TAM = Team Arena Master, maar er zit ook "gewoon" Arena Master in de mutator (meer de DM variant, zonder teamplay).
In TAM speel je, net als TDM met 2 teams tegen elkaar. Het is een normal weapons type speltype.
De bedoeling is een vooraf ingesteld aantal rondes te winnen.
Iedere ronde beginnen alle spelers met full health en alle wapens met een bepaalde hoeveelheid ammo (allemaal serverside in te stellen).
Als je gekilled wordt is voor jou de ronde over en moet je wachten tot de ronde uitgespeeld is.
Ook heeft een ronde een beperkte tijd (3 minuten meestal). Als die tijd over is, krijgt elke speler iedere paar seconden automatisch een "hit" waardoor hij steeds minder health over houdt (dit om rondes niet eindeloos voort te laten duren).
Op die manier worden per ronde de teams steeds kleiner, tot van een van de teams nog 1 speler over is.
Als die ene speler ook gekilled wordt, is de ronde over en scoort het andere team een punt.
Daarna begint een nieuwe ronde en spawnt iedereen weer met full health en wapens.
Meestal wordt TAM gespeeld tot een team 10 punten heeft.
Dit is de basis maar je kan TAM nog op allerlei manieren verder configureren die het spel beinvloeden, bv:
- Challenge Mode: Het team wat een ronde scoort, begint de volgende ronde met minder health dan het verliezende team. Bedoeling hiervan is het probleem van ongebalanceerde teams, wat op publics vaak gebeurd (alle goeie spelers zitten in 1 team en willen niet wisselen) een beetje op te heffen.
- Freon: voegt een extra element aan TAM toe. Als je "gekilled" wordt, ga je niet dood, maar bevriest. Je ontdooit zelf, maar heel langzaam. Maar als een teammate tegen je aan gaat staan, versnelt dat proces. Vereist dus veel meer teamplay.
EDIT: die link, die HaTe post is oud btw. Dit is de laatste versie (3.141):
http://www.utzone.de/forum/downloads.php?do=file&id=981
[
Voor 10% gewijzigd door
grep op 19-04-2011 10:57
]