
Welkom in het Titanfall topic! Suggesties en aanvullingen altijd welkom!
LEES (DE FAQ IN) DE TS EERST DOOR VOOR JE EEN VRAAG STELT OVER DE GAME!
Algemene informatie
Officiële siteOntwikkelaar: Respawn Entertainment, X360 versie is door Bluepoint Games gemaakt
Uitgever: Electronic Arts
Platform: PC (Origin), Xbox360 en Xbox One
Engine: aangepaste Source engine
Release datum: 11 (voor Noord-Amerika) en 13 (voor de EU) maart 2014, 8 april (NA) en 11 april (EU) 2014 voor de X360 versie
Officiële sociale media: Facebook, Twitter, Google+, Youtube, Twitter van Respawn
Minimale systeemeisen voor de PC versie
Besturingssysteem: 64-bit Windows 7
Processor: AMD Athlon X2 2.8GHz of Intel Core 2 Duo 2.4GHz
RAM: 4GB
Videokaart: Radeon HD 4770 of GeForce 8800GT met 512MB VRAM
48GB ruimte nodig (een download van 21GB als je daarvoor kiest)
Benchmarks van Gamegpu.ru
Benchmarks van Gamers Nexus
Benchmarks van Techspot (alleen Nvidia)
Benchmarks van Notebookcheck
Benchmarks van pcgameshardware.de
Performance analyse van Digital Foundry
Officiële bekende problemen
Installatiegrootte voor de Xbox One en 360 versie
20GB voor de Xbox One en 1.2GB voor de X360.
DLC
Vanaf 12-03-2015 is de seasonpass/zijn alle mappacks gratis op alle platformen! Het pakket genaamd Expedition kwam uit op 15-04-2014 (juni voor de X360 versie) en bevatte drie mappen: Swampland, Runoff en War Games. De tweede DLC heet Frontier's Edge, kwam uit op 31-07-2014 en bevatte drie mappen: Export, Dig Site en Haven. IMC Rising kwam uit op 25-09-2014 uit en bevatte ook weer drie mappen: Backwater, Zone 18 en Sandtrap.
Verder brengt Respawn ook gratis DLC uit in de vorm van bijvoorbeeld nieuwe gamemodes en burn cards.
Introductie
Titanfall is de eerste game van Respawn Entertainment. Zoals bekend is Respawn opgericht door ex-Infinity Ward Jason West en Vince Zampella (de eerste heeft de studio inmiddels weer verlaten). Het is daarom ook niet zo vreemd dat Titanfall een first person shooter is die erg de Call of Duty vibe geeft, kijkend naar de eerste beelden. Echter zijn er ook bestuurbare mechs (Titans) toegevoegd en ben je een stuk mobieler met onder andere wall running.Verhaal
Titanfall speelt zich af in toekomst waar de mensheid zich heeft verspreid over meerdere zonnestelsels. In de uiterste regionen van het verkende heelal (the Frontier) vechten de Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) en de Frontier Militia een oorlog uit voor heerschappij en vrijheid. De IMC wilt de financieel aantrekkelijke nieuwe gebieden van the Frontier onder zijn hoede krijgen, koste wat het kost, terwijl de Militia vechten voor de vrijheid van de bewoners van deze gebieden.De facties
IMC:
De IMC komt onder andere voort uit Hammond Engineering. Door toenemende vraag en hun toenemende controle over de resource rijke Frontier groeide Hammond explosief en veranderde het langzaam in de IMC.
Belangrijke IMC kopstukken:
- Vice Admiral Graves: de Commander-in-Chief, Frontier Command (CINCFRONT). Graves heeft vaak lak aan protocol en commandeert zijn troepen vaak persoonlijk.
- Blisk: een Zuid-Afrikaanse huurling die de IMC van informatie en tactieken tegen de opstandelingen voorziet.
- Spyglass: fysieke AI units die zaken als logistiek, communicatie, navigatie en troepenuitzending regelen.
Een mengelmoes van huurlingen, lokale bevolking, piraten en bandieten die de defensiemacht van de Frontier vormen. De Militia zijn weer onderverdeelt in Brigades die elk een stuk van de Frontier verdedigen. De Marauder Corps (M-COR) is hier één van en zijn verbonden aan het Freeport stelsel.
Belangrijke Militia kopstukken:
- MacAllen: ooit onderdeel van de IMC. Hij was de XO van de IMS Odyssey onder Graves. Hij pleegde muiterij nadat hij erachter kwam hoe de IMC de bevolking van de Frontier behandelde. Hij verdween met de Odyssey.
- Bish: de informatie specialist van de Milita. Ook hij was ooit onderdeel van de IMC, maar koos voor de Militia nadat de IMC hem naaide en hij daardoor al zijn spaargeld verloor.
- Sarah: zwoer wraak nadat ze een deel van haar familie verloor na aanvallen van de IMC. Na covert ops werk is ze nu één van de leidinggevenden binnen M-COR.
Singleplayer
Wut? MP only!Co-op
Met de patch van 23-20-2014 is er ook co-op toegevoegd. Dit is een horde mode co-op variant waar je dus waves van inkomende vijanden moet afhouden met z'n vieren. Deze mode introduceert ook nieuwe AI tegenstanders zoals suicide spectres en mortar Titans.Het is op de bestaande mappen waar je een Harvester moet verdedigen gedurende vijf waves. Na elke wave kan je ook een turret plaatsen. Moscht je het loodje leggen, wordt je weer ingevlogen per dropship. En als je Harvester vernietigd wordt, mag je het nog twee keer proberen vanaf dezelfde wave. Unlocks die AI en Titans kills nodig hebben kan je ook in deze mode halen.Multiplayer
Er zijn twee manieren om multiplayer te spelen. De eerste manier is Classic Multiplayer en is zoals je gewend bent uit andere games: van map naar map zonder samenhang. De tweede manier is Campaign Multiplayer en zal meer verhalend zijn met negen opeenvolgende 'missies' voor elke factie. Ook het vermelden waard is dat je in Campaign Multiplayer aan het begin van een potje een sfeermakende briefing en een drop-in moment hebt, een beetje te vergelijken met de Killzone 3 gamemode Operations of Brink. Singleplayer momenten in multiplayer zoals ze het zelf noemen. In elke gamemode zitten verder AI spelers die reageren op jou en in de Campaign Multiplayer zullen er ook captains zijn die er op uit trekken in hun mechs en actief met je communiceren. Verder kunnen er in beide multiplayer modes hele squads van AI soldaten via drop pods op de map gespawned worden. In Campaign Multiplayer zullen AI pilots voorkomen.Ook is er aan het einde van elke game een Epilogue. Het verliezende team moet weg zien te komen via een evac ship, terwijl het winnende team dit moet voorkomen. Hier succesvol in zijn levert veel bonus XP op. Spelers van zowel het winnende als het verliezende team hebben maar één leven tijdens de Epilogue fase.
Dedicated servers
Op zowel de Xbox One, 360 als de PC versie speel je op de dedicated servers van de Xbox Cloud/Azure service, inclusief de zelf opgezette private matches. Ook het berekenen van de AI en physics zijn serverside en lopen dus via de Cloud. De Classic Multiplayer mode gebruikt matchmaking. Ook de Campaign Multiplayer, maar daar blijf je bij één factie en volg je een vaste map/gamemode lijst en herhaal je dat daarna weer voor de andere factie. Als er niet genoeg spelers zijn om verder te gaan, zoekt de game naar spelers voor een eerdere missie. Je kan uit verschillende regio's kiezen. Voor Europa heb je west, noord en oost als regio.
De AI spelers
In tegenstelling tot vele andere multiplayer shooters heb je in Titanfall standaard ook bots die meespelen, ook al is het maximum aantal van 12 menselijke spelers aanwezig. Er wordt gesproken over tot wel 40 AI spelers in combinatie met de menselijke spelers. De AI komt, tot zover we gezien hebben, in twee vormen: de standaard Grunt/Militia die je als standaard Call of Duty bots kan zien en de robot Spectres. Beiden hebben ook anti-Titan launchers bij zich, hoewel de Spectres wat gevaarlijker zijn voor je Titan. Spectres kan je ook hacken als je binnen melee range bent zodat ze voor jou vechten. De bots leveren (team deathmatch) punten op als je ze neer maait, maar niet zo veel als menselijke tegenstanders. Daarbij lijken ze ook wat zwakker te zijn qua hitpoints en damage en lijken ze ook niet de meest geavanceerde AI te hebben (beetje niveau van Quake 3 bot Crash). Ze kunnen in bijvoorbeeld Hardpoint Domination wel de punten cappen.
Gamemodes
In Campaign Multiplayer zit alleen maar Hardpoint en Attrition in negen opeenvolgende maps. In de toekomst willen ze gamemodes tweaken en tijdelijk publiek testen of het aanslaat. Ze noemen dit 'Rifts' of 'Variants'. Dit betekent echter ook dat sommige gamemodes of playlists tijdelijk kunnen verdwijnen.
Hardpoint:
Hardpoint is vrijwel identiek aan Call of Duty Domination. Er zijn drie punten op de map die de twee teams (MCOR en IMC) moeten cappen. Hoe meer posities je team heeft, hoe meer punten je krijgt per interval. Het scorelimiet is 400 punten. Respawns zijn vrijwel instant en redelijk random.
Attrition:
Dit is de team deathmatch gamemode. Het killen van andere menselijke spelers geeft je 4 punten, normale AI soldaten 1 punt en het brengen van een Titan in doomed state 5 punten. Het scorelimiet is 300 punten (was met release 250). Respawns zijn vrijwel instant en redelijk random*.
Last Titan Standing:
In deze roundbased gamemode begint iedereen in een Titan en heb je maar één leven (je kan verder als Pilot als je ejected). Je team wint als je alle vijandelijke Titans hebt vernietigd. Eerste team dat vier rondes wint, wint de match. Na drie ronden wissel je van helft.
Capture the Flag:
Capture the Flag gamemode.Het capture limiet is zes en bij drie wordt er van helft gewisseld. Respawns zijn vrijwel instant en redelijk random. Je kan de vlag niet in je Titan meenemen of je eigen vlag terugbrengen als je in je Titan zit. Met de patch van 23-10-2014 is er sudden death toegevoegd: respawnen is na het verlopen van de normale game tijd niet meer mogelijk en het team dat als eerste een vlag capt heeft gewonnen.
Pilot Hunter:
Zelfde als Attrition, maar nu geven alleen Pilot kills punten die bijdragen aan de overwinning. Je krijgt één punt per Pilot kill en het scorelimiet is 50. Respawns zijn vrijwel instant en redelijk random.
Marked for Death:
Één speler uit elk team wordt aangewezen als mark. Het team dat de vijandige mark het eerst uitschakelt krijgt een punt en daarna worden nieuwe marks aangewezen. De nog levende mark is dus gelijk geen mark meer en het vijandige team kan dus niet alsnog een punt scoren op hem of haar. Het team dat als eerste tien punten scoort wint. Aanwijzen van marks is random, dus let op AFK marks en marks die midden in het vijandige team worden aangewezen!
Marked for Death Pro:
Zelfde als Marked for Death, maar dan round based.
Pilot Skirmish:
8v8 team deathmatch zonder AI bots en de mogelijkheid om Titans in te roepen.
Deadly Ground:
Dit is een modifier voor de bestaande game modes Hardpoint, Capture the Flag en Marked For Death waar je dood gaat als je de grond raakt.
*: Spelers spawnen in ieder geval in Attrition meestal bij de groepen bots.
Pilots
Iedereen begint normaliter als de normale voetsoldaat: de Pilot. Je bent in Titanfall een stuk mobieler dan in je gemiddelde Call of Duty game. Het lijkt op sommige punten erg op de Crysis games. Je kan vrij op alles klimmen en je hebt de beschikking over double jump d.m.v. een jetpack waarmee je ook in de lucht je baan een beetje kan aanpassen. Verder kan je zijdelings langs muren rennen zoals in The Matrix en van muur tot muur springen. Na elke wall run kan je ook weer double jumpen. Wall running verhoogt ook je momentum, dus je bouwt behoorlijk wat snelheid op met een succevolle parkour route. Verder zul je gebruik kunnen maken van zip lines en ook heavy turrets kunnen hacken.
Titans
De Titans spelen een grote rol in Titanfall. Iedere speler heeft de beschikking over een Titan na een cooldown (Titanfall ability, 4 minuten cooldown bij het eerste gebruik, 2.5 minuten daarna) die kan worden gereduceerd door punten te halen zoals (AI) kills en schade te doen aan Titan. De Titans zijn wat lomper en uiteraard groter en sterker dan je normale voetsoldaat, maar niet zo lomp als je van een mech zou verwachten. Zo heb je bijvoorbeeld een dash meter waarmee je projectielen kan ontwijken. Ze lijken een beetje op het niveau van Hawken te zitten. De Titan kan ook autonoom functioneren als je de cockpit verlaat (follow en guard mode). Elke Titan class heeft ook een Core Charge ability die op een cooldown zit net zoals de Titanfall ability en kan ook worden gereduceerd door schade te doen met je Titan. Als je Titanfall kan doen, kan je er ook voor kiezen om te respawnen in je Titan als je dood bent.
Verder ben je niet volledig kansloos als infanterie tegen Titans. Behalve de logische anti-Titan wapens kan je ook op een Titan springen en zijn zwakke punten bestoken. Overigens kan je ook op een bevriende Titan meeliften waarbij je beschermd wordt door het schild van de Titan als die aan is. Titans kunnen niet springen en hebben geen andere manier om hoogte verschillen te overbruggen zo lijkt het en dus zijn ze beperkter in waar ze kunnen staan en gaan in de map in vergelijking met de pilots.
De maps
Met in ieder geval de Classic Multiplayer zijn alle gamemodes beschikbaar op alle maps.
Map lijst:
- Airbase
- Angel City
- Boneyard
- Colony
- Corporate
- Demeter
- Fracture
- Lagoon
- Nexus
- Outpost 207
- Overlook
- Relic
- Rise
- Smuggler's Cove
- Training Ground
- War Games (DLC1 Expedition)
- Runoff (DLC1 Expedition)
- Swampland (DLC1 Expedition)
- Export (DLC2 Frontier's Edge)
- Dig Site (DLC2 Frontier's Edge)
- Haven (DLC2 Frontier's Edge)
- Backwater (DLC3 IMC Rising)
- Zone 18 (DLC3 IMC Rising)
- Sandtrap (DLC3 IMC Rising)
Met de patch van 23-10-2014 zijn er op de mappen map stars toegevoegd die je kan verdienen door een bepaalde score te halen. Je hoeft ze maar één keer te halen en voegen qua gameplay verder niks toe.
Progressie
Titanfall kent een progressie systeem waarbij je door te levelen wapens en dergelijke unlockt en er is ook een prestige systeem genaamd Generations. Bij elke Generation begin je weer op level één en verlies je al je unlocks. Wel krijg je een vermenigvuldigde hoeveelheid aan experience die omhoog gaat bij elke Generation en krijg je ook meer ruimte voor burncards in je inventaris (maximale hoeveelheid ingame blijft drie). Om naar de volgende Generation te gaan vanaf Gen2 moet je behalve lvl50 zijn ook een aantal challenges voltooien.
De challenges:
Generation 1 -> 2:
- Level 50 worden.
- If It Moves... (EVA-8 Shotgun) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
- Titan Killer (40mm Cannon) Tiers: 10, 20, 30, 40, 50
- If It Moves... (40mm Cannon) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
- Top Gun (EVA-8 Shotgun) Tiers: 5, 15, 30, 50, 75
- If It Moves... (R-97) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
- Top Gun (R-97) Tiers: 5, 15, 30, 50, 75
- If It Moves... (Plasma Railgun) Tiers: 5, 15, 25, 50, 100
- Titan Killer (Plasma Railgun) Tiers: 10, 20, 30, 40, 50
- No Hitter (Satchel Charge) Tiers: 1, 5, 15, 30, 50
- If It Moves... (Longbow-DMR) Tiers: 10, 25, 50, 100, 150
- Top Gun (Longbow-DMR) Tiers: 5, 15, 25, 35, 50
- If It Moves... (Quad Rocket) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
- Titan Killer (Quad Rocket) Tiers: 10, 20, 30, 40, 50
- Critically Conditioned (Charge Rifle) Tiers: 5, 10, 15, 20, 30
- Top Gun (RE-45 Autopistol) Tiers: 5, 15, 25, 35, 50
- If It Moves... (R-101C Carbine) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
- Top Gun (R-101C Carbine) Tiers: 5, 15, 30, 50, 75
- If It Moves... (Arc Cannon) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
- Titan Killer (Arc Cannon) Tiers: 10, 20, 30, 40, 50
- Titan Killer (Sidewinder) Tiers: 1, 3, 5, 7, 10
- Gooser (Mobility Kills) Tiers: 5 (was 50)
- If It Moves... (Spitfire LMG) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
- Top Gun (Spitfire LMG) Tiers: 5, 15, 30, 50, 75
- If It Moves... (Triple Threat) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
- Titan Killer (Triple Threat) Tiers: 10, 20, 30, 40, 50
- Titan Killer (Mag Launcher) Tiers: 1, 3, 5, 7, 10
- Brain Surgeon (Mobility Kills) Tiers: 1, 5, 15, 30, 50
- If It Moves... (G2A4) Tiers: 50, 100, 200, 350, 500
- If It Moves... (XO-16) Tiers: 50, 100, 200, 350, 500
- Titan Killer (Charge Rifle) Tiers: 5, 10, 20, 35, 50
- Fresh Squeezed (Stryder Titan) Tiers: 1, 5, 10, 25, 50
- If It Moves... (C.A.R. SMG) Tiers: 50, 100, 200, 350, 500
- Executioner (Melee Kills) Tiers: 1, 5, 10, 25, 50
- Titan Killer (Archer Heavy Rocket) Tiers: 5, 10, 20, 30, 50
- All I Do Is Win (General) Tiers: 10, 30, 50, 70, 100
- Look Out Below! (Kills) Tiers: 1, 5, 15, 30, 50
- If It Moves... (Smart Pistol Mk5) Tiers: 50, 100, 200, 350, 500
- Disarmed (Kills) Tiers: 1, 5, 10, 25, 50
- MVP (General) Tiers: 1, 5, 10, 25, 50
- Deadly Apparition (Kills) Tiers: 10, 25, 50, 100, 200
- Easy Pickings (Kills) Tiers: 25, 100, 250, 500, 1500
- Death Reincarnate (Mobility Kills) Tiers: 5, 15, 30, 50, 75
- Top Gun (Kraber-AP Sniper) Tiers: 1, 5, 10, 15, 25
Vanaf patch #5 (31-07-2014) is de Black Market beschikbaar. Hier kan je pakketten met Burn Cards en Titan Insignias kopen. De valuta genaamd Credits hiervoor verdien je met overwinningen, door dagelijkse challenges te voltooien, Burn Cards te verkopen en xp te verdienen als je lvl50 bent.
Ranked Play
Je kan sinds update 8 er voor kiezen om deel te nemen aan Ranked Play. In dit aparte progressie systeem klim je de tiers op basis van je prestaties ingame. Behalve je status showen op je player kaart in plaats van je Generation heeft het verder geen waarde.
Multiplayer loadouts
In Titanfall heb je twee loadouts: één voor je pilot en één voor je Titan. Voor elk heb je dan weer meerdere sub loadouts. Vanaf level vijf kan je custom loadouts maken voor je Pilot en voor je Titan kan dit vanaf level 10.Pilot loadouts
Als pilot krijg je de beschikking over één primary wapen waarvan je de sights kan veranderen en een mod er op kan zetten (een suppressor bijvoorbeeld), één sidearm en een anti-Titan launcher. Verder heb je de beschikking over een tactical ability, ordnance en twee kit abilities (opgedeeld in tiers, je kan één tier 1 en één tier 2 kit ability kiezen). Je wapens werken met magazijnen waarbij het aantal kogels in een magazijn bewaard wordt, maar je hebt geen grote ammo pool. Dus als je veel reloadt krijg je na verloop van tijd allemaal 25, 20, 23, 15 ammo magazijnen.
Primary weapons:
- R-101C Carbine: Assault rifle.
- EVA-8 Shotgun: Semi-automatische shotgun.
- Unieke attachment: Leadwall: hogere accuratie (minder spread?), maar ook 20% minder damage
- Smart Pistol MK5: Auto lock-on wapen. Je kan hiermee op meerdere vijanden locken (kan vanuit cloak) en dan tegelijk projectielen naar ze schieten. Je kan op nades locken om ze zo te laten exploderen. Locken op een gecloakt doelwit duurt langer.
- Unieke attachment: Enhanced Targeting: vergroot de lock-on range met 19% en vermindert de lock-on tijd.
- R-97 Compact SMG (lvl6): Submachine gun.
- Unieke attachment: Scatterfire: verhoogt de rate of fire met 17%.
- Longbow-DMR Sniper (lvl9): Semiautomatisch lange afstand rifle.
- G2A4 Rifle (lvl18): Semiautomatische rifle.
- Unieke attachment: Match Trigger: verwijdert de limiet op de rate of fire, maar geeft twee kogels minder in een magazijn en verhoogd ook de recoil.
- Hemlock BF-R (lvl29): Three round burst wapen.
- Unieke attachment: Starburst: verhoogd de kogels per burst tot vijf en geeft één kogels meer in het magazijn.
- C.A.R. SMG (lvl34): Submachine gun met een hogere stopping power dan de R-97, maar ten koste van magazijn grootte en fire rate.
- Unieke attachment: Counterweight: verwijdert de spread increase per schot met hipfire.
- Spitfire LMG (lvl39): Lightmachine gun.
- Unieke attachment: Slammer: verhoogt de damage op een Titan tijdens rodeo met 50%.
- Kraber-AP Sniper (lvl44): One hit kill sniper rifle. Projectile based wapen, dus niet hit scan.
- Hammond P2011: Semi-automatisch pistool.
- Re-45 Autopistol: Volautomatisch .45 pistool.
- B3 Wingman (lvl27): Revolver.
- Sidewinder: Vol-automatische anti-Titan launcher.
- Archer Heavy Rocket: Lock-on anti-Titan launcher.
- MAG Launcher (lvl22): Anti-Titan grenade launcher met magnetische grenaten.
- Charge Rifle (lvl33): Krachtig beam wapen tegen zowel Pilots als Titans. Vuurt alleen als het volledig is opgeladen.
- Cloak: Spreekt voor zich. Je hoeft niet manueel te decloaken om te kunnen schieten, maar schieten breekt wel meteen de cloak. Melee breekt cloak niet. Geraakt worden door Arc grenades breekt cloak ook niet. Alleen je jetpack nabrander is zichtbaar voor Titans. Pilots kunnen nog wel makkelijk een waas van je zien op elke afstand.
- Stim (lvl8): Verhoogt de movement speed en Health regeneration wanneer het actief is.
- Active Radar Pulse (lvl19): Hiermee kan je het skelet van vriend en vijand tijdelijk door muren heen zien.
Je ordnance wordt instant bijgevuld als je in je Titan stapt.
- Frag Grenades: Spreekt voor zich. Anti-personeel.
- Arc Grenades (lvl7): Belemmeren je zicht als je er door geraakt wordt.
- Satchel Charge (lvl17): Werkt als C4 in de meeste andere shooters. Je kan deze ook op de weak spot gooien als je een rodeo doet op een Titan. Wel er vanaf springen als je ze opblaast op jezelf ook niet mee te nemen.
- Arc Mine (lvl31): Een mijn die plakt op elke ondergrond en hetzelfde effect heeft als een Arc Grenade als een vijand in de buurt komt. Je kan vier mijnen tegelijk op hert slagveld hebben.
Tier 1:
- Power Cell: De Tactical Ability van de pilot laadt sneller op (met Power Cell is de herlaadtijd ~66.67% van de originele tijd).
- Explosives Pack: Draag meer ordnance mee.
- Enchanced Parkour Kit: Je kan langer wallrunnen en wallhanging.
- Run N Gun Kit (lvl36): SMG's en pistols kan je vuren terwijl je sprint.
- Quick Reload Kit (lvl42): Sneller herladen.
- Stealth Kit (lvl48): Dempt je voetstappen en je jetpack ontbranding vrijwel onzichtbaar.
- Minion Detector: Geeft AI spelers weer op de mini map.
- Dome Shield Battery: Het schild random je Titan tijdens het landen (Titanfall) blijft langer.
- Warpfall Transmitter (lvl14): Titanfall verloopt sneller.
- Dead Man's Trigger (lvl37): Blaast automatisch al je geplante explosieven op als je doodgaat.
- The 'Icepick' (lvl43): Verhoogt de snelheid waarmee je Spectres en turret controlepanelen kan hacken.
- Guardian Chip (lvl49): Verhoogt de accuratie van je Titan in AI mode.
Er zijn executie animaties te zien als je iemand van achteren verrast. Deze geeft een instant kill net zoals de rest van de melee aanvallen.
Gender:
Man of vrouw.
Titan loudouts
Met je Titan krijg je de beschikking over één wapen waar je een mod op kan zetten, een tactical ability, ordnance en twee kit abilities (opgedeeld in tiers, je kan één tier 1 en één tier 2 kit ability kiezen). Daarnaast zijn er verschillende Titan classes om uit te kiezen.
Titan chassis:
- Ogre: Zwaar gepantserde Titan. De Ogre heeft de Shield Core ability. Bij activatie geeft dit 50% damage reductie aan je schild. De Ogre heeft één dash balk.
- Atlas: Allround Titan class. De Atlas heeft de Damage Core ability. Bij activatie verhoogt dit de damage output van de Titan met een multiplier van 1.4. De Atlas beschikt over twee dash balkjes.
- Stryder: De meest wendbare en snelste Titan class. De Stryder heeft de Dash Core abllity. Bij activatie heb je unlimited dash. De Stryder beschikt over drie dash balkjes.
De Titans hebben elk 100 units aan dash. De Ogre verbruikt alle 100 per dash, de Atlas 50 en de Stryder 33. Ook de regen rate van elke chassis verschilt: 22 units per seconde voor de Ogre en begint 0.3 seconden na een dash, 12 voor de Atlas en 10 voor de Stryder. De regen bij de laatste twee begint 0.2 seconden na een dash.
Titanwapens:
- XO-16: Zwaar machinegeweer van de Titan.
- Unieke attachment: Accelerator: verlaagt de initiële rate of fire, maar deze neemt toe hoe langer de burst is. Verhoogt ook de magazijn grootte met 150%.
- Quad Rocket: Een rocketlauncher voor je Titan die vier projectielen per keer kan schieten. Heeft een alternatieve manier van vuren waarbij de raketten langzamer zijn, maar zich wel verspreiden over een grotere oppervlakte.
- Unieke attachment: Rapid Fire: schiet één raket in plaats van vier, maar 36% meer splash damage en 72% meer damage per raket. Verhoogt ook de magazijn grootte met 260%.
- 40mm Cannon: Semiautomatisch vurend wapen met explosieve projectielen.
- Unieke attachement: Burst Fire: verandert het wapen in een drie burst wapen. 36% minder damage (één projectiel kan een Pilot niet meer doden) en 50% minder damage tegen Titans. Ook 60% minder splash damage, maar het magazijn is wel 75% groter.
- Plasma Railgun (lvl16): Accuraat wapen die een projectile vuurt en met inzoomen opgeladen kan worden voor extra damage.
- Unieke attachment: Instant Shot: het wapen is meteen opgeladen als je inzoomt, maar doet dan ook minder damage. Één kogel meer in het magazijn.
- Arc Cannon (lvl21): Oplaadbaar tesla-achtig wapen voor de Titan die naar meerdere doelen kan chainen. Grunts en Spectres hebben geen charge nodig om dood te maken, Pilots wel (ergens tussen 2/3de en 3/4de van een volledige charge).
- Unieke attachment: Capacitor: 11% meer damage tegen Titans, maar kan alleen vuren wanneer het wapen volledig is opgeladen. Je kan wel je charge behouden door tappen op de vuurknop (werkt niet goed met autosprinten aan).
- Triple Threat (lvl28): Granaat werper die drie granaten tegelijk afvuurt.
- Unieke attachment: Mine Field: de granaten worden mijnen als je ze niks raken, maar doen 30% minder damage.
- Vortex Shield: Met dit kan je inkomende projectielen blokken en weer wegschieten.
- Electric Smoke (lvl12): Een rookgordijn dat rond de Titan ontplooid wordt, maar dan ook nog eens elektrisch geladen. Kan spelers die op je Titan zitten er vanaf 'zappen'.
- Particle Wall (lvl26): Zet een force field muur neer die van voren vuur afweert, terwijl je van de achterkant er doorheen kan schieten.
- Rocket Salvo: Vuurt een hele hoop kleine rockets in één keer af.
- Slaved Warheads (lvl11): Lock-on cluster van rockets. De lock-on blijft ook actief als je target niet meer in beeld is. Je kan dus bijvoorbeeld de rockets om een hoekje of over objecten schieten door ze een grotere draaicirkel te geven.
- Cluster Missile (lvl24): Vuurt één cluster raket die opsplitst in meerdere explosieven bij impact. Ook handig om rodeo Pilots van je af te krijgen.
- Multi-Target Missile System (lvl32): Zelfde als Salved Warheads, maar je kan nu meerdere targets kiezen.
Tier 1:
- Nuclear Ejection: Je Titan beschadigt omstanders als je ejected.
- Regen Booster: Schild laadt sneller op (van 6 seconden naar 3 seconden).
- Fast Autoloader (lvl13): Ordnance herlaadt sneller (de herlaadtijd is 80% van de originele tijd).
- Dash Quickcharger (lvl38): Dash laadt sneller op (+2.5 units per seconden wat neerkomt op 90% van de originele tijd voor de Ogre, 82.75% voor de Atlas en 80% voor de Stryder die hiervan dus het meeste baat bij heeft).
- Tactical Reactor (lvl46): Je Tactical Abillity laadt sneller op (de herlaadtijd is 80% van de originele tijd).
- Auto-Eject: De pilot wordt automatisch gecloaked uit de Titan geschoten als deze doomed is.
- Survivor: Meer tijd in doomed state voordat je Titan ook echt kapot gaat.
- Core Extender (lvl22): Je Titan Core Abillity duurt langer (van 12.6 naar 17.892 seconden).
- Big Punch (lvl41): Verhoogt de melee damage (naar 2000 voor de Atlas, 1800 voor de Stryder en 2300 voor de Ogre) ook de knockback afstand.
- Core Accelerator (lvl47): Verlaagt de cooldown van je Core Abillity (verdubbeling, dus een Grunt kill geeft nu -12 seconden in plaats van -6 seconden).
Door challenges te voltooien verdien je insignias die je op je Titan kan plakken.
Titan OS voice:
Kies tussen de standaard Betty, Lisa of Jeeves als stem van je Titan. Op de Black Market kun je verder nog Betty in andere talen, Sid en Vanessa kopen.
Melee:
Ook de Titans hebben een melee aanval die wat schade kan doen aan andere Titans, Pilots en bots kan neer meppen of een Pilot die nog in een Titan zit kan executeren voor een kill als die Titan in doomed state is. Je kan Pilots en bots verpletteren door over ze heen te lopen.
Burn Cards
Dit zijn eenmalige boosts die je kan verdienen en in kan zetten voor het begin van een potje (maximaal drie). Tijdens het potje kan je kiezen om één van deze burn kaarten in te zetten voor één leven. Je moet hier denken aan sterkere versies van wapens, de beschikking hebben over Titanfall zonder cooldown van een bepaalde class, verlaagde cooldown van Titanfall, alle tegenstanders zichtbaar op je mini map en veel meer. Ze komen in meerdere typen zoals rares dus sommigen krijg je minder vaak dan anderen. Je verdient Burn Cards door kills te halen of bepaalde challenges. Onder andere kills, challenges en overwinningen geven Burn Cards. Je hebt 46 slots op Gen1 en dit loopt per regeneration op tot 100 op Gen10.
Klik hier voor een link naar plaatjes van (alle?) 50 Burn Cards en een filmpje van de nieuwe Titan burn kaarten.
Weapon en andere stats
Op Symthic.com kan je de stats bekijken van alle wapens en meer.Nog wat info:
- Pilots en Spectres hebben 200 hitpoints en Grunts 100.
- Alle Titans hebben 2250 hitpoints aan shield. De Atlas heeft 8000 hitpoints aan armor, de Ogre 10500 en de Stryder 5500.
- Pilot wapens doen extra damage op de weak spot van een Titan tijdens een rodeo.
- Over het algemeen heb je als je een silencer op je wapen zet, één kogel meer nodig om iemand om te leggen.
Competitief knallen en esports
Met de introductie van private lobbies is competitief spelen en esports ook (voor een deel) mogelijk. Op dit moment zijn er de volgende intiatieven (in ontwikkeling):PC:
- ESL
- Titanfallpug: voor pick-up groups en toernooien.
FAQ
Q: Komt er een Titanfall 2?A: Ja, en waarschijnlijk ook op de Playstation (bron).
Q: Welke poorten kunnen opengezet worden om matchmaking beter te laten werken?
A: Zie EA FAQ voor alle versies.
Q: Help! Ik vind nog steeds nauwelijks games en kom vaak in mijn eentje in een lobby terecht!
A: Er zijn kennelijk twee EU West data centers. Van de ene naar de andere switchen wil wel eens helpen.
Q: Is er Kinect integratie voor de Xbox versies?
A: Nee. Bron
Q: Wat is de target framerate (voor de Xbox One en 360)?
A: De Xbox One alpha liep op 720p@60fps. De Xbox One beta liep op 792p@60fps, opgeschaald naar 1080p Bron. Maar zowel alpha als beta hadden framedrops en ook de release versie heeft er last van. Release versie mikt uiteindelijk op 900p@60fps met FXAA, opgeschaald naar 1080p of 1080p zonder AA, maar is nu nog steeds 1408x792@60fps met 2x MSAA, opgeschaald naar 1080p (bron). De X360 versie loopt op 1040x600 met 2x MSAA op meer dan 30fps (bron), maar heeft een optie om de framerate vast te zetten op 30.
Q: Ik zie sommige spelers wel erg snel door het level gaan. Hacks?
A: Nee, er zijn wat technieken om je snelheid te verhogen en hoog te houden. Zie onder andere deze video.
Q: Is quickscoping/noscoping met een sniper rifle effectief?
A: Niet volgens de developers. Bron
Q: Zullen er mod tools komen?
A: Niet bij release in ieder geval. Bron
Q: Wat is het maximale aantal spelers per potje?
A: 6v6 menselijke spelers + AI spelers (bron). Vier menselijke spelers in de co-op mode. Pilot skirmish is 8v8 max.
Q: Komt er een versie voor Playstation 3 en 4 (en WiiU)?
A: Nee.
Q: Is er controller support voor de PC versie?
A: Ja en met aim assist. Bron
Q: Komt er support voor (local) split-screen (multiplayer)?
A: Nee. Bron
Q: Kan je de Titans visueel aanpassen met skins er dergelijke?
A: Nee (bron). Nouja.... misschien... waarschijnlijk in de toekomst (bron). Sinds de 27-06-2014 patch kan je een insignia en andere voice toekennen aan je Titan.
Q: Komen er microtransacties? En hoe zit het met DLC/season pass?
A: Nee, wel DLC (Bron) en een season pass (bron). Geen day one DLC (bron). Eerste DLC kost $10 (bron).
Q: Matchmaking of serverbrowser?
A: Zoals eerder gezegd maakt Titanfall op alle platformen gebruik van matchmaking die je naar dedicated servers brengen van de Microsoft Azure service. Ze werken aan verbeteringen voor matchmaking (bron). Verbeteringen zijn doorgevoerd (bron) en ze blijven er aan werken. Zo zal bij te weinig spelers voor een gamemode binnen een regio naar spelers buiten de regio worden gezocht. Teamshuffling tussen de potjes door zit in de game vanaf de patch van 27-06-2014.
Q: Zijn private matches mogelijk?
A: Vanaf de 10 april 2014 patch wel. Meer mogelijkheden zullen constant worden toegevoegd. De private matches maken ook gebruik van de dedicated servers van de Azure service (bron).
Q: Is "soundwhoring" mogelijk (positie van spelers bepalen door geluid, voornamelijk voetstappen)?
A: Ja. Je kan zelfs Calculate Occlusion (of geluiden gedempt worden door muren) aan of uit zetten.
Q: Neem je de progressie uit de beta mee naar de retail versie?
A: Nee. Bron
Q: Zit er ingame clan support in Titanfall?
A: Nee.
Q: Zit er iets als Call of Duty theater mode of een goede spectator optie in Titanfall?
A: Nee (bron). Misschien in de toekomst (bron).
Q: Heeft Campaign Multiplayer co-op of een offline mode met alleen bots?
A: Nee en nee (bron1 bron2). Co-op met vier spelers zit erin vanaf de 23-10-2014 patch.
Q: Is de PC versie goed of anders?
A:
- Hier kan je een vergelijkingsfilmpje zien tussen de Xbox One en PC (@1080p).
- De PC versie laat ping in getallen zien in plaats van bars.
- Field of view kan worden aangepast van 70 tot 90.
- Multi-GPU systemen kunnen problemen ondervinden. Wordt aan gewerkt vanuit Respawn. Bron
- Er is anti-cheat aanwezig (bron). Ze zijn begonnen met het kicken/bannen van spelers (bron). Titanfall maakt gebruik van FairFight. Als je geband wordt, kan je nog wel spelen, maar alleen met andere cheaters.
- Ingame text chat is aanwezig.
- Geen developer console.
- Config editing is beperkt. Config kan je vinden in Mijn documenten(documents)/respawn/titanfall/local/settings.cfg
- Sommige launchopties zoals showfps en novid werken. bron
- De framerate is gelockt aan je monitor's refresh rate. Je kan dit met behulp van je vsync videokaart opties omzeilen (die uit forceren en ingame vsync aanzetten, ATI kaarten hebben RadeonPro nodig om het correct te laten werken, maar je kan doen niet meer de Origin overlay gebruiken), maar dit kan je muisbewegingen om zeep helpen als je framerate erg fluctueert (kan je vastzetten met MSI Afterburner of RadeonPro). Aan de andere kant kan je vsync in je videokaart settings op aan forceren en ingame uitzetten om tearing problemen op te lossen zonder muis lag. Zie hier voor meer informatie. Vanuit Respawn wordt aan deze problemen gewerkt (bron). Update: sinds de 15-05-2014 patch is je framerate (correct) gelockt aan je monitor's refresh rate (144hz wordt correct ondersteund, eigen ervaring).
- Sommige setups kunnen last hebben van microstuttering of freezes. -noborder -windowed (draait je game in borderless window) aan je launchopties toevoegen of je drivers downgraden (in het geval van Nvidia) kan dit probleem oplossen.
- De FoV kan verder worden opgeschroefd als je gaat rommelen in de gamefiles. Ook kan je bijvoorbeeld de skins van de wapens aanpassen. Dit is vanzelfsprekend op eigen risico en het is eigenlijk vragen om een ban.
A: Ja. bron
Q: Kunnen we in de toekomst de loadouts van naam veranderen?
A: Ja. In het spel sinds de 15-05-14 update. Je hebt nu ook de beschikking over extra twee aparte loadouts voor elke gamemode.
Q: Komen er meer gamemodes?
A: Ja (bron). Deze zijn gratis voor iedereen (bron).
Q: Is de game regiovrij?
A: Op de PC wel. Geen idee voor de console versies.
Q: Krijg je een loss begeschreven als je tegen het einde een kansloze pot joint?
A: Nee. Als je halverwege of later joint krijg je geen loss bij je stats als je verliest. Je krijgt wel een win als je wint. Wel krijg je een loss als je een potje voortijdig verlaat.
Screenshots/wallpapers
Klik voor 1920x1080 grootte.










Filmpjes/interviews/(p)reviews
Op het officiële youtube kanaal kan je alle officiële filmpjes vinden. Sommigen daarvan zijn te downloaden op 1080p@60fps vanaf de officiële site.Andere filmpjes:
YouTube: Titanfall Introduction Video: PAX Prime 2013
YouTube: Titanfall presentation - Abbie Heppe, Respawn Community Manager (EB Expo Arena 2013)
Interviews:
Eurogamer interview met Drew McCoy.
Gamespot interview met Vice Zampella @ E3 2013.
IGN interview met Drew McCoy @ Gamescom 2013.
PAX East 2014 panel
Previews/first looks:
YouTube: Titanfall: Giant Bomb Unfinished 02/12/2014
YouTube: Titanfall for Xbox One preview (The Verge)
YouTube: Titanfall - Eurogamer Preview
YouTube: Robotic Death From the Sky - Titanfall Preview (Gamespot)
YouTube: Titanfall Video Preview (Joystiq)
YouTube: NEW Titanfall Gameplay Preview! - Inside Gaming (Machinima)
reviews: Titanfall Preview: Over guns, Mechs en meer (Tweakers.net)
YouTube: My Thoughts on Titanfall Beta (TotalBiscuit)
Reviews/retail first looks:
YouTube: ► WTF Is... - Titanfall ? (TotalBiscuit first look)
Joystiq
Gametrailers
Videogamer
Gamespot
Giantbomb + Titanfall: Giant Bomb Quick Look + Titanfall (360): Giant Bomb Quick Look
Machinima
Eurogamer
IGN
Polygon
Tweakers.net
Gamer.nl
Power Unlimited
Gamekings
YouTube: Titanfall Angry Review
Patch historie
21-03-201410-04-2014
15-05-2014
27-06-2014
31-07-2014
02-09-2014
23-10-2014
07-01-2015
Tweakers spelerlijsten
PC spelersXbox One spelers
Xbox 360 spelers
Je bent vrij om jezelf toe te voegen aan of te verwijderen van de lijst.
[ Voor 255% gewijzigd door Gundogan op 05-02-2016 21:03 ]
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 6600 8GB