinkski getallen om te bewijzen dat dat geen Sierpinkski getallen zijn.Dat kan bekend in de oren klinken, Seventeen Or Bust werkt aan hetzelfde probleem. De te testen getallen zijn verdeeld over de 2 projecten. Daarnaast is de applicatie van Primegrid 'Prime Sierpinski Problem' is een BOINC wrapper voor PSP-PRP. (nb. punten voor SOB/Primegrid leveren geen punten op voor PSP-PRP)
.
Doel van de hunt
In de DC-Vault staan we momenteel 2de, onder Team Norway (TN).Bij PSP-PRP staan we tevens 2de, ook onder onze Noorse vrienden.
PSP-PRP is het project wat de meeste vaultpunten oplevert, en een 1ste plaats hier zal ons ook erg dichtbij de 1ste plaatst in de DC-Vault brengen. TN zal zich echter niet zo makkelijk laten passeren dus alle hulp is welkom
.
Links
• Project: psp-project.de• Officiele project stats: psp-project.de/stats.html
• Bruikbare stats: DigiK-oz DPC PSP-PRP stats
• Overzicht WU's ingebruik per user/team: http://tools.1up.no/psp/stats
.
Hoe mee te doen
PSP-PRP maakt gebruik van prpnet• Voorbereide Windows client: 32bit, 64bit.
• uitpakken
• master_prpclient.ini bijwerken met je userid/email
• de install.bat runnen voor het aantal clients wat je wil draaien
• PSPrun.exe uitvoeren om te starten (heeft .net framework 3.5 nodig, bij XP moet die geinstalleerd worden, bij 7/8/2008/2012 is het een windows feature die aangevinkt moet worden).
• Doe je voor het eerst mee met PSP-PRP zal je nog in DPC gezet moeten worden. Vermeld je userid op het Mersenne forum. Of roep het hier, geeft iemand anders het voor je door.
Is ook een client voor linux/mac, die is hier te vinden: http://uwin.mine.nu/PRPNet/old/. Daarbij moet wel de ini file aangepast worden zodat alle server= regels eruit zijn behalve deze:
server=PSPfp:100:1:www.psp-project.de:8100
server=PSPdc:0:1:www.psp-project.de:8101
Let op: v4.3.7 is de nieuwste versie die gebruikt kan worden. Gebruik geen v5 client, dat gaat mis.
Let op, PSP-PRP workunits duren minimaal 40uur op een overclocked CPU, tijden van 60 á 80 uur zijn normaal. Het kan dus even duren voor je resultaten ziet in de stats.
PSP-PRP is daarnaast één van de zwaarste distributed computing projecten die er is voor CPU's. Ondanks dat je overclock stabiel is op Cosmology/SETI of iets dergelijks, kan dat nog wel eens een probleem worden op PSP-PRP. (vergelijkbaar met een llr applicaties van Primegrid)
[ Voor 5% gewijzigd door Qazwaplol op 05-07-2013 21:07 ]