Nieuwe manier gevonden om games te renderen?

Pagina: 1
Acties:
  • 358 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 07-10 11:32

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Topicstarter
Het bedrijf Euclideon heeft naar het schijnt een manier gevonden om ongelimiteerd detail toe te laten in een virtuele wereld door gebruik te maken van een atoom-structuur in plaats van polygonen.



Wat mij zorgen baart is dat ze niks zeggen over welke hardware dit kan draaien. Ook vraag ik me af hoeveel tijd je niet zal nodig hebben om een leven te bouwen met ongelimiteerd detail 8)7

Wat denken jullie hiervan? Goed genoeg om door te stromen naar de grote developers of een storm in een glas water? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaximusTG
  • Registratie: April 2003
  • Niet online
(overleden)
Nou ja, volgens mij is hier niks nieuws aan. Modelleren op basis van kleine deeltjes wordt al langer toegepast bij de simulatie van bv vloeistoffen in de natuurkunde. Ik denk dan ook dat deze techniek nog veel te zwaar is om praktisch te zijn voor hedendaagse games.

Zin in pizza? Probeer 'mijn' pizzarecept eens! Laatste versie pizzarecept Blog:KookKompas


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ETzPliskin
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 07-10 11:32

ETzPliskin

PS3 ID: Kretus

Topicstarter
Ik heb gezocht op de naam van het bedrijf... :X Dom, dom, dom...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PWM
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online

PWM


Dit topic is gesloten.