Bobnofski schreef op zaterdag 17 mei 2014 @ 18:42:
[...]
Nee, het is andersom, de console versies zijn een port van de PC versie.
[...]
En het is inmiddels wel duidelijk dat de X1 met 792p en de PS4 met 900p (beide met locked 30FPS) niet bepaald 1:1 gelijk zijn aan de PC versie.
Plus in de X360 en PS3 versie ontbreken de 4v4 Decryption en 8-player Freeroam multiplayer modes.
Kortom, als je een goede (en ws peperdure) game PC hebt is deze keer die versie met een straatlengte voorsprong het beste platform om Watch_Dogs te spelen. Nou ja, wat singleplayer betreft natuurlijk. Want multiplayer zal binnen een paar weken wel weer grondig verpest worden door cheaters.
Goed we moeten er geen consoles vs. pc discussie van gaan maken, maar je begrijpt wel dat resoluties op een console anders schalen dan op je monitor? Iets met optimalisaties en zo.
Op je 1080p monitor zal 900p er niet mooi uitzien, immers heeft het spel daarvoor zéér waarschijnlijk geen technieken toegepast omdat er op de PC altijd wordt aangehouden; gamen op je native resolutie van de monitor. Op de consoles kan van alles gedaan worden om de neveneffecten van een sub-native resolutie te verzachten tot een punt dat het verschil geheel verwaarloosbaar is:
bron. Als je het verschil tussen 1080p en 720p al zo kunt verkleinen dan is 900p en 1080p peanuts.
Waarom? Heel simpel omdat ze maar voor één resolutie dat hoeven te doen. Dat ga je niet doen met de zeeën aan resoluties die je op een PC kan aangeven als output.
Dat gezegd te hebben, we weten niet eens of de PC versie überhaupt wel (veel) meer 'fidelity' gaat laten zien dan de console versies, misschien is het verschil wel verwaarloosbaar zoals dat ook was met Assassin's Creed: Black Flag. Een beetje meer AA, wat 'proprietary' technology van nVidia die - in de meeste gevallen - nauwelijks wat groots toevoegt en misschien wat meer AF.
Tot dat punt nog aan toe, je schrijft zelf al aan dat je - 'ws' - een peperdure computer nodig hebt. Als we naar de specs kijken die hierboven zijn geplaatst kunnen we dat waarschijnlijk wel weg laten.
Laten we ervanuit gaan dat de console versies tussen Recommended en Ultra zitten. Dan hebben we het over een computer die minimaal 2x het bedrag van de PS4 is. Waarvan we nog maar moeten bezien of het 'verschil' tussen die versies ook daadwerkelijk 2x beter is. 60fps daar nagelaten, verwacht ik dat er maar weinig mensen zullen zijn - relatief - die ook daadwerkelijk een PC hebben die iets uitpoept wat beduidend beter is dan de PS4 of X1 versie.
Ik ben bij hart en nieren ook een PC gamer, maar er zijn hier teveel mensen die uitgaan dat heel Nederland - of de wereld - een PC thuis hebben staan die Watch_Dogs met het grootste gemak uitpoept.
Wie-weet vindt Ubisoft wel dat je met de Ultra specs op de PC óók aan de 30fps komt. Zit je dan met je +/- €1000 machine. Ik zie het niet gebeuren dat iemand met een PC van €400, €500 of zelfs €600 hetzelfde op het beeld gaat toveren als mijn PS4 of zelfs de X1.
Sorry hoor, maar die hooghartigheid van de PC moet toch eens ophouden. Gaan we straks ook een Kia met een Ferrari vergelijken en zeggen: "Ja, maar die Ferrari is wel sneller". Staat toch totaal niet in vergelijking met elkaar? Je mag @%@$%) wel hopen dat je op je PC van +/- €1000 iets beters op je scherm krijgt te zien dan een PS4. Is het verschil alleen wel die €600 meer waard?
offtopic:
Wist je trouwens dat de WiiU versie van Mario écht véél beter is dan de NES of zelfs SNES versie? Wie had dat nu gedacht.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x