Ik wil graag een discussie starten over het feit dat tegenwoordig veel games overdrijven met grafische effecten en truukjes. Persoonlijk vind ik een matige toepassing wel plezierig om te zien, maar ze moeten niet te ver gaan. Daardoor kan het beeld erg druk worden en met realisme heeft het weinig te maken.
Ter verduidelijking:
Blur is dat het beeld bewust wazig wordt gemaakt. Bij games wordt dit vaak bij snel bewegende beelden gedaan (motion blur). Hoewel dit bij films een gewoonte is, is het bij spellen nog een relatief nieuw begrip. Door motion blur kun je bij een lagere framerate toch de indruk krijgen dat een spel soepel loopt. Maar omdat het beeld niet scherp is kun je er eventueel misselijk van worden op langere termijn.
Wikipedia: Motion blur
Bloom wordt gebruikt om lichteffecten aan te dikken. Objecten krijgen een soort van glans rondom het licht. Subtiel toegepast kan hiermee het realisme vergroot worden.
Wikipedia: Bloom (shader effect)
Ik vind bijvoorbeeld dat Crysis 1 een gezonde hoeveelheid effecten toevoegt, maar dit spel blinkt voornamelijk uit in view distance / details en dergelijke. Crysis 2 daaraantegen maakt belachelijk veel gebruik van toeters en bellen, maar uiteindelijk is het een beetje een wassen neus (naar mijn mening). Voor Bulletstorm geldt hetzelfde. Het eerste wat ik probeer te doen in deze games is blur e.d. uit te zetten. Helaas lukt dit vaak niet eens.
Ik vermoed dat deze trend voornamelijk wordt beïnvloed door multi-platform ontwikkeling; hierbij wordt er ingeboet op de pc versies. Wat denken jullie?
Ter verduidelijking:
Blur is dat het beeld bewust wazig wordt gemaakt. Bij games wordt dit vaak bij snel bewegende beelden gedaan (motion blur). Hoewel dit bij films een gewoonte is, is het bij spellen nog een relatief nieuw begrip. Door motion blur kun je bij een lagere framerate toch de indruk krijgen dat een spel soepel loopt. Maar omdat het beeld niet scherp is kun je er eventueel misselijk van worden op langere termijn.
Wikipedia: Motion blur
Bloom wordt gebruikt om lichteffecten aan te dikken. Objecten krijgen een soort van glans rondom het licht. Subtiel toegepast kan hiermee het realisme vergroot worden.
Wikipedia: Bloom (shader effect)
Ik vind bijvoorbeeld dat Crysis 1 een gezonde hoeveelheid effecten toevoegt, maar dit spel blinkt voornamelijk uit in view distance / details en dergelijke. Crysis 2 daaraantegen maakt belachelijk veel gebruik van toeters en bellen, maar uiteindelijk is het een beetje een wassen neus (naar mijn mening). Voor Bulletstorm geldt hetzelfde. Het eerste wat ik probeer te doen in deze games is blur e.d. uit te zetten. Helaas lukt dit vaak niet eens.
Ik vermoed dat deze trend voornamelijk wordt beïnvloed door multi-platform ontwikkeling; hierbij wordt er ingeboet op de pc versies. Wat denken jullie?