damn, ik heb nog een bug, afhakelijk van de volgorde van het platsen van de kaarten kom ik een andere score uit, soms 

[Voor 34% gewijzigd door CodeCaster op 16-06-2013 08:12]
As always, we are nailed to a cross of our own construction.
Ik vind https://www.edx.org/cours...tificial-intelligence/579 erg goed. Die komt om de paar maanden langsCodeCaster schreef op zondag 16 juni 2013 @ 08:09:Van bugs heb ik niet per se last, maar ... heeft er nog iemand een boek over algoritmes te leen?
Streaming gif, jeweettoch@SoulTaker grappig oneindig countdown-plaatje, maar Chrome laat de tab-spinner continu draaien.
[Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 303530 op 16-06-2013 10:00]
[Voor 99% gewijzigd door Anoniem: 391986 op 16-06-2013 10:14]
[Voor 40% gewijzigd door liquid_ice op 16-06-2013 10:30]
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
Ik vond How to Solve it: Modern Heuristics wel geinig en makkelijk te lezen. Het bevat ook leuke puzzeltjes tussendoor. Combinatorial Optimization en Introduction to Algorithms heb ik ook thuis, maar daar moet je je echt doorheen ploeteren.CodeCaster schreef op zondag 16 juni 2013 @ 08:09:
heeft er nog iemand een boek over algoritmes te leen?
"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have star problems" --Kevlin Henney
Ik heb vandaag nog een gruwelijke bug uit mijn zoekalgoritme opgelost, en een heleboel commentaar getypt. En ik moet nog een beschrijving maken, dus ik ben bang dat ik alle beschikbare tijd tot aan de deadline nodig heb.Creepy schreef op zondag 16 juni 2013 @ 15:05:
Kom maar op met die e-mails!
004x003_+003/ 26 47 ms (maar soms ook <16ms, afhankelijk van timer precisie / print zut) 005x003_+002/ 71 438 ms 005x004_+001/ 62 19873 ms 005x004_+003/ 68 32250 ms 005x004_+029/ 93 1422 ms 005x004_-001/ 59 36160 ms 010x010_+000/ 545 94 ms (maximale score in dit topic: 599) 017x013_+020/ 1384 297 ms (maximale score in dit topic: 1439) topicstart/ 98 60972 ms
Dan leggen we deadline de volgende keer op zaterdag 23:59. Kijk ik of we een feestje kunnen regelenDaos schreef op zondag 16 juni 2013 @ 20:48:
Wel een middelbare-school-mentaliteit om pas op het laatst hard te werken.![]()
Overigens heb ik daar wel een leuke herinnering aan: bij een scheikundeleraar was ook een deadline om middernacht; hij had er een feestje bij hem thuis van gemaakt met bier enzo. Misschien een ideetje voor de volgende keer...
Er was wel vandaag een feestje waar je naar toe kon: het Tuintopia-intro-feest. Iemand daar nog geweest?
"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have star problems" --Kevlin Henney
Niet als je niet op de middelbare school zit en juist belangrijkere dingen te doen hebt dan huiswerk maken.Daos schreef op zondag 16 juni 2013 @ 20:48:
Wel een middelbare-school-mentaliteit om pas op het laatst hard te werken.
[Voor 18% gewijzigd door Soultaker op 16-06-2013 21:21]
1
2
3
4
| Score:87 [terras][dierenstal][huis][huis][rijbessen][terras] [notenboom][vijver][notenboom][insectenhotel][vijver][insectenhotel] [rijbessen][mesthoop][kas][mesthoop][groentetuin][groentetuin] |
Volgens de puntenteller van Daos klopt jouw score.DaCoTa schreef op zondag 16 juni 2013 @ 21:59:
Ik heb zojuist pas mijn eerste score... Wellicht wat laat, maar heeft iemand misschien een validator die mijn score kan doorrekenent? Het gaat om de standaardset.
code:
1 2 3 4 Score:87 [terras][dierenstal][huis][huis][rijbessen][terras] [notenboom][vijver][notenboom][insectenhotel][vijver][insectenhotel] [rijbessen][mesthoop][kas][mesthoop][groentetuin][groentetuin]
[Voor 6% gewijzigd door Malthus op 16-06-2013 22:04. Reden: Linkje naar Puntenteller-bericht van Daos toegevoegd]
(En de laatste kom ik niet uit.)0000 Score:98
004x003_+003 Score:26
005x003_+002 Score:71
005x004_-001 Score:59
005x004_+001 Score:61
005x004_+003 Score:68
005x004_+029 Score:93
010x010_+000 Score:560
017x013_+020 Score:1424
048x039_+040 Score:15201
061x043_+172 Score:22128
[Voor 17% gewijzigd door Soultaker op 16-06-2013 23:31]
[Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 391986 op 16-06-2013 22:48]
"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have star problems" --Kevlin Henney
[Voor 65% gewijzigd door DaCoTa op 17-06-2013 00:29]
Het verschil tussen leven en dood?DaCoTa schreef op maandag 17 juni 2013 @ 00:46:
[...]
Ach, wat is nou een kwartier op een mensenleven ;-)
2x Dell UP2716D | i7 6700K | 64GB RAM | Samsung 850 1TB | ASUS ROG Maximus VIII Formula | GTX960
.oisyn: Windows is net zo slecht in commandline als Linux in GUI
[Voor 12% gewijzigd door CodeCaster op 17-06-2013 00:51]
As always, we are nailed to a cross of our own construction.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
| int Node::whatIf(const CardID *map, const CardID &c) const { scoreType score = 0; scoreArrEntry* cacheLine = &scoreArr[ amountOfCards * c ]; switch ( amountOfNeigbours ) { case 4: score += cacheLine[ map[ cardPositions[ 3 ] ] ][ 3 ]; case 3: score += cacheLine[ map[ cardPositions[ 2 ] ] ][ 2 ]; case 2: score += cacheLine[ map[ cardPositions[ 1 ] ] ][ 1 ]; case 1: score += cacheLine[ map[ cardPositions[ 0 ] ] ][ 0 ]; // case 0: return score; default: #if defined(_MSC_VER) __assume( 0 ); #else __builtin_unreachable(); #endif } } |
[Voor 7% gewijzigd door Creepy op 17-06-2013 22:18]
"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have star problems" --Kevlin Henney
De volgende dag als tweede poging een 'local search' gemaakt waarmee ik zo snel op het optimum zat dat ik hem maar meteen had ingeleverd (helaas met bugje en het kon nooog sneller).Daos schreef op donderdag 25 april 2013 @ 20:53:
Na 10 minuten brute-force/depth-first search zit ik pas op:
code:
1 2 3 4 Score:61 [graanveld][vijver][huis][huis][notenboom][insectenhotel] [dierenweide][graanveld][groentetuin][insectenhotel][notenboom][groentetuin] [bijenkorf][bijenkorf][bloemenveld][boomgaard][compostvat][dierenstal]
Volgens mijn schatting kan het nog een paar dagen duren. Dit gaat hem dus niet worden...
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
- Punten per kaartliquid_ice schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 17:48:
Zijn er nog wensen mbt de output van de validator?
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
Verder ivm de foltering:10. Het geven van foute uitvoer betekent niet meteen dat je "af" bent, maar elke foute kaart wordt als lege kaartlocatie beschouwd. Grote fouten kunnen zelfs leiden tot diskwalificatie en foltering.
quote: OPElke beurt leg je een kaart aansluitend aan de al bestaande kaarten aan.
[Voor 63% gewijzigd door CodeCaster op 21-06-2013 19:17]
As always, we are nailed to a cross of our own construction.
Kaarten mogen toch los liggen?CodeCaster schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 19:15:
Of er minstens één kaart aan het huis aansluit en er geen kaarten los liggen?
.Mocht je een leeg veld innemen in je uitkomst, dan gebruik je de blokhaken zonder tekst erin, dus zo: "[]"
[Voor 20% gewijzigd door Daos op 21-06-2013 19:30]
Er mogen geen 'eilandjes' van kaarten zijn.CodeCaster schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 19:15:
Of er minstens één kaart aan het huis aansluit en er geen kaarten los liggen?
[...]
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
Is er iemand geweest die daar rekening mee houdt?liquid_ice schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 19:34:
[...]
Er mogen geen 'eilandjes' van kaarten zijn.
Elke kaart moet op een of andere manier aansluiten aan de anderen en zo een verbinding met het huis hebben.
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
Klinkt als een leuke testset: een groot bord met het huis niet op een voorspelbare positie en naast het huis slechts één kaart in de kaarten.ini.Daos schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 19:38:
[...]
Is er iemand geweest die daar rekening mee houdt?
As always, we are nailed to a cross of our own construction.
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
| private static void WriteOutput(PlayCard[,] play_field) { using (StreamWriter file = new StreamWriter("output.ini")) { int score = CalcScore(play_field); file.WriteLine("Score:{0}", score); for (int i = y_count; i >= 1; i--) { for (int j = 1; j <= x_count; j++) { file.Write("[{0}]", play_field[i, j] == null ? "" : play_field[i, j].name); } file.WriteLine(); // hier had dan een if(i > 1) omheen gemoeten } } } |
Ik was me in ieder geval van de restrictie bewust, hoewel ik er in m'n solver ook geen rekening mee gehouden heb. In m'n checker wel, en volgens mij checkt die ook al die andere dingen (huis op de goede plaats, alleen beschikbare kaarten gebruikt, enzovoorts).Daos schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 19:38:
Is er iemand geweest die daar rekening mee houdt?
[Voor 12% gewijzigd door Soultaker op 23-06-2013 22:43]
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
Hij doet het bij mij niet. Als ik op check klik, krijg ik een leeg scherm.
Ik had het al gemeld en het lijkt geen probleem te zijn.joram.agten schreef op maandag 24 juni 2013 @ 10:57:
lap, nog minpunten voor mijn oplossing: die laatste newline in de output.
lap (interjectie)
Uitroep van ontsteltenis, teleurstelling, pech. Vergelijkbaar met “verdorie”.
Dit woord werd populair door de kinderserie Samson, waar het veelvuldig werd gebruikt om grove woorden met dezelfde lading te voorkomen
En waarbij die ene kaart dan minpunten geeft bij elke positie rond het huis via de wind/windbeschutting.CodeCaster schreef op zaterdag 22 juni 2013 @ 00:49:
[...]
Klinkt als een leuke testset: een groot bord met het huis niet op een voorspelbare positie en naast het huis slechts één kaart in de kaarten.ini.
1
2
3
4
| [speelveld] aantalveldenxas=6 aantalveldenyas=5 eerstehuisdeel=3,3 |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
| [huis] aantal=1 input= output= zon= schaduw= wind=levert windbeschutting=nodig [k001] aantal=1 input= output= zon= schaduw= wind=levert windbeschutting=nodig |
Ik begreep: die lege regel is een goed check om strafpunten te tellen.Daos schreef op maandag 24 juni 2013 @ 12:37:
liquid_ice: Daos, die lege regel is een goede.
[...]
joram.agten: lap, nog minpunten voor mijn oplossing: die laatste newline in de output.
[...]
Daos: Ik had het al gemeld en het lijkt geen probleem te zijn.
[...]
Fixed. Nooit code wijzigen zonder daarna te testen.Daos schreef op maandag 24 juni 2013 @ 12:37:
Hij doet het bij mij niet. Als ik op check klik, krijg ik een leeg scherm.
[Voor 58% gewijzigd door Soultaker op 24-06-2013 22:25]
Of betekende dat lege scherm soms dat er geen fouten gevonden waren? Hij laat nu output.ini zien en geeft een warning als bv de score niet goed is.Soultaker schreef op maandag 24 juni 2013 @ 22:15:
[...]
Fixed. Nooit code wijzigen zonder daarna te testen.
Wel of geen newline wordt beiden goedgerekend als ik het goed begrijp.Ik ben het er trouwens mee oneens dat die newline op het eind fout is.
Het betekende dat het Perl script dat de checker callt een parse error gaf.Daos schreef op maandag 24 juni 2013 @ 23:05:
Of betekende dat lege scherm soms dat er geen fouten gevonden waren?
Het idee is dat 'ie een gesanitizede output.ini print, waar ongeldige kaarten uit verwijderd zijn enzo (en inderdaad warnings voor dingen die niet kloppen op stderr, al verdwijnt dat onderscheid via de webinterface).Hij laat nu output.ini zien en geeft een warning als bv de score niet goed is.
Da's mooi.Wel of geen newline wordt beiden goedgerekend als ik het goed begrijp.
1
2
3
| // place the house on the board board.board[board.houseLeftPart[0]][board.houseLeftPart[1]] = "huis"; board.board[board.houseLeftPart[0]][board.houseLeftPart[1] + 1] = "huis"; |
1
| // create a 2 dimensional array for the board, indexed [y][x] |
1
2
3
| // place the house on the board board.board[board.houseLeftPart[1]][board.houseLeftPart[0]] = "huis"; board.board[board.houseLeftPart[1]][board.houseLeftPart[0] + 1] = "huis"; |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
| Score from file is: 26 12 points for the IOs (exl. house) 13 points for the IOs (incl. house) 3 points for the Wind/Cover (exl. house) 3 points for the Wind/Cover (incl. house) 10 points for the Sun/Shade (exl. house) 10 points for the Sun/Shade (incl. house) TOTAL SCORE: 26 Score properly calculated Underneath, the score for each card is printed split up for IO points, Sun/Shade & Wind/Cover [X01:Y01]; IO score:00; Sun/Shade score:00; Wind/Cover score:00; Name:k003 [X02:Y01]; IO score:01; Sun/Shade score:00; Wind/Cover score:00; Name:k005 [X03:Y01]; IO score:00; Sun/Shade score:00; Wind/Cover score:00; Name:k002 [X04:Y01]; IO score:03; Sun/Shade score:00; Wind/Cover score:02; Name:k006 [X01:Y02]; IO score:02; Sun/Shade score:00; Wind/Cover score:00; Name:k005 [X02:Y02]; IO score:04; Sun/Shade score:02; Wind/Cover score:00; Name:k001 [X03:Y02]; IO score:00; Sun/Shade score:02; Wind/Cover score:00; Name:k002 [X04:Y02]; IO score:00; Sun/Shade score:02; Wind/Cover score:00; Name:k002 [X01:Y03]; IO score:00; Sun/Shade score:00; Wind/Cover score:00; Name:huis [X02:Y03]; IO score:00; Sun/Shade score:00; Wind/Cover score:00; Name:huis [X03:Y03] [X04:Y03] Underneath, the entire score bord is printed to show how it is filled [H][H][ ][ ] [X][X][X][X] [X][X][X][X] |
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
Het is iets subtieler: eerstehuisdeel=3,3 gaat nog wel, want ik tel wel bij de x 1 erbij.Soultaker schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 16:15:
Gaat dat niet al direct op de sample data fout? Immers bestaat (3,4) niet en (4,3) wel.
[Voor 34% gewijzigd door liquid_ice op 26-06-2013 14:46]
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
[Voor 60% gewijzigd door liquid_ice op 01-07-2013 17:52]
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
[Voor 78% gewijzigd door Daos op 22-07-2013 16:58]
while (me.Alive) {
me.KickAss();
}
Ik schat de kans klein in dat ik dan aanwezig ben.Daos schreef op donderdag 18 juli 2013 @ 12:55:
Misschien is het een idee om de prijsuitreiking tijdens dat evenement te doen. Dat scheelt weer een postzegel(drinken/eten moet wel zelf betaald worden)
Ik ga daar ook niet aanwezig zijn, maar ik ga ook geen prijzen in de wacht slepen verwacht ik, dus dat is misschien niet eens zo een probleem.Daos schreef op donderdag 18 juli 2013 @ 12:55:
Misschien is het een idee om de prijsuitreiking tijdens dat evenement te doen. Dat scheelt weer een postzegel(drinken/eten moet wel zelf betaald worden)
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
| int setBit; while ( loadPtr != loadEnd ) { loads = *loadPtr; // bitset van connecties die ingeladen moeten worden unloads = *unloadPtr; // bitset van connecties die uitgeladen moeten worden // 'loads' en 'unloads' bevatten altijd een identiek aantal bits >= 2 // do score check blah; BSF( setBit, loads ); unloadPtr++; currentPoints += scoreArr[ setBit ]; loads = loads & ( loads - 1 ); // clear least significant set bit BSF( setBit, unloads ); loadPtr++; currentPoints -= scoreArr[ setBit ]; unloads = unloads & ( unloads - 1 ); // clear least significant set bit do { BSF( setBit, loads ); currentPoints += scoreArr[ setBit ]; loads = loads & ( loads - 1 ); // clear least significant set bit BSF( setBit, unloads ); currentPoints -= scoreArr[ setBit ]; unloads = unloads & ( unloads - 1 ); // clear least significant set bit } while ( unloads ); } |
Lang weekendliquid_ice schreef op woensdag 07 augustus 2013 @ 09:27:
Creepy heeft de verschillende inzendingen getest met de finale-testsets.
Deze uitkomsten moet ik nog door de 'holy-validator' halen en samen met Arjan de resultaten bekijken.
Ik hoop, afhankelijk van Arjan's planning daar dit weekend mee aan de slag te kunnen.
Ook doen we dan een uitspraak over wanneer en hoe de uitslag wordt gepubliceerd.
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
Ik ben de enige van de inzenders die naar de Devschuur meeting gaat. Darkstone en joram.agten hebben in dit topic al aangegeven (vrijwel zeker) niet te komen:liquid_ice schreef op woensdag 14 augustus 2013 @ 15:07:
Opzich zijn we wel gecharmeerd van het plan om het op de Devschuur meeting W *26 oktober* te doen, maar dat is nog niet besloten.
Anoniem: 303530 schreef op maandag 05 augustus 2013 @ 14:35:
[...]
Ik schat de kans klein in dat ik dan aanwezig ben.
joram.agten schreef op dinsdag 06 augustus 2013 @ 14:27:
[...]
Ik ga daar ook niet aanwezig zijn, maar ik ga ook geen prijzen in de wacht slepen verwacht ik, dus dat is misschien niet eens zo een probleem.
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
while (me.Alive) {
me.KickAss();
}
Ik heb 26 oktober ook al iets anders op het programma staan, dus ik zal ook niet bij de Devschuur meeting aanwezig zijn. En ik zou het ook niet erg vinden als de uitslag al voor 26 oktober bekend gemaakt wordt.Daos schreef op woensdag 14 augustus 2013 @ 18:53:
Ik ben de enige van de inzenders die naar de Devschuur meeting gaat. Darkstone en joram.agten hebben in dit topic al aangegeven (vrijwel zeker) niet te komen:
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
Anoniem: 510923 schreef op maandag 26 augustus 2013 @ 22:55:
Darkstone: Is bij de scoreregel de ‘:’ en hoofdletter vergeten
[Voor 17% gewijzigd door DaCoTa op 26-08-2013 23:09]
[Voor 19% gewijzigd door Creepy op 26-08-2013 23:22]
"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have star problems" --Kevlin Henney
[Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 303530 op 27-08-2013 02:19]
"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have star problems" --Kevlin Henney
De volgende key is "input", hierachter staan de inputs voor deze kaart. Hierna
komt de key "output". Er zijn maximaal 4 inputs en 4 outputs per kaart en ....
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
| [deeeuwigestudent] wind= windbeschutting= schaduw= input=water,nectar,voedsel,stro,stroom,afdak,plaagbestrijders,afvalwater,bevruchting,plantenresten aantal=6 zon=nodig output=mest [dehoorndesovervloeds] aantal=4 input= output=voedsel,stro,water,nectar,stroom,afdak,plaagbestrijders,mest,afvalwater,bevruchting,plantenresten zon=nodig schaduw= wind= windbeschutting= |
500 "The server made a boo boo"
datacenter te vaak gebruikt: Een dag voor de deadline kwam ik er opeens achter dat sommige oplossingen van mijn programma niet correct waren. Bij foute oplossingen werd meestal een kaart teveel gebruikt (en waarschijnlijk verdween ergens anders een kaart zodat het aantal kaarten gelijk bleef). Helaas trad deze fout niet altijd op en was daarom moeilijk te vinden. Ik heb nog eens extra naar de cross-over gekeken omdat ik daar het probleem verwachte, maar ook daar kon ik het niet snel genoeg vinden. En uiteindelijk had ik te weinig tijd om het probleem op te lossen...Anoniem: 510923 schreef op maandag 26 augustus 2013 @ 22:55:
Bijzonderheden Testset 3(TS3)
Maltus: Heeft het datacenter te vaak gebruikt & 10 kaarten op eilanden
1
2
3
4
5
6
| Om te voorkomen dat jullie een clustertje huren en de uitkomst hardcoded implementeren houden we een aantal variabelen open: - De aantallen van de kaarten - De eigenschappen van de kaarten (welke inputs en outputs) - De grootte van het speelveld - Waar het huis staat. |
[Voor 4% gewijzigd door liquid_ice op 30-08-2013 10:31]
Klus page: http://klusthuis.blogspot.com
while (me.Alive) {
me.KickAss();
}
Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite
Tweakers vormt samen met
Hardware Info,
AutoTrack,
Gaspedaal.nl,
Nationale Vacaturebank,
Intermediair en
Independer
DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022
•
Hosting door True
Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.
Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details