×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
http://eaassets-a.akamaihd.net/prod.titanfall.com/sites/default/files/arev_tf-logo.png


Welkom in het Titanfall topic! Suggesties en aanvullingen altijd welkom! :)
LEES (DE FAQ IN) DE TS EERST DOOR VOOR JE EEN VRAAG STELT OVER DE GAME!

Algemene informatie

Officiële site
Ontwikkelaar: Respawn Entertainment, X360 versie is door Bluepoint Games gemaakt
Uitgever: Electronic Arts
Platform: PC (Origin), Xbox360 en Xbox One
Engine: aangepaste Source engine
Release datum: 11 (voor Noord-Amerika) en 13 (voor de EU) maart 2014, 8 april (NA) en 11 april (EU) 2014 voor de X360 versie
Officiële sociale media: Facebook, Twitter, Google+, Youtube, Twitter van Respawn

Minimale systeemeisen voor de PC versie
Besturingssysteem: 64-bit Windows 7
Processor: AMD Athlon X2 2.8GHz of Intel Core 2 Duo 2.4GHz
RAM: 4GB
Videokaart: Radeon HD 4770 of GeForce 8800GT met 512MB VRAM
48GB ruimte nodig (een download van 21GB als je daarvoor kiest)

Benchmarks van Gamegpu.ru
Benchmarks van Gamers Nexus
Benchmarks van Techspot (alleen Nvidia)
Benchmarks van Notebookcheck
Benchmarks van pcgameshardware.de
Performance analyse van Digital Foundry

Officiële bekende problemen

Installatiegrootte voor de Xbox One en 360 versie
20GB voor de Xbox One en 1.2GB voor de X360.

DLC
Vanaf 12-03-2015 is de seasonpass/zijn alle mappacks gratis op alle platformen! Het pakket genaamd Expedition kwam uit op 15-04-2014 (juni voor de X360 versie) en bevatte drie mappen: Swampland, Runoff en War Games. De tweede DLC heet Frontier's Edge, kwam uit op 31-07-2014 en bevatte drie mappen: Export, Dig Site en Haven. IMC Rising kwam uit op 25-09-2014 uit en bevatte ook weer drie mappen: Backwater, Zone 18 en Sandtrap.
Verder brengt Respawn ook gratis DLC uit in de vorm van bijvoorbeeld nieuwe gamemodes en burn cards.

Introductie

Titanfall is de eerste game van Respawn Entertainment. Zoals bekend is Respawn opgericht door ex-Infinity Ward Jason West en Vince Zampella (de eerste heeft de studio inmiddels weer verlaten). Het is daarom ook niet zo vreemd dat Titanfall een first person shooter is die erg de Call of Duty vibe geeft, kijkend naar de eerste beelden. Echter zijn er ook bestuurbare mechs (Titans) toegevoegd en ben je een stuk mobieler met onder andere wall running.

Verhaal

Titanfall speelt zich af in toekomst waar de mensheid zich heeft verspreid over meerdere zonnestelsels. In de uiterste regionen van het verkende heelal (the Frontier) vechten de Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) en de Frontier Militia een oorlog uit voor heerschappij en vrijheid. De IMC wilt de financieel aantrekkelijke nieuwe gebieden van the Frontier onder zijn hoede krijgen, koste wat het kost, terwijl de Militia vechten voor de vrijheid van de bewoners van deze gebieden.

De facties
IMC:
De IMC komt onder andere voort uit Hammond Engineering. Door toenemende vraag en hun toenemende controle over de resource rijke Frontier groeide Hammond explosief en veranderde het langzaam in de IMC.

Belangrijke IMC kopstukken:
  • Vice Admiral Graves: de Commander-in-Chief, Frontier Command (CINCFRONT). Graves heeft vaak lak aan protocol en commandeert zijn troepen vaak persoonlijk.
  • Blisk: een Zuid-Afrikaanse huurling die de IMC van informatie en tactieken tegen de opstandelingen voorziet.
  • Spyglass: fysieke AI units die zaken als logistiek, communicatie, navigatie en troepenuitzending regelen.
The Frontier Militia:
Een mengelmoes van huurlingen, lokale bevolking, piraten en bandieten die de defensiemacht van de Frontier vormen. De Militia zijn weer onderverdeelt in Brigades die elk een stuk van de Frontier verdedigen. De Marauder Corps (M-COR) is hier één van en zijn verbonden aan het Freeport stelsel.

Belangrijke Militia kopstukken:
  • MacAllen: ooit onderdeel van de IMC. Hij was de XO van de IMS Odyssey onder Graves. Hij pleegde muiterij nadat hij erachter kwam hoe de IMC de bevolking van de Frontier behandelde. Hij verdween met de Odyssey.
  • Bish: de informatie specialist van de Milita. Ook hij was ooit onderdeel van de IMC, maar koos voor de Militia nadat de IMC hem naaide en hij daardoor al zijn spaargeld verloor.
  • Sarah: zwoer wraak nadat ze een deel van haar familie verloor na aanvallen van de IMC. Na covert ops werk is ze nu één van de leidinggevenden binnen M-COR.

Singleplayer

Wut? MP only! :p

Co-op

Met de patch van 23-20-2014 is er ook co-op toegevoegd. Dit is een horde mode co-op variant waar je dus waves van inkomende vijanden moet afhouden met z'n vieren. Deze mode introduceert ook nieuwe AI tegenstanders zoals suicide spectres en mortar Titans.Het is op de bestaande mappen waar je een Harvester moet verdedigen gedurende vijf waves. Na elke wave kan je ook een turret plaatsen. Moscht je het loodje leggen, wordt je weer ingevlogen per dropship. En als je Harvester vernietigd wordt, mag je het nog twee keer proberen vanaf dezelfde wave. Unlocks die AI en Titans kills nodig hebben kan je ook in deze mode halen.

Multiplayer

Er zijn twee manieren om multiplayer te spelen. De eerste manier is Classic Multiplayer en is zoals je gewend bent uit andere games: van map naar map zonder samenhang. De tweede manier is Campaign Multiplayer en zal meer verhalend zijn met negen opeenvolgende 'missies' voor elke factie. Ook het vermelden waard is dat je in Campaign Multiplayer aan het begin van een potje een sfeermakende briefing en een drop-in moment hebt, een beetje te vergelijken met de Killzone 3 gamemode Operations of Brink. Singleplayer momenten in multiplayer zoals ze het zelf noemen. In elke gamemode zitten verder AI spelers die reageren op jou en in de Campaign Multiplayer zullen er ook captains zijn die er op uit trekken in hun mechs en actief met je communiceren. Verder kunnen er in beide multiplayer modes hele squads van AI soldaten via drop pods op de map gespawned worden. In Campaign Multiplayer zullen AI pilots voorkomen.
Ook is er aan het einde van elke game een Epilogue. Het verliezende team moet weg zien te komen via een evac ship, terwijl het winnende team dit moet voorkomen. Hier succesvol in zijn levert veel bonus XP op. Spelers van zowel het winnende als het verliezende team hebben maar één leven tijdens de Epilogue fase.

Dedicated servers
Op zowel de Xbox One, 360 als de PC versie speel je op de dedicated servers van de Xbox Cloud/Azure service, inclusief de zelf opgezette private matches. Ook het berekenen van de AI en physics zijn serverside en lopen dus via de Cloud. De Classic Multiplayer mode gebruikt matchmaking. Ook de Campaign Multiplayer, maar daar blijf je bij één factie en volg je een vaste map/gamemode lijst en herhaal je dat daarna weer voor de andere factie. Als er niet genoeg spelers zijn om verder te gaan, zoekt de game naar spelers voor een eerdere missie. Je kan uit verschillende regio's kiezen. Voor Europa heb je west, noord en oost als regio.

De AI spelers
In tegenstelling tot vele andere multiplayer shooters heb je in Titanfall standaard ook bots die meespelen, ook al is het maximum aantal van 12 menselijke spelers aanwezig. Er wordt gesproken over tot wel 40 AI spelers in combinatie met de menselijke spelers. De AI komt, tot zover we gezien hebben, in twee vormen: de standaard Grunt/Militia die je als standaard Call of Duty bots kan zien en de robot Spectres. Beiden hebben ook anti-Titan launchers bij zich, hoewel de Spectres wat gevaarlijker zijn voor je Titan. Spectres kan je ook hacken als je binnen melee range bent zodat ze voor jou vechten. De bots leveren (team deathmatch) punten op als je ze neer maait, maar niet zo veel als menselijke tegenstanders. Daarbij lijken ze ook wat zwakker te zijn qua hitpoints en damage en lijken ze ook niet de meest geavanceerde AI te hebben (beetje niveau van Quake 3 bot Crash). Ze kunnen in bijvoorbeeld Hardpoint Domination wel de punten cappen.

Gamemodes
In Campaign Multiplayer zit alleen maar Hardpoint en Attrition in negen opeenvolgende maps. In de toekomst willen ze gamemodes tweaken en tijdelijk publiek testen of het aanslaat. Ze noemen dit 'Rifts' of 'Variants'. Dit betekent echter ook dat sommige gamemodes of playlists tijdelijk kunnen verdwijnen.

Hardpoint:
Hardpoint is vrijwel identiek aan Call of Duty Domination. Er zijn drie punten op de map die de twee teams (MCOR en IMC) moeten cappen. Hoe meer posities je team heeft, hoe meer punten je krijgt per interval. Het scorelimiet is 400 punten. Respawns zijn vrijwel instant en redelijk random.

Attrition:
Dit is de team deathmatch gamemode. Het killen van andere menselijke spelers geeft je 4 punten, normale AI soldaten 1 punt en het brengen van een Titan in doomed state 5 punten. Het scorelimiet is 300 punten (was met release 250). Respawns zijn vrijwel instant en redelijk random*.

Last Titan Standing:
In deze roundbased gamemode begint iedereen in een Titan en heb je maar één leven (je kan verder als Pilot als je ejected). Je team wint als je alle vijandelijke Titans hebt vernietigd. Eerste team dat vier rondes wint, wint de match. Na drie ronden wissel je van helft.

Capture the Flag:
Capture the Flag gamemode.Het capture limiet is zes en bij drie wordt er van helft gewisseld. Respawns zijn vrijwel instant en redelijk random. Je kan de vlag niet in je Titan meenemen of je eigen vlag terugbrengen als je in je Titan zit. Met de patch van 23-10-2014 is er sudden death toegevoegd: respawnen is na het verlopen van de normale game tijd niet meer mogelijk en het team dat als eerste een vlag capt heeft gewonnen.

Pilot Hunter:
Zelfde als Attrition, maar nu geven alleen Pilot kills punten die bijdragen aan de overwinning. Je krijgt één punt per Pilot kill en het scorelimiet is 50. Respawns zijn vrijwel instant en redelijk random.

Marked for Death:
Één speler uit elk team wordt aangewezen als mark. Het team dat de vijandige mark het eerst uitschakelt krijgt een punt en daarna worden nieuwe marks aangewezen. De nog levende mark is dus gelijk geen mark meer en het vijandige team kan dus niet alsnog een punt scoren op hem of haar. Het team dat als eerste tien punten scoort wint. Aanwijzen van marks is random, dus let op AFK marks en marks die midden in het vijandige team worden aangewezen!

Marked for Death Pro:
Zelfde als Marked for Death, maar dan round based.

Pilot Skirmish:
8v8 team deathmatch zonder AI bots en de mogelijkheid om Titans in te roepen.

Deadly Ground:
Dit is een modifier voor de bestaande game modes Hardpoint, Capture the Flag en Marked For Death waar je dood gaat als je de grond raakt.

*: Spelers spawnen in ieder geval in Attrition meestal bij de groepen bots.

Pilots
Iedereen begint normaliter als de normale voetsoldaat: de Pilot. Je bent in Titanfall een stuk mobieler dan in je gemiddelde Call of Duty game. Het lijkt op sommige punten erg op de Crysis games. Je kan vrij op alles klimmen en je hebt de beschikking over double jump d.m.v. een jetpack waarmee je ook in de lucht je baan een beetje kan aanpassen. Verder kan je zijdelings langs muren rennen zoals in The Matrix en van muur tot muur springen. Na elke wall run kan je ook weer double jumpen. Wall running verhoogt ook je momentum, dus je bouwt behoorlijk wat snelheid op met een succevolle parkour route. Verder zul je gebruik kunnen maken van zip lines en ook heavy turrets kunnen hacken.

Titans
De Titans spelen een grote rol in Titanfall. Iedere speler heeft de beschikking over een Titan na een cooldown (Titanfall ability, 4 minuten cooldown bij het eerste gebruik, 2.5 minuten daarna) die kan worden gereduceerd door punten te halen zoals (AI) kills en schade te doen aan Titan. De Titans zijn wat lomper en uiteraard groter en sterker dan je normale voetsoldaat, maar niet zo lomp als je van een mech zou verwachten. Zo heb je bijvoorbeeld een dash meter waarmee je projectielen kan ontwijken. Ze lijken een beetje op het niveau van Hawken te zitten. De Titan kan ook autonoom functioneren als je de cockpit verlaat (follow en guard mode). Elke Titan class heeft ook een Core Charge ability die op een cooldown zit net zoals de Titanfall ability en kan ook worden gereduceerd door schade te doen met je Titan. Als je Titanfall kan doen, kan je er ook voor kiezen om te respawnen in je Titan als je dood bent.
Verder ben je niet volledig kansloos als infanterie tegen Titans. Behalve de logische anti-Titan wapens kan je ook op een Titan springen en zijn zwakke punten bestoken. Overigens kan je ook op een bevriende Titan meeliften waarbij je beschermd wordt door het schild van de Titan als die aan is. Titans kunnen niet springen en hebben geen andere manier om hoogte verschillen te overbruggen zo lijkt het en dus zijn ze beperkter in waar ze kunnen staan en gaan in de map in vergelijking met de pilots.

De maps
Met in ieder geval de Classic Multiplayer zijn alle gamemodes beschikbaar op alle maps.

Map lijst:Map Stars
Met de patch van 23-10-2014 zijn er op de mappen map stars toegevoegd die je kan verdienen door een bepaalde score te halen. Je hoeft ze maar één keer te halen en voegen qua gameplay verder niks toe.

Progressie
Titanfall kent een progressie systeem waarbij je door te levelen wapens en dergelijke unlockt en er is ook een prestige systeem genaamd Generations. Bij elke Generation begin je weer op level één en verlies je al je unlocks. Wel krijg je een vermenigvuldigde hoeveelheid aan experience die omhoog gaat bij elke Generation en krijg je ook meer ruimte voor burncards in je inventaris (maximale hoeveelheid ingame blijft drie). Om naar de volgende Generation te gaan vanaf Gen2 moet je behalve lvl50 zijn ook een aantal challenges voltooien.

De challenges:
Generation 1 -> 2:
  • Level 50 worden.
Generation 2 -> 3:
  • If It Moves... (EVA-8 Shotgun) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
  • Titan Killer (40mm Cannon) Tiers: 10, 20, 30, 40, 50
  • If It Moves... (40mm Cannon) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
  • Top Gun (EVA-8 Shotgun) Tiers: 5, 15, 30, 50, 75
Generation 3 -> 4:
  • If It Moves... (R-97) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
  • Top Gun (R-97) Tiers: 5, 15, 30, 50, 75
  • If It Moves... (Plasma Railgun) Tiers: 5, 15, 25, 50, 100
  • Titan Killer (Plasma Railgun) Tiers: 10, 20, 30, 40, 50
  • No Hitter (Satchel Charge) Tiers: 1, 5, 15, 30, 50
Generation 4 -> 5:
  • If It Moves... (Longbow-DMR) Tiers: 10, 25, 50, 100, 150
  • Top Gun (Longbow-DMR) Tiers: 5, 15, 25, 35, 50
  • If It Moves... (Quad Rocket) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
  • Titan Killer (Quad Rocket) Tiers: 10, 20, 30, 40, 50
  • Critically Conditioned (Charge Rifle) Tiers: 5, 10, 15, 20, 30
  • Top Gun (RE-45 Autopistol) Tiers: 5, 15, 25, 35, 50
Generation 5 -> 6:
  • If It Moves... (R-101C Carbine) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
  • Top Gun (R-101C Carbine) Tiers: 5, 15, 30, 50, 75
  • If It Moves... (Arc Cannon) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
  • Titan Killer (Arc Cannon) Tiers: 10, 20, 30, 40, 50
  • Titan Killer (Sidewinder) Tiers: 1, 3, 5, 7, 10
  • Gooser (Mobility Kills) Tiers: 5 (was 50)
Generation 6 -> 7:
  • If It Moves... (Spitfire LMG) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
  • Top Gun (Spitfire LMG) Tiers: 5, 15, 30, 50, 75
  • If It Moves... (Triple Threat) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
  • Titan Killer (Triple Threat) Tiers: 10, 20, 30, 40, 50
  • Titan Killer (Mag Launcher) Tiers: 1, 3, 5, 7, 10
  • Brain Surgeon (Mobility Kills) Tiers: 1, 5, 15, 30, 50
Generation 7 -> 8:
  • If It Moves... (G2A4) Tiers: 50, 100, 200, 350, 500
  • If It Moves... (XO-16) Tiers: 50, 100, 200, 350, 500
  • Titan Killer (Charge Rifle) Tiers: 5, 10, 20, 35, 50
  • Fresh Squeezed (Stryder Titan) Tiers: 1, 5, 10, 25, 50
Generation 8 -> 9:
  • If It Moves... (C.A.R. SMG) Tiers: 50, 100, 200, 350, 500
  • Executioner (Melee Kills) Tiers: 1, 5, 10, 25, 50
  • Titan Killer (Archer Heavy Rocket) Tiers: 5, 10, 20, 30, 50
  • All I Do Is Win (General) Tiers: 10, 30, 50, 70, 100
  • Look Out Below! (Kills) Tiers: 1, 5, 15, 30, 50
Generation 9 -> 10:
  • If It Moves... (Smart Pistol Mk5) Tiers: 50, 100, 200, 350, 500
  • Disarmed (Kills) Tiers: 1, 5, 10, 25, 50
  • MVP (General) Tiers: 1, 5, 10, 25, 50
  • Deadly Apparition (Kills) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
  • Easy Pickings (Kills) Tiers: 25, 100, 250, 500, 1500
  • Death Reincarnate (Mobility Kills) Tiers: 5, 15, 30, 50, 75
  • Top Gun (Kraber-AP Sniper) Tiers: 1, 5, 10, 15, 25
The Black Market
Vanaf patch #5 (31-07-2014) is de Black Market beschikbaar. Hier kan je pakketten met Burn Cards en Titan Insignias kopen. De valuta genaamd Credits hiervoor verdien je met overwinningen, door dagelijkse challenges te voltooien, Burn Cards te verkopen en xp te verdienen als je lvl50 bent.

Ranked Play
Je kan sinds update 8 er voor kiezen om deel te nemen aan Ranked Play. In dit aparte progressie systeem klim je de tiers op basis van je prestaties ingame. Behalve je status showen op je player kaart in plaats van je Generation heeft het verder geen waarde.

Multiplayer loadouts

In Titanfall heb je twee loadouts: één voor je pilot en één voor je Titan. Voor elk heb je dan weer meerdere sub loadouts. Vanaf level vijf kan je custom loadouts maken voor je Pilot en voor je Titan kan dit vanaf level 10.

Pilot loadouts
Als pilot krijg je de beschikking over één primary wapen waarvan je de sights kan veranderen en een mod er op kan zetten (een suppressor bijvoorbeeld), één sidearm en een anti-Titan launcher. Verder heb je de beschikking over een tactical ability, ordnance en twee kit abilities (opgedeeld in tiers, je kan één tier 1 en één tier 2 kit ability kiezen). Je wapens werken met magazijnen waarbij het aantal kogels in een magazijn bewaard wordt, maar je hebt geen grote ammo pool. Dus als je veel reloadt krijg je na verloop van tijd allemaal 25, 20, 23, 15 ammo magazijnen.

Primary weapons:
  • R-101C Carbine: Assault rifle.
  • EVA-8 Shotgun: Semi-automatische shotgun.
    • Unieke attachment: Leadwall: hogere accuratie (minder spread?), maar ook 20% minder damage
  • Smart Pistol MK5: Auto lock-on wapen. Je kan hiermee op meerdere vijanden locken (kan vanuit cloak) en dan tegelijk projectielen naar ze schieten. Je kan op nades locken om ze zo te laten exploderen. Locken op een gecloakt doelwit duurt langer.
    • Unieke attachment: Enhanced Targeting: vergroot de lock-on range met 19% en vermindert de lock-on tijd.
  • R-97 Compact SMG (lvl6): Submachine gun.
    • Unieke attachment: Scatterfire: verhoogt de rate of fire met 17%.
  • Longbow-DMR Sniper (lvl9): Semiautomatisch lange afstand rifle.
  • G2A4 Rifle (lvl18): Semiautomatische rifle.
    • Unieke attachment: Match Trigger: verwijdert de limiet op de rate of fire, maar geeft twee kogels minder in een magazijn en verhoogd ook de recoil.
  • Hemlock BF-R (lvl29): Three round burst wapen.
    • Unieke attachment: Starburst: verhoogd de kogels per burst tot vijf en geeft één kogels meer in het magazijn.
  • C.A.R. SMG (lvl34): Submachine gun met een hogere stopping power dan de R-97, maar ten koste van magazijn grootte en fire rate.
    • Unieke attachment: Counterweight: verwijdert de spread increase per schot met hipfire.
  • Spitfire LMG (lvl39): Lightmachine gun.
    • Unieke attachment: Slammer: verhoogt de damage op een Titan tijdens rodeo met 50%.
  • Kraber-AP Sniper (lvl44): One hit kill sniper rifle. Projectile based wapen, dus niet hit scan.
Sidearms:
  • Hammond P2011: Semi-automatisch pistool.
  • Re-45 Autopistol: Volautomatisch .45 pistool.
  • B3 Wingman (lvl27): Revolver.
Launchers:
  • Sidewinder: Vol-automatische anti-Titan launcher.
  • Archer Heavy Rocket: Lock-on anti-Titan launcher.
  • MAG Launcher (lvl22): Anti-Titan grenade launcher met magnetische grenaten.
  • Charge Rifle (lvl33): Krachtig beam wapen tegen zowel Pilots als Titans. Vuurt alleen als het volledig is opgeladen.
Tactical Abilities:
  • Cloak: Spreekt voor zich. Je hoeft niet manueel te decloaken om te kunnen schieten, maar schieten breekt wel meteen de cloak. Melee breekt cloak niet. Geraakt worden door Arc grenades breekt cloak ook niet. Alleen je jetpack nabrander is zichtbaar voor Titans. Pilots kunnen nog wel makkelijk een waas van je zien op elke afstand.
  • Stim (lvl8): Verhoogt de movement speed en Health regeneration wanneer het actief is.
  • Active Radar Pulse (lvl19): Hiermee kan je het skelet van vriend en vijand tijdelijk door muren heen zien.
Ordnance:
Je ordnance wordt instant bijgevuld als je in je Titan stapt.
  • Frag Grenades: Spreekt voor zich. Anti-personeel.
  • Arc Grenades (lvl7): Belemmeren je zicht als je er door geraakt wordt.
  • Satchel Charge (lvl17): Werkt als C4 in de meeste andere shooters. Je kan deze ook op de weak spot gooien als je een rodeo doet op een Titan. Wel er vanaf springen als je ze opblaast op jezelf ook niet mee te nemen.
  • Arc Mine (lvl31): Een mijn die plakt op elke ondergrond en hetzelfde effect heeft als een Arc Grenade als een vijand in de buurt komt. Je kan vier mijnen tegelijk op hert slagveld hebben.
Kit:
Tier 1:
  • Power Cell: De Tactical Ability van de pilot laadt sneller op (met Power Cell is de herlaadtijd ~66.67% van de originele tijd).
  • Explosives Pack: Draag meer ordnance mee.
  • Enchanced Parkour Kit: Je kan langer wallrunnen en wallhanging.
  • Run N Gun Kit (lvl36): SMG's en pistols kan je vuren terwijl je sprint.
  • Quick Reload Kit (lvl42): Sneller herladen.
  • Stealth Kit (lvl48): Dempt je voetstappen en je jetpack ontbranding vrijwel onzichtbaar.
Tier 2:
  • Minion Detector: Geeft AI spelers weer op de mini map.
  • Dome Shield Battery: Het schild random je Titan tijdens het landen (Titanfall) blijft langer.
  • Warpfall Transmitter (lvl14): Titanfall verloopt sneller.
  • Dead Man's Trigger (lvl37): Blaast automatisch al je geplante explosieven op als je doodgaat.
  • The 'Icepick' (lvl43): Verhoogt de snelheid waarmee je Spectres en turret controlepanelen kan hacken.
  • Guardian Chip (lvl49): Verhoogt de accuratie van je Titan in AI mode.
Melee:
Er zijn executie animaties te zien als je iemand van achteren verrast. Deze geeft een instant kill net zoals de rest van de melee aanvallen.

Gender:
Man of vrouw.

Titan loudouts
Met je Titan krijg je de beschikking over één wapen waar je een mod op kan zetten, een tactical ability, ordnance en twee kit abilities (opgedeeld in tiers, je kan één tier 1 en één tier 2 kit ability kiezen). Daarnaast zijn er verschillende Titan classes om uit te kiezen.

Titan chassis:
  • Ogre: Zwaar gepantserde Titan. De Ogre heeft de Shield Core ability. Bij activatie geeft dit 50% damage reductie aan je schild. De Ogre heeft één dash balk.
  • Atlas: Allround Titan class. De Atlas heeft de Damage Core ability. Bij activatie verhoogt dit de damage output van de Titan met een multiplier van 1.4. De Atlas beschikt over twee dash balkjes.
  • Stryder: De meest wendbare en snelste Titan class. De Stryder heeft de Dash Core abllity. Bij activatie heb je unlimited dash. De Stryder beschikt over drie dash balkjes.
De Stryder unlock je door één van de campaigns door te spelen en de Ogre door beide campaigns door te spelen in Campaign Multiplayer. Je hoeft deze campaigns niet te winnen voor de unlocks.

De Titans hebben elk 100 units aan dash. De Ogre verbruikt alle 100 per dash, de Atlas 50 en de Stryder 33. Ook de regen rate van elke chassis verschilt: 22 units per seconde voor de Ogre en begint 0.3 seconden na een dash, 12 voor de Atlas en 10 voor de Stryder. De regen bij de laatste twee begint 0.2 seconden na een dash.

Titanwapens:
  • XO-16: Zwaar machinegeweer van de Titan.
    • Unieke attachment: Accelerator: verlaagt de initiële rate of fire, maar deze neemt toe hoe langer de burst is. Verhoogt ook de magazijn grootte met 150%.
  • Quad Rocket: Een rocketlauncher voor je Titan die vier projectielen per keer kan schieten. Heeft een alternatieve manier van vuren waarbij de raketten langzamer zijn, maar zich wel verspreiden over een grotere oppervlakte.
    • Unieke attachment: Rapid Fire: schiet één raket in plaats van vier, maar 36% meer splash damage en 72% meer damage per raket. Verhoogt ook de magazijn grootte met 260%.
  • 40mm Cannon: Semiautomatisch vurend wapen met explosieve projectielen.
    • Unieke attachement: Burst Fire: verandert het wapen in een drie burst wapen. 36% minder damage (één projectiel kan een Pilot niet meer doden) en 50% minder damage tegen Titans. Ook 60% minder splash damage, maar het magazijn is wel 75% groter.
  • Plasma Railgun (lvl16): Accuraat wapen die een projectile vuurt en met inzoomen opgeladen kan worden voor extra damage.
    • Unieke attachment: Instant Shot: het wapen is meteen opgeladen als je inzoomt, maar doet dan ook minder damage. Één kogel meer in het magazijn.
  • Arc Cannon (lvl21): Oplaadbaar tesla-achtig wapen voor de Titan die naar meerdere doelen kan chainen. Grunts en Spectres hebben geen charge nodig om dood te maken, Pilots wel (ergens tussen 2/3de en 3/4de van een volledige charge).
    • Unieke attachment: Capacitor: 11% meer damage tegen Titans, maar kan alleen vuren wanneer het wapen volledig is opgeladen. Je kan wel je charge behouden door tappen op de vuurknop (werkt niet goed met autosprinten aan).
  • Triple Threat (lvl28): Granaat werper die drie granaten tegelijk afvuurt.
    • Unieke attachment: Mine Field: de granaten worden mijnen als je ze niks raken, maar doen 30% minder damage.
Tactical Abilities:
  • Vortex Shield: Met dit kan je inkomende projectielen blokken en weer wegschieten.
  • Electric Smoke (lvl12): Een rookgordijn dat rond de Titan ontplooid wordt, maar dan ook nog eens elektrisch geladen. Kan spelers die op je Titan zitten er vanaf 'zappen'.
  • Particle Wall (lvl26): Zet een force field muur neer die van voren vuur afweert, terwijl je van de achterkant er doorheen kan schieten.
Ordnance:
  • Rocket Salvo: Vuurt een hele hoop kleine rockets in één keer af.
  • Slaved Warheads (lvl11): Lock-on cluster van rockets. De lock-on blijft ook actief als je target niet meer in beeld is. Je kan dus bijvoorbeeld de rockets om een hoekje of over objecten schieten door ze een grotere draaicirkel te geven.
  • Cluster Missile (lvl24): Vuurt één cluster raket die opsplitst in meerdere explosieven bij impact. Ook handig om rodeo Pilots van je af te krijgen.
  • Multi-Target Missile System (lvl32): Zelfde als Salved Warheads, maar je kan nu meerdere targets kiezen.
Kit:
Tier 1:
  • Nuclear Ejection: Je Titan beschadigt omstanders als je ejected.
  • Regen Booster: Schild laadt sneller op (van 6 seconden naar 3 seconden).
  • Fast Autoloader (lvl13): Ordnance herlaadt sneller (de herlaadtijd is 80% van de originele tijd).
  • Dash Quickcharger (lvl38): Dash laadt sneller op (+2.5 units per seconden wat neerkomt op 90% van de originele tijd voor de Ogre, 82.75% voor de Atlas en 80% voor de Stryder die hiervan dus het meeste baat bij heeft).
  • Tactical Reactor (lvl46): Je Tactical Abillity laadt sneller op (de herlaadtijd is 80% van de originele tijd).
Tier 2:
  • Auto-Eject: De pilot wordt automatisch gecloaked uit de Titan geschoten als deze doomed is.
  • Survivor: Meer tijd in doomed state voordat je Titan ook echt kapot gaat.
  • Core Extender (lvl22): Je Titan Core Abillity duurt langer (van 12.6 naar 17.892 seconden).
  • Big Punch (lvl41): Verhoogt de melee damage (naar 2000 voor de Atlas, 1800 voor de Stryder en 2300 voor de Ogre) ook de knockback afstand.
  • Core Accelerator (lvl47): Verlaagt de cooldown van je Core Abillity (verdubbeling, dus een Grunt kill geeft nu -12 seconden in plaats van -6 seconden).
Titan Insignia:
Door challenges te voltooien verdien je insignias die je op je Titan kan plakken.

Titan OS voice:
Kies tussen de standaard Betty, Lisa of Jeeves als stem van je Titan. Op de Black Market kun je verder nog Betty in andere talen, Sid en Vanessa kopen.

Melee:
Ook de Titans hebben een melee aanval die wat schade kan doen aan andere Titans, Pilots en bots kan neer meppen of een Pilot die nog in een Titan zit kan executeren voor een kill als die Titan in doomed state is. Je kan Pilots en bots verpletteren door over ze heen te lopen.

Burn Cards
Dit zijn eenmalige boosts die je kan verdienen en in kan zetten voor het begin van een potje (maximaal drie). Tijdens het potje kan je kiezen om één van deze burn kaarten in te zetten voor één leven. Je moet hier denken aan sterkere versies van wapens, de beschikking hebben over Titanfall zonder cooldown van een bepaalde class, verlaagde cooldown van Titanfall, alle tegenstanders zichtbaar op je mini map en veel meer. Ze komen in meerdere typen zoals rares dus sommigen krijg je minder vaak dan anderen. Je verdient Burn Cards door kills te halen of bepaalde challenges. Onder andere kills, challenges en overwinningen geven Burn Cards. Je hebt 46 slots op Gen1 en dit loopt per regeneration op tot 100 op Gen10.
Klik hier voor een link naar plaatjes van (alle?) 50 Burn Cards en een filmpje van de nieuwe Titan burn kaarten.

Weapon en andere stats

Op Symthic.com kan je de stats bekijken van alle wapens en meer.

Nog wat info:
  • Pilots en Spectres hebben 200 hitpoints en Grunts 100.
  • Alle Titans hebben 2250 hitpoints aan shield. De Atlas heeft 8000 hitpoints aan armor, de Ogre 10500 en de Stryder 5500.
  • Pilot wapens doen extra damage op de weak spot van een Titan tijdens een rodeo.
  • Over het algemeen heb je als je een silencer op je wapen zet, één kogel meer nodig om iemand om te leggen.

Competitief knallen en esports

Met de introductie van private lobbies is competitief spelen en esports ook (voor een deel) mogelijk. Op dit moment zijn er de volgende intiatieven (in ontwikkeling):

PC:Xbox One:Competitief Titanfall op Reddit

FAQ

Q: Komt er een Titanfall 2?
A: Ja, en waarschijnlijk ook op de Playstation (bron).

Q: Welke poorten kunnen opengezet worden om matchmaking beter te laten werken?
A: Zie EA FAQ voor alle versies.

Q: Help! Ik vind nog steeds nauwelijks games en kom vaak in mijn eentje in een lobby terecht!
A: Er zijn kennelijk twee EU West data centers. Van de ene naar de andere switchen wil wel eens helpen.

Q: Is er Kinect integratie voor de Xbox versies?
A: Nee. Bron

Q: Wat is de target framerate (voor de Xbox One en 360)?
A: De Xbox One alpha liep op 720p@60fps. De Xbox One beta liep op 792p@60fps, opgeschaald naar 1080p Bron. Maar zowel alpha als beta hadden framedrops en ook de release versie heeft er last van. Release versie mikt uiteindelijk op 900p@60fps met FXAA, opgeschaald naar 1080p of 1080p zonder AA, maar is nu nog steeds 1408x792@60fps met 2x MSAA, opgeschaald naar 1080p (bron). De X360 versie loopt op 1040x600 met 2x MSAA op meer dan 30fps (bron), maar heeft een optie om de framerate vast te zetten op 30.

Q: Ik zie sommige spelers wel erg snel door het level gaan. Hacks?
A: Nee, er zijn wat technieken om je snelheid te verhogen en hoog te houden. Zie onder andere deze video.

Q: Is quickscoping/noscoping met een sniper rifle effectief?
A: Niet volgens de developers. Bron

Q: Zullen er mod tools komen?
A: Niet bij release in ieder geval. Bron

Q: Wat is het maximale aantal spelers per potje?
A: 6v6 menselijke spelers + AI spelers (bron). Vier menselijke spelers in de co-op mode. Pilot skirmish is 8v8 max.

Q: Komt er een versie voor Playstation 3 en 4 (en WiiU)?
A: Nee.

Q: Is er controller support voor de PC versie?
A: Ja en met aim assist. Bron

Q: Komt er support voor (local) split-screen (multiplayer)?
A: Nee. Bron

Q: Kan je de Titans visueel aanpassen met skins er dergelijke?
A: Nee (bron). Nouja.... misschien... waarschijnlijk in de toekomst (bron). Sinds de 27-06-2014 patch kan je een insignia en andere voice toekennen aan je Titan.

Q: Komen er microtransacties? En hoe zit het met DLC/season pass?
A: Nee, wel DLC (Bron) en een season pass (bron). Geen day one DLC (bron). Eerste DLC kost $10 (bron).

Q: Matchmaking of serverbrowser?
A: Zoals eerder gezegd maakt Titanfall op alle platformen gebruik van matchmaking die je naar dedicated servers brengen van de Microsoft Azure service. Ze werken aan verbeteringen voor matchmaking (bron). Verbeteringen zijn doorgevoerd (bron) en ze blijven er aan werken. Zo zal bij te weinig spelers voor een gamemode binnen een regio naar spelers buiten de regio worden gezocht. Teamshuffling tussen de potjes door zit in de game vanaf de patch van 27-06-2014.

Q: Zijn private matches mogelijk?
A: Vanaf de 10 april 2014 patch wel. Meer mogelijkheden zullen constant worden toegevoegd. De private matches maken ook gebruik van de dedicated servers van de Azure service (bron).

Q: Is "soundwhoring" mogelijk (positie van spelers bepalen door geluid, voornamelijk voetstappen)?
A: Ja. Je kan zelfs Calculate Occlusion (of geluiden gedempt worden door muren) aan of uit zetten.

Q: Neem je de progressie uit de beta mee naar de retail versie?
A: Nee. Bron

Q: Zit er ingame clan support in Titanfall?
A: Nee.

Q: Zit er iets als Call of Duty theater mode of een goede spectator optie in Titanfall?
A: Nee (bron). Misschien in de toekomst (bron).

Q: Heeft Campaign Multiplayer co-op of een offline mode met alleen bots?
A: Nee en nee (bron1 bron2). Co-op met vier spelers zit erin vanaf de 23-10-2014 patch.

Q: Is de PC versie goed of anders?
A:
  • Hier kan je een vergelijkingsfilmpje zien tussen de Xbox One en PC (@1080p).
  • De PC versie laat ping in getallen zien in plaats van bars.
  • Field of view kan worden aangepast van 70 tot 90.
  • Multi-GPU systemen kunnen problemen ondervinden. Wordt aan gewerkt vanuit Respawn. Bron
  • Er is anti-cheat aanwezig (bron). Ze zijn begonnen met het kicken/bannen van spelers (bron). Titanfall maakt gebruik van FairFight. Als je geband wordt, kan je nog wel spelen, maar alleen met andere cheaters.
  • Ingame text chat is aanwezig.
  • Geen developer console.
  • Config editing is beperkt. Config kan je vinden in Mijn documenten(documents)/respawn/titanfall/local/settings.cfg
  • Sommige launchopties zoals showfps en novid werken. bron
  • De framerate is gelockt aan je monitor's refresh rate. Je kan dit met behulp van je vsync videokaart opties omzeilen (die uit forceren en ingame vsync aanzetten, ATI kaarten hebben RadeonPro nodig om het correct te laten werken, maar je kan doen niet meer de Origin overlay gebruiken), maar dit kan je muisbewegingen om zeep helpen als je framerate erg fluctueert (kan je vastzetten met MSI Afterburner of RadeonPro). Aan de andere kant kan je vsync in je videokaart settings op aan forceren en ingame uitzetten om tearing problemen op te lossen zonder muis lag. Zie hier voor meer informatie. Vanuit Respawn wordt aan deze problemen gewerkt (bron). Update: sinds de 15-05-2014 patch is je framerate (correct) gelockt aan je monitor's refresh rate (144hz wordt correct ondersteund, eigen ervaring).
  • Sommige setups kunnen last hebben van microstuttering of freezes. -noborder -windowed (draait je game in borderless window) aan je launchopties toevoegen of je drivers downgraden (in het geval van Nvidia) kan dit probleem oplossen.
  • De FoV kan verder worden opgeschroefd als je gaat rommelen in de gamefiles. Ook kan je bijvoorbeeld de skins van de wapens aanpassen. Dit is vanzelfsprekend op eigen risico en het is eigenlijk vragen om een ban.
Q: Komt er Smartglass ondersteuning voor Titanfall?
A: Ja. bron

Q: Kunnen we in de toekomst de loadouts van naam veranderen?
A: Ja. In het spel sinds de 15-05-14 update. Je hebt nu ook de beschikking over extra twee aparte loadouts voor elke gamemode.

Q: Komen er meer gamemodes?
A: Ja (bron). Deze zijn gratis voor iedereen (bron).

Q: Is de game regiovrij?
A: Op de PC wel. Geen idee voor de console versies.

Q: Krijg je een loss begeschreven als je tegen het einde een kansloze pot joint?
A: Nee. Als je halverwege of later joint krijg je geen loss bij je stats als je verliest. Je krijgt wel een win als je wint. Wel krijg je een loss als je een potje voortijdig verlaat.

Screenshots/wallpapers

Klik voor 1920x1080 grootte.











Filmpjes/interviews/(p)reviews

Op het officiële youtube kanaal kan je alle officiële filmpjes vinden. Sommigen daarvan zijn te downloaden op 1080p@60fps vanaf de officiële site.

Andere filmpjes:
YouTube: Titanfall Introduction Video: PAX Prime 2013
YouTube: Titanfall presentation - Abbie Heppe, Respawn Community Manager (EB Expo Arena 2013)

Interviews:
Eurogamer interview met Drew McCoy.
Gamespot interview met Vice Zampella @ E3 2013.
IGN interview met Drew McCoy @ Gamescom 2013.
PAX East 2014 panel

Previews/first looks:
YouTube: Titanfall: Giant Bomb Unfinished 02/12/2014
YouTube: Titanfall for Xbox One preview (The Verge)
YouTube: Titanfall - Eurogamer Preview
YouTube: Robotic Death From the Sky - Titanfall Preview (Gamespot)
YouTube: Titanfall Video Preview (Joystiq)
YouTube: NEW Titanfall Gameplay Preview! - Inside Gaming (Machinima)
reviews: Titanfall Preview: Over guns, Mechs en meer (Tweakers.net)
YouTube: My Thoughts on Titanfall Beta (TotalBiscuit)

Reviews/retail first looks:
YouTube: ► WTF Is... - Titanfall ? (TotalBiscuit first look)
Joystiq
Gametrailers
Videogamer
Gamespot
Giantbomb + Titanfall: Giant Bomb Quick Look + Titanfall (360): Giant Bomb Quick Look
Machinima
Eurogamer
IGN
Polygon
Tweakers.net
Gamer.nl
Power Unlimited
Gamekings
YouTube: Titanfall Angry Review

Patch historie

21-03-2014
10-04-2014
15-05-2014
27-06-2014
31-07-2014
02-09-2014
23-10-2014
07-01-2015

Tweakers spelerlijsten

PC spelers
Xbox One spelers
Xbox 360 spelers

Je bent vrij om jezelf toe te voegen aan of te verwijderen van de lijst. :)

Gundogan wijzigde deze reactie 05-02-2016 21:03 (255%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • beuker19
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 00:37

beuker19

Killerbeuker is so OP

Dit lijkt mij echt een CoD killer en hoop het ook .
Wat lijkt mij deze game vet _/-\o_ _/-\o_
Jammer dat hij naar X1 komt maar gelukkig ook naar PC!!!!!!!! :o
Instand buy op de pc

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • Rivandu
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 02-10 11:47
Kan iemand mij vertellen waarom Titanfall mensen zo enthousiast maakt?
Voor mij was het de minste titel van de hele Microsoft presentatie.

Het zag eruit als een shooter uit 2005. Grafisch was het echt niets bijzonders, vooral niet als je het vergelijkt met andere nieuwe titels (Ryse, The Division, Destiny, etc.) en de gameplay; tja, schieten en beetje doublejumpen. Het enige vernieuwende aspect zit 'm dan in de Titans, grote robots waar je in kan stappen en ga je van first-person view met een gun naar een first-person view met een gun, alleen je bent wat groter.

Dus wat maakt deze game nu zo tof? Serieus, ik wil dit snappen. :|

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Rivandu schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 09:56:
Kan iemand mij vertellen waarom Titanfall mensen zo enthousiast maakt?
Voor mij was het de minste titel van de hele Microsoft presentatie.

Het zag eruit als een shooter uit 2005. Grafisch was het echt niets bijzonders, vooral niet als je het vergelijkt met andere nieuwe titels (Ryse, The Division, Destiny, etc.) en de gameplay; tja, schieten en beetje doublejumpen. Het enige vernieuwende aspect zit 'm dan in de Titans, grote robots waar je in kan stappen en ga je van first-person view met een gun naar een first-person view met een gun, alleen je bent wat groter.

Dus wat maakt deze game nu zo tof? Serieus, ik wil dit snappen. :|
Soepele CoD/Crysis-achtige gameplay zonder, zo lijkt het, de bullshit als perks en killstreak rewards. Fast paced door de extra bewegingen die je kan uitvoeren in plaats van slow paced, achter-cover-headglitchen gameplay. Solide engine die misschien niet de super next gen graphics op het scherm kan toveren, maar qua performance en netcode zich al bewezen heeft. Leuke combo met mechs, hoewel we nog moeten zien of het allemaal gaat werken qua balance. Het kan ook snel vervallen tot rocketlauncher spam en mechs die alles domineren.

Dit ziet er gewoon uit als een solide shooter die, zoals het er nu naar uitziet, niet meegaat in de handje-vasthouden trend van CoD en BF.

Is het een CoD-killer? Dat denk ik niet. Ik denk zelf dat dit ook niet als een grote AAA-titel neergezet wordt. Daar heeft EA al BF4 voor. Maar als ze alles 'goed' doen, kan dit echt een zeer vermakelijke game worden.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Grudgie
  • Registratie: juli 2007
  • Laatst online: 22:40

Grudgie

PSN: Grudgie7

Mensen deze game al gekocht? Ziet er wel vet uit! :D

LG OLED B6V - Denon AVR-X3300W - Dali Zensor 7 - Dali Zensor 3 - Dali Zensor Vokal - Nvidia Shield


  • haarbal
  • Registratie: januari 2010
  • Laatst online: 23:45
quote:
Gundogan schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 10:08:
zonder, zo lijkt het, de bullshit als perks en killstreak rewards.
dat is nog maar de vraag natuurlijk, maar ik hoop het ook.

Mechwarrior Online: Flapdrol


  • iNFiNiTY-
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 14-10 12:25
Deze staat zeker op mijn lijstje van aanschaffen. :-)

  • cyrus26
  • Registratie: juli 2004
  • Laatst online: 13-10 10:40
In origin staat bij Titanfall binnekort verwacht. Maar normaal word hij toch verwacht in 2014. Zou de release vervroegd worden.

  • rolandos582
  • Registratie: juni 2011
  • Laatst online: 00:38

rolandos582

Gaming addict x)

Jetpacks?

Toen haakte ik alweer af, wat een vage game.
En een CoD killer? Ga toch snel een end fietsen, de graphics van de nieuwe CoD zien er toch stukken beter uit.

Huidige setup I7 5960x @ 4.6Ghz - MSI X99A Godlike - 2x MSI GTX 980 @1550mhz - Main OS : Intel 750 SSD 400GB - Game OS : Samsung 850EVO 1TB - 32GB Corsair Dominator Platinum -Custom loop - CaseLabs SMA8 - Corsair RM1000I -2x ASUS RoG Swift


  • beuker19
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 00:37

beuker19

Killerbeuker is so OP

quote:
rolandos582 schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 14:37:
Jetpacks?

Toen haakte ik alweer af, wat een vage game.
En een CoD killer? Ga toch snel een end fietsen, de graphics van de nieuwe CoD zien er toch stukken beter uit.
;( CoD met de 7 jaar oude engine laat me niet lachen.
Titanfall zag er 10x beter uit.

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • reemprive
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 19-10 14:21
quote:
rolandos582 schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 14:37:
Jetpacks?

Toen haakte ik alweer af, wat een vage game.
En een CoD killer? Ga toch snel een end fietsen, de graphics van de nieuwe CoD zien er toch stukken beter uit.
Trolling? Titanfall neigt grafisch meer richting bf3 dan richting COD. COD speel ik ook nog steeds, ik heb een pre order voor Ghosts, maar het is absoluut grafisch gezien niet vergelijkbaar met nagenoeg elke andere titel die nu uitkomt. Deze staat sowieso naast BF4 en COD Ghosts in mijn lijstje shooters die ik komend jaar ga aanschaffen/spelen.

Origin: Distinctiv3 YT


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Het blijft wel de Source engine. Die zit eigenlijk niet eens zo heel ver van de CoD engines af qua pracht en praal en ook qua engine familie.

Maar net zoals Cod engines: soepele gameplay op alle platforms en hopelijk ook een goede netcode als ze niet net zoals bij IW/Treyarch te veel eraan gaan sleutelen (wat op zich niet hoeft omdat je op alle platformen op dedicated servers speelt).

Ik ben vooral benieuwd naar de balans zoals ik al eerder zei en hoe de rol van de NPC's zal zijn. Stiekem hebben ze tot nu toe best veel player vs AI gameplay laten zien.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • DervishD
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 01-10 13:00
Aangezien Titanfall MS Azure zal gebruiken en ze het in de server faq over matchmaking hebben zullen er denk ik geen rentable dedicated servers zijn die door clans gerund kunnen worden en zullen pc gamers opgescheept zitten met het achterlijke matchmaking ala BO2. Dat is de grootste fout die ze ooit hadden kunnen maken. Ik voorspel een vroegtijdige dood voor Titanfall op de pc.

  • beuker19
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 00:37

beuker19

Killerbeuker is so OP

Hier de Gameplay demo van gisteren

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
beuker19 schreef op woensdag 21 augustus 2013 @ 11:59:
Hier de Gameplay demo van gisteren
[video]
Ik vraag me af wat de Attrition gamemode nu precies is. Het zou een escort gamemode moeten zijn, maar in het filmpje lijkt het meer TDM en je ziet ook niks op de HUD. Het zal wel meerdere fases hebben. TDM/survival naar escort naar extraction?

EDIT: het is de TDM gamemode.

Gundogan wijzigde deze reactie 22-08-2013 00:36 (3%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Lasteraar
  • Registratie: oktober 2010
  • Laatst online: 23:12
Ziet er erg goed uit.
Misschien heb ik er overheen gelezen maar deze game lijkt te runnen op de frostbite (bf3&4) engine?.
Ziet er (héél) erg goed uit !

  • d_star
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 13-10 19:52

d_star

Maharadja of the Year :-/

quote:
DervishD schreef op maandag 19 augustus 2013 @ 03:38:
Aangezien Titanfall MS Azure zal gebruiken en ze het in de server faq over matchmaking hebben zullen er denk ik geen rentable dedicated servers zijn die door clans gerund kunnen worden en zullen pc gamers opgescheept zitten met het achterlijke matchmaking ala BO2. Dat is de grootste fout die ze ooit hadden kunnen maken. Ik voorspel een vroegtijdige dood voor Titanfall op de pc.
Het rare is dat op de webpagina van Respawn je de bio's kan lezen van de verschillende devs maar ook van Jason West en Vince Zampella. Er staat mij bij dat een van beide iets in z'n bio had staan wat impliceerde dat ze alleen maar dedi's zouden gebruiken (kan het nu niet opzoeken, iemand die dit kan bevestigen?).

Het lijkt mij eerlijk gezegd sterk dat Respawn meteen bij de eerste game deze regel laat vallen. Volgens mij wordt het Azure platform vooral gebruikt voor AI-berekeningen in de cloud, en heeft dat nog niks met matchmaking te maken.

Ik denk dat we nog wel een berichtje zullen krijgen over dedicated servers voor PC. Het gebruik van de Source-engine houdt het in ieder geval niet tegen!

Maar please correct me if I'm wrong ;)

Edit: ah, de reddit-pagina van titanfall heeft een linkje naar een artikel van Joystiq.com waar het gebruik van dedi's voor PC wordt bevestigd, klik!
quote:
Lasteraar schreef op woensdag 28 augustus 2013 @ 07:17:
Ziet er erg goed uit.
Misschien heb ik er overheen gelezen maar deze game lijkt te runnen op de frostbite (bf3&4) engine?.
Ziet er (héél) erg goed uit !
Nope,Titanfall draait op een gemodificeerde Source engine. Nu moet ik wel zeggen dat ik de indruk heb dat deze engine echt opengebroken is en volledig aangepast is voor deze game, normaal gesproken herken je de Source engine wel aardig in spellen.

Had Respawn niets gezegd over het gebruik van de Source-engine, dan had ik dat denk ik ook nooit achter deze game gezocht.

d_star wijzigde deze reactie 28-08-2013 07:48 (72%)

Intel Core 2 Quad Q6600, Asus P5K, 4x1GB Corsair XMS2 PC2 6400 CL4, Asus 8800 GTS 512 MB, Creative Audigy 4, Vista Home Premium 32-bits


  • PdeBie
  • Registratie: juni 2004
  • Niet online
net wat filmpjes bekeken, maar dit wordt echt een must have voor mij :)

website


  • creapYYY
  • Registratie: september 2010
  • Laatst online: 17:55
quote:
pdebie schreef op woensdag 11 september 2013 @ 22:21:
net wat filmpjes bekeken, maar dit wordt echt een must have voor mij :)
De gameplay boeit mij ook. Weer eens wat anders dan normaal :) !

  • DervishD
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 01-10 13:00
quote:
"We're using Microsoft's cloud compute initiative to run all our servers for it, so it's all running on dedicated servers," Owens said. "We'll spin up and spin down servers as necessary, and it'll do all the AI hosting and physics calculations and all matchmaking and all of that good stuff. It's all dedicated servers, all the time." Owens also confirmed the PC version would feature dedicated servers.
Matchmaking dus, iig op consoles. Als de pc versie geen rentable ranked dedicated servers krijgt dan wordt het een enorme faal op de pc. Dat is nou juist hetgene wat de overgrote meerderheid van pc gamers wil dus hopelijk hebben ze geleerd van de faal die matchmaking in COD is.

  • PdeBie
  • Registratie: juni 2004
  • Niet online
Of ze hebben een matchmaking die wel werkt ;)

website


  • DervishD
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 01-10 13:00
Wat heb jij liever, matchmaking of een serverbrowser en rentable ranked dedicated servers die door clans gerunned kunnen worden? Matchmaking zoals in BO2 is gewoon een enorme faal op de pc en geeft aan dat de devs niks maar dan ook helemaal niks van gamen op de pc snappen. Vergelijk COD4 maar eens met BO2 en hoeveel mensen nog steeds COD4 spelen en hoe weining mensen BO2. Een server browser en rentable ranked dedicated servers is the only way to go op de pc.

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
DervishD schreef op vrijdag 13 september 2013 @ 20:21:
Wat heb jij liever, matchmaking of een serverbrowser en rentable ranked dedicated servers die door clans gerunned kunnen worden? Matchmaking zoals in BO2 is gewoon een enorme faal op de pc en geeft aan dat de devs niks maar dan ook helemaal niks van gamen op de pc snappen. Vergelijk COD4 maar eens met BO2 en hoeveel mensen nog steeds COD4 spelen en hoe weining mensen BO2. Een server browser en rentable ranked dedicated servers is the only way to go op de pc.
En hoeveel mensen spelen er op een 6v6 vanilla server in CoD4 PC (als die servers nog bestaan)? Niemand. Dus ~0 vs ~20k (xfire geeft voor CoD4 ook ongeveer 20k 35k (note to self: wel appels met appels dan) spelers aan, BO2 is nu ~40k maar dat is omdat het nu free weekend is). Niks tegen zelf dingen kunnen aanpassen*, maar ik heb liever matchmaking voor de soepele vanilla ervaring. Als daar een unranked serverbrowser bij zit waar je helemaal los kan gaan met knife/crouch/nocamp/sniper-only (zoals in MW3 en CS:GO), geen probleem.

+ Er is nog helemaal niks bekend over hoe unranked of private matches zullen gaan. Misschien heb je daar dus wel meer vrijheid + een serverbrowser.

*Hoewel je daar met dit soort games ook minder aan hebt dan met bijvoorbeeld een Half-Life waar hele total conversions uit voortkwamen. Maar zonder bijvoorbeeld AI tegenstanders spelen zou in Titanfall wel interessant zijn.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • S.J_84
  • Registratie: april 2010
  • Laatst online: 18-10 19:10
Presentatie Titanfall.


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Release date is 11 (VS) en 13 (EU) maart 2014.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Valdourian
  • Registratie: december 2013
  • Laatst online: 20:10
Het is al een tijdje geleden dat er hier nog gepost werd...
Nog nieuwe trailers/info over dit spel?
Ik kan alleszinds al niet wachter tot het uitkomt!

Desktop: AMD Ryzen 5 1600x ~ MSI X370 Gaming Pro Carbon ~ G.Skill Flare X DDR4 3200MHz 16GB ~ Sapphire Nitro R9 380 4GB ~ Fractal Design Meshify C ~ Samsung 850 EVO 500GB ~ Seasonic Focus Plus Gold 650W


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Benosa schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 22:56:
Het is al een tijdje geleden dat er hier nog gepost werd...
Nog nieuwe trailers/info over dit spel?
Ik kan alleszinds al niet wachter tot het uitkomt!
De topicstart is redelijk up to date volgens mij qua (officiële) bekende informatie.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • DervishD
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 01-10 13:00
quote:
Benosa schreef op zaterdag 21 december 2013 @ 22:56:Nog nieuwe trailers/info over dit spel?
Volgens 1 van de devs is quickscoping nutteloos in Titanfall.
quote:
Sniping is in the game, but due to how the game plays it's a pretty different animal than you'll find in your run of the mill modern military shooter. Quick scoping and no scoping are ineffective.
Als het nou ook echt waar is dan vind ik dat heel positief. In het nieuwe jaar gaan de devs (of iig de community manager) trouwens op het Respawn forum uitgebreid praten over de PC versie en vragen beantwoorden. Hopelijk krijgen we dan eindelijk te horen of er wel of geen rentable servers zullen zijn. Dat is voor mij op dit moment de enige beslissende factor wbt mijn beslissing om het wel of niet te kopen. Rentable servers is kopen, matchmaking is niet kopen. Zelf heb ik het vermoeden dat het allemaal matchmaking zal zijn, dit spel wordt immers ontwikkeld door de mensen die IWNet als de oplossing voor alles presenteerden.

  • reemprive
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 19-10 14:21
quote:
DervishD schreef op maandag 23 december 2013 @ 00:06:
[...]


Volgens 1 van de devs is quickscoping nutteloos in Titanfall.

[...]

Als het nou ook echt waar is dan vind ik dat heel positief. In het nieuwe jaar gaan de devs (of iig de community manager) trouwens op het Respawn forum uitgebreid praten over de PC versie en vragen beantwoorden. Hopelijk krijgen we dan eindelijk te horen of er wel of geen rentable servers zullen zijn. Dat is voor mij op dit moment de enige beslissende factor wbt mijn beslissing om het wel of niet te kopen. Rentable servers is kopen, matchmaking is niet kopen. Zelf heb ik het vermoeden dat het allemaal matchmaking zal zijn, dit spel wordt immers ontwikkeld door de mensen die IWNet als de oplossing voor alles presenteerden.
Ze gebruiken Microsoft Azure:
http://www.ign.com/articl...ones-azure-cloud-benefits
Dit is misschien wel 1 van de redenen dat Titanfall nooit voor PlayStation zal verschijnen. Er zal vast matchmaking zijn, maar niet player hosted(eigenlijk gelijkwaardig aan BO2).

reemprive wijzigde deze reactie 28-12-2013 20:03 (4%)

Origin: Distinctiv3 YT

Rentable servers zijn leuk bij bepaalde type games maar zolang de matchmaking goed genoeg is en je altijd met je vrienden samen kan gamen hoeft het er van mij niet in te zitten.
Ben wel erg benieuwd naar dit spel, heeft een beetje under the radar gezeten bij mij maar met de release dichtbij is het toch iets om enthousiast van te worden. Call of Duty en Battlefield hebben zo sterk gefaald dat ik hoop op een nieuwe shooter die mij echt weer enthousiast kan maken.

  • reemprive
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 19-10 14:21
Titanfall zal 6 vs 6 zijn. Deze keuze heeft te maken met de extra AI speler die elke speler kan bemachtigen, de Titan uiteraard:
http://www.polygon.com/20...ximum-player-count-is-6v6

Edit:
Verkeerd gelezen, het gaat dus ook om daadwerkelijke AI spelers.

reemprive wijzigde deze reactie 08-01-2014 17:11 (15%)

Origin: Distinctiv3 YT


  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 16-10 16:22
quote:
reemprive schreef op woensdag 08 januari 2014 @ 17:00:
Titanfall zal 6 vs 6 zijn. Deze keuze heeft te maken met de extra AI speler die elke speler kan bemachtigen, de Titan uiteraard:
http://www.polygon.com/20...ximum-player-count-is-6v6

Edit:
Verkeerd gelezen, het gaat dus ook om daadwerkelijke AI spelers.
Dit spel lijkt met de minuut beter te worden, ik merk dat ik echt moet oppassen om niet teveel mee te worden gezogen in de hype.

Hoe langer hoe meer begint dit de spirituele opvolger te lijken van mijn geliefde Action Quake 2. Hoge snelheid, belachelijke jumps, 'seconds to pick up, years to master', kleine teams dus een speler heeft veel meer grip op het spel en veel 'gezelliger' om mee te spelen ipv 32v32. Als bonus ook nog dus geen gesnipe en als de hoeveelheid lock-on wapens nou ook tot nul worden teruggebracht.... hubba hubba ... alleen too good to be true ben ik bang.

We hebben nog EA en de console focus als niet te onderschatten wildcards om Titanfall alsnog te laten klappen. Hopen dat Respawn Entertainment sterk genoeg in de schoenen staat!

  • beuker19
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 00:37

beuker19

Killerbeuker is so OP

quote:
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 13:12:
[...]


Dit spel lijkt met de minuut beter te worden, ik merk dat ik echt moet oppassen om niet teveel mee te worden gezogen in de hype.

Hoe langer hoe meer begint dit de spirituele opvolger te lijken van mijn geliefde Action Quake 2. Hoge snelheid, belachelijke jumps, 'seconds to pick up, years to master', kleine teams dus een speler heeft veel meer grip op het spel en veel 'gezelliger' om mee te spelen ipv 32v32. Als bonus ook nog dus geen gesnipe en als de hoeveelheid lock-on wapens nou ook tot nul worden teruggebracht.... hubba hubba ... alleen too good to be true ben ik bang.

We hebben nog EA en de console focus als niet te onderschatten wildcards om Titanfall alsnog te laten klappen. Hopen dat Respawn Entertainment sterk genoeg in de schoenen staat!
Bots :(
Wat uit de previews blijkt nog al Titan georiënteerd vooral aan het einde van het potje.
Ontwikkeld hoofdzakelijk voor de Console (Xbox)
Een verhaal (cinimatics) voor elke en ns ronde (Beetje bang dat het snel gaat vervelen )
Als het net zo gezellig is als de huidige spelers in de CoD coms dan wens ik je veel plezier.
Kijk is was eerst best wel hyped maar nu deze week is bekend geworden dat je met en tegen bots speelt en de preview van Gamekings ( http://www.gamekings.tv/v...toekomst-van-de-shooters/ ) heb gekeken ben ik een beetje terughouden geworden :(
Maar misschien ben ik naar alle teleurstellingen het afgelopen jaar toch iets terughoudender geworden.

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 16-10 16:22
quote:
beuker19 schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 14:33:
[...]

Bots :(
Wat uit de previews blijkt nog al Titan georiënteerd vooral aan het einde van het potje.
Ontwikkeld hoofdzakelijk voor de Console (Xbox)
Een verhaal (cinimatics) voor elke en ns ronde (Beetje bang dat het snel gaat vervelen )
Als het net zo gezellig is als de huidige spelers in de CoD coms dan wens ik je veel plezier.
Kijk is was eerst best wel hyped maar nu deze week is bekend geworden dat je met en tegen bots speelt en de preview van Gamekings ( http://www.gamekings.tv/v...toekomst-van-de-shooters/ ) heb gekeken ben ik een beetje terughouden geworden :(
Maar misschien ben ik naar alle teleurstellingen het afgelopen jaar toch iets terughoudender geworden.
Ik had begrepen dat daar een aparte mode voor was, dus 1 mét bots en cinematics en eentje zonder zodat het echt 6v6 is. Soortement van casual en competitive mode, maar dat is dus niet zo?

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
beuker19 schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 14:33:
Kijk is was eerst best wel hyped maar nu deze week is bekend geworden dat je met en tegen bots speelt en de preview van Gamekings ( http://www.gamekings.tv/v...toekomst-van-de-shooters/ ) heb gekeken ben ik een beetje terughouden geworden :(
Deze week? Dat was al bij de aankondiging bekend en duidelijk zichtbaar. :+

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • reemprive
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 19-10 14:21
quote:
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 14:39:
[...]


Ik had begrepen dat daar een aparte mode voor was, dus 1 mét bots en cinematics en eentje zonder zodat het echt 6v6 is. Soortement van casual en competitive mode, maar dat is dus niet zo?
Je hebt sowieso Al, gezien de Titans een follow mode kennen. Desondanks denk ik dat dit misschien wel de top FPS van 2014 kan worden, zeker als je bedenkt dat Titanfall draait op een engine waar 2 van, met inachtneming van die inmiddels legendarisch YT video, de beste FPS titels op draaien.

Origin: Distinctiv3 YT


  • beuker19
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 00:37

beuker19

Killerbeuker is so OP

quote:
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 14:39:
[...]


Ik had begrepen dat daar een aparte mode voor was, dus 1 mét bots en cinematics en eentje zonder zodat het echt 6v6 is. Soortement van casual en competitive mode, maar dat is dus niet zo?
Ik weet het ook niet meer :+
Maar volgens mij is het altijd incl. bots

http://www.polygon.com/20...0-combatants-including-ai

volgens staat hier dat er tot ongeveer 50+ aan ''spelers'' in een map zitten dus incl. Titans , spelers en Ai

http://www.polygon.com/20...ll-anger-misunderstanding

http://www.polygon.com/20...h-for-titanfall-to-be-fun

http://www.polygon.com/20...ximum-player-count-is-6v6

Hier ergens moet het wel staan

beuker19 wijzigde deze reactie 10-01-2014 16:16 (6%)

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 16-10 16:22
quote:
beuker19 schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 16:11:
[...]

Ik weet het ook niet meer :+
Maar volgens mij is het altijd incl. bots

http://www.polygon.com/20...0-combatants-including-ai

volgens staat hier dat er tot ongeveer 50+ aan ''spelers'' in een map zitten dus incl. Titans , spelers en Ai

http://www.polygon.com/20...ll-anger-misunderstanding

http://www.polygon.com/20...h-for-titanfall-to-be-fun

http://www.polygon.com/20...ximum-player-count-is-6v6

Hier ergens moet het wel staan
Al met al lijkt die 6v6 ook nog niet super supervast te staan, afwachten dus. Het hangt er ook echt vanaf wat er onder AI/Bots wordt verstaan. Als die fungeren als Team Fortress achtige (mobiele) gun turrets vind ik het prima, maar zodra ze actief gaan jagen op menselijke spelers krijg ik er wel moeite mee.

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 16:35:
[...]


Al met al lijkt die 6v6 ook nog niet super supervast te staan, afwachten dus. Het hangt er ook echt vanaf wat er onder AI/Bots wordt verstaan. Als die fungeren als Team Fortress achtige (mobiele) gun turrets vind ik het prima, maar zodra ze actief gaan jagen op menselijke spelers krijg ik er wel moeite mee.
Als je de gameplay trailers bekijkt kan je de AI herkennen aan het feit dat ze niet op de killfeed verschijnen als je ze dood en ze ook een stuk makkelijker neergaan dan een menselijke tegenstander (en ook maar iets van een vierde van de punten geven), zeker als je melee gebruikt.

Ze zijn te vergelijken met moba creeps denk ik.

Gundogan wijzigde deze reactie 10-01-2014 16:45 (3%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • uchiha tijntje
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 18:31
Bij de aankondiging was al veel duidelijk over de game. Waaronder dat het een MP only was en dat er een modus was waarin er ook een rode draad / verhaallijn aanwezig was. Verder was het volgens mij al duidelijk dat er AI aanwezig was.

En het geneuzel over 6 vs 6. Ik weet niet wie de MP van CoD4 MW1 slecht vond?

360Gamertag.....PSN ID


  • Oragsa
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01-2014
quote:
reemprive schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 16:10:
[...]

Je hebt sowieso Al, gezien de Titans een follow mode kennen. Desondanks denk ik dat dit misschien wel de top FPS van 2014 kan worden, zeker als je bedenkt dat Titanfall draait op een engine waar 2 van, met inachtneming van die inmiddels legendarisch YT video, de beste FPS titels op draaien.
Let's not get ahead of ourselves. ;)
Na de koude douche van CoD Ghosts en Battlefield 4 HOOP ik dat mensen eens kritischer worden en eerst en vooral reviews afwachten.

Het is ook verdacht dat we nog geen enkele volledige match gezien hebben. Enkel maar korte sneakpeeks van epic moments, maar dat is misleidend.

Daarnaast, de Source Engine is zeker degelijk maar duidelijk ook al verouderd. Vlot zal het zeker draaien, maar toch hoop ik dat ze bij Titanfall 2 niet terug met Source werken.
Valve is overigens intern al lange tijd aan Source 2 bezig en die zal wel over een jaar of 2 uitkomen.




Over het aantal spelers ga ik mij niet uitspreken: eerst wil ik dus een volledige match van begin tot eind in actie zien. Waarschijnlijk heeft Respawn wel de beste keuze gemaakt.
Alleen, als de matches al zo hectisch zijn met circa 20(*) spelers, vraag ik me af waarom ze de maps zo klein maakten?
(* 6 vs 6 plus wat AI. Dat maakt rond de 20 spelers ongeveer.)

Je zou toch verwachten dat bij een game met gigantische mechs deze toch wat bewegingsvrijheid krijgen?
Een kleine map waar je als een olifant in een porceleinkast rondloopt, lijkt me niet leuk.

Planetside 2 Introduction Video - Steam profile - PC Gaming Wiki - Planetside 2 profile


  • reemprive
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 19-10 14:21
quote:
Oragsa schreef op zaterdag 11 januari 2014 @ 16:19:
[...]


Let's not get ahead of ourselves. ;)
Na de koude douche van CoD Ghosts en Battlefield 4 HOOP ik dat mensen eens kritischer worden en eerst en vooral reviews afwachten.
Juist na die 2 titels zou dat wel eens het geval kunnen zijn. Reviews afwachten is leuk hoor, maar de meeste reviews waren ook lovend over BF4.

Van wat ik heb gelezen is de max player count (AI + Human) 48. De maps zullen dus vast niet zo klein zijn, maar het zal vast hectisch zijn.

Ik ben het wel met je eens dat ik wat meer zou willen zien en dat de Source engine achterhaald is. Dat betekent echter niet dat ik dat een dealbreaker zou vinden, als het vergelijkbaar is met COD(BO2, Ghosts is een stap terug) dan ben ik al tevreden.

Origin: Distinctiv3 YT


  • Chrosser
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 19-10 19:22
Ik heb gelezen dat de verschillende maps ook verschillende groottes krijgen. (stond volgens mij op Polygon)
er werd daar een voorbeeld gegeven van: 2 small, 2 medium, 2 large, 2 extra large, etc. afhankelijk van hoeveel maps er in totaal beschikbaar komen natuurlijk.

Laaaam!


  • superwashandje
  • Registratie: februari 2007
  • Laatst online: 21-10 01:25

superwashandje

grofheid alom

quote:
reemprive schreef op vrijdag 10 januari 2014 @ 16:10:
[...]

2 van, met inachtneming van die inmiddels legendarisch YT video, de beste FPS titels
welke video? welke titels? half life 2 en team fortress 2?

ik heb mijn hoop in ieder geval ook op titanfall gevestigd. heb battlefield 4 aangeschaft en wilde later premium aan gaan schaffen maar zoals het spel loopt (heb er wel 30 uur inzitten :S) zie ik daar maar van af en haal ik wel een leuke shooter :)

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


  • reemprive
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 19-10 14:21
quote:
superwashandje schreef op maandag 13 januari 2014 @ 15:46:
[...]

welke video? welke titels? half life 2 en team fortress 2?


De titels die jij noemt hebben conform de opgesomde punten in de video wel een goede FPS basis.

Origin: Distinctiv3 YT


  • superwashandje
  • Registratie: februari 2007
  • Laatst online: 21-10 01:25

superwashandje

grofheid alom

ah heb dat filmpje al vaker zien staan maar ik had voor mezelf al besloten dat bf4 stuk is dus had het nog niet bekeken. zal dat straks thuis eens doen :)

Life is not the opposite of Death, Death is the opposite of Birth. Life is eternal.


  • Chrosser
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 19-10 19:22
Via de site van titanfall kun je je opgeven om de alpha te spelen. je moet dan inloggen met je origin account en dan is het afwachten en geluk hebben of je wordt genomineerd. Is wel alleen voor de Xbox one versie overigens.

Laaaam!


  • Oragsa
  • Registratie: januari 2014
  • Laatst online: 19-01-2014
De Alpha is vandaag al begonnen zo te zien!

Hier geleakte footage.



Of zoek zelf via: YouTube: titanfall
Het is dus belangrijk dat je bij de filters Upload Date instelt op Last Hour.

En dit zijn niet de final graphics:
Textures zijn downsized momenteel. http://www.neogaf.com/for...p=97510610&postcount=1274

Wapens hebben nauwelijks recoil. Triest.

Oragsa wijzigde deze reactie 18-01-2014 16:28 (30%)

Planetside 2 Introduction Video - Steam profile - PC Gaming Wiki - Planetside 2 profile


  • reemprive
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 19-10 14:21
Ziet er cool uit. Leek erop dat een COD stijl killcam heeft, heel goed. Recoil of niet interesseert mij geen snars.

Origin: Distinctiv3 YT


  • S.J_84
  • Registratie: april 2010
  • Laatst online: 18-10 19:10
Leuk filmpje, kijk hier wel naar uit.

Hopelijk word de pc versie goed, krijg een beetje de kriebels als ik dit zo zie qua besturing.

  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Wel jammer dat de maps dus wel meerdere gamemodes gaan ondersteunen. Had uit hun verhaaltjes eigenlijk meer begrepen dat elke map z'n eigen gamemode zou gaan hebben. Voor de rest ziet het er wel goed uit.
quote:
reemprive schreef op zaterdag 18 januari 2014 @ 17:09:
Ziet er cool uit. Leek erop dat een COD stijl killcam heeft, heel goed. Recoil of niet interesseert mij geen snars.
Killcam zit er in ja. Het gebrek aan recoil is iets minder van belang als je bewegingsmogelijkheden omhoog gaan. En ik denk dat dit met Titanfall wel snor zit en je hopelijk iemand compleet kan 'outplayen' als je maximaal hier gebruik van gaat maken.

Gundogan wijzigde deze reactie 18-01-2014 19:13 (54%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • greyfox1987
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 19-10 14:18

Xbox Live Gamertag: Greyfox1987


  • beuker19
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 00:37

beuker19

Killerbeuker is so OP

http://www.gamer.nl/nieuw...-voor-titanfall-bevestigd

Dus er komt een beta.
Dan kunnen we het in ieder geval proberen.

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
De X360 versie wordt gemaakt door Bluepoint Games. Die verder verdacht veel ervaring hebben met Playstation games (voornamelijk HD versies maken). :)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • greyfox1987
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 19-10 14:18
Ik las dat de XB1 beta alleen voor pre-orders was, maar de game valt natuurlijk nog niet fatsoenlijk te pre-orderen hier... weten jullie hoe ik aan een beta key kan komen?

Xbox Live Gamertag: Greyfox1987


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
greyfox1987 schreef op dinsdag 28 januari 2014 @ 10:52:
Ik las dat de XB1 beta alleen voor pre-orders was, maar de game valt natuurlijk nog niet fatsoenlijk te pre-orderen hier... weten jullie hoe ik aan een beta key kan komen?
Gerucht is dat het voor pre-orders bij bepaalde retailers is (edit: Respawn heeft al aangeven dat de beta niet gekoppelt is aan pre-orders). Hopelijk is het echter gewoon een open beta of eerst closed en daarna open. We gaan het zien.

Gundogan wijzigde deze reactie 28-01-2014 13:04 (8%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • calsonic
  • Registratie: augustus 2012
  • Laatst online: 23:14
Die game ziet er echt goed uit - kan niet wachten totdat hij uitkomt!

  • Pikkemans
  • Registratie: september 2004
  • Laatst online: 18:36
Net ff lopen zoeken. Maar dit is de goedkoopste pre-order die ik kan vinden 35 piek (paypal) (geen spam dit): https://www.g2a.com/titan...-key-preorder-global.html

Misschien wel verkeerde plek om te posten...

Pikkemans wijzigde deze reactie 30-01-2014 17:04 (3%)


  • uchiha tijntje
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 18:31
Nog paar weekjes tot beta en ruim een maand tot release. Heb er wel zin in. Hoop dat deze game ons weer terugbrengt naar de mooie MP ervaringen van CoD4 MW. :) Na Modern Warfare is voor mijn gevoel toch redelijk downhill gegaan met de MP gameplay voor fast paced shooters (hier reken ik BF even niet onder).

360Gamertag.....PSN ID


  • BM
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 22:43
quote:
uchiha tijntje schreef op donderdag 30 januari 2014 @ 20:27:
Nog paar weekjes tot beta en ruim een maand tot release. Heb er wel zin in.
Ik twijfel nog wel of ik de beta wil spelen, of dat ik direct voor de full game ga. Heb er eigenlijk wel vertrouwen in dat het een goeie game word :)
quote:
Hoop dat deze game ons weer terugbrengt naar de mooie MP ervaringen van CoD4 MW. :) Na Modern Warfare is voor mijn gevoel toch redelijk downhill gegaan met de MP gameplay voor fast paced shooters (hier reken ik BF even niet onder).
Eens. Hoewel ik het leveldesign van Cod4 niet op alle vlakken briljant vond is het qua balans imho 1 van de, zo niet de beste shooters ooit. Het feit dat Vince Zampalla achter beiden zit geeft goeie hoop :)

X1 Gamercard | iRacing
Even the dark has a silver lining


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
BM schreef op vrijdag 31 januari 2014 @ 07:58:
Ik twijfel nog wel of ik de beta wil spelen, of dat ik direct voor de full game ga. Heb er eigenlijk wel vertrouwen in dat het een goeie game word :)
Als de beta voor iedereen toegankelijk wordt, dan zou ik het gewoon proberen. Stel dat je het toch niks vindt dan weet je het dan zonder geld uit te geven. :)

En er zitten verder ook geen voordelen aan pre-orderen in de vorm van DLC of andere bonussen volgens mij, behalve dat je het op releasedag hebt als de vendor het goed afhandelt.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • DervishD
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 01-10 13:00
Het feit dat Vince Zampella achter MW2 zat geeft mij totaal geen goede hoop voor Titanfall. Respawn is met het bekende IW spelletje bezig, op geen enkele belangrijke vraag antwoord geven om zo veel mogelijk pre/orders binnen te halen. En binnenkort gaan ze heel vaag doen dat dit en dat en zus en zo misschien in het spel zit en na de launch komt er niks van terecht.

DervishD wijzigde deze reactie 01-02-2014 14:51 (25%)


  • reemprive
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 19-10 14:21
MW2 was wel cool, je moest alleen wel de killstreaks aan jouw kant hebben. MW1 was ook top, het probleem met MW2 was dat mensen die een hele cleane shooter zoeken het spel niet leuk vonden. Met name esport fanaten, maar die vinden een spel met de graphics van Pong nog geweldig als ze maar zonder afleiding met hun muis kunnen klikken. 90 procent van de gamers vindt het oerend saai. Het enige voordeel voor een uitgever is dat esport spelers lang een spel blijven spelen, maar daar wordt de uitgever niets beter van.

Origin: Distinctiv3 YT


  • DervishD
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 01-10 13:00
Ik doel op de introductie van matchmaking en het dumbing down van de PC versie. Die verandering is niet door het huidige IW in gang gezet maar door West en Zampella. Hopelijk hebben ze iets geleerd van die ontzettend domme beslissing maar ik denk zelf van niet. Ik heb zelf het vermoeden dat Titanfall wederom de console experience op de PC wordt.

Edit: een goed voorbeeld van hoe Respawn te werk gaat is op het gebied van servers. Australie bv zal geen lokale servers hebben tot eind 2014. Als je daar woont ben je dus aangewezen op de dichtsbijzijnde servers in dit geval die in Singapore. Dan zit je dus weer met een hoge ping en alle daarbij horende nadelen. Respawn heeft daar zelf helemaal niks over gezegd, een aantal mensen heeft dat zelf ontdekt en toen pas heeft Respawn het toegegeven. Ze houden dus gewoon zoals IW altijd doet belangrijke info achter.

DervishD wijzigde deze reactie 01-02-2014 15:20 (42%)


  • Mr Ton
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 20:21
Komt dat niet gewoon door EA? Zij regelen de servers voor hun games toch, niet Respawn?

Playstation 4: MrTon-NL | Fujifilm X-T1 | XF 18-55


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
Mr Ton schreef op zaterdag 01 februari 2014 @ 15:46:
Komt dat niet gewoon door EA? Zij regelen de servers voor hun games toch, niet Respawn?
En de servers zijn weer van Microsoft (wat ook wel verklaart waarom Respawn niet meteen alles weet qua servers). En helaas voor Australiërs loopt de support voor hun achter (niet voor het eerst dat Australië de dikke vinger krijgt met dit soort dingen). Dus niet alleen Titanfall gaat hier last van krijgen.

En het falen van MW2 PC lag meer aan player hosting + niet bestaande anti-cheat wat ze verder maar zo gelaten hebben met MW3 en Ghosts. Titanfall heeft dedicated servers, maar het is nog afwachten hoe goed de anti-cheat wordt op de Azure servers.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Mr Ton
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 20:21
quote:
Gundogan schreef op zaterdag 01 februari 2014 @ 18:03:
[...]


En de servers zijn weer van Microsoft (wat ook wel verklaart waarom Respawn niet meteen alles weet qua servers). En helaas voor Australiërs loopt de support voor hun achter (niet voor het eerst dat Australië de dikke vinger krijgt met dit soort dingen). Dus niet alleen Titanfall gaat hier last van krijgen.

En het falen van MW2 PC lag meer aan player hosting + niet bestaande anti-cheat wat ze verder maar zo gelaten hebben met MW3 en Ghosts. Titanfall heeft dedicated servers, maar het is nog afwachten hoe goed de anti-cheat wordt op de Azure servers.
Dus ook bij Battlefield 4 huurt EA servers van Microsoft? Of zie ik dat verkeerd?

Playstation 4: MrTon-NL | Fujifilm X-T1 | XF 18-55


  • bram1984
  • Registratie: oktober 2008
  • Laatst online: 19:58
Verkeert is verkeerd.

  • reemprive
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 19-10 14:21
Wat ik helaas nog mis in de berichten van Respawn is welke anti cheat maatregelen er worden genomen. Als ik naar de COD versies van IW kijk, dat waren stuk voor stuk hackfestijnen(MW1 viel mee, dat draaide punkbuster). Treyarch krijgt het voor elkaar om de minst gehackte first person shooter ooit in elkaar te draaien, daarna komt IW weer met een shooter vol met hackers waar niets aan wordt gedaan. Ik ben benieuwd in hoeverre deze IW-mentaliteit aanwezig is bij Respawn.

Origin: Distinctiv3 YT


  • DervishD
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 01-10 13:00
quote:
reemprive schreef op dinsdag 04 februari 2014 @ 20:08:Treyarch krijgt het voor elkaar om de minst gehackte first person shooter ooit in elkaar te draaien, daarna komt IW weer met een shooter vol met hackers waar niets aan wordt gedaan.
Ik denk dat dat komt omdat bij Treyarch gamers werken en bij IW maken ze alleen maar een game.

De minimum systeem eisen voor Titanfall zijn ook bekend gemaakt.
http://tmi.me/1dChRp
Allemaal redelijk licht, was ook wel te verwachten omdat het een gemodde Source engine gebruikt.

Voor mij is Respawn trouwens gewoon IW tot ze het tegendeel bewijzen.

  • Antweak
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 20-10 13:59
Heb m gepreorderd bij WehKamp voor 45 euries, ben toch altijd iemand die van fysieke schijfies houd bij games :P

Ben benieuwd. Hoop nog beta te kunnen spelen. Als die zwaar tegenvalt dan cancel ik m alsnog.

  • DervishD
  • Registratie: januari 2013
  • Laatst online: 01-10 13:00
Ik snap werkelijk niet dat mensen een game via pre-order kopen. Ghosts en BF4 hebben toch wel heel erg duidelijk gemaakt dat dat ronduit dom is.

  • reemprive
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 19-10 14:21
Ondanks dat het een vrij beroerde game is heb ik geen spijt van mijn BF4 pre order. Ghosts daarentegen... de slechtste COD ooit. Ik kijk wel hoe de bèta bevalt voordat ik Titanfall pre order.

Origin: Distinctiv3 YT


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Vandaag meer info over de beta op PC en Xbox One. Het is niet een echt open beta, maar je moet je inschrijven.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • reemprive
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 19-10 14:21
Ik zag het inderdaad, ik hoop dat we de kans krijgen om het te testen.

Origin: Distinctiv3 YT


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Je kan je nu inschrijven voor de beta op de Titanfall site. Voor de pc versie heb je een Origin account nodig.

http://www.titanfall.com/beta

Gundogan wijzigde deze reactie 12-02-2014 09:42 (13%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Odieus
  • Registratie: februari 2013
  • Laatst online: 18-10 11:36

Odieus

Onuitstaanbaar

www.titanfall.com/beta is de link btw

Ninja edit hierboven :X

Odieus wijzigde deze reactie 12-02-2014 09:42 (32%)

PSN: LinQ-NL


  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 16-10 16:22
Thanks mannen!

Direct ingeschreven en ik heb er verschrikkelijk veel zin in, ben zo benieuwd naar hoe de beta aan gaat voelen. Als de jumps lekker werken, er geen auto-lock wapens inzitten én de hit-reg/netcode is op counter-strike niveau dan ben ik sowieso óm. :)

  • greyfox1987
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 19-10 14:18
quote:
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op woensdag 12 februari 2014 @ 14:30:
Thanks mannen!

Direct ingeschreven en ik heb er verschrikkelijk veel zin in, ben zo benieuwd naar hoe de beta aan gaat voelen. Als de jumps lekker werken, er geen auto-lock wapens inzitten én de hit-reg/netcode is op counter-strike niveau dan ben ik sowieso óm. :)
Wat bedoel je met auto lock? Aim assist?

Ik weet in ieder geval dat er een rocketlauncher is waarmee je op titans kan locken en dat er een pistool is waarmee je max. 5 man tegelijkertijd in 1x kapot kan schieten d.m.v. een paar seconden op hun hoofd te richten. :-)

Xbox Live Gamertag: Greyfox1987


  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 16-10 16:22
quote:
greyfox1987 schreef op woensdag 12 februari 2014 @ 14:52:
[...]
Wat bedoel je met auto lock? Aim assist?

Ik weet in ieder geval dat er een rocketlauncher is waarmee je op titans kan locken en dat er een pistool is waarmee je max. 5 man tegelijkertijd in 1x kapot kan schieten d.m.v. een paar seconden op hun hoofd te richten. :-)
Daar bedoel ik mee dat je gewoon 'mis' kan schieten maar dat de projectielen automatisch doel zoeken en treffen. Dat pistool is inderdaad een goed punt, even afwachten hoe dat uit gaat pakken. Dat soort wapens zijn wel redelijke dealbreakers voor mij. :(

  • uchiha tijntje
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 18:31
Bij dat soort wapens zit vaak gewoon een 'lock periode' waar je dus wel eerst moet aimen. Het lijkt me niet zo dat je even 4 meter van een target kunt aimen en schieten en dat de kogels automatisch naar die target 4 meter verderop gaan. Ben ook benieuwd welke voorbeelden je hebt in games waar dit het geval is? Kan ik me zo geen voorstelling bij maken?

360Gamertag.....PSN ID


  • SouLLeSSportal
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 00:40
quote:
uchiha tijntje schreef op woensdag 12 februari 2014 @ 15:58:
Bij dat soort wapens zit vaak gewoon een 'lock periode' waar je dus wel eerst moet aimen. Het lijkt me niet zo dat je even 4 meter van een target kunt aimen en schieten en dat de kogels automatisch naar die target 4 meter verderop gaan. Ben ook benieuwd welke voorbeelden je hebt in games waar dit het geval is? Kan ik me zo geen voorstelling bij maken?
de meeste console games qua fps en gta achtige games hebben dat (soms als optie) en vaak ook in de vaak ook matige port naar pc versie waar het ivm muis natuurlijk not done is.

gamepc Nick Battlelog: ACEpr0faker Steam: pr0faker Twitch


  • uchiha tijntje
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 18:31
In FPS op consoles is er volgens mij bijna altijd wel een vorm van aim assist. Maar ik kom in geen enkele FPS auto lock tegen, zoals bijvoorbeeld in 3rd person games als GTA of Red Dead Redemption. Dus snap nog niet helemaal wat er bedoeld wordt :).

360Gamertag.....PSN ID


  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 16-10 16:22
quote:
uchiha tijntje schreef op woensdag 12 februari 2014 @ 15:58:
Bij dat soort wapens zit vaak gewoon een 'lock periode' waar je dus wel eerst moet aimen. Het lijkt me niet zo dat je even 4 meter van een target kunt aimen en schieten en dat de kogels automatisch naar die target 4 meter verderop gaan. Ben ook benieuwd welke voorbeelden je hebt in games waar dit het geval is? Kan ik me zo geen voorstelling bij maken?
Er zijn twee opties: 'verborgen' aim assist zoals Soul ook aangeeft of wapens die zelfstandig en actief het doel zoeken zoals verscheidene wapens in BF4 zolang je maar globaal in de goede richting schiet. (MBT LAW, Staff shell, Active Radar Missles etc.)

  • uchiha tijntje
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 18:31
Wapens die zelfstandig en actief het doel zoeken dienen naar mijn weten altijd eerst gelocked te worden, waarbij je in mijn optiek altijd eerst moet aimen om die lock te krijgen. Dat zodra je die lock hebt je niet meer hoeft te aimen, is niet zo heel raar? Of je moet in combinatie met een andere class (sniper) spelen, waardoor je niet altijd hoeft te aimen, omdat de sniperclass een ability heeft om al targets voor je te locken. Ik heb in de diverse gameplay filmpejs van Titanfall nog niet dat soort gameplay gezien.

Gelet op de snelheid van de gameplay verwacht ik dat eerlijk gezegd ook niet.

uchiha tijntje wijzigde deze reactie 12-02-2014 16:18 (7%)

360Gamertag.....PSN ID


  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
Als je met een controller speelt op de PC heb je aim assist in Titanfall.

Er zijn twee bekende lock on wapens: de Archer en Smart Pistol. De Archer locked alleen op Titans en is traag met reloaden en locken en de rocket zelf is volgens mij ook traag. De Smart Pistol is een beetje vreemd wapen. Hoe het precies werkt? Geen idee eigenlijk.

http://vimeo.com/84499699

Super blurry helaas, maar het lijkt dat je niet zelf hoeft te locken en dat je kan vuren zodra je tegenstander in het middengedeelte van je HUD is en binnen bereik (dan wordt het rood). Toch wel een van de wapens waarbij je kan denken dat het misschien niet helemaal gebalanceerd is of overused wordt omdat het makkelijk in het gebruik is, ook al is de TTK een stuk hoger.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • S.J_84
  • Registratie: april 2010
  • Laatst online: 18-10 19:10
Paar leuke video`s, 1ste pc en 2e Xbox one.




  • Gundogan
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 23:32

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Topicstarter
quote:
S.J_84 schreef op woensdag 12 februari 2014 @ 19:01:
Paar leuke video`s, 1ste pc en 2e Xbox one.

[video]

[video]
NDA's zijn zeker vervallen. Tijd voor press previews en footage van bij Ronku aangesloten Youtubers. :)

Moet wel zeggen dat de bots niet het niveau van Quake3 'I Can Win' Crash bots ontstijgen zover ik kan zien. Dat maakt het bot gedeelte wel minder interessant. Misschien dat ze in de campaign mode wat meer doen.

O en je hebt zogenaamde 'burn cards' die je kan kiezen voor het begin van een potje en je kan inzetten tijdens het potje voor één leven. Daar zitten ook kaarten bij van: instant spawn van een Titan. Hmmm... WHY U DO THIS! (maar deze kan je niet kopen via microtransacties)

Gundogan wijzigde deze reactie 12-02-2014 20:39 (38%)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • beuker19
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 00:37

beuker19

Killerbeuker is so OP

Nou net de preview van Lvlcap gezien en word er helaas niet echt warm van.
Maar je kunt je nu inschrijven want de beta begint morgen al.
Dan maar is kijken hoe het echt is.

beuker19 wijzigde deze reactie 12-02-2014 23:22 (14%)

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


  • Ricmaniac
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 22-10 14:02

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Zit nu al hele avond paar mensen te streamen. ben al een tijd aan het kijken. wil het nu echt graag spelen zeg.

http://nl.twitch.tv/jackfrags

hij speelt nu heel even de singleplayer omdat er problemen waren met de server. maar hij had toenstraks echt een paar games in multiplayer waar die aan het dominaten was. Ziet er allemaal echt slick uit

Overwatch, WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha


  • reemprive
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 19-10 14:21
Geen slechte console port in elk geval, de PC heeft veel settings waaronder FoV: http://www.dualshockers.c...aphics-settings-detailed/

Origin: Distinctiv3 YT


  • Donnie
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 25-09 21:26

Donnie

AKA DonCorleone

Iemand zijn mail al binnen aangaande de beta?

Camera: Canon EOS 7D + Canon EF 24-70mm F/2.8 L, Canon 100mm Macro L, Canon EF 70-200mm L F/4 iS, Canon 50mm F1.8, Canon EF-S 10-22mm, Canon 580ex II, Canon 430ex II, strobist meuk


  • Rivanov
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 00:24

Rivanov

Apple freak

Worden pas vanaf morgen verzonden. Tot uiterlijk 17 februari. Dus niet iedereen krijgt morgen de key.

Steam | Twitch | Xbox Live: Rivanov | PSN: RivanovNL :: LG OLED55B6v :: PS4 Pro :: Xbox One X Scorpio Edition (pre-order)


  • Donnie
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 25-09 21:26

Donnie

AKA DonCorleone

En de beta loopt maar tot de 18e, leuk als je hem dan de 17e krijgt :P

Camera: Canon EOS 7D + Canon EF 24-70mm F/2.8 L, Canon 100mm Macro L, Canon EF 70-200mm L F/4 iS, Canon 50mm F1.8, Canon EF-S 10-22mm, Canon 580ex II, Canon 430ex II, strobist meuk


  • S.J_84
  • Registratie: april 2010
  • Laatst online: 18-10 19:10
Is aan het spelen voor de liefhebbers, net begonnen.

http://nl.twitch.tv/nicz_dk

S.J_84 wijzigde deze reactie 13-02-2014 17:20 (10%)


  • Rivanov
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 00:24

Rivanov

Apple freak

quote:
Donnie schreef op donderdag 13 februari 2014 @ 16:02:
En de beta loopt maar tot de 18e, leuk als je hem dan de 17e krijgt :P
Inderdaad. Vind het ook wel een erg korte Beta. Wist niet dat hij maar tot de 18de liep. :+
Hopelijk krijg ik 'm morgen!

Steam | Twitch | Xbox Live: Rivanov | PSN: RivanovNL :: LG OLED55B6v :: PS4 Pro :: Xbox One X Scorpio Edition (pre-order)


  • hankes
  • Registratie: oktober 2011
  • Laatst online: 08-09 18:48

http://www.twitch.tv/hankesnl


  • Rivanov
  • Registratie: maart 2005
  • Laatst online: 00:24

Rivanov

Apple freak

Hoe kom jij aan key?

Steam | Twitch | Xbox Live: Rivanov | PSN: RivanovNL :: LG OLED55B6v :: PS4 Pro :: Xbox One X Scorpio Edition (pre-order)


  • WishmasterNL
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 22-10 11:58

WishmasterNL

XBOX: WishmasterNLD

hebben jullie de key gekregen van de beta inschrijving?

BTO 17CL47 | i7-3610qm | Nvidia GTX680m 4GB gddr5 | 256GB Samsung 830serie SSD | 1080P scherm | 8GB 1600mhz ddr3 | win 10 Pro 64bit

Pagina: 1 2 3 ... 33 Laatste


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*